segunda-feira, 30 de julho de 2012

De volta a Aventura!

Não sei exatamente quando os elementos das aventuras que são narradas aqui no Blog foram criados, mas tenho a certeza que já são mais de dez anos. Os registros das aventuras estão espalhados, muita coisa foi perdida em narrativas que envolveram crossovers com outras mesas de RPG. Em um momento cheguei a fazer alguns capítulos de um romance envolvendo as sagas que foram criadas em mesa. E a narrativa que estou tratando aqui é a de D&d. Quero deixar especificado pelo fato de que aqui também foram reproduzidas, em resumos, as aventuras de outros sistemas, como Vampiro e lobisomem (Storyteller) e 3D&T, algumas feitas pelo companheiro Hugo Cândido.
Faz um bom tempo que não atualizo este Blog, mas visto que ainda possui leitores que me pediram a atualização, já que os jogadores em si raramente vêem o Blog, o que implica em problemas e mais problemas, pois os jogadores que não fazem backgrounds ficam perdidos na história, além de também não contribuírem para o avanço da narrativa, acordando para jogar somente nas horas em que precisa se jogar a iniciativa. E é complicado ter jogadores com personagens assim em uma aventura de anos que criou três universos distintos que hoje se mesclam.
Para resumir o conto narrado de um multiverso que se tornou amplo e com características fascinantes que foram utilizadas em diversas outras mesas, como NPCs que se tornaram famosos o suficiente para participarem de aventuras de muitas mesas de RPG pela baixada fluminense, como o pirata Rufus Tubarão, começarei contando o início desta gigantesca empreitada que tornou colossal e monumental todo o cenário que ainda está em construção.
O primeiro NPC criado foi um cavaleiro que participou de um grupo de jovens aventureiros, os jogadores, de um mundo desolado. O mundo possuía diversos desertos e os reinos viviam em guerra porá possuir os territórios do outro por conta dos recursos naturais ali encontrados. Em um destes reinos esquecido s pelos deuses, nasceu uma criança com um poder incomum. Sempre que derrotava alguém, passava a possuir a energia vital do derrotado, assim adquirindo as características e qualidades e conhecimentos que o derrotado possuía. Este dom foi dado a criança pela deusa da humanidade, como forma de vingança contra os outros deuses que haviam abandonado o mundo e deixado os seres humanos a sua própria sorte em um mundo sem recursos naturais suficientes para todos. A criança cresceu e se tornou mais e mais poderosa, e se tornou um dos maiores generais já vistos, até ser derrotado e ser jogado ao mundo como um cão fugitivo e vingativo e encontrar o grupo de aventureiros citados, enganá-los e conseguir poder a ponto de desafiar um deus.
E assim foi. O jovem cavaleiro derrotou os deuses e consumiu seu mundo. Tornou-se Andrax o devorador de deuses, o deus único da destruição.
Andrax então depois de absorver o conhecimento dos deuses soube da existência de outros mundos, planos de existência, outras realidades e outros universos. Então o devorador de deuses passou de plano em plano de existência, universo em universo, derrotando e absorvendo mais e mais poder, até que os deuses temerosos fizeram um concilio e declararam guerra a Andrax. Heróis de diversos reinos do multiverso foram convocados. Andrax então criou um artefato que canalizaria seu poder e absorveria de uma só vez o multiverso. Com um esforço conjunto deuses e homens conseguiram destruir o artefato e com isso dividir a essência de Andrax para os diversos universos, e assim um guardião foi designado para proteger cada parte da essência de Andrax. O que nos leva ao próximo universo de jogo.
O primeiro mundo, conhecido como a realidade de Andrax teve seu fim quando Andrax o consumiu, junto dos primeiros heróis jogadores. O próximo mundo foi sendo montado devagar e é o que os elementos tornaram-se mais famosos. O mundo é Korangard, onde diversas raças vivem em relativa paz, encontrando apenas conflitos regionais, o mundo nunca havia vivido uma guerra que envolvesse todos os reinos ou que causasse danos globais. Até a vinda de Merion.
