quarta-feira, 24 de junho de 2009

trabalho em equipe


Estamos a algum tempo sem a costumeira aventura do RPG AA na casa do Dalage, mas não é só desta aventura, que é a gênese de um novo mundo de RPG, que vive nosso blog!Afinal ele é um blog de RPG e não feito para contar uma aventura, mas não era necessário citar isso, afinal já são muitas postagens e aqui caro leitor, você já viu matérias sobre diversos assuntos, inclusive aconselho a ler algumas de minhas matérias no http://www.territoriorpg.blogspot.com/ ,a ultima sobre miniaturas e RPG esta muito boa, foi muito elogiada e teve excelentes comentários. De fato hoje coloco outra matéria que talvez ajude muitos RPGistas por aí (principalmente um certo grupo que esta se aventurando em um mundo ainda em construção...), este artigo irá tratar de trabalho em grupo.


Nestes meus anos de RPG fui jogador e mestre (mais mestre do que jogador...) e me deparei com diversas situações em aventuras de diferentes cenários.Várias coisas são necessárias para que uma aventura corra da melhor maneira possível.Background dos personagens, enredo, um mundo que não seja estático, clímax na aventura...E trabalho em grupo.Muitas aventuras foram estragadas por conta de jogadores que se fuzilavam, matavam NPCs importantes e até vitais para o decorrer da aventura, deixavam o companheiro apodrecer em um canto com um horrível ferimento sem fazer nada pois aquilo é problema dele.Algumas das coisas que citei acima, interpretação, background...As vezes devem ser sacrificadas em nome do trabalho de equipe.


As vezes temos aquele jogador que quer ser o astro da aventura construindo o famoso personagem overpower , ou quer ser o melhor interprete do personagem deixando o RolePlay comandar cada parte do jogo sem ligar para o cenário.Um grupo deve ser feito já no processo de criação dos personagens, colocando os personagens que tenham algo a ver com os outros personagens do grupo e com o cenário.Os jogadores não deveriam olhar tanto para o próprio umbigo...O paladino e o clérigo podem servir aos mesmos deuses, o guerreiro pode ser um devoto deste deus também, alguns personagens poderiam construir seu background juntos, primos, irmãos...E lógico, em D&d principalmente, se o grupo precisa de algo, eis que o jogador em sua benevolência e pelo bem da aventura desenvolve um personagem que supra aquela necessidade. Precisa-se de magias de ataque do tipo bolas de fogo?Cria-se um mago, precisa-se de um personagem sorrateiro que desarme as armadilhas que vierem pela frente?Ladino, e se for necessário e se o grupo precisa de força, lá esta o bárbaro e o guerreiro, que agem de maneiras diferentes...Bom, quando isso ocorre, tudo funciona direitinho.O bardo e o paladino animam e inspiram o grupo, o ranger rastreia para sobreviverem na floresta, e o bárbaro protege a todos na floresta, o guerreiro conversa nas cidades. O clérigo cura as feridas de seus companheiros...Sem estrelismos, sem ninguém querendo ser os astros, cada um exercendo sua função, um personagem sozinho não tem muitas chances de sobreviver, ou mesmo um grupo formado por personagens do mesmo tipo.Não existe classes melhores do que as outras, existe um personagem que não se encaixa no grupo.Nos X- Men nós temos um grupo bem diversificado e equipado, um combatente rastreador , o Wolverine, um cara que sobrevive a balas e é o fortão da equipe, o Colossus, um teleportador , o noturno, um líder estrategista que ataca a longa distancia, o ciclope, que caso não esteja disponível como líder, temos uma substituta a altura, a ex batedora de carteiras e controladora do clima, tempstade, um gênio com agilidade e força sobre-humana, o fera, uma telepata para passar as ordens do líder para dentro da cabeça de todos a Jean, ou a Emma Frost,um cara que voa, o anjo e fora as outras centenas de X-men com poderes diferentes e habilidades diferentes...Isso garante que cedo ou tarde eles tenham condições de enfrentar qualquer problema que sozinhos não poderiam resolver, a não ser que sejam o super homem, mas mesmo esse muitas vezes precisou da ajuda da liga da justiça toda para enfrentar alguma ameaça mais bombástica que o próprio homem de aço.Pense, o que faria um guerreiro frente a um fantasma comedor de força de vontade quando sua espada é inútil contra uma criatura intangível?Principalmente nos primeiros níveis.


Alguns grupos dos quais tive a honra de mestrar, como o próprio RPG AA, tiveram e tem, dificuldades de serem um grupo unido e coeso, brigando por pouca coisa ou nada,e eles tinham a síndrome do vampiro a máscara.Se no D&d é fácil ter união no grupo(talvez não tão fácil...)no vampiro é bem mais fácil a desunião.Como unir um grupo que não é só diverso, mas diferente em nível teatral intensamente exagerado até?Como fazer o toreador descer aos esgotos para encontrar o nosferatu?O Ventrue agir com o Brujah?Sabá e Camarilla, então...Putz sabem como é difícil mestrar um crossover entre magos, vampiros e lobisomens?E quando cismam de jogar com uma fada?Encaixar todos em um grupo, e ninguém quer abrir mão do jeito de interpretar o seu personagem...E quando se prendem a estereótipos já definidos nos livros de como deve agir o personagem de determinado clã.tribo ou tradição...Aí é que o bicho pega.Creio que quando um personagem é feito, o desafio do background é deixá-lo mais flexível para que a interação entre os personagens não seja impossível.Isso não sacrifica o RolePlay, só faz com que ele seja mais dinâmico.


