terça-feira, 19 de julho de 2011

E que venha o D&d!


Pausa no jogo de Lobisomem.O enredo do garou que já dura dois anos e uns quebrados, ou um e uns quebrados, sei lá, eu sei que é tempo pra caramba, que se iniciou com Vampiro na segunda guerra mundial e fecha mais um arco agora na casa do Hugo Roldan, conta a aventura de uma matilha de jovens garou que foram unidos por uma profecia que dizia que se a guerra dos homens continuasse o apocalipse viria com ela, e a Wyrm ,promovedora do caos e da desordem quer providenciar a continuidade desta guerra liderada por Adolf Hitler.

Quando a Weaver enlouqueceu e prendeu a Wyrm em sua teia, vários espíritos poderosos que tinham ligação com a Weaver enlouqueceram juntos, como foi o caso da Celestino Atena, que como deusa da guerra e da sabedoria ,era patrona do desenvolvimento tecnológico. Atena teve que ser presa, e quem realizou esta façanha foi a celestino egípcia, a deusa Isis.Ela trancafiou a celestino e a trancou com chaves indestrutíveis formadas pela coroa do Faraó Ramsés II , que é a combinação das coroas do alto e baixo Egito, e também a sua própria coroa, a coroa de Isis. Os garou que se aliaram a Hitler, principalmente os crias de fenrir, julgavam a guerra como um mecanismo de expurgar os fracos que atrasam os fortes na batalha por Gaia, ou de fortalecer estes fracos para lutar contra a Wyrm. Os oráculos de Apolo ditaram que os garou fora da profecia não poderiam encontrar a coroa ou auxiliar os garous destinados a encontrá-la ,pois se assim o fizessem, encontrariam a morte em seu caminho.O celestino Apolo com auxilio do celestino Morfeu se encarregou de passar este sonho para todos os Theurges, e os nomes foram citados em assembléias por todo o mundo... As ultimas empreitadas na aventura foram narradas aqui por nosso camarada Hugo Roldan(Que está devendo os últimos resumos...)

Com a pausa na aventura de garou, entramos em uma nova fase de jogos, com um novo arco de uma antiga aventura... As espadas e machados foram afiados, os escudos e armaduras preparadas, as capas limpas e os cajados em punho... Grimorios foram escritos, e para os deuses foram feitas novas preces... Retomamos ao pai do RPG em mais uma aventura de D&d e aqui eu lanço a prévia do que virá:


O todo não é constituído por um único universo. Na origem de todas as coisas, nasceu um multiverso... Milhares de mundos surgiram, e aquele era só mais um... Mas neste mundo nasceu uma criatura capaz de colocar em risco todo multiverso.O guerreiro nasceu com a capacidade de tomar para si a força e o poder daqueles que haviam perdido em combate para ele. Em pouco tempo, depois de ter se tornado um poderosíssimo guerreiro, Andrax enfrentava dragões sozinho, logo ele passou a enfrentar os próprios deuses, e tornar-se a criatura mais poderosa de tudo que já existiu. Então Andrax soube da existência de outros deuses em outros universos...Andrax soube do multiverso. A criatura dominou mundo após mundo, universo após universo até criar um artefato que reunisse seu poder e que fosse capaz de suagar ara dentro todo o Multiverso. Mas algo deu tremendamente errado... O poder de Andrax foi repartido por todo multiverso, criou milhares de itens mágicos e novos deuses, versões de Andrax que vivem a se procurar e tornar-se um de novo. Foi criada uma guarda para vigiar os deuses Andrax de não se unirem, e essa guarda fica na sala dos espelhos a vigiar tudo, a sala dos espelhos que interliga todos os planos e dimensões.Todos os universos. Essa sala fica localizada no subsolo do palácio da cidade de Landrus, no mundo de Korangard, chamada por nossos jogadores de cachaça World pela gama de elementos variados no mundo.

