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sábado, 16 de maio de 2009

O anel de desejo e a volta dos antigos heróis


Saudações camaradas!Bem vindos mais uma vez! Vamos a mais um jabá! Confiram lá no www.territoriorpg.blogspot.com as novas matérias e as novidades ,como o Game Day.Dia 23 no clube recreativo caxiense, lembrando que o dia 24 foi cancelado, não teremos Otaku Soul por motivos particulares do organizador. Em breve voltaremos ao SESC com a corda toda, igual ao imperador voltando pro Mengão.Não percam também lá no www.papofurad0.wordpress.com as conversas mais loucas da NET, no Podcast mais espetacular de todos os tempos!


Bom, quanto ao nome do cenário, estive pensando em guerras planares ou odisséia planar. Dêem a sua opinião sobre o nome do cenário em suas postagens. E desenvolvam seus comentários, usem até o Blog como bate papo se quiserem, pois são nas conversas sobre os assuntos que surgem em rodas de conversas, por exemplo, que acabo criando as matérias que são postadas aqui e no território RPG, como à sobre interpretação de bárbaros, a servos dos deuses, religião no RPG, mulheres e RPG e anime e RPG. A galera que freqüenta os eventos da Nação, já vai pensando sobre quem será a escolhida do concurso taberneira , em breve!


Bom, vamos a mais um episódio da aventura que esta criando o novo cenário da Nação RPG e do AA RPG, o primeiro, Korangard, tem auxiliado na construção do cenário que em breve ganhará um nome, como visto acima ,já temos duas possíveis escolhas, guerras planares ou odisséia planar.Na ultima sessão o grupo discutia sobre a veracidade das palavras da possível deusa da harmonia Kan-U, onde encontraram um avatar que lhes deu um presente, um anel de desejo e informações sobre o que tem passado nos reinos de Akkad e Egipsia.As cidades de Akkad são atacadas por exércitos de um inimigo desconhecido que fez alianças terríveis já comprovadas, a doppelganger Kotomine, conhecida como a dançarina dos ossos, Kaudales o bugbear conhecido como xamã dos ossos, e conselheiro do prefeito da cidade de Anatólia e a bruxa imperatriz planar Leiriel que tem enviado hordas de inimigos que combatem os protetores de Akkad, o incrível exército do novo regente de Akkad, o paladino da deusa da glória Clio, Reinhart, que tem como principal aliado Umbaid, sumo sacerdote do deus da guerra, atualmente o exército enfrenta o reino subterrâneo dos orcs e prepara uma invasão ao reino de Egipsia, que negou ajuda a Akkad quando tiveram esta necessidade, mesmo depois de anos de amizade entre os dois reinos, e para piorar doppelgangers, criaturas metamórficas encontradas somente em Egipsia estão infiltradas no exército de Akkad e já fingiram até mesmo ser Umbaid. Para estabelecer o império atual, Reinhart depôs o antigo rei Sargão II e o baniu, recentemente comandando batalhões de Egipsia foi visto Darius III, cavaleiro fiel da antiga guarda de Sargão II, rumo a Akkad. Junto a Reinhart estão os monges de Onra, que salvaram o reino de Akkad na guerra de 89 anos atrás e aliados do continente de Negiak, o continente oriental, graças ao pedido de ajuda do mosteiro da capital de Akkad, que previu a guerra antes que começasse e já havia pedido ajuda a alguns mosteiros de Negiak, graças aos oráculos Meiko e Zako.Enquanto seguem discutindo depois de sua estadia no mosteiro paraíso, Anna a clérigo planar segue para a capital...


A história divina de Egipsia conta que o panteão de deuses de Egipsia construíram o mundo, Olorum ou Num decidiu criar todas as coisas sobre a proteção do deus sol Atum, depois de um deus de outro lugar criar a base física da criação, o que deu idéias para Olorum. Ele criou uma deusa para ser sua esposa, Agadé , ela daria a luz a filhos que iriam criar as coisas do mundo.Tiveram então juntos tiveram cinco filhos homens, Geb, Nut, Eufrates, Ptah e Shu, e duas filhas Ummammu e Anilum.Depois disso Agadé ficou estéril e Olorum passou a ter novos filhos com suas filhas, e teve dez novos filhos, Agadé em sua tristeza fez surgir o deserto que tem o seu nome, ela é adorada pelos nômades do deserto, que oram por sua proteção de mãe.Os dez filhos de Olorum com suas filhas são Lerum, a benevolência, Wardim o deus da guerra,Hagatarum o deus da morte,Len a deusa da vida,Olin o deus dos rios,Lognom o deus dos cavalos,Kemit a deusa da terra Egipsia,Sekmeth a deusa da destruição, Maat a deusa da justiça e da verdade e Tefnut o deus da magia.Seus filhos Geb e Kemit casaram-se com as filhas de suas irmãs com seu pai.Geb casou com Kemit e tiveram os deuses Nomos, o deus das cidades,Spat o deus da construção,Ufhu o deus da razão, Arfak o deus da escultura e Fair o deus do artesanato.O deus Nut casou-se com Sekmeth e tiveram Shurupak o caos,Tar o deus das tempestades,Fam o deus furacão,Aark o deus do equilíbrio e Nom o deus menor dos mortos, servo de Hagatarum.Estes se apaixonaram pelas mulheres humanas, e sua linhagem na terra é a família que reina em Egipsia.O atual regente de Egipsia é Ziusupra, que se diz descendente dos deuses, e é casado com sua prima Bilugag e teve como filho Utinarshtim, o amado.Shurupak descobriu que Olorum havia arrancado o útero de Agadé por ter se apaixonado por suas filhas, e escondeu o útero em uma montanha e criou o homem crocodilo Enlil para proteger o útero.Shurupak fez um acordo com Enlil, daria sua primeira filha para o homem crocodilo assim que fecunda-se o útero de Agadé.Os filhos nascidos da fecundação de Shurupak com o útero ,criaram três filhos aberrantes:Nudmmud , Larak e Sippar, conhecido pelos homens como os três diabos de Shurupak.Olorum os trancou no Enki, o inferno, por uma ultima vez antes de ser Preso no mais fundo local do Enk, Shurupak gerou com o útero de Agadé, a deusa da beleza, a mais bela das divindades de Egipsia, Ninlil, que se casou por obrigação com Enlil o homem crocodilo, que hoje é obrigado a proteger o Enki, e Utero de Agadé foi escondido em outro local...


Anna deixa HAMIR cidade onde descansava com a comitiva de Carlak ,que vão entregar a mensagem sobre os acontecimentos em Ararat, a cidade foi tomada pelo batalhão liderado por Omar.Durante a viajem, a comitiva é surpreendida por um ataque planar: Braghests!Os monstros aterrorizantes com pelagem azulada, garras longas e afiadas, eles saltam de um buraco planar no ar... E eliminam, devorando todos da comitiva, incluindo Anna... A clériga planar é assassinado pelos agentes de planares de Leiriel...
Enquanto isso o grupo ainda decide se utilizara ou não o anel de desejo... E qual seria o desejo? Nayan diz que o desejo só deverá ser utilizado se todo o grupo entrar em concordância for unanimidade, consenso... A discussão é constante, o desejo vai criar expectativa no grupo? O desejo é falso? Ele só deve ser utilizado em uma situação crítica? Utilizá-lo agora poderá poupar o grupo de infortúnios futuros? Qual seria o desejo? Acabar com a guerra?Se bem que a guerra poderia voltar a acontecer, se Kan-U pode dar um anel de desejos para acabar com a guerra, por que Jemdet Nars não poderia fazer o mesmo em favor da guerra? Fazer um desejo para não ser enganado pelos doppelgangers?Ressuscitar todos os amigos que morreram? (Observação, Leiriel ainda não apareceu na aventura, os personagens não a viram, mas ela parece com a Kilza do Jaspion, aquela que ressuscitou Macgaren, o filho de Satan Goss)

Finalmente o grupo resolve fazer o desejo... Retornar os amigos mortos na jornada. Antes eles conversam em como será formulado o desejo, para que não aconteçam erros... Nayan e Dhammer formulam o desejo: Nayan profere:

- Nós desejamos que todos do grupo desaparecidos ou mortos apareçam ou voltem a vida sendo eles, Istempachi, Frederick, Arkanthus, Anna,Jozian,Kaynan,Oldegar apareçam em nossa frente com toda saúde e capacidade mental restabelecida antes da morte.


Com a exceção de Jozian(Pois não pertencia ao grupo e não morreu... O desejo ficou ambíguo), e Anna, que foi devorada pelo barghest e teve sua energia vital absorvida pela habilidade da criatura , os outros personagens retornam.(O desejo não é igual a magia descrita no livro do jogador, é um desejo mais potente devido a ser de uma deusa.Kan-U).Nayan explica o que houve com o grupo, e sobre Kan-U.Um novo começo...


