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domingo, 14 de março de 2010

Em Ravenloft:Batalha contra o senhor das múmias.Em Lobisomem: a luta contra a Medusa.


Ravenloft. Quem diria que mais uma de minhas aventuras, levaria os heróis às sombrias terras governadas pelo medo e horror, loucura e pesadelos, onde vampiros imperam na noite, metamorfos vagam pela floresta...Seres demoníacos aterrorizam a população...Tá legal, todo mundo imaginaria que eu fosse transportar mais uma vez os aventureiros de minha aventura de D&d para Ravenloft...É um mundo cheio de novas criaturas que eu posso explorar e regras adicionais para perturbar a mente dos heróis, testes de horror, loucura e medo que lançam perturbações nas mentes e corações dos incautos e perdidos aventureiros.


Durante a aventura que eu passei, junto ao grupo AA RPG, criando um novo mundo de jogo, a história se desenrolou com a vinda de um inimigo poderoso, que na própria história do cenário já causou problemas ao mundo.Vinda de outro plano, a bruxa Leiriel tentou há cerca de 83 anos atrás o plano onde o mundo de aventuras está localizado.83 anos depois, uma nova guerra, mas desta vez com aliados do próprio mundo invadido...Como os doppelgangers de Egipsia que causaram uma confusão tão grande, interceptando as mensagens entre os reinos de Akkad e Egipsia, e fingindo ser , graças ao poder de transformação destas criaturas, diversos dos aliados do reino de Akkad, foram mortos assim...Fazendo pensar que Egipsia, que também foi invadida por criaturas planares do mundo de Leiriel, não tivesse honrado o acordo dos reinos feito a 83 anos atrás na primeira ação da bruxa, e o pladino da deusa da glória, clio, conhecido como Reinhart, retirasse assim do poder o rei Sargão II de Akkad , por julgá-lo incapaz de governar e tomar boas decisões nesta época de guerra, pois tribos Bugbears e os orcs do subterrâneo , além de tribos bárbaras humanas, de Akkad, se aliaram a Leiriel e seu expansionismo planar...Os aventureiros, Nayan, o feiticeiro que busca seu filho desaparecido, o paladino vindo de outro plano(universo) Arkanthus, com a missão de deter a bruxa Leiriel, os monges Frederick(descendente dos monges heróis da cidade de Onra que venceram Leiriel a anos atrás) e Cedrick( vindo dos reinos do oriente, obedecendo o chamado de Akkad, no acordo entre os reinos de 83 anos atrás), o caçador planar Caclien, o bárbaro Raymundo, vindo das favelas da cidade de ferro, o bárbaro Gorpak, sobrevivente do segundo grupo de busca enviado por Reinhart,o ranger Istempachi, o clérigo do deus da força(Marduk), Kaynan,os guerreiros Arthur e Dammer,a guerreira da nobreza Donatella e o monge que recebe as visitas espirituais do falecido Frederick, Arnold.Dentre outros guerreiros que não sobreviveram...


Antes de morrer Arkanthus liderou um dos batalhão do exército de Reinhart e descobriu durante os ataques de Leiriel, informações sobre traidores, aliados e inimigos infiltrados , além de possíveis informações sobre a inocência de Egipsia, que todos julgam estar aliada a Leiriel.A busca para obter provas das informações leva os heróis a enfrentarem diversas situações perigosas: a vinda de Rufus tubarão, o pirata planar enviado por Leiriel para capturar Caclien, doppelgangers fingindo ser os amigos caídos, como Arkanthus e até tentando enganar Nayan, fingindo ser o filho desaparecido do feiticeiro, a fuga pelas ruas e vielas da favela da cidade de ferro, o encontro com a mão do medo, a luta contra os mortos vivos da floresta amaldiçoada e a fuga dos mesmos para auxiliar Leiriel, as batalhas contra as tribos bárbaras, os bugbears, as prisões na cidade de Anatole, e a traição da cidade de Ararat, a luta contra os orcs subterrâneos e a viagem ao mundo do senhor da areia, em uma ampulheta mística por onde um deserto gigantesco abrigava sociedades de nômades e as terríveis criaturas do deserto como Lamias e esfinges.Com a ajuda de um gênio Djin, os heróis alcançam Egipsia e conseguem uma audiência com o faraó , e descobrem que Egipsia não traiu Akkad, mas é tarde demais, a guerra começou, Reinhart declarou a guerra contra o reino vizinho e os heróis nada puderam fazer, retornaram a Akkad e participaram da guerra da melhor forma que puderam, batalharam de todas as formas por mais de um mês até descobrirem um portal para o mundo de Leiriel.Enfrentaram Ogros e vampiros, tendo Gorpak e Arnold transformados em vampiros , e ao encontrarem um templo onde sacrifícios humanos estavam sendo realizados, caíram em uma armadilha mágica e foram transportados para Ravenloft...Os sobreviventes até então? Gorpak, o bárbaro, como um vampiro, o que fez o bárbaro quase enlouquecer, o monge vampiro Arnold, a guerreira Donatella, amaldiçoada a viver como uma fada sith, o ranger Istempachi, obrigado a viver como um ermordenung, uma espécie de humano sedutor e maligno criados pela regente de um dos reinos sombrios de Ravenloft, Borca,utilizados como assassinos da regente, o feiticeiro Nayan e o arqueiro Dammer.Eles aportam em Mordent, o antigo lar do caçador de monstros Rudolph Van Richten, e regido pelo enfermo lorde Jules Wearhemay, avô das gêmeas que ocuparam o lugar de Van Richten , dado como morto, Geniffer e Laurie, filhas do prefeito da capital de Mordent, Mordentshire, Daniel Foxgrove, viúvo da filha de Jules.


