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sábado, 23 de janeiro de 2016

Os Orcs de Onra

   Onra é o "nosso mundo" pós apocalíptico. Os seres humanos entraram em uma ultima e definitiva guerra, chamada de ultima guerra humana, ou ultima guerra dos homens, deixando em aberto esta ter sido uma terceira guerra mundial, pois podem ter ocorrido outras guerras que envolveram diversos países e receberam esta nomenclatura, então não se sabe, até o ponto onde a história em mesa evoluiu, qual o momento da humanidade. Sabe-se que a tecnologia chegou a um ponto que possibilitou a existência dos elfos, cientistas humanos que fizeram experiências em si mesmos e aumentaram sua longevidade, além de terem criado a arca, uma nave espacial que salvou inúmeros seres vivos, dentre fauna e flora, e humanos não modificados, que retornou a terra anos após a guerra.
O mundo devastado
   Chegando na terra , os elfos encontraram os novos deuses e os deuses antigos que queriam repovoar a terra, e firmou novos acordos para que a vida fosse restaurada no mundo. Porém, estes não eram os únicos seres que viviam ali após a guerra. Uma das criaturas, que fez com que os elfos se sacrificassem inúmeras vezes, sendo a ultima, o momento em que eles perderam a fé nos homens e abandonaram o mundo, deixando para trás apenas o elfo perdido, o mais jovem dos elfos que recusou-se a abandonar a terra e passou a vigiar os elfos negros, elfos que recomeçaram a criar a tecnologia de destruição do mundo pré Onra, e foram aprisionados após a guerra élfica. A criatura que fez os elfos abandonarem o mundo foi Aluid, o espírito dos mortos, que já estava ali no mundo quando os elfos retornaram, além de Aluid um grupo de humanos deformados também habitava o mundo, os Orcs.
Orcs
  Ao que tudo indica, a guerra não devastou tudo, e as ultimas armas que detonaram, e possivelmente destruíram tudo, na verdade alteraram geneticamente diversos homens, que alimentavam-se dos restos de seres vivos no mundo destruído. Os orcs eram liderados por Orcus, um ser não humano,de asas e rosto cadavérico de chifres, Orcus não era um humano alterado, e sua origem ainda não foi contada, na verdade Orcus ainda não apareceu na aventura, sendo esta postagem um spoiler, e ele foi responsável pela cultura orc que permanece até os dias em que se passa a aventura, mais tarde outros deuses Orcs entraram em contato com xamãs e druidas e um misto de culturas ocorreu em diversas tribos.
   Os Orcs são humanos deformados que adquiriram enorme força física e seu tempo de vida é mais curto que o dos homens. Com o tempo os orcs dividiram-se em clãs rivais, e passaram a lutar por território. Conforme outras raças surgiam, a disputa por território foi se tornando mais frequente, principalmente com anões, já que diversos grupos de orcs passaram a habitar os subterrâneos.
Orc do primeiro grupo de humanos deformados
   Outras raças não diferenciam os Orcs, os considerando sempre antagonistas , seres do mal, até porque alguns dialetos e línguas humanas traduzem Orc como demônio. Mas os Orcs tem comportamento diferente dependendo de seu clã ou tribo, tendo em comum, além da aparência e origem, a cultura propagada por Orcus, visto como um deus entre a maioria das tribos. Então temos Orcs que desenvolveram uma cultura tribal bárbara e moram em florestas, sendo em geral rangers e bárbaros, com druidas sendo responsáveis por desenvolver a religião, muitos Orcs adoram deuses da natureza, Orcs do subterrâneo, guerreiros e ladinos, especialistas em saqquear cidades humanas e anãs na busca de armas, ouro e suprimentos em geral, os Orcs dificilmente fabricam armas, que quando as fabricam são de qualidade infinitamente inferior aos anões e mesmo dos humanos, assim eles assaltam estes na busca de armas melhores para travar suas guerras.
Orcus
Os Orcs dos subterrâneos corromperam alguns anões, e chegaram a copular entre eles, ou pelo menos é o que dizem, dando origem aos anões cinzentos, que além da cor cinza (Orcs podem ser cinzas, verdes ou marrons), não partilham mais nenhuma característica física com os Orcs, o que pode desmentir as informações de copula, mas é fato que os Anões cinza existem, apesar de muitos anões os considerarem lendas. E o ultimo grupo de Orcs relevante são o das tribos que compactuaram com ações de demônios. Edgul, um bruxo Orc que buscava a imortalidade, nasceu com a bênção de Orcus, estes Orcs possuíam uma longevidade próxima a dos anões, diferente dos outros que viviam menos que os humanos, assim o bruxo fez um pacto com o Demônio Lagan.
Orc bárbaro da floresta, Orc do subterrâneo e Orc que bebeu sangue de demônio
O rei demônio queria uma passagem para vir ao mundo de Onra e aumentar seus domínios, e cederia a imortalidade a Edgul caso este fizesse o ritual que o levaria a terra. O acordo também incluía um exército para auxiliar rei Lagan na conquista de Onra.
Edgul
  Edgul convenceu diversos chefes Orcs que o tempo de domínio dos Orcs viria de maneira definitiva, e que a batalha era inevitável, e que para isso eles precisavam do auxílio do enviado de Orcus, o demônio Lagan. Edgul convenceu os chefes a buscarem todo o necessário para o ritual que traria Lagan para Onra. Quando Lagan veio ao mundo pelo ritual, ele fez convenceu os Orcs a beberem de seu sangue, para receberem a bênção de Orcus, mas isso só fez com que os Orcs ficassem suscetíveis a sua liderança, e ganhassem a "força de Orcus", tornando-se mais poderosos que os Orcs "normais."
   Lagan comandou os Orcs contra reinos humanos, e forçou Edgul a criar portais para trazer lordes demônios do inferno a serviço de Lagan. A Guerra do demônio trouxe ainda mais péssima reputação aos Orcs, já que ninguém sabia do ritual de Edgul, achavam que era apenas os Orcs e seu ódio doentio. Os Orcs devastaram dois reinos humanos até que o rei Sargão uniu os reinos do Oeste de Onra, formando o reino único de Begram, Mesmo após a união dos reinos humanos, os Orcs provaram ser poderosos demais, principalmente com a liderança dos lordes demônios de Lagan, porém os Orcs que não beberam o sangue de Lagan voltaram-se contra seus irmãos, enfraquecendo o exército e permitindo a vitória do treino unificado de Begram. Ainda que os Orcs que não beberam o sangue de Lagan tivessem sido os responsáveis pela derrota do rei demônio, foram caçados como os vassalos de Lagan.
Orcs rebeldes contra a legião de Orcs de Lagan.
Um grupo de magos humanos aprisionou o rei demônio, e os Orcs a seu serviço dispersaram-se pelo mundo.
Orc ladino do subterrâneo
   Mais tarde os Orcs que beberam o sangue de rei Lagan foram reunidos por Leiriel, e formaram o primeiro exército de invasão da bruxa a Onra, que vinha de uma derrota de Korangard, e decidiu utilizar de traição para invadir Onra, formando acordos com governantes humanos, os Orcs e os dopelgangers da montanha púrpura. Leiriel modificou o sangue demoníaco dos Orcs para que não fossem mais suscetíveis ao controle do rei Lagan, mas mantendo a força adicional, e os fez se multiplar para que o gene fosse passado para os descendentes, sendo estes Orcs mais fortes que os descendentes dos deformados homens , vítimas da ultima guerra humana.

Os treze anões do fim do mundo

   Nossa mesa de RPG ganhou proporções gigantescas ao longo dos anos. As narrativas que seguiram desde que a estrutura do nosso mundo medieval foi sendo criado, trouxe incríveis personagens ao cenário; Personagens que "ganharam vida" em nossas mesas e estabeleceram relações com os jogadores assim como fazem os personagens de livros, filmes ou quadrinhos para qualquer fã. Então, o sentimento de alguns dos jogadores quando se trata de Merion ,por exemplo, pode ser equivalente ao ler uma revista dos X-Men ,da época que era desenhada por Jim Lee, e encontrar o Magneto.
   Assim como em várias narrativas, sejam nos quadrinhos, em livros ou filmes, temos coadjuvantes, no RPG também os temos. Muitos passam despercebidos, e outros ganham notoriedade, tornando-se mais tarde importantes personagens para o cenário, sendo responsáveis pelo bom andamento da história e por fatos que alteraram bastante a continuidade da história.
O multiverso
  Na criação do cenário de jogo foi criado um multiverso logo nas primeiras sessões anos atrás, inspirada na primeira saga Guerras secretas da Marvel, o vilão, aparentemente comum e coadjuvante/aliado do grupo de aventureiros tornou-se uma espécie de Beyonder, o ser cósmico que criou um mundo e levou heróis e vilões para duelarem em troca de seus desejos realizados. Andrax tem o poder de sugar os poderes de seus inimigos derrotados e isso foi elevado de forma que ele conquistou deuses e tornou-se um "Beyonder" e uma ameaça não só ao universo padrão onde se passava a aventura, mas a todo o multiverso, então quando o primeiro universo, o universo nativo de Andrax foi destruído pelo próprio, houve a necessidade de criarmos outro cenário de aventuras, foi quando surgiu Korangard, que quando estava sendo montada era carinhosamente chamada de cachaça World, conforme adicionamos elementos.
O Beyonder
A destruição do mundo nativo de Andrax
   Korangard recebeu elementos do universo nativo de Andrax, como personagens que lutaram contra Andrax e as gemas que formaram a arma que dividiram Andrax em vários fragmentos e o espalhou pelo multiverso, um destes fragmentos inclusive tornou louco o deus Aranha de korangard, que foi usado pela deusa Serpente na guerra divina que teve a pretensão de usurpar todo o panteão de deuses de Korangard. O Aranha passou a prender deuses em sua teia e sugava sua divindade, adquirindo seus poderes, em uma forma grotesca de como Andrax fazia.Os deuses que se aliaram a Serpente, incluindo o Aranha, tiveram sua divindade tomada no fim da guerra e foram lançados ao mundo , onde tornaram-se as bestas mitológicas, os seres mais poderosos no mundo de Korangard. Quanto as joias que derrotaram Andrax, uma delas acabou parando no tesouro de um certo dragão vermelho... (Vide postagens anteriores da sessão especial da luta contra o dragão vermelho no futuro.).
A guerra divina: A Serpente é banida para a tera de Korangard
 
