segunda-feira, 20 de abril de 2009

Bate papo


Fala ai galera RPGista!Tamos ai!O bagulho ta doido.Desta vez estou assistindo Pokemon enquanto faço esta postagem.Bom ,nosso papo de hoje começa falando da aventura de D&d que esta sendo escrita aqui.E eis que podem perguntar: -Porra ,Leandro tu já escreve pra caramba desta aventura,e ainda vai comentar mais dela?

Calma,calma...todos vão gostar desta.(Acho).Já sabemos que a aventura esta entre muitos planos,feitos por criaturas de outros planos,para invadir o plano que a aventura se passa,mesmo que os jogadores tenham planos para se livrar de planos dos inimigos de outros planos que tentam invadir o plano que conhecemos,e tem gente de planos que já conhecemos,outros planos,que tem planos neste plano.


Mas antes que eu explique pela trigésima vez sobre o que é um plano,falemos de magos e feiticeiros.Nayan,o feiticeiro do grupo da aventura que temos acompanhado aqui,adquiriu recentemente,para quem esta lendo nossa aventura,mestrada na casa do Dalage com o grupo AA RPG,magias de ataque.Em suma ,a mais famosa das magias.A bola de fogo.Relendo uma Dragon Slayer,com o Naruto na capa,encontrei uma adaptação ,baseada no original de Menin,da lista Dungeon Walker,
http://br.groups.yahoo.com/group/dungeonwalker/ 1001 utilizadades para a bola de fogo.Nada de vôo ,teleportes ou invisibilidades.Todos os problemas podem ser resolvidos com bola de fogo!Lógico, não colocarei as muitas e muitas utilidades da bola de fogo.


Duas dúzias de goblins correndo em sua direção: Bola de fogo.

:O mago chato NPC que depois de um combate super difícil usa invisibilidade para fugir.Dissipar magia?Bola de fogo!

:Esta perdido na floresta?Sem um sinalizador para que possam te encontrar?Bola de fogo pro alto!

:Monte de árvores mutantes te atacando?Bola de fogo!(O único problema é o Drida do seu grupo e as outras árvores...)

:Precisa de uma fogueira?Esta sem pederneira?Bola de fogo na lenha!(Encontre muita lenha.)

:Dragão branco?Serpente de gelo?Gigante de gelo?Bola de fogo!

Soltar o grupo de uma teia gigante?Bola de fogo!(não adianta reclamar,você libertou a todos!)

Matar o troll de vez?Queimar seu corpo?Bola de fogo!

O companheiro do grupo esta cercado?Encurralado?Bola de fogo!

Dragão vermelho e outras criaturas imunes a fogo?não pense duas vezes!Bola de fogo!O grupo pode se aproveitar com ataques de oportunidades enquanto ele estiver gargalhando de você!

Precisa encontrar um livro mágico em uma biblioteca?Bola de fogo!Livros mágicos são mais resistentes!

Quer soterrar o monstro na dungeon?Bola de fogo no teto!(Não paspalho,quando você estiver fora dali!)

Quer exultar um grande rei?Fofos de artifício?Bola de fogo pro céu!

Monstros preparando uma emboscada no corredor?Bola de fogo!

Sem provisões?Precisam caçar?Bola de fogo nos bichos da floresta e todo mundo comendo carne bem passada!

Precisam encontrar o poderoso druida da região?Bola de fogo na floresta!(Ele vai vir bem irritado,mas você chamou e ele chegou rápido né...)


O ladrão vai invadir o castelo do rei?Distração?Bola de fogo na praça central!

Você jogou uma bola de fogo na praça central e soldados do rei vêm prendê-lo? Bola de fogo neles!

Observação: Não utilize bolas de fogo em ladinos, monges, ninjas ou em qualquer palhaço que possua evasão. É desperdício de bola de fogo.Utilize mísseis mágicos!


Gostaram?Então se liguem em algumas das minhas frases de mestre favoritas: Você morreu!-Faça um teste de observar...-Faça duas fichas só por preucação...-Esta anotado na ficha?Não?Então não tem!=Vou fazer uma média do dano de baforada de dragão,estou com preguiça de rolar tantos dados...-O ladino disse que tudo esta limpo...-Vou pegar a tabela de acerto crítico...-Vai atacar o taberneiro?Ele puxa uma espada de duas mãos debaixo do balcão e você percebe que ele é um grande guerreiro...-Quantos pontos de vida você tinha mesmo?-Que garrancho é esse?Só aceito background digitado e impresso!-Não importa o que diz o livro!No meu mundo é assim!-Só vou aceitar se estiver no livro!-Você falhou no teste de medo...

