segunda-feira, 30 de julho de 2012

De volta a Aventura!

Não sei exatamente quando os elementos das aventuras que são narradas aqui no Blog foram criados, mas tenho a certeza que já são mais de dez anos. Os registros das aventuras estão espalhados, muita coisa foi perdida em narrativas que envolveram crossovers com outras mesas de RPG. Em um momento cheguei a fazer alguns capítulos de um romance envolvendo as sagas que foram criadas em mesa. E a narrativa que estou tratando aqui é a de D&d. Quero deixar especificado pelo fato de que aqui também foram reproduzidas, em resumos, as aventuras de outros sistemas, como Vampiro e lobisomem (Storyteller) e 3D&T, algumas feitas pelo companheiro Hugo Cândido.
Faz um bom tempo que não atualizo este Blog, mas visto que ainda possui leitores que me pediram a atualização, já que os jogadores em si raramente vêem o Blog, o que implica em problemas e mais problemas, pois os jogadores que não fazem backgrounds ficam perdidos na história, além de também não contribuírem para o avanço da narrativa, acordando para jogar somente nas horas em que precisa se jogar a iniciativa. E é complicado ter jogadores com personagens assim em uma aventura de anos que criou três universos distintos que hoje se mesclam.
Para resumir o conto narrado de um multiverso que se tornou amplo e com características fascinantes que foram utilizadas em diversas outras mesas, como NPCs que se tornaram famosos o suficiente para participarem de aventuras de muitas mesas de RPG pela baixada fluminense, como o pirata Rufus Tubarão, começarei contando o início desta gigantesca empreitada que tornou colossal e monumental todo o cenário que ainda está em construção.
O primeiro NPC criado foi um cavaleiro que participou de um grupo de jovens aventureiros, os jogadores, de um mundo desolado. O mundo possuía diversos desertos e os reinos viviam em guerra porá possuir os territórios do outro por conta dos recursos naturais ali encontrados. Em um destes reinos esquecido s pelos deuses, nasceu uma criança com um poder incomum. Sempre que derrotava alguém, passava a possuir a energia vital do derrotado, assim adquirindo as características e qualidades e conhecimentos que o derrotado possuía. Este dom foi dado a criança pela deusa da humanidade, como forma de vingança contra os outros deuses que haviam abandonado o mundo e deixado os seres humanos a sua própria sorte em um mundo sem recursos naturais suficientes para todos. A criança cresceu e se tornou mais e mais poderosa, e se tornou um dos maiores generais já vistos, até ser derrotado e ser jogado ao mundo como um cão fugitivo e vingativo e encontrar o grupo de aventureiros citados, enganá-los e conseguir poder a ponto de desafiar um deus.
E assim foi. O jovem cavaleiro derrotou os deuses e consumiu seu mundo. Tornou-se Andrax o devorador de deuses, o deus único da destruição.
Andrax então depois de absorver o conhecimento dos deuses soube da existência de outros mundos, planos de existência, outras realidades e outros universos. Então o devorador de deuses passou de plano em plano de existência, universo em universo, derrotando e absorvendo mais e mais poder, até que os deuses temerosos fizeram um concilio e declararam guerra a Andrax. Heróis de diversos reinos do multiverso foram convocados. Andrax então criou um artefato que canalizaria seu poder e absorveria de uma só vez o multiverso. Com um esforço conjunto deuses e homens conseguiram destruir o artefato e com isso dividir a essência de Andrax para os diversos universos, e assim um guardião foi designado para proteger cada parte da essência de Andrax. O que nos leva ao próximo universo de jogo.
O primeiro mundo, conhecido como a realidade de Andrax teve seu fim quando Andrax o consumiu, junto dos primeiros heróis jogadores. O próximo mundo foi sendo montado devagar e é o que os elementos tornaram-se mais famosos. O mundo é Korangard, onde diversas raças vivem em relativa paz, encontrando apenas conflitos regionais, o mundo nunca havia vivido uma guerra que envolvesse todos os reinos ou que causasse danos globais. Até a vinda de Merion.
Merion pertencia a uma violenta tribo bárbara, quase imbatível e de violência e ferocidade sem igual.Merion desafiou e retirou do poder o antigo líder bárbaro da tribo e fez de sua tribo um exército conquistador, dominando as tribos rivais uma a uma. Escravizou elfos e halflings no processo e só foi derrotado com a chegada da “civilização“. Merion se tornou um fugitivo sendo um dos poucos sobreviventes de sua tribo, buscando vingança. Destrutivo e insano passou a ganhar a vida como mercenário até ser convocado pelos deuses na guerra de Andrax.Com o fim da guerra Merion passou a buscar as pedras da luz eterna, pedras iluminadas que se dizia possuir o poder de uma estrela, porém Merion sabia que poder a pedra possuía: Parte da essência de Andrax. Em Korangard havia três destas pedras dadas a três poderosíssimos guardiões. O Dragão vermelho Etronion , que passou a habitar a chamada montanha da luz eterna, o rei sem nome das terras do leste, cujo a escuridão escondia o brilho da pedra e a terceira pedra nunca ninguém soube seu guardião, a não ser os próprios deuses.