Enquanto isso o Urso que Istempachi havia tentado adestrar e fugiu dele no ataque a Ararat foi fazer o novo comercial da Coca cola.Veja a seguir




sexta-feira, 15 de maio de 2009

Decisões


lá cambada RPGista! Estamos de volta com mais um episódio de nosso novo cenário, ainda não nomeamos nosso cenário, precisamos de um nome potente saca... E já que os reinos perdidos e terra média já foram utilizados... Depois de Korangard(carinhosamente chamado de cachaça world) ,inventar um nome para um cenário inteiro é difícilzinho pra caramba, acho que para todos os que jogam RPG tem problemas com nomes, faz um personagem, chega a montar até um background legal... Mas e o nome?Precisa ser aquele nome que seja memorável, que todos lembrem na mesa, e não fique conhecido apenas como o paladino, o gangrel, o brujah, o ranger... Putz ,se tem uma coisa que é chata é quando o mestre manda assim: “Ai, Megalas, Arkanthus, Phankar ,Klunc e o ladino do João encontram...” e ai?O ladino não tem nome?Não, ele tem, mas ninguém lembra! Depois de criar o nome, fazê-lo ser lembrado é que é difícil... Existe táticas, repetir o nome toda hora como um Pokémon: “Klunc vê inimigo! Klunc ataca inimigo!”, Tática dos Asgardianos da Marvel, falar em terceira pessoa de si mesmo: “Por Odin, Thor irá puni-lo vilão!” Imagine então o nome de um cenário?Tem que ter peso... Bom, vamos a notícias de ultima hora, cambada! Tem Papo furado novo lá no http://www.papofurad0.wordpress/ Vale a pena conferir, pois esta engraçadíssimo! O coisas das quais eu gosto. O dia mundial do D&d vai rolar dia 23 em todo o mundo e a nação RPG não estará de fora! Um dos eventos estará sendo realizado pela gente no clube recreativo caxiense, começa as 10 da manhã, e foi CANCELADO a terceira edição do Otaku Soul dia 24, por motivos pessoais do organizador.Mas não deixem de aparecer no Game Day, o dia mundial de D&d dia 23, com o lançamento do livro do jogador quarta edição, sorteio de miniaturas e stands de miniaturas, dados... Veja mais informações no blog www.territoriorpg.blogspot.com


Falando dos comentários, quero agradecer a participação de todos! Assim fico bastante animado em sempre estar postando mais e mais coisas no BLOG, apareçam no território RPG e prestigiem também minhas matérias lá, a ultima foi mulheres e RPG, deixem os seus comentários, seus comentários viram matéria depois... Provado isso por aqui no um novo mundo RPG, por isso mais uma vez , visitem o território RPG, http://www.territoriorpg.blogspot.com/ ,eeeeee em breve terá novos eventos da Nação RPG no SESC, acordo assinado, em parceria.Mais informações em breve! É só sucesso galera! Venham fazer parte desta família! Estou muito satisfeito com as vitórias alcançadas, não me sinto assim motivado desde os tempos da Nova Ordem Mundial, o que? Nunca ouviu falar da NOM?Ou você é novo no mundo do rock n’roll, das HQs e do RPG, ou não costumava ler a sessão de cartas das revistas que lia... Ou de repente mora no Acre... ^^, Mas hoje o papo é Nação RPG rapaz! E também o velho AA RPG que existe desde o tempo da NOM, na verdade era interino a NOM, hoje mais independente, já que a NOM não existe mais, mas o AA RPG é basicamente somente um grupo de RPG isolado.Mas é neste grupo que surgem os personagens mais famosos das mesas da baixada fluminense! E vamos lá para mais uma sessão de RPG.


No relato anterior da aventura, o grupo encontrou com um avatar da deusa lótus, a deusa da harmonia de nome Kan – U.Ela revela segredos que atormentavam os personagens e dá novos caminhos e idéias a eles.Ela fala mais sobre a natureza dos deuses e dos homens, e por fim concede ao grupo um anel de desejo para auxiliá-los na jornada, de fato o grupo ainda tem em mente evitar a guerra, mas antes saber dos verdadeiros motivos por trás das ações de Egipsia, novos personagens se juntaram a trama, Epona(Leozinho) e Vandania(Cláudio) duas druidas que auxiliam o grupo graças ao pedido da Driade Laleska, junto com as druidas chega Hank , um ladino que foi criado desde pequeno junto com as druidas.O grupo passa a noite no mosteiro paraíso ,tendo como anfitriões os monges Kakuka e Fumagali. Uma das maiores preocupações do grupo quanto a Egipsia é a movimentação de um batalhão de Egipsia rumo a Akkad, liderados por Dario III, um fiel cavaleiro do antigo rei de Akkad, Sargão !!, deposto pelo paladino Reinhart ...


Enquanto isso A clérigo Anna(Gabriel), continua sua jornada para a capital de Akkad, depois de se separar do grupo quando aconteceu o desentendimento entre ela e o grupo quanto ao retorno do (falso) Arkanthus e Oldegar, ela ainda não sabe sobre a ultima batalha de Akkad, e nem que Arkanthus e Oldegar eram doppelgangers.Anna chega em Assur e visita o templo de Avesta, única coisa que ficou intacta após a investida de Ararat e dos orcs do reino subterrâneo.Ao conversar com Teng, sacerdote de Avesta, Anna compra um mapa de Egipsia e segue para Ararat, dois dias depois quando finalmente chega na cidade de Ararat, encontra um batalhão poderoso de Reinhart, liderado pelo capitão Omar, eles depuseram o prefeito de Ararat que havia feito uma aliança com o reino dos orcs por intermédio do bugbear Kaudales, o xamã dos ossos,Anna absorve as informações que Omar compartilha com ela, como o nome do rei de Egipsia, Ziusupra que casou com sua prima Bilugag e teve como filho Utinarshtim,o amado,chamado pelo povo de “a realeza que desceu dos céus” ,pois este possui o sangue mais puro dos puros, pois tanto Ziusupra quanto Bilugag fazem parte da família real, diferente de seus primos que são filhos dos irmãos mais novos de Ziusupra com suas próprias irmãs, todas grotescas aberrações escondidas do povo.Anna passa a noite em Ararat e segue viajem pela manhã, junto com uma comitiva de Omar.


Amanhece no Mosteiro Paraíso,as druidas fazem suas orações matinais a Diana, cuidam de seus companheiros animais, uma coruja para Epona e uma águia para Vandania.O grupo faz suas refeições matinais.Naynan esta desolado, seu filho ainda esta perdido, o falso filho é um doppelganger infiltrado no exército de Reinhart, e seu melhor amigo no grupo, Frederick ,morreu na ultima batalha... As mortes são cada vez mais e mais constantes.O grupo discute sobre o que fazer agora, quais serão suas ações, e digerem as informações adquiridas, será que é válido acreditar na provável deusa Kan- U?Não seria mais uma manobra do inimigo?O fato é que o grupo se tornou um inimigo em potencial para Leiriel ou/ e para o inimigo existente no próprio plano que os personagens vivem, um alguém misterioso que pode ser obra dos próprios deuses, que arquitetou a aliança dos orcs com a cidade de Ararat, as invasões em toda Akkad, a criação do antipaladino, a presença dos doppelgangers e a negação de Egipsia em ajudar Akkad... Nesta trama pode estar incluída até a tomada de Reinhart ao poder e o exílio de Sargão II, no mais a movimentação de Darius II com uma comitiva Egipsia, a presença de Rufus tubarão, os envios planares de Anna e Arkanthus, a avatar de uma deusa contanto verdades sobre toda a história... Alguns podem ser declarados como inimigos de fato, o antipaladino Reinner, Kaudales o xamã bugbear e Kotomine a doppelganger.E foi retirado da lista de inimigos Umbaid ,e eliminada a possível vista de que Reinhart fosse o principal inimigo,principalmente agora sabendo que alguns dos encontros com estas pessoas eram doppelgangers, outra coisa a se pensar é sobre Aluid, o espírito que comanda os mortos vivos na floresta maldita, que esta aliado ao inimigo deste plano, que é uma incógnita,e que talvez com a ajuda de Leiriel, atacou o plano de Korangard, de onde veio Anna, a clérigo de Ahura Mazda, o deus sol, que existe nos dois planos, e veio parar aqui depois de enfrentar os mortos vivos de Aluid em seu próprio plano, em uma invasão ao templo do deus sol em Korangard.


