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sábado, 22 de outubro de 2011

E a guerra contra Leiriel continua


A guerra contra Leiriel continua. A bruxa planar tem despejado grande parte de suas forças, acumuladas pelos planos de existência que ela dominou, nos dois planos que um dia rechaçaram suas investidas. O universo de Onra, graças a união dos monges e ladinos de Onra, e o universo de Korangard, pela união do rei do leste, o poderoso cavaleiro da escuridão Merion e a rainha do reino de Landrus, Lanira.

Um paladino foi enviado para Onra, de Korangard para avisar sobre Leiriel. Arkanthus conseguiu formar um grupo para avisar as autoridades de Onra. Mas a bruxa já tinha feito acordos com diversos líderes, como o rei da região de Begram, que foi deposto pelo paladino Reinhart e estimulado pelo sumo sacerdote do deus da guerra, Umbaid a guerrear contra a região de Caucaso. Assim os dois reinos de Onra, Begram e Caucaso entraram em guerra, e enfraqueceram-se o suficiente para Leiriel promover o ataque a Onra...Mas Arkanthus avisou Lanira, e esta reuniu os reinos de Korangard e rumaram através do salão dos espelhos do palácio de Landrus, que liga Korangard a todos os planos de existência para Onra. E teve início a guerra contra Leiriel. Arkanthus e seu grupo encontraram durante a empreitada do paladino, histórias ocultas sobre Onra ligadas aos elfos, inexistentes em Onra.

Os elfos abandonaram Onra há muitos anos, antes da primeira batalha contra Leiriel. Os elfos em um momento salvaram o mundo.E ajudaram as outras raças a se fortalecerem e criar um mundo harmônico depois da ultima guerra. A guerra antes de tudo, que só os elfos se lembram. Mas as raças voltaram a batalhar, a ter cobiça,maldade...E a fazer acordos com seres demoníacos de outros planos de existência...Assim trouxeram ao mundo o epírito dos mortos, Aluid. Grande parte da população élfica se sacrificou para prender a entidade em uma floresta ,que ficou conhecida como a floresta maldita ou floresta dos mortos.E depois desta batalha os elfos resolveram ir embora...Foram para um outro plano de existência...Onde poderiam novamente tentar construir um mundo de paz.

Os novos heróis que surgiam no mundo de Onra e Korangard na guerra contra Leiriel viam maravilhados os antigos heróis de dois mundos batalharem. As forças de Leiriel eram enfrentadas por seres lendários. O rei do leste de Korangard, o maligno Merion, a rainha do maior reino de Korangard,Lanira de Landrus, o paladino Reinhart ,lídder de Begram, o halfling Rashrem, líder dos halflings que sobreviveram na floresta maldita, o paladino Arkanthus, enviado de Lanira a Onra para avisar sobre o novo ataque de Leiriel, Umbaid, sumo sacerdote de Jemted Nars, o deus da guerra, o filho de Merion e irmão da rainha Lanira, o bárbaro gigante Megalas, a meio ogro bárbara Valeska, o lendário bardo Lerin, o mago gnomo do castelo voador de KOrangard, Um teco, o monge lendário Fu...

Um desses heróis lutou incógnito... Frederick, o monge que teve as revelações da deusa do equilíbrio Kan-U , se juntou na batalha contra um navio pirata junto aos sobreviventes da floresta maldita, hoje controlada por Leiriel, pois o maligno espírito dos mortos foi liberto, depois da bruxa Leiriel ter enganado os exércitos de Korangard e feito eles caírem em uma armadilha. Lá eles conheceram o maligno rei Lagan, líder de um dos planos de existência que foi devastado por Leiriel, o grupo sobrevivente auxiliou Lagan a escapar, mas grande parte ficou para trás, depois de Parn o druida firmar o pacto apenas entre ele e Lagan. Os que conseguiram escapar, além de Parn, foram enviados as portas do reino do leste de Korangard, o reino de Merion, graças a uma poderosa magia lançada pela própria rainha Lanira quando soube da armadilha da floresta maldita.Lá eles auxiliaram tropas de Landrus contra uma investida de bugbears dos exércitos de Leiriel que invadiram o reino do leste na busca por uma das pedras da luz eterna. Pedras que possuem em si o poder de uma estrela. O grupo consegue avisar sobre os motivos do exército de Leiriel estarem as portas do reino de Merion e o monge Bommonk ,filho de Merion que guardava o reino escapa com a pedra. O poderoso dragão vermelho da montanha da luz eterna não tem a mesma sorte e tem a sua pedra roubada de seu tesouro.Então ele ruma para Onra para enfrentar Leiriel e recuperar seu pertence.

O grupo se une a um outro grupo, mercenários de Merion, liderados pelo guerreiro conhecido como Um olho, e de lá partem para serem engajados no batalhão 67 de defesa contra as investidas de Leiriel em Onra. Depois de muitas batalhas , o batalhão é dizimado, sobrando poucos sobreviventes, que colocam como seu líder o anão clérigo Utakar.

