domingo, 19 de abril de 2009

A morte de Arkanthus


Dalage valeu o aviso,o nome do caçador extraplanar é Caclien e não Caclion...



Opa, saudações nobres transeuntes!Estamos aqui para mais um episodio de nossa atual aventura de D&d.Na ultima sessão o paladino Arkanthus foi seqüestrado pelos piratas viajantes dos planos ,caçadores de recompensas liderados pelo notório Rufus Tubarão.


Arkanthus é levado até a cidade de ferro, onde ele disse encontrar alguém que sabe onde eles podem encontrar o plano de Leiriel e possivelmente a própria bruxa, pois existe uma recompensa planar por ela.


Na cidade ,os piratas Nanfim e Straction levam o paladino para a cidade de ferro onde este vai dizer onde esta localizada a pessoa que sabe sobre Leiriel.Arkanthus pergunta o que lhe acontecerá caso ele não encontre a pessoa.A resposta é instantânea:-Vê o navio voando?Lá de cima vai andar na prancha!Huahuahuahua!(trilha sonora: “Andou na prancha.Cuidado tubarão vai te pegar...”),os piratas fazem uma parada no caneca de ferro,a taverna local e ficam bêbados depois de beberem tanto a ficar parecidos com cães sarnentos.Arkanthus fala sobre Umbaid e é liberado depois de muita conversa com os piratas bêbados.(lembrando Didi Mocó:”Os pirata!!!”),os piratas dizem na taverna em alto bom e som:-Libera...este ai não sabe fazer nada.Não tem habilidade nenhuma(Depois de ser perguntado e dizer que não tinha habilidades para encontrar ninguém, e depois que não tinha habilidades nenhuma.)É um merda!


Na saída da cidade, Arkanthus recebe a visita de seu deus.
-Arkanthus,meu paladino,viemos de outro mundo fazer o bem aqui.Eu já sabia que seriamos necessários.Para auxiliá-lo em nossa missão,sempre que precisar ,invoque a montaria sagrada dos planos celestes.


Na cidade,existem prisioneiros do batalhão de Ararat.Por incrível que pareça ,graças aos piratas...Dammer tenta interrogá-los,mas ninguém responde nada.Na casa do prefeito,o monge encontra algumas peças de ouro,Anna vai até lá e vê o monge guardar algumas das peças de ouro.-Qual a necessidade de pegar aquilo que não lhe pertence?-Pergunta a clérigo.

-O dono foi assassinado. -retruca o monge Frederick.

-Mas não é seu, ainda assim.

-Sei que tenho aqui uma atitude miserável, mas é necessária. Estamos em guerra e em uma missão muito importante, mais importante até que se preocupar com alguns atos. Esta é a guerra..

Claramente algumas atitudes entre o grupo tem mudado, a convivência de pessoas tão diferentes tem estressado os membros do grupo desde o primeiro contato, e a guerra esta piorando o psicológico dos aventureiros.Sem contar as intrigas que o grupo sabe que acontece no exército de Reinhart,a perturbação sobre em quem confiar fatiga cada vez mais o grupo,que segue viajem com raros descansos adequados.A sobrevivência depende da habilidade de alguns,como Istempach e Phankar.Ranger e bárbaro.Quando o grupo se reúne para decidir o que fazer,quase não falam de Arkanthus,e o seqüestro,seus atos estão realmente mudando,o grupo esta mais frio.Anna se apresenta a todos ,mas fica com um pé atrás,o grupo é desordenado,tristonho...




Os aventureiros decidem descansar,na verdade Oldegar é o primeiro a descansar,sem nem mesmo participar da conversa.A mais preocupada com o paladino raptado é Anna,que toma um passa fora de Nayan.-Você não conhece Arkanthus o suficiente para tanta preocupação.

Dammer e Arthur interrogam os prisioneiros. Um deles fica disposto a contar,somente se os outros forem eliminados e se for liberto.Os outros olham o traidor com cara de quem o matará da pior forma possível.Arthur sai para pedir conselhos ao velho Nayan.Este não se importa com a vida dos prisioneiros de Ararat.Dammer e Arthur decidem matar os que se calam por honra,em troca da informação do covarde que vendeu seus amigos.Eles põe o covarde para olhar enquanto Arthur mata um por um dos seus antigos aliados.Chorando por sua própria covardia,ainda assim seu medo de morrer é muito grande,e ele conta o que sabe:A onda de invasão orc e do batalhão de Ararat foi por conta de um mediador Bugbear que mostrou as forças do reino subterrâneo dos orcs que expulsaram os anões de lá.Impressionado,o prefeito Urartu da cidade de Ararat concordou com a aliança e com a possibilidade de dominar todo o reino de Akkad,um assassino foi colocado para assassinar o prefeito de Assur,Ararat possui o terceiro mais poderoso contingente militar de Akkad,um bugbear foi o mediador,Kaudales.Que também fez um acordo com os Gnolls das estepes,o bugbear é conhecido como o mago dos ossos e conselheiro do rei de Sadyattes.Um bugbear que segue a um misterioso patrono,e conselheiro de um prefeito humano!

