sexta-feira, 27 de novembro de 2015

Batalha contra o Dragão da montanha da luz eterna. - Explicações.


Tragwyddol golau é o dragão da montanha da luz eterna, como já explicado aqui no Blog ( http://umnovomundorpg.blogspot.com.br/2015/09/o-dragao-da-montanha-da-luz-eterna.html ). E assim como também já foi explicado aqui no Blog, várias e várias vezes, a aventura que rola aos sábados, colocou os heróis(Personagens jogadores) no futuro, o ladino Dean, o anão protetor Utakhar, a paladina Angélica, o clérigo Mtzrael e outros que foram arrastados para o futuro e não sobreviveram, e foram substituídos ao longo do caminho, por Pã, deus da natureza.
Tragwyddol golau
  No presente, a bruxa planar  Leiriel , dominava universo por universo, sugava as energias da criação e despejava em um útero gigante em seu castelo, alimentando um feto, que tem o objetivo de substituir o deus primordial da criação de todo o multiverso. Ela adquiriu poderosos aliados, entre eles o espírito dos mortos, aprisionado no passado pelos elfos de Onra, Aluid, que residia na floresta dos mortos, onde qualquer um que morresse no local levantaria como morto vivo a servuço de Aluid.  
  A guerra aliou os planos de existência de Onra e Korangard contra as forças da bruxa, que conseguiram aliados entre governantes de Onra, e prosseguia até os heróis, cada um envolvido pessoalmente na batalha, serem levados a um futuro onde Aluid reina. Onde cada pessoa que morre no MUNDO, retorna como morto vivo a serviço de Aluid. Uma aliança com o rei da sociedade das nuvens, o reino dos celestiais, matou o senhor das almas, deus dos celestiais, e aquele que direciona as almas dos mortos para planos de existência específicos, e com este poder divino dominou o deus do sono, Hipnus, e enredou um feitiço que colocou todos os deuses para dormir. Alguns escaparam, como os filhos de Hipnus e o deus da natureza, Pã.
Pã.
  Pã entrou no Tártaro e surrupiou uma parcela de poder de Cronos, o titã do tempo, e buscou guerreiros do passado para lutar contra Aluid, pois os homens no mundo tornaram-se supersticiosos e temerosos, caçaram elfos, anões ,centauros e toda espécie senciente que julgaram anormal, sobrenatural e monstruoso, tudo em torno da religião de deus único do passado remoto de Onra: O cristianismo, no qual o senhor das nuvens fazia-se de deus, utilizando os celestiais como seus anjos mensageiros para os homens. Enquanto Aluid usava o poder dos deuses para fugir de estranhas brumas que pretendiam leva-lo... Leva-lo para o mesmo lugar que levaram Leiriel no passado.
   Foi descoberto que para derrotar Aluid era necessário juntar três gemas, as pedras com o poder de uma estrela, que foram dadas pelo deus primordial, o criador, para que a guerra contra Andrax, o deus louco, fosse encerrada. Durante centenas de anos uma destas pedras fez parte do tesouro de   Tragwyddol golau , e ele o queria de volta.
   O dragão esteve presente desde a guerra de Leiriel até o mundo dominado por Aluid, e quando finalmente alguns dos heróis que Aluid trouxe lograram sucesso na empreitada, encontrando a resistência do Ente Rumtumtum e do dragão de prata, junto aos 13 anões das montanhas de ferro e muitos outros sobreviventes que não eram admitidos no mundo dos humanos.
   Um acordo entre os heróis e o dragão vermelho foi firmado: Após a construção da arma, com as três gemas,  e a destruição de Aluid, duas das gemas seriam dadas ao dragão vermelho, a que ele tinha direito, por ser dele desde tempos imemoriais, e a segunda como recompensa de sua ajuda. Porém a arrogância do dragão e o fato de ele sentir-se humilhado quando os personagens pediram para o dragão de prata auxiliar na luta contra um exercito de demônios.
Um Centauro da resistência do Ente Rumtumtum durante a chegada dos demônios
   A paladina Angélica foi conversar com   Tragwyddol golau ,porém suas palavras ofenderam ainda mais o dragão, que jurou vingança.
   Pã sabia que caso os heróis lutassem contra   Tragwyddol golau seriam destruídos, e tudo aquilo que haviam conquistado na luta contra Aluid seria em vão. Quando soube que o dragão atacaria os personagens quando eles estariam indo para a sociedade das nuvens enfrentar o senhor das nuvens e ressuscitar o rei das almas, ele utilizou o poder de Cronos mais uma vez.
Cronos. O Titã do Tempo
   Pã não dominava o poder de Cronos, mas conseguiu ser mais específico ao invés de trazer guerreiros aleatórios do passado. Trouxe heróis consagrados. o druida Artin, o bárbaro guerreiro Megalas, o bardo meio dragão Lerin, o guerreiro Eirin, o lérigo Alfion, o guerreiro anão Kerg, a bárbaro ogro Valeska... E juntou com alguns dos heróis envolvidos na luta contra o senhor das nuvens, o anão Uthakar,o nobre clérigo Mitzrael e a paladina Angelica e atacaram o dragão em seu próprio covil. Como Pã não consegue usar plenamente os poderes do tempo de Cronos, estes heróis tem um período determinado para enfrentar o dragão, e Mitzrael, Uthakar e Angélica foram retirados do tempo para enfrentar o dragão na luta, enquanto também enfrentam o senhor das nuvens, Sinjoro, na sociedade das nuvens.
A poderosa Sthephanie, uma das maiores guerreiras da sociedade das nuvens.
   A batalha já passou por duas partes, a primeira jogada na casa do jogador do Uthakar (Yuri) e a segunda na PoliedroStore, que abriu as portas para os encontros da Nação RPG. A terceira parte se aproxima... E talvez seja a derradeira....
Saiba mais da história nas seguintes postagens: http://umnovomundorpg.blogspot.com.br/2015/06/de-volta-batalha-na-sociedade-das.html    e http://umnovomundorpg.blogspot.com.br/2015/07/batalha-epica-o-antigo-dragao-vermelho.html . Saiba mais sobre os planos de existência de Onra e Korangard em http://umnovomundorpg.blogspot.com.br/2015/10/onra-e-korangard-breve-historico.html

terça-feira, 24 de novembro de 2015

Tragwyddol golau –Dragão da montanha da luz eterna. - Ficha



Tragwyddol golau –Dragão da montanha da luz eterna.
    Sem a menor sombra de dúvida, Tragwyddol golau é um dos mais poderosos dragões de Korangard- gigantesco, forte, influente e perigoso. Em vários aspectos representa tudo aquilo que define um dragão, e sempre ao extremo.

    Arrogante e vaidoso, Tragwyddol golau não suporta a presença de outros dragões em seu vasto território, a floresta vermelha, cujo centro é a maior montanha do mundo, conhecida como a montanha da luz eterna. Esta montanha recebeu este nome por conta de uma das gemas que fazem parte de seu tesouro: Uma das gemas com o poder de uma estrela, gemas ancestrais que como conta a lenda fortaleciam uma poderosa arma que auxiliou na derrota do deus louco da destruição Andrax. As gemas foram presentes do próprio criador da existência, um ser acima dos próprios deuses. Quando foi colocada junto ao tesouro de Tragwyddol golau toda a montanha brilhou. A montanha só se apaga quando o colossal dragão se deita sobre seu tesouro.
   Tragwyddol golau devota seu tempo na coleta de tesouros e na própria adulação: centenas de seguidores veneram o dragão como um deus, promovendo um culto a criatura que se expalha por toda a floresta vermelha. Tragwyddol golau considera seus seguidores como parte de seu tesouro, seres cujo as vidas lhe pertencem.