Mas problema mesmo é quando temos um personagem mal no grupo.Ele pode ser essencial em suas habilidades, mas chega uma hora que ele com certeza vai trair o grupo de alguma maneira...E ai, lá se vai o trabalho de equipe.Não é só o mestre que deve pensar no cenário e na aventura, o jogador também, não só pelo bem da própria aventura, mas pelo bem de seu personagem também.Pois ele terá mais chances de sobreviver a diversos tipos de conflitos com a ajuda dos companheiros e a diversas situações para se livrar de situações que sozinho não poderia realizar... É por isso que existem grupos de super heróis, para enfrentar desafios que sozinhos eles seriam incapazes de vencer.Imagine os X-men lá no inicio de sua jornada... Precisava de alguém para retirar o capacete do fanático para um telepata atingir sua mente, mas para alguém retirar seu capacete, outro precisava distrair o grandalhão.Imagine a sociedade do anel ,todos eram necessários, o ranger Aragorn, o guerreiro anão Gimli, os ataques certeiros das flechas de Legolas e a mágica de Gandalf.Gimli e Legolas pertenciam a raças que não se davam bem, mas acabaram se tornando melhores amigos cooperando juntos para o bem do grupo.

terça-feira, 16 de junho de 2009

Nação RPG-Caxias - segunda edição.











Bom galera, rolou no clube recreativo caxiense, a segunda edição do evento Nação RPG nas terras caxienses,o próximo ,ainda sem data marcada,esta para acontecer de volta em Nova Iguaçu city, no Sesc.Escrevo estas linhas enquanto vejo o Dalage jogar o saudoso Final Fantasy VII, e lembro do magnifico boneco do Sephirot que estava sendo vendido lá.

O evento além de ter sido marcado pela venda de bonecos e DVDs no estande do Otaku Soul,foi marcado, pelo menos para mim, pela mesa de Hero Clix.O jogo é fantástico, inclusive, os brindes desta edição(para quem não lembra, a primeira edição da Nação RPG em Caxias foi o fabuloso encontro do dia mundial de D&d o Game Day,os outros eventos ocorreram no Sesc de Nova Iguaçu.)foram peças de Hero Clix.Lógico que não sai de lá sem os meus, e dentre as peças que descolei posso citar o Hulk cinza,o dentes de sabre,um Super Homem e uma Comander.
Lógico que não faltou minha mesa de Vampiro,a história desta vez fez ponte com a que narrei no Game day,o bando Sabá ,formado por um grupo diferente do que jogou no dia mundial de D&d, tinha a missão de adquirir uma informação para auxiliar aquele grupo, com um nosferatu,o grupo já começou nos esgotos, e acabou entrando em um território nosferatu que não era exatamente o nosferatu que eles deveriam achar...Após enfrentarem um monstruoso carniçal ,um rato maior que um cão que surgiu do teto dos esgotos babando em cima do grupo,composto por um lasombra,dois brujah e um malkaviano,eles venceram o carniçal só para deixarem um dos nosferatus que habitavam o território furioso, e quase em frenesi por terem matado seu bicho de estimação favorito.Quando capturaram o nosferatu, este conseguiu convencer o grupo a solta-lo e de quebra conseguiu as informações que os personagens do sabá possuiam.Então o fato que se desenrolou foi o seguinte, o lasombra foi dado como culpado a falha da missão, ainda mais por ter sido um informante dele que deu a dica sobre o nosferatu.A informação deveria ser passada ao grupo que ficou de assassinar o Ventrue que sofre de anacronismo e imagina ainda viver no Brasil colônia,o grupo que jogou no Game Day.Tivemos encontro de portáteis:Nintendo DS e PSP,mesas de Magic,venda e troca de cartas e campeonato de Yugi-oh! Realmente foi um senhor evento, com mais de 70 participantes,estou com boas expectativas para nosso retorno ao sesc em Nova Iguaçu.O público de Caxias tem se mostrado um público único,excelente.A galera é dez!O público de Nova Iguaçu é o máximo também, e estou ancioso por rever a galera de lá,nossos últimos encontros por lá foram magnificos,e agora com novos apoios conquistados por lá,mal posso esperar para o próximo Nação RPG,deve sair o número dois de nossa gazeta por lá, já estou escrevendo a matéria.Em breve acertaremos um evento em um outro local em caxias e temos uma proposta para rolar o evento em Belford Roxo. No mais, confiram as fotos do evento.Abraços!

sábado, 6 de junho de 2009

O deserto da ampulheta.


Salve moçada!Tudo na paz?Cá estamos nós para mais uma parte de nossa consagrada aventura no novo cenário Odisséia planar.Mas antes devo pedir que vejam a antepenúltima postagem com fotos e a matéria sobre o Game Day,o dia mundial de D&d.Por conta das rápidas postagens logo após ter colocado a matéria on line.Também aconselho a visitarem o www.territoriorpg.blogspot e ver a matéria de meu amigo Ricardo sobre o Game Day organizado pela gente , a galera da Nação RPG.


Também tenho uma errata : Na ultima postagem, substituam Nayan por Kaynan.O Mario, que interpreta o feiticeiro Nayan não estava presente na aventura passada, mas não o Gabriel(vulgo brigadeirão) , que interpreta o clérigo Kaynan.Como na maior parte das vezes a atuação parte de Nayan e não de Kaynan, acabei escrevendo Nayan nas postagens passadas.Bom, ficou a errata solucionada.Recebi e-mails(Finalmente!),elogiando os conteúdos explicativos referente aos nomes que surgem na aventura.Estou sentindo falta dos comentários da Patricia, por onde andas nobre companheira?As postagens tem sido parcas ultimamente, mas não as visitas, povão, vamos comentar!Já disse que destes comentários surgem matérias novas para os sites dos quais eu escrevo matérias!E lógico, fico sabendo o que a galera tem achado até então. Peço desculpas por não poder colocar na integra a aventura de vampiro que mestrei no Game Day, mas não peguei o nome dos personagens e dos jogadores!Foi mal.


