sexta-feira, 28 de maio de 2010

Vem aí mais um evento da Nação...GFs e Summons para D&d!



Você já conhece a Nação RPG?Não?E você realmente é RPGista?Bom, está perdoado já que se você está lendo este artigo, significa que está conhecendo a Nação RPG, e se está lendo isso aqui e nem faz idéia do que é RPG...Bom, então este é o melhor lugar para aprender sobre este jogo de aventuras, um hobby que milhões de pessoas no mundo todo praticam por um único motivo básico: a diversão.

Claro que com a diversão se ganha mais um montão de outras coisas.Socialização, maior prazer na leitura, estimulo mental...E é tanta coisa boa que o RPG trás ,que eu nem sei por que você não está jogando isso a mais tempo!E lógico, para quem já é velho de guerra de tantos outros movimentos em prol do RPG, e já passou em tantos eventos que com certeza é um mestre de carteirinha e já conhece a Nação RPG, está mais do que familiarizado com estas linhas aqui descritas.O tempo passa e cá estamos nós em mais um evento da Nação RPG, com card games, miniaturas e claro:RPG.Somando-se a nossos colaboradores de eventos de quadrinhos e animes, nossa Nação só cresce dia após dia.E estamos em uma épica batalha para a manutenção deste contingente que só aumenta, e com tantos novos lançamentos em cartaz como o livro do jogador II, o novo mago do novo mundo das trevas, mago o despertar(com um precinho salgado e páginas até não poder mais) e para minha felicidade:O livro do ravnos!!!Sim, a Devir não desistiu de publicar os romances de clã!E pelo bem daqueles que estão acompanhando os capítulos que narram à chegada da Gehena do “velho” mundo das trevas.Agora só falta traduzirem a própria Gehena né?Será que rola?Com a chegada de Mago o despertar parece que de mundo das trevas só rolam as coisas do novo mundo.

E lá fora, não param de ter lançamentos da quarta edição de D&d, então teremos em breve mais uma enxurrada de títulos para os fãs de RPG, e claro não é só os fãs de RPG que tem boas notícias!Os fãs de Hero clix podem vibrar com os lançamentos das novas expansões do jogo. Para quem achou que o jogo tinha morrido meu caro, você se enganou redondamente. E, inclusive, estamos tendo diversos campeonatos. O ultimo, tenho que declarar, com o tema, ta na hora do pau! Fiquei em primeiro lugar (pela primeira vez!)

Leandro Silvio Martins.

Guardian Force:

Recentemente voltei a jogar o Final Fantasy VII.Um amigo meu colocou o clássico do Playstation em seu PSP, e não resisti em fazer as coisinhas que não tinha feito no jogo quando foi a época de lançamento do jogo.

No Final Fantasy, foram eternizados os ataques de convocação, no VII os que aparecem nas summons materias e a partir do VIII são as guardian forces, aliados que surgem e manifestam um tipo de poder especial e somem depois de fazer seus ataques.Bom, não necessariamente um ataque, pois o poder manifestado da criatura invocada pode ser uma magia de cura ou proteção.Pensei comigo mesmo, por que não aplicar estes poderes nos jogos de D&D...Bom, como um item mágico que contem a invocação que pode aparecer um número de vezes ao dia, como a garrafa do Efreet, onde dependendo do resultado lançado nos dados, ele fica como um aliado que o ajuda durante dez minutos por dia, ou uma estatueta dos poderes magníficos, como a utilizada por Drizzit de Forgoten Realms, a criatura fica durante um determinado período auxiliando o dono da estatueta.No caso das invocações parecidas com as de Final fantasy, o ser conjurado desfere um único ataque ou magia e se vai, durante uma certa quantidade de vezes ao dia, ou durante um encontro por dia, ou em cada encontro...Dependendo do poder manifestado pela invocação, cabe ao mestre controlar o poder invocado.