   Por vezes o colossal dragão assume a forma de homem, geralmente um homem alto de cabelos e grande barba ruiva, de porte altivo e utilizando vestimentas soberbas, sempre da cor vermelha. Ele costuma andar pela floresta para conhecer cada aspecto das coisas que ocorrem em seu território.

   Tragwyddol golau é intimidador e raramente está calmo. Ele se enfurece com facilidade e seus acessos de fúria são notórios, os incêndios pela floresta são constantes, por conta disso recebeu o nome de floresta vermelha.

   O imenso tamanho de Tragwyddol golau o faz ser um dos exemplares mais magníficos e impressionantes de dragão. Sua esplendida couraça cor de rubi, garras enormes e poderosas e uma cabeça coroada com chifres são mais aterradoras do que a maioria dos dragões.
Dragão Colossal- Fogo. Caótico e mal, ND 30. Discipulo de Arshadalon – ESPECIAL LVL 5-
1400 PVS (45D12 + 450(990) – acréscimo de 410. Pacto demoníaco. –
Iniciativa + 4, deslocamento 12M, voando 60m, CA 45 (-8 tamanho +43 Natural)
Ataques: Mordida +55 (5D8 +20- 19-20/x2)
2 garras +50 (4D6 +35) (4D6+10) 2 asas +49(2D8+10), calda +49 (4D6+30) Corpo a corpo (Toque)+59. Toque a distancia +34
Redução de dano 30/+5, RM 40
For +40 Ref +30 Vont +35
Força 50(+20) Destreza 18 (+4)Constituição 31(+10) Int 26(+8)Sab 27(+8) Car 26(+8)
Perícias: Avaliação +32 Blefar +23 concentração +55 Procurar +53 Diplomacia +53 Saltar +65 sentir motivação +55 Escalar +44 Intimidar +32 ouvir +53 identificar magia +53
Talentos: Investida aérea, arrebatar, ataque poderoso, Especialização, foco em arma(Mordida), Foco em arma (Garras), liderança, prontidão, reflexos em combate, sucesso deciso aprimorado (mordida), trespassar, acelerar sopro, Arrasar conjuração de magia(Gera ataque de oportunidade caso conjuradores tentem conjurar magia na defensiva. + 4 de bônus no ataque.), arrebatar e engolir, arrebatar aprimorado, Ascenção poderosa, ataques múltiplos aprimorados ,capacidade mágica aprimorada, Cura acelerada (cura 12 por rodada.),impedir aproximação, recuperar sopro, trespassar aprimorado, sucesso decisivo avassalador (mordida), sucesso decisivo devastador (Mata com mordida caso tenha 19/20 , teste de fortitude - CD 10+ metade dos seus DVS+ nível do personagem+ modificador – força.=10+22+3+20=55),Vontade de ferro, suprimir fraqueza, suportar golpes (RD 2/-), acelerar magia, potencializar magia, maximizar sopro
ESPECIAL: Imunidade a fogo (Subtipo.) e eletricidade. Pode mudar seu sopro para elétrico. 25% de dano adicional por frio. ( suprimir fraqueza.)
Magias de feiticeiro conhecidas: (CD base= 18+ nível da magia.)Nível 0- Detectar magia, globos de luz, mãos mágicas, brilho, ler magia, globos de luz, romper morto vivo, luz, marca arcana.
Nível  1; Sopro brilhante(Ofusca os alvos ao realizar o sopro.), apagar, aumentar  mãos flamejantes, força do touro, luz do dia, pirotecnia, mensagem, cerrar portas, chama contínua.
Nível 2 :Escamas cintilantes, olhar hipnótico, asas de ar, presas de navalha, Força do touro, luz do dia, esfera flamejante.
Nível 3: Sopro cegante , Bola de fogo, dissipar magia, flecha em chamas, runas explosivas.
Nível 4 Sopro dissipante, atar asas,  Dente afiado, sopro fascinante, sopro atordoante, substituição de sopro, armadilha de fogo, escudo de fogo, muralha de fogo.
Nível 5 Sangue ardente, sopro etéreo, muralha de pedra, telecinesia.
Nível 6 Olhar imperioso, controlar o clima, mover terra, véu.
Nível 7 Animar sopro, sopro atordoante, Bola de fogo controlável, palavra de poder: atordoar.
Nível 8 Sopro enervante, mesclar sopro, nuvem incendiária, Explosão solar
Nível 9 Sopro ensurdecedor, Chuva de meteoros, sexto sentido.
Discípulo de Arshadalon- Especial –Vinculo demoníaco, Resistencia 10/ácido, frio, eletricidade e fogo. Imunidade a veneno, aura profana, blasfemar, destruição, nuvem profana ,praga e profanar 1x/dia
Especial- Pode desvincular o demônio de seu peito. (Utilize ficha do Balor e miniatura do Gorisco.) Perde todos os poderes de discípulo de Arshadalon e 410 PVs.

sexta-feira, 23 de outubro de 2015

Onra e Korangard- breve histórico.