E dia 14 tem evento da Nação RPG!Mais uma vez invadimos Caxias,junto a equipe do Otaku Soul,RPG,Wargames ,games portáteis e card games serão os carros chefes de mais este evento que promete sacudir Caxias mais uma vez!Teremos o ranking de Magic,Hero Clix ,estande do Otaku Soul e muito mais!Dia 14 no clube recreativo Caxiense, não percam!


Bom, vamos a mais uma etapa de nossa aventura. Na ultima sessão o grupo chegou até Anatólia, e conheceram Kaudales e o prefeito Sadyattes, caindo em uma armadilha, sendo envenenados enquanto desfrutavam de um banquete... O grupo seguia rumo a Egipsia para tentar impedir a guerra contra Akkad liderada pelo paladino e novo imperador de Akkad Reinhart., eles precisavam de suprimentos e descanso, e encontraram mais problemas...


Arthur que havia resistido por um momento o entorpecente na comida acaba sucumbindo... O grupo desfalece, e é levado naquela noite para fora da cidade, sobe os auspícios de Donatela e Henóm .Donatela decide não interferir, depois de Henóm dizer que não se importava com eles.Apesar de tudo que o grupo fez pela guerreira, ela se mostra insensível, maligna até, ao se recusar a auxiliar o grupo e até mesmo não sentir remorsos.Seguindo pela floresta, os soldados carregam o grupo até um certo ponto que acorda o ladino que havia feito um acampamento improvisado por aquelas bandas, onde este ia rumo a Anatólia: Oldegar.

Oldegar segue os captores de Anatólia até uma misteriosa caverna, de lá um brilho extremo emana, e Oldegar percebe que aquele estranho brilho provém de um portal... Um portal planar!Idêntico aos que surgem os monstros enviados por Leiriel.Um a um dos aventureiros é lançado pelo portal.A coruja de Tristam avança e invade a caverna também entrando pelo portal.Oldegar então, faz uma série de acrobacias, esquivando de forma espetacular dos soldados de Anatólia...E se joga no Portal:Oldegar se vê com os corpos de seus companheiros em um deserto...Um deserto gigantesco...Aos poucos o grupo vai acordando e vêem a horrível situação que se encontram, os que demoram mais para acordar: Como Stempachi,Phankar e Tristam, são estapeados por Oldegar para que estes acordem...Nem preciso dizer que o ladino se diverte bastante com isso..O grupo foi gravemente debilitado pelo veneno de forma permanente, sua resistência diminui...Em muito.Os acordados retiram suas camisas e colocam no rosto por conta do vento constante.Aos poucos o grupo vai despertando...O mais prejudicado pelo veneno acaba sendo Nayan, o velho possui uma baixa resistência, e o veneno piorou muito sua debilitada constituição.No deserto, o vento constante atrapalha e muito a visão de todos, e em suas péssimas condições tudo só piora sua situação...A areia é o pior inimigo do grupo, Dhammer pede ao grupo para fazer fila indiana e segurar um no ombro do outro, e segue guiando o grupo pela vastidão do deserto, até encontrarem várias cabanas.Antes de seguir até as cabanas, o clérigo Kaynan, pede que esperem por uma oração, o grupo para, alguns desdém do clérigo:Mas logo mudam de idéia quando este invoca água, ele coloca sua camisa ao chão, e a coloca em forma de concha, em um buraco cavado na areia, eles bebem a parca água para todos, e seguem até as cabanas.lá eles encontram corpos,corpos de criaturas não humanas, parecem um cruzamento de ser humano com um leão.Um belo humano da parte acima da cintura, e um leão imponente da cintura para baixo.Averiguando as cabanas, Dhammer e Kaynan encontram cimitarras, e Oldegar uma criança...Uma criança metade humana, metade leão!Oldegar ao tentar pegar a criança, é atacado, ele se afasta e a criança passa por baixo da tenda, e foge... Oldegar chama pelo grupo, conta o que viu e eles resolvem seguir para onde ela foi... Eles caminham por uma hora, e batem em uma espécie de vidro... Vidro que reflete as areias do deserto, mas não o grupo!Espantados, eles não sabem ao certo o que fazer, Tristam invoca Diana e detecta a magia do lugar, mas nada encontra, eles vasculham de todas as formas que o ambiente os possibilita. Sem encontrar a criança, eles decidem voltar até as cabanas. Lá encontram a garota metade humana e metade leão empurrando os corpos até um buraco cavado por ela,Tristam tenta avançar para conversar com ela, a menina se assusta, ela saca uma adaga e grita que matará a todos pelo que fizeram,Tristam tenta ser o mais amistoso possível, mas a menina corre para trás das cabanas e das três cabanas começam a surgir vozes:-Matalo-ei ,matalo-ei,matalo-ei...Kaynan corre para trás das cabanas, mas não acha nada...Dhammer segue para os corpos,neste momento ela ataca, mas seu ataque é lento para acertar o experiente guerreiro,Dhammer se esquiva constantemente, até que um toque acerta o guerreiro batedor...Ela drena a sabedoria de Dhammer.Ele tonteia ,mas continua a tentar conversar com a garota.Com ajuda de Tristam, eles vão convencendo a garota aos poucos, ela só quer enterrar seus mortos e seu nome é Nimes,uma Lamia,veio de Egipsia, e seus acompanhantes mortos, foram assassinados momentos antes do grupo aparecer, durante a tempestade de areia, o lugar que estão não é muito grande,Kaynan explica que possivelmente estão em um semi plano, ele explica que é parecido com a floresta maldita...Ela conta que estão em uma ampulheta.Tristam diz que pode fazer comida para melhorar o relacionamento com a pequena Lamia,ela conta que os Lamias vivem no deserto.Ela não sabe quem é o dono da ampulheta e que ali nunca faz noite, que em breve tudo vai girar,aqueles mortos não são seus pais,eles remontam o acampamento sempre que a ampulheta vira,ela não sabe como veio parar ali, e os adultos não contaram nada para ela e eles estão ali a duas semanas.Ela cobra a comida que lhe foi oferecida.Tristam invoca sua magia divina e invoca um aliado da natureza...Uma vaca.Dhammer olha desapontado para Tristam, e a lâmia nada entende...Fica pasma pelo surgimento de uma vaca do nada,mas fica em dúvida sobre o que os dois irão fazer...O grupo vai surgindo aos poucos, observando o triste feito do jovem druida...


