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domingo, 1 de agosto de 2010

Dia 29 de Agosto, evento da Nação.E na aventura de D&d: A morte de Frederick( de Novo?)

Saudações fiéis leitores!

As novidades são muitas. Primeiro dia 7 de agosto tem nossa confraternização no sindicato dos metalúrgicos e nossa estréia dos jogos do Bob’s em Nova Iguaçu, dia 15 tem a despedida do Heitor Dantas e finalmente no dia 29, a estréia de peso, pois tudo isso é preparação para o dia 29, estréia da Nação RPG no Iguaçu esporte clube.

Fiquem atentos em todo nosso calendário!Não deixem de aparecer em nossa comunidade do Orkut : http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=54631452 E no blog da Nação: WWW.territoriorpg.blogspot.com e me sigam no twitter , pois estou sempre divulgando as novidades por lá. E,galera, na real?Dia 29 vai ser muito bom, a gente ta trabalhando pacas para que o dia 29 seja especial pacas, uma nova era para a Nação RPG e como cês tão vendo, agosto vai ser O mês de um “revive” pic@ das galáxias! No twitter ,para me seguirem é só dar um Tweet em @leandrosilvio ,não é que eu viciei neste troço?

Visite também o blog de história antiga que eu participo o grupo de estudos do centro cultural Jerusalém, o centro de pesquisas sobre antiguidade, o CPA, e lógico, procurem os meus artigos! Leandrocpa e vejam o meu perfil em prof. Leandro.

O link do blog é http://cpantiguidade.wordpress.com/sobre-o-cpa-centro-de-pesquisas-da-antiguidade/ e não deixem de visitar.

Povo tem tanta novidade dia 29 que, putz, to realmente com vontade de explanar aqui, mas tem coisa que é surpresa. Vai ter a mega promoção da aventura a Jóia do Balor, onde o vencedor, leva o Balor para casa, o retorno do informativo...Putz, tem novidade na parada e não posso explanar mesmo, mas fiquem atentos as dicas do que vai rolar, aqui e nos blogs e sites que nos apóiam.O bicho vai pegar neguinho!

Mas o que eu posso realmente explanar aqui é o seguinte, as novidades da minha aventura de D&d!

Achou que eu não falaria dela né?

Pois vamos lá!

Os últimos fatos depois dos deuses terem dado uma segunda (Eu disse segunda?Deve estar na vigésima...)oportunidade aos aventureiros de combater as forças invasoras de Leiriel, a bruxa extraplanar que pretende colocar um feto que pulsa com o próprio mal, no lugar dos deuses e formar todos os universos a sua imagem e semelhança.Quando o grupo se envolveu na guerra dos deuses, depois de muitos deuses terem voltado do vazio que eles se auto-exilaram devido a descrença da humanidade neles,e Kan-U ,a deusa oriental do equilíbrio das forças universais, os enviou para auxiliar o deus sol Ynos, caído em batalha na luta contra seu irmão, o deus do frio, Boreal, que teve ajuda do deus Helênico Morfeu, o deus do sono.

Pã, o deus helênico da natureza, tentou auxiliar os heróis, mas Frederick ,o monge do grupo, o insultou, Morfeu tomou as dores de Pã e amaldiçoou o grupo inteiro a nunca mais ter uma boa noite de sono.

Para quebrar a maldição, o grupo partiu para o reino de Helade, um reino gigantesco composto por diversas cidades-estado, e lá se consultaram com o oráculo do deus Apolo, Para se livrar da maldição, o grupo deveria seguir os ensinamentos de Pã, e tornar-se cada um dos aventureiros,druidas!

O grupo começou com seu treinamento quando conheceram a druida de Egipsia, que agora morava na Helade e seguia Pã, Xandressa, ela pediu uma planta do alto da montanha do rei Troll, e lá foram todos para a montanha.Devido ao mago do grupo, Milrem, estar de posse da fantástica orbe dos dragões dourados, entregue a ele no templo de Ynos,a montanha foi invadida por um imenso dragão branco, possivelmente o dragão branco enviado por Boreal para recepcionar os heróis quando eles tentavam salvar Ynos.No caminho o grupo, salvou animais da bruxa malgna dos infernos RazorVixen, que tinha uma companhia infernal, um Balor!Depois de quase morrerem, deixaram Razorvixen, que partiu para a cidade de Atenas para uma peculiar vingança aos heróis.