As druidas resolvem conversar a sós e trocar a forma que entenderam tudo que lhes foi passado.O apoio ao grupo parece que vai ser total partido das duas, devido ao pedido de Laleska, Epona também encara tudo como um grande aprendizado, já Vandania parece não confiar em ninguém no grupo, pelo contrário, ela tem aversão.Dhammer, reúne o grupo para tomar as decisões finais, agora com a participação das druidas e do ladino.O grupo agradece a hospitalidade dos monges e seguem viajem para Egipsia, lembrando que ainda encontrarão cidades de Akkad antes finalmente chegarem ao seu destino, a cidade de Starim é o próximo encontro, e depois Anatólia , cidade onde Kaudales é conselheiro do prefeito Sadyattes, onde o principal deus é jemdet Nars.A discussão logo se instala no grupo, discussões sobre os deuses, sua existência e sobre as perdas do grupo: Stempachi, Frederick, Arkanthus,Kaynan, Oldegar... Todos mortos.Assassinados nesta jornada rumo a atos heróicos e glórias que farão os deuses se orgulhar dos atos deste valoroso grupo, o fato é que as mortes destes fantásticos companheiros não será em vão.Mas ainda assim, o grupo se estende em um debate de discórdia, onde ninguém parece ser capaz de dar a vida pelo companheiro de batalha, a não ser as druidas e o ladino(que ainda não foram totalmente aceitos no grupo, mesmo Andrew, o grupo possui ressalvas quanto a telo como aliado.), a maior amargura do grupo é sem dúvida Nayan, este parece estar morto por dentro, seus olhos vazios escondem uma mescla de dor e ódio.O velho feiticeiro se mostra turrão e sempre aborrecido.Dois dias depois o grupo chega em Starim.


Anna segue a comitiva para a capital. Algumas horas depois, a comitiva é surpreendida... O sol se tampa momentaneamente... Uma enorme criatura reptiliana com enormes asas... o odor de ozônio permeia o ar no momento da passagem da colossal criatura aérea que intimida toda a comitiva... O monstro voador traz o medo a todos ali...As escamas da criatura cintilam no sol, mas ofuscam a cor da criatura...O horror se mistura com o fascínio...O lagarto alado, é constantemente falado durante a viajem... Alias, é a única coisa que a comitiva fala... Ninguém menciona o nome da provável criatura que viram... Só escutaram sobre estas criaturas nas histórias dos bardos e de heróis valorosos e por que não dizer, épicos...

Quatro dias depois a comitiva chega até a cidade de Hamir , cujo prefeito é Rewen , o líder da comitiva Carlak ,decide passar a noite ali, Anna logo vai visitar o templo local, para sua sorte é um templo de Ahura Mazda, ela póe as suas orações em dia, faz seus cânticos e sente-se revigorada.lá ela conhece Demandt , líder dos clero do deus sol ali.Anna conta ao clérigo sua desconfiança em Umbaid, diz não confiar no sumo sacerdote da guerra, e no seu entender Umbaid manipula Reinhart para o acontecimento da guerra, que provavelmente o clérigo simplesmente quer que a guerra aconteça em nome de seu deus.Que quem provavelmente fez um acordo com Leiriel é Umbaid...


Em Starim, o grupo conhece um novo aspecto de divindade e adoração,pois no centro da cidade existe uma enorme rocha, que a população diz ser uma estrela que caiu do céu, um presente dos deuses que veio trazer sorte aos homens, a cidade foi fundada ao redor da grande rocha, e recebe adoração da população, só existe um templo na cidade, o templo de Ahura Mazda, o deus sol, a maior das estrelas.O herói da cidade, Nopisja, já é conhecido do grupo, foi o herói que tombou para alguma coisa na floresta, e a própria deusa da morte, Valkyria, veio buscá-lo para o ter ao seu lado.A cidade não sabe sobre esta queda... Andrew e Dhammer seguem até o templo, lá conhece Gerard, clérigo de Ahura Mazda, o paladino conta da visão de Valkyria na floresta, mas não fala da morte do herói da cidade, Gerard parece não se impressionar com a visão do paladino, muitos já viram a deusa da morte.Após adquirir informações sobre a geografia do local,Dhammer chega ao templo, e lá questiona sobre a rocha do centro da cidade.Gerard explica que ela representa um pacto com os deuses, em especial Ahura Mazda, a rocha trouxe paz a cidade e prosperidade,foi fundada a 452 anos atrás, e mesmoneste momento crítico para Akkad, a cidade não sofreu nenhum ataque.Gerard diz que é graças a rocha e o pacto com os deuses, diz que seu maior herói saiu para encontrar Reinhart e auxiliar na batalha.Nayan vai até uma estalagem e começa a meditar, tentando entrar em contato com seu sangue para encontrar poderes especiais que vem surgindo graças a sua descendência, da qual ele afirma ser da linhagem dos dragões.Mais tarde Dhammer reúne o grupo, e discutem sobre o uso do desejo dado por Kan-U, provavelmente, de acordo com Epona, os limites de Kan-U são os limites impostos pelos outros deuses, então desejos como “que a guerra tenha fim” pode ser inútil, qual vai ser a postura do grupo em relação ao dito por Kan-U.Phankar é quem levanta as questões sobre acreditar ou não nas palavras de Kan-U, o bárbaro só pensa em voltar para casa e acabar com tudo.Nayan é arrogante com as druidas, principalmente com Epona,Vandania vai em proteção da amiga, para que esta não seja humilhada pelo velho taifeiro,Phankar duvida do anel do desejo, que seja pedido algo logo...Dhammer quer discutir sobre como o grupo vai utilizar as informações conseguidas, Phankar aperta a mesma tecla de que possivelmente a garota com qual eles encontraram não era a deusa Kan-U e que o anel de desejo seja falso.As discussões se acaloram quando Nayan põe que as druidas e o ladino não tem voz ativa no grupo, Vandania deixa o local raivosa.Phankar coloca que antes acreditavam que Umbaid fosse o maior inimigo e agora não mais acreditam nisso devido a possível deusa Kan-U e suas palavras proféticas.Epona com calma e paciência consegue fazer suas opiniões sejam ouvidas.Arthur ora concorda e ora discorda de Phankar, mas leva em consideração suas palavras quando recebem o adendo de Nayan,Arthur acaba discutindo com Andrew e ofendendo Clio, para nervosismo do jovem paladino.Afinal Arthur é praticamente uma criança perto dos membros do grupo...Mas o paladino fica em silencio depois e ora...Coisa que Vandania estava fazendo, e logo após ter feito isso, decide se reunir com o grupo.O grupo percebe ser importante pelo fato de estar sendo atacado planarmente a toda hora, doppelganger infiltrados no grupo...Então algo com o grupo é importante.

quarta-feira, 6 de maio de 2009

Matéria: Cenários de RPG + capitulo da aventura: O encontro com a Dríade.


Saudações camaradas RPGisticos de tudo quanto é parte diferente do Brasil que esta acompanhando o Blog de RPG mais fodastico de todos os tempos, e já estamos em constante evolução hein! Graças a galera da Nação RPG, que esta botando pra quebrar ,nossas reuniões estão caminhando para coisas bem grandes e a baixada fluminense vai tremer!


Bom, recebemos informações que o blog precisa ser mais engraçado, não tenho ouvido reclamações quanto a publicar constantemente a aventura de inauguração de nosso novo cenário de RPG. Eu estou com uma matéria no forno sobre nosso mundo.Eu iria publicar em separado mas, já estava escrita e lá vai ela:


O cenário de uma aventura de RPG, é o mundo, o plano, o universo onde se passa a aventura.Cada cenário possui seus próprios aspectos geográficos e leis físicas, existe uma complicação quando a linhas do tempo e o multiverso, vide como exemplo os quadrinhos da Marvel e da DC, e o manual dos planos. Mas já tratamos de parte deste assunto em postagens antigas.O assunto que quero tratar aqui, interessa aos jogadores da aventura de D&d que estou mestrando e conforme vai avançando vai construindo um novo cenário de fantasia medieval, e para quem quiser utilizar este cenário de RPG.


Nosso “mundo alternativo” é um mundo de fantasia medieval, com os elementos “normais” de um cenário assim. Elfos, anões, halfflings, dragões, fadas e muitas criaturas de fantasia medieval.Que obviamente para quem lê a aventura, tem inspirações nos clássicos senhor dos anéis, Dragonlance e caverna do dragão.Mas outras inspirações para nosso cenário , é nosso cenário antigo, Korangard, o mundo de Arton e castle falkenstein, além da ficção cientifica de Julio Verne.Também notamos os aspectos de divindades e religiões vindos das civilizações reais antigas: Mesopotâmia, Egito, Grécia, Roma e China.Também a Europa vitoriana de 1870.


Não tratei diretamente sobre a cultura dos povos dos reinos de Egipsia ,Kanshuu ou Akkad, os reinos que apareceram até então em nossa aventura, mas percebemos em Akkad uma enorme diferença entre suas cidades, até mesmo evolutiva, claro como água, vemos isso em Ussauigi, a cidade de ferro, que tem a tecnologia vitoriana ,a cidade esta em plena era do vapor, graças a ter sido fundada na estranha aliança entre gnomos e goblins visionários, engenhoqueiros e cintistas.Eles fundaram a cidade de ferro que mais tarde recebeu os humanos, espécie dominante do continente, e os anões, expulsos de seu reino subterrâneo na guerra contra os orcs, os anões exímios ferreiros aprenderam a tecnologia dos gnomos, e deram procedimento a ela depois que estes desapareceram do continente.Os goblins foram relegados a viverem na periferia da cidade, e fundou a favela goblin, que se tornou gigantesca e abriga outras criaturas rejeitadas em diferentes locais, e acabou sendo dominada pela meio orc feiticeira, que também possui poderes paranormais, conhecida como a Mão do medo.