Merion invadiu o castelo das terras do leste e se apropriou da pedra após vencer e eliminar o rei sem nome. Nas profundezas da terra do leste, ele também encontrou a coroa do deus aranha, um dos quatro deuses caídos, o que lhe permitia acessar uma dimensão habitada por enormes aranhas monstruosas que serviam o portador da coroa, uma fumaça escura saia do topo da coroa e dela as aranhas caíam. Com este poder, Merion dominou o reino do leste e se preparou para dominar toda Korangard.
Em todo o processo de conquista de Merion, o novo rei do leste teve muitas mulheres e concubinas, e com elas teve 10 filhos. Uma destas mulheres era a elfa Liene, escrava por quem Merion se apaixonou, mas que foi salva pelo rei de Landrus, Lundon em um dos embates que teve contra o exército de Merion. Encantado o rei casou-se com Liene, porém esta, já estava grávida de Merion. Ela então deu a luz ao meio elfo Megalas. O rei não aceitava o filho adotivo e forçou Liene a deixá-lo sob os cuidados do general de seus exércitos. Mais tarde Liene daria a luz a princesa Lanira e o rei Lundon seria assassinado por Merion junto a sua rainha Liene. Momento em que Megalas descobriria que era filho de Liene e Merion.
Megalas passou a fazer uma cruzada contra Merion e se juntou a um grupo de aventureiros que viria a ser um dos grupos mais poderosos de Korangard, possuindo como membros o bardo meio dragão Lerin, a ladina Liana e o gnomo mago Um teco. Uma ultima batalha foi travada contra Merion, os aventureiros conheceram os irmãos de Megalas, como a criatura semi humana conhecida apenas como “O monge da bomba” e a princesa Lene do palácio de cristal, a filha que Merion mais ama e que sofre de uma doença incurável, e ficaram sabendo da ultima mulher de Merion, a bruxa Leiriel que fugiu do rei do leste para outro plano de existência grávida. Neste ultimo conflito Merion foi tragado pelas névoas da escuridão, exilado em um mundo onde os piores vilões são enclausurados, mesmo que lá possam ainda serem reis e imperadores de seus territórios. Não antes de assassinar diversas pessoas queridas do grupo, como o general que foi pai adotivo de Megalas.
Porém a saga de Merion não termina por aí. Shneider , mago membro do grupo de Megalas acaba se envolvendo com o lado obscuro da magia arcana e se transforma numa criatura maligna de imenso poder, um Lich e junto ao grupo, estes são tragados pelas névoas que levarm Merion e lá para sair acabam tendo que se aliar a Merion, que há tempos já procurava uma maneira de sair daquele caótico plano existencial. Com auxilio de Merion o grupo foge, apenas para encontrar seu mundo sendo invadido por Leiriel, a bruxa planar que fora mulher de Merion.
A bruxa veio atrás das pedras que possuem a essência de Andrax e da essência do próprio universo de Korangard! A bruxa tentando reproduzir a forma que Andrax se tornou o devorador de deuses, arrancou seu filho do ventre e o plantou numa câmara em um castelo que pulsa com o poder do próprio mal. A partir dali ela reuniu forças e dominou reino após reino, retirando a vida da própria terra para alimentar seu filho. E assim foi... A partir dali a bruxa passou a entrar em plano de existência após plano de existência para retirar a energia do plano e enviar para seu filho. Mais uma vez Merion se junta aos heróis e comandados pela rainha Lanira os heróis conseguem expulsar Leiriel, mas não derrotá-la. Lanira então descobre graças a Lerin onde será o próximo ataque de Leiriel e envia o paladino Arkanthus para avisar ao outro mundo que a bruxa devoradora de planos vem buscar o poder de seu mundo.
Aqui temos início à criação de outro mundo. O mundo de ONRA. O mundo de Onra enfrentou a bruxa Leiriel ,mas graças a ação conjunta dos monges da capital da liga dos ladinos, a bruxa foi vencida. Mas ela deixou sementes plantadas no coração de governadores corruptos e criaturas demoníacas e ardilosas, com promessas de poder. Uma nova invasão estava sendo arquitetada e Arkanthus deveria avisar ao principal rei de Onra, Sargão II da invasão. Porém sem provas, Arkanthuis teve que se unir a um grupo de aventureiros que pudessem auxiliá-lo a desmascarar os traidores. Tudo culminou numa estratégia armada por Leiriel que fez com que o reino de Begram enfrentasse Egipsia, o reino vizinho. Os terríveis Doppelgangers , seres capazes de assumir a aparência de outros, da montanha rubra fizeram, sob ordens de Leiriel, que o paladino Reinhart, visse Sargão como um rei fraco e tolo que cederia a Egipsia. Reinhart junto do sumo sacerdote do deus da guerra, Umbaid, assumem o poder e exilam Sargão II, declarando guerra a Egipsia, enfraquecendo os dois reinos e fazendo com que Leiriel encontrasse Onra fraca o suficiente para poder dominar. Onra só não tombou pois Lanira e Merion enviaram tropas através dos planos e chegaram a Onra. O mundo entrou em guerra.
