quarta-feira, 22 de abril de 2009

A morte de Oldegar,o fim da procura por Arkanthus e a favela dos goblins.


Saudações galera! Estou atento a todos os comentários da galera!Patrícia e Fábio veremos mais a frente uma matéria sobre fé...dos personagens de RPG.Como é a relação dos deuses com os clérigos,paladinos,privilegiados e outros que adoram os deuses,mas não são servos agraciados por poderes divinos, até por que a matéria sobre bárbaros abaixo fez sucesso, e a situação de interpretação quanto ao divino deve ser debatida, até por que rola isso bastante na aventura atual que estou mestrando. Por tanto, atuais jogadores escrevam comentários sobre o próximo assunto a ser tratado: a relação entre homens e deuses no RPG.


Ahhhh, e a pedidos da galera no bate papo da nação, mestrarei Pokemon para 3d&t ,comentarei sobre as minhas mesas de RPG com anime ,só não sei se vou colocar isto aqui ou lá no
www.territoriorpg.blogspot.com ,acho que vou deixar o papo de clérigo e servidores de deuses aqui, e sobre RPG e anime lá no território RPG.Alan, valeu o comentário!Faltou por aqui o Leozinho.Sumiu dos posts! Charles valeu a moral! Vou colocar uma personagem parecida na aventura, a da imagem do ultimo post! ^^.Hagane, se ler este post, bem vinda ao novo mundo RPG.Compan, como sempre, valeu o comentário!


Vamos lá, hoje, mais um resumo da aventura (resumo é bondade né...só não coloco a maioria dos diálogos, são os únicos que estão resumidos...)de D&d que faz a estréia de nosso novo cenário de campanha.O grupo foi a procura por Arkanthus, o paladino raptado pelos piratas planares de Rufus tubarão, chegaram na cidade de ferro depois de muitos ataques planares ,provavelmente mandados pela bruxa planar Leiriel que pretende invadir o plano atual, depois de uma possível aliança com o clérigo da guerra Umbaid...


Depois da vitória na arena do templo da guerra na cidade de ferro por Dammer e Arthur, o grupo passa a noite por lá e depois conversa sobre o que fazer quando não conseguem obter informações sobre Arkanthus e nem do caçador planar Caclien que veio buscar Umbaid, conhecido dias antes.Anna propõe seguir em frente,mas Phankar quer encontrar mais informações antes de sair.Ele vai até a favela dos goblins, o grupo antes de ir decide dar mais uma busca na cidade,o bárbaro não consegue informações adicionais.Os goblins que estavam com Arkanthus e com o grupo, que saíram antes para procurar o paladino, não retornaram, os goblins que estão ali não sabem nem quem é Arkanthus.

Istempach vai até o templo de Jemdet Nars, o deus da guerra,para aprender sobre o deus .Lá ele aprende algumas das doutrinas e penitencias sobre a religião.Como o fato de seus seguidores não poderem fugir de batalhas, terem que sacrificar batalhas dependendo da transgressão cometida pelo seguidor, a penitencia pode chegar a ser um sacrifício de sangue em uma batalha, oferecendo a vida do oponente.Jemdet Nars ensina o desenvolvimento através da batalha e da guerra, o crescimento como guerreiro, trás o desenvolvimento físico,mental e espiritual, seguindo os dogmas e doutrinas do deus.A guerra é a oferenda suprema.Logo depois, Forge Fen ,chega ao templo para se redimir de seus atos ao debandar do exército de Arkanthus, como a debandada fez com que 16 de seus companheiros(Os arqueiros que seguiam Dammer)chegassem a morte, o clérigo do templo faz com que o privilegiado se arrependa com uma dura prensa ,e diz que é necessário que o privilegiado faça um sacrifício de sangue.16 cabeças de oponentes em uma batalha justa, sendo que estes devem ser oferecidas no templo.


Arthur entra em uma taberna vagabunda, seio de goblin,e a taberneira goblin cobra pelas informações e tenta oferecer alguns...serviços extras...recusados prontamente por Arthur.Lá ele descobre sobre uma...taberna...no fim da favela dos goblins.Lá ele deverá encontrar, a mão do medo...contanto que tenha muitas peças de ouro para perder...muitas mesmo...e que lá encontrara dificuldades nunca vistas antes...na escoria da cidade de ferro...onde criaturas monstruosas vivem, e que a simples visão pode retirar a pele de sua carne.Lá talvez, possa existir informações sobre Arkanthus...