Dado como loucos por não fazerem idéia de onde estão e se comportarem de maneira inapropriada em um lugar onde o nível cultural é renascentista, os guardas locais tentam prende-los, obtendo sucesso com o monge Arnold, que passa a ser torturado pelo clérigo da deusa Ezra mais poderoso do lugar, enquanto os outros encontram em dezenas de mansões abandonadas, um local amaldiçoado para os moradores, o vampiro Lucius, que explica o que é um vampiro para o desinformado Gorpak...As loucuras de Ravenloft começam a afetar a mente de Istempachi , e os heróis são obrigados a passar dias até poderem agir e salvar o pobre Arnold.


Como a magia de Nayan começa a agir de modo diferente, a busca de Arnold acaba fazendo com que o corpo de Arnold e Istempachi se desfigurem horrivelmente.O grupo começa a vagar por Ravenloft, chegando até Sithicus, um reino elfico e conhecendo também o povo conhecido como vistanis,ciganos humanos que vagam pelas vastidões de Ravenloft desde a aurora dos tempos, sempre em caravanas, são reservados e insondáveis, mas aproximam-se do estranho grupo de aventureiros, mediados por Nayan e Donatella, eles contam sobre as brumas e Ravenloft.:


Ravenloft são os domínios do medo.Por meio de poderes sombrios, os tentáculos das brumas etéreas que envolvem o mundo fantasmagórico de Ravenloft, se estendem para vários mundos e épocas diferentes e arrastam pedaços ou até reinos inteiros com seus dedos invisíveis para os limites de seu universo.Os poderes sombrios almejam vilania e inocência, ódio e desejo...Sonhos despedaçados, obsseção e desespero.As brumas capturam seres abissais no momento da ruína destas criaturas e confundem os heróis nos momentos de hesitação...Agora os heróis estão nas terras das brumas...e estaram fadados a viver sob constante pressão.


Os vistani podem navegar pelas brumas e ir para qualquer ponto de Ravenloft que queiram, e partem para levar os heróis, mediante pagamento, para onde eles quiserem.Nayan tem a idéia de irem a terra dos loucos, uma ilha onde os moradores do continente principal dos reinos sombrios enviam seus deficientes mentais, pois foram tocados pelo mal, ou assim eles acreditam,chegando lá os loucos são hostis com os aventureiros, e eles...Atacam e matam inescrupulosamente cada uma daquelas vidas que não podiam ser culpadas pelos seus atos...Surge em meio a batalha( eles já haviam matado mais de 60 loucos !) um druida misterioso, e este druida arregaça todo mundo com uma tempestade de raios e golpes poderosos...Parecia ser o fim de todos, mas ao serem acorrentados e terem perdido todos os seus itens, Eis que descobrem quem é o misterioso druida...O filho de Nayan, nada orgulhoso dos atos hediondos do pai.