A guerra não se ficou somente entre os mortais de Onra e Korangard contra as forças de Leiriel. Os deuses passaram a guerrear na tentativa de tomar o poder uns dos outros. Panteões de outros planos surgiram e os deuses de Onra tiveram que se defender... Neste momento, deuses esquecidos ressurgiram.
Em Onra, diversos semiplanos se manifestaram. Na forma de reinos que um dia fizeram parte da própria Onra, os deuses esquecidos formaram estes semiplanos para onde seus fieis ainda os adoravam.Estes reinos passaram a atacar Begram e Eigpsia, enquanto Merion traia a aliança e assassinava Reinhart com a espada do metal negro, um metal encontrado nas terras do leste, quem perecer por este metal não pode retornar nem mesmo pelo poder dos deuses. Os generais de Leiriel também a traíram e Sargão II voltaram de seu exílio apoiado pelas famílias nobres de Begram. O atual grupo de aventureiros jogado pelos jogadores em sua maioria jurou lealdade a Sargão. Dois dos membros do grupo são de família nobre, das mesmas que apóiam Sargão. Porém o grupo está em desordem... Brigando constantemente por não aceitarem as opiniões do que fazer uns dos outros e por possuírem tendências diferentes e personalidades fortes... Para acompanhar melhor as coisas que aconteceram fiz uma lista, um top dez das aventuras e os elementos encontrados nela.
Top 10 Heróis:
10- Megalas- O filho meio elfo de Merion que lutou nas ultimas guerras contra o maligno pai. Hoje possui o tamanho e a força de um titã. 9- Reinhart- O paladino de Onra é considerado o maior herói do reino de Begram. Apesar de ter sido enganado por Leiriel e feito Begram guerrear contra Egipsia, seus feitos o tornaram uma lenda. 8- Rashren- O Halfling ladino e astuto, arrorante e prepotente auxiliou diversos grupos de heróis e hoje anda lado a lado com um poderoso dragão de prata! 7-Frederick- O monge lutou lado a lado com Arkanthus e foi morto duas vezes mas por benevolência da deusa Kan-U, retornou a vida para prosseguir a sua missão de estabelecer o equilíbrio dos planos lutando contra Leiriel. Apesar de sua atual encarnação como Sasha não possuir a mesma sabedoria de Frederick, seus feitos anteriores o colocam nesta lista. 6- Lundon- O antigo rei de Landrus chegou a derrotar o poderoso Merion uma vez e salvou a elfa que seria mãe da atual rainha de Landrus Lanira e do herói Megalas. 5-Amara- A clériga do deus da sabedoria Avesta que tem como mascote um pequeno dragão de cobre, auxiliou diversos heróis e ainda escreveu cada uma das aventuras que estes heróis viveram. 4- O rato- o deus caído de Korangard conhecido como o rato, descobriu os planos traiçoeiros dos deuses que hoje se tornaram as bestas mitológicas de Korangard, fingiu auxiliar a deusa serpente em seus planos de dominar o panteão de Korangard para frustrar seus planos, porém os outros deuses não entenderam desta forma e o exilaram em conjunto aos outros três deuses malignos. 3- Um teco- o mago gnomo foi o principal conjurador do grupo que venceu Merion pela ultima vez. É responsável pelo tamanho gigantesco de Megalas. 2- Lerin- O bardo Lerin descobriu que possuía sangue de dragão e passou por uma transformação tremenda e tornou-se incrivelmente poderoso. É o principal mensageiro da princesa Lanira e fez parte do grupo de Megalas e um teco que lutou contra Merion. 1-Rainha Lanira- Lanira com certeza é a maior heroína destes universos. Lidera com inteligência seu exercito e governa com justiça.
Top 10 Vilões.
10- O deus Aranha- O deus aranha foi vítima da loucura após matar e sugar a essência de outro deus, foi banido do panteão dos outros deuses e se tornou uma besta louca que aterroriza toda Korangard. 9-O deus escorpião- O deus escorpião se tornou braço direito da serpente.Deusa que arquitetou a tomada do panteão de Korangard. 8-A serpente- a deusa enganou o deus escorpião, fez com que o Aranha enlouquecesse para usá-lo em seu plano de conquista e só não dominou o pateão de Korangard por que o deus rato conseguiu passar as informações sobre seus planos aos outros deuses. 7-Aluid o espírito dos mortos- Aluid é a manifestação da morte. Preso pelos elfos de Onra na floresta maldita, foi liberto e se juntou a Leiriel...Até trair a bruxa e começar seu exército de mortos vivos. 6-Etronion- O dragão da montanha da luz eterna é imensamente poderoso, dizem que seu poder é capaz de rivalizar com o de um deus, extremamente territorial foi roubado recentemente por Leiriel o que fez entrar de cabeça na guerra. 5-A mão do medo.-a Meio orc domina a banda ruim da cidade de ferro, possui um exército de mercenários orcs e goblins,bugbears e hobgoblins para fazer seu trabalho sujo. 4- O monge da bomba-O filho de Merion que mais causou medo no coração dos aventureiros. Seu poder rivaliza com o do próprio Merion. Alterado, tem a capacidade de explodir coisas somente com o toque das palmas de suas mãos...Todas as 6. 3- Rufus Tubarão- O mercenário pirata de dentes serrilhados navega os céus em seu navio voador e está pronto a vender seus serviços aquele que pagar mais. 2- Leiriel- A bruxa planar alimenta seu filho com o poder dos planos que conquista para que seu filinho possa ocupar o lugar de todos os deuses... 1-Merion- Talvez não tenha personagem mais odiado do que o terrível rei das terras do leste.Matou Lunon,matou reinhart e está pronto para fazer muitas e muitas outras vítimas.