Arthur vai se reunir ao grupo e contar o que descobriu, pede sem sucesso auxilio a Wolfgang ,o clérigo derrotado por eles na arena do templo,e decidem ir procurar a mão do medo...o único que não esta com o grupo é Forge Fen, que foi dormir na casa dos pais, já que a cidade natal deste é Ussaugi.


Enquanto isso Oldegar se vê com problemas... Chamado do abismo, assim como seus ex companheiros é atacado por uma criatura planar, assemelhando-se a um grande lobo cinzento, com pêlos negros e turvos.Seus olhos emanam um brilho vermelho cereja.O cão Yeth ataca violentamente,mas Oldegar não consegue sobreviver ao encontro...a violência e estratégia da criatura em utilizar o seu golpe sobrenatural ladrar e infundir medo no oponente foram fundamentais na derrota do ladino, que por um triz, não elimina seu inimigo.


De volta ao grupo na cidade de ferro, eles seguem até a favela goblin.Uma ultima discussão é feita ,para a formação que o grupo vai ficar, e a atitude que o grupo vai tomar.O grupo resolve seguir em duplas.Dammer e Arthur,Nayan e Frederick,Phankar e Istempach.Anna fica do lado de fora e Forge Fen esta dormindo tranquilamente na casa dos pais.Logo na entrada, ao vasculhar o lixo, Nayan perde a lança, engolida por alguma criatura misteriosa, logo o chão é transformado ,em um terreno semelhante a uma areia movediça, o grupo salta para frente para escapar do que aconteceu, quando Phankar é abocanhado por algo amorfo com dezenas de dentes.O grupo se surpreende, o monge grita,Frederick ficou preso na areia movediça sobrenatural no meio da cidade...Istempach ao tentar auxiliar o companheiro bárbaro imobilizado pelos dentes da criatura, recebe um ataque violento do monstro, graças a mágica de Nayan, quando mísseis mágicos são enviados contra a criatura...ferindo a criatura, cabe a Arthur por fim a criatura.Uma hedionda criatura com uma fantástica fluidez em seu corpo, como uma ameba, cor de carne humana, mas sem consistência,incontáveis dentes formam-se e desaparecem por toda a criatura...eles vencem um abocanhador matraqueante.
Eles seguem, e percebem ser seguidos por goblins, goblins assaltantes, como a taberneira goblin havia dito para Arthur,quando são avistados, um dos goblins desce para conversar com os aventureiros, ele pergunta o que o grupo faz ali, enquanto os outros goblins se escondem.A movimentação dos goblins assusta a todos, e o grupo entra em conflito quando começa a discutir com o goblin e Phankar toma a frente.Dammer, escolhido para liderar o grupo se enraivece e desfere um soco no bárbaro, que se irrita e os dois começam a brigar violentamente trocando socos e mais socos, o goblin, aproveitando a situação, toma todas as peças de ouro carregadas por Dammer.Por fim o guerreiro segura o bárbaro e esclarece que ele lidera o grupo e que não é como Arkanthus,esta longe de ser um paladino.Irritado Phankar deixa o grupo e retorna a estalagem.O goblin se vai, mas o grupo de goblins continua seguindo o grupo...eles conseguem roubar todas as flechas de uma das aljavas do guerreiro.

Quando finalmente deixam o caminho chegando na favela propriamente dita, eles percebem que seus problemas até agora foram mínimos... goblins e humanos dividem a desgraça da favela...eles decidem que só Arthur e Istempach seguirão em frente.E assim é feito.Eles chegam até o bordel da mão do medo.Um palacete magnífico...na entrada um gnoll e um meio orc cobram a entrada de duas peças de ouro para cada um que entrar.Pago a quantia, eles adentram o fabuloso lugar.Prostitutas orcs,humanas e meio orcs passeiam entre clientes orcs,humanos,meio-orcs e até um imenso Ogro...o taberneiro é um anão que cobra para o mínimo bate papo com ele, ele aponta a localidade da mão do medo.Um aposento magnífico guardado por dois meio orcs.Eles cobram para entrar ali e falar com a mão do medo...um corredor rodeado de pessoas fazendo sexo em Puffs espalhados por todos os lados.Um Beholder vigia a todos com seus vários olhos, deixando Arthur nervoso...no fim do corredor um trono de puro ouro apresenta sentada ali a meio orc conhecida como a mão do medo, seu rosto possui vários piercings, orelha, lábios e parte do queixo, possui dezenas de perfurações... Uma mulher chupa um de seus seios quando Arthur se aproxima. Ela libera a mulher e pergunta o que o guerreiro quer...