Legal né?Bom, vamos lá, depois de mais lidas e lidas no manual dos planos, deixe que eu faça mais uma explicação sobre os planos.Greywhak,Forgoten Realms,Hy Brazil,Hethora,Korangard,Arton...São mundos diferentes, cenários de campanha diferentes, onde as leis da física,as características de certas criaturas são diferentes.Em dragon lance ,os elfos são diferentes do que em Arton ou em Forgoten Realms,podem existir mais variedades ou não.Asgard é um plano,Valhala é um plano,o paraíso é um plano,e o inferno é um plano.


Planos são realidades diferentes,isoladas,com suas próprias leis naturais.Uma espécie de outro universo.Talvez algo menor do que DC e Marvel,e mais ou menos do tamanho dos multiversos existentes dentro da DC e da Marvel.Como a Asgard da Marvel e o reino de Mefisto.O paraíso e o inferno bíblicos podem ser considerados outros planos.


Para se chegar a outros planos é necessária magia poderosa, portais dimensionais ou eventos especiais.Algo como, não dá para se chegar ao paraíso voando...Tipo os vértices de realidade que o martelo do Thor faz na Marvel.


Bom,juntando com o que já foi dito por aqui,acho que já deu para dar uma aula sobre planos né?Se ainda tiverem dúvidas,leiam o manual dos planos!^^

Outro assunto que quero tratar aqui é a temática da interpretação.Em nossos jogos, tivemos uma discussão sobre qual seria a melhor classe para um personagem jogador.A resposta: O guerreiro.Mas tivemos desavenças, como sempre temos, sobre isso.Disseram que o bárbaro seria uma melhor escolha.Facilidade de interpretar.Pegamos um bárbaro burro tipo o famoso Klunc das lendas lendárias da Dragão Brasil e adaptado por mim para Korangard.

Estereotipamos o bárbaro.Transformando-o em um Tarzan de fala curta e fortes pacas.Algo como iniciar com força 20 jogando com um meio orc e carisma 8 e inteligência 8.


Mas a fúria selvagem é muito mais do que isso.Bárbaros vêm de uma sociedade tribal às vezes deveras complicada.Com uma cultura única.São mulheres e homens das montanhas, das planícies, da selva...vivem na natureza tão bem quanto rangers e druidas.Vejamos exemplos de bárbaros: O próprio Klunc,meu bárbaro Megalas(apesar de ter começado como guerreiro...),Conan,o cimério,Riverwind,da saga dragonlance ...Os bárbaros oferecem formas diferentes e muito divertidas de interpretação.Mais do que muitas classes, diria eu...

Hercules é u bárbaro, Goldmoon de dragonlance é um bárbaro...Deixem o pensamento do bárbaro meio boçal e violento oriundo de uma não-civilização e de alguma terra distante.Embora possa ser divertido interpretar um personagem assim,essa não é a única faceta dos bárbaros a ser explorada!As culturas ditas “bárbaras” se desenvolvem longe das grandes civilizações, em lugares ermos e/ou perigosos.Os bárbaros seriam donos de uma sabedoria única,apesar de sua civilização ser ,digamos...Atrasada.Vivendo em comunidades tribais e unidades familiares, os bárbaros se adaptam.Aprendem, se mesclam ao ambiente, interagem com o ambiente...algo que só os mestres da natureza seriam capazes:Druidas e rangers.Mas com uma expectativa de sobrevivência maior.Esta é a meta do bárbaro: Sobreviver.Por isso,um bárbaro não é leal.


Bárbaros são superticiosos,podem não se dar bem com o mago,feiticeiro ou clérigo do grupo,podendo até temê-los ,podem até compreender um druida e imaginar uma melhor compreensão de um clérigo.O poder deles é espiritual,e um bárbaro tem uma forte ligação com o espiritual.Um bárbaro pode carregar um totem,respeitar os espíritos...Mas as artes arcanas não são naturais para a mente de um bárbaro.

Dependendo da sociedade em questão, as mulheres tem um papel importante nas sociedades bárbaras,a mulher se destaca como a fonte de perpetuação da espécie.Mãe é algo muito, mas muito importante em uma sociedade bárbara.Ora,as Amazonas são bárbaras!A mulher maravilha deve ter uns níveis de bárbaro!E ela é diplomata!

