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domingo, 21 de fevereiro de 2010

O longo deserto


Bom, enquanto rolam as despedidas de Carnaval, como bons nerds adiantamos nossa aventura de D&d, e temos a volta dos personagens que estavam na aventura a mais tempo.Após serem envenenados e jogados na mina de escravos do Beholder mais tranbiqueiro dos universos de D&d, o grupo que tentava evitar uma guerra entre os reinos de Akkad e Egipsia,descobre um plano paralelo, ou um semi plano, criado pelo deus conhecido como o senhor da areia, enquanto tentavam escapar da mina.


Os novos aventureiros são enviados pelo paladino Reinhart que retirou do poder o rei Sargão II de Akkad, por julgá-lo incompetente durante a batalha contra os invasores de Leiriel e por deixar que tribos bárbaras e até cidades inteiras se vendessem para a bruxa de outro plano, e mais, não ter feito nada contra Egipsia quando esta se negou a cumprir o pacto de auxilio mutuo durante os ataques a Akkad, para saber sobre os outros aventureiros.


O espírito do monge Frederick, é enviado pela deusa do equilíbrio Kan- U aos novos aventureiros que estão hospedados na cidade de Anatole, fronteiriça a Egipsia.E descobrem sobre a traição do governador da cidade ,Sadyattes e do conselheiro bugbear Kaudales, e do envenenamento, ao que tudo indica, a cidade de Anatole, infestada por bugbears é aliada a Leiriel.Após salvarem da prisão, a guerreira Donatella, seguem até a gruta e acabam encontrando a passagem para o semiplano do senhor da areia.


O palno do senhor da areia, é um deserto gigantesco , onde um sol fixo no céu ilumina constantemente o local, sendo dia sempre, um pequeno sol marca o tempo onde um movimento de rotação faz as coisas trocarem de lugar de 24 em 24 horas.O caótico plano, é uma gigantesca ampulheta que gira antes de toda a areia descer para a outra parte da ampulheta, pois na outra parte da ampulheta se encontra o mundo dos sonhos do senhor da areia.Ali vivem treze tribos de humanos e treze tribos de Lamias, seres metade homens e metade leões ,criaturas cruéis que sentem prazer em causar sofrimento e espalhar o mal.


Aos poucos, os novos aventureiros vão encontrando os antigos: Dammer,Artur,Nayan e Istempachi.E enfrentam todos os perigos do plano, enquanto desbravam o local.As batalhas contra as criaturas do deserto, como múmias e basiliscos acabam eliminando parte dos novos aventureiros, como o bardo Heitor , o guerreiro Nonian e o bárbaro Gorpak, transformado em pedra por um basilisco.


Mas as criaturas mais fantásticas encontradas no plano, são as esfinges.Criaturas enigmáticas com asas grandes e cheias de penas e corpos leoninos.Territoriais, inteligentes e dependendo do tipo, boas ou cruéis.No caso, as esfinges fêmeas, as Gino esfinges, com cabeça de mulher, são as que oferecem um enigma para passar por seus territórios, as boas são os machos, andro esfinges, e as duas mais aterradoras são os sempre machos crio esfinges, com cabeças de bode e as hieraco esfinges com cabeça de falcão.


Nas buscas, o grupo descobre um mosteiro, com monges que são descendentes dos primeiros viajantes planares ,há milhares de anos naquela localidade.Descobrem que a bruxa Leiriel também aportou ali, e recrutou vários Lamias, e Hierarco esfinges.E com a ajuda dos monges, encontram um gênio, uma criatura semelhante aos seres humanos que vivem nos planos elementais, eles encontram o gênio tipo Djinn, do plano elemental do ar, ele os ajuda a retornar para seu plano de origem, a viajem planar tem um aporte no plano elemental do ar, e todos tem um vislumbre do magnífico local: Ilhas flutuantes de terra que podem ter 900 metros e vários quilômetros, repletos de construções, cortes, jardins e fontes.O gênio conta um pouco sobre a sociedade dos gênios e fala sobre os terríveis e malignos gênios Efreeti.Eles contam sobre a guerra contra Leiriel e a tentativa de impedir uma guerra entre Egipsia e Akkad.O gênio os leva então para o deserto de Egipsia.


