Mostrando postagens com marcador Korangard. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Korangard. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 23 de outubro de 2015

Onra e Korangard- breve histórico.

   A aventura do nosso grupo de RPG, de D&d que rola aos sábados é uma continuidade das aventuras de tempos remotos... Calcula-se que o(s) universo(s) por onde a aventura atual caminha tenham quase 20 anos de jogatina, e dentro do jogo a linha cronológica chega fácil a alguns milhares de anos. Tudo bem que nosso grupo passou por narrativas de outros universos de jogo, afinal jogamos outros sistemas e desenvolvemos o mundo destes sistemas ,povoando com diversos NPCs(Non Player Character) e de PJs(personagens jogadores) que viraram lendas ou simplesmente piadas(infames).
   Assim passamos por Storyteller(Antigo e novo mundo das trevas), 3D&T, o sistema daemon (trevas) e criamos gigantescos cenários de campanha. Mas nenhum foi, e é para nós, tão gigante quanto nossos cenários de D&d, que temos procurado atrelar e desenvolver cada vez mais.
   O primeiro cenário, que não tinha um nome para identifica-lo, surgiu na aventura que podemos chamar de "Origem de Andrax.". Nesta aventura os personagens jogadores, um grupo de aventureiros mercenários cujo os nomes foram esquecidos, encontraram um companheiro de grupo que escondia um poder incrível, absorver poderes e potencial dos inimigos que derrotava. Com auxilio do grupo, Andrax veio a tornar-se um deus e eliminar todo o grupo de aventureiros. Assim surgiu a necessidade de personagens que fossem mais do que meros mercenários, mas sim de heróis. Uma guerra teve inicio, com Andrax procurando dominar o mundo, mas foi enlouquecido por tanto poder, poder este foi suficiente para vencer deuses. Deuses que foram vencidos e que tiveram seus poderes, suas divindades absorvidas... Os heróis fugiram para outro universo, levando consigo milhares de pessoas, que povoaram um novo mundo, fizeram pactos com deuses locais , deuses que procuraram se preparar para o que vinha, pois era questão de tempo até Andrax surgir naquele universo.
   A nova guerra de Andrax foi de proporções divinas, com os deuses pedindo auxilio de muitos outros panteões, panteões de planos de existência paralelos e outros universos, até entrarem em contato com o universo primordial, lar da divindade máxima criadora. O todo poderoso criador enviou três esferas de poder para que os aliados vencessem Andrax. Uma espada foi forjada e empunhada pelo herói James H. um guerreiro samurai que ao acertar o poderoso Andrax fragmentou sua essência para os diversos universos envolvidos na batalha. E as esferas caíram no mundo colonizado pelos homens que vieram do planeta de origem de Andrax.
   Vale lembrar que o encontro entre planos e universos foram realizados com magia divina e arcana, apesar de alguns dos universos serem altamente desenvolvidos tecnologicamente, pois pode parecer que a troca de planetas envolve tecnologia inter planetar.
    Este mundo passou a ser nosso cenário oficial de campanha, e durante seu desenvolvimento foi chamado de "cachaça World". Foram estabelecidas divindades e histórias para o mundo, e três pontos devem ser citados de extrema importância: Merion, o novo inimigo, um cavaleiro negro que tornou-se rei das chamadas terras do leste. Um antigo bárbaro, expulso de sua tribo, que rodou o mundo em aprendizado e aumentando sua crueldade e ódio, que o fizeram ser expulso de sua tribo.
O "palácio de cristal."
Merion deixou 10 filhos, dos quais 2 tornaram-se importantes opositores de suas tentativas de domínio do mundo, o bárbaro meio elfo Megalas e Miilee, a princesa do castelo de cristal, esta ultima a mais adorada de Merion, trancafiada em um palácio no reino das terras do leste. O reino é murado por uma estrutura de ferro escuro, que só é encontrado nas jazidas das terras do leste, mais tarde foi descoberto que este ferro escuro é capaz de prender o espírito, e desfaze-lo, daqueles que tombavam pela lâmina forjada com o mineral. O segundo ponto é Lanira, atual rainha do reino de Landrus, filha da elfa Len, mãe de Megalas,  e do rei Maarkus, principal reino opositor ao de Merion. Os novos aventureiros, que tornaram-se lendas, lutaram a serviço de Landrus e contra todas as ameaças ao reino e ao mundo, que mais tarde estabeleceu-se como Korangard, mas ainda lembrado como "cachaça World."O terceiro ponto são os quatro deuses caídos, conhecidos como "bestas mitológicas", quatro deuses tentaram conquistar o panteão de Korangard e foram banidos do "céu", tornando-se representações de seres metade homens, metade criatura peçonhenta, o louco Aranha, que tentou absorver a divindade de outro deus após prende-lo em sua teia e enlouqueceu, a Serpente, arquiteta do plano conhecido como "!motim divino", o Escorpião , seduzido por serpente, e o Rato, obrigado a ser um traidor pela serpente.
A serpente é expulsa do céu.
   Com o tempo o desenvolvimento do cenário criou histórias que colocavam pingos nos "Is"de furos anteriores, como o que aconteceu com as esferas que caíram em Korangard. Elas enfraqueceram e tornaram-se "as pedras com o poder de uma estrela." uma delas caiu no abismo das terras do leste, outra o paradeiro foi ignorado e a ultima em uma montanha, que passou a se chamar montanha da luz eterna, pois o brilho da pedra fazia toda a montanha brilhar. Até o dia que o brilho apagou.  Tragwyddol Golau  Maior dragão vermelho de Korangard fez seu ninho na montanha, despejou ali todo o seu tesouro e sempre que deitava-se sobre seu tesouro, cobria o brilho da pedra.
   Outros NPCs importantes foram criados, como o pirata Rufus Tubarão, amaldiçoado a nunca mais estar no mar que tanto ama, velejando em seu navio voador como mercenário, mas a história que fez o desenrolar de novas aventuras e um inimigo tão importante quanto foi Andrax e Merion, foi o da criação de Leiriel. Uma bruxa que havia tornado-se esposa de Merion e rainha das terras do leste, ela liderava os arcanistas que conduziam as experiências na criação de soldados superpoderosos para o sombrio rei, cujo o ápice foi um de seus próprios filhos, que passou a ser conhecido como "Monge da bomba", o NPC utilizava esferas vermelhas nas palmas de sua mão para explodir os inimigos que tocava.
Landrus
   Leiriel refez as experiencias que foram um sucesso em seu próprio corpo, mais especificadamente em seu útero, enquanto grávida de Merion. E depois fugiu. Invocou um poderoso feitiço planar que possibilitaria caminhar entre universos, mais tarde este feitiço tornou-se o salão dos espelhos do palacio de Landrus, um salão espelhado que é passagem para diversos universos.
   Leiriel tornou-se rainha de seu reino, dominou um mundo e depois um plano de existência, e passou a promover investidas contra outros universos, absorvendo o poder de mundos e enviando este poder para seu feto, agora sendo gerado em uma câmara de absorção de energia. O plano de Leiriel, tornar seu filho o maior de todos os deuses e recriar a criação a sua imagem. Quando sua investida chegou a Korangard Merion uniu forças com a rainha Lanira, seus pais haviam sido mortos em um embate contra o próprio Merion, e impediram Leiriel, e foram além: Espiões conseguiram descobrir o próximo local de invasão de Leiriel. O mundo de Onra.
Arkanthus
   Lanira enviou o paladino Arkanthus para avisar os reinos de Onra, porém Leiriel havia mudado a estratégia, e se aliou a diversos governantes de Onra e tinha diversos agentes que prejudicariam Arkanthus. O paladino então reuniu um novo grupo de heróis, e a aventura foi um Tour por Onra, até a invasão direta de Leiriel. Então foram apresentadas as diversas cidades de Onra e suas histórias.
   Cabe aqui uma explanação de Onra: Onra é o "nosso mundo", porém pós apocalíptico. Ocorreu a terceira guerra mundial, conhecida como a guerra dos cogumelos e as nações do mundo se extinguiram. Cientistas haviam alterado seus genes, para aumentar seu tempo de vida e conceder novas habilidades físicas a si mesmos. Eles tornaram-se elfos, diferentes dos elfos de Korangard, criados por um deus elfico, estes eram homens, homens da ciência, e eles criaram uma arca para salvar homens e outras criaturas e foram para o espaço. A arca é uma gigantesca nave espacial, e um dia retornaria a terra.
   Quando a arca chegou a terra, os deuses que haviam abandonado os homens que haviam parado de adorá-los retornaram, então em Onra é possível encontrar deuses gregos, Hindus, nórdicos, egípcios, iorubas... Os elfos firmaram acordos com os deuses e um novo mundo surgiu. Alguns elfos voltaram a produzir armas ,com a tecnologia do passado, não maios presente naquele mundo, e abandonada pelos elfos em um acordo feito por eles, para que o mundo não culmina-se em uma nova guerra dos cogumelos. Os elfos que voltaram a produzir instrumentos bélicos firmaram pactos com demônios e deuses malignos, e tornaram-se drowns , elfos escuros. Houve uma guerra entre os agora chamados altos elfos e drowns, e os últimos foram aprisionados, mas não antes de lançar uma ultima investido contra o mundo: Aluid. Um necromante humano, que provou que a humanidade é tão corrupta como já foi e empreendeu uma longa e árdua luta contra os altos elfos. A traição de diversos homens entristeceu os elfos, quando eles venceram Aluid, que tornou-se o espírito de todos os mortos, trazendo como mortos vivos os que tombavam em batalha contra ele, o aprisionaram na floresta dos mortos, e todos que ali entravam também ficavam presos. E depois desta batalha, os alto elfos se foram. Deixaram Korangard. Anos depois Leiriel chegou.
   Quando finalmente eclodiu a guerra contra Leiriel ,diversos elementos que surgiram durante as várias campanhas retornaram, como Merion e Lanira e suas tropas em auxílio a Korangard e a libertação dos Drowns e de Aluid. Sempre com o envolvimento dos PJs.
   Atualmente a aventura encontra-se no futuro, um provável futuro, onde Aluid conquistou o mundo com o auxilio do rei da sociedade das nuvens, traidor de seu deus, que tem a pretensão de alcançar a divindade. O plano envolveu o deus do sono ,Hipnos, e seu poder para adormecer todos os outros deuses.
O deus da natureza, Pã, escapou do feitiço divino, com ajuda de Morpheus, deus dos sonhos ,filho de Hipnos, e foi ao tartaro, para utilizar o poder do titã adormecido Cronos, o tempo, para trazer heróis do passado para vencer Aluid e o Sinjoro, o rei da sociedade das nuvens. A ultima sessão foi uma batalha que levou Sinjoro a derrota, e o próximo passo é ressuscitar um deus: O rei das almas, deus da sociedade das nuvens, restabelecer a ordem na sociedade das nuvens , colocar juízo na cabeça dos homens, que seguem Sinjoro como um deus, impedir os demônios que vieram ocupar a terra, invocados por poderosos mortos vivos que escaparam do controle de Aluid, encontrar as pedras com o poder de uma estrela e forjar uma arma capaz de destruir Aluid, e fujir de dois antigos aliados que também querem as pedras, o dragão vermelho da montanha da luz eterna e o Rei Lagan, rei demônio que libertaram da floresta de Aluid.
O rei Lagan
Como aliados o grupo tem a bruxa da cabana abandonada, que treina coveiros para impedir o renascimento dos seres como mortos vivos, o dragão de prata rival do dragão  vermelho, que auxilia os sobreviventes do "bosque" , seres não humanos, como anões, elfos de Korangard, centauros, fadas... que não podiam mais viver em sociedade com o risco de serem caçados pelos humanos agora incrivelmente supersticiosos e... Cristãos, e deus, pai de Cristo, seria Sinjoro, o rei da sociedade das nuvens.