Imagine um pergaminho que quando utilizado, cure os aliados. Agora imagine este mesmo pergaminho utilizando no lugar de uma simples magia de cura, uma manifestação cheia de efeitos especiais de um ser mágico que vai utilizar a magia de cura?Lógico que com um poder ligeiramente maior, para dar mais importância a invocação. Este aliado conjurado não pode ser afetado como uma criatura normal, ele apenas surge em cena, faz o que tem que fazer e se manda, este aliado também não pode executar tarefas, como dar informações, trazer comida, transportar o grupo... Bom, a não ser que o poder dele seja este. Cada aliado possui um único tipo de poder, ou dependendo de como ele esteja alocado com o personagem jogador, ele pode evoluir junto com o personagem e ganhar novos poderes, ou aumentar os que já possuem.

O legal disso é a forma que a conjuração aparece, as formas que eles surgem e desferem seu poder. Assim, a forma que este aliado é conjurado também pode variar. Um clérigo pode ter sido imbuído de tal poder e convocar a imagem de seu deus que irá desferir o ataque e desaparecer, pode ser um poder ganho através do treinamento de um monge, o gasto de XP que o monge possua pode fazê-lo aprender o poder, ou seja, comprado com pontos de experiência, assim como um mago faz ao realizar um tipo de magia que consome uma certa quantidade de XP(pontos de experiência), ou podem ser itens maravilhosos como as summons materias de FFVII, também podem ser conjurados através de uma varinha(uma varinha de cura faz aparecer pequenas fadinhas que curam um ferimento), estatueta e garrafas como no caso das estatuetas maravilhosas e a garrafa do efreet, bolinhas de gude com cores diferentes(ta, esta foi uma referencia tosca ao próprio FFVII... ), e até mesmo serem uma magia de conjuração, que tem um efeito um pouco diferente das magias de conjuração normal.Um jeito legal é como é feito em algumas GFs(guardian forces) de Final fantasy VIII, você enfrenta a criatura e depois de vencê-la, ela se submete a você como um aliado conjurado desta forma.


Pode-se basear os aliados conjurados em qualquer mitologia.Os deuses podem fazer das suas aparecendo como avatares temporários, desferindo o ataque ou a magia que eles tiverem que fazer e se mandar depois.Exemplo, você conjura Zeus, ou o seu avatar, ou só a imagem dele...Ele surge entre as nuvens e invoca a magia tempestade de raios, que é despejada em todos os inimigos e depois desaparece.Estes avatares podem ser conquistados em uma luta contra uma criatura sob ordens do deus, em um templo depois de passar por diversos desafios, encontrando artefatos sagrados dos respectivos deuses.Locais secretos e remotos podem esconder estes artefatos.Lógico, só existe um artefato de cada deus, o que pode render uma nova aventura depois da busca, com uma série de clérigos ou paladinos que acham o personagem indigno de possuir tal item, e ele tem que se provar merecedor ou enfrentar os devotos daquele deus!


Um, porém, caso o portador seja morto, o item retorna para onde foi encontrado, e não volta se ele for ressuscitado. Existe uma revista dragão Brasil que trata de jogos dos games e dá exemplos de avatares conjurados dos deuses de Arton, mas claro que aqui vou puxar sardinha para os deuses do meu cenário de campanha. Exemplos:
A deusa do equilíbrio Kan-U surge nos céus e o seu símbolo, uma balança, surge atrás dela no estilo cavaleiros do zodíaco, e lança uma luz em todos na batalha, a partir daí, ninguém mais pode utilizar recursos mágicos para aumentar força, algum tipo de proteção, ataque certeiro ou qualquer magia benéfica, como cura, força do touro entre outras que “buffem” os personagens.Além do que, todos os utensílios mágicos e artefatos são desligados durante aquela batalha.Todos só poderão lutar usando suas próprias armas, magias de ataque como bola de fogo, ainda funcionam.

Jemted Nars ,o deus da guerra,surge em um carro de guerra guiado por seis cavalos empunhando uma lança, ele atravessa os inimigos e desfere o dano de uma bola de fogo maximizada e o dano maciço igual ao da bola de fogo, caso uma criatura seja imune ao fogo, ainda recebe o dano maciço, a jogada é uma só(ex.10d6 de dano são multiplicados por 2, o primeiro dano é por fogo e o segundo contusão), além disso ele oferece a todos os aliados do invocador + 1 nas jogadas de ataque e no dano e imunidade total ao medo até o final do combate.