O Aranha
Hoje as gemas que derrotaram Andrax , conhecidas como as pedras que possuem o poder de uma estrela, estão bem enfraquecidas e perderam grande parte de seu poder quando foram utilizadas para derrotar Andrax, mas ainda possuem um poder incalculável, por isso, atualmente, na aventura sábatica, os jogadores procuram as gemas para forjarem uma arma capaz de derrotar Aluid, o espírito dos mortos, a entidade que dominou o mundo e adormeceu os deuses com o auxilio do rei da sociedade das nuvens, que tinha a pretensão de tornar-se um único deus para o mundo, enquanto Aluid pretende apenas utilizar os poderes dos deuses adormecidos para fugir das névoas que tragaram Leiriel, a bruxa planar, mil anos antes, durante a guerra planar, ponto de onde os personagens foram tragados para o futuro onde Aluid domina, por Pã, deus da natureza, com o poder de Cronos, o titã do tempo adormecido pela magia de Aluid e do rei da sociedade das nuvens, Pã e os filhos dos deuses do sono conseguiram escapar da magia, magia esta que utiliza os poderes de Hypno, o próprio sono.
Cronos
   Toda a aventura tem se passado em um terceiro mundo: Onra. Mundo que foi atacado por Leiriel quando esta foi expulsa de Korangard.
   Onra é bem diferente de Korangard, por mais que tenham pontos incrivelmente similares. Onra não era exatamente um mundo mágico. A magia foi esquecida, assim como os deuses, e tornou-se um mundo racional. Tecnológico. O nosso mundo.Mas este mundo foi devastado pela guerra. Destruído pela ganancia dos homens. Porém, alguns cientistas , que faziam experimentos em si mesmos para prolongar suas vidas, criaram uma nave para proteger diversas espécies de seres vivos, e chamaram sua nave de a Arca, e foram para o espaço.
A ultima guerra dos Homens. A origem de Onra.
Quando retornaram a terra muitos anos após a guerra encontraram os novos deuses. Estes deuses fizeram acordo com os homens e os tornaram elfos, os antigos deuses também reapareceram , alguns quiseram permanecer escondidos em continentes que eles protegeram da guerra, e ali reinariam, outros queriam seus antigos lugares como criadores.
Ymir, o rei dos gigantes de gelo
   Um destes deuses foi Snorri. Snorri conversou com diversas divindades criadoras de outros universos e decidiu criar os anões de Onra. Snorri conversou com Odin, que lhe deu um pedaço da perna morta do rei dos gigantes de gelo, Ymir. Na perna de Ymir residiam vermes, e Snorri apanhou um punhado destes vermes e misturou com seu sangue. O deus Durinn , que nomeou os primeiros anões dos reinos nórdicos, assoprou os vermes com o sangue de Snorri e os enterrou. Da terra surgiram os anões de Onra.
   Quando portais foram abertos e as ligações entre Onra e os outros universos foram estabelecidas pelos deuses, os anões de Korangard vieram a Onra, e ensinaram seus primos como hábeis artífices, tornando-os peritos na forja. Os primeiros anões fizeram então armas e joias para deuses e deusas, mas recusaram-se a fazer qualquer coisa para os elfos, dos quais desconfiavam, por serem descendentes daqueles que um dia destruíram a terra, para os anões, os elfos deviam ser observados para que sua antiga maldade não causasse o fim do mundo novamente.
Os anões e a forja.

   Quando o fim do mundo chegou pelas mãos de Aluid, os mortos vivos devoraram homens e elfos, anões e gnomos, tudo que era vivo foi devastado. Os humanos, mais numerosos, foram agrupados em cidades, e tomados pelo medo e terror abraçaram a crença em um único deus, um deus que havia enviado seu filho único para morrer pelos pecados de todos os homens. Esta crença foi resgatada da época antes da guerra que dizimou o mundo antes de Onra, a ultima guerra dos homens. E o Rei da sociedade das nuvens passou a fazer o papel deste deus, e seus celestiais eram seus anjos.
Brokk
   Os anões foram dizimados e os humanos passaram a ver os anões como filhos de demônios, os inimigos de deus. Criaturas do terror que vieram para propagar o medo e o caos, e sujar a alma dos homens. Muitos homens tornaram-se caçadores de bruxas, caçando tudo aquilo que era considerado sobrenatural, desde mortos vivos aos próprios anões. A beira da extinção, os anões passaram a ser tratados como lendas, e somente treze anões (Junto com 50 esposas e 150 filhos.) sobreviveram e continuaram a luta contra Aluid: Brokk, filho de Ulma, o melhor ferreiro vivo, forjou a espada de Arkanthus, paladino que morreu ao aprisionar milhares de mortos vivos em uma montanha, a espada, laçadora de almas, passou a carregar a alma de Arkanthus, que permaneceu de vigia aos mortos, hoje a espada está em mãos da paladina Angelica, Durinn, mestre cervejeiro, recebeu este nome em homenagem ao primeiro anão criado pelos deuses nórdicos, que vieram dos vermes do corpo de Ymir (E não da perna de Ymir dada por Odin a Snorri.), é pai de três jovens anões que aprendem o oficio de maneira magistral, Sudri, filho de Austri, é o melhor guerreiro entre os treze anões, sua arma é o machado anão do retorno que recebeu o nome de sangue sombrio, depois que Sudri eliminou trezentos mortos vivos e encharcou seu machado com o sangue podre dos mortos.
Bottur
Dvalin, o dotado, como o anão do qual recebeu o nome, Dvalin copulou com uma deusa em troca de uma joia, a joia em questão era a pedra da escama de ouro, feita de um cristal raro encontrado nas profundezas de Onra e ornado com escamas de dragão de ouro, Grerr, Nasser, Kerrer e Karder são quatro anões gêmeos, filhos de Nesser, o grande, o mais alto dos anões que se tem notícia, os quatro são os mais jovens, depois de Yssur, e treinam com Sudri a arte da guerra, eles reverenciam Ahura Mazda, deus da guerra, e sua coragem e ódio é o que os fez sobreviverem ao expurgo de Aluid, Yssur, é o mais jovem dos treze anões, tem fama de covarde e luta para ser corajoso e útil na guerra contra Aluid e manter viva a cultura dos anões, Mortgunir é o mais velho dos treze anões , e responsável pela biblioteca dos barriga de bigorna, os mais preciosos tesouros do velho Mortgunir são "A Bigorna das lendas", o conjunto de narrativas contida em dezenas de livros escrita pelo herói Uthakar barriga de bigorna, do extinto clã barriga de bigorna, que liderou exércitos de homens e anões durante a guerra contra Leiriel. Mortgunir ficou mais do que fascinado ao conhecer tal guerreiro, que veio com o grupo de heróis do passado para enfrentar Aluid naquele terrível futuro, ele quer que Brokk faça uma arma anã para ser empunhada por Uthakar , que reúna as pedras com o poder de uma estrela, e que seja um anão a destruir o mal que assola a terra de Onra.Advari é um clérigo de Moradin, deus anão que reina em Korangard e Onra, Advari é responsável pelos ritos religiosos da cultura anã aos sobreviventes. Marcotyr é o líder dos treze anões, e foi responsável por salvar as mulheres e crianças durante o expurgo dos anões, decretar que as mulheres não participariam da luta, sendo resguardadas para preservar a existência da raça dos anões em Onra, e foi dele a ideia dos treze as tomarem como esposas e mais tarde também unirem-se a resistência do bosque , liderada pelo Halfling Rashren e o dragão de prata e por fim, Bottur, o cozinheiro, o melhor, entre os anões, incluindo as mulheres, na cozinha anã. Seus pratos já eram lendários antes do grande expurgo.
Moradin
  Na guerra contra Aluid, demônios invocados pelos mortos vivos que saíram do controle de Aluid, e pretendem dominar Onra, atacaram a resistência humana liderada pelos elfos, que traíram o bosque para se curvar ao rei da sociedade das nuvens, o bosque partiu para ajudar os humanos, porém, mesmo com a força dos heróis do passado liderados por Uthakar, Mortgunnir, Bottur, Yssur, Greer, Nasser ,Kerrer e Dvalin foram mortos pelos demônios.
   Seus nomes serão lembrados.

sexta-feira, 23 de outubro de 2015

Onra e Korangard- breve histórico.