quinta-feira, 15 de março de 2012


Galera, mais uma vez, desculpa pela demora em colocar postagem nova por estas bandas... Mas sabem bem como é desestimulante continuar a fazer algo quando não se tem retorno. No caso aqui, presença do povo vendo, lendo e comentando... Mesmo o pessoal que está nas mesas das aventuras que aqui são resumidas, aparece para dar uma olhada... E para piorar, estão perdidos na aventura. E não vem com essa de estarem sem tempo... Vejo vocês nas redes sociais.Acaba que o povo que não está nas mesas, mas que é leitor do Blog, acaba não aparecendo mais também, já que de tempos em tempos acabo dando uma parada...

Acabo dando prioridade a outras coisas. Nem meu blog pessoal eu atualizo... O WWW.ofantasticomundodeleandro.blogspot.com , mas tenho motivos para retornar. Primeiro: A esperança é a ultima que morre, então tenho a esperança que a galera que está nas mesas, leia o resumo e o desenrolar da história, pegue aquilo que não entendeu, poste suas dúvidas em relação à história e comece a pensar em seu próprio personagem. Um background cresce no mesmo ritmo da história. Portanto o desenrolar da história pode fazer aparecer NPCs que pertenciam à infância do personagem. Amigos, pais, primos, irmãos ou uma garota que ele gostava... Um inimigo antigo ou um rival. A invenção de reinos, lugares acabou. Pelo menos no continente onde se passa a aventura... Ah, perdão.Estou falando da aventura de D&d.

Segundo: A atualização do blog da Nação RPG. Estamos prestes a voltar com força total! Dia 25 tem Nação RPG no RAC!E é lógico que o um novo mundo RPG não vai ficar de fora!

Por fim, quero fazer o máximo de divulgação do blog de tirinhas: WWW.aventurasaventurescas.blogspot.com
Vejamos então. Nossa aventura de D&d começou bem antes da aventura ter começado. Como assim? A atual aventura se passa no continente de Onra. Um mundo que começamos a criar depois do mundo de Korangard. E é aí que entra o começo. Korangard, chamado carinhosamente de cachaça world, nunca gostei dessa alcunha. A meu ver ,os jogadores viam o mundo como algo zoado, e eu como uma oportunidade de todo mundo criar coisas e enriquecer tudo.Mas apesar de ter algumas visões diferenciadas de alguns jogadores, que queriam jogar nos mundos de fantasia medieval já existentes, como Faerun, Ravenloft, terra média, Arton...e os que achavam tudo muito zoado no nosso mundo.Conhecemos outros grupos com mundos próprios...E mais zoados que os nossos...Muitos NPCs meus brotavam na aventura de muita gente para “consertar” as coisas.