Marduk, o deus da força, não aparece totalmente, somente seu enorme punho surge dos céus e esmaga os inimigos causando 10d6 de dano , além de obrigar a todos a fazer um teste de morte, CD 15.Todos com 101 pontos de vida ou menos, morrem automaticamente.Ele também concede força do touro ao conjurador.
Ynos, o deus sol surge nos céus e ilumina todo o território, ele expulsa todos os mortos vivos locais com 15 dados de vida ou menos, e destrói os que tiverem 7 ou menos.Além de causar 10d6 pontos de dano e deixa uma moeda com seu rosto ao conjurador que pode utilizá-la para invocar a magia luz do sol uma única vez.A moeda é sempre deixada toda vez que o deus é invocado.

Perceba que algumas invocações são bem poderosas dependendo do nível do personagem, por tanto o mestre deve restringir bastante o número de vezes que o avatar do deus pode ser invocado.

Leandro Silvio Martins.(“bibliografia” :Dragão Brasil nº84)

sexta-feira, 21 de maio de 2010

Novas descobertas na aventura de D&d!Um pouco mais de mitologia e dia 30, evento da Nação RPG!


As descobertas na aventura de D&d não param.Depois de Dhammer, Frederick, Istempachi, o filho de Nayan Jozian e Arkanthus, invadirem uma fortaleza orc em uma cidade subterrânea aliada a sua pior inimiga, a bruxa que veio de outro plano de existência e dominou seu mundo já há 3 anos, Leiriel, o grupo salva o anão Oskar, o melhor construtor e forjador entre os anões daquela época, quer havia acabado de criar com peças roubadas da cidade de ferro uma metralhadora giratória(!), com ajuda do mago Milrem, que tem auxiliado o grupo desde que o encontraram na linha de proteção entre Ussaugi, a cidade de ferro e Petrim, cidade que agora foi dada ao espírito dos mortos, Aluid e que está repleta de mortos vivos.

Milrem estava na tentativa de convencer sua amiga elfa, Morwenna, a representante dos elfos aos humanos, a ajudar na guerra contra Leiriel, mas esta se recusava pelo fato dos elfos já serem os guardas dos humanos por muito tempo, e salvarem os seres humanos como na vez em que prenderam Aluid na floresta fantasma que se deslocava ao redor de Onra e Petrim, na custa de uma tribo élfica inteira, ao ensinar os homens a extrair os recursos da natureza sem prejudicar a própreia, ou seja, de uma maneira sustentável ,foram eles que auxiliaram na ultima batalha contra Leiriel há 86 anos atrás junto aos monges e ladinos de Onra e os 5 exércitos lendários de Akkad e foram os elfos que salvaram os humanos junto aos anões da investida orc, além de enfrentarem Ratynmandales, o líder bugbear que quase dominou a região de Cáucaso em Akkad, e é avô de Kaudales, o bugbear conselheiro de Sadyattes, antigo governante da cidade de Anatole, que hoje é governante da cidade após se aliar a Leiriel e causou problemas ao grupo no passado, sendo responsável por, junto a um beholder líder do mercado escravo de Akkad, uma das mortes do monge Frederick, o que tornou o seu caráter mais amargo e seu coração mais duro depois que ressuscitou, e mesmo tendo encontrado os deuses e mandado em missão por eles, contra a bruxa Leiriel, que parece ter planos de colocar um feto que pulsa junto com o mal de seu plano de existência no lugar dos deuses como o deus criador de todas as coisas, Frederick tornou-se amargo por presenciar a partir dali a crueldade das criaturas, e depois de quase enlouquecer em ravenloft junto a companheiros como o próprio Nayan, hoje considerado traidor por ter se unido a Sargão II como conselheiro, já que o antigo rei para recuperar seu posto aliou-se a Leiriel quando foi deposto pelo paladino Reinhart que comandou os exércitos de Akkad contra Leiriel e foi enganado pela mesma a levar Akkad contra o reino vizinho de Egipsia, graças ao doppelgangers da montanha rubra em Egipsia, que com seu poder de se metamorfosear em qualquer humanóide enganaram a todos a mando de Leiriel.

