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quinta-feira, 8 de julho de 2010

Em breve...

As terças feiras, como o leitor fiel deste blog já sabe, rola as aventuras de storyteller(o antigo mundo das trevas) no clube Iguaçu, lógico que alguns dos jogadores reclamaram pelo fato de as aventuras não estarem sendo devidamente postadas aqui como acontece com a aventura de D&d dos finais de semana, confesso que fiquei surpreso com esta pequena reclamação, visto que dificilmente a moçada dos jogos de terça aparecia por aqui no blog.

Feliz fiquei, como diria mestre Yoda, com tal reclamação, e mais surpreso ainda quando um antigo jogador, o Yuri( O famoso Yuri comunista, e não o igualmente famoso Yuri bumbum(Vide ranking bumbum de Heroclix em WWW.territoriorpg.blogspot.com ))enviando uma mensagem via Orkut, declarando que estava acompanhando o blog, sentia falta do papo furado( o blog, WWW.papofurad0.wordpress.com )e perguntava como estavam os guerreiros do antigo templo RPGistico que os mais antigos conhecem como AA(Nossa, presumo que tudo isto envolva uma hierarquia entre os vários grupos de RPG e as várias mesas dentro de um único grupo, com uma classificação vampiresca(Grande ancião,ancião,venerável,ancialle,neófito) ou draconica.).

E como a aventura de terça feira intercala Lobisomem e vampiro, os fiéis leitores do blog já devem ter lido por aqui, a ultima postagem foi lupina. Então só me resta resumir o final do arco, aliás, o primeiro arco, de lobisomem, e iniciar o resumo do segundo arco de vampiro, continuidade da mesma aventura vista por dois focos na segunda guerra mundial. E também fiquei devendo as postagens do ultimo evento da nação, e explicações pelo fato de nos últimos meses não ter rolado evento. A postagem dos resumos da aventura de vampiro vão aparecer por aqui em postagens futuras, continuarei com as postagens sobre a aventura de D&d e comentarei brevemente também em postagens futuras o ultimo evento da Nação, e sobre os eventos que não tem rolado já a dois meses, é o fato de estarmos em negociações, como visto em postagens antigas.Estas negociações envolvem uma possível volta para o Sesc e um evento em Nilopolis, além dos convites de outros eventos para nossa participação.Algumas das negociações ficaram travadas pelo fato de que alguns membros do circulo interno da Nação estão com alguns problemas pessoais que acabaram por atrasar tudo.Mas o show não pode parar, e as mesas em vários locais continuam firmes e fortes, a exemplo das minhas duas mesas, de D&d e de Vampiro, e ainda tem a aventura de novo mundo das trevas que o pessoal que joga está sentindo a maior falta...

terça-feira, 3 de novembro de 2009

Evento da Nação RPG.Especial Halloween!Preparação para o aniversário.Próximo evento, dia 22 de novembro.

Saudações compatriotas da Nação RPG, do grupo RPG AA,casa 4, templo do poder,Belo Horizonte By Night e toda galera que freqüenta o blog e os eventos da nação RPG.Nesta postagem não continuarei o conto que desenvolve a aventura que esta parada algum tempo e é aqui narrada que inaugura o cenário de fantasia medieval do RPG AA.Neste post, tratarei do mais recente evento da Nação RPG.Muitas aventuras rolaram e o evento no Heitor Dantas esta de parabéns!(finalmente!)


Os últimos eventos no Heitor Dantas, agosto e setembro, não foram lá muito felizes, incluindo o game Day.O de agosto foi bom, teve um público mediano e novidades mil, já o game day sofreu reveses por conta, por exemplo, da chegada das miniaturas da Devir, que não chegaram.Mas desta vez o evento foi excelente.Estamos todos de parabéns, e já conto o por que:

O evento desta vez foi aberto ao público as 13:00, com a manhã dedicada as aventuras que já vem se estendendo no decorrer dos eventos desde dezembro do ano passado, como, por exemplo, a minha aventura do novo mundo das trevas.Que acabou não rolando devido a chegada tardia de alguns dos participantes da mesa.12:00 foi a parada para o almoço e na volta tudo já estava armado, cartazes e pôsteres estavam espalhados por todo o colégio, com os temas dos RPGs favoritos da galera, além dos heróis favoritos, ou melhor das heroínas...E chamadas para o evento de novembro, que vai ser o aquecimento para o aniversário da Nação em dezembro.As miniaturas de D&d enviadas pela Devir haviam chegado e os que vieram no dia do game day em setembro não ficaram sem as suas.Os mestres de D&d também receberam duas minis e tivemos 4 mesas de D&d quarta edição.Alguns mestres ganharam fichas de personagens especiais para ser distribuídas para os jogadores, com personagens prontos, e mapas foram dados a alguns mestres.Todos especiais com o logotipo do game day.


Meu camarada Fábio Guizarra comandou o Heroclix, que esta fazendo um sucesso estrondoso nos eventos, controlar personagens como o Hulk, Wolverine, homem- aranha, Venom, Justiceiro, Super- homem, Batman, Lanterna verde, Lex Luthor, o coringa, Thor em times em um jogo de tabuleiro é sucesso garantido.As coleções de personagens estavam lá disponíveis para o jogo e nas mãos do Aranha para a venda, alias o Aranha também vendeu miniaturas de D&d e ensinou para a galera como jogar o jogo de miniaturas de D&d fora do RPG, como jogo de tabuleiro.

Rolou mesa de Magic e estandes de vendas, como o do nosso parceiro Maick , o estande do Otaku Soul vendia o melhor de séries e animações japonesas, fora as diversas figuras de ação dos animes favoritos da galera.Teve também encontro de portáteis com a galera jogando seus PSPs e nintendos DS.E nas mesas de RPG além das mesas de D&d já citadas, rolou minha mesa de vampiro a máscara, dando início à aventura, o eterno dia das bruxas.Com um tresloucado bando Sabá na baixada fluminense fazendo atentados as empresas ventrue que quem dominar o território para a Camarilla, tudo sob o foco de uma premonição de um dos falecidos Tremere Antitribu (que já não existem no Sabá), sobre a salvação de uma cidade pelo bando dos jogadores.


E as premiações...Um show à parte.Mais uma vez comandei junto ao Ricardo e ao Breno o sorteio dos brindes, e no meio dos brindes é que tivemos a já sagrada novidade de cada evento.Além do sorteio das miniaturas de D&d e das figuras de ação doadas pelo Fábio Guizarra: o Killer croc e o Scarecrow tiveram o sorteio do livro do mestre, tradução inédita do game day do mês passado.Um grande UP nas premiações!Para o próximo evento, fiquem de butuca, dia 22 de novembro tem rifa rolando!Com a figura de ação do green Scar, o Hulk da saga planeta Hulk .Contagem regressiva.Vem ai o aniversário da Nação RPG!E o aquecimento é em novembro, estão curiosos para saber quais serão as novidades do evento?Só indo meu irmão!Vá aos eventos da Nação, garanta suas premiações, conheça gente que joga RPG e funde grupos!O mundo precisa de Heróis, então entre para esta nação e viva as mais incríveis aventuras!E não deixem de visitar os blogs para mais informações: www.umnovomundorpg.blogspot.com e www.territoriorpg.blogspot.com .Visite também o podcast mais louco da Internet o www.papofurad0.wordpress.com e escute as doideiras mais doidas, com informação e irreverência.Deixem críticas, sugestões e é claro elogios também né, comentem em nossos blogs, é muito importante estabelecer este dialogo com todos os freqüentadores de nossos eventos.


Para finalizar, a galera ainda foi para uma comemoração na casa do Fábio, com ranqueamento no Heroclix, deixo meus parabéns, ao Márcio Breno, Ricardo Lock, Rodrigo, Café ,Fábio Guizarra e é claro, eu né!Até o dia 22 de novembro ,moçada!Abraços!