Na ultima batalha o grupo recebe ajuda de Gwendolyn, uma arqueira ,também sobrevivente do batalhão 67, assim como Punchy, um anão monge. Mas a sobrevivência vem graças ao apoio do lendário halfling Rashrem e do dragão de prata Higginbothammurrim Slavcsek, que os teleportam para o batalhão 68. Ali, Sacha, a identidade assumida por Frederick relata a um olho sobre o que sabe do tempo que esteve ao lado de Arkanthus. Ele fala sobre os elfos negros que libertou por acaso e do ódio destes pelos altos elfos, elfos que abandoram Korangard por desgosto das outras raças e para onde estas levavam o mundo. Conta sobre o surgimento dos outros continentes em Onra e do retorno dos antigos deuses, e diz que os elfos possuem meios que podem auxiliar a colocar um fim na guerra contra Leiriel. Quando ele propõe a empreitada para buscar os elfos, o paladino do reino de Merion, Oscar Avalon se põe contra a empreitada, chamando os que acompanharem o monge de desertores. Utakar se coloca ao lado do paladino, mas a maior parte do grupo resolve ir com o monge que recebe o apoio do maligno líder do grupo de mercenários de Merion, um olho. O anão Utakar recebe o apoio de Punchy, e o druida Parn, um elfo de Korangard resolve seguir o grupo, por imensa curiosidade de conhecer seus parentes élficos de Onra, o ladino Dean, resolve acompanhar Sacha pelo fato de este estar se apaixonando pela arqueira Gwendolyn, os membros do grupo de mercenários como o único sobrevivente dos irmãos do clã do chicote ômegas vermelho, Beto, se une a Um olho e Sacha. Os outros batem o pé ao lado daqueles que proclamaram como novo capitão do exército 67, Utakar, apoiado pelo paladino Oscar.... As coisas estão tomando novos rumos... A guerra contra a bruxa está ainda a se desenrolar e seu feto monstruoso cresce em seu castelo, absorvendo as energias dos planos dominados, para concluir o sinistro objetivo da bruxa planar . Sacha é o monge Frederick, que lutou ao lado de Arkanthuis e recebeu revelações de Kan-U, a deusa do equilíbrio e encontrou um dos deuses antigos que lhe fez novas revelações... Sabe que os deuses também se dividiram... Alguns apóiam o objetivo sinistro de Leiriel, os outros auxiliam seus campeões contra a bruxa. Novas revelações estão para acontecer...Os novos aventureiros irão descobrir os segredos de Onra, e de Leiriel... Mas muita coisa ainda está para se desenrolar...

sábado, 21 de agosto de 2010

Novidades do dia 29 e resumão da aventura de D&d


Saudações camaradas!Tudo em paz? Espero que sim.

Aproxima-se o grande dia! Dia 29 a coisa fica doida!Papo de muito jogo de RPG, card game e muito mais!Tudo isso em único evento: Nação RPG no esporte clube Iguaçu veio! E você vai ficar de bob? Venha participar, concorrer a brindes, e apreciar mais esta intervenção cultural!Dia 29, esporte clube Iguaçu! Saibam mais em WWW.territoriorpg.blogspot.com .E tem mais intervenção cultural em Nova Iguaçu! Dia 28, sábado, tem o primeiro flash Mob em Nova Iguaçu, com o tema roupão de banho e chinelo!Em frente ao espaço Fama de Nova Iguaçu. Dia 21 teve BOB’s e muito VTeS ,VS e Magic. Com muitas vendas da casa do colecionador que oferece vários decks de VS, quem quiser comprar, fale comigo, recebo 20% de comissão!^^

Quem quiser mais informações sobre o Flash Mob, entre na comunidade do Orkut http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=104876446 .

O Termo "Flash Mob" se refere a mobilizações realizadas via rede social que desdobram em ações reais, muitas vezes utilizadas como forma de propaganda.

Quer ficar por dentro de todas as notícias de flash mobs no Brasil? Confira o portal www.MOBrasilNews.com

E para você que está sem candidato a deputado estadual, recomendo o candidato Igor Bruno, que militou comigo nos movimentos juvenis e estudantis, foi presidente de entidades como a AMES,UBES e UJS, lutando por diversos direitos da juventude e que dá a maior força para o desenvolvimento das atividades culturais do RPG na baixada fluminense. Igor Bruno é 65651.

Também quero colocar aqui, o meu pedido de desculpas pela falta no evento dia 15 no Heitor Dantas teve problemas d e tivemos que cancelar em cima da hora... Foi mal mesmo.

Enquanto rolam as aventuras de terça feira, cujo resumão você acompanha no post passado, já que esta ultima terça não rolou jogo devido ao aniversário do camarada e um dos organizadores do evento Nação RPG, fiquem por dentro da ininterrupta aventura de D&d que rola lá na house do camarada Dalage, que já tem seu primeiro personagem depois de mais de trÊs anos de aventura,chegando ao nível épico! Parabéns Pink!O Personagem Dammer nesta ultima sessão alcançou o 20º Nível!