Enquanto isso, a noite não é calma para Donatela e Henóm...Seu quarto é invadido por dois guerreiros Bugbears.Donatela pega sua espada quando acorda bruscamente, ao olhar seu agressor, ela se lança da janela de seu quarto,lá embaixo, ela enfrenta um soldado, ao ver o soldado ela ataca,matando-o ,após o assassinato do guarda, ela grita por socorro.(Sim,ela grita por socorro ,na cidade que querem ela morta ou capturada!),ao perceber seu erro, ela se embrenha nos becos da cidade...Mas é achada facilmente(Francamente, que guerreirazinha mequetrefe...),ela é presa e levada a cadeia.Quanto a Henóm,seu agressor é lançado com um enorme rasgo no peito pela janela da estalagem, mas com os gritos de Donatela, logo tem inimigos que o bárbaro não pode enfrentar.Ele se rende. Ambos são lançados a prisão...Ali Henóm estupra e espanca Donatela...

Lamia é um personagem fictício do filme e livro de fantasia Stardust. No livro, ela nunca é nomeads.Ela é a principal antagonista do filme e do livro e de uma bruxa má que visa a devorar o coração de uma estrela cadente chamada Yvaine. Em ambos os livros e filmes ela é a líder de três bruxas coletivamente conhecidas como o Lilim. No romance irmãs de Lamia têm nomes, embora no filme eles são nomeadas Empusa e Mormo. Na adaptação cinematográfica, ela é representada por Michelle Pfeiffer.
As lâmias (do grego laimos, "garganta") eram seres imaginados pelos gregos como mulheres belas e fantasmagóricas, que devoravam crianças ou que, com artifícios sensuais, atraíam os jovens a seus leitos para devorá-los ou sugar-lhes o sangue.

Presume-se que podiam tomar forma humana, mas supunha-se que, ao atingir seu objetivo, retornavam à sua forma verdadeira de mulher-serpente, ou de uma besta quadrúpede e feroz.

Na Alta Idade Média, o termo lâmia referia-se a espíritos que voavam a noite, do folclore popular. Depois de 1450, as lâmias começaram a aparecer em tratados inquisitoriais de feitiçaria, referindo-se a feiticeiras. Alguns deles derivavam erradamente seu nome do latim laniare ("lanhar"), porque as bruxas, segundo os autores, devoravam carne humana.

Segundo um mito, Lâmia foi originalmente uma rainha da Líbia, filha de Poseidon e Líbia, com quem Zeus teve relações. Hera, enciumada, a transformou em monstro e matou a seus filhos (exceto Cila e Aquileu, segundo algumas versões) e a condenou a não poder fechar os olhos de forma que sempre estivesse obsedada pela imagem dos filhos mortos. Zeus amenizou seu sofrimento dando-lhe o poder da profecia e a capacidade de tirar e pôr os olhos quando quisesse descansar, mas Lâmia invejava as outras mães e devorava seus filhos.

Na Vida de Apolônio, de Filóstato, conta-se que, em Corinto, uma lâmia tomou a forma de uma fenícia bela e rica, rodeada de servos e tesouros ilusórios, para seduzir Menipo, discípulo de 25 anos do profeta pagão Apolônio de Tiana. Na véspera do casamento, Apolônio a reconheceu e denunciou, obrigando-a a desfazer seu disfarce e confessar que pretendia devorar o belo Menipo.

Nas Metamorfoses, de Antoninus Liberalis (século II), Lâmia, também chamada Síbaris, era uma mulher-serpente que vivia em uma caverna do monte Crífis e dizimava homens e rebanhos de Delfos, na Fócida, até ser morta por um herói chamado Euríbaro. Apaixonou-se por um jovem chamado Alcioneu, que ia ser sacrificado ao monstro e ofereceu-se para ser levado em seu lugar. Ao chegar à caverna, agarrou Lâmia e a jogou das rochas. Onde ela tombou, surgiu uma fonte conhecida como Síbaris, que mais tarde deu nome a uma cidade da Itália.

É possível que Lâmia fosse originalmente um monstro marinho semelhante a um tubarão - em grego, a palavra lamia refere-se também a um tubarão grande e solitário.

Nos mitos gregos e medievais, porém, as lâmias são geralmente representadas como belas mulheres da cintura para cima e serpentes da cintura para baixo.

No século XVII, as lâmias foram também descritas como seres quadrúpedes, com garras nas patas da frente, cascos nas patas traseiras, cobertos de escamas, com cabeça e seios de mulher e pênis de homem (embora fossem fêmeas)

No folclore da Grécia moderna, Lâmia é uma ogra suja, estúpida, glutona e antropófaga que vive em uma casa ou torre remota, come carne humana e tem habilidades mágicas. Nos contos de fadas, o herói precisa evitá-la, enganá-la ou cair em seu favor para conseguir algum objeto mágico ou informação crucial. Em alguns contos, a lâmia tem uma filha que também é mágica e ajuda o herói, eventualmente apaixonando-se por ele.