Mas a questão vai muito mais além da sociedade bárbara.Em D&d a raça favorecida pela classe bárbaro,é o meio orc.Pela raça,sabemos o quanto é complicado a interpretação.Um meio orc é um paria,um excluído,um marginal...raramente aceito em uma sociedade “civilizada”.E claro,apesar da afinidade com magia,podemos ter muitos elfos bárbaros.Elfos da floresta que vivem em comunidade com a natureza.Assim como Halflings.Desloque a raça para um ambiente tribal e só ai já temos uma rica gama de possíveis backgrounds fabulosos.Adicione o bárbaro a classe e lá estará um dos melhores personagens que se pode ter.Sério mesmo!Um bárbaro é forte,sábio,sobrevivente,supersticioso,cauteloso...ou não,lógico..Mas já deu para entender que não é bem assim o bárbaro ser tão bom para iniciantes que achariam muito mais difícil jogar com um druida,mago ou feiticeiro,pelas complicações de magia mais a frente.Podemos voltar a esta discussão mais a frente,como o fato de largarmos de mão o fator interpretação e julgarmos classes como sendo melhores umas que as outras vasculhando várias regras que eliminam as vantagens de outras classes.Onde estaria o equilíbrio entre as classes?Qual o valor de se fazer um personagem único no lugar de um simples amontoado de pontos.Até a próxima galera!

8 comentários:

  1. Pow, show de bola esse post, é bom´pois enriquece e endoça a minha opnião sobre os barbaros serem ignorantes mais não burros, leandro citou varios exemplos e eu cito até mais um wulfgar do romance da trilogia de Salvatore(recomendo que leiam é uma ótima fonte de inspiração), Barbaros são civilizados...a seu modo é claro, mas isso não quer dizer que eles não possam discutir sobre planos de batalhas, possiveis intrigas entre outros assuntos que somente alguns diplomatas estão acostumados um barbaro não precisa ter nascido um barbaro(é só dar uma lida na Historia de Phankar..hehe), ele é um Barbaro mas mostra um certo tipo de...civilidade devido a sua criação inicial, mas deixei gancho para mais pra fente para muitas possibilidades a seguir, gente historicamnte falando Barbaros na idade media e alguns livros sobre o Rei Arthur (leia por exemplo as Brumas de Avalon), eles simplesmente chamam de Barbaros todos aqueles que não se encaixam no perfil social, seja como guerreiro, diplomata etc...

    veja exemplo de um dicionario on line:

    bárbaro

    adj.
    1. Cuja cultura medeia entre a dos civilizados e a dos selvagens.
    2. Próprio de quem não é civilizado.
    3. Fig. Rude.


    Viram??
    Aqui diz um monte de coisa menos burro ou debil mental...heheh.

    espero que eu não tenha dito besteira...abração a todos e comentem tanto na aventura, aqui e(claro) na historia de Phankar!!

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  2. Como sempre um excelente texto!Pelo rumo que a aventura estas seguindo, você também poderia fazer um especial sobre clérigos e deuses.

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  3. Concordo com a patrícia...Mas, como eu sou fã incondicional de monge e ranger, melhor não comentar nada...Rsss...abraços!!!

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  4. po uma bela aula, pra mim q nunca joguei DeD, já sei co quem eu vou jogar, e gostei também das tais bolas de fogo elas são prestativas, vão servir muito em breve.

    aqui::Rubens

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  5. Muito bom!!! Agradeço mais uma vez a ilustre presença do Srº Dignissimo Exelentissimo estimado Lord Bambu no PF0 (http://papofurad0.wordpress.com cof cof cof) e dizer q quem não gosta de bárbaros...... Bola de fogo!

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  6. É.... gosto de Bárbaros. Mas queria aquela linda donzela de cinza ainda... Oh Morena Cinza, será que vc me daria sua camisa?

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  7. Muito bom!!Bola de fogo neles!!Bárbaro é poder!

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  8. FIRE BALL RULE!!! É ALGUEM OUVIR ESTAS PALAVRAS E TODO MUNDO SE JOGA PARA O LADO,. ROLANDO, SE ENCOLHENDO, ESCONDENDO!!!! FIBEFALL É O MEDO ENCARNADO!!!!

    ALIAS ISSO ME LEMBRA O ROMANCE DE DRAGON LANCE QUANDO O GRUPO ESTAVA CAPITURADO, PRESOS EM UMA JAULA NO MEIO DO FOGO CRUZADO DOS ELFOS. E FIZBAN PARA SALVAR TODOS DA PRISÃO USOU OQ? OQ? UMA BOLA DE FOGO EM UM CADEADO!!! LEIAM E VC'S VÃO ENTENDER HEHEHEH!!!

    NAMÁRIË

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Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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