Bom, criei personagens que poderiam fazer isso. Deuses do caos e da ordem.Em um mundo ignorado um NPC surgiu.Um ser humano que nasceu com o estranho dom de absorver a energia vital de quem ele derrota-se.E isso incluía os poderes da vítima e o tempo de vida dela. Os primeiro aventureiros que jogaram em minhas mãos auxiliaram este ser, e no fim ,condenaram o seu mundo e os seus deuses.A partir daí, tive uma percepção mais ampla, e começava com aventuras menores que acabavam se encaixando em conflitos épicos que ameaçavam a existência de muitos universos...Do chamado multiverso.

Agora um deus, o NPC que eu descrevi antes, se tornou o deus da destruição do caos e de tudo que é egoísta. E a criatura resolveu engolir o multiverso...A batalha que envolveu toda a existência teve seu fim em Korangard. Não existem registros em nenhum universo sobre o que aconteceu...Andrax foi fragmentado, alguns seres se tornaram guardiões em seus respectivos universos dos poderes de Andrax. Korangard, palco da ultima batalha floresceu para uma nova era. Caíram do céu 3 pedras brilhantes, as pedras da luz eterna que dizem possuir o poder de uma estrela. E dali em diante as florestas eram mais verdes e as cidades cresceram...Até um bárbaro ser exilado de sua tribo.Até encontrar o amor nos braços de uma meio elfa...Até assassinar a família dessa meio –elfo.Elfos e humanos foram mortos.E a meio –elfo fugiu...Grávida.A criança voltou mais tarde ao descobrir quem era o seu pai.A esta altura o bárbaro havia se tornado um cavaleiro mercenário e escravista. Havia tomado como mulher uma elfa. A elfa, foi capturada pelas tropas do rei de Landrus quando este venceu uma batlha contra o bárbaro. O bárbaro e seu filho foram expulsos para o leste. Lá ele se tornou o cavaleiro negro do rei Manon. Assaltou vilas e destruiu todo o leste em nome das conquistas de Manon. Por fim, o cavaleiro negro encontrou em suas andanças uma coroa mítica de tempos passados. Do topo da coroa uma nuvem escura surgia e de lá ,aranhas de outro universo surgiam, acatando as ordens do portador. Com um exército de aranhas monstruosas e gigantescas, somados aqueles que o seguiam, como seu filho, ele se tornou o rei Merion.O rei das terras do leste.E conquistou o poder de uma estrela.

A elfa, Liana, encantou o rei de Landrus.O filho que ela esperava de Merion foi dado aos cuidados de uma família. A família do chefe da guarda de Landrus. A criança cresceu e se tornou Megalas.O guerreiro que descobriu ser filho de Merion e se juntou a tribo bárbara que havia expulsado seu pai anos atrás.E descobriu que era filho da rainha elfa de Landrus e irmão da jovem Lanira.Princesa de Landrus.Merion assassinou o rei e a rainha, tentou tomar todos os reinos de Korangard, mas enfrentou o poder do dragão vermelho da montanha da luz eterna, que possui o poder de uma estrela, e combateu Megalas e seus aliados. Kerg o Anão, Lerin o bardo, Valesca a meio ogro, um teco o mago gnomo... E nas guerras contra Merion, Lanira conquistou o poder de uma estrela...

Em outro universo a história que se desenrolava era outra.A tecnologia devastou o mundo. A história da época da tecnologia, onde os homens ignoraram o fantástico e a seus deuses. Os deuses levaram consigo e protegeram seus devotos e o mundo se acabou... Algun seres humanos utilizaram de ciência para tornarem-se uma raça que vivesse mais e repovoassem o mundo. Tornaram-se elfos e ajudaram os humanos que sobreviveram a reconstruir o mundo. Alguns elfos quiseram reconstruir as armas e a tecnologia que devastaram o mundo outrora, mas desta vez teriam sabedoria para utilizar. Outros elfos foram contra e uma guerra aconteceu... Os elfos contra as armas fizeram pactos com novos deuses e venceram a guera aprisionando os agora chamados elfos negros.

Os pactos que os elfos firmaram com os novos deuses repovoaram o mundo com diferentes espécies animais que nunca ali existiram. De outros universos vieram os dragões e o deus dos anões trouxe seus filhos de outro plano de existência para viver ali. Dois reinos foram formados. Onra e Caucaso.

A primeira ameaça destes novos reinos foi justamente vinda de outro plano de existência. A bruxa planar conhecida como Leiriel tentou invadir o mundo. Mas com a ajuda dos elfos que auxiliaram os ladinos e monges da histórica cidade que também recebe o nome de Onra, Leiriel foi expulsa.Naquele momento herdava o trono Sargão primeiro, que auxiliou na construção da cidade de fero, ussaugi. Gnomos e goblins construíram a cidade que passou a ser comandada por anões quando os gnomos se foram e obrigando os goblins a viverem nas periferias da cidade. Humanos também passaram a habitar a cidade e ali começaram a construir armas como as do passado...Os elfos tentarm conversar mas foram repelidos.

A segunda grande ameaça veio do espírito dos mortos do passado, que se juntaram no atormentado Aluid, o espírito dos mortos. Os elfos enfrentaram a criatura sozinho e com magia aprisionaram Aluid numa floresta, que passou a ser conhecida como floresta dos mortos.Todos que ali perececem tornavam-se mortos vivos a comando de Aluid.Depois de anos a criatura passou a ter algum controle sobre a floresta, pois os elfos se afastaram de Onra, e passaram a viver isolados em uma ilha. Até decidirem partir.

Leiriel tentou tomar Korangard e foi repelida tanto por Merion quanto por Lanira. Mas ali, Lanira descobriu quem era a bruxa. Amante de Merion, deixou os reinos do leste grávida. O neném foi arrancado de seu ventre e colocado em um castelo onde recebe energia de todos os planos dominados por Leiriel, e fica cad vez mais poderoso...A ponto de rivalizar com os deuses...Muitos deuses não vêem perigo em Leiriel e seu filho e se aproveitam das suas conquistas planares para conquistar também territórios de outros panteões.

Leiriel pretendia invadir Onra novamente, então Lanira enviou o paladino Arkanthus para visar o reino, agora governado por Sargão II.Mas Leiriel já havia mexido seus pauzinhos e colocou com a ajuda de traidores dos reinos Onra e Caucaso em guerra. Enganou o sumo sacerdote do deus da Guerra, Umbaid e o paladino da justiça Reinhart, que deporam Sargão II e começaram a guerra que enfraqueceria os reinos para dominação de Leiriel.Arkanthus conseguiu reunir forças para parar o primeiro embate dos exércitos de Leiriel contra os reinos.E a ajuda para derrotar Leiriel veio de Korangard. Assim os dois planos se juntaram contra o ataque de Leiriel para colocar um fim nas absurdas idéias de Leiriel de uma vez.