Em grego moderno, a expressão "της Λάμιας τα σαρώματα" ("varrida de Lâmia"), refere-se a negligência e desmazelo e se diz "τό παιδί τό 'πνιξε η Λάμια" ("a criança foi estrangulada pela Lâmia") para a morte súbita de uma criança no leito.

Na Vulgata, a tradução da Bíblia por São Jerônimo, o nome de Lilith foi traduzido por Lâmia em uma passagem do livro de Isaías, 34:14: "Nela (a terra de Edom) se encontrarão cães e gatos selvagens, e os onocentauros chamarão uns pelos outros; Lâmia freqüentará esses lugares e neles encontrará o seu repouso"

No folclore búlgaro, a lâmia é uma criatura com muitas cabeças, que crescem outra vez se forem cortadas. Vive em cavernas ou no subsolo e atormenta os povoados alimentando-se do sangue das pessoas ou matando mulheres jovens. Em algumas historias tem asas, em outras, sua respiração é de fogo.

quinta-feira, 4 de junho de 2009

Chegada a Anotolia-Mais Bugbears!


Hoje, devido a alguns problemas com o antigo layout , estreamos a nova cara do Novo mundo RPG.Devido a rápida postagem de hoje, talvez não tenha dado tempo da galera postar, ou mesmo ler a postagem de ontem,Com a tão esperada matéria sobre o Game Day.Então não deixem de ler a postagem anterior!E confiram as fotos do até então, evento do ano. O dia mundial de D&d foi inesquecível, como dito na postagem anterior, uma grande vitória para a Nação RPG. Mais uma vez parabenizo o Márcio Breno, o Ricardo e... Lógico, a mim mesmo né, afinal faço parte da diretoria da Nação!Então vejam a postagem anterior e confiram as fotos! E para mais informações sobre o que rolou no evento, vejam o www.territoriorpg.blogspot.com


Hoje, além da estréia da nova cara do blog, também tem Jabás das novas postagens de nossos parceiros, eu estou mais uma vez no papo furado ( www.papofurad0.wordpress.com ), falando de minha querida profissão: Professor. Este engraçadíssimo! E no meu blog pessoal: Chuck Norris! Acho melhor dar uma conferida...ou Chuck te pega...Roundhousekick!


E em breve... Concurso a Taberneira da Nação RPG!Enquanto isso vamos a nossa jogatina no novo cenário Odisséia planar;Em nossa ultima sessão, o grupo conheceu um novo companheiro, Tristam(Leozinho), o druida.Que é o novo guia do grupo rumo a Egipsia, na missão diplomática para evitar uma guerra entre as nações de Egipsia e de Akkad.Tristam trás novas informações sobre toda a história da qual o grupo esta envolvido: Egipsia pode realmente estar ao lado de Leiriel, a bruxa planar que quer conquistar este plano de existência, e que agora, graças ao druida transformo conhecido apenas como o Urso,sabe-se que a bruxa também foi culpada da guerra de 89 anos atrás, junto ao cavaleiro negro Creonte, que foi amante da imperatriz Leiriel...Novas revelações surgem desde que o grupo ficou sabendo de Umbaid, o sumo sacerdote de Jemdet Nars, o deus da guerra e braço direito do paladino de Clio ,Reinhart que tomou o governo de Sargão II, tornando-se imperador de Akkad, e sobre os doppelganger que invadiram o exército de Reinhart que atualmente luta contra o reino subterrâneo dos orcs,e também graças as revelações de Kan-U , a deusa da harmonia, feita humana no mosteiro do paraíso...Depois de escaparem do Beholder que lidera uma aldeia de Bugbears, o grupo encontra Tristam, a jornada continua...


Conhecemos agora uma nova aventureira, Donatela(Da Lage), uma jovem que segue o caminho da espada, renegada pela família, ela quer mostrar seu valor depois de fugir de um casamento arranjado com um nobre de Egipsia.Ela encontrou manuscritos do avô, que lutou na batalha de 89 anos atrás, junto ao Urso, e ali ela fica sabendo sobre Leiriel, e com os recentes acontecimentos em Akkad desde que Reinhart teve o apoio do primeiro exército para dominar Akkad.Ataques planares acontecem...Exatamente como seu avô contou em seus manuscritos, ignorados até então pela família.A jovem parte para continuar a batalha antiga do avô contra a bruxa Leiriel.


Henóm, um bárbaro mercenário, é contratado pela jovem Donatela para auxiliá-la no caminho pela floresta, devido as recentes noticias de que os dinossauros da planície quentes dos dinossauros estavam sendo atiçados por um grupo de Bugbears, provavelmente guerreiros Bugbears que obedecem ordens deste inimigo oculto de Akkad, que ajuda Leiriel,e pela área onde salteadores Bugbears atacam aqueles que passam pelas trilhas comerciais que ligam as cidades em Akkad.Henóm guia a guerreira evitando os perigos constantes, inclusive as misteriosas criaturas, como o enorme gato de espinhos em seu dorso.Poucas batalhas são travadas devido a experiência de Henóm naquele tipo de território, uma maior distancia é seguida rumo a novas descobertas, nem mesmo Donatela sabe ao certo para onde ir e o que exatamente procurar.Henóm não faz perguntas, o ouro da família da guerreira o satisfaz ,e ele brande seu machado e arrebenta crânios saboreando cada um dos poucos combates alegremente, imaginando quando irá gastar seu ouro com as meretrizes da favela dos goblins na cidade de ferro, mais exatamente no bordel da meio orc conhecida como Mão do medo.Os dois trocam poucas palavras na viajem, mas Donatela averigua atentamente as batalhas travadas, aprendendo cada vez mais a arte da espada(Por mais que Henóm use um machado...),de fato Henóm imagina que a garota só queira um pouco de aventura...