Ele com suas palavras faz todos terem horror de si mesmos, pois ele estava ajudando aqueles loucos...Ele foi parar ali antes da guerra e desenvolveu suas habilidades druidicas ali...Beirando a loucura, Istempachi passa a ser esquizofrênico e Donatella e Nayan ímpetos suicidas...No caso de Arnold, ele havia sido destruído, mas como vampiro ele se transforma em uma espessa névoa que faz com que retorne ao seu caixão amaldiçoado enquanto se recompõe, o problema é que ele foi transformado em vampiro no mundo de Leiriel e está em Ravenloft agora, e passa a vagar entre as brumas indefinidamente, até o druida aplicar-lhe o poder misterioso e divino que aprendeu e reencarnar em um corpo humano, Arnold, e depois por não se achar no direito de matar nenhum dos aventureiros ou seu próprio pai, o que certamente faria as brumas terem mais gosto por sua alma, ele despacha todos pelas brumas, levando o grupo para...Mais um deserto!O deserto de Har’Akir, eles tentam se abrigar no povoado de Muhar, mas são expulsos como loucos, e adentram o território das catacumbas, onde enfrentam múmias e depois são abordados por Aknut, o senhor das múmias, e este concederá abrigo aos aventureiros, pois o sol vai matar Gorpak como vampiro e Donatella como sith, mas a condição é que eles roubem uma esmeralda na testa da maior estátua do templo de Osíris do povoado de Muhar, eles vão até o povoado sob o manto de invisibilidade criado por Nayan e lá encontram um clérigo, eles tentam conversar com o clérigo e são tratados com respeito, eles contam a sua história e contam sobre Aknut.Então o clérigo retira as maldições dobre o grupo, e Donatella deixa de ser uma Sith, assim como Istempachi deixa de ser um ermordenung, o que o deixa irritado...Ele também concerta as feições deformadas de Istempachi ,deixadas assim por conta da mágica de Nayan funcionar de modo sombrio nas terras das brumas.

O clérigo promete retirar os pecados do grupo, com uma mágica divina de penitencia se eles retirarem do senhor das múmias Aknut, o bastão de wabatomb, que unidos a jóia que o grupo roubaria do templo, faria com que ele pudesse atacar o povoado, coisa que ele é incapaz de fazer sem os itens, e passar um mês como escravos ali, aprendendo o caminho de Osíris.


Novamente armados, eles partem para enfrentar o terrível desafio...


Sinceramente?Adoro Ravenloft!


E quanto a aventura de lobisomem...Bem, vamos lá, se ainda tem forças para ler sobre mais aventuras!Lembrando a aventura de lobisomem, um contingente de garous está profetizado, no ano de 1936 a impedir a libertação de um deus da guerra, nenhum outro garou deve ajudar os ditos pela profecia.O terrível fato faz com que a matilha forçada façam buscas espirituais para que os espíritos os auxiliem na busca.Os garous recebem a ajuda da coruja, do lobo, do rato, da salamandra e do urso, este ultimo torna-se totem da enorme matilha.Diversos rituais e desafios são feitos ,fortalecendo assim o grupo, pois eles enfrentarão a legião de marte, garous, em sua maioria crias de fenrir, que acreditam na pureza racial para proteger Gaia, e pretendem libertar o deus da guerra.A legião de marte segue os princípios do guia da Alemanha desde 1933, líder do partido nazista, Adolf Hitler.Como visto na aventura de vampiro passada, os itens que podem libertar o deus da guerra, são três coroas que formam uma chave, a coroa do baixo Egito, a coroa do alto Egito e a mística coroa da deusa Isis.

Hitler tem feito pronunciamentos e palestras sobre o quanto a raça ariana é superior e tem feito isso demonstrando que sua descendência já era superior aos povos de sua época, assim eles foram buscar relíquias de outros povos em diferentes locais, ou seja, a legião de marte está procurando as coroas desta forma!Mas ninguém da enorme matilha percebeu isso, pois estão preocupados com quem será o líder da matilha e receber renome pelas buscas que fazem.


O ultimo espírito a auxiliá-los foi o Pegaso, que prometeu dar a direção da primeira coroa se os garous trouxessem a cabeça do ser mitológico conhecido como Medusa.Na busca, os garou se livraram das teias da weaver fabricadas pelas aranhas padrão na penumbra, discutiram entre si e enfim encontraram Boreas, o senhor do vento norte, um celestino poderoso que conta a eles que o deus da guerra preso, que eles julgavam ser Ares, na verdade era Atena.Atena havia dado tanto aos homens que seu desenvolvimento tecnológico foi tamanho que a guerra que se aproximava seria mais devastadora do que todas as guerras que já haviam acontecido entre os homens.


Boreas soprou a todos até a ilha de Creta, onde encontraram na penumbra, o reino de Minos, construído pelo maior dos construtores, abençoado por Atena e pela Weaver:Dédalo.