   A aventura do nosso grupo de RPG, de D&d que rola aos sábados é uma continuidade das aventuras de tempos remotos... Calcula-se que o(s) universo(s) por onde a aventura atual caminha tenham quase 20 anos de jogatina, e dentro do jogo a linha cronológica chega fácil a alguns milhares de anos. Tudo bem que nosso grupo passou por narrativas de outros universos de jogo, afinal jogamos outros sistemas e desenvolvemos o mundo destes sistemas ,povoando com diversos NPCs(Non Player Character) e de PJs(personagens jogadores) que viraram lendas ou simplesmente piadas(infames).
   Assim passamos por Storyteller(Antigo e novo mundo das trevas), 3D&T, o sistema daemon (trevas) e criamos gigantescos cenários de campanha. Mas nenhum foi, e é para nós, tão gigante quanto nossos cenários de D&d, que temos procurado atrelar e desenvolver cada vez mais.
   O primeiro cenário, que não tinha um nome para identifica-lo, surgiu na aventura que podemos chamar de "Origem de Andrax.". Nesta aventura os personagens jogadores, um grupo de aventureiros mercenários cujo os nomes foram esquecidos, encontraram um companheiro de grupo que escondia um poder incrível, absorver poderes e potencial dos inimigos que derrotava. Com auxilio do grupo, Andrax veio a tornar-se um deus e eliminar todo o grupo de aventureiros. Assim surgiu a necessidade de personagens que fossem mais do que meros mercenários, mas sim de heróis. Uma guerra teve inicio, com Andrax procurando dominar o mundo, mas foi enlouquecido por tanto poder, poder este foi suficiente para vencer deuses. Deuses que foram vencidos e que tiveram seus poderes, suas divindades absorvidas... Os heróis fugiram para outro universo, levando consigo milhares de pessoas, que povoaram um novo mundo, fizeram pactos com deuses locais , deuses que procuraram se preparar para o que vinha, pois era questão de tempo até Andrax surgir naquele universo.
   A nova guerra de Andrax foi de proporções divinas, com os deuses pedindo auxilio de muitos outros panteões, panteões de planos de existência paralelos e outros universos, até entrarem em contato com o universo primordial, lar da divindade máxima criadora. O todo poderoso criador enviou três esferas de poder para que os aliados vencessem Andrax. Uma espada foi forjada e empunhada pelo herói James H. um guerreiro samurai que ao acertar o poderoso Andrax fragmentou sua essência para os diversos universos envolvidos na batalha. E as esferas caíram no mundo colonizado pelos homens que vieram do planeta de origem de Andrax.
   Vale lembrar que o encontro entre planos e universos foram realizados com magia divina e arcana, apesar de alguns dos universos serem altamente desenvolvidos tecnologicamente, pois pode parecer que a troca de planetas envolve tecnologia inter planetar.
    Este mundo passou a ser nosso cenário oficial de campanha, e durante seu desenvolvimento foi chamado de "cachaça World". Foram estabelecidas divindades e histórias para o mundo, e três pontos devem ser citados de extrema importância: Merion, o novo inimigo, um cavaleiro negro que tornou-se rei das chamadas terras do leste. Um antigo bárbaro, expulso de sua tribo, que rodou o mundo em aprendizado e aumentando sua crueldade e ódio, que o fizeram ser expulso de sua tribo.
O "palácio de cristal."
Merion deixou 10 filhos, dos quais 2 tornaram-se importantes opositores de suas tentativas de domínio do mundo, o bárbaro meio elfo Megalas e Miilee, a princesa do castelo de cristal, esta ultima a mais adorada de Merion, trancafiada em um palácio no reino das terras do leste. O reino é murado por uma estrutura de ferro escuro, que só é encontrado nas jazidas das terras do leste, mais tarde foi descoberto que este ferro escuro é capaz de prender o espírito, e desfaze-lo, daqueles que tombavam pela lâmina forjada com o mineral. O segundo ponto é Lanira, atual rainha do reino de Landrus, filha da elfa Len, mãe de Megalas,  e do rei Maarkus, principal reino opositor ao de Merion. Os novos aventureiros, que tornaram-se lendas, lutaram a serviço de Landrus e contra todas as ameaças ao reino e ao mundo, que mais tarde estabeleceu-se como Korangard, mas ainda lembrado como "cachaça World."O terceiro ponto são os quatro deuses caídos, conhecidos como "bestas mitológicas", quatro deuses tentaram conquistar o panteão de Korangard e foram banidos do "céu", tornando-se representações de seres metade homens, metade criatura peçonhenta, o louco Aranha, que tentou absorver a divindade de outro deus após prende-lo em sua teia e enlouqueceu, a Serpente, arquiteta do plano conhecido como "!motim divino", o Escorpião , seduzido por serpente, e o Rato, obrigado a ser um traidor pela serpente.
A serpente é expulsa do céu.
   Com o tempo o desenvolvimento do cenário criou histórias que colocavam pingos nos "Is"de furos anteriores, como o que aconteceu com as esferas que caíram em Korangard. Elas enfraqueceram e tornaram-se "as pedras com o poder de uma estrela." uma delas caiu no abismo das terras do leste, outra o paradeiro foi ignorado e a ultima em uma montanha, que passou a se chamar montanha da luz eterna, pois o brilho da pedra fazia toda a montanha brilhar. Até o dia que o brilho apagou.  Tragwyddol Golau  Maior dragão vermelho de Korangard fez seu ninho na montanha, despejou ali todo o seu tesouro e sempre que deitava-se sobre seu tesouro, cobria o brilho da pedra.
   Outros NPCs importantes foram criados, como o pirata Rufus Tubarão, amaldiçoado a nunca mais estar no mar que tanto ama, velejando em seu navio voador como mercenário, mas a história que fez o desenrolar de novas aventuras e um inimigo tão importante quanto foi Andrax e Merion, foi o da criação de Leiriel. Uma bruxa que havia tornado-se esposa de Merion e rainha das terras do leste, ela liderava os arcanistas que conduziam as experiências na criação de soldados superpoderosos para o sombrio rei, cujo o ápice foi um de seus próprios filhos, que passou a ser conhecido como "Monge da bomba", o NPC utilizava esferas vermelhas nas palmas de sua mão para explodir os inimigos que tocava.
Landrus
   Leiriel refez as experiencias que foram um sucesso em seu próprio corpo, mais especificadamente em seu útero, enquanto grávida de Merion. E depois fugiu. Invocou um poderoso feitiço planar que possibilitaria caminhar entre universos, mais tarde este feitiço tornou-se o salão dos espelhos do palacio de Landrus, um salão espelhado que é passagem para diversos universos.
   Leiriel tornou-se rainha de seu reino, dominou um mundo e depois um plano de existência, e passou a promover investidas contra outros universos, absorvendo o poder de mundos e enviando este poder para seu feto, agora sendo gerado em uma câmara de absorção de energia. O plano de Leiriel, tornar seu filho o maior de todos os deuses e recriar a criação a sua imagem. Quando sua investida chegou a Korangard Merion uniu forças com a rainha Lanira, seus pais haviam sido mortos em um embate contra o próprio Merion, e impediram Leiriel, e foram além: Espiões conseguiram descobrir o próximo local de invasão de Leiriel. O mundo de Onra.
Arkanthus
   Lanira enviou o paladino Arkanthus para avisar os reinos de Onra, porém Leiriel havia mudado a estratégia, e se aliou a diversos governantes de Onra e tinha diversos agentes que prejudicariam Arkanthus. O paladino então reuniu um novo grupo de heróis, e a aventura foi um Tour por Onra, até a invasão direta de Leiriel. Então foram apresentadas as diversas cidades de Onra e suas histórias.
   Cabe aqui uma explanação de Onra: Onra é o "nosso mundo", porém pós apocalíptico. Ocorreu a terceira guerra mundial, conhecida como a guerra dos cogumelos e as nações do mundo se extinguiram. Cientistas haviam alterado seus genes, para aumentar seu tempo de vida e conceder novas habilidades físicas a si mesmos. Eles tornaram-se elfos, diferentes dos elfos de Korangard, criados por um deus elfico, estes eram homens, homens da ciência, e eles criaram uma arca para salvar homens e outras criaturas e foram para o espaço. A arca é uma gigantesca nave espacial, e um dia retornaria a terra.
   Quando a arca chegou a terra, os deuses que haviam abandonado os homens que haviam parado de adorá-los retornaram, então em Onra é possível encontrar deuses gregos, Hindus, nórdicos, egípcios, iorubas... Os elfos firmaram acordos com os deuses e um novo mundo surgiu. Alguns elfos voltaram a produzir armas ,com a tecnologia do passado, não maios presente naquele mundo, e abandonada pelos elfos em um acordo feito por eles, para que o mundo não culmina-se em uma nova guerra dos cogumelos. Os elfos que voltaram a produzir instrumentos bélicos firmaram pactos com demônios e deuses malignos, e tornaram-se drowns , elfos escuros. Houve uma guerra entre os agora chamados altos elfos e drowns, e os últimos foram aprisionados, mas não antes de lançar uma ultima investido contra o mundo: Aluid. Um necromante humano, que provou que a humanidade é tão corrupta como já foi e empreendeu uma longa e árdua luta contra os altos elfos. A traição de diversos homens entristeceu os elfos, quando eles venceram Aluid, que tornou-se o espírito de todos os mortos, trazendo como mortos vivos os que tombavam em batalha contra ele, o aprisionaram na floresta dos mortos, e todos que ali entravam também ficavam presos. E depois desta batalha, os alto elfos se foram. Deixaram Korangard. Anos depois Leiriel chegou.
   Quando finalmente eclodiu a guerra contra Leiriel ,diversos elementos que surgiram durante as várias campanhas retornaram, como Merion e Lanira e suas tropas em auxílio a Korangard e a libertação dos Drowns e de Aluid. Sempre com o envolvimento dos PJs.
   Atualmente a aventura encontra-se no futuro, um provável futuro, onde Aluid conquistou o mundo com o auxilio do rei da sociedade das nuvens, traidor de seu deus, que tem a pretensão de alcançar a divindade. O plano envolveu o deus do sono ,Hipnos, e seu poder para adormecer todos os outros deuses.
O deus da natureza, Pã, escapou do feitiço divino, com ajuda de Morpheus, deus dos sonhos ,filho de Hipnos, e foi ao tartaro, para utilizar o poder do titã adormecido Cronos, o tempo, para trazer heróis do passado para vencer Aluid e o Sinjoro, o rei da sociedade das nuvens. A ultima sessão foi uma batalha que levou Sinjoro a derrota, e o próximo passo é ressuscitar um deus: O rei das almas, deus da sociedade das nuvens, restabelecer a ordem na sociedade das nuvens , colocar juízo na cabeça dos homens, que seguem Sinjoro como um deus, impedir os demônios que vieram ocupar a terra, invocados por poderosos mortos vivos que escaparam do controle de Aluid, encontrar as pedras com o poder de uma estrela e forjar uma arma capaz de destruir Aluid, e fujir de dois antigos aliados que também querem as pedras, o dragão vermelho da montanha da luz eterna e o Rei Lagan, rei demônio que libertaram da floresta de Aluid.
O rei Lagan
Como aliados o grupo tem a bruxa da cabana abandonada, que treina coveiros para impedir o renascimento dos seres como mortos vivos, o dragão de prata rival do dragão  vermelho, que auxilia os sobreviventes do "bosque" , seres não humanos, como anões, elfos de Korangard, centauros, fadas... que não podiam mais viver em sociedade com o risco de serem caçados pelos humanos agora incrivelmente supersticiosos e... Cristãos, e deus, pai de Cristo, seria Sinjoro, o rei da sociedade das nuvens.