Em Ravenloft o grupo encontrou o filho de Nayan que horrorizado com as matanças que o grupo realizou influenciado pelas brumas ,surrou a todos violentamente e os despachou para uma terra que a partir do sacrifício de Andrew o paladino, salvaram suas vidas mas os condenaram a viver eternamente em Ravenloft, os domínios do medo.No fim ,os deuses retiraram da terra das brumas alguns do heróis, outros encontraram sua morte final como a sofrida Donatella, uma guerreira que sofreu , possivelmente mais do que todos os que já participaram deste grupo, agora junto ao filho de Nayan, Jozian, já que o velho feiticeiro uniu forças a Sargão II e trouxe um outro inimigo para o grupo, o lich Orin, e junto ao antigo paladino Arkanthus, o paladino que veio de outro plano de existência, enviado pelo deus dos heróis para auxiliar aquele mundo contra as forças de Leiriel, já que ao passar por aquele mundo, seu plano seria o próximo,o guerreiro Dhammer , o amargurado monge Frederick que é obrigado a assistir impotente a queda do continente oriental pelas mãos de Leiriel e o ranger Istempachi .O grupo com ajuda de Milrem faz diversas descobertas sobre como deter Leiriel e mais sobre o verdadeiro plano dela, descobrem um templo de Avesta e Mnemosys,na cidade de Persepolis, cidade natal de Reinhart, os deuses da escrita e da memória, onde descobrem que as filhas de Mnemosys, as 9 deusas, são deusas estrangeiras, como o senhor da areia, encontrado no semi plano da ampulheta até se tornar divindade cultuada em Egipsia,e as 9 deusas, conhecidas como as musas neste reino estrangeiro, trocaram suas personalidades e não mais patrocinavam as artes ,mas adquiriram novoa atributos, assim a deusa da história, Clio, tornou-se deusas da glória e por aí vai.Descobriram sobre o multiverso, que na criação não foi criado um, mas vários universos, planos de existência e dimensões, mas que existe um universo primordial que pode influenciar todos os incontáveis universos se for alterado, o que leva o grupo a pensar se o plano de Leiriel é acabar com os deuses ou encontrar um meio de acessar o universo primordial, se é que a bruxa sabia daquilo.

O grupo também descobre o caixão do tempo, com uma história sobre criaturas anteriores aos deuses que foram derrotadas pelos deuses, seus filhos e aprisionadas, e naquele caixão, uma delas é o tempo, retalhado e jogado ali possivelmente.Milrem revela que se os altos elfos, que pretendem abandonar este plano de existência e começar a vida em outro lugar , e que tem um segredo muito maior por se recusarem a auxiliar os seres humanos, e não só por ingratidão dos mesmos e o fato de eles estarem acabando com os recursos naturais do mundo, além disto Milrem descobre a localização dos elfos negros, aprisionados pelos elfos a muito tempo atrás, e pretende pedir ajuda a estas criaturas malignas...O grupo também descobre sobre três protetores imortais daquele templo misto, uma pessoa que se escondeu de forma perfeita naquele templo e dez portais que levam para lugares desconhecidos.