Merion pertencia a uma violenta tribo bárbara, quase imbatível e de violência e ferocidade sem igual.Merion desafiou e retirou do poder o antigo líder bárbaro da tribo e fez de sua tribo um exército conquistador, dominando as tribos rivais uma a uma. Escravizou elfos e halflings no processo e só foi derrotado com a chegada da “civilização“. Merion se tornou um fugitivo sendo um dos poucos sobreviventes de sua tribo, buscando vingança. Destrutivo e insano passou a ganhar a vida como mercenário até ser convocado pelos deuses na guerra de Andrax.Com o fim da guerra Merion passou a buscar as pedras da luz eterna, pedras iluminadas que se dizia possuir o poder de uma estrela, porém Merion sabia que poder a pedra possuía: Parte da essência de Andrax. Em Korangard havia três destas pedras dadas a três poderosíssimos guardiões. O Dragão vermelho Etronion , que passou a habitar a chamada montanha da luz eterna, o rei sem nome das terras do leste, cujo a escuridão escondia o brilho da pedra e a terceira pedra nunca ninguém soube seu guardião, a não ser os próprios deuses.
Merion invadiu o castelo das terras do leste e se apropriou da pedra após vencer e eliminar o rei sem nome. Nas profundezas da terra do leste, ele também encontrou a coroa do deus aranha, um dos quatro deuses caídos, o que lhe permitia acessar uma dimensão habitada por enormes aranhas monstruosas que serviam o portador da coroa, uma fumaça escura saia do topo da coroa e dela as aranhas caíam. Com este poder, Merion dominou o reino do leste e se preparou para dominar toda Korangard.
Em todo o processo de conquista de Merion, o novo rei do leste teve muitas mulheres e concubinas, e com elas teve 10 filhos. Uma destas mulheres era a elfa Liene, escrava por quem Merion se apaixonou, mas que foi salva pelo rei de Landrus, Lundon em um dos embates que teve contra o exército de Merion. Encantado o rei casou-se com Liene, porém esta, já estava grávida de Merion. Ela então deu a luz ao meio elfo Megalas. O rei não aceitava o filho adotivo e forçou Liene a deixá-lo sob os cuidados do general de seus exércitos. Mais tarde Liene daria a luz a princesa Lanira e o rei Lundon seria assassinado por Merion junto a sua rainha Liene. Momento em que Megalas descobriria que era filho de Liene e Merion.
Megalas passou a fazer uma cruzada contra Merion e se juntou a um grupo de aventureiros que viria a ser um dos grupos mais poderosos de Korangard, possuindo como membros o bardo meio dragão Lerin, a ladina Liana e o gnomo mago Um teco. Uma ultima batalha foi travada contra Merion, os aventureiros conheceram os irmãos de Megalas, como a criatura semi humana conhecida apenas como “O monge da bomba” e a princesa Lene do palácio de cristal, a filha que Merion mais ama e que sofre de uma doença incurável, e ficaram sabendo da ultima mulher de Merion, a bruxa Leiriel que fugiu do rei do leste para outro plano de existência grávida. Neste ultimo conflito Merion foi tragado pelas névoas da escuridão, exilado em um mundo onde os piores vilões são enclausurados, mesmo que lá possam ainda serem reis e imperadores de seus territórios. Não antes de assassinar diversas pessoas queridas do grupo, como o general que foi pai adotivo de Megalas.
Porém a saga de Merion não termina por aí. Shneider , mago membro do grupo de Megalas acaba se envolvendo com o lado obscuro da magia arcana e se transforma numa criatura maligna de imenso poder, um Lich e junto ao grupo, estes são tragados pelas névoas que levarm Merion e lá para sair acabam tendo que se aliar a Merion, que há tempos já procurava uma maneira de sair daquele caótico plano existencial. Com auxilio de Merion o grupo foge, apenas para encontrar seu mundo sendo invadido por Leiriel, a bruxa planar que fora mulher de Merion.