Leandro Silvio Martins(substituído por um Skrull? “Ele ama vocês!”)

domingo, 4 de outubro de 2009

O retorno da boa e velha aventura de D&d, o novo mundo de fantasia medieval do RPG AA

Bom, faz um bom tempo que não registro a boa e velha aventura de D&d 3.5 que rola na casa do Da lage.Devido a alguns empecilhos a campanha ficou parada e meu tempo em relação a diversas coisas ficou bem apertado.Meu tempo ainda esta apertado, mas se não retomar um resumo dos acontecimentos será difícil retomar a campanha.No momento por lá rola a aventura de Mago do Gustavo, a cruzada dos feiticeiros, pensei em colocar a aventura por aqui, mas os arcos que já se passaram desta aventura foram muitos e em alguns não estive presente, os arcos de mago já passaram pelas mãos de mestres como Raul “o poderoso Lich”, Alan “Alanmut” eu mesmo e o Gustavo “Décima”.


Também comecei uma aventura de vampiro a máscara que pretendo postar aqui, é a retomada de uma aventura histórica que já mestrei, segunda guerra mundial.Então aguardem por detalhes, talvez demore um pouquinho para colocar por aqui o resumão de mais esta história.Dando prosseguimento vamos aos jabás: Os eventos da Nação RPG, mais informações sobre as outras várias datas confira em www.territoriorpg.blogspot.com , lá tem o calendário da Nação e todos os eventos que vão ter participação da Nação.Fiquem ligados!


Fiquem de olho que voltei a participar do papo furado! Comfira o podcast mais doido da net em www.papofurad0.wordpress.com


Simbora. A aventura de RPG com a galera do RPG AA, D&D 3.5, tem inicio na cidade de Onra, como vários segredos da aventura já foram desvendados conto aqui sem cortes.Ha alguns anos o mundo foi atacado por inimigos vindos de outro plano.Uma guerra se instalou quando a Imperatriz Leiriel tentou aumentar os domínios de seu império voltando seus olhos para outro universo.Naquela guerra muitos heróis surgiram, como os monges de Onra e a guilda de ladinos de Onra.Neste tempo houve a união dos reinos de Egipsia e Akkad e um pacto de ajuda mutua.


Anos depois Bugbears atacam a cidade de Onra e outras cidades da região de Begram do reino de Akkad, e várias destas cidades são salvas pelo paladino Reinhart ,que por onde passa aumenta o número de seguidores, os ataques ficam cada vez mais freqüentes e o rei Sargão II envia seus lendários exércitos comandados pelos 5 capitães heróis:Guichard,Abu-Bakr, Omar, Erixiita e Edward para vários pontos de Begram, é quando tribos bárbaras começam a atacar as cidades de Cáucaso a segunda região de Akkad, onde fica localizado a capital de Akkad, que possui o mesmo nome, tudo parecia que a culpa de tudo era de Umbaid(que no começo da aventura se chamava Ubaid), o sumo sacerdote do deus da guerra Jemdet-Nars que fazia o derradeiro sacrifício para seu deus, mas a presença de Caclien, o caçador planar, vindo do universo de Leiriel que procurava os líderes dos ataques as várias cidades de Akkad , pois estes tinham um pacto com a imperatriz que tenta novamente conquistar aquele plano.Vindo de outro plano, os reinos de Korangard, a imperatriz contratou o mercenário pirata Rufus Tubarão, junto ao seu navio voador dos planos, para capturar Caclien e trazê-lo de volta, e assim foi.


Com o caçador planar capturado a invasão planar continuou junto aos aliados que Leiriel fez naquele mundo, Reinhart pediu auxilio a Egipsia e esta negou auxilio, quebrando o pacto de cooperação mutua.O mago Regis entre os exércitos começou a pregar contra os deuses que não auxiliavam aqueles que os adoravam em seus momentos de necessidade e que somente com a força dos próprios braços eles poderiam salvar suas terras.o sumo sacerdote de Jemdet –Nars,Umbaid, então se aliou a Reinhart na batalha e trouxe os clérigos da guerra para a batalha com discursos sobre o poder da guerra e o paladino que reverencia Clio, a deusa da glória passou a liderar um contingente cada vez maior de pessoas que se uniam a cada cidade salva dos ataques planares e dos aliados de Leiriel.Até o reino dos orcs invadirem a superfície e atacarem a cidade de Assur com apoio da cidade de Ararat, cujo prefeito Urartu, traiu o rei Sargão II.O maligno prefeito ainda mediou acordos com os Gnolls das estepes, inimigos dos Halflings do mesmo local e com os Bugbears das tribos próximas a cidade de Anatólia que foi contatada por Kaudales, o mago Bugbear ,conhecido como mago dos ossos, e conselheiro de Sadyattes, o prefeito de Anatólia.