Mas, sem mais delongas...

Quem tem acompanhado o desenrolar desta enorme saga, tem se surpreendido com as revelações, como o fato de todo o mundo onde se passa a aventura de fantasia medieval, ser o futuro de nosso presente, resultado de uma ultima guerra que quase deflagrou o fim da espécie humana, salva graças as ações dos elfos, humanos alterados por engenharia genética, e daqueles que conseguiram contato com os deuses esquecidos a muito tempo atrás...

Leiriel, uma maligna feiticeira, vinda de outro plano de existência tem em seu poder o feto de um deus, que ela pretende gerar e colocá-lo no momento anterior ao nascimento da entidade suprema que criou tudo e a todos, anterior a explosão que deu origem ao que se entende como multiverso ,assim o deus gerado pela bruxa reconstruiria todos os universos a sua imagem, a imagem de criação da própria feiticeira.

Para isso, a bruxa juntou um exército. E passou a invadir planos de existência e universos paralelos ao seu para deles retirar a energia vital e concluir seu plano malévolo.

Para tal empreitada, ela contratou para seu auxilio o pirata planar Rufus tubarão, que tratou de caçar os remanescentes da resistência do plano existencial da própria bruxa. Um deles foi Caclien, que antes de ser capturado pode revelar parte dos planos da terrível bruxa aos personagens protagonistas, que vão desde Oldegar ,o ladino, passando pelo bárbaro Gorpak e o monge Frederick,o mago Nayan Zalmer e seu filho, o clérigo encontrado quando o grupo foi levado as terríveis terras de Ravenloft, onde perderam companheiros como a guerreira Donatella e o paladino Andrew, até finalmente chegarem ao grupo atual, formado apenas por Dammer, o guerreiro batedor, o paladino Arkanthus e o ranger/druida Istempachi.

Amaldiçoados a não poderem dormir por Morfeu, graças a Frederick e seu insulto a Pã, o deus da natureza, o grupo buscou em Helade uma saída, consultando o oráculo de Apolo e recebendo a notícia que teriam que se tornar druidas e se desculpar com Pã, para Morfeu retirar a maldição, passaram então a treinar com a druida Xandressa, e em seu treinamento venceram as Harpias que atacavam a cidade de Tebas e fizeram entrar em fuga o poderoso rei Troll que em retaliação assassinou brutalmente Xandressa.

Ainda na Helade o grupo encontrou e derrotou uma bruxa aliada a Leiriel e compactuada com demônios, a nefasta Razorvixen , e cabaram sendo banidos de algumas cidades da Helade por influencia da bruxa.Não sem antes Dhammer encontrar e se casar com o amor de sua vida e encontrar um companheiro único. Um Pegaso.

Istempachi termina junto ao goblin Grim seu treinamento druida em Starim, e passa a viver com a tribo de bárbaros da tribo do urso ,liderados pela rainha Limrem, a bárbara que os auxiliou no templo do deus sol Ynos, agora grávida.Grim parte com Milrem para os reinos de Leiriel.

Sem os seus poderes por tantos erros cometidos e amaldiçoado por outro deus, Arkanthus se abriga e auxilia a prosperar a cidade de Onra, ponto de partida desta imensa saga.E ali ensina o culto ao deus dos heróis de seu plano, Korangard, pois Arkanthus foi enviado de seu universo para auxiliar aquele mundo contra Leiriel, mas havia falhado em sua missão, além de desviar o rumo desta várias vezes e deixar o desenvolvimento do mal em várias partes, além de cair em várias armadilhas, como a do semi plano de existência da ampulheta ,reino do senhor da areia.Cultuar outros deuses...

Dhammer passou a procurar maneiras de retomar a luta contra Leiriel e fez inúmeras viajens , encontrando pessoas dispostas a embarcarem na luta, enquanto Frederick encontrava sua morte no caminho da iluminação para o templo da deusa do equilíbrio Kan-U, nas terras orientais.

Após encontrar na ilha da Mesopotâmia, um enorme templo de Marduk com portais místicos que passavam para diversos universos, era chegada a hora de enfrentar o inimigo...Então, Dhammer reuniu-se com Istempachi e Arkanthus, chegaram ao mundo de Leiriel e encontrarm um poderoso druida da antiga resistência de Leiriel, dono de um tesouro digno de um dragão, no qual ele pretendia utilizar para financiar um exército de outro plano contra a bruxa.O louco druida, fascinado por Roma e degustador de cogumelos chegou ao mundo de Korangard, mundo do paladino Arkanthus e juntos foram ao palácio de Landrus, onde a princesa Lanira após considerar os fatos, resolveu buscar uma aliança com o mais perigoso inimigo daquele plano: Merion.