O grupo, junto a estátua de Gorpak, chega até a cidade de Laon, e após muito descanso e compras com o ouro adquirido das aventuras no plano do senhor da areia, pegam um navio pelo rio Loni até a capital de Egipsia, Aix, e lá conhecem o clérigo de Num, o deus Egipsio da criação ,Lhytitos e o rei Ziusudra e sua rainha, e prima, Bilugag.

Após a conversa, descobrem que as mensagens entre os dois reinos durante a invasão de Leiriel foram interceptadas, e trocando informações, parece que os culpados foram os doppelgangers, os transmorfos que somente são encontrados em Egipsia, descobrem que Egipsia foi salva, graças a interferência do deus estrangeiro, o senhor das areias, irritado pelo fato de Leiriel ter invadido seu plano e levado criaturas de lá para sua guerra.Após a descoberta de tudo, um mensageiro surge...Reinhart declarou guerra contra Egipsia...O tempo de viajem foi muito, semanas se passaram, e o tempo passado no plano do senhor da areia atrasou o grupo...

quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010

De volta a boa e velha aventura de D&d


O ano de 2010 está prometendo para o RPG na baixada.Os grupos de RPG que estão ligados ao projeto nação RPG e o antigo RPG AA, além da extinta nova ordem mundial,estão bombando com diversas mesas.Algumas já tem o resumo aqui, como a aventura de vampiro e lobisomem que estou comandando as terças no clube Iguaçu, onde a matilha de garous buscam meios de não deixar a legião de marte, um grupo de garous nazistas seguidores de Hitler, de libertar um deus da guerra que vai trazer o apocalipse com maior velocidade em uma época prestes a se iniciar a segunda guerra mundial, no ano de 1936.


Nas segundas feiras a aventura fica por conta do Fábio Guizarra, em uma aventura de mutantes e malfeitores a batalha fica por conta dos novos heróis do universo marvel, enviados até a Latvéria pela SHIELD para impedir que Kristoff, um garoto que foi criado com a mente do D.r. Destino de assumir o comando após o velho ditador ter desaparecido.E enquanto enfrentamos o comando selvagem e outros mercenários liderados pela Silver Sable, o Caffé mestrar para um grupo de aventureiros nativos das terras mal assombradas de ravenloft.


E é no ritmo de D&d que retorna aquela minha velha aventura, a que iniciou este blog que em breve vai comemorar 100 postagens.Para relembrar os que acompanharam desde o inicio o blog, e para contar para os novos aqui o enredo do que se passa, vamos lá:

HÁ 83 anos, uma bruxa de outro plano de existência tentou invadir as terras onde se passa nossa história.Vários reinos forjaram uma aliança contra a invasão, aliança esta que perduraria mesmo após a guerra planar terminar.Graças a ação final de alguns heróis da cidade de Onra da região de Begram do reino de Akkad, estes heróis eram os monges do monastério criado pelos que vieram do oriente em auxilio a Akkad, e pela guilda de ladrões da cidade.


Bom, 83 anos depois, as cidades das duas regiões de Akkad,Begram e cáucaso, são atacadas por legiões de bugbears, orcs e povos bárbaros.E quando tudo parecia estar controlado graças as ações dos 5 exércitos imperiais de Akkad, enviados pelo rei Sargão II, um gigantesco exército de mortos vivos surge, libertos da floresta maldita onde estavam aprisionados com o espírito maldito Aluid.

A fuga parece ter sido facilitada pelo sumo sacerdote do deus da guerra, Jemted- Nars, Umbaid.

Esta traição foi vista pelos personagens jogadores,afim de contar o que viram ,uniram-se ao exército da resistência liderados pelo paladino Reinhart, da deusa da Glória, Clio.O exército de Reinhart partiu auxiliando cidade por cidade, e conforme encontrava cada um dos exércitos imperiais de Akkad, um dos lendários capitães entregava o controle do exército ao paladino.