De fato, a tecnologia da cidade de ferro extrapolou os limites, e lá podem ser encontrados carros, martelos a vapor, armas de fogo como carabinas e mosquetes e os melhores ferreiros de toda Akkad, além dos fantásticos golens mecânicos, constructos que possuem alguma função especifica, proteger, carregar, lutar, servir...Mas esta tecnologia só é entendida por alguns mecânicos humanos e pela maior parte dos anões que não passam a informação de criação de suas engenhocas para ninguém, outros que poderiam entender desta mecanologia seriam os goblins, descendentes dos goblins que fundaram a cidade com os gnomos, mas o conhecimento destes foi perdido depois da formação da favela goblin, onde estes se especializaram em roubar.


Uma das coisas que deveriam ser acrescentadas seriam as manifestações religiosas e suas diferenças e o fato de conviverem “harmoniosamente”, na história do continente aconteceram muitas guerras até que um cidadão tivesse o direito de escolher a sua religião e até mesmo negar a existência dos deuses, comprovada apenas pelos milagres de seus paladinos e clérigos, coisas que podem ser questionadas por muitos magos e feiticeiros que tem poderes fantásticos que não provem dos deuses.


Muitos aspectos devem ser abordados e com o tempo, acrescentaremos mais informações para que outros jogadores possam utilizar o cenário, tanto este quanto o de Korangard, que vai ser abordado aqui também, e aparecerá nas aventuras futuras, ainda mais com a invasão planar que ocorre atualmente na aventura, e já temos elementos de Korangard na aventura, como a Clérigo interpretado pelo Gabriel, Anna, do deus Ahura Mazda, que também existe no mundo de Korangard, então encontramos elementos que se mesclam nos dois cenários, e a presença do pirata planar Rufus tubarão, oriundo de Korangard.


Bom, vamos a mais um capitulo da aventura. Na ultima sessão, o grupo se aventurou nas planícies quentes dos dinossauros rumo a Egipsia a fim de evitar a guerra contra Akkad, depois da elaboração do império de Reinhart, e a retirada do rei Sragão II do poder. A população esta a favor do paladino/princeps(Para entender o cargo que Reinhart ocupa, para não mesclarmos a idéia de príncipe e imperador, vejamos de onde foi retirada a nomenclatura e entendamos melhor o conceito: O princeps senatus era o líder do Senado romano. Embora oficialmente fora do cursus honorum e sem imperium, este cargo era considerado de grande prestígio (equivalente hoje a presidente do Senado nos Parlamentos bicamerais ou presidentes do Parlamento nos Parlamentos unicamerais).
O princeps senatus não era, como todos os cargos políticos romanos, um posto vitalício, sendo atribuído por períodos de cinco anos passíveis de renovação. O novo líder do senado era escolhido pelos censores de entre os senadores patrícios com estatuto consular, isto é, ex-consules. O candidato era normalmente um político respeitado, com provas dadas e respeitado pelos seus pares. As tarefas de um princeps senatus incluíam:
• Declarar a abertura e encerramento das sessões do senado
• Decidir a ordem de trabalhos e o local do encontro
• Impor a ordem e demais regras do senado
• Representar o senado em reuniões com embaixadas de outros países
• Escrever as cartas e os despachos do senado
Depois da queda da República Romana, o princeps senatus passou a ser um cargo exclusivo do imperador.
Obtido em "http://pt.wikipedia.org/wiki/Princeps_senatus"
.


Phankar desta vez vai a frente do grupo, depois dos graves ferimentos de Stempachi e Dhammer nas ultimas batalhas contra os dinossauros. O bárbaro faz um bom trabalho guiando o grupo por locais seguros, parando próximos de manadas de dinossauros herbívoros, como brachiossauros, parassaurolfos,a Hebe Camargo... Evitando o território dos carnívoros, as batalhas contra os Megaraptores e Tironassuros desgastaram muito o grupo, Phankar continua com o bom trabalho... Até encontrar velociraptores enquanto caçava para o grupo, a batalha é violenta, ferindo por demais o bárbaro.Liu o encontra e o trás até o grupo, muito ferido o grupo não tem um bom guia pelas partes florestais em boas condições.


O grupo esta em péssimas condições para novos combates e resolve acampar, a primeira noite é terrível.Sempre alertas, feridos e cansados, é uma noite mal dormida, Dhammer e Phankar, mesmo feridos ajudam o grupo a fazer uma fogueira, Stempachi descansa , e neste momento não auxilia o grupo.Pesadelos atormentam o grupo durante a noite.Phankar delira com a morte assombrando seus pensamentos, ele resolve não contar nada para o grupo no dia seguinte e segue viajem.Dhammer resolve seguir na frente mesmo ainda muito ferido, fazendo seu trabalho de batedor, o guerreiro encontra pegadas de criaturas, dinossauros provavelmente, mas menores do que os atacaram até então.Talvez velociraptores, os mesmos que feriram gravemente Phannkar.Dhammer segue guiando o grupo, burlando o caminho dos predadores com uma incrível pericia adquirida com muita observação e treinamento ao longo desta empreitada.Horas depois começa a chover muito forte, o grupo para, Frederick resolve que é uma boa hora para comer, e reabastecer a água de seus cantis com a água da chuva.Desta vez o grupo descansa melhor do que a noite.Um bardo nesta hora poderia alegrar o grupo...


Duas horas de chuva intensa... Dhammer percebe que os cavalos estão agitados, acuados... Andrew invoca sua deusa da glória ,encorajando o grupo de forma exemplar:- Não temam amigos, Clio esta conosco!

Dhammer percebe, nos céus uma espécie de humano , provavelmente uma mulher, voando em uma espécie de cavalo alado.-Uma fêmea ,diz o guerreiro batedor.

-Sua visão é magnífica nobre amigo!Consegue distinguir o sexo do animal.-diz o monge Frederick.

O paladino recorda-se de um conto, sobre a deusa da morte, que leva a alma dos guerreiros caídos montada em um cavalo alado brandindo sua espada durante uma tempestade.


Duas horas e meia depois, a chuva ainda não cessa, fazendo o coração dos destemidos aventureiros serem inundados de terror.Dhammer, encontra o caminho a frente, mas não pode discernir se os animais das planícies , se aparecerão ou não como inimigos.


O grupo apreensivo segue viajem cautelosamente, mesmo na chuva., horas depois, na chuva,o grupo é surpreendido, atacado por mais um T-Rex.A batalha novamente é avassaladora, e desta vez quem sofre a maior parte dos ferimentos é Arthur... o guerreiro é rasgado e mutilado pelos dentes do dinossauro, mas a criatura é derrotada.Stempachi utiliza os poderes curativos concedidos por Diana, a mãe natureza em Arthur.Assim sendo, chama a atenção de uma das mais belas criaturas da natureza.A Dríade, ela brota da casca de uma árvore próxima, venerável , inicialmente se assemelhando a um novo galho antes de solidificar-se em uma forma feminina.Um olhar selvagem e inescrutável em seus grandes olhos amendoados, e seu cabelo tem textura vegetal pronunciada.Sua pele parece madeira polida.A Dríade se apresenta como Laleska, devota de Diana, a deusa da natureza, a deusa da vida.E desfruta da companhia de Stempachi, um homem tocado e presenteado pela própria deusa, ela se prontifica em levar os aventureiros por uma rota segura, o grupo depois de uma breve conversa resolve seguir a Dríade, a noite Frederick é o mais interessado em saber sobre Diana e sobre os deuses.Laleska conta sobre a criação do mundo, de como Marduk rasgou ao meio o maior inimigo dos deuses, e criou o mundo, depois Diana deu vida a muitas criaturas.Laleska conta sobre os elfos e as diferenças raças do mundo, as qualidades que tornam cada espécie única, Frederick fica maravilhado com cada explicação da Dríade, que conta também sobre a espécie mais antiga do mundo, os dragões, explicando definitivamente que as criaturas que Dhammer tem enfrentado não são dragões como acreditado pelo guerreiro batedor.Ela fala sobre as misturas das raças, indagada sobre Nayan ser descendente dos dragões, conta que os dinossauros dali foram atiçados por grupos bugbears liderados por um xamã misterioso que controla vermes púrpuras, os mesmos que atacaram os aventureiros quando estes passaram por Petrim.O grupo fica maravilhado com os contos de Laleska, e a noite passa tranqüila, com a dríade cuidando dos combatentes...


As Dríades Quem são? QUEM SÃO ELAS?