Eles enfrentaram então, a filha da serpente Pyton, a serpente que perseguiu a mãe de Apolo e Ártemis pelos confins do mundo a mando de Hera, e escaparam da fúria de mais de 50 malditos, e finalmente encontraram a Medusa...Com seus erros, atacaram a protetora da Medusa, aprisionada por anos, e desrespeitaram o oráculo de Delfos, destruíram o portal que prendia a Medusa e por mais erros cometidos, perderam dois membros da matilha, patas de sangue, um garra vermelha e Ana, uma fúria negra(responsável por uma sucessão de erros, como o de atacar a protetora da Medusa)transformados em pedra ,o grupo também enfrentou as górgonas, irmãs da Medusa e venceram os desafios, enrolaram a cabeça do monstro em uma cortina e começaram a jornada rumo ao pégaso...

sexta-feira, 8 de maio de 2009

O triste fim do ranger e do monge.O fim de Frederick e Stempachi


Beleza moçada? O tempo vai passando e as coisas acontecendo.Quero agradecer aos comentários da aventura passada, Leozinho ,sentimos sua falta nos comentários, prudente este ultimo, não foi citado na postagem anterior, o interesse amoroso de Dhammer por Laleska a Dríade.Outro comentário que não poderia deixar de ser citado aqui é o do Alan, ele pescou o dito sobre a diversão e o conhecimento.Sempre que posso ,as postagens vem com explicações sobre a mitologia existente e sobre a história existente (real), como as explicações nas diferenças entre principado e império, e o que esta presente em Akkad fundado por Reinhart.O que impele uma pesquisa sobre as fases de governo em Roma para entender o império atual de Akkad, vide as semelhanças com Star Wars.


Bom, esta bombando a matéria sobre mulheres e RPG no blog do território RPG, confira em www.territoriorpg.blogspot.com .


Hoje tivemos reunião para as futuras atuações da Nação RPG, dia 23, confirmado o Game Day e logo no dia seguinte, terceira edição do Otaku Soul, com mais Nação RPG! Ricardo, se vir elementos de sua mesa de D&d quarta edição por aqui, é pura homenagem... (hehe...)


Então moçada, vamos a mais um episódio da nossa aventura, lembrando que precisamos dar um nome ao cenário. Na ultima sessão, os aventureiros pararam descansando após conhecerem a dríade Laleska.Esta passa a levar os aventureiros até a fronteira da planície quente dos dinossauros em segurança.


Pela manhã, Dhammer vai a frente junto com Laleska, Stempachi, meio enciumado também vai seguir a frente junto a dríade. Andrew continua estudando na carroça, Frederick guia a carroça, enquanto na parte traseira segue Arthur. Na carroça, Liu e Raymundo cuidam dos ferimentos de Phankar na medida do possível. (Deixe que eu coloque aqui algumas explicações sobre alguns personagens desaparecidos: O druida do Hugo, o paladino do Roberto Carlos e o bardo do João, o paladino e o bardo debandaram na traição do sexagésimo batalhão, quando estes fugiram e o grupo foi resgatar Frederick. O druida, em Assur após conhecer o grupo e fazer uma suposta amizade com Anna (que ainda caminha para a capital...), volta a floresta, onde vai consultar os espíritos da floresta para saber mais sobre a situação de guerras que acontece em Akkad),Nayan o feiticeiro, segue ao lado da carroça, pensando felizmente na sua vida após a guerra ao lado do filho recém encontrado.


Após muito conversarem sobre Diana(Em Roma, Diana (a Artemis grega) era a deusa da lua e da caça, filha de Júpiter e de Latona, e irmã gêmea de Apolo. Era muito ciosa de sua virgindade. Na mais famosa de suas aventuras, transformou em um cervo o caçador Acteão, que a viu nua durante o banho. Indiferente ao amor e caçadora infatigável, Diana era cultuada em templos rústicos nas florestas, onde os caçadores lhe ofereciam sacrifícios. Na mitologia romana, Diana era deusa dos animais selvagens e da caça, bem como dos animais domésticos. Filha de Júpiter e Latona, irmã gêmea de Apolo, obteve do pai permissão para não se casar e se manter sempre casta. Júpiter forneceu-lhe um séquito de sessenta oceânidas e vinte ninfas que, como ela, renunciaram ao casamento. Diana foi cedo identificada com a deusa grega Ártemis e depois absorveu a identificação de Artemis com Selene (Lua) e Hécate (ou Trívia), de que derivou a caracterização triformis dea ("deusa de três formas"), usada às vezes na literatura latina. O mais famoso de seus santuários ficava no bosque junto ao lago Nemi, perto de Arícia.