Para desespero dos jogadores, Reinhart colocou Umbaid como o segundo em comando, e todos já não sabiam como contar a Reinhart e expor, provando o que viram ao paladino.

As coisas se complicam quando grupos vindos pelo comando de Leiriel começam a fazer ataques como os de 83 anos atrás.A bruxa retomou seus ataques, e os bugbears, bárbaros e mortos vivos estavam aliados a ela.Reinhart pede que o reino vizinho, Egipsia, honre a aliança e envie guerreiros para auxiliar contra os invasores.Mas o reino não envia ajuda,Sargão II nada faz contra isso, o que enfurece Reinhart, e as dúvidas contra Egipsia aumentam quando se revelam traidores entre os batalhões de Akkad, na verdade doppelgangers, criaturas capazes de alterar a sua forma, e estas criaturas somente são encontradas em uma região em Egipsia.

Em mente, que Egipsia é um reino traidor, o paladino resolve declarar guerra contra este reino, antes de tudo Reinhart depões Sargão II e exila o antigo rei, com apoio de todo exército.


Os aventureiros descobrem que quem fez o pacto com Aluid, não foi Umbaid e sim o doppelganger Kotomine, que em um ritual tenebroso consegue dos deuses malignos que enviem Creonte, o antipaladino de Reinhart para eliminá-lo.

Em dúvidas graças a intervenção divina de Kan-u, uma deusa oriental, a deusa do equilíbrio que conta não saber do que acontece em Egipsia graças a intervenção dos outros deuses, em especial Jemted-Nars, então é possível que o reino não esteja sob influencia de Leiriel, e sim dos próprios deuses do mundo.

Assim o grupo parte para Egipsia com a permissão de Reinhart,para saber da verdade.Reinhart promete não declarar guerra por um determinado tempo, mas que não vai esperar muito, ele ensina uma oração de Clio ao grupo, para que quando voltarem possam ter uma audiência com o paladino sem que possam ser imitados por algum doppelganger.No caminho o grupo encontra Sargão II e seu fiel cavaleiro Dario III com uma caravana Egipsia rumo a cidade de Anatole próxima a fronteira entre os dois reinos.

Chegando em Anatole depois de enfrentar diversos perigos, são recebidos pelo governador Sadyatess que possui um conselheiro bugbear, Kaudales, mediador dos acordos do governante com Leiriel.Os aventureiros são envenenados e levados a uma gruta de trabalhos forçados como mineradores, as minas pertencem a um Beholder que possui um acordo com Sadyattes, em uma tentativa de fuga, o grupo acaba indo até o fundo da gruta e cai em uma misteriosa ampulheta mágica gigante...


Os novos personagens, são o monge Arnold (Leozim),Laurian o guerreiro(Nona),o ladino Klunko(Hugo) e o bardo Heitor(Gustavo), enviados por Reinhart para saber notícias do grupo anterior.Eles chegam a cidade de Anatole e quando pernoitam na estalagem, descobrem através da vinda do espírito do momge Frederick, assassinado e pertencente ao grupo anterior, toda a história, assim o grupo liberta Donatella(DaLage), uma guerreira que pertencia ao grupo e depois rumam a gruta onde foram enviados o grupo anterior após terem sido envenenados por Sadyates.Na gruta, eles enfrentam alguns sentinelas e na descida da gruta acabam perdendo Klunko e Laurian, após terem feito um túmulo para os dois, encontram outros dois aliados no fundo da gruta, jogados ali quando tentavam impedir os planos do beholder, e foram dados como mortos, eles são o bárbaro Gorpak(Hugo) e Nonian(Nona).


Após explorarem o fundo da gruta acabam parando na ampulheta mágica e encontram o ranger Istempachi(Cláudio), do grupo anterior.Após algumas horas na ampulheta, são atacados por uma Hieraco esfinge, uma grande criatura malgna com corpo leonino, asas e cabeça de falcão.A criatura derruba e leva Nonian...

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Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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