   A aventura do nosso grupo de RPG, de D&d que rola aos sábados é uma continuidade das aventuras de tempos remotos... Calcula-se que o(s) universo(s) por onde a aventura atual caminha tenham quase 20 anos de jogatina, e dentro do jogo a linha cronológica chega fácil a alguns milhares de anos. Tudo bem que nosso grupo passou por narrativas de outros universos de jogo, afinal jogamos outros sistemas e desenvolvemos o mundo destes sistemas ,povoando com diversos NPCs(Non Player Character) e de PJs(personagens jogadores) que viraram lendas ou simplesmente piadas(infames).
   Assim passamos por Storyteller(Antigo e novo mundo das trevas), 3D&T, o sistema daemon (trevas) e criamos gigantescos cenários de campanha. Mas nenhum foi, e é para nós, tão gigante quanto nossos cenários de D&d, que temos procurado atrelar e desenvolver cada vez mais.
   O primeiro cenário, que não tinha um nome para identifica-lo, surgiu na aventura que podemos chamar de "Origem de Andrax.". Nesta aventura os personagens jogadores, um grupo de aventureiros mercenários cujo os nomes foram esquecidos, encontraram um companheiro de grupo que escondia um poder incrível, absorver poderes e potencial dos inimigos que derrotava. Com auxilio do grupo, Andrax veio a tornar-se um deus e eliminar todo o grupo de aventureiros. Assim surgiu a necessidade de personagens que fossem mais do que meros mercenários, mas sim de heróis. Uma guerra teve inicio, com Andrax procurando dominar o mundo, mas foi enlouquecido por tanto poder, poder este foi suficiente para vencer deuses. Deuses que foram vencidos e que tiveram seus poderes, suas divindades absorvidas... Os heróis fugiram para outro universo, levando consigo milhares de pessoas, que povoaram um novo mundo, fizeram pactos com deuses locais , deuses que procuraram se preparar para o que vinha, pois era questão de tempo até Andrax surgir naquele universo.
   A nova guerra de Andrax foi de proporções divinas, com os deuses pedindo auxilio de muitos outros panteões, panteões de planos de existência paralelos e outros universos, até entrarem em contato com o universo primordial, lar da divindade máxima criadora. O todo poderoso criador enviou três esferas de poder para que os aliados vencessem Andrax. Uma espada foi forjada e empunhada pelo herói James H. um guerreiro samurai que ao acertar o poderoso Andrax fragmentou sua essência para os diversos universos envolvidos na batalha. E as esferas caíram no mundo colonizado pelos homens que vieram do planeta de origem de Andrax.
   Vale lembrar que o encontro entre planos e universos foram realizados com magia divina e arcana, apesar de alguns dos universos serem altamente desenvolvidos tecnologicamente, pois pode parecer que a troca de planetas envolve tecnologia inter planetar.
    Este mundo passou a ser nosso cenário oficial de campanha, e durante seu desenvolvimento foi chamado de "cachaça World". Foram estabelecidas divindades e histórias para o mundo, e três pontos devem ser citados de extrema importância: Merion, o novo inimigo, um cavaleiro negro que tornou-se rei das chamadas terras do leste. Um antigo bárbaro, expulso de sua tribo, que rodou o mundo em aprendizado e aumentando sua crueldade e ódio, que o fizeram ser expulso de sua tribo.
O "palácio de cristal."
Merion deixou 10 filhos, dos quais 2 tornaram-se importantes opositores de suas tentativas de domínio do mundo, o bárbaro meio elfo Megalas e Miilee, a princesa do castelo de cristal, esta ultima a mais adorada de Merion, trancafiada em um palácio no reino das terras do leste. O reino é murado por uma estrutura de ferro escuro, que só é encontrado nas jazidas das terras do leste, mais tarde foi descoberto que este ferro escuro é capaz de prender o espírito, e desfaze-lo, daqueles que tombavam pela lâmina forjada com o mineral. O segundo ponto é Lanira, atual rainha do reino de Landrus, filha da elfa Len, mãe de Megalas,  e do rei Maarkus, principal reino opositor ao de Merion. Os novos aventureiros, que tornaram-se lendas, lutaram a serviço de Landrus e contra todas as ameaças ao reino e ao mundo, que mais tarde estabeleceu-se como Korangard, mas ainda lembrado como "cachaça World."O terceiro ponto são os quatro deuses caídos, conhecidos como "bestas mitológicas", quatro deuses tentaram conquistar o panteão de Korangard e foram banidos do "céu", tornando-se representações de seres metade homens, metade criatura peçonhenta, o louco Aranha, que tentou absorver a divindade de outro deus após prende-lo em sua teia e enlouqueceu, a Serpente, arquiteta do plano conhecido como "!motim divino", o Escorpião , seduzido por serpente, e o Rato, obrigado a ser um traidor pela serpente.
A serpente é expulsa do céu.
   Com o tempo o desenvolvimento do cenário criou histórias que colocavam pingos nos "Is"de furos anteriores, como o que aconteceu com as esferas que caíram em Korangard. Elas enfraqueceram e tornaram-se "as pedras com o poder de uma estrela." uma delas caiu no abismo das terras do leste, outra o paradeiro foi ignorado e a ultima em uma montanha, que passou a se chamar montanha da luz eterna, pois o brilho da pedra fazia toda a montanha brilhar. Até o dia que o brilho apagou.  Tragwyddol Golau  Maior dragão vermelho de Korangard fez seu ninho na montanha, despejou ali todo o seu tesouro e sempre que deitava-se sobre seu tesouro, cobria o brilho da pedra.
   Outros NPCs importantes foram criados, como o pirata Rufus Tubarão, amaldiçoado a nunca mais estar no mar que tanto ama, velejando em seu navio voador como mercenário, mas a história que fez o desenrolar de novas aventuras e um inimigo tão importante quanto foi Andrax e Merion, foi o da criação de Leiriel. Uma bruxa que havia tornado-se esposa de Merion e rainha das terras do leste, ela liderava os arcanistas que conduziam as experiências na criação de soldados superpoderosos para o sombrio rei, cujo o ápice foi um de seus próprios filhos, que passou a ser conhecido como "Monge da bomba", o NPC utilizava esferas vermelhas nas palmas de sua mão para explodir os inimigos que tocava.
Landrus
   Leiriel refez as experiencias que foram um sucesso em seu próprio corpo, mais especificadamente em seu útero, enquanto grávida de Merion. E depois fugiu. Invocou um poderoso feitiço planar que possibilitaria caminhar entre universos, mais tarde este feitiço tornou-se o salão dos espelhos do palacio de Landrus, um salão espelhado que é passagem para diversos universos.
   Leiriel tornou-se rainha de seu reino, dominou um mundo e depois um plano de existência, e passou a promover investidas contra outros universos, absorvendo o poder de mundos e enviando este poder para seu feto, agora sendo gerado em uma câmara de absorção de energia. O plano de Leiriel, tornar seu filho o maior de todos os deuses e recriar a criação a sua imagem. Quando sua investida chegou a Korangard Merion uniu forças com a rainha Lanira, seus pais haviam sido mortos em um embate contra o próprio Merion, e impediram Leiriel, e foram além: Espiões conseguiram descobrir o próximo local de invasão de Leiriel. O mundo de Onra.
Arkanthus
   Lanira enviou o paladino Arkanthus para avisar os reinos de Onra, porém Leiriel havia mudado a estratégia, e se aliou a diversos governantes de Onra e tinha diversos agentes que prejudicariam Arkanthus. O paladino então reuniu um novo grupo de heróis, e a aventura foi um Tour por Onra, até a invasão direta de Leiriel. Então foram apresentadas as diversas cidades de Onra e suas histórias.
   Cabe aqui uma explanação de Onra: Onra é o "nosso mundo", porém pós apocalíptico. Ocorreu a terceira guerra mundial, conhecida como a guerra dos cogumelos e as nações do mundo se extinguiram. Cientistas haviam alterado seus genes, para aumentar seu tempo de vida e conceder novas habilidades físicas a si mesmos. Eles tornaram-se elfos, diferentes dos elfos de Korangard, criados por um deus elfico, estes eram homens, homens da ciência, e eles criaram uma arca para salvar homens e outras criaturas e foram para o espaço. A arca é uma gigantesca nave espacial, e um dia retornaria a terra.
   Quando a arca chegou a terra, os deuses que haviam abandonado os homens que haviam parado de adorá-los retornaram, então em Onra é possível encontrar deuses gregos, Hindus, nórdicos, egípcios, iorubas... Os elfos firmaram acordos com os deuses e um novo mundo surgiu. Alguns elfos voltaram a produzir armas ,com a tecnologia do passado, não maios presente naquele mundo, e abandonada pelos elfos em um acordo feito por eles, para que o mundo não culmina-se em uma nova guerra dos cogumelos. Os elfos que voltaram a produzir instrumentos bélicos firmaram pactos com demônios e deuses malignos, e tornaram-se drowns , elfos escuros. Houve uma guerra entre os agora chamados altos elfos e drowns, e os últimos foram aprisionados, mas não antes de lançar uma ultima investido contra o mundo: Aluid. Um necromante humano, que provou que a humanidade é tão corrupta como já foi e empreendeu uma longa e árdua luta contra os altos elfos. A traição de diversos homens entristeceu os elfos, quando eles venceram Aluid, que tornou-se o espírito de todos os mortos, trazendo como mortos vivos os que tombavam em batalha contra ele, o aprisionaram na floresta dos mortos, e todos que ali entravam também ficavam presos. E depois desta batalha, os alto elfos se foram. Deixaram Korangard. Anos depois Leiriel chegou.
   Quando finalmente eclodiu a guerra contra Leiriel ,diversos elementos que surgiram durante as várias campanhas retornaram, como Merion e Lanira e suas tropas em auxílio a Korangard e a libertação dos Drowns e de Aluid. Sempre com o envolvimento dos PJs.
   Atualmente a aventura encontra-se no futuro, um provável futuro, onde Aluid conquistou o mundo com o auxilio do rei da sociedade das nuvens, traidor de seu deus, que tem a pretensão de alcançar a divindade. O plano envolveu o deus do sono ,Hipnos, e seu poder para adormecer todos os outros deuses.
O deus da natureza, Pã, escapou do feitiço divino, com ajuda de Morpheus, deus dos sonhos ,filho de Hipnos, e foi ao tartaro, para utilizar o poder do titã adormecido Cronos, o tempo, para trazer heróis do passado para vencer Aluid e o Sinjoro, o rei da sociedade das nuvens. A ultima sessão foi uma batalha que levou Sinjoro a derrota, e o próximo passo é ressuscitar um deus: O rei das almas, deus da sociedade das nuvens, restabelecer a ordem na sociedade das nuvens , colocar juízo na cabeça dos homens, que seguem Sinjoro como um deus, impedir os demônios que vieram ocupar a terra, invocados por poderosos mortos vivos que escaparam do controle de Aluid, encontrar as pedras com o poder de uma estrela e forjar uma arma capaz de destruir Aluid, e fujir de dois antigos aliados que também querem as pedras, o dragão vermelho da montanha da luz eterna e o Rei Lagan, rei demônio que libertaram da floresta de Aluid.
O rei Lagan
Como aliados o grupo tem a bruxa da cabana abandonada, que treina coveiros para impedir o renascimento dos seres como mortos vivos, o dragão de prata rival do dragão  vermelho, que auxilia os sobreviventes do "bosque" , seres não humanos, como anões, elfos de Korangard, centauros, fadas... que não podiam mais viver em sociedade com o risco de serem caçados pelos humanos agora incrivelmente supersticiosos e... Cristãos, e deus, pai de Cristo, seria Sinjoro, o rei da sociedade das nuvens.