Pela tradição, o sacerdote devia ser um escravo fugitivo que matasse o antecessor em combate. Em Roma, seu templo mais importante localizava-se no monte Aventino e teria sido construído pelo rei Servius Tulius no século VI a.C. Festejavam-na nos idos (dia 13) de agosto. Na arte romana, era em geral representada como caçadora, com arco e aljava, acompanhada de um cão ou cervo)


Assim como na mitologia grega e romana, A deusa da natureza é representada por uma mulher alta e esbelta, nua com uma aljava e um arco, acampanhada de um cão ou servo.Respondendo as questões de Dhammer, desta vez o mais interessado em saber sobre a deusa.Estranhamente, Stempachi não parece interessado em Diana, talvez sua fé por Marduk ainda seja forte e ele tenha reservas em se associar a deusa ,por mais que esta tenha dado dádivas ao ranger.Finalmente cinco dias depois, eles deixam as planicies quentes dos dinossauros,e de acordo com o mapa,a continuidade da trilha comercial por onde eles passam leva até a cidade de Starim, com mais dois dias de viajem.Nesta nova etapa da viajem, Phankar se irrita com Stempachi por este declarar obviedades constantes ao grupo, como por exemplo o fato de não passar pessoas pela trilha já a algum tempo, tendo em vista que a trilha é a que eles deixaram, devido aos dinossauros que foram atiçados pelos bugbears ditos pela dríade, Então, meio que é fato não passarem pessoas pela trilha.


Mais a frente,antes de serem surpreendidos, o grupo vê uma pequena matilha de barghest surgir por mais um portal planar e seguir até Starim, mas não pela trilha comercial, e sim pela floresta.Dhammer pensa em atacar, mas ao ver os ferimentos do grupo ainda não totalmente cicatrizados ,mesmo com as curas aplicadas por Andrew e Stempachi, então ele não ataca, e só agrupa todos em uma formação para não serem atacados, aproveitando o vento e que os Barghuests não irão detecta-los.


Na continuidade do caminho, duas enormes árvores são derrubadas a frente, e o caminho fica travado, Dois gigantes corpulentos, vestindo trapos e peles surradas.Há um terceiro braço brotando de seu peito.Suas bocas largas e salivantes exibe presas curvas que se protejam do maxilar inferior.Seus olhos são miúdos ,o nariz é pequeno e as orelhas são assimétricas :Uma pequena e outra enorme.As criaturas são fedidas e apaixonadas por pedras preciosas,gemas e cristais.Eles logo se mostram para o que vieram depois de uma tentativa de intimidação, um deles parece falar a lingua comum de Akkad, de forma grosseira, fala algo sobre pedágio, e depois assalto quando perdem a paciência.O grupo ataca violentamente, a distancia com arcos e flechas, e as fantásticas bolas de fogo de Nayan.Surpreedendo o grupo, surge a mascote dos dois gigantes, uma espécie de gorila albino, mas possui quatro braços, além de dentes afiados como navalhas compridas.A criatura derruba Phankar, e parte para cima de Stempachi de forma ainda mais violenta ainda, Phankar levanta sangrando em fúria, o gorila de quatro braços não se amedronta,afinal os gigantes nem se surpreenderam muito com a bola de fogo de Nayan, e partiram para cima tanto de Nayan quanto de Dhammer, a clava estoura o torso do pobre feiticeiro que passa a não poder se mover, Arthur vai até Nayan para proteger o velho taifeiro, o guerreiro mais uma vez se mostra impecável em seus ataques, precisos e poderosos.Frederick não tem a mesma sorte... seu inimigo praticamente o transforma em uma pasta ensanguentada de carne e ossos destroçados.Frederick encontra sua última batalha...O monge é morto, e para piorar a situação do grupo, o poderoso Gorila de quatro braços dilacera o corpo de Stempachi, o gorila monstruoso prende o ranger com seus braços e rasga sua carne...O ranger sucumbe.Dois mortos.O Gorila ainda mata um dos cavalos do grupo.Nayan quase sucumbe também com hemorragia interna causada pelos golpes do monstro, mas Dhammer e Arthur finalmente conseguem derrubar todas as criaturas.O paladino Andrew cura Nayan...as criaturas estão mortas ao chão...junto com dois amigos, Frederick ,o monge, e Stempachi , o ranger.

quarta-feira, 6 de maio de 2009

Matéria: Cenários de RPG + capitulo da aventura: O encontro com a Dríade.


Saudações camaradas RPGisticos de tudo quanto é parte diferente do Brasil que esta acompanhando o Blog de RPG mais fodastico de todos os tempos, e já estamos em constante evolução hein! Graças a galera da Nação RPG, que esta botando pra quebrar ,nossas reuniões estão caminhando para coisas bem grandes e a baixada fluminense vai tremer!


Bom, recebemos informações que o blog precisa ser mais engraçado, não tenho ouvido reclamações quanto a publicar constantemente a aventura de inauguração de nosso novo cenário de RPG. Eu estou com uma matéria no forno sobre nosso mundo.Eu iria publicar em separado mas, já estava escrita e lá vai ela:


O cenário de uma aventura de RPG, é o mundo, o plano, o universo onde se passa a aventura.Cada cenário possui seus próprios aspectos geográficos e leis físicas, existe uma complicação quando a linhas do tempo e o multiverso, vide como exemplo os quadrinhos da Marvel e da DC, e o manual dos planos. Mas já tratamos de parte deste assunto em postagens antigas.O assunto que quero tratar aqui, interessa aos jogadores da aventura de D&d que estou mestrando e conforme vai avançando vai construindo um novo cenário de fantasia medieval, e para quem quiser utilizar este cenário de RPG.