Os deuses antigos então ressurgiram, apresentando massas continentais perdidas no mar e escondidas dos olhos de Onra e Caucaso, ali outros reinos prosperaram sem saber das existências uns dos outros, e no momento que souberam... Passaram a guerrear por novas conquistas.

Em tempo, as cidades de Onra passaram a cair pouco a pouco, Sargão II retornou de seu exílio forçado, o reino de Helade invadiu Onra e Sargão pretende enfrentá-los, Merion traiu a aliança com Lanira e Reinhart. Os elfos negros foram libertos. Sargão II se uniu com a meio orc , mão do medo, a líder das favelas da cidade de ferro.O espírito dos mortos, liberto por Leiriel, traiu a bruxa e agora segue com seus exércitos de mortos para dominar Onra.Leiriel roubou a pedra com o poder de uma estrela do dragão vermelho da montanha da luz eterna em Korangard, este invadiu Onra e partiu para o portal que leva ao mundo de Leiriel.O filho mais velho de Merion, conhecido como Monge da bomba uniu-se a Sargão para que este retome seu reino e o ajude a tomar os reinos do leste de Korangard.E assim a aventura prossegue...

Em escala menor, os personagens são um grupo formado por aventureiros de Korangard e Onra.Auxiliavam cada um, um dos exércitos.Mas o tempo que passaram juntos fizeram que seus laços se estreitassem e passarm a tomar decisões em grupo sobre com quem deveriam se aliar.Praticamente desertores de seus exércitos, possuem a palavra de um dragão de prata e do gnomo herói Rashren para não serem tratados como traidores por Reinhart, Umbaid e a rainha Lanira.Tentaram encontrar os elfos para que eles pudessem dar um jeito nma situação...Mas encontraram experiências terríveis na ilha que eles ahabitavam...Mais coisa está acontecendo...Depois de ver a Helade invadir a cidade natal de Reinhart, Persepolis, cidade que eles salvaram, partiram para cidade de ferro, onde prestarm juramento de seguir ao rei Sargão II.

quarta-feira, 18 de janeiro de 2012

Vampiro e D&D firme e forte!




Bom senhores, sei bem que faz tempo que não posto por aqui...Sabe como é, entrei de férias e fiquei até mesmo chateado por não termos conseguido realizar o evento da Nação RPG...Que infelizmente permanece parado...Estou pensando em propostas e vendo sugestões, mas o certo é que o negócio está esquisito...Mas não importa o tamanho de nossas problemas!Importa a base de ataque que seu grupo venha a possuir!

Enquanto isso, o jeito é contar por aqui o que vem acontecendo nas mesas de RPG da Nação... Bom, enquanto temos muitas mesas em cantos aleatórios parados, pelas minhas bandas continuo a coordenar as mesas e não deixo o RPG parar. O Arthur está mestrando uma mesa de vampiro...Me disseram onde mas eu não lembro bem...O Gustavo deu continuidade a aventura dele de vampiro em um domingo, mas os horários ainda estão irregulares.A aventura do Gustavo é continuação da minha proposta de segunda guerra mundial, que finalizei e ele continuou na guerra fria, que era jogado lá no Esporte clube Iguaçu. Dei prioridade então para mestrar D&d, a velha aventura de D&d ...Mesmo mundo..Aliás mundos, velhos NPCs e novos aventureiros.A trama que seguiu pelas casas de grande quantidade de candangos que participam dos eventos da Nação RPG brotou na casa do Leko e prossegue até agora com as narrativas que tenho postado. Na casa do Hugo terminei um dos arcos da crônica de lobisomem que eu mesclava com o vampiro da segunda guerra mundial, antes do Hugo casar estávamos violentos no D&d até irmos para casa do Leko e as aventuras de vampiro por minha parte foram para o Velho Oeste, onde Sabá e Camarilla enfrentaram a noite do demônio, os baali trouxeram o capeta para uma cidadezinha dos EUA e tudo literalmente virou um inferno... Agora muito tempo depois, os PJs chegaram aos dias atuais onde se defrontaram novamente com a ameaça baali. O problema desta vez?Muita maquinação de velhos NPCs, conhecidos pelos jogadores... Laurence, membro... ex membro do bando sabá de jogadores, atual membro de outro bando, conhecido como o Circo, teve seus pensamentos mexidos quando aconteceu a noite dos pesadelos. Sim, o evento em que o antedeluviano Ravnos desperta em Calcutá, é destruído depois da chamada semana dos pesadelos e o clã Ravnos quase desaparece. Laurence vê o Sabá em uma guerra única e territorial contra a Camarilla, e poucos esforços por assim dizer, para encontrar por exemplo os antedeluvianos e fazer como os clãs Tzimisce e Lasombra fizeram no passado.Seitas apocalípticas surgem, guiadas por muitos dos vampiros médiuns que ficaram em transe com o despertar do Ravnos, dentre seitas lilithianas ,feitas por adeptos dos ensinamentos da mãe sombria, a primeira mulher de Adão, Lilith.

A pesquisa de Laurence vai a fundo e ele descobre que os baali que invocaram um demônio anos atrás na noite do demônio, possuem registros, conhecimentos e muito mais sobre os antedeluvianos e a Gehenna. Ele revela aos membros de seu antigo bando e uma busca aos baali recomeça nos EUA em plena guerra Camarilla e Sabá na costa leste norte americana.

O grupo Sabá perde uma página do livro de Nod, adquirida com os baali no México e na continuidade da busca descobre o envolvimento de Tom, um empresário malkaviano em território sabá que estava fazendo experimentos com corpos em um hospital...Experimentos que podem ser ligados aos baali, já que parecem ser muito do jeito que foi realizado o ritual anterior que trouxe um demônio a terra. Tom contrata um assamita para destruir o Malkaviano antitribu Discard, que possivelmente é um Baali, outros assamitas chegam na costa leste norte americana para caçar e destruir os Baali, inimigos jurados do clã assamita.

A coisa piora quando descobrem que os corpos estão indo para o Brasil e que não saem corpos apenas dos EUA, mas do Japão, da Inglaterra, do Canadá, China, Alemanha e Suiça.Os Baali partem para o Brasil após os PJs terem estas descobertas em mente.Mas não termina por aí...Seja lá o que Tom esteja fazendo com os corpos, ele é auxiliado pela Wyrm...Um pacto com dançarinos da espiral negra que surgem para impedir lobisomens de estragar seus planos...Como a Wyrm tem ligações com o Sabá, o sabá auxilia Tom indiretamente sob influencia da Wyrm...Resumo da ópera?Todos partem para o Brasil para colocar os pingos nos is de todas as dúvidas que estão crescendo em suas mentes...E para quem pensa que terminou, os baali atacarm uma capela Tremere em Nova York e roubaram livros sobre taumaturgia negra , levados pelos tremere quando estes destruíram os tremere antitribu...