Os exércitos de Akkad então se uniram a Reinhart e ficaram sob sua liderança.A cidade de ferro então manda suas tropas para se unir a Reinhart, os anões da cidade mais tecnológica dos reinos de Akkad passam a fazer toda a diferença, e várias cidades são salvas, e por fim a derradeira batalha contra os orcs nos túneis próximos a Ararat consagram o paladino como o maior herói de Akkad, nos bastidores da batalha é descoberta a presença das criaturas metamórficas doppelgangers nos exércitos de Reinhart, elas estavam sabotando várias operações, o que faz o paladino pensar que Egipsia esta aliada a imperatriz, já que negou o pedido de auxilio em seu momento difícil e os doppelgangers são encontrados apenas na montanha rubra em Egipsia.Reinhart então sugere que o rei Sargão II é insuficiente como líder, e auxiliado pelos discursos de Regis, que fala sobre a mudança da soberania dos reis, colocando que esta, deveria ser fundada na legalidade e não na legitimidade dada pelos deuses, os homens devem escolher seus representantes e não terem alguém imposto pelos deuses.O paladino então é colocado como líder máximo de Akkad e Sargão é exilado e parte para Egipsia seguido por aqueles que ficaram a seu lado.Imediatamente é começada a reconstrução das cidades de Akkad.Um grupo de anões fica sabendo da reorganização dos orcs e o paladino envia tropas para os covis subterrâneos lideradas pelos anões, enquanto também se preparam para atacar Egipsia, recebendo ajuda de reinos orientais também atacados por Leiriel, estes reinos são os que á muito tempo atrás fundaram os mosteiros em Akkad.


Outras coisas merecem serem citadas.Os deuses estão agindo e tem planos próprios.Zuranio, deus do desespero envia ao mundo, Reineer, o antipaladino de Reinhart com a missão de assassiná-lo, Kan-U a deusa do equilíbrio passa a ajudar alguns aventureiros para extirpar a guerra, pois Leiriel continua a enviar tropas de seu plano que se reúnem em vários locais associados aos seus aliados.A líder dos doppelgangers, Kotomine, conhecida como a dançarina dos ossos, uma maga necromante, continua infiltrada no exército de Reinhart, junto com outros de sua espécie, ela se fez passar várias vezes por Umbaid e fez um acordo com Aluid, o espírito maligno aprisionado na mística floresta dos mortos, esta entidade controla os mortos de sua floresta, foi desperta e aprisionada muito tempo atrás pelos elfos que moravam naquele local.Um grupo de aventureiros libertou o exército de mortos, mas não Aluid, que se uniu a Leiriel na esperança de ser liberto da floresta maldita.Por fim, um grupo de aventureiros seguem para Egipsia para descobrir os motivos de Egipsia não ter honrado o pacto de assistência mutua, esperançosos de deter a guerra eminente.


E aqui vamos a parte inédita para quem acompanha a aventura.Em formato de conto e não jogado, pois realmente a aventura não pode parar e a história tem que continuar!

Além dos exércitos que estão em embates por toda Akkad, vários grupos estão em missões particulares devido aos eventos ocorridos, fazendo descobertas que mudam os rumos dos eventos maiores.Como é o caso dos personagens jogadores da aventura.Mas eles não são os únicos...


O bárbaro Azur havia se unido ao exército do paladino Reinhart, atual imperador do antigo reino, agora império, de Akkad que pretende incorporar o reino de Egipsia por não prestar assistência e cumprir o acordo de ajuda militar mutua estabelecido pelos reinos anos trás na primeira guerra planar.Agora que Akkad estava sobre ataques vindos de outros planos de existência e precisava de ajuda, ajuda esta negada pelo país vizinho.Sendo considerado fraco neste período de guerra pelo paladino da deusa da glória, Clio, Reinhart o depôs com a ajuda dos próprios exércitos de Akkad e exilando o antigo rei.