O primeiro problema a ser controlado no mundo foi quando os deuses conhecidos apenas como o Rato representante da astúcia, a serpente representante da esperteza,o escorpião representante da força e o Aranha representante do Caos reuniram-se em uma tentativa de destruir os outros deuses utilizar a sala dos espelhos e reunir o poder de Andrax. Quando os outros deuses descobriram seus planos uma guerra se iniciou, os deuses traidores foram banidos, e tornaram-se bestas a vagar por Korangard sem nunca mais alcançar a divindade. O Aranha enlouqueceu e passou a passar pelo mundo causando destruição por onde quer que passe sem nunca ser detido.

Hoje o maior perigo de Korangard é o rei das terras do leste, o conquistador Merion, ele deseja o controle de todas as coisas e busca o domínio de korangard, a cidade de Landrus sempre liderou os reinos de Korangard contra o leste...Merion possui o capacete das aranhas e pode invocar uma nuvem espessa e negra de onde inúmeras aranhas negras gigantes vem em seu auxilio...Este capacete foi criado pelo poder dividido de Andrax e as aranhas são de uma dimensão criada quando este poder foi dividido, esta dimensão negra teve uma cria...Uma mulher, e quando Merion desapareceu, seu capacete ficou no fundo do maior fosso das terras do leste, dali surgiu a cria da dimensão das aranhas...Ela rastejou até o mais fundo que pode e comeu as trevas até que as mesmas viessem buscá-la. Ela encontrou Merion e o trouxe de volta e a guerra se reiniciou, e a cria durante a batalha se emaranhou nas trevas até encontrar a sala dos espelhos, mas a filha de Merion, Larina ,Rainha absoluta residente do país de Landrus e moradora de sua capital, a cidade de Landrus, impediu a criatura de se apoderar do controle da sala, banindo-a para uma dimensão negra, onde a criatura prosperou... Prosperou até se tornar Leiriel...A bruxa da dimensão negra, a conquistadora de dimensões...E ela passou a fazer co o Andrax, indo de dimensão em dimensão através de poderes arcanos e dominando cada localidade. O deus dos heróis de Korangard enviou seu paladino Arkanthus para auxiliar um dos mundos que seria atacado por Leiriel, o mundo de Onra. Lá o paladino se uniu a um grupo de heróis e Onra entrou em guerra com a dimensão negra de Leiriel, Arkanthus conseguiu retornar a Korangard e esta entrou na batalha...A guerra continua, mas desta vez com a ajuda dos velhos deuses que habitavam Onra, esquecidos no passado depois da ultima guerra de Onra, pois o mundo de Onra foi um mundo tecnológico contemporâneo ao nosso, mas uma guerra entre os homens devastou o mundo, alguns homens encontraram um poço de magia , resquício dos deuses antigos, e ao libertarem aquele poder, deram origem a novos deuses, e eles mesmos tornaram-se elfos, exilados em uma ilha, únicos conhecedores desta verdade.E é neste ponto crítico que se inicia a nossa história...


Fatos das aventuras passadas relevantes a utilização desta aventura, já que os personagens são ou de Korangard ou de Onra, estes fatos são de domínio público:

1-Os créditos dados a ultima batalha contra Merion em Korangard são ao bardo meio dragão Lerin, ao paladino Arkanthus, ao gnomo mago Um teco,a meio orc Valesca,ao meio elfo gigante Megalas(Filho de Merion),a uma velha bruxa orácular esquecida, Kerg o guerreiro anão, ao monge Laucian e outros guerreiros que se tornaram famosos em diversas outras batalhas contra Merion, todos homenageados e honrados pelo antigo rei de Landrus.

2-O antigo rei de Landrus foi casado com a elfa Latisha, esta nunca lhe deu um herdeiro, mas antes de se casar ela já tinha Lanira, filha resultante do estupro de Merion.

3-Quem governa Landrus o reino, é Lanira, depois da morte do rei e da rainha na ultima batalha contra Merion.