Até que em uma das batalhas, contra dois Bugbears ,Donatela tomba (Mas já?????Putz Da lage, ta foda!) ,graças a Henóm, Donatela acorda com suas feridas atadas por ataduras, com o bárbaro mercenário fazendo sinal para que fique quieta...


A coruja de Tristam e assim os olhos do druida e os ouvidos de Dhammer detectam o bárbaro e a guerreira escondidos, ao perguntar quem esta ali, Henóm, tenta furtivamente encontrar uma posição mais favorável para um provável ataque, mas Dhammer com sua experiência novamente detecta o bárbaro.

-É muito grande para se esconder homem!-Fala Dhammer com atitude.

-Humpf...Estou pronto salteador!-Berra Henóm com o machado em punho.

-Não viemos fazer mal.Por que estava escondido?
-Nada tenho a te responder. Siga teu caminho!
-Espere-diz Donatela,saindo da relva ferida.
-Para onde seguem?-pergunta Tristam ,surgindo com o restante do grupo.
Henóm da um passo para trás, mas vendo o grupo com roupas de prisioneiros prepara-se para atacar. Donatela toca o enorme homem, e pede para que espere. Ela brada quem seria o líder do grupo. Dhammer se apresenta, e para ele, ela conta a que veio. E explana que não sabe exatamente o que procura, mas que esta em uma missão importante. Batalhar contra uma entidade maligna:Leiriel.O grupo se espanta quando ela toca no nome da bruxa planar.Henóm não esta entendendo nada.Mas parece que a mulher encontrou o que procura.Nayan acredita que os dois são doppelgangers, e os acusa prontamente.Henóm continua sem entender nada:O que diabo é um doppelganger?Por que ela esta falando com este bando de estranhos?Bom, desde o inicio a mulher não tem lógica mesmo...

Ferida, o grupo resolve parar para conversar.Nayan começa a bombardear os dois de perguntas constantes:Henóm começa a ficar nervoso com tudo aquilo,Donatela responde todas as questões do clérigo prontamente, assim como as questões de Dhammer.Ela conta dos manuscritos do avô, e até mostra os pergaminhso como prova.Nayan não confia em nada que a guerreira mostra,enfurecendo Henóm, que grita com o clérigo, xingando-o.Dhammer entra na confusão e o bárbaro já se preocupa em defender-se do guerreiro, fora ofendido por Dhammer anteriormente,este disse que os dois não deviam estar ali, não sobreviveriam por muito mais tempo na floresta com as parcas habilidades que possuem.Ela conta que esta naquele estado por ataques dos Bugbears, em escárnio,Dhammer mostra desdém, “que os Bugbears te curem agora!Você deveria voltar a sua casa e casar com o nobre que foi destinada em sua história.Não troque a boa vida por isso” e aponta o ferimento.

-Os Bugbears não podem curá-la. -fala Henóm, retirando de uma sacola que carrega as cabeças dos Bugbears que degolou, e lança ao chão.

Donatela esboça nojo, e Henóm sorri.Ela continua a falar sobre a história de 89 anos atrás, e que quer honrar se avô.O grupo acredita na incapacidade da garota, ainda mais pela maneira como a encontrou.Henóm só se importa com o ouro que ela vale, e não interessa a ele quantas feridas ela adquira.Dhammer tomado por uma ponta de remorso por anteriormente ter se visto obrigada a deixar que os Githyanki levar uma donzela, sabe-se lá para onde,então o experiente guerreiro se recusa a deixar a garota na floresta em estado lamentável, com a ajuda daquele troglodita que a acompanha.A contra gosto, Nayan pede auxilio a Marduk e cura Donatela.Impressionado ,Tritam passa a conversar mais sobre os deuses com Nayan(gerando desacordos obviamente...).Seguindo viajem,Dhammer conta pouco, mas suficiente para que Donatela compreenda que a missão de todos é a mesma.Phankar puxa assunto com Henóm,,ambos conversam e se identificam bastante...São bárbaros,passam a rir alto.O clima vai se ambientando de forma agradável, mas Nayan continua a não confiar na dupla.Mais três dias passados, com Donatela observando a movimentação e as atitudes de todos na floresta, principalmente de Dhammer que a impressionou bastante.Ela fica intrigada com o silencioso monge Liu, espantada pela juventude e coragem de Arthur, e o contato com a natureza de Stempachi e Tristam.Ela segue aprendendo...e enfim, o grupo chega a Anatólia.


O nível tecnológico e cultural é parecido com a cidade anterior, Starim.Mas o que mais chama a atenção ali, o que faz o grupo pensar muito antes de entrar ali:Humanos convivem com Bugbears.Provavelmente por conta de Kaudales.Ao tentarem entrar na cidade, um Bugbear e um guarda humano não permite a entrada do grupo, Dhammer discute com o Bugbear, e zomba dele mostrando o machado do Bugbear abatido nas minas quando foram presos.O Guarda Bugbear chama o guerreiro de ladrão e investe contra ele, capturando-o e o prendendo.

Quando o grupo se reúne do lado de fora, Tristam resolve tentar uma coisa... Ele se aproxima novamente dos guardas e mostra o pergaminho dado pelo Urso a ele, o Bugbear se espanta ao receber a missiva e exclama:- Você representa os druidas que auxiliaram o grande Tranom?Entrem.