Nosso “mundo alternativo” é um mundo de fantasia medieval, com os elementos “normais” de um cenário assim. Elfos, anões, halfflings, dragões, fadas e muitas criaturas de fantasia medieval.Que obviamente para quem lê a aventura, tem inspirações nos clássicos senhor dos anéis, Dragonlance e caverna do dragão.Mas outras inspirações para nosso cenário , é nosso cenário antigo, Korangard, o mundo de Arton e castle falkenstein, além da ficção cientifica de Julio Verne.Também notamos os aspectos de divindades e religiões vindos das civilizações reais antigas: Mesopotâmia, Egito, Grécia, Roma e China.Também a Europa vitoriana de 1870.


Não tratei diretamente sobre a cultura dos povos dos reinos de Egipsia ,Kanshuu ou Akkad, os reinos que apareceram até então em nossa aventura, mas percebemos em Akkad uma enorme diferença entre suas cidades, até mesmo evolutiva, claro como água, vemos isso em Ussauigi, a cidade de ferro, que tem a tecnologia vitoriana ,a cidade esta em plena era do vapor, graças a ter sido fundada na estranha aliança entre gnomos e goblins visionários, engenhoqueiros e cintistas.Eles fundaram a cidade de ferro que mais tarde recebeu os humanos, espécie dominante do continente, e os anões, expulsos de seu reino subterrâneo na guerra contra os orcs, os anões exímios ferreiros aprenderam a tecnologia dos gnomos, e deram procedimento a ela depois que estes desapareceram do continente.Os goblins foram relegados a viverem na periferia da cidade, e fundou a favela goblin, que se tornou gigantesca e abriga outras criaturas rejeitadas em diferentes locais, e acabou sendo dominada pela meio orc feiticeira, que também possui poderes paranormais, conhecida como a Mão do medo.


De fato, a tecnologia da cidade de ferro extrapolou os limites, e lá podem ser encontrados carros, martelos a vapor, armas de fogo como carabinas e mosquetes e os melhores ferreiros de toda Akkad, além dos fantásticos golens mecânicos, constructos que possuem alguma função especifica, proteger, carregar, lutar, servir...Mas esta tecnologia só é entendida por alguns mecânicos humanos e pela maior parte dos anões que não passam a informação de criação de suas engenhocas para ninguém, outros que poderiam entender desta mecanologia seriam os goblins, descendentes dos goblins que fundaram a cidade com os gnomos, mas o conhecimento destes foi perdido depois da formação da favela goblin, onde estes se especializaram em roubar.


Uma das coisas que deveriam ser acrescentadas seriam as manifestações religiosas e suas diferenças e o fato de conviverem “harmoniosamente”, na história do continente aconteceram muitas guerras até que um cidadão tivesse o direito de escolher a sua religião e até mesmo negar a existência dos deuses, comprovada apenas pelos milagres de seus paladinos e clérigos, coisas que podem ser questionadas por muitos magos e feiticeiros que tem poderes fantásticos que não provem dos deuses.


Muitos aspectos devem ser abordados e com o tempo, acrescentaremos mais informações para que outros jogadores possam utilizar o cenário, tanto este quanto o de Korangard, que vai ser abordado aqui também, e aparecerá nas aventuras futuras, ainda mais com a invasão planar que ocorre atualmente na aventura, e já temos elementos de Korangard na aventura, como a Clérigo interpretado pelo Gabriel, Anna, do deus Ahura Mazda, que também existe no mundo de Korangard, então encontramos elementos que se mesclam nos dois cenários, e a presença do pirata planar Rufus tubarão, oriundo de Korangard.