A palavra "dríade" vêm do latim drya-driadis, ninfa do bosque para os romanos, que provêm por sua vez da palavra grega "drys", que significa árvore em grego. As Dríades seriam então, as ninfas das florestas e das árvores. Elas são os espíritos femininos da natureza, tão conhecidas na Grécia e áreas circunvizinhas, mas acredita-se que elas habitam todo o mundo.

Dependendo da árvore em que habitam as dríades recebem distintos nomes. As que vivem nos freixos são conhecidas como melíades. e as que vivem nos carvalhos se conhece como dríopes.

Sobre as melíades se conta muitas histórias. Há quem diga que os druidas faziam suas varinhas mágicas com ramos de freixo, dada a magia de seu tronco. A árvore e a ninfa que habita nele se associam aos poderes curativos e protetores. O freixo contribui com seu poder para que as crianças sejam sadias e por isso se faziam berços da madeira do freixo. Na Grécia dizia-se que as melíades cuidavam das crianças abandonadas, fazendo que todos os freixos unissem seus galhos formando uma espécie de berço com seus braços, no qual os pequenos dormiam refugiados. Na Inglaterra se usava como proteção contra os maus espíritos.

As melíades possuem um enorme amor pela árvore onde reside, por isso ela se vingará de todo aquele que se atrever a queimar qualquer galho de sua árvore, usando então a lei "olho por olho". Queimar um freixo onde habita uma melíade significa estar exposto a que ela queime tua casa.

Parentes próximos das Dríades são: as Napaeae, Auloníades, Hylaeorae e Alsaeides, viviam nos bosques, ravinas, arvoredos e vales, enquanto as Oreades pertenciam às montanhas e grutas. As Hammadríades protegiam e cuidavam de árvores individuais específicas. Parentes próximos das Dríades eram também: as Náiades dos bosques, as Crenae e Pegae dos regatos, a as Limnades das águas paradas.

Por vezes essas ninfas viviam dentro das águas, por vezes em grutas. Dizia-se que elas tinham o dom da profecia e dos oráculos, curavam os enfermos, cuidavam das flores e protegiam os campos e os animais. A relação e os poderes de todas as ninfas eram tão similares que suas tarefas e áreas de influência eram constantemente confundidas. Dríades das florestas e árvores, por vezes cuidavam de lagos e riachos próximos. Ninfas das águas protegiam os bosques circunvizinhos.



As Dríades se apresentavam com o corpo de árvore, cabelos de folhas verdes e seios volumosos. Seus olhos eram dourados e suas vozes eram muito harmoniosas, como o rufar das folhas das árvores. Adoravam a música e a dança. Devido serem jovens e bonitas, eram constantemente cortejadas por Apolo. Algumas delas, acompanhavam Ártemis em suas caçadas.

Determinadas árvores eram habitadas pelas Hammadríades que não podiam sair de dentro delas. Eram humanas só da cintura para cima, pois da cintura para baixo, seu corpo fundia-se com o da árvore, fazendo parte de suas raízes. Elas permaneciam acorrentadas às árvores e morriam quando elas morriam. Tais árvores cresciam sempre em lugares remotos, onde raramente um homem pudesse encontrá-las.

Elas falam várias línguas e sua grande inteligência permite se comunicar com quase todos os seres dos bosques.

quarta-feira, 29 de abril de 2009

Matéria sobre os servos dos deuses, novo episodio da aventura: o imperio de Reinhart



Olá RPGistas! Como estão? Salve, salve! Aqui é o seu escriba de sempre, o mestre/narrador Leandro, gostando do blog até então? Espero que sim, cá estamos nós para mais um bate papo e uma nova matéria. Como prometido, sobre os servos dos deuses, em breve deve estar pintando a matéria de anime e RPG lá no território e logo em seguida a próxima lá será sobre mulheres e RPG, confiram visitando o http://www.territoriorpg.blogspot.com/ .Por aqui como prometido, logo após a matéria sobre bolas de fogo e bárbaros, temos o servo dos deuses.


Jogar com um personagem de fantasia medieval é um desafio. Interpretar e montar um personagem único. Um guerreiro arqueiro como o veterano Dammer interpretado pelo pink na nossa aventura resumida mostrada aqui mesmo no blog, ou um guerreiro adolescente cuja a tática é jogar os inimigos ao chão com um encontrão utilizando escudo e depois rasgar o inimigo com sua espada, como é o caso de Arthur o personagem do Alberto, ou mesmo um bárbaro ladino como o Conan, um guerreiro bárbaro ranger meio elfo gigante que usa um machado colossal como Megalas do mundo de Korangard...o fato é, criar um personagem único fugindo de clichês é difícil.


Uma das características mais marcantes para criar a personalidade de um personagem é a sua religião e o quanto ele se importa com isso.Sem a necessidade de ser um clérigo, paladino ou privilegiado, mas em que o personagem acredita? De que maneira ele foi educado? Quais são as suas idéias de vida além da morte? Quanto influencia uma crença na vida de um personagem?


Bárbaros como Conan e Phankar (personagem do Alan) invocam seus respectivos deuses a toda hora: Crow e Marduk.A crença estabelece certas características, reações a certas situações e posturas do personagem, podendo determinar até um código de honra vindo de uma convicção íntima graças a relação do personagem com o divino.


Antes de continuar, deixe eu dar um aviso aos leigos em RPG que por ventura leiam esta matéria.A crença religiosa de um personagem não tem absolutamente nada a ver com a crença religiosa de um jogador.RPG é um jogo de imaginação, ninguém é o personagem, interpretamos um personagem como no teatro, fazemos de conta. Se jogarmos interpretando um clérigo de algum deus, não estou traindo minha fé, seja ela qual for. Um escritor não é satanista se escrever uma história sobre um personagem satanista. Personagens são imaginários assim como sua crença! Um ator de cinema que interpreta um padre não é um padre, o cara que fez o Wolverine no cinema não tem fator de cura, o cara que faz o Batman não sai depois por ai dando murros e pontapés em bandidos.Ninguém vai para o inferno por jogar RPG.O assunto aqui é sobre crenças diretamente ligadas com jogos de RPG!


Depois de esclarecer o conteúdo desta matéria, espero que não tenha nenhuma caça as bruxas por aqui.

De fato a religião de um personagem se aplica em seu comportamento, mesmo que ele não tenha religião pois esta faz parte do mundo e o afeta de algum jeito.Suas atitudes são incrédulas e os poderes de clérigos e paladinos são explicados de outra forma.Nayan ,o personagem do Mario em nosso novo cenário não acredita nos deuses, o velho feiticeiro passou por decepções religiosas, e sua descrença faz com que ele defina os poderes divinos como os arcanos mas como se fossem de uma natureza um pouco diferente, como os elementos da natureza. Afinal, o feiticeiro vê sua diferença com um mago, sua facilidade de realizar magias sem a necessidade de decorar magias em um grimorium, já esta em seu sangue.O mesmo vale para a mágica divina de clérigos e paladinos, estes são apenas usuários de uma fonte mágica diferente.


Encontramos pensamento parecido com Vectorius de Arton, ele não acredita que a magia venha da deusa da magia, diferente de seu maior rival, o mago Talude.


Um personagem geralmente acredita na religião que mais se assemelha a seu comportamento e visão de mundo.Um guerreiro adepto da violência pode cultuar um deus violento, como o deus grego da guerra Ares.

Credos possuem ideologias que ensinam o personagem a lidar com as situações do mundo, e fica evidente o que o cara segue conforme suas ações.Lógicamente então não teremos um clérigo de Marah ,a deusa da paz de Arton, caindo no pau com o primeiro bando de Robgoblins que aparecer pela frente em uma fúria desenbestada, ou mesmo um paladino leal e bom de Heironius, se recusar a ajudar uma donzela pura e casta de apuros nas mãos de um general Bugbear.O personagem vai seguir adequadamente os preceitos que ele achar correto, então estes preceitos têm que estar de acordo com a religião que este faz parte.


Como vimos, escolher uma religião não serve apenas a clérigos e paladinos dos josgos de fantasia medieval.Existem vários cenários onde os preceitos religiosos são muito valido.Como o fato de um caçador expulsar um vampiro quando este tem a qualidade fé em storyteller.Claro que manter a qualidade vai depender do comportamento do caçador no decorrer da aventura, e o mesmo vale para qualquer um que possua a qualidade, como o vampiro bonzinho que não quer beber sangue humano, cosidera seu estado uma maldição e busca uma cura recorrendo ao divino, para ter sua alma salva antes que o pior aconteça, se aquilo mesmo não já for o pior para o vampiro, isso vai depender de sua mentalidade que pode depender de uma crença o que vai determinar a ascensão ou a decaída do personagem.