quarta-feira, 14 de outubro de 2015

Os Guardiões da Sociedade das nuvens.


Sociedade das nuvens
 A sociedade das nuvens é o reino celestial de Onra. É um plano de existência separado do mundo material, onde temos como base, o continente de Onra e as ilhas do oriente. Sabemos que Onra é um mundo pós apocalíptico do planeta terra, onde os seres humanos travaram uma guerra definitiva que colocou fim nas espécies do planeta. Ou quase. Cientistas fizeram experiências em si mesmos para aumentarem suas existências,e tornaram-se elfos. Estes elfos construíram uma arca e salvaram diversas espécies de animais, incluindo humanos que repovoassem a terra, enquanto os elfos possuiriam uma taxa de natalidade bem pequena, vidas longas e governariam os homens. Não foi bem o que ocorreu. Logo os homens estabeleceram reinos nas terra auxiliados pelos deuses que retornaram ao mundo depois de terem sido afastados pelas novas crenças dos homens.
   Outras raças passaram a povoar Onra e até mesmo seres de outros planos de existência passaram a visitar Onra, aumentando a fauna e diversidade do mundo.Os celestiais nunca foram afetados pelo que ocorreu no plano material, sempre observavam de longe a destruição humana e acharam engraçado quando os homens utilizaram de sua ciência para tornarem-se mais parecidos com eles próprios. Imortais e semidivinos.
   O rei dos celestiais, Sinjoro de la Cielo,detestava a humanidade, e via no mundo material uma oportunidade de expandir seu reino, mas nunca fez algo real contra o mundo material para tornar seus desejos realidade. O reino dos celestiais tem uma tarefa importante quanto ao espírito de tudo que existe no universo. Quando um ser vivo morre,seu espírito vai para a sociedade das nuvens, que o leva e o poder do rei das almas, o deus da sociedade das nuvens.
Rei Sinjoro de la Cielo. O rei da sociedade das nuvens.
   O rei das almas é um deus neutro, que vive em seu palácio e trabalha incansavelmente para levar as almas dos mortos para seu descanso em reinos divinos e terras dos mortos. E ele é o responsável pela moral e costumes do povo da sociedade das nuvens, que com o tempo foi se tornando mesquinho ,seguindo o exemplo de seu rei, Sinjoro, que tornou-se egoísta e ganancioso, para desgosto do rei das almas, que tinha como rei da sociedade das nuvens o seu maior representante entre os celestiais, pois este rei vinha de uma linhagem de sangue divino, carrega o próprio sangue do rei das almas.
   O palácio do rei Sinjoro é protegido por cinco salas, que só existem se seus protetores estiverem presentes. Para chegar ao salão do rei da sociedade das nuvens é preciso passar pelas cinco salas e ter com seus guardiões. O salão da sociedade das nuvens é uma antiga sala do Vaticano, onde um papa da família Borgia jogou um feitiço chamado "Longe dos olhos de Deus." onde poderia cometer pecados sem que seu Deus soubesse. Sinjoro poderia então arquitetar seus planos egoístas sem que o rei das almas soubesse de algo, mesmo eu a trajetória das almas que rumavam para ele passasse pelo salão do rei da sociedade das nuvens, um ato simbólico que significava que o rei das almas estaria sempre com os celestiais, pois estaria sempre em contato com o rei que carregava seu divino sangue.
Sthepnahie, a maior guerreira celestial( A lealdade)
   A primeira sala antes de chegar ao salão do rei Sinjoro tem como guardião Sthephania, uma guerreira maga que sempre esteve a sombra de sua irmã gêmea, Sthephanie. Tudo que Sthephania fazia, Sthephanie era melhor, e as comparações eram constantes. Quando Sthephanie foi escolhida para ser uma das guardas pessoais do rei, Sthephania lutou para alcançar o mesmo posto. Dedicou-se ao uso da espada e da magia para um dia superar sua irmã, que diziam ser até mais poderosa que o próprio rei Sinjoro.
Sthephania( A inveja e a dedicação)
   A segunda sala é a sala de Uriel, o mestre do trovão. Uriel é filho bastardo do rei da sociedade das nuvens e procurou reconhecimento do pai dedicando-se a arte da espada e da magia. Para deixar seu pai orgulhoso fez de tudo para entrar na guarda dos cinco, e quando é dito de tudo, isso inclui roubo ,assassinato e tudo que seu pai pedisse.
Uriel, o bastardo.(O desespero e a desonra.)