Bom, vamos a mais um capitulo da aventura. Na ultima sessão, o grupo se aventurou nas planícies quentes dos dinossauros rumo a Egipsia a fim de evitar a guerra contra Akkad, depois da elaboração do império de Reinhart, e a retirada do rei Sragão II do poder. A população esta a favor do paladino/princeps(Para entender o cargo que Reinhart ocupa, para não mesclarmos a idéia de príncipe e imperador, vejamos de onde foi retirada a nomenclatura e entendamos melhor o conceito: O princeps senatus era o líder do Senado romano. Embora oficialmente fora do cursus honorum e sem imperium, este cargo era considerado de grande prestígio (equivalente hoje a presidente do Senado nos Parlamentos bicamerais ou presidentes do Parlamento nos Parlamentos unicamerais).
O princeps senatus não era, como todos os cargos políticos romanos, um posto vitalício, sendo atribuído por períodos de cinco anos passíveis de renovação. O novo líder do senado era escolhido pelos censores de entre os senadores patrícios com estatuto consular, isto é, ex-consules. O candidato era normalmente um político respeitado, com provas dadas e respeitado pelos seus pares. As tarefas de um princeps senatus incluíam:
• Declarar a abertura e encerramento das sessões do senado
• Decidir a ordem de trabalhos e o local do encontro
• Impor a ordem e demais regras do senado
• Representar o senado em reuniões com embaixadas de outros países
• Escrever as cartas e os despachos do senado
Depois da queda da República Romana, o princeps senatus passou a ser um cargo exclusivo do imperador.
Obtido em "http://pt.wikipedia.org/wiki/Princeps_senatus"
.


Phankar desta vez vai a frente do grupo, depois dos graves ferimentos de Stempachi e Dhammer nas ultimas batalhas contra os dinossauros. O bárbaro faz um bom trabalho guiando o grupo por locais seguros, parando próximos de manadas de dinossauros herbívoros, como brachiossauros, parassaurolfos,a Hebe Camargo... Evitando o território dos carnívoros, as batalhas contra os Megaraptores e Tironassuros desgastaram muito o grupo, Phankar continua com o bom trabalho... Até encontrar velociraptores enquanto caçava para o grupo, a batalha é violenta, ferindo por demais o bárbaro.Liu o encontra e o trás até o grupo, muito ferido o grupo não tem um bom guia pelas partes florestais em boas condições.


O grupo esta em péssimas condições para novos combates e resolve acampar, a primeira noite é terrível.Sempre alertas, feridos e cansados, é uma noite mal dormida, Dhammer e Phankar, mesmo feridos ajudam o grupo a fazer uma fogueira, Stempachi descansa , e neste momento não auxilia o grupo.Pesadelos atormentam o grupo durante a noite.Phankar delira com a morte assombrando seus pensamentos, ele resolve não contar nada para o grupo no dia seguinte e segue viajem.Dhammer resolve seguir na frente mesmo ainda muito ferido, fazendo seu trabalho de batedor, o guerreiro encontra pegadas de criaturas, dinossauros provavelmente, mas menores do que os atacaram até então.Talvez velociraptores, os mesmos que feriram gravemente Phannkar.Dhammer segue guiando o grupo, burlando o caminho dos predadores com uma incrível pericia adquirida com muita observação e treinamento ao longo desta empreitada.Horas depois começa a chover muito forte, o grupo para, Frederick resolve que é uma boa hora para comer, e reabastecer a água de seus cantis com a água da chuva.Desta vez o grupo descansa melhor do que a noite.Um bardo nesta hora poderia alegrar o grupo...


Duas horas de chuva intensa... Dhammer percebe que os cavalos estão agitados, acuados... Andrew invoca sua deusa da glória ,encorajando o grupo de forma exemplar:- Não temam amigos, Clio esta conosco!

Dhammer percebe, nos céus uma espécie de humano , provavelmente uma mulher, voando em uma espécie de cavalo alado.-Uma fêmea ,diz o guerreiro batedor.

-Sua visão é magnífica nobre amigo!Consegue distinguir o sexo do animal.-diz o monge Frederick.

O paladino recorda-se de um conto, sobre a deusa da morte, que leva a alma dos guerreiros caídos montada em um cavalo alado brandindo sua espada durante uma tempestade.


Duas horas e meia depois, a chuva ainda não cessa, fazendo o coração dos destemidos aventureiros serem inundados de terror.Dhammer, encontra o caminho a frente, mas não pode discernir se os animais das planícies , se aparecerão ou não como inimigos.