E para a galera do D&d...
Bom, cabe aqui colocar que esta aventura já passou por suas etapas de nível épico, e que os mundos onde se passam os jogos estão em guerra. O primeiro mundo, Korangard, é lar de vários reinos cujo os mais poderosos são o ocidental Landrus e as terras do leste.Korangard sempre foi vítima do rei louco do leste.Merion.Um cavaleiro negro que um dia foi aventureiro pelas terras de Korangard até ser corrompido pelo poder e pela ganância. Merion teve 11 filhos. Um deles se tornou sua primeira experiência em fazer guerreiros imbatíveis, o mestre das bombas.Outro se tornou o herói aventureiro meio elfo bárbaro Megalas, uma das garotas é filha da antiga rainha de Landrus, adotada pelo rei que se apaixonou por sua mãe elfa, e não podia ter filhos.Hoje é a rainha Lanira do reino de Landrus, e por fim, o filho de Leiriel. Leiriel foi uma das serventes do deus da destruição Andrax.O deus Andrax era um deus que devorava outros deuses.Iniciou sua carreira de devorador como um ser humano que nasceu com um estranho poder.O poder de sugar para si a energia vital, os poderes, a inteligência e o conhecimento das criaturas que derrotava. Passou a ser um devorador de reinos, de mundos de planos de existência...Mas foi derrotado com a coalizão de deuses e heróis de diversos mundos e dimensões.

Leiriel fugiu e chegou em Korangard, onde engravidou de Merion. Fugiu das terras do leste e organizou tropas remanescentes dos seguidores de Andrax e assaltou o mundo do demônio Rei Lagan, aprisionando o demônio em uma floresta maldita, floresta que foi prisão de Aluid, o espírito dos mortos. Mas Aluid estava preso nesta floresta no plano de Onra...Um outro mundo...

Os aventureiros mais poderosos sabem que grandes recompensas e perigos esperam por eles no mundo em que residem.Das profundezas dos infernos até os planos existenciais dos deuses. Mas o universo não é único existem multiversos e cada universo possui planos de existência.Outros lugares, domínios mais estranhos e poderosos...Como o plano de Korangard, o plano de Onra e o plano do Rei Lagan...

Aluid havia sido aprisionado pelos elfos do plano de Onra. Ali os elfos possuem uma história muito diferente, que os Pjs já descobriram a esta altura da aventura. O mundo de Onra é o nosso mundo. Sim... Com prédios, carros, Televisão e computadores...Mas aconteceu a terceira guerra mundial pela disputa dos recursos naturais remanescentes. Os deuses haviam sido a muito tempo ignorados pelos homens, então eles levaram seus poucos fiéis e os esconderam do mundo.Alguns cientistas para salvar o que restou do mundo transformaram seus genes, tornando-se elfos.Eles redescobriram a magia e junto a sua ciência passaram a reconstruir o mundo. Onra. Eles fizeram pactos com outros deuses e novas espécies surgiram no mundo... Anões, halflings, gnomos, Orcs, Trolls...E novamente, os humanos. Alguns elfos discordaram sobre diversas coisas, eles achavam que deveriam ser sobernos sobre as outras raças, e foi deflagrada uma guerra. Os vencedores ficaram conhecidos com altos elfos e os derrotados os elfos negros, pois foram obrigados a viver em uma prisão subterrânea e tiveram a coloração de sua pela enegrecida.

Mas a maldade dos homens permaneceu no mundo, e logo as diversas raças entraram em conflito e começaram a sugar do mundo do mesmo jeito que os homens antigos com sua tecnologia.E graças a uma parceria entre gnomos e goblins engenhoqueiros foi erguida a cidade de ferro, com tecnologia similar ao do passado...Os elfos se entristeceram...Mas o pior ainda estava por vir, magos humanos fizeram pactos com novos deuses...Deuses malignos e passaram a trazer calamidades para terra.Como Aluid, o espírito dos mortos. Grande parte dos elfos se sacrificou para aprisionar a criatura no que ficou conhecida como a floresta dos mortos. Os elfos resolveram abandonar Onra.Primeiro foram para uma ilha distante e depois para outro plano...

Leiriel havia a esta altura iniciado suas tramóias.Invadiu diversos planos de existência e sugava a energia vital do plano enquanto recrutava novas criaturas para o seu exército. A energia dos planos era sugada para o feto que estava em seu castelo em uma câmara...O seu filho...O filho de Merion.

Leiriel tentou invadir korangard mas foi rechaçada. Lanira então enviou o paladino Arkanthus para Onra, próximo local de ataque de Leiriel.A bruxa havia sido expulsa uma vez de Onra, graças a união de monges e ladinos da cidade que recebe o nome do plano. Mas desta vez, Leiriel fez aliados em Onra e com estratagemas fez o paladino Reinhart subir ao poder de um dos principais reinos de Onra, Begram, e enganando-o fez ele entrar em guerra com Caucaso , enfraquecendo Onra e permitindo o ataque de Leiriel. Durante a invasão os elfos negros foram libertos e buscaram vingança contra os altos elfos.Korangard veio em auxilio de Onra. Os deuses dos planos tomados por Leiriel passaram a invadir outros planos junto a ela e engolir outros panteões, assim fazdendo os deuses entrarem em guerra. Os deuses antigos então retornaram para a batalha...E é este o cenário que a trama toda se desenrola.

Atualmente na aventura, os PJs estão na cidade de Persepolis, terra natal de Reinhart, onde na biblioteca de Avesta, deusa do conhecimento, eles pretendem descobrir como parar Leiriel sem entrar diretamente na guerra que ocorre, já que sua iniciativa de encontrar os elfos e pedir ajuda se mostrou um fracasso(Ou não...Encontraram experiências genéticas dos elfos negros abandonadas, e descobriram mais tarde que as experiências eram de alguém de outro plano, apenas foi dada continuidade pelos elfos negros.). Mas na cidade parece que existe um mago escondido que trabalha para Leiriel que invoca criaturas constantemente para destruir a cidade, enfraquecida enquanto seus principais combatentes estão em guerra, e que dá coordenadas para ataques constantes das tropas de Leiriel...

sábado, 22 de outubro de 2011

E a guerra contra Leiriel continua


A guerra contra Leiriel continua. A bruxa planar tem despejado grande parte de suas forças, acumuladas pelos planos de existência que ela dominou, nos dois planos que um dia rechaçaram suas investidas. O universo de Onra, graças a união dos monges e ladinos de Onra, e o universo de Korangard, pela união do rei do leste, o poderoso cavaleiro da escuridão Merion e a rainha do reino de Landrus, Lanira.

Um paladino foi enviado para Onra, de Korangard para avisar sobre Leiriel. Arkanthus conseguiu formar um grupo para avisar as autoridades de Onra. Mas a bruxa já tinha feito acordos com diversos líderes, como o rei da região de Begram, que foi deposto pelo paladino Reinhart e estimulado pelo sumo sacerdote do deus da guerra, Umbaid a guerrear contra a região de Caucaso. Assim os dois reinos de Onra, Begram e Caucaso entraram em guerra, e enfraqueceram-se o suficiente para Leiriel promover o ataque a Onra...Mas Arkanthus avisou Lanira, e esta reuniu os reinos de Korangard e rumaram através do salão dos espelhos do palácio de Landrus, que liga Korangard a todos os planos de existência para Onra. E teve início a guerra contra Leiriel. Arkanthus e seu grupo encontraram durante a empreitada do paladino, histórias ocultas sobre Onra ligadas aos elfos, inexistentes em Onra.