Durante os ataques planares que tiveram apoio de tribos Bugbears locais, a tribo de Azur foi dizimada e teve o enorme bárbaro de longos cabelos negros como único sobrevivente.

Nas batalhas, o bárbaro foi visto como um feroz combatente, cheio do mais puro ódio, por ter seus familiares e amigos de tribo mortos violentamente nos ataques surpresas promovidos pelos inimigos que surgiam de rasgos no ar, portais planares invocados por potentes seres mágicos, acompanhados das tribos Bugbears que antes eram rivais pelos territórios da região de Begram.Sempre junto ao enorme bárbaro estava um estrangeiro vindo a muitos anos de terras além mar até o continente de UR, onde se localizam os reinos de Akkad e Egipsia.Ele combate utilizando uma enorme cimitarra e cobre-se totalmente com uma imaculada túnica branca.Silencioso, suas vitimas não sabiam exatamente de onde vinham seus ataques, quando notavam sua presença já era tarde demais, mesmo nos campos abertos da guerra.Seu nome é Lass.


Em uma das batalhas o batalhão que os companheiros pertenciam foi levado a um vilarejo a norte da região de Begram, fazendo fronteira com a região de Cáucaso.Naquele momento a batalha pareceu ser simples e os guerreiros venceram com facilidade os inimigos, tribos bárbaras que se aliaram a invasão, o que fez Azur combater com ferocidade redobrada.No fim, o inesperado.Orcs saíram de passagens subterrâneas secretas junto a bárbaros que espumavam de ódio e fizeram um cerco ao vilarejo.Flechas atingiram os valorosos guerreiros em um covarde ataque que impedia que os combatentes de Reinhart deixassem o local, aqueles que demonstravam covardia ou loucura e tentavam desesperadamente deixar o cerco, eram mortos pelos afiados machados das tribos bárbaras traidoras de Begram e Cáucaso.


O cerco levou três longos dias, famintos e sem suprimentos todos estavam levados ao desespero e os inimigos já estavam prestes a invadir o vilarejo visto que os combatentes de Reinhart já estavam fracos e praticamente entregues a fadiga, mas Azur demonstrou que eles estavam longe de se entregar e demonstrou com um ato de violência sua resistência:


Quando o primeiro bárbaro entrou no vilarejo foi derrubado com um poderoso ataque do machado de Azur em seu peito.O enorme bárbaro não se intimidou com o batalhão de orcs e bárbaros que vinham atrás de sua vitima, estranhando a atitude calma do bárbaro que retirava o machado do peito de sua vitima e desferia novos golpes no corpo morto, os inimigos pararam para observar curiosos á atitude do homenzarrão.

Azur decepou um braço de sua vitima e o agarrou dando-lhe uma grande dentada na carne humana.


-Obrigado pela comida, estava faminto.Tem mais ai?-Disse Azur olhando friamente enquanto dava outra dentada no braço.


Até mesmo os orcs comedores de carne humana sentiram-se intimidados com aquilo, alguns minutos passaram e Lass surgiu de uma das casas e talhou um pedaço de carne do corpo da vitima com sua grande cimitarra, abaixou-se e desceu o pano de sua túnica que escondia a boca, revelando seus negros dentes e comendo o pedaço de carne decepado.


-E então?-bradou o bárbaro.Nenhum dos componentes do exército inimigo atreveu-se a dar um passo.Até que uma saraivada de flechas fez com que Azur e Lass deixassem suas posições.Após a chuva de flechas, o bárbaro correu, agarrou o corpo do inimigo tombado e dirigiu-se até outra casa frente a que ambos haviam se escondido.