   Mantheu é o guardião da sala do sonho. A ele é permitido adorar outro deus que não o rei das almas. Adorador do deus grego Morpheus, utiliza de magia como nenhum outro celestial jamais sonhou em utilizar, pois canaliza o poder do sonho, e é através dele que Morpheus alcança os sonhos dos celestiais.
Matheu (O sonho, o pagão.)
   Aniel é a senhora dos elementos e dos animais. É uma druida e cuida de diversas espe´cies de animais em seu salão. Aniamis treinados para o combate. Annia sempre ficou mais a vontade com espécies animais do que com outros celestiais, a ela foi permitido trazer qualquer espécie de animal para Celestia. Ela guarda entre suas relíquias os escritos de um homem santo, Francisco de Assis. Ela não utiliza armas para lutar e canaliza a força dos elementos da natureza em seus golpes desarmada.
Anniel, a druida(A natureza e a selvageria.)
   A ultima sala é da maior guerreira que a sociedade das nuvens possuiu, porém o rei a destacou para que protegesse sua filha. Sua herdeira direta , do qual tem enormes ciumes após sua mulher ter falecido. Esta guardiã é Sthephanie, a celeste prodígio, nunca antes derrotada em combate individual, ela é incrivelmente leal ao rei. Uma paladina celeste e guerreira implacável.

quarta-feira, 23 de setembro de 2015

O dragão da montanha da luz eterna.








Sem a menor sombra de dúvida, Tragwyddol golau é um dos mais poderosos dragões de Korangard- gigantesco, forte, influente e perigoso. Em vários aspectos representa tudo aquilo que define um dragão, e sempre ao extremo.

Arrogante e vaidoso, Tragwyddol golau não suporta a presença de outros dragões em seu vasto território, a floresta vermelha, cujo centro é a maior montanha do mundo, conhecida como a montanha da luz eterna. Esta montanha recebeu este nome por conta de uma das gemas que fazem parte de seu tesouro: Uma das gemas com o poder de uma estrela, gemas ancestrais que como conta a lenda fortaleciam uma poderosa arma que auxiliou na derrota do deus louco da destruição Andrax. As gemas foram presentes do próprio criador da existência, um ser acima dos próprios deuses. Quando foi colocada junto ao tesouro de Tragwyddol golau toda a montanha brilhou. A montanha só se apaga quando o colossal dragão se deita sobre seu tesouro.






Tragwyddol golau devota seu tempo na coleta de tesouros e na própria adulação: centenas de seguidores veneram o dragão como um deus, promovendo um culto a criatura que se expalha por toda a floresta vermelha. Tragwyddol golau considera seus seguidores como parte de seu tesouro, seres cujo as vidas lhe pertencem.

Por vezes o colossal dragão assume a forma de homem, geralmente um homem alto de cabelos e grande barba ruiva, de porte altivo e utilizando vestimentas soberbas, sempre da cor vermelha. Ele costuma andar pela floresta para conhecer cada aspecto das coisas que ocorrem em seu território.

Tragwyddol golau é intimidador e raramente está calmo. Ele se enfurece com facilidade e seus acessos de fúria são notórios, os incêndios pela floresta são constantes, por conta disso recebeu o nome de floresta vermelha.

O imenso tamanho de Tragwyddol golau o faz ser um dos exemplares mais magníficos e impressionantes de dragão. Sua esplendida couraça cor de rubi, garras enormes e poderosas e uma cabeça coroada com chifres são mais aterradores do que a maioria dos dragões.

terça-feira, 21 de julho de 2015

Batalha épica: O antigo Dragão vermelho da montanha da luz eterna.


 Qual seria a melhor culminância para uma aventura de RPG estilo fantasia medieval e utilizando cenários e regras de Dungeons & Dragons? Com certeza, absoluta, encarar um dragão vermelho em seu covil. E depois de mais de 15 anos de aventura, com muitas trocas de jogadores e personagens, uma convocação trouxe os primeiros jogadores e primeiros personagens para unir-se aos novos jogadores e novos personagens em uma batalha épica.
   O grupo Nação RPG vem desenvolvendo um trabalho ao longo de 6 anos de divulgação e reunião de jogadores veteranos em torno de nosso hobby, e este encontro veio coroar nossa iniciativa. Então 14 heróis e 3 mestres organizaram a primeira parte deste embate épico, primeira parte pois algo deste porte não se resumiria "apenas" em mais de 8 horas de jogo e duas semanas de preparo de fichas, além de mais de 15 anos de história. O palco estava pronto. Ou quase. Depois de uma rápida troca de local para o encontro, após um pequeno empecilho, o encontro estava armado.
   Churrasco ,fichas e um reencontro. Envolvemos a aventura , que ainda rola aos sábados no mesmo cenário,atualmente, e resgatamos os lendários heróis do passado.
   Os aventureiros atuais estão envolvidos em uma missão que os levará ao caminho do verdadeiro herói. Estão auxiliando deuses em uma missão para salvar dois universos. Dois mundos batalhando para sobreviver contra um inimigo em comum, uma enorme guerra sendo travada... Porém a guerra mexeu com uma criatura única... A criatura mais perigosa de um universo de aventura medieval, ou dois, um dragão vermelho. E os heróis deram uma mexida com o vermelhão...E precisaram de uma ajuda. Uma ajuda épica.
   A Nação RPG tem promovido encontros e realizando eventos constantes, fique de olho para participar de nossas atividades pelas pages, blogs e mídias de divulgação e venha participar também!
 
     Durante a luta no futuro, os aventureiros tiveram auxilio do dragão vermelho da montanha da luz eterna, que queria recuperar um item importante de seu tesouro. Uma pedra com o poder de uma estrela em seu interior. A pedra que fazia uma montanha inteira brilhar. Os jogadores conseguiram a ajuda do dragão para recuperar o item, pois eles também precisavam do poder da pedra para criar uma arma que venceria o senhor dos mortos que havia dominado o mundo.
   Mas os aventureiros feriram o orgulho do dragão ao também pedirem auxilio de um dragão metálico, um dragão de prata rival ao vermelho durante anos. E ele jurou vingança... Os deuses que auxiliavam os heróis então buscaram ajuda para que a missão dos aventureiros não fosse interrompida, e trouxe alguns heróis. Heróis de dois mundos, heróis que passaram pelo pior dos caminhos e tornaram-se lendas.
  Um guia enviado pelos deuses levaram os heróis lendários para   o covil do dragão. Onde um culto em torno do dragão foi estabelecido. Os heróis então enfrentariam diversos inimigos antes de chegar ao inimigo máximo. E quando ocorreu o encontro, a luta foi intensa... Mas vai continuar em Setembro no encontro mensal da Nação RPG na Poliedro Store. Fique de olho na data!