Tranom é um líder Bugbear,aliás ,talvez o maior líder Bugbear de que se tem notícia...Entre os Bugbears.Até mesmo com isso, eles conseguem a soltura de Dhammer, e a entrada do grupo na cidade.Tristam se encontra com Dhammer e junto a Henóm e Donatela seguem até a prefeitura.Os outros vão conhecer a cidade, com exceção de Stempachi e Nayan ,que ficam próximos a entrada da cidade, ou saída...


Chegando na prefeitura, os soldados(humanos)se recusam a deixar que o grupo fale com o prefeito, então Donatela utiliza o nome de sua família nobre:Du-Ju,assim conseguem audiência com o prefeito Sadyattes.Na sala do prefeito, o próprio se encontra com um Bugbear muito bem vestido ao seu lado:Kaudales.


Ao eliminar a farsa, Dhammer conta sua história ao prefeito, mostra que somente utilizou o nome da família de Donatela para conseguir falar com ele.Sempre ,durante a conversa,Kaudales cochicha com o prefeito constantemente.Sadyattes, então pede que o grupo seja levado a melhor estalagem e que um banquete seja servido a eles.

Desconfiados, o grupo chega a estalagem e debate sobre o que fazer, Dhammer quer resolver um problema antes, e não conta ao grupo.Ao desfrutar do banquete, o grupo desmaia...A comida estava envenenada.Os únicos que não caem são Donatela e Henóm, pois desconfiada, ela paga sua estadia e a de seu contratado,e Arthur que por ter um corpo mais forte do que o restante do grupo não sucumbe ao veneno na comida...

quarta-feira, 3 de junho de 2009

Game Day!(Enfim)Fuga do subterraneo e encontro com Tristam.





Finalmente vou escrever sobre o game Day.Dia mundial de Dungeons e Dragons.






Mais especificamente sobre o Game Day organizado pela Nação RPG. O evento aconteceu em todo o mundo, a Wizard não poupou esforços como sempre.Aqui no Brasil as organizações dos eventos ficaram por conta da “representante” da Wizard em terras tupiniquins: A Devir.A editora cumpriu sua função quando recebemos a triste noticia que os brindes que seriam enviados pela Wizard foram travados pela alfândega.a Devir enviou miniaturas e cartões da quarta edição de D&d, e como o evento foi o lançamento do monster manual 2 e do livro do jogador em português, nos estávamos lá, fazendo proprietários da nova jornada de D&d aqui no Brasil, e com desconto! Tivemos várias mesas, a contabilidade eu deixei para os meus companheiros de organização da Nação, nosso presidente o Márcio Breno e o colega de profissão(sofredor...digo, professor de geografia.)o Ricardo, e você leitor ,pode conferir lá em http://www.territoriorpg.blogspot.com/ ,em uma excelente matéria feita pelo Ricardo.


O dia foi fantástico, mesas com a aventura oficial envidas pela devir, estande do Otaku Soul e de miniaturas,eu queria ter visitado outros locais antes de ir para o nosso evento, mas já cheguei por lá atrasado, tive prova na pós graduação e não tinha como faltar,mas assim que terminei, deu o intervalo do almoço e voei para Caxias, lá no clube recreativo caxiense.O Breno e o Ricardo já agitavam as mesas de D&d.Mas ainda bem que me esperaram para a distribuição das miniaturas como brinde. A entrada franca foi um chamariz a mais assim como a divulgação durante o Otaku Soul, e também o novo patrocínio da quebra cuca – jogos de tabuleiro.Quando cheguei, como de costume, minha mesa lotou, mas não mestrei D&d não.Mestrei o velho mundo das trevas com vampiro a máscara.O povo não enoliu mesmo o novo mundo das trevas, mas aceitou bem o novo D&d quarta edição.Minha aventura se passa no ponto onde parei minhas mesas de Storyteller com a galera do RPG AA, se passando aqui no Brasil, usei como cenário a praça Mauá, com um grupo de caçadores de vampiro no mosteiro de São Bento,e o grupo, um bando sabá, pra lá de interessante, tinha a missão de assassinar um ventrue da camarilla anacrônico que ainda pensa viver no Brasil colônia e é protegido por sua cria, um político ambicioso que se protege nos vastos poderes de seu senhor e em toda riqueza acumulada pelo vampiro antigo da qual ele agora administra.Sucesso.No mais rolou mesas de mage knight e magic, mini praça de alimentação com a vendinha do “tio” e mais sorteios de miniaturas e DVDs cedidos pelo estande do Otaku Soul.Presença do organizador do Otaku Soul,Mayk. Faltou a presença da galera do RPG AA e do público de Nova Iguaçu, mas o público de Caxias botou pra quebrar, compareceu em massa, e estão todos de parabéns por mais esta realização.Vitória!Em breve tem mais!







Novo proprietário do novo livro do jogador.








Continuemos hoje com mais uma parte da aventura de D&d, que tem como finalidade a criação de um novo cenário para as aventuras medievais de D&D,conheçam a Odisséia planar.


O grupo sofreu inúmeras baixas, os ataques planares da bruxa Leiriel prosseguem.O novo imperador de Akkad, o paladino Reinhart, esta ocupado na batalha contra o reino orc e em breve atacará o reino de Egipsia, a missão atual do grupo?Diplomática.Impedir que a guerra entre o império de Akkad e o reino de Egipsia.O grupo se encontra no subterrâneo agora, depois de fugir do Beholder que lidera uma aldeia bugbear, onde foram capturados e forçados a trabalhar em uma mina.