Top 10-Deuses.
10-Pai Urso - O deus dos bárbaros das ilhas do norte de Onra protege seus seguidores e lhes concede a fúria do urso tornando-os guerreiros formidáveis. 9-Avesta- O deus da sabedoria de Onra. 8-Ahura Mazda- O deus sol, sempre passando por problemas junto a seu irmão mais velho maligno que comanda a noite e seu irritadiço irmão mais novo, que comanda o raio e o trovão. 7-Jemted Nars-O deus da guerra de Onra com certeza está se deliciando com todo o caos provocado por Leiriel. 6- Kaalyckar- O pai de Etronion, o dragão vermelho da montanha da luz eterna. Este é o deus dos dragões, conhecido como rei dragão, de Korangard. 5-Clio- A deusa dos heróis revelou ser na verdade a deusa da história de outro panteão... 4- Epona- a deusa da natureza de Onra. 3-Marduk- O deus da força. 2-Andrax- O devorador de deuses. 1-Kan-U-A deusa oriental do equilíbrio. Top dez itens mágicos.
10- A sagrada vingadora de Arak- A espada que Arkanthus quase empunhou é a espada que abriga a alma de um paladino que se recusou a deixar de batalhar contra o mal mesmo depois da morte. 9- O Machado Colossal de Megalas.- Ao receber magia em seu corpo e se tornar praticamente um titã, o machado que Megalas recebeu dos bárbaros que conviveu quando foi batalhar com Merion após a morte do rei de Landrus tornouse um artefato mágico de grande poder e...Inteligência. 8- As espadas do Caos de Merion-As espadas gêmeas ligadas por uma corrente que Merion adquiriu no plano do medo. 7-O touro pesadelo- Megalas utiliza uma estátua dos poderes fantásticos que conjura um touro com as características da criatura eqüina conhecida como pesadelo. 6-O chapéu das formas- Este chapéu dos disfarces de um teco auxilou Megalas quando o grupo precisava ser pelo menos do tamanho de um humano normal para passar por alguns locais. 5- O tridente do retorno de Tritão.- Este tridente do retorno só pode ser empunhado por criaturas aquáticas. 4-O navio voador de Rufus- Amaldiçoado a nunca mais entrar nos mares, Rufus encontrou um jeitinho de continuar navegando... 3- As pedras da luz eterna- Dizem que elas possuem o poder de uma estrela, mas é bem mais do que isso... 2- a esfera da absorção- Andrax quase dominou o multiverso com este item que possuía seu dom de nascença. 1- A coroa do deus Aranha- O terror se espalhava por todos os lugares conforme Merion seguia trotando em seu cavalo e a nuvem negra que saia da coroa lançava Aranhas gigantescas e monstruosas por onde passava.
Top dez lugares.
10- Petrim- A cidade do governador Petrum ficou famosa... Graças a seu governante ilustre! 9-Landrus- O Reino de Landrus é o local mais maravilhoso de toda Korangard. 8-O Oasis de Rumtumtum- Protegido pelas águias gigantes, este Oasis é um refúgio para heróis que precisarem de ajuda e itens mágicos do baú do ente Rumtumtum. 7- O Plano de Leiriel.- O lugar onde está o castelo sinistro da bruxa ,desolado e cheio de enormes vulcões, toda a realidade protege a progênie da bruxa. 6- A Floresta maldita- Nesta floresta os elfos aprisionaram o espírito de todos os mortos, Aluid.Quem morrer nesta floresta retorna como morto vivo. 5-A ampulheta- Semi plano desértico criado pelo deus da areia. 4- A fortaleza do sol- Quando Ahura Mazda caiu ele se trancafiou numa fortaleza brilhante enquanto se recuperava, hoje é uma dádiva construída pelo deus para seus clérigos. 3-A biblioteca de Amara- Praticamente a história de dois mundos inteiros está registrada ali. 2-A ilha dos elfos- Nesta ilha habitavam os elfos de Onra até fugirem para outro plano onde guerreiam com os elfos negros. 1-Ussaugi- A cidade de ferro é sem dúvida a única a possuir conhecimento dos antigos antes do armagedon.Armas de fogo e carros a vapor são algumas das peças que podem ser encontradas ali.
Top dez menções honrosas. 10- Arkanthus o paladino. 9- Umabid- Sumo acerdote do deus da guerra. 8- Rumtumtum, o ente protetor do Oasis depois da grande desolação. 7- Snarfibilling- Gnomo bárbaro que quer dominar o mundo. 6-Valesca- A meio ogro bárbara. 5-Dammer- O arqueiro. 4- Cedrick-Monge irmão de Frederick. 3-Um olho- Guerreiro mercenário a serviço de Merion, pertencente ao grupo do mal. 2-Croc- O corvo.-Descanse em paz. 1-O demônio rei Lagan.