sábado, 22 de outubro de 2011

E a guerra contra Leiriel continua


A guerra contra Leiriel continua. A bruxa planar tem despejado grande parte de suas forças, acumuladas pelos planos de existência que ela dominou, nos dois planos que um dia rechaçaram suas investidas. O universo de Onra, graças a união dos monges e ladinos de Onra, e o universo de Korangard, pela união do rei do leste, o poderoso cavaleiro da escuridão Merion e a rainha do reino de Landrus, Lanira.

Um paladino foi enviado para Onra, de Korangard para avisar sobre Leiriel. Arkanthus conseguiu formar um grupo para avisar as autoridades de Onra. Mas a bruxa já tinha feito acordos com diversos líderes, como o rei da região de Begram, que foi deposto pelo paladino Reinhart e estimulado pelo sumo sacerdote do deus da guerra, Umbaid a guerrear contra a região de Caucaso. Assim os dois reinos de Onra, Begram e Caucaso entraram em guerra, e enfraqueceram-se o suficiente para Leiriel promover o ataque a Onra...Mas Arkanthus avisou Lanira, e esta reuniu os reinos de Korangard e rumaram através do salão dos espelhos do palácio de Landrus, que liga Korangard a todos os planos de existência para Onra. E teve início a guerra contra Leiriel. Arkanthus e seu grupo encontraram durante a empreitada do paladino, histórias ocultas sobre Onra ligadas aos elfos, inexistentes em Onra.

Os elfos abandonaram Onra há muitos anos, antes da primeira batalha contra Leiriel. Os elfos em um momento salvaram o mundo.E ajudaram as outras raças a se fortalecerem e criar um mundo harmônico depois da ultima guerra. A guerra antes de tudo, que só os elfos se lembram. Mas as raças voltaram a batalhar, a ter cobiça,maldade...E a fazer acordos com seres demoníacos de outros planos de existência...Assim trouxeram ao mundo o epírito dos mortos, Aluid. Grande parte da população élfica se sacrificou para prender a entidade em uma floresta ,que ficou conhecida como a floresta maldita ou floresta dos mortos.E depois desta batalha os elfos resolveram ir embora...Foram para um outro plano de existência...Onde poderiam novamente tentar construir um mundo de paz.

Os novos heróis que surgiam no mundo de Onra e Korangard na guerra contra Leiriel viam maravilhados os antigos heróis de dois mundos batalharem. As forças de Leiriel eram enfrentadas por seres lendários. O rei do leste de Korangard, o maligno Merion, a rainha do maior reino de Korangard,Lanira de Landrus, o paladino Reinhart ,lídder de Begram, o halfling Rashrem, líder dos halflings que sobreviveram na floresta maldita, o paladino Arkanthus, enviado de Lanira a Onra para avisar sobre o novo ataque de Leiriel, Umbaid, sumo sacerdote de Jemted Nars, o deus da guerra, o filho de Merion e irmão da rainha Lanira, o bárbaro gigante Megalas, a meio ogro bárbara Valeska, o lendário bardo Lerin, o mago gnomo do castelo voador de KOrangard, Um teco, o monge lendário Fu...

Um desses heróis lutou incógnito... Frederick, o monge que teve as revelações da deusa do equilíbrio Kan-U , se juntou na batalha contra um navio pirata junto aos sobreviventes da floresta maldita, hoje controlada por Leiriel, pois o maligno espírito dos mortos foi liberto, depois da bruxa Leiriel ter enganado os exércitos de Korangard e feito eles caírem em uma armadilha. Lá eles conheceram o maligno rei Lagan, líder de um dos planos de existência que foi devastado por Leiriel, o grupo sobrevivente auxiliou Lagan a escapar, mas grande parte ficou para trás, depois de Parn o druida firmar o pacto apenas entre ele e Lagan. Os que conseguiram escapar, além de Parn, foram enviados as portas do reino do leste de Korangard, o reino de Merion, graças a uma poderosa magia lançada pela própria rainha Lanira quando soube da armadilha da floresta maldita.Lá eles auxiliaram tropas de Landrus contra uma investida de bugbears dos exércitos de Leiriel que invadiram o reino do leste na busca por uma das pedras da luz eterna. Pedras que possuem em si o poder de uma estrela. O grupo consegue avisar sobre os motivos do exército de Leiriel estarem as portas do reino de Merion e o monge Bommonk ,filho de Merion que guardava o reino escapa com a pedra. O poderoso dragão vermelho da montanha da luz eterna não tem a mesma sorte e tem a sua pedra roubada de seu tesouro.Então ele ruma para Onra para enfrentar Leiriel e recuperar seu pertence.

O grupo se une a um outro grupo, mercenários de Merion, liderados pelo guerreiro conhecido como Um olho, e de lá partem para serem engajados no batalhão 67 de defesa contra as investidas de Leiriel em Onra. Depois de muitas batalhas , o batalhão é dizimado, sobrando poucos sobreviventes, que colocam como seu líder o anão clérigo Utakar.

Na ultima batalha o grupo recebe ajuda de Gwendolyn, uma arqueira ,também sobrevivente do batalhão 67, assim como Punchy, um anão monge. Mas a sobrevivência vem graças ao apoio do lendário halfling Rashrem e do dragão de prata Higginbothammurrim Slavcsek, que os teleportam para o batalhão 68. Ali, Sacha, a identidade assumida por Frederick relata a um olho sobre o que sabe do tempo que esteve ao lado de Arkanthus. Ele fala sobre os elfos negros que libertou por acaso e do ódio destes pelos altos elfos, elfos que abandoram Korangard por desgosto das outras raças e para onde estas levavam o mundo. Conta sobre o surgimento dos outros continentes em Onra e do retorno dos antigos deuses, e diz que os elfos possuem meios que podem auxiliar a colocar um fim na guerra contra Leiriel. Quando ele propõe a empreitada para buscar os elfos, o paladino do reino de Merion, Oscar Avalon se põe contra a empreitada, chamando os que acompanharem o monge de desertores. Utakar se coloca ao lado do paladino, mas a maior parte do grupo resolve ir com o monge que recebe o apoio do maligno líder do grupo de mercenários de Merion, um olho. O anão Utakar recebe o apoio de Punchy, e o druida Parn, um elfo de Korangard resolve seguir o grupo, por imensa curiosidade de conhecer seus parentes élficos de Onra, o ladino Dean, resolve acompanhar Sacha pelo fato de este estar se apaixonando pela arqueira Gwendolyn, os membros do grupo de mercenários como o único sobrevivente dos irmãos do clã do chicote ômegas vermelho, Beto, se une a Um olho e Sacha. Os outros batem o pé ao lado daqueles que proclamaram como novo capitão do exército 67, Utakar, apoiado pelo paladino Oscar.... As coisas estão tomando novos rumos... A guerra contra a bruxa está ainda a se desenrolar e seu feto monstruoso cresce em seu castelo, absorvendo as energias dos planos dominados, para concluir o sinistro objetivo da bruxa planar . Sacha é o monge Frederick, que lutou ao lado de Arkanthuis e recebeu revelações de Kan-U, a deusa do equilíbrio e encontrou um dos deuses antigos que lhe fez novas revelações... Sabe que os deuses também se dividiram... Alguns apóiam o objetivo sinistro de Leiriel, os outros auxiliam seus campeões contra a bruxa. Novas revelações estão para acontecer...Os novos aventureiros irão descobrir os segredos de Onra, e de Leiriel... Mas muita coisa ainda está para se desenrolar...

domingo, 18 de setembro de 2011

D&d ... Mais uma vez!