Tudo bem, mesmo com os exemplos de Vectorius e Nayan dados acima, fica difícil negar a existência dos deuses em fantasia medieval. Visto que muito desta , foi retirada da Grécia da antiguidade, onde a crença naquele panteão de deuses era gigantesca.Além do mais com paladinos e clérigos fazendo milagres em nome de seus deuses a cada esquina, fica difícil não acreditar no divino.Isso sem falar nos druidas.


No cenário de Arton, existe uma regra interessante.Todo personagem, guerreiro, ladino, camponês...Tem a obrigação de escolher uma divindade a qual seguir, caso não escolha, certas magias divinas não funcionam nele, como cura e ressurreição. Afinal por que raios(eu ia colocar diabos, mas ficaria um trocadilho bem infame) os deuses vão liberar poder para ajudar um cretino que não acredita em nada?


E claro, não esqueçamos a retirada dos poderes divinos de um paladino, druida ou clérigo por irem contra suas crenças. Um druida que destrói a natureza?Bye, bye poderes.Um paladino roubando?Um clérigo que nem toca no nome de seu deus?um clérigo do deus da luta que não luta?


Particularmente detesto jogar de paladino, não sou fã de personagens muito certinhos, minha classe favorita é o bárbaro, mas interpretar um paladino ainda vai ser um desafio para mim, é que a vontade de jogar de bárbaro é gigantesca sabe...no mais eu salvo por hora meu desafio interpretando o paladino Reinhart em minha aventura.Paladinos são guerreiros, possuem uma formação militar, são homens, bons de briga, mas tem seus votos sagrados dependendo do deus que siga, vivendo sob códigos restritos de conduta.


Como dito, em um mundo medieval, religião é constante e pode ser aplicada como um dos maiores diferenciais de um cenário.Um estalajadeiro devoto da deusa da paz que prega sobre esta para os aventureiros que vem descansar e curar suas feridas.O Taberneiro que tem o símbolo do deus do vinho incrustado em sua parede.Então ,como vemos é difícil imaginar um cenário por mais diferente que ele seja, sem um dedinho do divino, então nos personagens não deve faltar a fé.

Imagine um cavaleiro templário em vampiro idade das trevas?Como ele vê os horrores da escuridão quando tem contato com as criaturas sobrenaturais? E caso ele venha a ser uma delas?Pense em lobisomem o apocalipse, e a fé em Gaia e a total condição de ter a Wyrm como inimiga.Mesmo em mundos tecnológicos, ficção cientifica que a religião parece ser deixada de lado, temos exemplos que retiram totalmente esta idéia.O que dizer dos Jedi e a devoção a força? Mesmo nos He´rois de quadrinhos vemos o divino.Lembram quando Thor na Marvel colocou Asgard sobre Nova York e aproximou os deuses dos homens, e igrejas foram feitas em nome do deus do trovão? E as Amazonas da ilha paraíso na DC?Isso sem contar com as entidades cósmicas( Dalhe Galactus,Fênix,Eternidade,tribunal vivo...).


Em um background é legal escrever a crença de seu personagem, discernir quais são suas crenças,dogmas e ensinamentos religiosos, colcar que ele não acredite em nada e explicar o por que, e lembrar que a fé pode fazer seu personagem ser lembrado e apresentar memoráveis ações no jogo.

Fico por aqui cambada!Até a próxima!

(Para elaborar esta matéria, tive como base nosso jogo que é apresentado neste blog, as discussões sobre o assunto e a matéria pelos deuses! Da revista Dragão Brasil nº76)




Salve, Salve moçada!Bem vindos a mais um episódio da aventura de D&d que apresenta o novo cenário de fantasia medieval do Nação RPG e do AA RPG.Tenho que dar um título a esta aventura...


Na cidade de ferro, a invasão continua...O trio que foi preso,Arthur,Frederick e Nayan não encontram suas coisas, retiradas quando foram presos, e pegam as complicadas armas de tecnologia avançada de Ussaugi, com exceção de Arthur que se contenta com duas espadas longas, um escudo grande e um peitoral de aço(!) ,quando saem da guarda, os inimigos estão incendiando a cidade , a cidade é feita de todo tipo de metal e vira um forno gigante!Na batalha, somente os golens e anões participam, os cavalos são levados pelos humanos em barracões (também de ferro), todos ficam praticamente surdos graças as armas utilizadas pelos anões, carabinas, pistolas e martelos a vapor(estrondos como trovões!), depois que os clérigos saem dos templos a batalha é bem curta...Os invasores se arrependem de ter invadido a poderosa cidade de ferro, cujo principal deus é Jemdet Nars, o deus da guerra, e onde a tecnologia produz mosquetes, escopetas, pistolas, lança granadas...e golens de ferro a protegem!As fabulosas criaturas mecânicas...


Parece que os ataques planares erraram na estratégia. Depois da cura, (Dammer entrou em batalha e foi gravemente ferido na cabeça, salvo por Arthur, o guerreiro lutou bem, mas não o suficiente.) o grupo foi recompensado em peças de ouro por terem sido presos injustamente (na verdade eles mataram mesmo o privilegiado...), e por terem ajudado na segurança da cidade (Apesar de não precisarem de ajuda...), o grupo decide descansar, mas devido ao calor insuportável dos metais que foram aquecidos pelos inimigos o grupo é obrigado a sair da cidade de ferro, ficando apenas Nayan e Phankar. Enquanto o grupo descansa fora, a dupla com as riquezas arrecadadas procura por um transporte, e nos estábulos eles ficam sabendo de máquinas a vapor que podem seguir viagens longas sem paradas e bem mais rápido que cavalos, com a máquina dois ou três dias seriam suficientes para chegar a capital, comprar a máquina seria muitíssimo caro para os aventureiros, e sem ninguém sabendo pilotar ficaria impossível seguir viajem, aproveitando a ingenuidade do velho feiticeiro e do bárbaro, o vendedor Sisis, cobra bem mais por um aluguel, oitenta peças de ouro mais a alimentação, ele poderia fazer por mais barato se Nayan doar o rifle conseguido, mas ele se recusa, de olho na arma, Dammer tenta conversar e fazer um acordo, então o guerreiro paga setenta peças de ouro e fazem o acordo, os outros pagam o resto, depois o grupo vai as compras pela cidade...ração de viajem ,upgrades nas armas, roupas,novas mochilas e utensílios que foram perdidos nas batalhas como pederneiras, cobertores,sacos de dormir...depois todos voltam até Sisis que por cinco peças de ouro oferece alguns aposentos em sua oficina.


Na manhã seguinte todos vão até o ferreiro anão, não poderiam ir no dia anterior devido ao ataque, ali eles fazem novas compras, munição para as novas armas recém adquiridas,armaduras, espadas e na ausência de ladinos no grupo, Dammer veio treinando a utilização de instrumentos e mecanismos, utilizando sua mente inventiva.


Finalmente o grupo segue viajem, de capacete, Sisis da a ignição na fantástica máquina de seis rodas.A velocidade é espantosa , com a ajuda de um golem, em dois dias o grupo chega até a capital.A cena é marcante.A população ovaciona Reinhart e seu exército, saldando o paladino: Salve Reinhart rei de Akkad! O discurso de Reinhart é mais surpreendente: A vitória nesta guerra traz glória a Akkad!Hoje se inicia uma nova fase para o principado daqui!Não haverá reis, serei um mandatário e não dono deste reino!Adquirirei glória anexando o reino vizinho que se recusou em ajudar Akkad neste momento de desespero!Vamos invadir Egipsia!Provavelmente o reino de Egipsia é aliado do inimigo, e por isso trago aqui meu conselheiro e segundo em comando: Umbaid!


As coisas acontecem então rápidas demais... Umbaid discursa sobre o valor da guerra, que torna homens em reis e reis em deuses e só a guerra pode dar a maior das recompensas a um homem. O valor da vitória é o valor dado a vida.E a guerra trará a glória.Clio e Jemdet Nars andam lado a lado.


Adquirindo mais informações sobre os acontecimentos, o exército e o senado apoiaram Reinhart na expulsão do rei Sargão II, e o declararam o novo líder da cidade, e o paladino se nomeou príncipe, o mais alto homem entre os homens, o único capaz de trazer mais glória a Akkad.


Outra situação surpreendente ali, é a presença dos monges de Onra...Frederick vai até lá, onde as palavras do Abade do monastério de Onra fazem o coração de Frederick tremer:

-Creio que já sabe o que lhe aguarda. Descobriu tudo?Por isso me faz outras perguntas.Pois eu imaginei que me perguntaria outras coisas.Jovem monge, Bem vindo a uma nova sociedade.Bem vindo ao IMPÈRIO.


terça-feira, 28 de abril de 2009

Invasão Planar!