Dhammer despediu-se de sua mulher e de seu pai adotivo, Petrum, ex- governante da cidade de Petrim , com a vida retomada graças aos clérigos de Apolo e com parte do dinheiro do druida louco, contratou Rufus tubarão para resgatar o sumo sacerdote do deus da guerra Jemted Nars, Umbaid.

Juntou-se ao maior mestre monge do oriente ,Umbaid e ao sumo sacerdote de Marduk e partiu para o plano de Korangard onde um exército os esperava, exército este junto ao exército do todo poderoso governante das terras do leste: Merion, que junto a princesa revelou os oráculos dos deuses: Os exércitos abririam passagem pelo exército da bruxa, para que a batalha final fosse travada por aqueles escolhidos pelos deuses, destinados a cumprir a maior das tarefas: Istempachi, Arkanthus e Dhammer.

O grupo recebeu presentes e participaram de rituais pertinentes as diferentes culturas e religiões que formavam aquele grande exército, e o paladino foi ser purificado pelos seus erros.Junto a um poderoso anão, clérigo do deus dos anões Moradin e ao clérigo que tem sido seu guia espiritual junto ao seu deus dos heróis, Heironeus, começaram a trabalhar na construção da sagrada vingadora.A arma suprema de um paladino.

Mas esta arma é especial.O poder do qual ela será imbuída ,vem da alma de um paladino, que pediu antes de sua morte, que sua alma fosse encerrada em uma arma, e dada a outro paladino, para que sua obra em vida continuasse após a morte...

sexta-feira, 21 de maio de 2010

Novas descobertas na aventura de D&d!Um pouco mais de mitologia e dia 30, evento da Nação RPG!


As descobertas na aventura de D&d não param.Depois de Dhammer, Frederick, Istempachi, o filho de Nayan Jozian e Arkanthus, invadirem uma fortaleza orc em uma cidade subterrânea aliada a sua pior inimiga, a bruxa que veio de outro plano de existência e dominou seu mundo já há 3 anos, Leiriel, o grupo salva o anão Oskar, o melhor construtor e forjador entre os anões daquela época, quer havia acabado de criar com peças roubadas da cidade de ferro uma metralhadora giratória(!), com ajuda do mago Milrem, que tem auxiliado o grupo desde que o encontraram na linha de proteção entre Ussaugi, a cidade de ferro e Petrim, cidade que agora foi dada ao espírito dos mortos, Aluid e que está repleta de mortos vivos.

Milrem estava na tentativa de convencer sua amiga elfa, Morwenna, a representante dos elfos aos humanos, a ajudar na guerra contra Leiriel, mas esta se recusava pelo fato dos elfos já serem os guardas dos humanos por muito tempo, e salvarem os seres humanos como na vez em que prenderam Aluid na floresta fantasma que se deslocava ao redor de Onra e Petrim, na custa de uma tribo élfica inteira, ao ensinar os homens a extrair os recursos da natureza sem prejudicar a própreia, ou seja, de uma maneira sustentável ,foram eles que auxiliaram na ultima batalha contra Leiriel há 86 anos atrás junto aos monges e ladinos de Onra e os 5 exércitos lendários de Akkad e foram os elfos que salvaram os humanos junto aos anões da investida orc, além de enfrentarem Ratynmandales, o líder bugbear que quase dominou a região de Cáucaso em Akkad, e é avô de Kaudales, o bugbear conselheiro de Sadyattes, antigo governante da cidade de Anatole, que hoje é governante da cidade após se aliar a Leiriel e causou problemas ao grupo no passado, sendo responsável por, junto a um beholder líder do mercado escravo de Akkad, uma das mortes do monge Frederick, o que tornou o seu caráter mais amargo e seu coração mais duro depois que ressuscitou, e mesmo tendo encontrado os deuses e mandado em missão por eles, contra a bruxa Leiriel, que parece ter planos de colocar um feto que pulsa junto com o mal de seu plano de existência no lugar dos deuses como o deus criador de todas as coisas, Frederick tornou-se amargo por presenciar a partir dali a crueldade das criaturas, e depois de quase enlouquecer em ravenloft junto a companheiros como o próprio Nayan, hoje considerado traidor por ter se unido a Sargão II como conselheiro, já que o antigo rei para recuperar seu posto aliou-se a Leiriel quando foi deposto pelo paladino Reinhart que comandou os exércitos de Akkad contra Leiriel e foi enganado pela mesma a levar Akkad contra o reino vizinho de Egipsia, graças ao doppelgangers da montanha rubra em Egipsia, que com seu poder de se metamorfosear em qualquer humanóide enganaram a todos a mando de Leiriel.