-Não posso esquecer isto!Assado em uma fogueira irá melhorar o gosto!-Berrou ele.Ninguém se atreveu a entrar na vila, o que o desespero havia feito com aqueles homens?Flechas incendiarias se mostraram inúteis pois os sobreviventes estavam atentos e eram rápidos, incansáveis, parecia que nunca dormiam, sequer descansavam.Apagavam rapidamente os ataques incendiários.E eles zombavam de seus atacantes fazendo com que um ou outro ofendido entrasse nos limites que pudesse ser abatido pelos guerreiros de Reinhart.As flechas cessaram seus ataques quando começaram a serem enviadas de volta aos atacantes.-Uma hora eles vão devorar uns aos outros!-dizia um orc em sua horrenda língua.-Não temos tempo!Precisamos nos unir aos exércitos no subterrâneo!Reinhart invadiu o reino subterrâneo!-bradou o capitão orc que havia acabado de receber noticias de casa por um mensageiro.-Peçam uma catapulta!Vamos soterrar estes imbecis!-Berrou afinal.


As estimativas eram que as catapultas demorassem três dias para chegar, mas os aliados extraplanares dos orcs agiram antes.Slaads surgiram dentro das casas, surpreendendo os combatentes de Akkad.Enormes criaturas azuis que parecem sapos bípedes dotados de dentes e garras e uma ferocidade sem igual.


Eles devoraram um a um dos combatentes, rasgaram estes ao meio da forma mais violenta possível, perfuravam seus corações, rasgavam seus olhos e arrancavam suas pernas.Quando o exército de bárbaros e orcs escutaram os gritos de horror de seus inimigos, entrou com brados de fúria no vilarejo, os guerreiros que tentavam fugir foram tombando um a um.Somente dois deles pareciam não ceder por ataque nenhum.Um gigantesco Slaad já se encontrava aos pés de Azur e Lass.Um grupo de orcs parou ao ver os dois temíveis guerreiros com um slaad tombado a seus pés, com o sangue de vários inimigos em suas roupas, Azur brandiu seu enorme machado tingido de sangue e caminhou em direção aos orcs, seguido por Lass e sua grande cimitarra.Os orcs se armaram, mas não avançaram, e antes de qualquer ataque ser desferido um enorme slaad surgiu mandando os orcs para os cantos com força suficiente para derrubar uma casa e avançou para o bárbaro.Antes de desferir seu primeiro ataque, o slaad encontrou a morte, subindo pelos ombros de Azur saltou Laas segurando sua cimitarra com as duas mãos e enterrou entre os olhos do slaad que caiu ao chão para surpresa e medo dos orcs que observavam a cena.Sem opção,os orcs avançaram aos berros, eles iam sendo cortados por machado e cimitarra, seus pedaços voavam pelo ar e cada vez vinham mais e mais inimigos cercando a dupla de combatentes que estocavam e cortavam ,desmembravam e sangravam.Não importando se eram orcs ou homens, vez ou outra surgia um slaad que dificultava a batalha, mas nada que os dois não pudessem resolver com sua fantástica destreza em combate e singular forma de combater em conjunto.


Foi quando uma pequena machadinha acertou o elmo de Azur causando um grande ferimento em sua cabeça.O sangue escorreu pelo seu rosto, e este se virou com ódio ao sentir o gosto do próprio sangue e ao olhar seu agressor viu uma garota loira de fascinantes olhos azuis armada com um pequeno machado que estava tingido com o sangue do gigantesco homem.Laas se encarregou dos inimigos as costas do bárbaro que havia paralisado com a beleza da garota.


-O que diabos aconteceu Azur?-perguntou Lass após sangrar o ultimo inimigo que os cercavam.O bárbaro sorriu.A garota desferiu um segundo golpe de cima para baixo visando o peito do bárbaro, mas Azur segurou com uma única mãos as duas mãos da moça que seguravam o machado, a ergueu e a colocou nos ombros.Então escutaram gritos de fúria avançando, distinguiram o rugido de dois slaads e o bárbaro disse a seu companheiro.

-Esta na hora de partir!Não podemos sobreviver a isso!


-Concordo!Vai levar a moça?