O grupo salvou a cidade de Tebas de um grupo de Harpias e depois tomou uma violenta surra do rei Troll, e no fim caíram em uma armadilha, onde todos, com a exceção de Dammer, o batedor, morreram. Incluindo a guarda de Apolo salva das Harpias, Arc.

Dammer, com uma das pernas quase amputada, conseguiu voltar a Tebas, onde os clérigos de lá viajaram com ele até o oráculo de Delfos, onde encontrou uma sacerdotisa de Apolo poderosa que com o mando de Apolo, a pedido de Hermes, o deus dos viajantes que auxiliava secretamente o grupo,ressuscita os mortos, e nesta ressurreição inclui Petrum, ex- governante da cidade de Petrim e o pequeno goblin Grim, auxiliar do grupo desde o templo de Ynos.

O grupo parte de volta até Xandressa, isso depois de Dammer pedir Arc em casamento, e ela topar e serem aclamados como heróis em Tebas por terem derrotado as harpias.

Na montanha, o dragão branco encontra a orbe dos dragões dourados. Nos restos do antigo corpo de Milrem.

Na volta o grupo descobre que Xandressa foi executada pelo rei Troll e que não podem continuar seu treinamento druidico.Treinamento este que os levaram a vários bons desígnios, como Dammer ter conquistado como companheiro um pegaso, além de já ter com ele os dois artefatos dados por Ynos, as estatuetas de leões e a poderosa garrafa do Efreet, além de um pequeno rato dado por Xandressa.Os outros também conseguiram companheiros animais, Frederick conseguiu um dragão, um cão que ele deu o nome de dragão, o paladino desistiu de ser druida ao receber uma visita de um mensageiro de seu deus, dando a ele uma placa de metal, devidamente abençoada para que ele fizesse sua vingadora sagrada e o paladino ainda tem que se redimir, pois seus poderes foram retirados, depois de tantos erros, o paladino foi responsável pela vida de Arc, e a deixou morrer sem ao menos fazer um mínimo de esforço para salva-la, Arkanthus, o paladino é um paladino de Heironeus, o deus dos heróis...

Milrem conseguiu uma coruja e Grim um falcão, o ranger Istempachi...Comprou um cavalo,(sim ,ele comprou!)e por fim, Dammer desposou Arc e foram expulsos da Helade, pois Xandressa voltou com a guarda de Atenas e exigiu retaliação e justiça pois foi agredida.

De volta a Akkad, o grupo se separou, Frederick foi para o oriente, Arkanthus para Onra,Grim e Istempachi para Starim continuar seu aprendizado de druida com Tankan, o druida de Tun,Dammer e Arc foram para a Mesopotâmia, onde Dammer pretende livrar-se da maldição de Morfeu com o poder de seu deus, Marduk, Jozian foi até o templo de Ynos buscar outra alternativa para ter a maldição liberta, e Milrem, com ou sem maldição, continuou a luta contra Leiriel...

Arkanthus ,se estabeleceu em Onra, e fundou um templo para Heironeus, conseguiu seguidores e investiu na reconstrução de Onra, depois foi fazer uma viajem para tentar voltar para seu plano de existência natal, as terras de Korangard.

Dammer, encontrou o sumo sacerdote de Marduk que residia em Persepolis, na cidade da Babilônia,capital da Mesopotâmia, se rebatizando no maior templo de Marduk.Ele se impressionou com a decadência da Babilônia...Prostitutas espalhadas na cidade, ladrões e vigaristas...

Frederick decide ,após ter passado no mestre monge que conheceu da ultima vez que esteve no oriente,seguir pelo caminho sagrado dos monges até o templo de Kan-U, mas não consegue passar pelo primeiro desafio, o da humildade, e é engolido pela terra pelo poder de um Oni...

E vejam como a Alemanha perdeu a segunda guerra:

http://kibeloco.com.br/kibeloco/2010/08/01/por-que/

domingo, 21 de fevereiro de 2010

O longo deserto


Bom, enquanto rolam as despedidas de Carnaval, como bons nerds adiantamos nossa aventura de D&d, e temos a volta dos personagens que estavam na aventura a mais tempo.Após serem envenenados e jogados na mina de escravos do Beholder mais tranbiqueiro dos universos de D&d, o grupo que tentava evitar uma guerra entre os reinos de Akkad e Egipsia,descobre um plano paralelo, ou um semi plano, criado pelo deus conhecido como o senhor da areia, enquanto tentavam escapar da mina.