Em Ravenloft o grupo encontrou o filho de Nayan que horrorizado com as matanças que o grupo realizou influenciado pelas brumas ,surrou a todos violentamente e os despachou para uma terra que a partir do sacrifício de Andrew o paladino, salvaram suas vidas mas os condenaram a viver eternamente em Ravenloft, os domínios do medo.No fim ,os deuses retiraram da terra das brumas alguns do heróis, outros encontraram sua morte final como a sofrida Donatella, uma guerreira que sofreu , possivelmente mais do que todos os que já participaram deste grupo, agora junto ao filho de Nayan, Jozian, já que o velho feiticeiro uniu forças a Sargão II e trouxe um outro inimigo para o grupo, o lich Orin, e junto ao antigo paladino Arkanthus, o paladino que veio de outro plano de existência, enviado pelo deus dos heróis para auxiliar aquele mundo contra as forças de Leiriel, já que ao passar por aquele mundo, seu plano seria o próximo,o guerreiro Dhammer , o amargurado monge Frederick que é obrigado a assistir impotente a queda do continente oriental pelas mãos de Leiriel e o ranger Istempachi .O grupo com ajuda de Milrem faz diversas descobertas sobre como deter Leiriel e mais sobre o verdadeiro plano dela, descobrem um templo de Avesta e Mnemosys,na cidade de Persepolis, cidade natal de Reinhart, os deuses da escrita e da memória, onde descobrem que as filhas de Mnemosys, as 9 deusas, são deusas estrangeiras, como o senhor da areia, encontrado no semi plano da ampulheta até se tornar divindade cultuada em Egipsia,e as 9 deusas, conhecidas como as musas neste reino estrangeiro, trocaram suas personalidades e não mais patrocinavam as artes ,mas adquiriram novoa atributos, assim a deusa da história, Clio, tornou-se deusas da glória e por aí vai.Descobriram sobre o multiverso, que na criação não foi criado um, mas vários universos, planos de existência e dimensões, mas que existe um universo primordial que pode influenciar todos os incontáveis universos se for alterado, o que leva o grupo a pensar se o plano de Leiriel é acabar com os deuses ou encontrar um meio de acessar o universo primordial, se é que a bruxa sabia daquilo.

O grupo também descobre o caixão do tempo, com uma história sobre criaturas anteriores aos deuses que foram derrotadas pelos deuses, seus filhos e aprisionadas, e naquele caixão, uma delas é o tempo, retalhado e jogado ali possivelmente.Milrem revela que se os altos elfos, que pretendem abandonar este plano de existência e começar a vida em outro lugar , e que tem um segredo muito maior por se recusarem a auxiliar os seres humanos, e não só por ingratidão dos mesmos e o fato de eles estarem acabando com os recursos naturais do mundo, além disto Milrem descobre a localização dos elfos negros, aprisionados pelos elfos a muito tempo atrás, e pretende pedir ajuda a estas criaturas malignas...O grupo também descobre sobre três protetores imortais daquele templo misto, uma pessoa que se escondeu de forma perfeita naquele templo e dez portais que levam para lugares desconhecidos.

Para pensar melhor, o grupo decide ir até Starim, o único ponto de verde e floresta ainda existente no mundo, pois parece que Leiriel sugou a energia vital da natureza, exaurindo o planeta, mas a estrela que caiu onde hoje seria a cidade de Starim, protege o lugar, após descansarem ali, voltam até a linha de proteção entre Ussaugi e Petrim, e descobrem pelos orcs aliados , o druida Tantrum e o chefe da guarda Rakun ,que a cidade dos orcs veio para a guerra ,por conta da invasão do grupo quando libertaram Oskar...E as criaturas vieram lideradas por Kotomine, a bruxa doppelganger, conhecida como a dançarina dos ossos e que compactuou com o deus da destruição, Ormud, para a criação do anti paladino de Reinhart, Creonte, e o lich Orin, ex-conselheiro de Sargão II e fiel lacaio de Leiriel.A batalha é incrível,de proporções épicas ,porém a vasta superioridade numérica dos orcs elimina qualquer chance de vitória, fazendo com que os batalhões que seguravam os mortos vivos de Aluid tombem como baratas.Dhammer quase consegue eliminar Kotomine,e graças a ajuda de Milrem, Arkanthus consegue salvar Istempachi e fugir junto a Istempachi e Dhammer, porém Milrem ,ferido pelo combate contra Orin, fica no campo de batalha, não sem antes, a pedido do próprio, ter enviado Frederick até onde estão aprisionados os elfos negros.Outros aventureiros que pertenciam ao grupo se perdem na batalha:Arthur,Gorpak,Phankar,Jack...

Frederick destrói o selo que pretendia os elfos negros, as criaturas junto com anões negros e gnomos cinzentos atravessam os portais que durante muito tempo foram sua prisão, mostram poderosas armas biotecnológicas, diferentes de qualquer arma medieval vista por Frederick, até mesmo na cidade de ferro... As palavras dos elfos negros?Vingança...Iremos destruir tudo que virmos pela frente...

Um pouco de mitologia

As musas


A imagem das musas como inspiradoras das artes mostra a força do legado helênico à cultura ocidental. De seu nome deriva o termo museu, lugar inicialmente destinado ao estudo das ciências, letras e artes, atividades protegidas pelas musas.