Em outros pontos do império de Akkad,outros aventureiros se juntam as diversas fileiras do exército de Reinhart, de um ou outro modo...Tristam, uma criança que havia sido abandonada na floresta e criada por druidas transmorfos que nunca adquirem a forma humana,Tristam um dia vai conviver com humanos em uma vila próxima a capital de Akkad,vila esta que foi atacada por Bugbears e Tristam volta a floresta onde encontra seus antigos pais adotivos.Dias depois, em uma noite nublada, o jovem druida encontra um de seus velhos mentores, o Urso, conversando com Laleska e Vandania, ao se achegar Tristam, ambos se vão.Vendo a tristeza na fronte do Urso, Tristam lhe pergunta que más notícias a ele foram tragas.

O Urso conta que a 89 anos atrás lutou em Begram, ao lado dos monges heróis de Onra, e que na batalha, descobriu que o inimigo real não era Creonte, o líder do exército maligno que tentou tomar toda Akkad,cujo nome hoje, as pessoas evitam pronunciar.Ele conta que Caucasio, a outra região de Begram, não pode enviar ajuda, graças a poderosa amante de Creonte.Leiriel.A bruxa planar, que 89 anos depois tenta novamente invadir este plano...Talvez, para o Urso,o paladino Reinhart tenha ocupado um destino que não era dele, retirando Sargão II do poder e desencadeando eventos que possam trazer um reino de tristeza onde seguirá um novo império.Urso conta que Laleska, a dríade, contou a ele sobre um grupo que pretende em uma missão diplomática descobrir os motivos de Egipsia não terem ajudado a Sargão II, a pedido de Reinhart.Dependendo da notícia que este grupo traga,a guerra entre Akkad e Egipsia pode ser evitada, mas o Urso teme, que Egipsia tenha sido corrompida pela bruxa...Os druidas, a contra gosto, vão até a capital, dar seus serviços a Reinhrat, e como dito, Tristam vai ao encontro do grupo diplomático que Laleska contou ter encontrado.Antes, o Urso entrega uma série de pergaminhos ao jovem druida, que o ajudarão e lhe darão auxilio com as criaturas da natureza.


Enquanto isso na gruta subterrânea, muito longe da superfície da terra, o grupo começa a se entregar a morte, parece não ter escapatória, Nayan sugere coisas absurdas, pois sente em seu sangue o poder fluir, de forma que ele pode retirar o grupo dali, mas o velho taifeiro é descrente quanto ao que pode ou não fazer... Ele precisa justificar a utilização do poder de seu sangue feiticeiro. O grupo começa a achar que o velho enlouqueceu, mas ele afirma que pode fazer o que fala. Levar todos dali. Como um descrente, um ateu, poderia fazer a mágica que diz?Por mais que tenha demonstrado poderes incríveis como fantásticas bolas de fogo, o velho jurou a provável farsa da deusa da harmonia que em carne surgiu a todos, e deu a eles a oportunidade de ressuscitar companheiros caídos. Como o próprio Stempachi ali presente. O sangue de Nayan ferve... Ele recita palavras em draconico, o grupo pasmo, e tão descrente como o próprio velho taifeiro, flutua... E segue retornando até a mina.

Ali,rapidamente, Arthur e Dhammer pegam dois machados que haviam deixado para trás, dos brugbears anteriormente derrotados.

A noite sem lua atormenta o grupo, Liu parece ser o único calmo e concentrado do grupo, graças a sua disciplina de monge. Dhammer tenta agora, sempre esconder os rastros por onde passam, inutilmente.

Seguindo por trás da mina, andando por terras que não conhecem, o grupo acaba encontrando um pequeno acampamento... Do jovem druida Tristam(Leozinho).Este ao perceber a chegada dos aventureiros, puxa sua cimitarra e os ameaça, o grupo se rende.Mas o jovem druida ,não vê o experiente Dhammer, que chega furtivamente por trás deste, o guerreiro lança seu machado ao chão e diz:-Estamos aqui em paz.Diga-nos quem é.
O druida surpreso, diz a que veio, e o grupo aponta o único a qual o Urso havia dito um nome graças a Laleska: Stempachi.Depois de encontrarem uma jaqueira , o grupo conversa no acampamento improvisado de Tristam(Leozinho),mas logo abandona o local, e com auxilio da coruja de Tristam, encontram uma clareira para todos descansarem com mais segurança.A terrível noite de desespero passa...


Pela manhã, o grupo segue o caminho guiado por Tristam.A noite mal dormida só prova o quanto o grupo é quase decadente quanto a caminhar na floresta, por mais que tenha Stempachi, um ranger,no grupo.No caminho após algumas horas de caminhada, o grupo escuta gritos de uma mulher...Ela é levada pelos extraplanares que o grupo enfrentou na cidade de ferro,githyanki,ela grita em uma língua que parece que só o druida conhece, e seguem até um ponto da floresta habitado pelas bestas mágicas conhecidas como Girallons(Stempachi sofre calafrios).Por mais que o grupo deseje salvar a jovem, eles não tem força no momento para isso.Quando Dhammer fala ao druida que conhece as criaturas que levam a mulher, ele toca no nome de Leiriel que desencadeia um conversa onde trocam informações sobre o que sabem.O grupo decide seguir viajem e para infelicidade de todos, não ajudar a dama capturada.Não demora muito e os uivadores, as mesmas criaturas que recentemente assassinaram Andrew e Epona..Dhammer decide que o grupo deve fugir e não enfrentar o inimigo eminente, e com muita cautela e utilizando toda a astúcia do guerreiro batedor, do bárbaro Phankar, do druida Tristam e do ranger Stempachi, rastrear, limpar rastros, direção do vento...Tudo para não serem encontrados, e Arthur segue preparado para qualquer ataque.Atento a qualquer movimento.Horas de caminhadas depois, o grupo segue até o pé de um vulcão...Conhecido como boca do inferno.O grupo segue, para dar a volta pelo vulcão, com cautela, o grupo age cada vez mais como grupo.

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Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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