Olá fieis leitores do blog de RPG “mais melhor de bom” da Internet (Quanta pretensão...), acompanhem a aventura de D&d que apresenta um novo cenário de aventuras de fantasia medieval da nação RPG e do AA RPG, e para qualquer um dos leitores que queira utilizar nosso cenário ou nossos personagens, fiquei feliz em saber que algumas mesas da baixada fluminense já acrescentaram personagens como o assamita colecionador de espadas de vampiro a máscara e Rufus tubarão do plano de Korangard(conhecido no AA RPG pelo carinhoso apelido de “cachaça World”), hoje temos mais uma parte da aventura que esta rolando na casa do Dalage (Dalage média Play Center), leiam em breve um texto meu sobre RPG e anime no www.territoriorpg.blogspot.com , e escutem no podcast mais louco da Internet o www.papofurad0.wordpress ,depois do papo furado sobre RPG, temos agora o novo dos Cavaleiros do Zodíaco e logo, logo ,já esta gravado, um papo furado do Wolverine...E parece que ainda rola mais para frente uma parte dois...Ahhhhh, e logo rola uma matéria sobre os servos dos deuses por aqui.


Os personagens pararam quando encontraram doppelgangers fingindo ser Arkanthus e Oldegar (inspirado na nova saga da Marvel, invasão secreta...podiam ser Skrulls...),acabou que Nayan ,Frederick e Arthur acabaram atrás na cidade de ferro,Ussaugi das grades pelo assassinato de Forge Fen (O que provavelmente vai atrair a ira de Jemdet Nars, já que este era um dos privilegiados do deus da guerra), ainda resta a dúvida sobre o paladino Arkanthus, pois este servia a um deus que não pertencia a este plano.Uma outra conseqüência foi a saída de Anna Solaris do grupo, após ser expulsa pelo falso Arkanthus.


Dois dias depois da prisão de parte dos aventureiros, a cidade de ferro é atacada, o líder da guarda solta os prisioneiros quando o corpo do falso Arkanthus é transformado em doppelganger...eles matam a tiros o falso Oldegar,(lembrando que a cidade de ferro é evoluída em termos de tecnologia...).Os personagens se deparam com um ataque de criaturas humanóides saídas do nada...igual aos ataques planares sofridos pelos personagens de criaturas adversas...os humanóides são esquálidos e tem a pele áspera e amarelada e cabelos castanhos avermelhados, presos geralmente em dois rabos de cabelo no alto da cabeça, olhos com brilhos sinistros e suas orelhas são pontiagudas e serrilhadas na parte traseira.


A guarda esta desorganizada, o ataque acontece dentro da cidade em pontos estratégicos...
Enquanto isso ,na cidade chega um paladino errante ,Andrew Finch (Dalage), servo de Clio a deusa da gloria.Ao se deparar com a invasão ,ele joga sua mochila ao chão brande sua espada e com alegria vai a batalha conquistar glórias em nome de Clio!


Ao sair das jaulas, os personagens encontram as armas da milícia, insatisfeito, Arthur vai procurar as suas próprias armas, entrando na primeira sala que vê , ele encontra pelos portais planares, as criaturas...os ataques são poderosíssimos, rasgado em seu peito, ele desesperadamente fecha as portas, o feiticeiro utiliza uma mágica simples: abrir fechar, para dar tempo de seus companheiros se refazerem.Arthur se mune com uma espada longa e um escudo grande, enquanto Nayan, curioso pelas fantásticas armas de fogo da cidade, se apossa de uma carabina e uma pistola.

Ao arrombarem as portas a batalha prossegue. Nayan já utiliza sua feitiçaria de forma mais aguçada, e seus poderes vão se desenvolvendo, novos poderes vão surgindo, e em sonhos místicos e arcanos vão sendo desvendados os fantásticos poderes de seu sangue.Seus companheiros ficam impressionados com os raios congelantes e bolas de fogo invocadas pelo velho feiticeiro.A batalha é violenta, e termina com a fuga das criaturas por portais planares.Na cidade Phankar se une ao recém chegado paladino de Clio, ambos batalham com vários oponentes...até caírem na batalha por esgotamento físico e sangramento, mas estabilizados, pois Phankar , o ultimo a cair ,estava em um fantástico estado que os bárbaros assumem no calor da batalha: Fúria bárbara.Antes de sua fúria terminar ,ele consegue fazer curativos eficazes em Andrew Finch e em si mesmo, antes de sua fúria se esgotar e este cair fatigado e ferido.Mas a invasão prossegue, os anões ,humanos e constructos lutam veementes contra seus atuais antogonistas que apareceram subitamente literalmente do nada...


Anna chega em Persepolis, mas não sem adquirir conhecimento de uma pequena criatura infernal enviada para assassiná-la, um Quasit, uma pequena criatura, com forma humanóide, com chifres e asas de morcego, mãos e pés longos e esguios, com dedos compridos terminados em garras, e com verrugas e pústulas recobrindo sua pele esverdeada.Ela descobre que Leiriel esta enviando estes assassinos exclusivos para o grupo, por saberem demais, enquanto continua sua invasão planar...

quinta-feira, 23 de abril de 2009

Otaku Soul 2,fotos do Otaku soul 1,mais um episodio da aventura de D&d:A volta de Arkanthus e Oldegar?A prisão dos aventureiros...













Saudações galera!Na paz??Gostei muito dos últimos comentários no blog e também dos últimos comentários lá no território RPG.O Ricardo mandou bem no ultimo comentário sobre a segunda edição do otaku soul, foi muito bom,teve alguns probleminhas, mas o Mengão foi campeão no final do dia...os empecilhos foram a diminuição do público, devido a vários fatores, tais como divulgação, jogo do Mengão, outros eventos de anime no mesmo mês...
A mesa de RPG começou tarde devido ao barulho da banda que se apresentava logo após o concurso de cosplays.Desta vez tivemos cosplay do Blade,Lara Croft,Chin do KoF ,Sakura do Naruto(aliás Sakuras...) e senti muita a falta de cosplay da garota shinigami.Mas tudo bem,ela já esta na final do concurso do otaku soul né?Não teve a mesa de miniaturas que queríamos ,mas rolou uma compra de miniaturas, e a galera não saiu de lá com as mãos abanando, eu mesmo levei duas miniaturas de Hero Clix,tempestade e fanático pra casa.Como disse, a mesa se iniciou bem tarde.Não teve minha mesa de mundo das trevas, então fui jogar na mesa de Ricardo, o D&d quarta edição pela primeira vez, e de praxe, joguei com um bárbaro.Megarion, como mesmo disse o Ricardo “Leandro, the lord bamboo, que jogou com o memorável Megarion, um Goliath Bárbaro, diplomata “e mestre em relações públicas pela Haward.” “



A mesa contou também com a participação do Márcio Breno, que jogou com Hilo, um genasi shaman,Charles já veterano do ultimo evento, com um gnomo ladino,William que jogou com Fox Focus, um meio elfo bardo e Marcos Paulo o anão clérigo.A galera realmente deu vida a estes personagens e tenho que dar os meus parabéns as fantásticas interpretações, até mesmo para os novatos como William.Desta aventura que eu roubei a personagem mão do medo...a meio orc que apareceu na ultima sessão da aventura do AA RPG, os créditos da personagem são do Ricardo.Como diz o Ricardo, cuidado com a mão do medo se não ela te pega!Fio terra é seu golpe especial!Alias, Ricardo temos que marcar para que tu me ensine como melhor formatar este baracuteco deste blog!O blog do território RPG esta muito bonito!Não esqueci os pedidos da galera, em breve colocarei uma matéria sobre RPG e anime lá no território RPG: www.territoriorpg.blogspot.com e por aqui colocarei a matéria sobre seguidores e deuses. Ainda não tenho muitas fotos do ultimo otaku soul, somente duas, da mesa do Ricardo, que catei lá do território RPG, mas enquanto não arrumo novas fotos, vou postar algumas fotos que arrumei da primeira edição do otaku soul, com a garota shinigami de Julia do tekken,dentre outros cosplays.E tem minha foto como Darth Bamboo, venha para o lado negro da força companheiro!



A pedido do brother Charles, tai a divulgação da comunidade sobre a tzimisce mais famosa dos romances de vampiro, Sasha Vykos: http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=87344984
Não posso deixar de fazer aqui também o jabá do podcast mais louco da net!O ultimo papo furado dos cavaleiros do zodíaco estava sendo esperado pela galera, o sobre RPG fez sucesso, foi muito comentado, e depois que eu disse mais ou menos como estava o podcast sobre CDZ... No bate papo da nação RPG o povo estava curiosíssimo sobre como estava o post.Entre e confira: www.papofurad0.wordpress.com .E dia 23 em Caxias, no clube recreativo caxiense teremos Nação RPG apresentando o Game Day, não percam! E em breve organizaremos campeonatos e faremos um ranking de VTeS, apresentados aqui e no território RPG, fiquem de olho jogadores de Vtes, pois anunciaremos por aqui os campeonatos e como serão as inscrições e a premiação, convidaremos a galera dos torneios oficiais e ranquearemos também no oficial.Uma errata minha é até sobre isso, tivemos sim,mesas de VTeS no ultimo encontro da nação RPG no Sesc, eu é que não vi a mesa, de tão entretido na minha mesa de new WoD.
Espero que estejam gostando das fotos no decorrer do texto.Como dito acima, a maior parte das fotos é da primeira edição do otaku soul,como a encenação da luta acima entre Julia e Anna do Tekken.E o Coringa abaixo.