Na mitologia grega, as musas eram deusas irmãs veneradas desde tempos remotos no monte Hélicon, da Beócia, onde eram festejadas a cada quatro anos, e na Piéria, Trácia. Inicialmente, eram as inspiradoras dos poetas.

Mais tarde sua influência se estendeu a todas as artes e ciências. Na Odisséia Homero menciona nove musas, que constituíam um grupo indiferenciado de divindades. A diferenciação teve início com Hesíodo, que chamou-as Clio, Euterpe, Talia, Melpômene, Terpsícore, Érato, Polímnia, Urânia, e Calíope (ou Caliopéia), esta a líder das musas.

Eram filhas de Mnemósine (Memória). Na relação de Hesíodo - que embora seja a mais conhecida, não é a única - os nomes são significativos. Érato, por exemplo, significa "adorável" e Calíope, "a de bela voz".

Em geral as musas eram tidas como virgens, ou pelo menos não eram casadas, o que não impede que lhes seja atribuída a maternidade de Orfeu, Reso, Eumolpo e outros personagens, de alguma forma ligados à poesia e à música, ou relacionados à Trácia.

Estátuas das musas eram muito usadas em decoração. Os escultores representavam-nas sempre com algum objeto, como a lira ou o pergaminho, e essa prática pode ter contribuído para a distribuição das musas entre as diferentes artes e ciências.

As associações entre as musas e suas áreas de proteção, no entanto, são tardias e apresentam muitas divergências. De maneira geral, Clio se liga à história; Euterpe, à música; Talia, à comédia; Melpômene, à tragédia; Terpsícore, à dança; Urânia, à astronomia; Érato, à poesia lírica; Polímnia, à retórica; e Calíope, à poesia épica. Mesmo na mitologia greco-romana existem outros grupos de musas, de cunho mais regional, como o das musas Méleta, da meditação; Mnema, da memória; e Aede, protetora do canto e da música.

E...

Dia 30/05 Nação RPG! Das 13:00 as 18:00 no colégio Heitor Dantas, p´roximo ao sesc de Nova Iguaçu.Nos vemos lá!

quinta-feira, 30 de abril de 2009

Invasão Doppelganger -


Mais um episódio de nossa aventura.Vamos lá moçada, já estava rolando a CPI do RPG por aqui ,tem gente adulterando a ficha...

O final da aventura passada ,que você confere na postagem anterior com uma matéria sobre a utilização da religião nas mesas de RPG, quem não leu confira! E lá no
www.ofantasticomundodeleandro.blogspot.com tem uma critica do filme X-men origens : Wolverine.Lá no www.territoriorpg.blogspot.com vai rolar uma matéria sobre RPG e anime, vamos lá moçada, postando sugestões para nossas futuras matérias!Mais uma vez agradeço a presença da Patrícia, sempre presente por aqui, aposto que se estivesse jogando minha mesa eu teria o dobro de suas postagens!Fico feliz pela fidelidade.Agradeço também ao Sr. Comics lá do www.papofurad0.wordpress.com ,os papos furados estão ótimos, e galera colaborei no ultimo sobre o Wolverine e estou louco para gravar a parte dois!O Hugo só fica no Orkut dizendo que vai fazer uma visita e nunca vem, ta devendo hein! Conpan, valeu a visita! Ricardo Loke, ou o meu ou o seu e-mail esta ruim, mas que bom que finalmente chegou o texto ai para colocar lá no território.Bom, agradecido a todos pelos comentários, mais uma vez peço que leiam a matéria sobre os servos dos deuses abaixo, e caso tenham interesse tem uma sobre bárbaros e interpretação em uma postagem mais antiga.Valeu!Vamos a aventura (que o pessoal esta devendo comentários... desmotivador, só querem jogar né?Venha nós ta bom, vosso reino nada!)

Na ultima mesa, tivemos o inicio do surpreendente império do paladino Reinhart...


Os personagens estão nas comemorações na capital de Akkad, adquirindo informações sobre as ultimas batalhas que levaram Reinhart a conquistar todo o reino. Agora o Akkad é um principado. Um principado é um território governado por um príncipe. É distinto de um
reino, normalmente porque tem um tamanho modesto, outras vezes porque não tem soberania total. O principado de Reinhart é como o imperio romano ,caracterizado por uma forma autocrática de governo.O principado mandatário de Reinhart promete ser próspero e expansionista...


Em Persepolis ,Anna Solaris tenta conseguir um cavalo para seguir viajem, Ela procura o prefeito da cidade, lorde Hazarapats o chefe dos mil, mas sem sucesso...a clérigo resolve seguir até o templo de Clio, e lá encontra Lantreia, a sumo sacerdote de Mnemosys que fazia uma visita ao templo de Clio, após uma longa conversa ,a servidora de Ahura Mazda conta os acontecimentos que o mensageiro trouxe da capital.