domingo, 14 de junho de 2015

De volta a batalha! Na sociedade das nuvens!- Aluid Season

Faz tempo que não escrevo no blog, os leitores fora da mesa sabática que acompanham a história e até colocam os personagens nas mesas de suas cidades, como aconteceu com o assamita colecionador de espadas e o pirata Rufus Turbarão, devem receber e-mails de que o Blog atualizou. E importante para a galera que lê o Blog e joga a mesa, aos antigos e aos novos que vão ter a primeira “experiência “ com o Blog e vão passar a entender a piada interna: “Vai ler o Blog .”Assim sendo, se está lendo esta postagem considere-se descabaçado. E caso seja novo em tudo, satisfação, sou Leandro Silvio, mestre da mesa sabática (Que já aconteceu em outros dias da semana) este Blog foi feito para descrever as aventuras que já rolam a... Sei lá... 17 anos e passaram por diversas sedes, cujo mais emblemática foi o saudoso alcoólicos anônimos da Vila nova, e já migrou por diversas casas de amigos, o esporte clube Iguaçu , o Sesc de Nova Iguaçu...E lógico, como membro fundador da Nação RPG em tudo quanto é canto que rolou evento, rolou mesa. Hoje a Nação aporta em encontros mensais na loja do Jorge Caffé, a Poliedro Store no Moquetá e na loja Rosa Cruz de Nilópolis, no espaço Lúdico AMORC. Dentre outros eventos de Anime e eventos maiores da própria Nação. Mas a mesa sabática tem ocorrido na casa de um dos jogadores, que tem a alcunha de “Xambinho.” –Então se ele te deve dinheiro, continue lendo o Blog para ter pistas de onde ele mora...-
  Esta aventura em questão, que será atualizada neste post,  é , junto com as aventuras de Storyteller(Velho mundo das trevas) ,a mais antiga deste tempo de RPG jogado. As aventuras contam a história de mundos. Mundos que foram destruídos e recriados, salvos e postos em perigo graças a uma entidade conhecida como Andrax. Na verdade Andrax foi um homem , nascido com um estranho poder: Sempre que vencia alguém , as capacidades do derrotado passavam para ele. Não tardou até ele tornar-se um deus e começar a “engolir” outros deuses. O poder de Andrax tornou-se absurdo, e enlouqueceu Andrax, fazendo com que ele passasse a buscar novos universos e novos deuses. O ser tornou-se um devorador de deuses e dimensões.
   Os sobreviventes dos universos foram reunidos peles seres conhecidos como guardiões do tempo, responsáveis por diversas alterações na continuidade e na geração de novos universos sempre que o passado fosse alterado, gerando novas continuidades, novas linhas do tempo( O que explica os vários “retcons” que muitos acompanhavam quando era postado uma atualização da história, pois o passado de muitos personagens era alterado de tempos em tempos. Os guardiões do tempo perceberam que até o dia da ultima estrela se extinguir, eles mesmos só existiriam com a sobrevivência da humanidade. Dentre as diversas raças do universo, o ser humano sempre foi aquela com maior potencial de evolução e de destruição. Mas Andrax colocava em risco a continuidade, pois o poder da criatura era tamanho, que a própria alterava o tempo e o espaço para que pudesse existir.
Um dos guardiões do tempo.

   Os guardiões do tempo só existiriam com Andrax sendo vencido, mas não podiam fazer isso sozinhos. Eles buscaram os sobreviventes dos universos e utilizaram como emissários através dos universos e do tempo para combater Andrax. Homens e deuses, Elfos e Orcs, Anões e mutantes, Heróis e vilões...Todos lutariam para combater a ameaça de Andrax.
   Sem ser sentido pelos guardiões ou por Andrax foram jogadas no mundo de Korangard, 3 gemas que “Continham cada uma, o poder de uma estrela.” A coisa toda era muito mais do que isso. As gemas foram utilizadas em uma arma criada pelos guardiões que dispersou Andrax. Não se podia matar Andrax... Apenas dispersa-lo. E Quando isso foi realizado, Andrax foi dividido e uma porção de si foi enviada para diversos universos.  Os guardiões alteraram, o tempo sem a presença de Andrax para consertar as linhas temporais e possibilitar sua própria existência. Mas perceberam que os seres humanos eram nocivos e precisava ser contida, pois dependendo do rumo que era dado aos eventos de cada mundo, ameaças como Andrax ou o retorno do mesmo, eram possibilitadas pela ação dos humanos, o próprio Andrax surgiu da raça humana e foi apoiado no inicio de seus dias pelos humanos. Então de tempos em tempos a raça era contida. Dependendo do mundo a raça humana era completamente eliminada ou deixava-se o suficiente que futuramente gerasse os próprios guardiões do tempo. Em casos extremos o universo e toda a linha temporal eram destruídas. Bilhões de seres perdiam a vida pelo fato dos guardiões julgarem ser a única forma necessária para garantir sua própria existência, mas diziam apara si mesmos que era para o bem de toda a existência.
A batalha dos cavaleiros de dragões durante a guerra de Andrax

   Durante a guerra de Andrax os personagens jogadores foram aqueles que auxiliaram Andrax, ajudaram a vencer Andrax, lutaram contra o retorno de Andrax e asseclas daquele que ficou conhecido como a destruição de toda existência, com a certeza de que as gemas com o poder de uma estrela fora enviada pelo próprio criador de todas as coisas e todas as existências para derrotar o deus louco que ameaçava ele próprio. Nenhum personagem soube das intervenções dos guardiões do tempo.
   O atual arco da história tem como inimigo Leiriel, a bruxa planar. Leiriel envolveu-se com um vilão odiado e temido pelos personagens jogadores, principalmente aqueles que viraram lendas, heróis épicos: O bardo Lerin, o Bárbaro meio elfo filho do próprio Merion, Megalas, A meio Orc Barbaro Valesca, O mago Gnomo conhecido como “um teco” dentre outros.
   Leiriel adquiriu conhecimento dos experimentos do cavaleiro negro Merion, que havia se tornado rei das terras do leste e impedido pela Rainha Lanira ,do reino de Landrus, de conquistar todo o mundo de Korangard. Os experimentos de Merion, que iniciou sua carreira como bárbaro, foram realizados em diversas criaturas e em seus próprios filhos. Os mais emblemáticos foram na criação do dragão bicéfalo e em seu filho, conhecido como “O monge da bomba”. Leiriel fugiu de Merion, grávida, com conhecimento de suas experiências e com uma das gemas que possuía o poder de uma estrela, perdida no abismo do leste.
Merion

   Leiriel fugiu de Merion para outro plano de existência, e fez em seu filho natimorto as experiências que permitiram ,com o poder da gema de uma estrela, a criação de um útero gigante que passava a energia de um plano de existência inteiro para seu filho natimotrto. Ela criou um palácio para envolver este útero e um exercito conquistador. E foi de plano em plano adquirindo o poder dos planos e universos que conquistava para dar a seu filho. Até sentir que encontrou o poder de Andrax. Com aquele poder reunido ela poderia fazer de seu filho a criatura que recriaria o universo sob suas ordens.
   Merion procurou por Leiriel e descobriu o que ela fazia, avisou Lanira, e quando Leiriel surgiu em Korangard foi rechaçada.
   A bruxa então partiu para o próximo mundo. O mundo de Onra. Lanira enviou o paladino Arkanthus para reunir heróis e avisar aos reis de Onra sobre o perigo que se aproximava.
A rainha Lanira

   Mas Leiriel esteve um passo a frente e fez diversos acordos com os governantes de Onra. Então em uma aventura cheio de traições e mentiras, além das maquinações dos guardiões do tempo, e auxilio dos deuses, alguns heróis sobressaíram-se: O ladino Oldegar e os monges Cedrick e Frederick sob bênçãos da deusa do equilíbrio Kan-U. Juntos a outros heróis eles descobriram as maquinações de Leiriel, desvendando os governantes traidores e unindo o exercito com ajuda da Meio Orc conhecida como a Mão do medo, que era regente de uma favela Orc localizada em Ussaugi, a cidade de ferro, remanescente de um tempo de alta tecnologia que foi devastado pelos próprios homens, e daí foram criados em Onra os altos elfos e os elfos escuros, estes últimos foram trancafiados em uma gruta para toda a existência, ou até os personagens jogadores o libertarem.
   Quando Leiriel invadiu Onra, o mundo teve defesas para aguentar a invasão, até Merion e Lanira cruzarem a fronteira dos planos pelo palácio dos espelhos de Landrus, e travarem a guerra definitiva contra a bruxa.
O inicio da guerra contra Leiriel, a bruxa planar.