quinta-feira, 15 de março de 2012


Galera, mais uma vez, desculpa pela demora em colocar postagem nova por estas bandas... Mas sabem bem como é desestimulante continuar a fazer algo quando não se tem retorno. No caso aqui, presença do povo vendo, lendo e comentando... Mesmo o pessoal que está nas mesas das aventuras que aqui são resumidas, aparece para dar uma olhada... E para piorar, estão perdidos na aventura. E não vem com essa de estarem sem tempo... Vejo vocês nas redes sociais.Acaba que o povo que não está nas mesas, mas que é leitor do Blog, acaba não aparecendo mais também, já que de tempos em tempos acabo dando uma parada...

Acabo dando prioridade a outras coisas. Nem meu blog pessoal eu atualizo... O WWW.ofantasticomundodeleandro.blogspot.com , mas tenho motivos para retornar. Primeiro: A esperança é a ultima que morre, então tenho a esperança que a galera que está nas mesas, leia o resumo e o desenrolar da história, pegue aquilo que não entendeu, poste suas dúvidas em relação à história e comece a pensar em seu próprio personagem. Um background cresce no mesmo ritmo da história. Portanto o desenrolar da história pode fazer aparecer NPCs que pertenciam à infância do personagem. Amigos, pais, primos, irmãos ou uma garota que ele gostava... Um inimigo antigo ou um rival. A invenção de reinos, lugares acabou. Pelo menos no continente onde se passa a aventura... Ah, perdão.Estou falando da aventura de D&d.

Segundo: A atualização do blog da Nação RPG. Estamos prestes a voltar com força total! Dia 25 tem Nação RPG no RAC!E é lógico que o um novo mundo RPG não vai ficar de fora!

Por fim, quero fazer o máximo de divulgação do blog de tirinhas: WWW.aventurasaventurescas.blogspot.com
Vejamos então. Nossa aventura de D&d começou bem antes da aventura ter começado. Como assim? A atual aventura se passa no continente de Onra. Um mundo que começamos a criar depois do mundo de Korangard. E é aí que entra o começo. Korangard, chamado carinhosamente de cachaça world, nunca gostei dessa alcunha. A meu ver ,os jogadores viam o mundo como algo zoado, e eu como uma oportunidade de todo mundo criar coisas e enriquecer tudo.Mas apesar de ter algumas visões diferenciadas de alguns jogadores, que queriam jogar nos mundos de fantasia medieval já existentes, como Faerun, Ravenloft, terra média, Arton...e os que achavam tudo muito zoado no nosso mundo.Conhecemos outros grupos com mundos próprios...E mais zoados que os nossos...Muitos NPCs meus brotavam na aventura de muita gente para “consertar” as coisas.

Bom, criei personagens que poderiam fazer isso. Deuses do caos e da ordem.Em um mundo ignorado um NPC surgiu.Um ser humano que nasceu com o estranho dom de absorver a energia vital de quem ele derrota-se.E isso incluía os poderes da vítima e o tempo de vida dela. Os primeiro aventureiros que jogaram em minhas mãos auxiliaram este ser, e no fim ,condenaram o seu mundo e os seus deuses.A partir daí, tive uma percepção mais ampla, e começava com aventuras menores que acabavam se encaixando em conflitos épicos que ameaçavam a existência de muitos universos...Do chamado multiverso.

Agora um deus, o NPC que eu descrevi antes, se tornou o deus da destruição do caos e de tudo que é egoísta. E a criatura resolveu engolir o multiverso...A batalha que envolveu toda a existência teve seu fim em Korangard. Não existem registros em nenhum universo sobre o que aconteceu...Andrax foi fragmentado, alguns seres se tornaram guardiões em seus respectivos universos dos poderes de Andrax. Korangard, palco da ultima batalha floresceu para uma nova era. Caíram do céu 3 pedras brilhantes, as pedras da luz eterna que dizem possuir o poder de uma estrela. E dali em diante as florestas eram mais verdes e as cidades cresceram...Até um bárbaro ser exilado de sua tribo.Até encontrar o amor nos braços de uma meio elfa...Até assassinar a família dessa meio –elfo.Elfos e humanos foram mortos.E a meio –elfo fugiu...Grávida.A criança voltou mais tarde ao descobrir quem era o seu pai.A esta altura o bárbaro havia se tornado um cavaleiro mercenário e escravista. Havia tomado como mulher uma elfa. A elfa, foi capturada pelas tropas do rei de Landrus quando este venceu uma batlha contra o bárbaro. O bárbaro e seu filho foram expulsos para o leste. Lá ele se tornou o cavaleiro negro do rei Manon. Assaltou vilas e destruiu todo o leste em nome das conquistas de Manon. Por fim, o cavaleiro negro encontrou em suas andanças uma coroa mítica de tempos passados. Do topo da coroa uma nuvem escura surgia e de lá ,aranhas de outro universo surgiam, acatando as ordens do portador. Com um exército de aranhas monstruosas e gigantescas, somados aqueles que o seguiam, como seu filho, ele se tornou o rei Merion.O rei das terras do leste.E conquistou o poder de uma estrela.

A elfa, Liana, encantou o rei de Landrus.O filho que ela esperava de Merion foi dado aos cuidados de uma família. A família do chefe da guarda de Landrus. A criança cresceu e se tornou Megalas.O guerreiro que descobriu ser filho de Merion e se juntou a tribo bárbara que havia expulsado seu pai anos atrás.E descobriu que era filho da rainha elfa de Landrus e irmão da jovem Lanira.Princesa de Landrus.Merion assassinou o rei e a rainha, tentou tomar todos os reinos de Korangard, mas enfrentou o poder do dragão vermelho da montanha da luz eterna, que possui o poder de uma estrela, e combateu Megalas e seus aliados. Kerg o Anão, Lerin o bardo, Valesca a meio ogro, um teco o mago gnomo... E nas guerras contra Merion, Lanira conquistou o poder de uma estrela...

Em outro universo a história que se desenrolava era outra.A tecnologia devastou o mundo. A história da época da tecnologia, onde os homens ignoraram o fantástico e a seus deuses. Os deuses levaram consigo e protegeram seus devotos e o mundo se acabou... Algun seres humanos utilizaram de ciência para tornarem-se uma raça que vivesse mais e repovoassem o mundo. Tornaram-se elfos e ajudaram os humanos que sobreviveram a reconstruir o mundo. Alguns elfos quiseram reconstruir as armas e a tecnologia que devastaram o mundo outrora, mas desta vez teriam sabedoria para utilizar. Outros elfos foram contra e uma guerra aconteceu... Os elfos contra as armas fizeram pactos com novos deuses e venceram a guera aprisionando os agora chamados elfos negros.