Bom, antes de fazer o primeiro relato do que tem rolado na aventura de D&d a partir do momento que ela reiniciou na casa do Hugo Roldan, resolvi fazer um relato resumido do que já aconteceu nos dois universos, nos dois planos criados em nossas aventuras. Temos um relato em alguma destas postagens que você vê por aqui sobre multiversos e planos... Para resumir, entendam o seguinte, no início não foi criado um universo, mas vários...Uma infinidade deles...Mas sem que um soubesse exatamente sobre a existência do outro, até que os deuses criadores dos universos se descobrissem que começassem a serem deuses de mais de um universo... Um homem surgiu em um destes vários universos em um reino antigo, Andrax.


Andrax nasceu com o estranho poder de roubar a essência dos oponentes que vencia, drenando a vida e aumentando a sua, além de qualquer poder, experiência , sabedoria e conhecimento que seu alvo possuísse. Andrax sozinho passou a dar conta de exércitos e depois de deuses...Contou com a ajuda de aventureiros que não desconfiavam de seus planos. Andrax engoliu o seu universo e ficou viciado no poder... Ele passou a querer mais e mais... Sempre e sempre... E passou a engolir universos, tornou-se um devorador de universos, e logo os universos tornaram-se insuficientes, ele queria todo o multiverso de uma única vez e criou um artefato capaz de unir todos os universos em um único, onde de uma única vez ele conseguisse engolir o poder de todos os seres e todos os deuses existentes. Os universos lutaram contra Andrax e uma força que ficou conhecida como o Deus único do multiverso foi despertada...E mesmo com o poder de Andrax, o único Deus o venceu com simplicidade...E fragmentou Andrax por todo o multiverso...Ele não poderia ser destruído... 3 frações do poder de Andrax foram parar no mesmo multiverso... O mundo de Korangard... E lá se tornaram as pedras da luz eterna. Três pedras que nunca deixariam de brilhar... Nunca... E que pela lenda, possuíam o poder de uma estrela. Um gigantesco dragão vermelho se apoderou de uma das pedras e guardou em seu tesouro em uma montanha que passou a ser conhecida como a montanha da luz eterna. A montanha brilhava gigantescamente com o poder da pedra, e só se apagava quando o enorme dragão se deitava sobre seu tesouro.


Enquanto isso uma tribo bárbara caia sobre julgo de seu novo rei. Merion. Um homem que tinha a força de dez e subjugou seus pares... Venceu seus antigos líderes e sendo agora o único chefe de sua tribo passou a guerrear contra as outras tribos bárbaras, unificando a todas... Não demorou para que nas florestas ele se torna-se um rei, e declarou guerra contra os elfos das florestas... Chacinou centenas, destruiu vilas e então se voltou contra as cidades... Mas o rei de Landrus o maior dos reinos de Korangard rumou para enfrentar Merion e o enclausurou nas terras do leste onde Merion criou 8 dos seus dez filhos e estabeleceu seu reino ,protegido por uma imensa muralha de ferro. No abismo das terras do leste, Merion encontrou um capacete – coroa, um item maldito capaz de invocar uma escura fumaça capaz de invocar aranhas monstruosas e gigantescas vindas de outro plano de existência...Todas sob seu comando... Merion havia triplicado seu exército e decidiu fazer uma nova empreitada contra toda Korangard. Desta vez Landrus estava sob reinado da princesa Lanira, que tornou-se rainha após Merion ter matado seu pai... A antiga princesa meio elfo escutou de sua mãe, a rainha elfa de Landrus que ela não era filha do grande rei de Landrus...Mas que seu pai era Merion ...E que ela deveria encontrar seu irmão, outro meio elfo, que ela havia deixado sob os cuidados de um soldado fiel ao rei, mas que depois de criado, a investida de Merion que assassinou o rei havia levado o soldado e sua mulher. O rapaz era o Meio elfo Megalas que depois do ataque de Merion passou a conviver com uma tribo bárbara no reino dos negros. O rapaz engajou-se contra Merion e fez aliados poderosíssimos: O bardo Lerin, o mago gnomo um teco , a meio orc Valesca, o clérigo Alfion dentre outros... Juntos o grupo auxiliou no combate contra Merion, e ajudaram Landrus a vencer a guerra, tornando-se heróis capazes de enfrentar deuses... O grupo enfrentou um dos fragmentos de Andrax e foi parar junto com Merion no estranho universo de Ravenloft, onde se uniram para escapar das brumas malignas... Ao retornar, lutaram contra Merion novamente com ajuda do pirata caçador de recompensas Rufus tubarão... Enfrentaram os deuses caídos que tentaram tomar o panteão de Korangard e foram transformados nas bestas mitológicas conhecidas apenas como o Aranha, o Rato, o escorpião e a serpente, e conseguiram mais uma vez fazer Merion recuar para as terras do leste...Mas no fundo das terras do leste ,Merion encontrou uma das pedras da luz eterna...

No universo de Onra, um grupo se unia para enfrentar uma ameaça que foi avisada por um paladino... Anrkantus, um paladino do deus dos heróis foi enviado de Korangard para Onra, e avisar sobre uma nova ameaça...A bruxa Leiriel.

Uma das filhas de Merion tornou-se poderosa o suficiente para adentrar outro plano, dominá-lo e tornar-se rainha... Ela venceu as forças do demônio que controlava aquele universo... O Rei Lagan e passou a seguir os passos de Andrax, reuniu exércitos como seu pai e foi atravessando plano após plano, dominando-os e aumentando o seu poder...Conseguiu com rei Lagan o poder de criação... O sopro dos destituídos, um poder capaz de inflar uma criatura com o poder primordial que se aumentado poderá ser usado para retornar o quanto quiser no tempo. Leiriel retornou a Korangard e enganou Merion para que pudesse se deitar com o próprio pai, e com isso gerou um feto maligno que pulsava com o próprio mal... Merion passou a seguir as ordens de um dos fragmentos de Andrax, mas o traiu para descobrir como funcionava o poder da pedra da luz eterna que possuía, mas Merion descobriu que o fragmento de Andrax também não cumpriria sua parte no acordo e não revelou os segredos da pedra. Leiriel retirou o feto de si e o colocou em uma câmara com o poder do sopro dos destituídos e seu feto passou a sugar o poder dos planos conquistados por Leiriel, para que ele tivesse força suficiente para retornar a aurora dos tempos e criar o multiverso no lugar do deus único, a imagem e semelhança de Leiriel.

Leiriel havia tentado invadir Korangard, mas foi rechaçada por Merion e a rainha Larira juntos. Arkanthus, o paladino foi enviado para Onra, pois lá seria o próximo alvo de Leiriel.

Arkanthus uniu-se com fabulosos guerreiros, e descobriram as conspirações em reinos e vilas de Onra que haviam se unido com Leiriel... A brua havia feito promessas que corromperam reis e líderes tribais e facilitou a invasão... Leiriel quase conseguiu dominar o plano de Onra, porém Arkanthus e o grupo de aventureiros que estava com ele conseguiu retornar até Korangard e avisar a princesa Lanira, digo, rainha Lanira.Ela mandou uma aviso para todos os reinos de Korangard e reuniu o maior exército já visto em diversos universos e atravessou os paortais rumo a Onra e a guerra contra a bruxa Larina...

Arkanthus com seu grupo invadiram o reino de Leiriel... Leiriel libertou um antigo demônio aprisionado pelos elfos a milênios atrás...O espírito dos mortos...Aluid. E aprisionou em seu lugar o rei Lagan... A floresta ,conhecida como a floresta maldita foi um pacto dos elfos com os deuses antigos apara aprisionar Aluid, mas o demônio conseguiu transformar a floresta em um covil capaz de ser controlado pelo próprio Aluid, e ali criou um exército de mortos vivos...Hoje a serviço de Leiriel. Ele deixou mortos para vigiarem Lagan. E fez armadilhas para enviar os exércitos combinados de Korangard e Onra ... Mas a ultima armadilha acabou tornando possível o surgimento de novos heróis... E eles se encontraram com o Rei Lagan... E estão dispostos a retirar o demônio de lá...Pois tem gente que tem pacto com rei Lagan...

quinta-feira, 15 de abril de 2010

Resumo da opéra. A continuação de uma aventura e a criação de um cenário novo para D&d



Saudações leitores! Tudo na boa?


Estou aqui mais uma vez para postar o resumo das ultimas sessões das aventuras de D&d que se passaram nos últimos dias.