A bruxa veio atrás das pedras que possuem a essência de Andrax e da essência do próprio universo de Korangard! A bruxa tentando reproduzir a forma que Andrax se tornou o devorador de deuses, arrancou seu filho do ventre e o plantou numa câmara em um castelo que pulsa com o poder do próprio mal. A partir dali ela reuniu forças e dominou reino após reino, retirando a vida da própria terra para alimentar seu filho. E assim foi... A partir dali a bruxa passou a entrar em plano de existência após plano de existência para retirar a energia do plano e enviar para seu filho. Mais uma vez Merion se junta aos heróis e comandados pela rainha Lanira os heróis conseguem expulsar Leiriel, mas não derrotá-la. Lanira então descobre graças a Lerin onde será o próximo ataque de Leiriel e envia o paladino Arkanthus para avisar ao outro mundo que a bruxa devoradora de planos vem buscar o poder de seu mundo.
Aqui temos início à criação de outro mundo. O mundo de ONRA. O mundo de Onra enfrentou a bruxa Leiriel ,mas graças a ação conjunta dos monges da capital da liga dos ladinos, a bruxa foi vencida. Mas ela deixou sementes plantadas no coração de governadores corruptos e criaturas demoníacas e ardilosas, com promessas de poder. Uma nova invasão estava sendo arquitetada e Arkanthus deveria avisar ao principal rei de Onra, Sargão II da invasão. Porém sem provas, Arkanthuis teve que se unir a um grupo de aventureiros que pudessem auxiliá-lo a desmascarar os traidores. Tudo culminou numa estratégia armada por Leiriel que fez com que o reino de Begram enfrentasse Egipsia, o reino vizinho. Os terríveis Doppelgangers , seres capazes de assumir a aparência de outros, da montanha rubra fizeram, sob ordens de Leiriel, que o paladino Reinhart, visse Sargão como um rei fraco e tolo que cederia a Egipsia. Reinhart junto do sumo sacerdote do deus da guerra, Umbaid, assumem o poder e exilam Sargão II, declarando guerra a Egipsia, enfraquecendo os dois reinos e fazendo com que Leiriel encontrasse Onra fraca o suficiente para poder dominar. Onra só não tombou pois Lanira e Merion enviaram tropas através dos planos e chegaram a Onra. O mundo entrou em guerra.
A guerra não se ficou somente entre os mortais de Onra e Korangard contra as forças de Leiriel. Os deuses passaram a guerrear na tentativa de tomar o poder uns dos outros. Panteões de outros planos surgiram e os deuses de Onra tiveram que se defender... Neste momento, deuses esquecidos ressurgiram.
Em Onra, diversos semiplanos se manifestaram. Na forma de reinos que um dia fizeram parte da própria Onra, os deuses esquecidos formaram estes semiplanos para onde seus fieis ainda os adoravam.Estes reinos passaram a atacar Begram e Eigpsia, enquanto Merion traia a aliança e assassinava Reinhart com a espada do metal negro, um metal encontrado nas terras do leste, quem perecer por este metal não pode retornar nem mesmo pelo poder dos deuses. Os generais de Leiriel também a traíram e Sargão II voltaram de seu exílio apoiado pelas famílias nobres de Begram. O atual grupo de aventureiros jogado pelos jogadores em sua maioria jurou lealdade a Sargão. Dois dos membros do grupo são de família nobre, das mesmas que apóiam Sargão. Porém o grupo está em desordem... Brigando constantemente por não aceitarem as opiniões do que fazer uns dos outros e por possuírem tendências diferentes e personalidades fortes... Para acompanhar melhor as coisas que aconteceram fiz uma lista, um top dez das aventuras e os elementos encontrados nela.