   No decorrer da guerra novos heróis surgiam, e os fatos desta vez seriam focados no anão Utakhar Barriga de bigorna, O ladino Dean, aprendiz do famoso ladino Oldegar, o feiticeiro Losnar, o bárbaro Skaar e a paladina Angélica. Outros heróis viriam a se unir a eles e outros esquecidos e mortos durante a guerra. As descobertas do mundo de Onra foram inúmeras e dentre estas descobertas uma seria a causa do fim do mundo. Onra fora um mundo de predominância dos homens. Homens que esqueceram os deuses. Muitos panteões foram eliminados por terem sido esquecidos e outros criaram semiplanos para continuarem a ser adorados por seus seguidores. Os homens ainda possuíam várias religiões, mas uma negava a existência da outra e os conflitos tornaram-se cada vez mais constantes, e não só por religiões. Tudo tornou-se motivo para as nações entrarem em guerra. Alguns sábios fizeram experiências em si mesmos e tornaram-se elfos, criaram uma arca, similar a história de um dos livros sagrados da religião que predominava naquele mundo, e salvaram diversas espécies de criaturas quando os homens e suas armas decretaram o fim do mundo com suas armas.
A ultima guerra dos homens.

   Para repovoar o mundo, os elfos e sobreviventes da ultima grande guerra dos homens, fizeram pactos com novos e antigos deuses daquele mundo. Um dos deuses foi banido, a exemplo de deuses de Korangard que quiseram o poder de Andrax para si e foram exilados e tornaram-se criaturas míticas presas na terra, um dos deuses foi aprisionado como uma criatura de pesadelos, necromântica e vingativa: Aluid, o senhor dos mortos. A entidade, não mais divina, voltou-se para agir em vingança contra a criação e os protegidos dos deuses e fora vencido pelos elfos, quando muitos dos homens uniram-se a Aluid. Desgostosos, os elfos se foram do plano após aprisionar Aluid. A criatura ficou centenas de anos presa na floresta dos mortos, recuperando seu poder pouco a pouco, todos que faleciam na floresta voltam como mortos na floresta. Em uma rebelião no inferno, um rei demônio foi preso na floresta, e quando os heróis acabaram por também se ver presos na floresta para auxiliar uma comunidade de halflings, lideradas por ranger/ladino halfling. Para sair da floresta, auxiliaram, e foram auxiliados pelo rei demônio, que desejava fugir dali, o rei Lagan,e acabaram por libertar Aluid da floresta. Assim , Aluid acabou por se unir a Leiriel e unir seu exercito de mortos ao da bruxa na busca de vingança, e o exercito de Onra e Korangard agora contavam com a ajuda do rei Demônio Lagan e das hordas que ele retomou no inferno.
O mortos vivos de Aluid

   A batalha se estendeu até o grupo de heróis , agora liderados pelo clérigo Mitzrael, filho de um dos reis de Onra, ser raptado do tempo. O grupo foi parar a dois mil anos no futuro, onde descobriu graças a uma bruxa antiga que o mundo havia sido dominado por Aluid. Os homens não sabiam, mas seus mortos não permaneciam mortos. Não existiam mais heróis, apenas “os caçadores”, homens extraordinários que caçavam o sobrenatural em uma sociedade dominada pelo medo. Medo que era exercido por Lichs e Vampiros a serviço de Aluid. Um coveiro trabalhava sozinho a serviço da bruxa, enterrando os mortos para que estes não retornassem dos mortos, graças a magia da bruxa. A bruxa guiou os heróis até o deus da natureza Pã. Pã, o deus da natureza do semipleno da Helade, local “sequestrado” pelos deuses gregos do mundo antigo para que continuassem a ser adorados quando os homens abdicaram de sua fé, ele utilizava o poder do titã Cronos, o titã do tempo, na verdade fora guiado pelos guardiões do tempo, para trazer heróis do passado e vencer Aluid.
    Muitos haviam sido derrotados pelas forças de Aluid, mas estes heróis estavam prevalecendo. Aluid havia encontrado uma maneira de adormecer os deuses e utilizar seus poderes para fugir da “névoa.”. Um poder antigo que levava as criaturas maléficas que sofriam por seu próprio mal para outro existência. A névoa havia levado Leiriel, e Aluid não queria ter o mesmo destino.
   Os heróis passaram por maus bocados. Mas encontraram respostas para diversos acontecimentos, assim como remanescentes de dois mil anos atrás. Utakhar descobriu que seus livros contavam a história dos tempos e que ele foi responsável por deixar viva a história dos anões. Os poucos anões que restaram o louvaram. Anões encontrados juntos a um velho conhecido deles, o ente Rumtumtum, um ser antigo que sempre auxiliou os heróis que estavam no caminho do bem ou tinham boas causas. O Ente estava junto a elfos de Korangard ,anões e seres da floresta protegidos por Pã. Pã fora um dos deuses que não adormeceram e permaneceram escondidos para que a magia que afetou os deuses não o afetasse, e com auxilio dos guardiões do tempo passou a utilizar o poder de Cronos. Os guardiões garantiram a vitória de Aluid para conter a humanidade, mas não contavam com a “névoa” e a aliança que Aluid havia promovido.
O ente Rumtumtum

   Aluid juntou-se com o rei da sociedade das nuvens, o lar dos anjos e celestiais. O rei tinha um proposito: Tornar-se um deus. E Aluid fugir da névoa. O rei utilizou-se do castelo de Leiriel e do Útero , cedido por Aluid ao rei, para utilizar os poderes que “nocauteariam” o deus da Helade do sono, Hypno, e depois sugaria seu poder para que o rei celestial utilizasse.  O poder de Hypno foi triplicado pelo poder remanescente do Útero e discriminado pelo próprio deus da sociedade das nuvens: O rei das almas, aquele que é responsável por enviar a alma dos mortos a seus devidos lugares, mas que havia enfraquecido por conta do poder de Aluid que se espalhou por todo o mundo e trazia os mortos de volta sob seu controle. O cenário saiu do controle dos guardiões, que apelaram para Pã, e forneceram a ele todo o caminho para utilizar o poder de Cronos: As pesquisas de Merion. Para concretizar seus planos de virar um deus, na verdade um único deus, o rei da sociedade das nuvens passou a buscar as gemas do poder de uma estrela, perdidas pelo mundo. Na verdade, duas delas, pois uma ele possuía, estava no colar de sua filha... Que não concordava com seu pai e fugiu para Onra com o sacerdote e conselheiro de seu pai, e uma comitiva, composta por guerreiros celestiais e a prima idêntica da princesa. Mais tarde foi revelado que o conselheiro era contrario a atitude do rei, raptou sua filha por causa da gema e utilizaria sua prima para fingir ser a princesa quando retornasse a sociedade das nuvens, e garantisse uma tomada de poder justificada. O rei da sociedade das nuvens enviou a Onra a sua melhor caçadora, Jackeline para resgatar sua filha e a gema. Jackeline conseguiu resgatar a filha do rei e estabelecer que os humanos seguissem o único deus verdadeiro, o rei da sociedade das nuvens. Os homens presenciaram a invocação demoníaca de mortos vivos que saíram do controle de Aluid e invocaram demônios, os lordes rivais ao rei Lagan, para Onra. Temerosos, uniram-se as palavras de Jackeline e negaram uma junção aos seres do bosque protegidos de Pã e Rumtumtum.