Os novos aventureiros são enviados pelo paladino Reinhart que retirou do poder o rei Sargão II de Akkad, por julgá-lo incompetente durante a batalha contra os invasores de Leiriel e por deixar que tribos bárbaras e até cidades inteiras se vendessem para a bruxa de outro plano, e mais, não ter feito nada contra Egipsia quando esta se negou a cumprir o pacto de auxilio mutuo durante os ataques a Akkad, para saber sobre os outros aventureiros.


O espírito do monge Frederick, é enviado pela deusa do equilíbrio Kan- U aos novos aventureiros que estão hospedados na cidade de Anatole, fronteiriça a Egipsia.E descobrem sobre a traição do governador da cidade ,Sadyattes e do conselheiro bugbear Kaudales, e do envenenamento, ao que tudo indica, a cidade de Anatole, infestada por bugbears é aliada a Leiriel.Após salvarem da prisão, a guerreira Donatella, seguem até a gruta e acabam encontrando a passagem para o semiplano do senhor da areia.


O palno do senhor da areia, é um deserto gigantesco , onde um sol fixo no céu ilumina constantemente o local, sendo dia sempre, um pequeno sol marca o tempo onde um movimento de rotação faz as coisas trocarem de lugar de 24 em 24 horas.O caótico plano, é uma gigantesca ampulheta que gira antes de toda a areia descer para a outra parte da ampulheta, pois na outra parte da ampulheta se encontra o mundo dos sonhos do senhor da areia.Ali vivem treze tribos de humanos e treze tribos de Lamias, seres metade homens e metade leões ,criaturas cruéis que sentem prazer em causar sofrimento e espalhar o mal.


Aos poucos, os novos aventureiros vão encontrando os antigos: Dammer,Artur,Nayan e Istempachi.E enfrentam todos os perigos do plano, enquanto desbravam o local.As batalhas contra as criaturas do deserto, como múmias e basiliscos acabam eliminando parte dos novos aventureiros, como o bardo Heitor , o guerreiro Nonian e o bárbaro Gorpak, transformado em pedra por um basilisco.


Mas as criaturas mais fantásticas encontradas no plano, são as esfinges.Criaturas enigmáticas com asas grandes e cheias de penas e corpos leoninos.Territoriais, inteligentes e dependendo do tipo, boas ou cruéis.No caso, as esfinges fêmeas, as Gino esfinges, com cabeça de mulher, são as que oferecem um enigma para passar por seus territórios, as boas são os machos, andro esfinges, e as duas mais aterradoras são os sempre machos crio esfinges, com cabeças de bode e as hieraco esfinges com cabeça de falcão.


Nas buscas, o grupo descobre um mosteiro, com monges que são descendentes dos primeiros viajantes planares ,há milhares de anos naquela localidade.Descobrem que a bruxa Leiriel também aportou ali, e recrutou vários Lamias, e Hierarco esfinges.E com a ajuda dos monges, encontram um gênio, uma criatura semelhante aos seres humanos que vivem nos planos elementais, eles encontram o gênio tipo Djinn, do plano elemental do ar, ele os ajuda a retornar para seu plano de origem, a viajem planar tem um aporte no plano elemental do ar, e todos tem um vislumbre do magnífico local: Ilhas flutuantes de terra que podem ter 900 metros e vários quilômetros, repletos de construções, cortes, jardins e fontes.O gênio conta um pouco sobre a sociedade dos gênios e fala sobre os terríveis e malignos gênios Efreeti.Eles contam sobre a guerra contra Leiriel e a tentativa de impedir uma guerra entre Egipsia e Akkad.O gênio os leva então para o deserto de Egipsia.


O grupo, junto a estátua de Gorpak, chega até a cidade de Laon, e após muito descanso e compras com o ouro adquirido das aventuras no plano do senhor da areia, pegam um navio pelo rio Loni até a capital de Egipsia, Aix, e lá conhecem o clérigo de Num, o deus Egipsio da criação ,Lhytitos e o rei Ziusudra e sua rainha, e prima, Bilugag.