Top 10 Heróis:
10- Megalas- O filho meio elfo de Merion que lutou nas ultimas guerras contra o maligno pai. Hoje possui o tamanho e a força de um titã. 9- Reinhart- O paladino de Onra é considerado o maior herói do reino de Begram. Apesar de ter sido enganado por Leiriel e feito Begram guerrear contra Egipsia, seus feitos o tornaram uma lenda. 8- Rashren- O Halfling ladino e astuto, arrorante e prepotente auxiliou diversos grupos de heróis e hoje anda lado a lado com um poderoso dragão de prata! 7-Frederick- O monge lutou lado a lado com Arkanthus e foi morto duas vezes mas por benevolência da deusa Kan-U, retornou a vida para prosseguir a sua missão de estabelecer o equilíbrio dos planos lutando contra Leiriel. Apesar de sua atual encarnação como Sasha não possuir a mesma sabedoria de Frederick, seus feitos anteriores o colocam nesta lista. 6- Lundon- O antigo rei de Landrus chegou a derrotar o poderoso Merion uma vez e salvou a elfa que seria mãe da atual rainha de Landrus Lanira e do herói Megalas. 5-Amara- A clériga do deus da sabedoria Avesta que tem como mascote um pequeno dragão de cobre, auxiliou diversos heróis e ainda escreveu cada uma das aventuras que estes heróis viveram. 4- O rato- o deus caído de Korangard conhecido como o rato, descobriu os planos traiçoeiros dos deuses que hoje se tornaram as bestas mitológicas de Korangard, fingiu auxiliar a deusa serpente em seus planos de dominar o panteão de Korangard para frustrar seus planos, porém os outros deuses não entenderam desta forma e o exilaram em conjunto aos outros três deuses malignos. 3- Um teco- o mago gnomo foi o principal conjurador do grupo que venceu Merion pela ultima vez. É responsável pelo tamanho gigantesco de Megalas. 2- Lerin- O bardo Lerin descobriu que possuía sangue de dragão e passou por uma transformação tremenda e tornou-se incrivelmente poderoso. É o principal mensageiro da princesa Lanira e fez parte do grupo de Megalas e um teco que lutou contra Merion. 1-Rainha Lanira- Lanira com certeza é a maior heroína destes universos. Lidera com inteligência seu exercito e governa com justiça.
Top 10 Vilões.
10- O deus Aranha- O deus aranha foi vítima da loucura após matar e sugar a essência de outro deus, foi banido do panteão dos outros deuses e se tornou uma besta louca que aterroriza toda Korangard. 9-O deus escorpião- O deus escorpião se tornou braço direito da serpente.Deusa que arquitetou a tomada do panteão de Korangard. 8-A serpente- a deusa enganou o deus escorpião, fez com que o Aranha enlouquecesse para usá-lo em seu plano de conquista e só não dominou o pateão de Korangard por que o deus rato conseguiu passar as informações sobre seus planos aos outros deuses. 7-Aluid o espírito dos mortos- Aluid é a manifestação da morte. Preso pelos elfos de Onra na floresta maldita, foi liberto e se juntou a Leiriel...Até trair a bruxa e começar seu exército de mortos vivos. 6-Etronion- O dragão da montanha da luz eterna é imensamente poderoso, dizem que seu poder é capaz de rivalizar com o de um deus, extremamente territorial foi roubado recentemente por Leiriel o que fez entrar de cabeça na guerra. 5-A mão do medo.-a Meio orc domina a banda ruim da cidade de ferro, possui um exército de mercenários orcs e goblins,bugbears e hobgoblins para fazer seu trabalho sujo. 4- O monge da bomba-O filho de Merion que mais causou medo no coração dos aventureiros. Seu poder rivaliza com o do próprio Merion. Alterado, tem a capacidade de explodir coisas somente com o toque das palmas de suas mãos...Todas as 6. 3- Rufus Tubarão- O mercenário pirata de dentes serrilhados navega os céus em seu navio voador e está pronto a vender seus serviços aquele que pagar mais. 2- Leiriel- A bruxa planar alimenta seu filho com o poder dos planos que conquista para que seu filinho possa ocupar o lugar de todos os deuses... 1-Merion- Talvez não tenha personagem mais odiado do que o terrível rei das terras do leste.Matou Lunon,matou reinhart e está pronto para fazer muitas e muitas outras vítimas.
Top 10-Deuses.
10-Pai Urso - O deus dos bárbaros das ilhas do norte de Onra protege seus seguidores e lhes concede a fúria do urso tornando-os guerreiros formidáveis. 9-Avesta- O deus da sabedoria de Onra. 8-Ahura Mazda- O deus sol, sempre passando por problemas junto a seu irmão mais velho maligno que comanda a noite e seu irritadiço irmão mais novo, que comanda o raio e o trovão. 7-Jemted Nars-O deus da guerra de Onra com certeza está se deliciando com todo o caos provocado por Leiriel. 6- Kaalyckar- O pai de Etronion, o dragão vermelho da montanha da luz eterna. Este é o deus dos dragões, conhecido como rei dragão, de Korangard. 5-Clio- A deusa dos heróis revelou ser na verdade a deusa da história de outro panteão... 4- Epona- a deusa da natureza de Onra. 3-Marduk- O deus da força. 2-Andrax- O devorador de deuses. 1-Kan-U-A deusa oriental do equilíbrio. Top dez itens mágicos.