Os pactos que os elfos firmaram com os novos deuses repovoaram o mundo com diferentes espécies animais que nunca ali existiram. De outros universos vieram os dragões e o deus dos anões trouxe seus filhos de outro plano de existência para viver ali. Dois reinos foram formados. Onra e Caucaso.

A primeira ameaça destes novos reinos foi justamente vinda de outro plano de existência. A bruxa planar conhecida como Leiriel tentou invadir o mundo. Mas com a ajuda dos elfos que auxiliaram os ladinos e monges da histórica cidade que também recebe o nome de Onra, Leiriel foi expulsa.Naquele momento herdava o trono Sargão primeiro, que auxiliou na construção da cidade de fero, ussaugi. Gnomos e goblins construíram a cidade que passou a ser comandada por anões quando os gnomos se foram e obrigando os goblins a viverem nas periferias da cidade. Humanos também passaram a habitar a cidade e ali começaram a construir armas como as do passado...Os elfos tentarm conversar mas foram repelidos.

A segunda grande ameaça veio do espírito dos mortos do passado, que se juntaram no atormentado Aluid, o espírito dos mortos. Os elfos enfrentaram a criatura sozinho e com magia aprisionaram Aluid numa floresta, que passou a ser conhecida como floresta dos mortos.Todos que ali perececem tornavam-se mortos vivos a comando de Aluid.Depois de anos a criatura passou a ter algum controle sobre a floresta, pois os elfos se afastaram de Onra, e passaram a viver isolados em uma ilha. Até decidirem partir.

Leiriel tentou tomar Korangard e foi repelida tanto por Merion quanto por Lanira. Mas ali, Lanira descobriu quem era a bruxa. Amante de Merion, deixou os reinos do leste grávida. O neném foi arrancado de seu ventre e colocado em um castelo onde recebe energia de todos os planos dominados por Leiriel, e fica cad vez mais poderoso...A ponto de rivalizar com os deuses...Muitos deuses não vêem perigo em Leiriel e seu filho e se aproveitam das suas conquistas planares para conquistar também territórios de outros panteões.

Leiriel pretendia invadir Onra novamente, então Lanira enviou o paladino Arkanthus para visar o reino, agora governado por Sargão II.Mas Leiriel já havia mexido seus pauzinhos e colocou com a ajuda de traidores dos reinos Onra e Caucaso em guerra. Enganou o sumo sacerdote do deus da Guerra, Umbaid e o paladino da justiça Reinhart, que deporam Sargão II e começaram a guerra que enfraqueceria os reinos para dominação de Leiriel.Arkanthus conseguiu reunir forças para parar o primeiro embate dos exércitos de Leiriel contra os reinos.E a ajuda para derrotar Leiriel veio de Korangard. Assim os dois planos se juntaram contra o ataque de Leiriel para colocar um fim nas absurdas idéias de Leiriel de uma vez.

Os deuses antigos então ressurgiram, apresentando massas continentais perdidas no mar e escondidas dos olhos de Onra e Caucaso, ali outros reinos prosperaram sem saber das existências uns dos outros, e no momento que souberam... Passaram a guerrear por novas conquistas.

Em tempo, as cidades de Onra passaram a cair pouco a pouco, Sargão II retornou de seu exílio forçado, o reino de Helade invadiu Onra e Sargão pretende enfrentá-los, Merion traiu a aliança com Lanira e Reinhart. Os elfos negros foram libertos. Sargão II se uniu com a meio orc , mão do medo, a líder das favelas da cidade de ferro.O espírito dos mortos, liberto por Leiriel, traiu a bruxa e agora segue com seus exércitos de mortos para dominar Onra.Leiriel roubou a pedra com o poder de uma estrela do dragão vermelho da montanha da luz eterna em Korangard, este invadiu Onra e partiu para o portal que leva ao mundo de Leiriel.O filho mais velho de Merion, conhecido como Monge da bomba uniu-se a Sargão para que este retome seu reino e o ajude a tomar os reinos do leste de Korangard.E assim a aventura prossegue...

Em escala menor, os personagens são um grupo formado por aventureiros de Korangard e Onra.Auxiliavam cada um, um dos exércitos.Mas o tempo que passaram juntos fizeram que seus laços se estreitassem e passarm a tomar decisões em grupo sobre com quem deveriam se aliar.Praticamente desertores de seus exércitos, possuem a palavra de um dragão de prata e do gnomo herói Rashren para não serem tratados como traidores por Reinhart, Umbaid e a rainha Lanira.Tentaram encontrar os elfos para que eles pudessem dar um jeito nma situação...Mas encontraram experiências terríveis na ilha que eles ahabitavam...Mais coisa está acontecendo...Depois de ver a Helade invadir a cidade natal de Reinhart, Persepolis, cidade que eles salvaram, partiram para cidade de ferro, onde prestarm juramento de seguir ao rei Sargão II.

quarta-feira, 18 de janeiro de 2012

Vampiro e D&D firme e forte!