O processo de criação deste cenário de campanha tem decorrido conforme a aventura que aqui é descrita. O mundo onde se passa a aventura é um lugar de grandes heróis e maldades infernais, repleto de magia, mistério e perigos.


Ladinos insolentes, magos poderosos, clérigos devotados, deuses fantásticos, guerreiros corajosos, dragões e malévolos vilões...Incluindo uma visitante de outro plano de existência...Leiriel...


Das terras áridas de Egipsia, até a cidade dos heróis da guerra de anos atrás , Onra, existe um território amplo e selvagem. Orcs no subterrâneo e tribos bárbaras, gnolls nas florestas e toda a sorte de goblinoides e outras criaturas foram iludidas pela bruxa planar Leiriel, para que atacassem as várias cidades do reino de Akkad.Ussaugi, a cidade de ferro, cuja tecnologia e os avanços são de um nível cultural superior a qualquer cidade daquele mundo , onde goblins, gnolls, hobgoblins e outras criaturas não foram iludidas pela bruxa, que a 83 anos atrás tentou invadir e dominar aquele mundo, vinda de outro plano de existência.

Graças aos bravos combatentes de Onra, os monges, descendentes dos migrantes do oriente e a mais famosa guilda de ladinos daquele mundo, Leiriel foi derrotada, porém , agora, seus acordos se estenderam até os terríveis transmorfos doppelgangers da montanha rubra em Egipsia, e ao espírito dos mortos, uma terrível criatura que quase fez o mesmo que Leiriel, porém foi impedida pelo sacrifício de uma tribo elfica, este e outro motivo, que os elfos dizem ser o fato dos seres humanos destruírem o mundo como um câncer...Fez com que os elfos fossem para uma ilha ao extremo oriente e deixasse as outras raças lutarem suas batalhas.


Os reinos do mundo fizeram um pacto de auxilio militar mutuo depois da primeira invasão de Leiriel, devido ao auxilio dos doppelgangers, os reinos de Akkad e Egipsia entraram em guerra, e se enfraqueceram para que sua nova invasão fosse mais fácil...De fato, o grupo de aventureiros que descobriu tudo isso e passou por maus bocados em diversas situações: Nayan, o feiticeiro que busca seu filho desaparecido, o bárbaro Gorpak, o monge Frederick, o paladino extraplanar Arkanthus, o bardo Jack, o ranger Istempachi e os guerreiros Arthur e Dhammer.


Depois de passarem por locais como o semiplano da areia do senhor da areia, uma entidade divina estrangeira, o grupo aportou nas terras do medo de Ravenloft e só saíram de lá três anos depois com a ajuda divina do panteão de seus deuses, um acordo feito entre os deuses que tem posições diferentes quanto a invasão de Leiriel, retornam ao mundo para assassinar a bruxa, que com poderes sombrios alimenta um feto divino que pretende colocar no lugar de todos os deuses...


Três anos depois, Leiriel venceu a guerra, tendo como inimigos naquele plano, apenas o reino do oriente, e a mão do medo, uma meio orc que dominou a cidade de ferro. Sargão II, antigo rei de Akkad, deposto pelo paladino Reinhart ,volta ao domínio do reinado a mando de Leiriel que prepara sua invasão em outros planos, Nayan resolve se infiltrar junto a Sargão e acaba fazendo um inimigo poderoso ao grupo: O lich Orin.


A estratégia de Nayan acaba matando um grupo de prisioneiros que o grupo havia salvo e colocado na reconstrução de Onra, que estava sendo habitada por refugiados do plano de Leiriel, incluindo crianças e mulheres... O que acaba fazendo de Nayan um inimigo do grupo, que havia se apegado bastante aquelas pessoas, e o pior ,principalmente para Frederick que praticamente adotou um dos garotos, é escutar Nayan dizer que tudo aquilo foi necessário...O grupo foge sem Nayan perseguido por tropas enviadas por Sargão II, escutam uma belíssima proposta de Orin para se unirem a Leiriel e encontram uma resistência da Mão do medo contra Petrim, a cidade logo após Onra, que hoje é um reduto de mortos vivos...Enquanto combatem os mortos vivos, conhecem o druida orc Tantrum e o mago Milrem, Milrem está junto a Morwenna , uma elfa que está como diplomata a pedido do próprio Milrem que pretende convencer os elfos a batalhar contra Leiriel, mas estes ,revoltados com os seres humanos pretendem simplesmente abandonar este plano e fazer nova vida em outro lugar...Os aventureiros agora tem o auxilio inesperado do filho de Nayan...

sábado, 24 de outubro de 2009

A aventura continua! Epigramas funebres.

Salve, salve moçada!Tudo na paz?Chegamos a mais uma postagem do melhor blog de RPG da imensa rede.E com mais uma parte do conto que narra acontecimentos da guerra do novo cenário de campanha de fantasia medieval do grupo RPG AA.No jabá, mais uma vez esta imperdível o podcast do papo furado, confira as peripécias de Compan,Fábio Comics e eu em www.papofurad0.wordpress.com e novidades do evento de outubro da Nação RPG, dia 25 ,mesmo local dos últimos eventos, colégio Heitor Dantas lá no Moquetá, próximo ao Sesc, mais informações www.territoriorpg.blogspot.com e este evento promete inúmeras novidades, evento especial de Halloween e continuação do Game Day que infelizmente teve alguns déficits devido a greve dos correios e a não entrega das miniaturas que a Devir prometeu mandar para este evento.


Bom, continuando a narrativa do conto…


O sacerdote de Clio a deusa da glória, Peleios havia deixado Persepólis, a cidade onde o paladino Reinhart nasceu e seguiu até o litoral da cidade de Onra onde um acampamento foi feito sob ordens de Guichard um dos capitães dos 5 grandes exércitos de Akkad.Ali todos estavam empenhados na reconstrução da cidade, uma das primeiras a serem atacadas pelos aliados bugbears das tropas extramundo invasoras.Ali também foi ponto de chegada dos aliados orientais de Akkad que receberam a notícia da invasão e foram convocados para auxiliar na guerra contra Egipsia, que possivelmente havia se aliado aos inimigos já que não respondeu o chamado de socorro enviado por Akkad e foram encontrados espiões metamorfos conhecidos como doppelgangers causando problemas nas tropas de Akkad, e esta espécie só é encontrada em Egipsia, nas montanhas rubras.


Peleios chegou no acampamento para resgatar sua filha Danielle, filha que teve com a bárbara Danao por estupro, quando embriagado deixou-se levar pelos desejos carnais proibidos pela deusa Clio a seus sacerdotes, quando Persepolis venceu as tribos bárbaras que viviam nas florestas próximas e assaltavam os viajantes que iam ruma a cidade.Danao fugiu abandonando a filha e Peleios foi punido pela deusa com a cegueira e a destituição de seu cargo sacerdotal, mas foi restituído quando Danielle completou dezoito anos e ele pagou os males causados.Em honra a deusa, sua filha foi enviada para Onra, o que Peleios não sabia é que sua filha seria sacrificada para que a glória fosse alcançada pelo exército de Reinhart na batalha vindoura.


Quando lá chegou Peleios deparou-se com uma peste que exterminava os membros do exército de Guichard que ali acampavam, todos preparavam uma enorme pira para satisfazer e acalmar a deusa da glória sacrificando Danielle.


-Parem!Parem com isto!A deusa não quer um sacrifício desta forma!-gritou Peleios ao chegar, e já restituído da visão depois do fim de seu tormento já perdoado pela deusa, viu a pira de sacrifício.


-Acha mesmo sacerdote?Ha quanto tempo à deusa só fala com você para rogar-lhe maldições?Sua filha é a representação da desgraça dos ensinamentos da deusa para um sacerdote que não merecia seu perdão!Iremos queimá-la sim, e aplacar a ira da deusa!Já estava previsto!Quando ela aqui chegou a peste se anunciou, tu que a enviou para a glória da deusa deve perceber que o que ela quer na verdade é retirar a mancha que marca sua imaculada divindade!-respondeu o adivinho Rinses que comandava a criação da pira de sacrifício.


-Sabe muito bem adivinho, que nossa deusa não tolera este tipo de sacrifício!Seus sacrifícios são como o celibato.


-Não questione a vontade do divino e não me ofenda com suas certezas sobre as leis da deusa como se eu não a conhecesse!Não ouse contrariar a vontade da deusa novamente Peleios!


-Cale-se adivinho!A deusa não enviou a peste para que nos atentássemos a uma vendeta a Peleios!Este foi punido por dezoito anos e ela já concedeu seu perdão após ter ensinado a seu sacerdote a sua lição!A peste não é enviada por Clio!-Berrou Antique, um enorme guerreiro de Akkad que por muito tempo viveu entre os monges no oriente, retornando agora com as embarcações como um dos interpretes entre o exército de Akkad e do oriente.E único a ir contra o sacrifício.


-Antique!Suas palavras são vergonha para seu falecido pai Anquises,sacerdote de Clio!Abandonou a deusa anos atrás e nada mais sabe sobre ela, indo servir no longínquo oriente!Ficamos gratos por seu retorno a esta terra neste momento de guerra, mas como já disse, não tem autoridade para ser exercida aqui!Sou o mais alto sábio aqui presente já que mesmo perdoado não foi restituído o poder hierárquico de Peleios!Um sacerdote não pode ser pai e deve dedicar sua vida a deusa!