Os elfos abandonaram Onra há muitos anos, antes da primeira batalha contra Leiriel. Os elfos em um momento salvaram o mundo.E ajudaram as outras raças a se fortalecerem e criar um mundo harmônico depois da ultima guerra. A guerra antes de tudo, que só os elfos se lembram. Mas as raças voltaram a batalhar, a ter cobiça,maldade...E a fazer acordos com seres demoníacos de outros planos de existência...Assim trouxeram ao mundo o epírito dos mortos, Aluid. Grande parte da população élfica se sacrificou para prender a entidade em uma floresta ,que ficou conhecida como a floresta maldita ou floresta dos mortos.E depois desta batalha os elfos resolveram ir embora...Foram para um outro plano de existência...Onde poderiam novamente tentar construir um mundo de paz.

Os novos heróis que surgiam no mundo de Onra e Korangard na guerra contra Leiriel viam maravilhados os antigos heróis de dois mundos batalharem. As forças de Leiriel eram enfrentadas por seres lendários. O rei do leste de Korangard, o maligno Merion, a rainha do maior reino de Korangard,Lanira de Landrus, o paladino Reinhart ,lídder de Begram, o halfling Rashrem, líder dos halflings que sobreviveram na floresta maldita, o paladino Arkanthus, enviado de Lanira a Onra para avisar sobre o novo ataque de Leiriel, Umbaid, sumo sacerdote de Jemted Nars, o deus da guerra, o filho de Merion e irmão da rainha Lanira, o bárbaro gigante Megalas, a meio ogro bárbara Valeska, o lendário bardo Lerin, o mago gnomo do castelo voador de KOrangard, Um teco, o monge lendário Fu...

Um desses heróis lutou incógnito... Frederick, o monge que teve as revelações da deusa do equilíbrio Kan-U , se juntou na batalha contra um navio pirata junto aos sobreviventes da floresta maldita, hoje controlada por Leiriel, pois o maligno espírito dos mortos foi liberto, depois da bruxa Leiriel ter enganado os exércitos de Korangard e feito eles caírem em uma armadilha. Lá eles conheceram o maligno rei Lagan, líder de um dos planos de existência que foi devastado por Leiriel, o grupo sobrevivente auxiliou Lagan a escapar, mas grande parte ficou para trás, depois de Parn o druida firmar o pacto apenas entre ele e Lagan. Os que conseguiram escapar, além de Parn, foram enviados as portas do reino do leste de Korangard, o reino de Merion, graças a uma poderosa magia lançada pela própria rainha Lanira quando soube da armadilha da floresta maldita.Lá eles auxiliaram tropas de Landrus contra uma investida de bugbears dos exércitos de Leiriel que invadiram o reino do leste na busca por uma das pedras da luz eterna. Pedras que possuem em si o poder de uma estrela. O grupo consegue avisar sobre os motivos do exército de Leiriel estarem as portas do reino de Merion e o monge Bommonk ,filho de Merion que guardava o reino escapa com a pedra. O poderoso dragão vermelho da montanha da luz eterna não tem a mesma sorte e tem a sua pedra roubada de seu tesouro.Então ele ruma para Onra para enfrentar Leiriel e recuperar seu pertence.

O grupo se une a um outro grupo, mercenários de Merion, liderados pelo guerreiro conhecido como Um olho, e de lá partem para serem engajados no batalhão 67 de defesa contra as investidas de Leiriel em Onra. Depois de muitas batalhas , o batalhão é dizimado, sobrando poucos sobreviventes, que colocam como seu líder o anão clérigo Utakar.

Na ultima batalha o grupo recebe ajuda de Gwendolyn, uma arqueira ,também sobrevivente do batalhão 67, assim como Punchy, um anão monge. Mas a sobrevivência vem graças ao apoio do lendário halfling Rashrem e do dragão de prata Higginbothammurrim Slavcsek, que os teleportam para o batalhão 68. Ali, Sacha, a identidade assumida por Frederick relata a um olho sobre o que sabe do tempo que esteve ao lado de Arkanthus. Ele fala sobre os elfos negros que libertou por acaso e do ódio destes pelos altos elfos, elfos que abandoram Korangard por desgosto das outras raças e para onde estas levavam o mundo. Conta sobre o surgimento dos outros continentes em Onra e do retorno dos antigos deuses, e diz que os elfos possuem meios que podem auxiliar a colocar um fim na guerra contra Leiriel. Quando ele propõe a empreitada para buscar os elfos, o paladino do reino de Merion, Oscar Avalon se põe contra a empreitada, chamando os que acompanharem o monge de desertores. Utakar se coloca ao lado do paladino, mas a maior parte do grupo resolve ir com o monge que recebe o apoio do maligno líder do grupo de mercenários de Merion, um olho. O anão Utakar recebe o apoio de Punchy, e o druida Parn, um elfo de Korangard resolve seguir o grupo, por imensa curiosidade de conhecer seus parentes élficos de Onra, o ladino Dean, resolve acompanhar Sacha pelo fato de este estar se apaixonando pela arqueira Gwendolyn, os membros do grupo de mercenários como o único sobrevivente dos irmãos do clã do chicote ômegas vermelho, Beto, se une a Um olho e Sacha. Os outros batem o pé ao lado daqueles que proclamaram como novo capitão do exército 67, Utakar, apoiado pelo paladino Oscar.... As coisas estão tomando novos rumos... A guerra contra a bruxa está ainda a se desenrolar e seu feto monstruoso cresce em seu castelo, absorvendo as energias dos planos dominados, para concluir o sinistro objetivo da bruxa planar . Sacha é o monge Frederick, que lutou ao lado de Arkanthuis e recebeu revelações de Kan-U, a deusa do equilíbrio e encontrou um dos deuses antigos que lhe fez novas revelações... Sabe que os deuses também se dividiram... Alguns apóiam o objetivo sinistro de Leiriel, os outros auxiliam seus campeões contra a bruxa. Novas revelações estão para acontecer...Os novos aventureiros irão descobrir os segredos de Onra, e de Leiriel... Mas muita coisa ainda está para se desenrolar...

domingo, 18 de setembro de 2011

D&d ... Mais uma vez!


Bom, antes de fazer o primeiro relato do que tem rolado na aventura de D&d a partir do momento que ela reiniciou na casa do Hugo Roldan, resolvi fazer um relato resumido do que já aconteceu nos dois universos, nos dois planos criados em nossas aventuras. Temos um relato em alguma destas postagens que você vê por aqui sobre multiversos e planos... Para resumir, entendam o seguinte, no início não foi criado um universo, mas vários...Uma infinidade deles...Mas sem que um soubesse exatamente sobre a existência do outro, até que os deuses criadores dos universos se descobrissem que começassem a serem deuses de mais de um universo... Um homem surgiu em um destes vários universos em um reino antigo, Andrax.