Após a conversa, descobrem que as mensagens entre os dois reinos durante a invasão de Leiriel foram interceptadas, e trocando informações, parece que os culpados foram os doppelgangers, os transmorfos que somente são encontrados em Egipsia, descobrem que Egipsia foi salva, graças a interferência do deus estrangeiro, o senhor das areias, irritado pelo fato de Leiriel ter invadido seu plano e levado criaturas de lá para sua guerra.Após a descoberta de tudo, um mensageiro surge...Reinhart declarou guerra contra Egipsia...O tempo de viajem foi muito, semanas se passaram, e o tempo passado no plano do senhor da areia atrasou o grupo...

sábado, 21 de março de 2009




Vamos lá!Continuando a aventura, estamos na parte catorze de nossa primeira saga. O grupo teve sua primeira grande batalha. GRANDE mesmo. Derrotaram um dos vermes púrpura que invadiram a cidade,a batalha foi longa e talvez a mais difícil do grupo atual,lembrando que tivemos versões do grupo de aventureiros,já que muitos morreram no decorrer da aventura,vide os posts anteriores.Quero agradecer antes de mais nada as criticas construtivas ao blog,tentarei melhorar sempre a medida do possível ,em como estou descrevendo a aventura e os eventos aqui,gostaria de me desculpar aos leitores por as vezes o texto estar escrito de forma “jogada”,é que realmente muitos dos textos aqui encontrados foram escritos as pressas.Não esqueci do post que vai conter as fotos do anime soul hein!Já peguei as fotos com o Breno,postaria hoje mesmo se não fosse mestrar a parte catorze de nossa aventura de D&d.Resumindo,os aventureiros fazem parte das cidades de Petrim e Onra,localizadas na região de Begram,no reino de Akkad,vizinho do reino de Egipsia,Onra foi o ponto de partida onde os aventureiros se conheceram e passaram a colocar suas motivações na aventura,conhecemos um pouco da história da região,como a batalha de 89 anos atrás que rendeu aos monges de Onra e a Guilda de ladinos misteriosos de Onra a fama de Heróis,que com o passar do tempo apesar de serem contadas pelos bardos a fantástica batalha de resistência da região de Begram partida de Onra,o monastério foi esquecido.Outra história é a da floresta maldita,repleta de mortos vivos depois de um acordo que os elfos fizeram com um espírito maligno.O fantástico tem inicio com a decida de um dos monges de Onra em visita a cidade,causando alvoroço,principalmente nos ladinos que sonham em pertencer a famosa guilda de Onra que vêem no monge uma oportunidade.O desenrolar da aventura apresenta um exercito de Bugbears tomando Onra,a mando de um homem sinistro de capa preta encontrado na floresta maldita que comanda um exército de mortos vivos,que anteriormente estavam presos na floresta ,mas foram libertos quando os aventureiros foram enganados pelo homem da capa preta,no mais avançar da aventura,o grupo conhece muitos heróis que ajudam agora contra o exército de Bugbears e mortos vivos que atacam a cidade de Petrim.Descobertas são feitas como a triste noticia de que os monges estão aliados ao “homem da capa preta.”Para detalhes só lendo mesmo os posts anteriores,nos concentremos no presente:
Após a derrota dos vermes púrpura o grupo passa a analisar a situação. Os Bugbears continuam a cercar a cidade, os grupos se reúnem depois da vitória, Reinhart o paladino brada quebrando o silêncio.
-Por Clio a deusa da gloria!Alcançamos a vitória!É um momento de grande Glória!
Frederick conta sobre os monges de Onra,da traição.Os monges de Petrim ficam cabisbaixos...que terrível noticia trouxe Frederick!
Logo o pensamento é voltado aos vermes púrpuras, por que eles invadiram a cidade?A hipótese mais provável é a de que os Bugbears encontraram uma maneira de controlar os vermes monstruosos para atacar a cidade. Dammer e Reinhart pensam em estratégias possíveis a partir de agora,Dammer vai liderar os arqueiros,Adaun e Reinhart todos o restante. Stampachi(perdão pela escrita errada nos posts anteriores.