-Já paguei por meu deslize!Se a deusa quisesse realmente ter levado Danielle teria feito isso anos atrás!-insistiu Peleios em desespero.


-Não!Isto é a forma da deusa de purificá-lo como sacerdote de sua causa novamente!Nos dezoito anos que passou, ela esteve viva graças a sua destituição!Agora que está reincorporado a ordem o tempo de sua filha chegou ao fim!Pensou mesmo que a treinando como clérigo, a deusa nada faria?


-Como líder dos povos orientais que vieram a Akkad oferecer auxilio, digo de bom grado, afaste a filha de Peleios da pira ou não lutaremos a seu lado contra Egipsia!


-Traidor!Escutam todos?Escutam o traidor de sua pátria?Enquanto isso a peste leva nossos homens!Tragam a garota!-Rinses motiva a multidão de soldados que estava pagando com a vida a trazer Danielle naquele instante para o sacrifício.Antique nada pode fazer em relação a isso e Peleus desesperado lança-se a frente do contingente que segue em direção a uma barraca onde se encontra sua filha.


-Daqui não passarão!Vejam o poder de Clio que ainda me obedece, caso fosse o desejo desta, a morte de minha filha ela não me enviaria seus dons divinos!Os mesmos que a anos foram destituídos de minha autoridade que agora uso em proteção de minha adorada filha!Que as paredes de fogo não deixem que afronta nenhuma chegue a minha filha!


Dito isto e com gestos que mostram algo vindo da terra enormes colunas de fogo surgem entre a barraca e o batalhão que recuam com a manifestação de poder o que enfurece Rinses.Peleios então entra na barraca e encontra sua filha amarrada por fortes cordas das quais as corta com um punhal que traz escondido em sua túnica, depois de um forte abraço, ele segura sua filha pelas mãos e com ela corre pela parte de trás da barraca, mas os gritos de Rinses chamam a atenção do acampamento mais do que as enormes colunas de fogo e logo os dois estão cercados.Quando os homens se aproximam , incapaz de ficar parado, Antique ordena que seus homens ataquem, mesmo em menor número, a disciplina dos guerreiros orientais que lutam como os animais da natureza surpreendem os guerreiros de Akkad.Mas o embate dura pouco, pois a intenção é encobrir a fuga de Peleios e sua filha.E assim, pai e filha adentram as florestas da proximidade seguidos dos soldados orientais liderados por Antique…

segunda-feira, 2 de março de 2009

Geografia e história do novo mundo-parte dois!-desculpas do dia primeiro de março para a galera do encontro no sesc!


Leu lá em cima?Parte dois mané!Então trata de dar um bizu nas postagens antigas para ficar sabendo mais sobre o novo mundo!Se liguem,o Pink ta rabiscando a nova cidade de Petrim e dando uns caô maneiro pra ela,para rolar umas paradas dumas aventuras maneiras em Petrim,tem uns NPCs novos saindo do forno para dar uma encrementada na aventura,e o nome do reino onde se localiza a região de Begram,e um novo reino com um panteão de deuses próprios,o novo reino é uma alusão e uma homenagem ao Egito antigo,mas antes vamos para uma vasta região de Begrum e o reino de Akkad,onde esta esta localizada,e conhecer mais sobre o ponto de partida de nosso mundo,e gostaria de pedir desculpas por minha ausencia no domingo primeiro no encontro de RPG da nação RPG,passei muito mal e não pude deixar minha caminha,fiquei dois dias triste ,cabisbaixo e sem vontade de cantar uma belissima canção...Onra se localiza na região de Begram,que por sua vez se localiza no reino de Akkad(confira a alusão a todos os nomes dando um bizu em mitologia arcaica,grega,romana,da antiga mesopotamia e babilonia.Como vimos na postagem anterior,o mundo segundo a religião em Akkad foi construido pelos deuses dos deuses,ou seja entidades que são para os deuses o que os deuses são para os homens,os deuses dos homens habitaram o palneta a milênios atrás,e para seus deuses ergueram templos.Os homens que encontraram estes templos o reconstruiram,e para o templo dos deuses dos deuses,não é permitida a entrada de ninguém além do Ensi-sacerdote único dos deuses dos deuses,para fins de manutenção,pois ali é a morada dos deuses,consagrado apenas aos deuses,que só podem ser adorados pelos deuses dos homens,nunca pelos hoemens.Novamente com a exceção do Ensi.
A floresta maldita (idéia do Breno ao criar a floresta de mortos vivos),que atormenta os jogadores e que vaga por Begram,é existente graças ao pacto que os elfos formaram com Aluid,o espírito dos mortos,entidade do caos e da morte,cria mortos vivos e os controla,usa a morte para criar seu exército,o pacto prometia poder aos elfos,que foram enganados para libertar Aluid,este se une a Ubaid,sacedote de Jemdet-Nars o deus da guerra,Ubaid compactua com Aluid por interesses em comum com Jemdet-Nars,Ubaid aprende com Aluid a arte da necromancia.
O atual rei de Akkad é Sargão II.
Em breve mais postagens sobtre o reino de Akkad e sobre o reino de Egypsi.
Putz galera,foi mal mesmo,não pude ir dia primeiro,cai legal,fiquei de cama o fim de semana todo...na merda mesmo,estou meio ruim até agora,acho que fiquei dengoso...mosquito Fiadaputa...mas tudo indica que talvez tenha sido um ar condicionado que gelava até pinguim que fui submetido a ficar...Foi mal mesmo,ainda coloquei o relógio para despertar,acordei,mas não deu pra sair,tava ferradão mesmo!Putz galera,foi mal mesmo,não pude ir dia primeiro,cai legal,fiquei de cama o fim de semana todo...na merda mesmo,estou meio ruim até agora,acho que fiquei dengoso...mosquito Fiadaputa...mas tudo indica que talvez tenha sido um ar condicionado que gelava até pinguim que fui submetido a ficar...Foi mal mesmo,ainda coloquei o relógio para despertar,acordei,mas não deu pra sair,tava ferradão mesmo!Putz galera,foi mal mesmo,não pude ir dia primeiro,cai legal,fiquei de cama o fim de semana todo...na merda mesmo,estou meio ruim até agora,acho que fiquei dengoso...mosquito Fiadaputa...mas tudo indica que talvez tenha sido um ar condicionado que gelava até pinguim que fui submetido a ficar...Foi mal mesmo,ainda coloquei o relógio para despertar,acordei,mas não deu pra sair,tava ferradão mesmo!