Espero conseguir rapidamente fotos da segunda edição do Otaku Soul para postar aqui. As duas únicas que temos são as primeiras que aparecem nesta postagem, da mesa de D&d do Ricardo. A galera do RPG AA até tinha comentado de tirar fotos da mesa cuja a história tem sido publicada aqui, mas nem falaram mais nada disso depois...e por falar na aventura D&d.Vamos a mais um episódio da mesma.Mas antes,só para finalizar, mais uma foto da primeira edição do Otaku Soul.Julia do Tekken:



Comecemos aqui, mais um capitulo da aventura, o grupo havia acabado de sair do bordel da meio orc ,mão do medo,na favela goblin,onde eles conseguiriam informações sobre o paradeiro do paladino Arkanthus e até sobre o filho do velho Nayan, e se junta ao grupo, o bárbaro Raymundo, que busca nova vida, e vê no atual grupo uma oportunidade de mudar de vida, o grupo agora,sabendo que Arkanthus esta morto,se reúne na manhã seguinte na cidade de ferro para dar procedimento em sua caminhada rumo a guerra, possivelmente o grupo pretende se reunir para encontrar o exército do paladino Reinhart.


Pela manhã o grupo se reúne e se põe a discutir(impressionante como eles ainda estão juntos!Brigam mais e se ofendem mais do que sei lá o que...palavrões e ofensas as mães dos respectivos personagens são constantes!!),a manhã já começa estranha quando Istempach para Phankar e o questiona pelo fato de ter ido embora quando seguiam para a favela dos goblins.Phankar acha Dammer um líder fraco e se irritou com ele na noite passada, e agora o ranger o irrita muito mais, o grupo por incrível que pareça vai totalmente contra Istempach, parece que não se deve questionar a lealdade de alguém dentro do grupo...dependendo de quem seja este alguém.O grupo aceita novos companheiros com uma facilidade incrível, mas são contra uns aos outros quando os pertencentes ao grupo tem mais tempo no grupo.É até engraçado, a clérigo Anna defender o bárbaro Phankar pelo ranger ter sido rude...O grupo se julga pelos atos uns dos outros e até falam sobre punir uns aos outros...Em outro momento o grupo passa a dar razão a Istempach, depois dos argumentos deste, o ranger esta furioso pelo abandono do bárbaro naquela situação crítica .O grupo estava entrando em um local desconhecido...o bárbaro foi contra Dammer, achou que o guerreiro havia tomado atitudes tolas, mas Istempach coloca que não importa, não era motivo para este ter abandonado o grupo.Phankar coloca que era sua vida que estava em risco, e não se colocará a frente de situações perigosas por idiotice de um líder incapaz.O grupo pensa se Dammer será um bom substituto como líder do grupo depois da queda de Arakanthus, não que o paladino tenha sido um bom líder...O privilegiado Forge Fen volta ao templo de Jemdet Nars, quando este sai, o grupo começa a discutir sobre ter um servo do deus da guerra no grupo, quando o Sumo sacerdote deste,Umbaid, é provavelmente o maior inimigo do grupo.


Depois de fazer as orações matinais e rever a punição que lhe foi aplicada, trazer dezesseis cabeças em honra ao deus por ter debandado do sexagésimo quarto batalhão e isso ter custado a vida de dezesseis companheiros.Reunido ao grupo, eles seguem viajem, rumo a capital de Akkad.

Na continuidade do caminho, o grupo reencontra Arkanthus e Oldegar!Espantados, eles não sabem o que fazer.Arkanthus esta morto de acordo com a meio orc mão do medo...seria uma mentira?Arkanthus conversa tranquilamente com o grupo e diz que Oldegar o auxiliou na escapada dos piratas...o grupo muito surpreso, mescla um sentimento de medo e alivio...algo estranho...um sentimento deveras esquisito.Arkanthus se surpreende pelo fato do privilegiado estar no grupo, pois Forge Fen ostenta o símbolo de Jemdet Nars.Mesmo com o grupo a favor de Forge Fen,Arkanthus o ataca violentamente, pois pelo símbolo do deus da guerra ele é um inimigo...Oldegar se prepara para atacar,mas é impedido por Arthur, a luta é ferrenha, o privilegiado, luta pela vida de forma magnífica contra Arkanthus,Nayan e Raymundo.Istempach e Dammer abdicam de atacar.Oldegar depois de muito conversar com Arthur,convence este a dar passagem.Phankar ataca Oldegar violentamente,Este cai no chão e grita:

-Traição!

Arkanthus ao perceber aquilo ,ataca Phankar, destruindo seu torso ,quebrando sua armadura e fazendo um sangramento constante...Frederick agarra o privilegiado.O bárbaro e o privilegiado são amarrados e interrogados,mas a palavra de Arkanthus se faz verdade, e ele ainda coloca na questão a lealdade de Istempach e de Arthur por não terem auxiliado na recente batalha.Um julgamento é feito na estrada, o grupo entra em um acordo:assassinar o privilegiado.E assim é feito.Quanto a Phankar, é feito prisioneiro de guerra.Mas o grupo se entreolha ,desconfiados uns dos outros...em quem confiar?O que esta acontecendo?Anna abandona o grupo...não existe amizade no grupo.Eles encontraram mentirosos em todos os locais por onde andaram, e estes estão em seu grupo...a bruxa meio orc é uma falsa mentirosa, Nayan fica revoltado por continuar então sem saber sobre o paradeiro de seu filho...O grupo não é mais um grupo...É um amontoado de pessoas estranhas com interesses próprios em meio uma guerra...aliás ,Arkanthus coloca isso em questão, estão em guerra...numa guerra os soldados devem agir de outra maneira.

Na caminhada, o grupo se depara com duas criaturas famintas e asquerosas ,mais parecem um cruzamento de um homem desajeitado e uma aranha inchada.Na batalha, as criaturas se vêem inferiores ao grupo, e fogem.Na fuga, uma delas é pega, e ali é mostrado o comportamento cruel do grupo...a criatura se movimenta pedindo clemência e piedade...Mas não a deixam fugir.O monge Frederick e Istempach entram em conflito.Na ameaça um pelo outro Arkanthus ataca Istempach,o ranger irritado dilacera Arkanthus que é auxiliado por Arthur.Frederick nada faz,e Nayan ataca Oldegar,dizendo que aqueles não são seus antigos companheiros.Istempach livra-se de Arthur e assaaaina a sangue frio o paladino.Oldegar tenta fugir,mas Nayan utiliza sua magia para impedir...energia é disparada pelas mãos do velho feiticeiro,o monge resolve interferir e não deixa que Oldegar seja ferido.Convence o grupo a levá-lo até a cidade de ferro(por estar mais próxima), para ser julgado...Oldegar escarnece da cara de Istempach por todo o caminho...Nayan agora parece estar convencido que aquelas atitudes nunca partiriam do paladino...e nem mesmo o ladino Oldegar seria capaz de ter ajudado o paladino invadindo e resgatando-o do navio pirata voador comandado por Rufus tubarão.Mas ainda assim Frederick parece dar um voto de confiança...a tensão se agrava.


Na cidade de ferro Arthur leva o corpo do paladino para o templo de Jemdet Nars onde para poupar Istempach se recusa a responder as questões do clérigo.triste e desapontado por ter em sua frente o guerreiro que o derrotou em combate se negar a contar o que matou seu companheiro de batalha.Mesmo em lágrimas, é claro que Arthur esta confuso,ele não conta o que aconteceu e nega a ajuda de Wolfgang.

Na cidade Phankar vai até a estalagem descansar de seus ferimentos. E Oldegar faz um escândalo para ser notado e a guarda da cidade escuta a história toda, mas quando Nayan ataca com energia o ladino, os guardas levam todos a para falar com o superior da guarda.No local o chefe da guarda interroga Istempach,Frederick,Oldegar e Nayan.O interrogatório é longo e cansativo, com muita discussão e brigas.No fim Nayan,Oldegar ,Arthur e Frederick são condenados a prisão por dez anos,por cumplicidade no assassinato do membro da cidade de Ussaugi,a cidade de ferro,Forge Fen.E união com os criminosos da favela goblin: A mão do medo.


Agora Dammer,Phankar,Istempach e Raymundo estão na cidade de ferro escolhendo o que fazer.Nayan,Arthur e Frederick estão presos.Anna segue sozinha para Persepolis...o grupo se odeia,sabem que foram constantemente enganados,o que levou a morte de Forge Fen...seus pensamentos são rudes,estão tristes e com ódio em seus corações...a guerra acontece lá fora,E depois do que houve...em quem você confia?

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Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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