*Istempach)analisa a situação dos Bugbears ao lado de fora da cidade.Alguns cidadãos da cidade que foram salvos em locais estratégicos de proteção criados por Adaun aparecem,junto a eles esta o prefeito Petrum.Para surpresa de todos o líder dos Halflings Rashren surge,para espanto de todos,ele diz que foi o responsável pelos ataques de catapultas,vencendo alguns Bugbears e tomando duas das catapultas dos inimigos,ele volta com noticias depois de ter torturado dois dos Bugbears que venceu...em breve os vermes irão retornar como vermes púrpura mortos vivos!Realmente esta foi a intenção dos Bugbears,por isso não invadiram a cidade depois da derrota dos imensos vermes.Só não descobriu como os Bugbears levaram os vermes até lá...o mais provável é que não foram os Bugbears e sim um dos aliados das criaturas...A questão é,como sair de Petrim?Reinhart não gosta da idéia de abandonar a cidade,mas não a mais nada a ser feito,caso não saiam,muito mais pessoas vão morrer.Reinhart decide organizar a todos para sair da cidade de forma segura,graças a Rashren sabe-se de uma localização onde os ladinos Halflings puseram armadilhas,graças ao plano de Dammer quando estes chegaram até os arredores da cidade.
Nayan reúne alimento para todos,Reinhart agiliza a formação de todos,os monges e os combatentes de Petrim protegendo a população pelos flancos liderados por Adaun e Dammer(os arqueiros),a frente guiando a todos Rshren,atrás os rangers(dois halflings e Stempachi) e bárbaros (Uruque , Auruque e Igmos).Arkahntus anima a todos com sua aura da coragem e Kios o bardo canta antes de saírem.Eles seguem para fora da cidade enquanto os vermes se levantam,o tremor de terra anuncia isso...agora a dificuldade é passar a população pela floresta infestada de bugbears.Em um determinado ponto da viajem ,os Bugbears localizam a todos os ataques começam.Reinhart brada que a deusa Clio esta com todos e que eles não precisam temer.Dammer é alvejado,a flecha trespassa seu ombro de forma horrível.Nayan vai até Dammer para auxiliar o guerreiro caído.Os Bugbears se reúnem cada vez mais...a situação parece que vai piorar muito...mas subitamente a realidade é cortada acima de todos,inusitadamente surge o Halfling druida/mago que havia ficado para trás na floresta maldita para libertar os presos da floresta,ele vem montado em uma montaria mais inusitada ainda...O homem escorpião!A batalha é curta desta vez...liderados por Reinhart e com a ajuda do monstruoso homem escorpião eles chegam a parte da floresta com armadilhas.Seguros finalmente,seguem viajem até Onra,para preocupação de Frederick que sabe que lá encontraram os monges de Onra.Lá descobrem que os monges deixaram o mosteiro e a parte da guilda que ficou para a espionagem encontrou mensageiros de Sargão II,vindos de fora de Begram com noticias de que toda Akkad esta sendo atacada!E em outras localidades ,outras raças estão ajudando no ataque contra o reino de Akkad,o mensageiro trás a noticia de que anões atacam cidades na fronteira do reino de Akkad e Egipsia.O grupo agora segue a organização de Petrum para reerguer Onra,a liderança dos combatentes é dada a Reinhart,batedores são enviados,são determinadas as funções a todos,revezamentos,turnos...a construção de um enorme armazém e a reconstrução do centro da cidade.Adaun recebe a visita de mais um mensageiro ,as noticias são piores...bárbaros humanos uniram-se ao exército inimigo e o nome de um dos líderes do exército inimigo é revelado: Umbaid,clérigo do deus da guerra Jemdet-Nars.Os ataques estão acontecendo por todo o reino de Akkad,os exércitos de Sargão II estão fazendo um excelente trabalho,os poderosos 5 exércitos do protetorado,liderados pelos capitães considerados heróis por toda Akkad:Abu-Bakr,vindo dos reinos Árabes junto com Xiita,Omar ,vindo de Egipsia e finalmente ,Edward e Guichard de Akkad mesmo.Mensageiros foram enviados até Egipsia para auxiliar Akkad na batalha.Dias depois,Onra recebe a visita de um dos exércitos de Akkad.Omar filho de Egipsia mas capitão do quarto exército de Akkad.Ele pede para falar com Reinhart,quando o paladino vem falar com o capitão,parece que já se conhecem a algum tempo.-Vejo que Clio te protegeu meu irmão de lutas!-brada Omar.Este desce de seu cavalo e se curva frente ao guerreiro sagrado.-Sargão II lhe envia o quarto exército de Akkad,eu e meus homens estão a seu dispor.Omar parece confiar plenamente em Reinhart e sede de bom grado seu exército,para espanto e felicidade dos sobreviventes das batalhas de Onra e Petrim.

segunda-feira, 2 de março de 2009

Geografia e história do novo mundo-parte dois!-desculpas do dia primeiro de março para a galera do encontro no sesc!