Bom senhores, sei bem que faz tempo que não posto por aqui...Sabe como é, entrei de férias e fiquei até mesmo chateado por não termos conseguido realizar o evento da Nação RPG...Que infelizmente permanece parado...Estou pensando em propostas e vendo sugestões, mas o certo é que o negócio está esquisito...Mas não importa o tamanho de nossas problemas!Importa a base de ataque que seu grupo venha a possuir!

Enquanto isso, o jeito é contar por aqui o que vem acontecendo nas mesas de RPG da Nação... Bom, enquanto temos muitas mesas em cantos aleatórios parados, pelas minhas bandas continuo a coordenar as mesas e não deixo o RPG parar. O Arthur está mestrando uma mesa de vampiro...Me disseram onde mas eu não lembro bem...O Gustavo deu continuidade a aventura dele de vampiro em um domingo, mas os horários ainda estão irregulares.A aventura do Gustavo é continuação da minha proposta de segunda guerra mundial, que finalizei e ele continuou na guerra fria, que era jogado lá no Esporte clube Iguaçu. Dei prioridade então para mestrar D&d, a velha aventura de D&d ...Mesmo mundo..Aliás mundos, velhos NPCs e novos aventureiros.A trama que seguiu pelas casas de grande quantidade de candangos que participam dos eventos da Nação RPG brotou na casa do Leko e prossegue até agora com as narrativas que tenho postado. Na casa do Hugo terminei um dos arcos da crônica de lobisomem que eu mesclava com o vampiro da segunda guerra mundial, antes do Hugo casar estávamos violentos no D&d até irmos para casa do Leko e as aventuras de vampiro por minha parte foram para o Velho Oeste, onde Sabá e Camarilla enfrentaram a noite do demônio, os baali trouxeram o capeta para uma cidadezinha dos EUA e tudo literalmente virou um inferno... Agora muito tempo depois, os PJs chegaram aos dias atuais onde se defrontaram novamente com a ameaça baali. O problema desta vez?Muita maquinação de velhos NPCs, conhecidos pelos jogadores... Laurence, membro... ex membro do bando sabá de jogadores, atual membro de outro bando, conhecido como o Circo, teve seus pensamentos mexidos quando aconteceu a noite dos pesadelos. Sim, o evento em que o antedeluviano Ravnos desperta em Calcutá, é destruído depois da chamada semana dos pesadelos e o clã Ravnos quase desaparece. Laurence vê o Sabá em uma guerra única e territorial contra a Camarilla, e poucos esforços por assim dizer, para encontrar por exemplo os antedeluvianos e fazer como os clãs Tzimisce e Lasombra fizeram no passado.Seitas apocalípticas surgem, guiadas por muitos dos vampiros médiuns que ficaram em transe com o despertar do Ravnos, dentre seitas lilithianas ,feitas por adeptos dos ensinamentos da mãe sombria, a primeira mulher de Adão, Lilith.

A pesquisa de Laurence vai a fundo e ele descobre que os baali que invocaram um demônio anos atrás na noite do demônio, possuem registros, conhecimentos e muito mais sobre os antedeluvianos e a Gehenna. Ele revela aos membros de seu antigo bando e uma busca aos baali recomeça nos EUA em plena guerra Camarilla e Sabá na costa leste norte americana.

O grupo Sabá perde uma página do livro de Nod, adquirida com os baali no México e na continuidade da busca descobre o envolvimento de Tom, um empresário malkaviano em território sabá que estava fazendo experimentos com corpos em um hospital...Experimentos que podem ser ligados aos baali, já que parecem ser muito do jeito que foi realizado o ritual anterior que trouxe um demônio a terra. Tom contrata um assamita para destruir o Malkaviano antitribu Discard, que possivelmente é um Baali, outros assamitas chegam na costa leste norte americana para caçar e destruir os Baali, inimigos jurados do clã assamita.

A coisa piora quando descobrem que os corpos estão indo para o Brasil e que não saem corpos apenas dos EUA, mas do Japão, da Inglaterra, do Canadá, China, Alemanha e Suiça.Os Baali partem para o Brasil após os PJs terem estas descobertas em mente.Mas não termina por aí...Seja lá o que Tom esteja fazendo com os corpos, ele é auxiliado pela Wyrm...Um pacto com dançarinos da espiral negra que surgem para impedir lobisomens de estragar seus planos...Como a Wyrm tem ligações com o Sabá, o sabá auxilia Tom indiretamente sob influencia da Wyrm...Resumo da ópera?Todos partem para o Brasil para colocar os pingos nos is de todas as dúvidas que estão crescendo em suas mentes...E para quem pensa que terminou, os baali atacarm uma capela Tremere em Nova York e roubaram livros sobre taumaturgia negra , levados pelos tremere quando estes destruíram os tremere antitribu...

E para a galera do D&d...
Bom, cabe aqui colocar que esta aventura já passou por suas etapas de nível épico, e que os mundos onde se passam os jogos estão em guerra. O primeiro mundo, Korangard, é lar de vários reinos cujo os mais poderosos são o ocidental Landrus e as terras do leste.Korangard sempre foi vítima do rei louco do leste.Merion.Um cavaleiro negro que um dia foi aventureiro pelas terras de Korangard até ser corrompido pelo poder e pela ganância. Merion teve 11 filhos. Um deles se tornou sua primeira experiência em fazer guerreiros imbatíveis, o mestre das bombas.Outro se tornou o herói aventureiro meio elfo bárbaro Megalas, uma das garotas é filha da antiga rainha de Landrus, adotada pelo rei que se apaixonou por sua mãe elfa, e não podia ter filhos.Hoje é a rainha Lanira do reino de Landrus, e por fim, o filho de Leiriel. Leiriel foi uma das serventes do deus da destruição Andrax.O deus Andrax era um deus que devorava outros deuses.Iniciou sua carreira de devorador como um ser humano que nasceu com um estranho poder.O poder de sugar para si a energia vital, os poderes, a inteligência e o conhecimento das criaturas que derrotava. Passou a ser um devorador de reinos, de mundos de planos de existência...Mas foi derrotado com a coalizão de deuses e heróis de diversos mundos e dimensões.