-Como aperitivo para a viajem!-gargalhou o homenzarrão sobre os protestos da bela moça, dispararam então na direção contrária ao rugido dos slaads e atropelaram alguns orcs enquanto dirigia-se para o acampamento inimigo.Lass ia a frente matando os orcs que estavam no caminho dos dois e viram ,negando as estimativas do capitão orc, a chegada adiantada da catapulta.Ele olhou para o bárbaro ao seu lado carregando a mulher, e mesmo com o rosto escondido, só podendo ver os olhos de seu companheiro, Azur distinguiu um sorriso.Lass saltou sobre os orcs que carregavam a catapulta. 14 novas vitimas que não eram bons combatentes, os orcs que estavam como guardas dos 14 que levavam a catapulta foram surpreendidos com chutes disparados pelo gigantesco bárbaro que tinha as mãos ocupadas, e determinado momento utilizou até as solas dos pés da moça que carregava, brandindo a garota com arma, mas sem feri-la e sorrindo o tempo todo diante dos protestos e gritos da garota.Lass tratou de terminar o serviço e disparar a já armada catapulta em direção ao vilarejo.O estrago que ele causou não se sabe, mas muitos orcs e bárbaros traidores devem ter sido soterrados pela imensa pedra e com sorte um slaad também.


Lass então arrancou as cordas que prendiam a catapulta e deu ao bárbaro que amarrou e amordaçou sua prisioneira, por um momento ele sentiu pena da garota que vertia lágrimas de seus grandes olhos azuis.Mas logo a colocou no ombro e junto a seu mortiferocamarada seguiu viajem até a capital de Akkad.

quarta-feira, 24 de junho de 2009

trabalho em equipe


Estamos a algum tempo sem a costumeira aventura do RPG AA na casa do Dalage, mas não é só desta aventura, que é a gênese de um novo mundo de RPG, que vive nosso blog!Afinal ele é um blog de RPG e não feito para contar uma aventura, mas não era necessário citar isso, afinal já são muitas postagens e aqui caro leitor, você já viu matérias sobre diversos assuntos, inclusive aconselho a ler algumas de minhas matérias no http://www.territoriorpg.blogspot.com/ ,a ultima sobre miniaturas e RPG esta muito boa, foi muito elogiada e teve excelentes comentários. De fato hoje coloco outra matéria que talvez ajude muitos RPGistas por aí (principalmente um certo grupo que esta se aventurando em um mundo ainda em construção...), este artigo irá tratar de trabalho em grupo.


Nestes meus anos de RPG fui jogador e mestre (mais mestre do que jogador...) e me deparei com diversas situações em aventuras de diferentes cenários.Várias coisas são necessárias para que uma aventura corra da melhor maneira possível.Background dos personagens, enredo, um mundo que não seja estático, clímax na aventura...E trabalho em grupo.Muitas aventuras foram estragadas por conta de jogadores que se fuzilavam, matavam NPCs importantes e até vitais para o decorrer da aventura, deixavam o companheiro apodrecer em um canto com um horrível ferimento sem fazer nada pois aquilo é problema dele.Algumas das coisas que citei acima, interpretação, background...As vezes devem ser sacrificadas em nome do trabalho de equipe.