Leu lá em cima?Parte dois mané!Então trata de dar um bizu nas postagens antigas para ficar sabendo mais sobre o novo mundo!Se liguem,o Pink ta rabiscando a nova cidade de Petrim e dando uns caô maneiro pra ela,para rolar umas paradas dumas aventuras maneiras em Petrim,tem uns NPCs novos saindo do forno para dar uma encrementada na aventura,e o nome do reino onde se localiza a região de Begram,e um novo reino com um panteão de deuses próprios,o novo reino é uma alusão e uma homenagem ao Egito antigo,mas antes vamos para uma vasta região de Begrum e o reino de Akkad,onde esta esta localizada,e conhecer mais sobre o ponto de partida de nosso mundo,e gostaria de pedir desculpas por minha ausencia no domingo primeiro no encontro de RPG da nação RPG,passei muito mal e não pude deixar minha caminha,fiquei dois dias triste ,cabisbaixo e sem vontade de cantar uma belissima canção...Onra se localiza na região de Begram,que por sua vez se localiza no reino de Akkad(confira a alusão a todos os nomes dando um bizu em mitologia arcaica,grega,romana,da antiga mesopotamia e babilonia.Como vimos na postagem anterior,o mundo segundo a religião em Akkad foi construido pelos deuses dos deuses,ou seja entidades que são para os deuses o que os deuses são para os homens,os deuses dos homens habitaram o palneta a milênios atrás,e para seus deuses ergueram templos.Os homens que encontraram estes templos o reconstruiram,e para o templo dos deuses dos deuses,não é permitida a entrada de ninguém além do Ensi-sacerdote único dos deuses dos deuses,para fins de manutenção,pois ali é a morada dos deuses,consagrado apenas aos deuses,que só podem ser adorados pelos deuses dos homens,nunca pelos hoemens.Novamente com a exceção do Ensi.
A floresta maldita (idéia do Breno ao criar a floresta de mortos vivos),que atormenta os jogadores e que vaga por Begram,é existente graças ao pacto que os elfos formaram com Aluid,o espírito dos mortos,entidade do caos e da morte,cria mortos vivos e os controla,usa a morte para criar seu exército,o pacto prometia poder aos elfos,que foram enganados para libertar Aluid,este se une a Ubaid,sacedote de Jemdet-Nars o deus da guerra,Ubaid compactua com Aluid por interesses em comum com Jemdet-Nars,Ubaid aprende com Aluid a arte da necromancia.
O atual rei de Akkad é Sargão II.
Em breve mais postagens sobtre o reino de Akkad e sobre o reino de Egypsi.
Putz galera,foi mal mesmo,não pude ir dia primeiro,cai legal,fiquei de cama o fim de semana todo...na merda mesmo,estou meio ruim até agora,acho que fiquei dengoso...mosquito Fiadaputa...mas tudo indica que talvez tenha sido um ar condicionado que gelava até pinguim que fui submetido a ficar...Foi mal mesmo,ainda coloquei o relógio para despertar,acordei,mas não deu pra sair,tava ferradão mesmo!Putz galera,foi mal mesmo,não pude ir dia primeiro,cai legal,fiquei de cama o fim de semana todo...na merda mesmo,estou meio ruim até agora,acho que fiquei dengoso...mosquito Fiadaputa...mas tudo indica que talvez tenha sido um ar condicionado que gelava até pinguim que fui submetido a ficar...Foi mal mesmo,ainda coloquei o relógio para despertar,acordei,mas não deu pra sair,tava ferradão mesmo!Putz galera,foi mal mesmo,não pude ir dia primeiro,cai legal,fiquei de cama o fim de semana todo...na merda mesmo,estou meio ruim até agora,acho que fiquei dengoso...mosquito Fiadaputa...mas tudo indica que talvez tenha sido um ar condicionado que gelava até pinguim que fui submetido a ficar...Foi mal mesmo,ainda coloquei o relógio para despertar,acordei,mas não deu pra sair,tava ferradão mesmo!

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Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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