segunda-feira, 23 de fevereiro de 2009

D&d-um novo mundo-o ataque dos mortos vivos-conto dos bardos-parte 3


Na postagem anterior,resumi as duas primeiras partes da aventura que esta criando um novo mundo para D&d,nesta continuidade novos personagens são apresentados e a trama se desenvolve com detalhes sobre a floresta maldita,a floresta sinistra onde os elfos fizeram um pacto com um poderoso espirito que trouxeram ao mundo e tornou a floresta um lar de mortos vivos.Depois do ataque dos BugBears a cidade de Onra,os líderes da cidade,comerciantes poderosos,Lady Sarah ,conde Alianus e lorde Taclin decidem contratar uma equipe para descobrir sobre o ataque dos BugBears.Os contratados são o ladino Oldegar,o paladino Arkantus e o clérigo Cainam ,enquanto isso o ladino Mirto ainda enganado por Oldegar que finge ser um mestre da guilda,manda Mirto para a floresta,Mirto(Claudio) é desta vez roubado por uma garotinha(putz...que ladino é esse??)enquanto passava a noite na floresta,tentando perseguir a garotinha,Mirto se perde e encontra a floresta maldita...onde seu caminho NÃO cruza com o do monge que já se encontrava lá ,Cedrick(Leozinho).No caminho,Mirto encontra um zumbi,mas consegue se esconder o atacando pelas costas e averiguando que seu ataque furtivo não funciona com o morto vivo que não possui orgãos vitais e é atacado...Mirto não sobrevive ao encontro e é transformado em zumbi...enquanto isso,com a guilda não aparecendo,partem para a missão,Arkantus,o paladino(Dalage),Oldegar o ladino(Xambinho) e Cainan,o clérigo(Gabriel),eles partem para a missão com o mapa de Lucius o cartografo de Onra,100 peças de ouro serão dadas para cada um se descobrirem o por que dos BugBears atacarem Onra e por que isso aconteceu justamente quando um monge aparece na cidade depois de 89 anos...quando a região foi atacada...Oldegar consegue encontrar a trilha dos BugBears e segue até a floresta fechada,mas acabam sendo arrastados pela floresta maldita dos mortos vivos,logo o novo grupo encontra com Cedrick,que se esconde do grupo que acaba percebendo a presença do Monge,o ladino Oldegar que havia sequestrado o monge tenta se esconder,mas acontece um ataque de zumbi,o zumbi de Azael!o grupo derrota o zumbi do antigo companheiro do monge,fazendo o ladino ser visto pelo monge,o monge logo se arma em ataque,o ladino revela por que fez isso e pede o perdão do monge frente ao clérigo e ao paladino,e de joelhos se arrepende de seus feitos egoistas.O grupo passa a procurar juntos pelos BugBears dentro da floresta maldita de onde não conseguem sair pois o ambiente passa a mudar constantemente impedindo que qualquer um siga qualquer trilha ou encontre qualquer coisa,no caminho o grupo encontra Rock,o homem escorpião da areia das ruinas do antigo palácio elfo,na conversa com o poderosos ser,eles prometem trazer a carne dos BugBears se ele desse informações que valecem a pena para eles,então,Rock conta que recentemente um homem apareceu na floresta,com um capuz negro e sombrio,amaldiçoando ainda mais Rock que antes não podia deixar a floresta e agora não pode mais deixar o pequeno lar de areia das ruinas do palácio elfico,o homem trouxe BugBears com ele,e passou a controlar os mortos vivos da floresta.O grupo segue em direção ao pantano antes visto pelo monge quando este vasculhou o local,Cedrick contou o que viu,mas todos acharam melhor investigar mais,pois o monge não vasculhou o porão da casa abandonada do pantano,antes disso eles encontram um pequeno ladino Halfling(Claudio),que passa a ajudar o grupo na empreitada,para encontrar uma saída da floresta para todos os halflings ali presos,no fundo do porão da casa,eles encontram um espelho,Oldegar tenta de todas as maneiras saber como o espelho funciona depois de Cainan averiguar que havia magia no espelho,ele descobre que o buraco onde estava o espelho é sem fundo e que o espelho fica suspenso magicamente no buraco,ele acredita que o espelho possa reavivar os mortos e o coloca na frente dos corpos aprisionados ali,mas nada funciona,enquanto isso uma enorme criatura cai no pantano...o monge só tem tempo de ver uma bocarra gigantesca devorar o crocodilo que habitava o pantano...ele grita para todos fugirem,e assim é feito,Cainan(gabriel que tem mania de jogar as coisas...quando encontrou o homem escorpião jogou sua ração de viajem,quando encontrou o potrão jogou a magia luz numa pedra e jogou no fundo do porão.)joga uma pedra com a magia luz no pantano,chamando a atenção da criatura do lago para o grupo,o pobre halfling quase é devorado pelo Elasmossauro que estava ali...ao sair do pantano,percebem que estão do lado de fora da floresta maldita,o espelho começa a tremer de forma estranha,o peso dele aumenta descomunalmente e o espelho é largado no chão,e dele começam a surgir dezenas de mortos vivos!Entre zumbis e esqueletos o grupo foge desesperadamente,o clérigo Cainan se esconde para ver mais o que acontece,é quando ele vê um exército de BugBears se unir ao grupo de mortos vivos,corvos espiões percebem o clérigo,mas antes que algo de pior acontecesse Cainan corre para a cidade,Arkanthus bate o sino da cidade alertando do ataque,o monge se esconde nas galerias subterraneas da cidade,Cainan se esconde no templo e Oldegar leva o pequeno Halfling para a casa de Lady Sarah.A cidade sofre o poderoso ataque de BugBears e mortos vivos,a milicia não da conta,corajosamente Arkanthus luta contra as criaturas,mas infelizmente chega um momento que não resiste e é abatido,invocando seu deus o clérigo vê a situação de seu companheiro enviado divino,Cainan se lança a batalha vencendo inimigos e recolhendo seu companheiro ao templo,onde vence mais alguns esqueletos e cura o paladino,para depois fugirem para a estrada que leva ao monasterio,com fabulosos ataques combinados ,os dois se livram dos inimigos e fogem.Oldegar então leva o pequeno Halfling,Lady Sarah e dois empregados para as galerias subterraneas...a cidade foi entregue ao exército maligno de uma improvavel aliança entre mortos vivos e BugBears...o coração do paladino se enche de angústia por ter deixado tantos inocentes serem destruidos na cidade...a noite,os mortos aumentam o poderoso exército de zumbis...

domingo, 22 de fevereiro de 2009

Contos do Bardo-Onra


Depois do cachaça world ,a qual eu batizei mais tarde de Korangard ,para dar mais credibilidade ao mundo,criei alguns deuses,o Pink fez alguns mapas(hoje ele não faz mais nada ,só a um preço justo...^^(alfinetada)),desenhou alguns dos personagens,(com predileção ao Bardo do Hugo),a história rodou em torno do grande vilão:Merion e mais tarde do deus todo phoderoso Andrax e seu retorno,mas nem mesmo o clássico deus que foi um humanozinho que ajudou um grupo medieval em uma aventura lá em casa e alcançou posto divino depois de enganar os jogadores e adquirir o poder de absorver os poderes de todos aqueles que derrotava...na verdade ele passou depois de um tempo a pegar o poder de quem morreu e não necessáriamente ele matasse.Bom,a saga teve um fim depois de fase ravenloft,um arco de histórias no plano maldioto onde eles receberam ajuda do arquinimigo Merion.Recomeçamos as batalhas na criação de um novo mundo(olha ai,mais um motivo pro nome do blog!),bom decidimos (na verdade eu decidi né...)começar o mundo a partir de uma cidade,Onra(que sem muita criatividade,li arno no ventilador e coloquei de trás pra frente.),depois fui desenvolvendo a região,papo de que aquela parte do reinado,aquela região que ainda não dei nome,foi atacada por um poderoso exército,de um possível novo vilão,mas nada certo,a região foi salva graças a união da guilda de ladinos de Onra,dividida em assassinos,infiltradores,ladrões e falsificadores,e os monges do monasterio que fica próximo a cidade,as cidades da região cairam,a unica resistencia foi Onra,os monges salvaram a cidade e depois se mantiveram reclusos por anos a fio...e 89 anos depois se dá início a nova crônica:Cedrick o mais jovem dos monges deixa o monasterio a pedido de um dos anciões para que continue seu treinamento...talvez por motivos de sabedoria dos quais só os monges sabem,deixam o jovem monge seguir viagem e passar primeiramente por Onra.Lá as pessoas ficam admiradas pois há 89 anos não se via mais os monges ,todos na cidade querem fazer perguntas ao Monge Cedrick(Leozinho),mas alguns jovens ladinos que querem muito entrar para a lendária guilda de Onra veem no monge uma oportunidade de entrar para a guilda.Um bardo(Gustavo) canta as honras na hospedaria que o Monge fica,Odegar(xambinho),decide raptar o monge para impressionar a guilda,obtem sucesso parcial com a ajuda de um bárbaro(Mario),mas seus planos são frustrados,pois um ranger(alan) consegue perseguir os sequestradores até a floresta onde encontram um pequeno contingente de soldados BugBears que invadiriam a cidade,o monge se salva na bagunça e é auxiliado por um misterioso clérigo(NPC),os BugBears atacam a cidade,os aventureiros participam de uma boa luta,mas são vencidos e salvos pela Guilda,que desaparece logo depois de salvar a cidade,Cedrick decide abandonar a cidade,Azael um outro ladino que quer entrar para a Guilda(Gabriel),engana o monge para seguir viajem com este...os dois avançam para fora da cidade,e depois de algum tempo de viajem,eles entram na floresta dos mortos vivos,mesmo sem saber...os elfos que ali viviam invocaram a ajuda de um poderosos espírito e aprenderam a necromancia,o espirito amaldiçoou a terra e expulsou os elfos,e todos que entram na floresta acabam morrendo e se tornando parte do exército do grande espírito,Halflings são os únicos que fazem uma resistencia naquela floresta,mesmo sem poder sair de lá...Cedrick e Azael se deparam com zumbis saidos da terra,o ladino parece incorporar um espírito guerreiro e sai da carroça de onde eles seguiam viagem,ele ataca os zumbis ,enquanto o monge recua com a carroça,flechas misteriosas ajudam os aventureiros,é um elfo ranger que vivia na floresta no tempo do pacto dos elfos e do espírito,ficando preso ali e lutando por sua sobrevivencia(Breno),quando o cavalo dos aventureiros é pego pelos zumbis,e transformado em zumbi,as coisas ficam feias...o monge foge,mas retorna imediatamente ,quando percebe que Azael foi ferido pelos zumbis,mas nem o esforço combinado do elfo Ranger e do Monge Cedrick são sufucientes,e Azael é transformado em Zumbi,o monge entra no mato alto em sua fuga e é salvo pelos halflings,que depois de ajudar o expulsam de sua casinha dentro de uma enorme árvore para que aquele humano grandão não acabasse com sua pouca comida...o Elfo enquanto isso,tenta rastrear o monge que saiu em disparada quando Azael o ladino havia se transformado em Zumbi,mas encontra alguns BugBears relatando a um enorme homem de manto negro o que aconteceu na cidade...seguindo o homem,ele chega a um lugar cheio de ruinas antigas,onde depois de recitar um canto em linguas estranhas,se transforma em uma criatura aracnidea,onde as patas monstruosas são suas costelas,depois a criatura entra na terra,e o elfo pode ter a oportunidade de sair finalmente daquela floresta maldita.Na cidade,Odegar encontra com outro ladino e faz uma trambicagem com ele,enganando-o dizendo que é da guilda e que pode coloca-lo dentro da guilda,fazendo com que este faça pequenos furtos para ele,então Mirto(Claudio),começa a trabalhar para Odegar na esperança de entrar na guilda,e começa a roubar pacas os feirantes que estão reconstruindo seu comércio depois do ataque dos BugBears...

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Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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