Para pensar melhor, o grupo decide ir até Starim, o único ponto de verde e floresta ainda existente no mundo, pois parece que Leiriel sugou a energia vital da natureza, exaurindo o planeta, mas a estrela que caiu onde hoje seria a cidade de Starim, protege o lugar, após descansarem ali, voltam até a linha de proteção entre Ussaugi e Petrim, e descobrem pelos orcs aliados , o druida Tantrum e o chefe da guarda Rakun ,que a cidade dos orcs veio para a guerra ,por conta da invasão do grupo quando libertaram Oskar...E as criaturas vieram lideradas por Kotomine, a bruxa doppelganger, conhecida como a dançarina dos ossos e que compactuou com o deus da destruição, Ormud, para a criação do anti paladino de Reinhart, Creonte, e o lich Orin, ex-conselheiro de Sargão II e fiel lacaio de Leiriel.A batalha é incrível,de proporções épicas ,porém a vasta superioridade numérica dos orcs elimina qualquer chance de vitória, fazendo com que os batalhões que seguravam os mortos vivos de Aluid tombem como baratas.Dhammer quase consegue eliminar Kotomine,e graças a ajuda de Milrem, Arkanthus consegue salvar Istempachi e fugir junto a Istempachi e Dhammer, porém Milrem ,ferido pelo combate contra Orin, fica no campo de batalha, não sem antes, a pedido do próprio, ter enviado Frederick até onde estão aprisionados os elfos negros.Outros aventureiros que pertenciam ao grupo se perdem na batalha:Arthur,Gorpak,Phankar,Jack...

Frederick destrói o selo que pretendia os elfos negros, as criaturas junto com anões negros e gnomos cinzentos atravessam os portais que durante muito tempo foram sua prisão, mostram poderosas armas biotecnológicas, diferentes de qualquer arma medieval vista por Frederick, até mesmo na cidade de ferro... As palavras dos elfos negros?Vingança...Iremos destruir tudo que virmos pela frente...

Um pouco de mitologia

As musas


A imagem das musas como inspiradoras das artes mostra a força do legado helênico à cultura ocidental. De seu nome deriva o termo museu, lugar inicialmente destinado ao estudo das ciências, letras e artes, atividades protegidas pelas musas.

Na mitologia grega, as musas eram deusas irmãs veneradas desde tempos remotos no monte Hélicon, da Beócia, onde eram festejadas a cada quatro anos, e na Piéria, Trácia. Inicialmente, eram as inspiradoras dos poetas.

Mais tarde sua influência se estendeu a todas as artes e ciências. Na Odisséia Homero menciona nove musas, que constituíam um grupo indiferenciado de divindades. A diferenciação teve início com Hesíodo, que chamou-as Clio, Euterpe, Talia, Melpômene, Terpsícore, Érato, Polímnia, Urânia, e Calíope (ou Caliopéia), esta a líder das musas.

Eram filhas de Mnemósine (Memória). Na relação de Hesíodo - que embora seja a mais conhecida, não é a única - os nomes são significativos. Érato, por exemplo, significa "adorável" e Calíope, "a de bela voz".

Em geral as musas eram tidas como virgens, ou pelo menos não eram casadas, o que não impede que lhes seja atribuída a maternidade de Orfeu, Reso, Eumolpo e outros personagens, de alguma forma ligados à poesia e à música, ou relacionados à Trácia.

Estátuas das musas eram muito usadas em decoração. Os escultores representavam-nas sempre com algum objeto, como a lira ou o pergaminho, e essa prática pode ter contribuído para a distribuição das musas entre as diferentes artes e ciências.

As associações entre as musas e suas áreas de proteção, no entanto, são tardias e apresentam muitas divergências. De maneira geral, Clio se liga à história; Euterpe, à música; Talia, à comédia; Melpômene, à tragédia; Terpsícore, à dança; Urânia, à astronomia; Érato, à poesia lírica; Polímnia, à retórica; e Calíope, à poesia épica. Mesmo na mitologia greco-romana existem outros grupos de musas, de cunho mais regional, como o das musas Méleta, da meditação; Mnema, da memória; e Aede, protetora do canto e da música.

E...

Dia 30/05 Nação RPG! Das 13:00 as 18:00 no colégio Heitor Dantas, p´roximo ao sesc de Nova Iguaçu.Nos vemos lá!

sexta-feira, 14 de maio de 2010

Um novo blog?Os novos mistérios da aventura de D&d e livro do jogador 2.

Olá fiéis leitores, e bem vindo aos novos. De fato temos aqui mais novidades sobre as várias aventuras que estão rolando a vera por aí.