Os personagens aproveitam a festa na capital, ali eles conversam com Omar, um dos capitães dos exércitos de Akkad, Frederick espanta-se pelo fato dele ser Egipsio e não estar surpreso ou desmotivado por sua antiga pátria estar a ponto de ser invadida.Na conversa, Omar relata fatos desconhecidos na época do ataque a Onra.

Primeiro: Onra foi atacada duas semanas depois do inicio dos ataques a toda Akkad.O primeiro ataque aconteceu na própria capital.Reinhart já tinha a intenção de formar um unico território unificado e Umbaid só é Sumo sacerdote a alguns meses.O paladino fez alianças com diferentes raças, os bugbears são uma destas raças, as tribos bugbears se dividiram na aliança a Reinhart, alguns continuaram com o misterioso mestre que lidera os ataques as cidades de Akkad, outros aceitaram as idéias do servo de Clio e se uniram a ele.Quando o paladino tenta fazer alianças com as cidades de Onra e Petrim, estes são contra a idéia de unificação de Umbaid e o modelo de principado proposto.Os bugbears aliados a Reinhart, se manifestaram quanto a isso.Atacaram Onra e Petrim,sem as ordens do paladino, que se viu obrigado a lutar contra os seus recem formados aliados bugbears, que provavelmente trairam Reinhart, pois atacaram juntos a um exército de mortos vivos.Provavelmente os ataques não foram para os bugbears cairem nas graças de Reinhart e sim por traição, onde se uniram aos mortos vivos,provavelmente liderados por aquele que esta fazendo ocorrer os diversos ataques.Os prefeitos de muitas cidades financiavam o apoio de cleros para se tornarem “representantes divinos”, e assim sendo sobrepor o poder de Sargão II como rei de Akkad.


Arthur encontra Regis, e fala que Nayan pretende encontralo na manhã seguinte, para falar sobre as oratorias que proclamavam a morte dos deuses, onde prega a mudança da soberania dos reis, colocando que a soberania seja fundada na legalidade e não na legitimidade, os homens devem escolher seus soberanos e retirar caso insatisfeitos e não imposto pelos deuses.


Para entendermos o governo principado/imperio de Reinhart, vejamos o que é um imperio: Um Império (do
latim imperium) é um Estado com domínio sobre extensos territórios dominado por um imperador etnicamente e/ou culturalmente diversos sendo além de um poder hegemónico em certa área de influencia. Também se denomina império ao conjunto dos territórios que rege um estado imperial. Por extensão, "império" pode referir-se também a etapa histórica onde um país tomou esta política ou bem a potencia que exerce uma forte influencia política, econômica e cultural.


Anna segue viajem até a capital, mas continua sendo atacada por criaturas planares, temos então uma continuidade dos ataques planares, a guerra continua...


Nayan em sua conversa com Regis, conta que descobriu que possivelmente Josian ,seu filho esta no exército de Reinhart, e se este poderia dizer a Reinhart que fizesse uma procura entre os batalhões para que este finalmente fosse encontrado.O papo continua com novas informações sobre as situações passadas, que inocentam cada vez mais Umbaid quanto aos pensamentos dos aventureiros em suas descobertas passadas, como o fato do sumo sacerdote estar constantemente aliado ao paladino.E os fatos envolvendo os ataques com explicações lógicas sobre os acontecimentos, e o fato de que a guilda de Onra, junto com muitos do clero de outras divindades foram exilados junto a Sargão II.


Mas o fato que mais assusta é o que vem depois... é relatado que espiões estão no exército, e estes espiões são do povo da montanha rubra de Egypsia: Doppelgangers.Omar por ser Egipsio conta o que sabe sobre as criaturas...O grupo se reune para discutir sobre isso: Reinhart é um Doppelganger?Umbaid?Regis?Alguém do próprio grupo?As discussões voltam a ser acaloradas, o grupo volta a ficar um contra o outro, em especial desta vez ,Frederick e Arthur contra Istempach.Raymundo e Ardrew ficam de fora da maior parte das discussões.Dammer se reafirma como líder do grupo , e em todo o exército, todos desconfiam de todos.As informações adquiridas começam a soar falsas...O grupo especifica códigos entre si, e descobrem mais tarde que a informação sobre os doppelgangers não deveria sair do alto escalão do império,para não causar alvoroço entre os soldados...ou seja um doppelganger foi responsável por falar sobre os invasores e fazer companheiro desconfiar de companheiro.

quinta-feira, 9 de abril de 2009

Reinos extraplanares.Leiriel e Umbaid

Bem vindos galera!A mais um post do novo mundo RPG!Bom, vamos lá, desta vez, continuidade desta vez da aventura de D&d do AA RPG, e para deixar o bagulho doido, desta vez eu estou mestrando e digitando (como de costume), mas... Bêbado!!!Tive um dia de estresse e kisidane-se!Vamos ver o que rola!Hoje eu sou pirata / mestre bebendo Ron montila,sou mestre ousado e aventureiro,pirata na boa!Yohoo!Lembrei de onde parou a aventura,já posso parar de enrolar e coemçar,ela terminou no antipaladino!!!Huahuahua!Hoje o bicho pega!O grupo reunido na floresta volta para se reencontrar com o exército de Reinhart ,mas no caminho presenciam a formação do antipaladino de Reinhart...criado pelo deus do desespero ,irado com Clio a deusa da gloria...