Arthur se apresenta e diz que quer informações, sobre Arkanthus.Ela pergunta o que ele tem a oferecer.Um escravo surge com um jarro e ajoelha na frente de Arthur, então ele despeja ali dezoito peças de ouro.Ela pega uma cabeça decepada enfia seus dedos nos olhos arrancando os glóbulos da cabeça...ela entra em transe e devora os olhos e declara:

-O paladino esta morto.

Triste, Arthur deixa o local, mas não sem antes o Ogro arrumar confusão com ele, tudo se resolve quando este paga uma caneca dupla de cerveja para o imenso Ogro.O mesmo ocorre com Istempach...observando a todos esta o bárbaro Raymundo(Xambinho),que segue os dois até a saída da favela.Istempach se livra do Ogro ,também lhe pagando uma caneca dupla de cerveja.

Raymundo segue os dois até fora da favela e se apresenta quando eles se reúnem com o grupo: Ele quer mudar de vida, e não quer mais viver ali na favela dos goblins.O grupo o aceita, diz que estão indo para a guerra, o bárbaro concorda em segui-los e como prova de confiança vai até a mansão da mão do medo, com Nayan ,Frederick e Dammer.Lá eles passam pelo mesmo procedimento vivido por Istempach e Arthur.Chegando para falar com a mão do medo, Nayan vai sozinho.O velho feiticeiro fica horrorizado com tudo que vê nos aposentos da mão do medo e estremece ao ver o Beholder...a imensa massa de pesadelo flutuante de vários dentes e olhos...oferece a mão do medo doze peças de ouro para saber sobre seu filho.Ela faz o mesmo que fez na presença de Arthur, engolindo os glóbulos oculares da cabeça decepada...ela declara que seu filho esta vivo, e lutando no exército de um paladino.

Feliz pela noticia,o velho feiticeiro da de frente com o Ogro...o Ogro arruma confusão com os três: Nayan,Frederick e Dammer, esperançoso de beber mais de graça, diz que arrancara a cabeça de todos e venderá para a mão do medo...mas Raymundo se intromete na discussão.É cerveja que você quer?pergunta o bárbaro.Trarei três canecas duplas para você.Ao chegar para o taberneiro anão, ele pega as canecas dizendo que o Ogro pediu.Enquanto o Ogro bebe sua cerveja,o quarteto vai embora...já na saída da favela, o grito do Ogro por ter sido enganado da para ser escutado até pelos golens de ferro da entrada da cidade...

5 comentários:

  1. Palmas para o xambinho, esa de enganar o ogro foi d+, acho que nem o falecidamente solitario oldergar pensaria numa coisa dessas, hahahah, mas pow, como sempre a aventura ta fodastica, mas tem gente que confunde liderança com ditadura...

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  2. É ISSO AI NOSSO COMENTARISTA RPGÍSTICO!!! MANDA VER!!! PRODUÇÃO! PRODUÇÃO! PRODUÇÃO!! AGORA COM 3 BLOGS,.. ISSO Q É PRODUÇÃO!! DALE MENTE FÉRTIL!!!

    E NAO DEIXEM DE VIZITAR WWW.TERRITORIORPG.BLOGSPOT.COM, SEMPRE TRAZENDO NOVIDADES E ASSUSNTOS PERTINENTES AO MUNDO D RPG E DA NAÇÃO RPG!!!

    NAMÁRIË

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  3. hahahahah A MÃO NEGRA É CRUEL!!!! CUIDADO COM A MÃO NEGRA HEHEHE ELA PODE TE BULINAR,... E USAR SEU ESPECIAL,... FIO TERRA RX!!!!

    E NAO DEIXEM DE VIZITAR WWW.TERRITORIORPG.BLOGSPOT.COM, SEMPRE TRAZENDO NOVIDADES E ASSUSNTOS PERTINENTES AO MUNDO D RPG E DA NAÇÃO RPG!!!

    NAMÁRIË

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  4. Fala sério, a do Raymundinho foi fodaaaa d+

    =]


    ah e falando sobre a ditadura...


    o Bárbaro tomou ?

    no CUUUUUUUUUUUUUUUUUU



    uhauhauhuhaa



    =P

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  5. Raimundinhooooooooo!!!!!

    Huaaaaaaaaaaaaaaa!!!

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Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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