Antes de qualquer coisa, tem comunicado, dia 30 tem Nação RPG!É isso aí, retomamos as atividades depois de dois meses parados... Quer dizer, parados não, pois está em atividade o circuito de campeonatos de heroclix, e vem aí o circuito “ta na hora do pau”, cada circuito tem as suas regras próprias e dependendo do tema do circuito, é vetado algumas peças, então aos participantes, estejam ligados!E também teve nossas participações nos eventos de anime, os últimos que rolaram foram o anime Rio e o ...Hã...Esqueci o nome do evento...(caramba, nossos credores vão ficar irados com a falta de divulgação...), e claro, as aventuras tem rolado firmes e fortes nos locais já conhecidos, os campos de batalha são a casa do Ricardo com D&d quarta edição, a casa do Breno com D&d quarta edição, o clube Iguaçu com a aventura de Lobisomem e a casa do Dalage com D&d 3.5, a aventura mais relatada aqui até então.Por conta disso, os jogadores das terças feiras no clube Iguaçu tem reivindicado um blog só para as aventuras de storyteller, com a argumentação de que está muito embolado as narrativas aqui descritas sobre a aventura...De fato é algo a ser analisado, mas tenho ressalvas quanto a proposta, primeiro não acredito que as descrições das aventuras em um mesmo blog, mesmo em um mesmo post, esteja embolada...Devo afirmar que os leitores mais freqüentes do blog são aqueles que freqüentam os eventos da Nação RPG, mas ,por incrível que pareça, não jogam minhas aventuras.Segundo, atualizar o blog e fazer as devidas narrativas em resumos das aventuras é bastante trabalhoso.Imagina atualizar um blog para cada aventura que resolvo detalhar...E o novo mundo RPG surgiu com a proposta de narrar apenas a aventura de D&d que rola na casa do Dalage, recriando a proposta de criação de um novo cenário para D&d, isso devido ao sucesso do primeiro mundo que fizemos, Korangard, cujo a realização nos fez conhecer vários outros grupos de D&d e realizar crossovers com os cenários de outros jogadores.


Falta tempo e melhores condições para a criação de outros blogs, por isso tenho atrasado a criação de um blog para a UNEGRO Nova Iguaçu e reavivar o movimento. E fora que escrevo para diversos outros blogs e sites.Além do que o novo mundo RPG evoluiu para uma outra proposta, sem abandonar a primeira idéia, a de narrar as aventuras que rolam nas minhas mesas.Então já encontramos por aqui as narrativas da aventura de lobisomem, a de vampiro e a de novo mundo das trevas além ,é lógico da de D&d.E também coloquei por aqui as aventuras que participei como jogador.O blog está com esta nova proposta para a divulgação do RPG, falando de RPG, seja lá como.Dando dicas, falando sobre novidades, sobre os eventos e narrando as aventuras...Que aliás já passou da hora de eu começar a tratar dela aqui, estou precisando atualizar a aventura de D&d, o pessoal já pediu, para retirar algumas dúvidas que surgiram, e dar uma calibrada no pensamento dos jogadores quanto aos novos mistérios que acontecem...


Na aventura de D&d, os jogadores estão na busca da restauração de seu mundo, e os deuses os enviaram nesta missão...Eliminar a invasora Leiriel, uma bruxa vinda de outro plano de existência, uma bruxa que vem dominando planos de existência atrás de planos de existência e aumentando seus exércitos, mas que foi impedida quando entrou no plano de existência dos jogadores.Na segunda tentativa ,Leiriel usa de planos manipuladores e alianças mesquinhas com líderes mau intencionados e gananciosos, e com a ausência dos personagens, perdidos em outros planos de existência(Olha Ravenloft aí gente...),Leiriel domina o plano...Com a ajuda de Kan -U ,a deusa da harmonia e do equilíbrio, os jogadores são levados de volta e então encontram seu lar dominado, e com alguns focos de resistência, como Ussaugi, a cidade de ferro, liderada agora pela meio orc líder de uma enorme guilda de ladrões situada na favela dos goblins de Ussaugi, a Mão do medo.