Neste momento o Alan brinca com o Claudio, - Leandro o Claudio disse que deu investida no antipaladino...



-Dei nada!Diz o Claudio com seu “poderoso” ranger

Leandro: - Isso me lembra um lasombra em uma aventura de vampiro atacando a Baba Yaga...



Só vai entender a piada quem jogou esta aventura de vampiro... E quem conhece o Claudio. (tudo bem, fico devendo contar isso... Mas leiam bem as aventuras, e prestem beeeeeeeeeeeem atenção, e vão saber do que estou escrevendo...)



O Antipaladino professa um desafio aos aventureiros, ameaçando-os ao perceber sua presença, ele diz em alto e bom som que vai destruir Reinhart e que se alguém ali vai impedi-lo a hora é agora!Pois ele, pelo deus do desespero vai destruir o paladino do deus da glória.O grupo fica impressionado com o surgimento do terror dos deuses,e...foge.



No caminho pelo qual retornam na fuga encontram Luthier(Hugo),um dos jovens guerreiros que estava no grupo de Dammer do sexagésimo quarto batalhão do exército recém criado por Reinhart e este batalhão em questão liderado por Arkanthus.


Estou cada vez mais bêbado.

Ta foda

E continuo bebendo...

Serei eu alcoólatra?

E pensar que jogávamos num estabelecimento chamado AA.

Leiam os posts antigos...




Bom, neste instante os jogadores passam por uma reflexão dos acontecimentos, finalmente revelando informações uns aos outros que estes só guardariam para eles, sabendo que a situação esta cada vez mais crítica, o legal nesta parte, que infelizmente eu não sou rápido o bastante para digitar todos os diálogos que acontecem, o grupo tem uma excelente interpretação de seus personagens, o que me lembra de desenvolver os personagens individualmente nas aventuras, tornando a aventura mais dinâmica quanto a interpretação. Auxiliando os personagens quanto as próprias atitudes e (o mais importante) seus preconceitos. Por tanto, parabéns aos aventureiros que estão colocando a interpretação acima do simplesmente matar, pilhar destruir (viva ao tempo que jogamos freneticamente storyteller!),lógico que o grupo se reúne para esta discussão em um local bem mais seguro deposi do encontro depois do antipaladino.Frederick coloca em questão os pensamentos de Regis ditados por Naynan ,Oldegar tem sua idéias quanto a Reinhart,o que acaba dominando ou pondo em dúvidas a questão sobre em quem confiar,no caso especifico...o encontro de Reinhart com Umbaid ,o caso da bruxa que invocou o antipaladino ser Leiriel a bruxa extraplanar.(O Mario(nayan)achar que o cheiro de leite de rosas,jogado a esmo de sacanagem durante a aventura,é igual a sua avó.)Luthier(Hugo,lembrem-se,personagem novo)Coloca suas opiniões,discutidas ferrenhamente por Kaynan ,o clérigo do deus da força,e pelo monge Frederick.




Em suma, esta fase de interpretação esta fantástica!Devido as discussões ocorrentes, como dito dos jogadores, e termos de jogo em Off,o que esta acontecendo é em On.(confuso?eu sei,eu como mestre também me confundo...)



Depois de tanta discussão, ondulações no ar previnem os personagens que obtiveram contatos com as criaturas extraplanares que apareceram nas aventuras.Criaturas que os personagens nunca tiveram contato se atracam com os jogadores.



O grupo enfrenta toda a fúria de um exemplar magnífico de Cão infernal, o fabuloso cão de guerra nessian,exemplar do dito plano do caçador dos planos ,a batalha magnífica custa a vida do clérigo de Marduk...Kaynan é destruído,o clérigo do deus da força é eliminado pelo cão de guerra infernal de Nessian....é a ultima batalha de Kaynan,é violenta a batalha,mordidas ardentes e teleportes,sopros de fogo por parte da criatura,que vieram provavelmente do plano dos Barghests...Os cães infernais parecem cães enormes e poderosos de pêlos curtos vermelho ferrugem,suas feições ,dentes e língua são pretos como carvão,e seus olhos são vermelhos brilhantes.Kaynan morre...Marduk confiava em seu clérigo apesar de tudo.Infelizmente uma batalha,nunca dita quem será o caído...A tristeza é eminente,apesar das diferenças,todos aqueles que lutaram ao lado do clérigo(Gabriel)sentirão sua falta.







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Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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