Andrax nasceu com o estranho poder de roubar a essência dos oponentes que vencia, drenando a vida e aumentando a sua, além de qualquer poder, experiência , sabedoria e conhecimento que seu alvo possuísse. Andrax sozinho passou a dar conta de exércitos e depois de deuses...Contou com a ajuda de aventureiros que não desconfiavam de seus planos. Andrax engoliu o seu universo e ficou viciado no poder... Ele passou a querer mais e mais... Sempre e sempre... E passou a engolir universos, tornou-se um devorador de universos, e logo os universos tornaram-se insuficientes, ele queria todo o multiverso de uma única vez e criou um artefato capaz de unir todos os universos em um único, onde de uma única vez ele conseguisse engolir o poder de todos os seres e todos os deuses existentes. Os universos lutaram contra Andrax e uma força que ficou conhecida como o Deus único do multiverso foi despertada...E mesmo com o poder de Andrax, o único Deus o venceu com simplicidade...E fragmentou Andrax por todo o multiverso...Ele não poderia ser destruído... 3 frações do poder de Andrax foram parar no mesmo multiverso... O mundo de Korangard... E lá se tornaram as pedras da luz eterna. Três pedras que nunca deixariam de brilhar... Nunca... E que pela lenda, possuíam o poder de uma estrela. Um gigantesco dragão vermelho se apoderou de uma das pedras e guardou em seu tesouro em uma montanha que passou a ser conhecida como a montanha da luz eterna. A montanha brilhava gigantescamente com o poder da pedra, e só se apagava quando o enorme dragão se deitava sobre seu tesouro.


Enquanto isso uma tribo bárbara caia sobre julgo de seu novo rei. Merion. Um homem que tinha a força de dez e subjugou seus pares... Venceu seus antigos líderes e sendo agora o único chefe de sua tribo passou a guerrear contra as outras tribos bárbaras, unificando a todas... Não demorou para que nas florestas ele se torna-se um rei, e declarou guerra contra os elfos das florestas... Chacinou centenas, destruiu vilas e então se voltou contra as cidades... Mas o rei de Landrus o maior dos reinos de Korangard rumou para enfrentar Merion e o enclausurou nas terras do leste onde Merion criou 8 dos seus dez filhos e estabeleceu seu reino ,protegido por uma imensa muralha de ferro. No abismo das terras do leste, Merion encontrou um capacete – coroa, um item maldito capaz de invocar uma escura fumaça capaz de invocar aranhas monstruosas e gigantescas vindas de outro plano de existência...Todas sob seu comando... Merion havia triplicado seu exército e decidiu fazer uma nova empreitada contra toda Korangard. Desta vez Landrus estava sob reinado da princesa Lanira, que tornou-se rainha após Merion ter matado seu pai... A antiga princesa meio elfo escutou de sua mãe, a rainha elfa de Landrus que ela não era filha do grande rei de Landrus...Mas que seu pai era Merion ...E que ela deveria encontrar seu irmão, outro meio elfo, que ela havia deixado sob os cuidados de um soldado fiel ao rei, mas que depois de criado, a investida de Merion que assassinou o rei havia levado o soldado e sua mulher. O rapaz era o Meio elfo Megalas que depois do ataque de Merion passou a conviver com uma tribo bárbara no reino dos negros. O rapaz engajou-se contra Merion e fez aliados poderosíssimos: O bardo Lerin, o mago gnomo um teco , a meio orc Valesca, o clérigo Alfion dentre outros... Juntos o grupo auxiliou no combate contra Merion, e ajudaram Landrus a vencer a guerra, tornando-se heróis capazes de enfrentar deuses... O grupo enfrentou um dos fragmentos de Andrax e foi parar junto com Merion no estranho universo de Ravenloft, onde se uniram para escapar das brumas malignas... Ao retornar, lutaram contra Merion novamente com ajuda do pirata caçador de recompensas Rufus tubarão... Enfrentaram os deuses caídos que tentaram tomar o panteão de Korangard e foram transformados nas bestas mitológicas conhecidas apenas como o Aranha, o Rato, o escorpião e a serpente, e conseguiram mais uma vez fazer Merion recuar para as terras do leste...Mas no fundo das terras do leste ,Merion encontrou uma das pedras da luz eterna...

No universo de Onra, um grupo se unia para enfrentar uma ameaça que foi avisada por um paladino... Anrkantus, um paladino do deus dos heróis foi enviado de Korangard para Onra, e avisar sobre uma nova ameaça...A bruxa Leiriel.

Uma das filhas de Merion tornou-se poderosa o suficiente para adentrar outro plano, dominá-lo e tornar-se rainha... Ela venceu as forças do demônio que controlava aquele universo... O Rei Lagan e passou a seguir os passos de Andrax, reuniu exércitos como seu pai e foi atravessando plano após plano, dominando-os e aumentando o seu poder...Conseguiu com rei Lagan o poder de criação... O sopro dos destituídos, um poder capaz de inflar uma criatura com o poder primordial que se aumentado poderá ser usado para retornar o quanto quiser no tempo. Leiriel retornou a Korangard e enganou Merion para que pudesse se deitar com o próprio pai, e com isso gerou um feto maligno que pulsava com o próprio mal... Merion passou a seguir as ordens de um dos fragmentos de Andrax, mas o traiu para descobrir como funcionava o poder da pedra da luz eterna que possuía, mas Merion descobriu que o fragmento de Andrax também não cumpriria sua parte no acordo e não revelou os segredos da pedra. Leiriel retirou o feto de si e o colocou em uma câmara com o poder do sopro dos destituídos e seu feto passou a sugar o poder dos planos conquistados por Leiriel, para que ele tivesse força suficiente para retornar a aurora dos tempos e criar o multiverso no lugar do deus único, a imagem e semelhança de Leiriel.

Leiriel havia tentado invadir Korangard, mas foi rechaçada por Merion e a rainha Larira juntos. Arkanthus, o paladino foi enviado para Onra, pois lá seria o próximo alvo de Leiriel.

Arkanthus uniu-se com fabulosos guerreiros, e descobriram as conspirações em reinos e vilas de Onra que haviam se unido com Leiriel... A brua havia feito promessas que corromperam reis e líderes tribais e facilitou a invasão... Leiriel quase conseguiu dominar o plano de Onra, porém Arkanthus e o grupo de aventureiros que estava com ele conseguiu retornar até Korangard e avisar a princesa Lanira, digo, rainha Lanira.Ela mandou uma aviso para todos os reinos de Korangard e reuniu o maior exército já visto em diversos universos e atravessou os paortais rumo a Onra e a guerra contra a bruxa Larina...

Arkanthus com seu grupo invadiram o reino de Leiriel... Leiriel libertou um antigo demônio aprisionado pelos elfos a milênios atrás...O espírito dos mortos...Aluid. E aprisionou em seu lugar o rei Lagan... A floresta ,conhecida como a floresta maldita foi um pacto dos elfos com os deuses antigos apara aprisionar Aluid, mas o demônio conseguiu transformar a floresta em um covil capaz de ser controlado pelo próprio Aluid, e ali criou um exército de mortos vivos...Hoje a serviço de Leiriel. Ele deixou mortos para vigiarem Lagan. E fez armadilhas para enviar os exércitos combinados de Korangard e Onra ... Mas a ultima armadilha acabou tornando possível o surgimento de novos heróis... E eles se encontraram com o Rei Lagan... E estão dispostos a retirar o demônio de lá...Pois tem gente que tem pacto com rei Lagan...

sexta-feira, 10 de abril de 2009

A chegada de Rufus Tubarão


Olá aventureiros e bardos que estão a procura de novas histórias para contar nas incontáveis tavernas dos mundos medievais do multiverso conhecido!