4-Merion possui 10 filhos, ele os tornou generais de seus exércitos,2 deles são os únicos a se voltarem contra o pai, Lanira, que ficou durante a ultima guerra aprsionada no palácio de cristal das terras do leste sentindo um grande amor por seu pai Merion, mas que foi resgatada por seu irmão Megalas, o bárbaro meio elfo que também não se uniu a Merion graças a sua mãe,e pelo grupo que acompanhava Megalas.

5-Kerbo um teco, o mago gnomo é rei e fundador da cidade flutuante dos magos.

6-Existem 3 artefatos poderosíssimos em korangard, as três estrelas. Só se sabe a localização de uma delas, a montanha da luz eterna, a montanha brilha enquanto a estrela permanece ali, porém a luz é encoberta quando o dragão Koran deita por cima da esfera, pois esta faz parte de seu colossal tesouro.

7-Os deuses caídos transfigurados em enormes bestas continuam a perambular por Korangard.O pior deles é o Aranha, pois a criatura nlouqueceu.

8-Existe um refúgio, o Oasis, ninho das águias gigantes que o ente de bambu protege, ali se encontram os remanescentes vingativos da natureza que tiveram seus lares destruídos por Merion.

9-Esta não é bem de domínio público, Merion quando sumiu estava em ravenloft.

10-Korangard teve uma invasão vinda do mundo de Oníria.

11-A bruxa leiriel já tentou conquistar Korangard quando Merion estava em ravenloft, foi repelida pelos esforços de Lanira.

12-Onra é dividida em duas grandes regiões Begram e Caucaso. Caucaso é um reino desértico e Begram possui os reinos de vegetação arbustiva e rica em vida.Os limites entre as duas regiões é a floresta dos dinossauros.

13-A muito tempo foi aprisionado um poderoso morto vivo em uma floresta pelos altos elfos em Onra, esta floresta maldita vaga aleatoriamente buscando criaturas para seu interior constantemente.É chamada de floresta dos mortos.

14-Na guerra que ocorre atualmente em Onra contra Leiriel , apareceu um novo continente, e junto dele os deuses do passado. Alguns dos deuses de Onra pertenciam aos panteões desses deuses antigos.(São os deuses Egípcios,nórdicos ,africanos,mesopotâmios,australianos,hindus,asiáticos e gregos.)

15-Um grupo de ladinos chamado apenas de a Guilda e um mosteiro antigo são os heróis que um dia a anos atrás enfrentaram e repeliram o primeiro ataque de Leiriel a Onra.

16-Diversos líderes de cidades e tribos de Onra se aliaram a Leiriel e seguem o comando central de um Beholder escravista.

17-Onra foi o nosso mundo contemporâneo, com carros, aviões e computadores.Mas uma guerra devastou tudo, os humanos que com engenharia genética tornaram-se elfos imortais encontraram uma fonte de magia que fez nascer os novos deuses de Onra, enquanto os deuses do passado haviam se retirado por terem sido esquecidos pela humanidade.O continente que surge depois de seu retorno se chama Pangeia, ali sempre existiu o mundo que os deuses sempre quiseram que existisse.

18-A meta de Leiriel é retornar a Aurora dos tempos quando multiverso foi criado e colocar no lugar do criador e modelador dos universos, seu filho.Um feto que arrancou de seu ventre, uma criatura gerada quando ela encontrou no abismo das terras do leste de Korangard Merion.Ela pôs seu filho em uma câmara que armazena as energias das dimensões tomadas pelas forças de Leiriel.Ela busca a força de Andrax.

19-Existe um pirata interdimensional que navega como mercenário em seu barco voador de perigo extremo conhecido como Rufus Tubarão.É o melhor espadachim que já foi visto em Onra ou Korangard.

20-Diversos lordes demoníacos matem pactos com Leiriel.

Páginas

Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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