Leiriel fugiu e chegou em Korangard, onde engravidou de Merion. Fugiu das terras do leste e organizou tropas remanescentes dos seguidores de Andrax e assaltou o mundo do demônio Rei Lagan, aprisionando o demônio em uma floresta maldita, floresta que foi prisão de Aluid, o espírito dos mortos. Mas Aluid estava preso nesta floresta no plano de Onra...Um outro mundo...

Os aventureiros mais poderosos sabem que grandes recompensas e perigos esperam por eles no mundo em que residem.Das profundezas dos infernos até os planos existenciais dos deuses. Mas o universo não é único existem multiversos e cada universo possui planos de existência.Outros lugares, domínios mais estranhos e poderosos...Como o plano de Korangard, o plano de Onra e o plano do Rei Lagan...

Aluid havia sido aprisionado pelos elfos do plano de Onra. Ali os elfos possuem uma história muito diferente, que os Pjs já descobriram a esta altura da aventura. O mundo de Onra é o nosso mundo. Sim... Com prédios, carros, Televisão e computadores...Mas aconteceu a terceira guerra mundial pela disputa dos recursos naturais remanescentes. Os deuses haviam sido a muito tempo ignorados pelos homens, então eles levaram seus poucos fiéis e os esconderam do mundo.Alguns cientistas para salvar o que restou do mundo transformaram seus genes, tornando-se elfos.Eles redescobriram a magia e junto a sua ciência passaram a reconstruir o mundo. Onra. Eles fizeram pactos com outros deuses e novas espécies surgiram no mundo... Anões, halflings, gnomos, Orcs, Trolls...E novamente, os humanos. Alguns elfos discordaram sobre diversas coisas, eles achavam que deveriam ser sobernos sobre as outras raças, e foi deflagrada uma guerra. Os vencedores ficaram conhecidos com altos elfos e os derrotados os elfos negros, pois foram obrigados a viver em uma prisão subterrânea e tiveram a coloração de sua pela enegrecida.

Mas a maldade dos homens permaneceu no mundo, e logo as diversas raças entraram em conflito e começaram a sugar do mundo do mesmo jeito que os homens antigos com sua tecnologia.E graças a uma parceria entre gnomos e goblins engenhoqueiros foi erguida a cidade de ferro, com tecnologia similar ao do passado...Os elfos se entristeceram...Mas o pior ainda estava por vir, magos humanos fizeram pactos com novos deuses...Deuses malignos e passaram a trazer calamidades para terra.Como Aluid, o espírito dos mortos. Grande parte dos elfos se sacrificou para aprisionar a criatura no que ficou conhecida como a floresta dos mortos. Os elfos resolveram abandonar Onra.Primeiro foram para uma ilha distante e depois para outro plano...

Leiriel havia a esta altura iniciado suas tramóias.Invadiu diversos planos de existência e sugava a energia vital do plano enquanto recrutava novas criaturas para o seu exército. A energia dos planos era sugada para o feto que estava em seu castelo em uma câmara...O seu filho...O filho de Merion.

Leiriel tentou invadir korangard mas foi rechaçada. Lanira então enviou o paladino Arkanthus para Onra, próximo local de ataque de Leiriel.A bruxa havia sido expulsa uma vez de Onra, graças a união de monges e ladinos da cidade que recebe o nome do plano. Mas desta vez, Leiriel fez aliados em Onra e com estratagemas fez o paladino Reinhart subir ao poder de um dos principais reinos de Onra, Begram, e enganando-o fez ele entrar em guerra com Caucaso , enfraquecendo Onra e permitindo o ataque de Leiriel. Durante a invasão os elfos negros foram libertos e buscaram vingança contra os altos elfos.Korangard veio em auxilio de Onra. Os deuses dos planos tomados por Leiriel passaram a invadir outros planos junto a ela e engolir outros panteões, assim fazdendo os deuses entrarem em guerra. Os deuses antigos então retornaram para a batalha...E é este o cenário que a trama toda se desenrola.

Atualmente na aventura, os PJs estão na cidade de Persepolis, terra natal de Reinhart, onde na biblioteca de Avesta, deusa do conhecimento, eles pretendem descobrir como parar Leiriel sem entrar diretamente na guerra que ocorre, já que sua iniciativa de encontrar os elfos e pedir ajuda se mostrou um fracasso(Ou não...Encontraram experiências genéticas dos elfos negros abandonadas, e descobriram mais tarde que as experiências eram de alguém de outro plano, apenas foi dada continuidade pelos elfos negros.). Mas na cidade parece que existe um mago escondido que trabalha para Leiriel que invoca criaturas constantemente para destruir a cidade, enfraquecida enquanto seus principais combatentes estão em guerra, e que dá coordenadas para ataques constantes das tropas de Leiriel...

Páginas

Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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