As vezes temos aquele jogador que quer ser o astro da aventura construindo o famoso personagem overpower , ou quer ser o melhor interprete do personagem deixando o RolePlay comandar cada parte do jogo sem ligar para o cenário.Um grupo deve ser feito já no processo de criação dos personagens, colocando os personagens que tenham algo a ver com os outros personagens do grupo e com o cenário.Os jogadores não deveriam olhar tanto para o próprio umbigo...O paladino e o clérigo podem servir aos mesmos deuses, o guerreiro pode ser um devoto deste deus também, alguns personagens poderiam construir seu background juntos, primos, irmãos...E lógico, em D&d principalmente, se o grupo precisa de algo, eis que o jogador em sua benevolência e pelo bem da aventura desenvolve um personagem que supra aquela necessidade. Precisa-se de magias de ataque do tipo bolas de fogo?Cria-se um mago, precisa-se de um personagem sorrateiro que desarme as armadilhas que vierem pela frente?Ladino, e se for necessário e se o grupo precisa de força, lá esta o bárbaro e o guerreiro, que agem de maneiras diferentes...Bom, quando isso ocorre, tudo funciona direitinho.O bardo e o paladino animam e inspiram o grupo, o ranger rastreia para sobreviverem na floresta, e o bárbaro protege a todos na floresta, o guerreiro conversa nas cidades. O clérigo cura as feridas de seus companheiros...Sem estrelismos, sem ninguém querendo ser os astros, cada um exercendo sua função, um personagem sozinho não tem muitas chances de sobreviver, ou mesmo um grupo formado por personagens do mesmo tipo.Não existe classes melhores do que as outras, existe um personagem que não se encaixa no grupo.Nos X- Men nós temos um grupo bem diversificado e equipado, um combatente rastreador , o Wolverine, um cara que sobrevive a balas e é o fortão da equipe, o Colossus, um teleportador , o noturno, um líder estrategista que ataca a longa distancia, o ciclope, que caso não esteja disponível como líder, temos uma substituta a altura, a ex batedora de carteiras e controladora do clima, tempstade, um gênio com agilidade e força sobre-humana, o fera, uma telepata para passar as ordens do líder para dentro da cabeça de todos a Jean, ou a Emma Frost,um cara que voa, o anjo e fora as outras centenas de X-men com poderes diferentes e habilidades diferentes...Isso garante que cedo ou tarde eles tenham condições de enfrentar qualquer problema que sozinhos não poderiam resolver, a não ser que sejam o super homem, mas mesmo esse muitas vezes precisou da ajuda da liga da justiça toda para enfrentar alguma ameaça mais bombástica que o próprio homem de aço.Pense, o que faria um guerreiro frente a um fantasma comedor de força de vontade quando sua espada é inútil contra uma criatura intangível?Principalmente nos primeiros níveis.


Alguns grupos dos quais tive a honra de mestrar, como o próprio RPG AA, tiveram e tem, dificuldades de serem um grupo unido e coeso, brigando por pouca coisa ou nada,e eles tinham a síndrome do vampiro a máscara.Se no D&d é fácil ter união no grupo(talvez não tão fácil...)no vampiro é bem mais fácil a desunião.Como unir um grupo que não é só diverso, mas diferente em nível teatral intensamente exagerado até?Como fazer o toreador descer aos esgotos para encontrar o nosferatu?O Ventrue agir com o Brujah?Sabá e Camarilla, então...Putz sabem como é difícil mestrar um crossover entre magos, vampiros e lobisomens?E quando cismam de jogar com uma fada?Encaixar todos em um grupo, e ninguém quer abrir mão do jeito de interpretar o seu personagem...E quando se prendem a estereótipos já definidos nos livros de como deve agir o personagem de determinado clã.tribo ou tradição...Aí é que o bicho pega.Creio que quando um personagem é feito, o desafio do background é deixá-lo mais flexível para que a interação entre os personagens não seja impossível.Isso não sacrifica o RolePlay, só faz com que ele seja mais dinâmico.


Mas problema mesmo é quando temos um personagem mal no grupo.Ele pode ser essencial em suas habilidades, mas chega uma hora que ele com certeza vai trair o grupo de alguma maneira...E ai, lá se vai o trabalho de equipe.Não é só o mestre que deve pensar no cenário e na aventura, o jogador também, não só pelo bem da própria aventura, mas pelo bem de seu personagem também.Pois ele terá mais chances de sobreviver a diversos tipos de conflitos com a ajuda dos companheiros e a diversas situações para se livrar de situações que sozinho não poderia realizar... É por isso que existem grupos de super heróis, para enfrentar desafios que sozinhos eles seriam incapazes de vencer.Imagine os X-men lá no inicio de sua jornada... Precisava de alguém para retirar o capacete do fanático para um telepata atingir sua mente, mas para alguém retirar seu capacete, outro precisava distrair o grandalhão.Imagine a sociedade do anel ,todos eram necessários, o ranger Aragorn, o guerreiro anão Gimli, os ataques certeiros das flechas de Legolas e a mágica de Gandalf.Gimli e Legolas pertenciam a raças que não se davam bem, mas acabaram se tornando melhores amigos cooperando juntos para o bem do grupo.

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Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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