Continuemos a narrativa da aventura fantástica de D&d que tem expandido um novo cenário. Novos inimigos estão surgindo... Vindos de outros planos, e para surpresa de todos ,um crossover esta em andamento!Vindo direto de Korangard,o primeiro cenário criado pelo AA RPG para ambientar as fantásticas aventuras de D&d,logo após jogarmos no cenário padrão de D&d,Greyhawk.

Temos agora aventureiros extraplanares no grupo, que ainda não sabem que são extraplanares...como a nova personagem do Gabriel ,Anna.Depois do surgimento do antipaladino e de saber que uma bruxa de outro plano,Leiriel ,que não é de Korangard e nem de Greyhawk ,(nem de Faerun se alguém quiser perguntar...),ameaças extraplanares passam a ser constantes,como se não basta-se os inimigos normais que até então acredita-se serem liderados pelo clérigo da guerra ,Umbaid.O grupo ainda esta no encalço do paladino Reinhart e seu exército,e tem encontrado problemas no caminho...os últimos problemas tem nome: Orcs...

Depois de afugentar os orcs que invadiram a cidade de Assur,o grupo decide o que fazer...

Arkanthus ,junto com Anna e Rafik(nota de errata , no post anterioreu coloquei Rafik como Gabriel,mas quem interpreta Rafik é o Hugo,Gabriel interpreta a clérigo Anna.Valeu o aviso Mario!)conversam sobre os acontecimentos,inteirando os dois novos personagens com a história que tem ocorrido,das invasões desde Onra até a debandada do sexagésimo batalhão liderado por Arkanthus,na conversa ,Anna fica muito confusa,mas não conta como foi parar ali.Os três seguem para os destroços da prefeitura de Assur.

Rafik conta que coisas estranhas estão ocorrendo na floresta,Anna que disse que onde estava uma série de mortos vivos estavam atacando,Arkanthus imagina que Anna estaria numa localidade igual ao ataque de Onra e Petrim pelos mortos vivos da floresta maldita,e Anna não imagina estar fora de seu plano/universo por ver Arkanthus vestir o símbolo de um deus presente em seu plano/universo.

Arkanthus,Rafik e Anna entram na prefeitura destruída,Istampach segue os três.Dois soldados estão retirando corpos de funcionários mortos dali,Arkanthus investiga o local sem que os guardas o atrapalhem,o paladino encontra um documento que diz que o prefeito de Ararat,pediu um contingente de soldados para a cidade,um dia antes do ataque.Ou seja ,quando os orcs atacaram a cidade estava desprotegida.Quando Arkanthus vai contar sobre o acontecido,ele descobre que o grupo foi embora...o paladino consegue um cavalo emprestado com os guardas da cidade e pede para que siga e encontre o grupo antes que eles chegassem até a próxima cidade.Ararat.

Istempach consegue encontrar o grupo com suas habilidades, e conta que Arkanthus descobriu coisas interessantes na cidade. Arkanthus se mostra compreensivo com o grupo apesar deste acabar de abandoná-lo, ao retornarem a cidade, Vêem Arkanthus auxiliar os moradores. Nayan neste meio tempo explica a fabulosa bola de fogo que fez os orcs fugirem,ele explica que é só estar em um ponto exato na geografia do lugar,ter os ingredientes certos e um pouco de conhecimento sobre o elemento “conjurado”,no caso em questão ,a bola de fogo.

Frederick parece não se importar com as palavras de Nayan,e Oldegar diz que o entende perfeitamente,o monge esta mais interessado nos buracos de onde os orcs saíram,parece que o retorno a cidade o fez ter um interesse maior nos buracos,como se tivesse notado algo que não havia visto antes.Ele analisa por onde os orcs passaram,cuidadosamente...

Arthur busca mais informações sobre a passagem do exército de Reinhart e Arkanthus vai até o templo do deus local,Avesta,o deus da escrita,buscar intercessão com alguma autoridade abaixo do prefeito falecido,Arkanthus consegue estadia gratuita na cidade ,não precisa de muito,afinal eles estão sendo tratados como heróis ali,depois de terem expulsado os orcs dali.

Os Halflings das estepes chegam até a cidade, e o grupo conhece Deioces,líder dos Halflings das estepes,e descobre que este é primo de Rashren ,o líder dos Halflings que até pouco tempo estavam presos na floresta maldita,os Halflings acabaram de ter uma violenta batalha com os Gnolls das estepes de Cáucaso,e vieram contar que vem para a cidade de Assur,o exército de Ararat,ele diz que possivelmente eles vem para auxiliar a cidade.Frederick continua suas minuciosas investigações.Arkanthus conta a carta que encontrou.Todos se entreolham e o exército chega.

Um alvoroço acontece pela chegada do exército. Quando os cumprimentos ocorrem, o exército de Ararat ataca os sobreviventes de Assur. Os orcs começam a emergir dos buracos, violentos e babando, com sede de sangue... Gnolls descem as colinas para a surpresa

O ataque tem inicio, o grupo se espalha para todos os lados atacando diferentes inimigos. A violenta batalha quase leva Arthur, Dammer e Arkanthus que com terríveis ferimentos, Nayan ataca com seus vastos poderes, invocando mais uma poderosa bola de fogo, Dammer acerta muitas pessoas com flechas certeiras e fantásticas, com uma mira fenomenal orcs e guerreiros de Ararat caem como moscas, subitamente uma gigantesca ondulação paira sobre os céus, Frederick ao observar já pensa - maldição!Mais criaturas de outros mundos!

O chão começa a tremer, e montado em um enorme verme púrpura um orc lidera um novíssimo ataque de orcs!

Da ondulação surge um gigantesco navio pirata... Eles atacam com canhões o verme gigante, surgem muitos orcs,os moradores quase são dizimados,mas os gnolls fogem temerosos do navio depois dos tiros de canhão,os halflings se juntam contra os orcs e os soldados de Ararat,os piratas descem em cordas e atacam a todos,sem exceções!Depois que o verme cai,os orcs fogem,junto a eles alguns soldados de Ararat,outros soldados são levados prisioneiros pelos piratas que dominam a cidade de Assur,eles procuram pela bruxa Leiriel e estão sobre o comando do capitão pirata ,caçador de recompensas extraplanar do navio flutuante do caos,Rufus Tubarão!(ressucitando personagens antigos! Para desesperos de alguns e felicidades de outros!).Arkanthus diz que possivelmente conhece alguém que sabe onde poderia encontrar Leiriel,na cidade de ferro.Depois de dar com a língua nos dentes,os piratas seqüestram o paladino para que este os leve até a cidade de ferro e encontre a pessoa que sabe sobre Leiriel.Arkanthus fala de Caclion o caçador extraplanar encontrado anteriormente...

Páginas

Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
Powered By Blogger

  © Blogger templates Romantico by Ourblogtemplates.com 2008

Back to TOP