   Dean conseguiu se infiltrar e roubar a gema com o auxilio de Malekh. Um demônio que havia enfrentado o grupo, e passou a ser alvo do ódio do grupo, principalmente por Utackhar, que fora vencido em combate pelo demônio. Malekh, um duque infernal, traiu seus superiores por ganancia, seu objetivo agora era ser um dos reis infernais, e não um demônio de casta inferior, e ofereceu auxilio. Muitos foram os protestos, mas as vantagens oferecidas pelo demônio eram inegáveis, e ele oferecia o que se precisava, no momento que se precisava. De posse de uma das pedras com o poder de uma estrela, o acordo agora seria feito com o conselheiro da sociedade das nuvens: O rei iniciou o processo de tornar-se deus ao começar a matar e sugar a energia divina do rei das almas. Ele precisava ser impedido. O grupo seguiu para a sociedade das nuvens com o auxilio do barco voador de um descendente do pirata Rufus Tubarão, amaldiçoado a nunca mais navegar os oceanos. O sacerdote restaurou a maldição no sangue do descendente de Rufus, o que fez o Navio ir aos céus.
   Os heróis deixaram para trás o caos que estava ocorrendo em Onra: Aluid e seus mortos, Jackeline e os homens, os mortos fora do controle de Aluid, o bosque de Pã(Que havia perdido um importante aliado, o dragão de nome impronunciável da montanha da luz eterna de Korangard. O colossal dragão vermelho deitava-se sobre a gema de poder estelar e apagava o brilho dela que fazia a montanha inteira brilhar. O dragão quer a gema de volta e aceitou a se unir ao bosque e ao dragão de prata , aliado de dois mil anos atrás do grupo e grande amigo de Rashren, o Halfling líder da sociedade de Halflings resgatada pelos heróis da floresta dos mortos, quando Aluid ainda estava aprisionado. O dragão teve seu ego ferido quando os heróis enviaram o dragão de prata em seu auxilio contra o exercito do rei Lagan, possuidor de uma das gemas, e jurou vingança.), os demônios invocados pelos mortos fora do controle de Aluid, o Rei Lagan e suas horas e... Merion. Pã trazia heróis aleatórios do passado... E acabou por trazer Merion... O Cavaleiro negro reuniu aliados sombrios ainda não revelados e criou um exercito.
O dragão de prata

   No caminho, antes de ir até a sociedade das nuvens, os heróis enfrentaram gigantes cronais. Criaturas enormes que pretendiam matar os heróis por estarem causando rupturas na linha do tempo. Porém não tiveram chances de pensar neste acontecimento. Outro fato que pareceu ser colocado de lado foi a época em que os heróis passaram na encruzilhada dos infernos, caminhando presos entre todos os infernos e tendo que se unir com outra criatura perigosa para escapar... Um terrível Dracolich, despertado por um cavaleiro maligno que se uniu ao grupo, e que ganhou o favor do Dracolich. Ao saírem do inferno, o Dragão morto vivo uniu-se ao Rei Lagan e passou a ser seu principal caçador das gemas, podendo farejar as pedras. Uthakar chegou a ter a segunda das pedras nas mãos , encontrada na cidade que era protegida dos poderes de Lagan e onde encontraram Jackeline pela primeira vez, situação em que Angélica teve a perna decepada e restaurada por Jackeline ,ainda quando não haviam sido definidos os lados, e o Dracolich venceu Utakhar com facilidade e levou a pedra.
O Dracolich

  Já na sociedade das nuvens, a rebelião do conselheiro iniciou a guerra civil que serviria de distração enquanto o grupo de heróis invadia o palácio do rei. Já na entrada, Mikaboshi, o demônio oriental que seguia o grupo, uniu-se ao grupo quando fizeram a aliança com o dragão vermelho da montanha da luz eterna, ele fora o remanescente de um navio de orientais que rumaram de país insular para o gigantesco continente de Onra afim de lutar contra Aluid e possui uma armadura amaldiçoada, a armadura de Bishamon, que devora almas, foi expulso do palácio por sua tendência e natureza infernal. Os outros seguiram enfrentando os celestiais capitães dos exércitos do rei até que foram envolvidos pela névo do sono... Mas não era Aluid ou o rei da sociedade das nuvens... Era um dos Oneiros, filhos de Hypnos. Era o deus do sonho, Morpheus. O deus surgiu para testar o coração dos heróis para a missão.
As Parcas

   Ao seu lado, as três senhoras, aquelas que tecem o destino ,até mesmo dos deuses, vindas de diferentes religiões, chamadas de fúrias, parcas e nornes, estavam presentes por diversas motivações: Punir os pecadores e assassinos de familiares, vingar pelos que se foram e impedir a influencia dos guardiões do tempo. Morpheus entrou no passado e coração de cada herói, revelando traumas, desejos e sonhos, capacitando corpo e espirito dos personagens para enfrentar o que estava por vir e salvar seu pai, Hypnos.
Morpheus

    Dentro destes sonhos, Mitzrel foi o mais afetado: Um clérigo do deus sol Harura Mazda, filho bastardo de um rei. Odiado pela rainha e por seus meio irmãos, o desejo de vingança alcançou as fúrias e as levou até o sonho dado por Morpheus. A rainha mandara matar mãe e esposa de Mitzrael. Mitzrael ,que já estava no caminho de seu deus sol, não buscou vingança, mas sua dor era enorme. Quando a rainha adoeceu só ele poderia salva-la com seus poderes divinos. Ele fingiu faze-lo e deixou que a rainha morresse. Só ele e o clérigo que o acompanhava saberiam de sua culpa. Ele passou a buscar expiar seu crime fazendo o bem, mas para as nornes, a vingança em nome de sua madrasta ainda haveria de ser feita, e essa era a função das fúrias, principalmente quando o corrido é dentro da família. Dean e Uthakar também sofreram, pois nas aventuras passadas no futuro encontraram o templo de Cronos e seguiram para o coração do próprio Titã e viveram outra vida, tiveram esposas e filhos e perderam nas mãos dos demônios invocados pelos mortos, tornaram-se mais velhos. Viveram mais anos que os demais, mais sua carne foi poupada, mas não podia ser dito o mesmo de seus espíritos, mentes e sentimentos.

   Tudo que haviam passado inferno, viagens ao futuro, traições, desejos não realizados, perdas e frustrações abalaram cada um de forma diferente... E eles viram a guerra, sentiram a guerra pois olharam nos olhos do deus da guerra Jented-Ners... Fizeram pactos e muitos simplesmente enlouqueceram ou não sobreviveram. O desenrolar de tudo? Talvez no próximo post... Muito tem que ser explorado. Temos um meio orc que passou pela sensação de morrer duas vezes e ainda explora o sentimento de abandono e dor por ser um mestiço e nunca aceito entre humanos ou Orcs, e pior, Orcs o odeiam por não seguir a seu deus, e em seu sonho fora humilhado por isso... Só sobreviveu ao próprio sonho graças ao auxilio de seus companheiros, um clérigo que decidiu se colocar para a justiça de seu pai quando o vir ,por vingança das Fúrias,um ladino que parece não se importar com as perdas que obteve quando viveu em outro tempo e fez família, um anão que ainda luta desesperadamente por seu deus e um feiticeiro que descobriu ter sangue...De celestiais. Os fios do destino ainda estão sendo conduzidos a um fim que pode não ser satisfatório para os seres humanos... E outros fios transformam a todos em marionetes...

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Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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