10- A sagrada vingadora de Arak- A espada que Arkanthus quase empunhou é a espada que abriga a alma de um paladino que se recusou a deixar de batalhar contra o mal mesmo depois da morte. 9- O Machado Colossal de Megalas.- Ao receber magia em seu corpo e se tornar praticamente um titã, o machado que Megalas recebeu dos bárbaros que conviveu quando foi batalhar com Merion após a morte do rei de Landrus tornouse um artefato mágico de grande poder e...Inteligência. 8- As espadas do Caos de Merion-As espadas gêmeas ligadas por uma corrente que Merion adquiriu no plano do medo. 7-O touro pesadelo- Megalas utiliza uma estátua dos poderes fantásticos que conjura um touro com as características da criatura eqüina conhecida como pesadelo. 6-O chapéu das formas- Este chapéu dos disfarces de um teco auxilou Megalas quando o grupo precisava ser pelo menos do tamanho de um humano normal para passar por alguns locais. 5- O tridente do retorno de Tritão.- Este tridente do retorno só pode ser empunhado por criaturas aquáticas. 4-O navio voador de Rufus- Amaldiçoado a nunca mais entrar nos mares, Rufus encontrou um jeitinho de continuar navegando... 3- As pedras da luz eterna- Dizem que elas possuem o poder de uma estrela, mas é bem mais do que isso... 2- a esfera da absorção- Andrax quase dominou o multiverso com este item que possuía seu dom de nascença. 1- A coroa do deus Aranha- O terror se espalhava por todos os lugares conforme Merion seguia trotando em seu cavalo e a nuvem negra que saia da coroa lançava Aranhas gigantescas e monstruosas por onde passava.
Top dez lugares.
10- Petrim- A cidade do governador Petrum ficou famosa... Graças a seu governante ilustre! 9-Landrus- O Reino de Landrus é o local mais maravilhoso de toda Korangard. 8-O Oasis de Rumtumtum- Protegido pelas águias gigantes, este Oasis é um refúgio para heróis que precisarem de ajuda e itens mágicos do baú do ente Rumtumtum. 7- O Plano de Leiriel.- O lugar onde está o castelo sinistro da bruxa ,desolado e cheio de enormes vulcões, toda a realidade protege a progênie da bruxa. 6- A Floresta maldita- Nesta floresta os elfos aprisionaram o espírito de todos os mortos, Aluid.Quem morrer nesta floresta retorna como morto vivo. 5-A ampulheta- Semi plano desértico criado pelo deus da areia. 4- A fortaleza do sol- Quando Ahura Mazda caiu ele se trancafiou numa fortaleza brilhante enquanto se recuperava, hoje é uma dádiva construída pelo deus para seus clérigos. 3-A biblioteca de Amara- Praticamente a história de dois mundos inteiros está registrada ali. 2-A ilha dos elfos- Nesta ilha habitavam os elfos de Onra até fugirem para outro plano onde guerreiam com os elfos negros. 1-Ussaugi- A cidade de ferro é sem dúvida a única a possuir conhecimento dos antigos antes do armagedon.Armas de fogo e carros a vapor são algumas das peças que podem ser encontradas ali.
Top dez menções honrosas. 10- Arkanthus o paladino. 9- Umabid- Sumo acerdote do deus da guerra. 8- Rumtumtum, o ente protetor do Oasis depois da grande desolação. 7- Snarfibilling- Gnomo bárbaro que quer dominar o mundo. 6-Valesca- A meio ogro bárbara. 5-Dammer- O arqueiro. 4- Cedrick-Monge irmão de Frederick. 3-Um olho- Guerreiro mercenário a serviço de Merion, pertencente ao grupo do mal. 2-Croc- O corvo.-Descanse em paz. 1-O demônio rei Lagan.

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Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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