Depois de tentarem reconstruir a cidade de Onra, o grupo vê a volta de Sargão II, o rei deposto pelo paladino Reinhart, na liderança do reino de Akkad, apoiando Leiriel.o surgimento de um novo e terrível inimigo, o lich Orin e a possível traição de Nayan, o feiticeiro do grupo...Os aventureiros unem-se a uma barricada que impede a passagem de milhares de mortos vivos que agora habitam a cidade de Petrim, dominada pelo rei fantasma, o espírito dos mortos, Aluid.Depois o grupo invade e resgata de uma cidade orc, no melhor estilo senhor dos anéis, chacinando fileiras e mais fileiras de orcs, o anão Oskar, um dos melhores forjadores existentes, e junto a ele, sua mais nova construção, uma metralhadora de rotação!(!)


Depois disso o grupo decide visitar outras cidades para ver o que aconteceu a elas, e com ajuda do mago Milrem, que conheceram na barricada tentando convencer a elfa Morvenna a auxiliar a resistência contra Leiriel, convencendo os elfos que se retiraram para uma ilha no extremo oriente por dezenas de motivos, e em sua maioria, motivos que mostram um rancor e ressentimento pela humanidade, sacrifícios dos elfos e visão dos homens em sua destruição a natureza...Os elfos pretendem então deixar este plano de existência e ter uma nova vida em outro lugar, além do mar, além do horizonte.O grupo então vai até Persepolis, a cidade natal de Reinhart e encontram em quase que perfeitas condições, um templo dedicado a Minemosys, a deusa da memória.Centenas de livros que contam histórias de vários deuses e mundos estavam ali...O grupo persegue histórias sobre seus deuses e outros e sobre os elfos...Pois Milrem descobriu que eles guardam um segredo ainda maior para negarem sua ajuda contra Leiriel e seus exércitos...Segredo que pode ser descoberto de libertarem os elfos negros, antigos inimigos dos altos elfos, presos a milênios atrás muito abaixo das terras dos anões e dos orcs.Milrem até vê a libertação destas terríveis criaturas como alternativa no combate a Leiriel, mas teme estar trocando um inimigo por outro...Ele descobre a localização destes elfos negros,e o grupo descobre um templo do deus da escrita, Avesta, dentro do templo de minemosys, e descobre que alguém esteve ali...A sagacidade de Dhammer auxilia o grupo na procura das respostas dos vários enigmas que vão revelando mistérios cada vez maiores nos templos de Avesta e Minemosys...Como o fato da existência de infinitos universos, e um universo primordial que se for destruído faz com que todos os outros sejam eliminados também, ou manipulado, o que manipularia todos os outros também...E já, a muito que o grupo descobriu que Leiriel possui e alimenta em seu plano ,um feto que pulsa com o próprio mal, que ela pretende colocar no lugar dos deuses quando estiver “maduro”.Muitos deuses parecem desejar ver o plano de Leiriel funcionar, e descoberto isso, o grupo treme ao fato de constatar que Leiriel pode não apenas controlar e manipular um único plano de existência, ou uma dimensão...Mas todos os universos, todos os infinitos universos existentes.


No mês de março contamos com RPGistas de todo o Brasil participando do D&D Encounters que continua rolando todas as quartas-feiras em diversas loja espalhadas pelo Brasil e, em abril, foi a vez do lançamento do Livro do Jogador 2, um livro com novas classes para complementar às apresentadas no Livro do Jogador, trazendo antigos favoritos e classes inéditas.

Agora em maio será a vez de continuar aprimorando seu personagem com o lançamento do Livro do Jogador – Raças: Draconato que chega com novos poderes, trilhas exemplares, um destino épico, talentos raciais únicos, itens mágicos e muito mais. Mas maio não para por ai! Chegou a hora de invadir a masmorra do Labirinto da Espiral do Trovão que também o espera.

Enquanto preparamos mais novidades para vocês, visite as novas galerias de imagens disponíveis do Arsenal do Aventureiro e da aventura Fortaleza no Pendor das Sombras que antecede a aventura Labirinto da Espiral do Trovão.

Enquanto espera pelos lançamentos do fim do mês, veja uma prévia da aventura H2: Labirinto da Espiral do Trovão, que já está no ar.

Páginas

Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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