Anna vai até um templo,o do deus Avesta,o deus da escrita,conversando com Tenge,clérigo de Avesta.Lá ela fica muito confusa.Afinal quem é este deus?O clérigo reconhece o deus de Anna,Ahura Mazda,o deus sol.Anna que estava no reino de Landrus se surpreende por estar no reino de Akkad,local que nunca ouviu falar.Depois de ter visto o navio de Rufus tubarão ,Anna já desconfiava que possivelmente teria abandonado seu plano de origem.Em Landrus ela estudou sobre os planos,por todos sabiam da história de Rufus,o perigoso pirata que navega os céus e caça recompensas em outras realidades.O templo de Avesta é uma imensa biblioteca,seu símbolo é um livro aberto,lá ela descobre que seu deus também reina naquele plano,assim como parece ser com o deus dos heróis Heironius.Este, Anna também sabe ,graças a livros da biblioteca de Landrus,que reina em um mundo chamado Oerth Os livros ali fornecem informação sobre todo o lugar ,ela consegue um mapa de Akkad,descobre que o reino é formado por duas regiões,Begram e Cáucaso,e fica sabendo também que Reinhart foi dado ao templo de Clio quando criança para que fosse seu maior paladino.Umbaid se tornou o maior sacerdote da guerra quando o próprio deus Jemted Nars,cedeu a ele uma missão que somente ele poderia fazer.Arthur leva o covarde para a saída da cidade,este não para de chorar e a piedade sobre ele faz o guerreiro conversar e aconselhar o soldado de Ararat que o assistiu matar seus antigos amigos,dados por ele em troca da própria liberdade.Traiu sua cidade e agora se envergonha do que fez.Depois de libertar o covarde,Arthur vai até o templo de Avesta e encontra Anna,e tem uma longa conversa com ela,e ela o leva até Tenge,que anota o relato do guerreiro de tudo o que passou até então desde Petrim e responde as perguntas feitas a ele sobre Reinhart,Umbaid e a cidade de Assur.Depois conversa com Anna sobre o oficio de clérigo.


Vindo da cidade de ferro a toda a velocidade, Arkanthus não quer medir esforços para reencontrar o grupo, quando sua montaria sagrada retorna ao reino de Heironius,somente algumas horas o separam da próxima cidade. Antes de chegar a cidade,uma ondulação no ar surge em sua frente.Mais um ataque extraplanar.Um felino bestial com uma crina de espinhos eriçados surge.A batalha é rápida.O paladino esta muito ferido.Para a tristeza de Heironius,seu paladino é morto.A violência do ataque da criatura e o cansaço do paladino declaram sua ultima batalha...


Na manhã seguinte, Arthur reúne a todos, apenas os goblins não estão ali,foram buscar Arkanthus.Arthur conta o que descobriu a todos.Sobre o prefeito de Ararat,o reino subterrâneo dos orcs,o assassino infriltado em Assur,o bugbear que faz a mediação entre a cidade de Ararat e os orcs e a força do exército de Ararat.O grupo decide o que fazer.Frederick e Arthur põe a situação a ser adaptada.Istempach traça uma rota para a capital sem passar por Ararat.Os mapas foram comprados por Arthur no templo de Avesta.É decidido que a cidade precisa migrar para a proteção de Ussauigi a cidade de ferro.



Dammer fala para cidade, convocando o êxodo da cidade para a cidade de ferro ou Persepolis.Finalmente sua oratória funciona,e a cidade decide seguir para um local mais seguro.Os clérigos de Avesta são os únicos que não partirão,eles não foram atacados na batalha.E não serão atacados contanto que nunca se metam nas batalhas,e somente escrevam os rumos da história.Com exceção ,novamente,de Oldegar,que decide seguir pela trilha feita por Istampach no mapa.



Um novo ataque extraplanar ocorre!Duas criaturas surgem: Brutamontes que parecem sapos humanóides azulados e musculosos, grandes como um ogro ,quase sem pescoço e com cabeça grande e achatada.Bipede e com garras em suas mãos e nos pés,além de ganchos ósseos particularmente assustadores,eles falam uma língua que todos do grupo desconhecem,os aventureiros não sabem que enfrentam poderosos Salaad azuis.Estas criaturas gostam de medir a sua força e atacam violentamente,mas isso os acaba custando a vitória,os aventureiros vencem.Quase perdem Arthur na batalha,mas vencem com a ajuda dos moradores e soldados remanescentes de Assur.O grupo ajuda Arthur e enterra mais dois soldados mortos de Assur.Os encontros extraplanares ficam cada vez mais constantes...



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Um comentário:

  1. vai babare..,.o barbaro ta fazendo falta, se eu tivesse ai, Arkantus tava vivo ainda...

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Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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