O grupo apreensivo segue viajem cautelosamente, mesmo na chuva., horas depois, na chuva,o grupo é surpreendido, atacado por mais um T-Rex.A batalha novamente é avassaladora, e desta vez quem sofre a maior parte dos ferimentos é Arthur... o guerreiro é rasgado e mutilado pelos dentes do dinossauro, mas a criatura é derrotada.Stempachi utiliza os poderes curativos concedidos por Diana, a mãe natureza em Arthur.Assim sendo, chama a atenção de uma das mais belas criaturas da natureza.A Dríade, ela brota da casca de uma árvore próxima, venerável , inicialmente se assemelhando a um novo galho antes de solidificar-se em uma forma feminina.Um olhar selvagem e inescrutável em seus grandes olhos amendoados, e seu cabelo tem textura vegetal pronunciada.Sua pele parece madeira polida.A Dríade se apresenta como Laleska, devota de Diana, a deusa da natureza, a deusa da vida.E desfruta da companhia de Stempachi, um homem tocado e presenteado pela própria deusa, ela se prontifica em levar os aventureiros por uma rota segura, o grupo depois de uma breve conversa resolve seguir a Dríade, a noite Frederick é o mais interessado em saber sobre Diana e sobre os deuses.Laleska conta sobre a criação do mundo, de como Marduk rasgou ao meio o maior inimigo dos deuses, e criou o mundo, depois Diana deu vida a muitas criaturas.Laleska conta sobre os elfos e as diferenças raças do mundo, as qualidades que tornam cada espécie única, Frederick fica maravilhado com cada explicação da Dríade, que conta também sobre a espécie mais antiga do mundo, os dragões, explicando definitivamente que as criaturas que Dhammer tem enfrentado não são dragões como acreditado pelo guerreiro batedor.Ela fala sobre as misturas das raças, indagada sobre Nayan ser descendente dos dragões, conta que os dinossauros dali foram atiçados por grupos bugbears liderados por um xamã misterioso que controla vermes púrpuras, os mesmos que atacaram os aventureiros quando estes passaram por Petrim.O grupo fica maravilhado com os contos de Laleska, e a noite passa tranqüila, com a dríade cuidando dos combatentes...


As Dríades Quem são? QUEM SÃO ELAS?

A palavra "dríade" vêm do latim drya-driadis, ninfa do bosque para os romanos, que provêm por sua vez da palavra grega "drys", que significa árvore em grego. As Dríades seriam então, as ninfas das florestas e das árvores. Elas são os espíritos femininos da natureza, tão conhecidas na Grécia e áreas circunvizinhas, mas acredita-se que elas habitam todo o mundo.

Dependendo da árvore em que habitam as dríades recebem distintos nomes. As que vivem nos freixos são conhecidas como melíades. e as que vivem nos carvalhos se conhece como dríopes.

Sobre as melíades se conta muitas histórias. Há quem diga que os druidas faziam suas varinhas mágicas com ramos de freixo, dada a magia de seu tronco. A árvore e a ninfa que habita nele se associam aos poderes curativos e protetores. O freixo contribui com seu poder para que as crianças sejam sadias e por isso se faziam berços da madeira do freixo. Na Grécia dizia-se que as melíades cuidavam das crianças abandonadas, fazendo que todos os freixos unissem seus galhos formando uma espécie de berço com seus braços, no qual os pequenos dormiam refugiados. Na Inglaterra se usava como proteção contra os maus espíritos.

As melíades possuem um enorme amor pela árvore onde reside, por isso ela se vingará de todo aquele que se atrever a queimar qualquer galho de sua árvore, usando então a lei "olho por olho". Queimar um freixo onde habita uma melíade significa estar exposto a que ela queime tua casa.

Parentes próximos das Dríades são: as Napaeae, Auloníades, Hylaeorae e Alsaeides, viviam nos bosques, ravinas, arvoredos e vales, enquanto as Oreades pertenciam às montanhas e grutas. As Hammadríades protegiam e cuidavam de árvores individuais específicas. Parentes próximos das Dríades eram também: as Náiades dos bosques, as Crenae e Pegae dos regatos, a as Limnades das águas paradas.

Por vezes essas ninfas viviam dentro das águas, por vezes em grutas. Dizia-se que elas tinham o dom da profecia e dos oráculos, curavam os enfermos, cuidavam das flores e protegiam os campos e os animais. A relação e os poderes de todas as ninfas eram tão similares que suas tarefas e áreas de influência eram constantemente confundidas. Dríades das florestas e árvores, por vezes cuidavam de lagos e riachos próximos. Ninfas das águas protegiam os bosques circunvizinhos.



As Dríades se apresentavam com o corpo de árvore, cabelos de folhas verdes e seios volumosos. Seus olhos eram dourados e suas vozes eram muito harmoniosas, como o rufar das folhas das árvores. Adoravam a música e a dança. Devido serem jovens e bonitas, eram constantemente cortejadas por Apolo. Algumas delas, acompanhavam Ártemis em suas caçadas.

Determinadas árvores eram habitadas pelas Hammadríades que não podiam sair de dentro delas. Eram humanas só da cintura para cima, pois da cintura para baixo, seu corpo fundia-se com o da árvore, fazendo parte de suas raízes. Elas permaneciam acorrentadas às árvores e morriam quando elas morriam. Tais árvores cresciam sempre em lugares remotos, onde raramente um homem pudesse encontrá-las.

Elas falam várias línguas e sua grande inteligência permite se comunicar com quase todos os seres dos bosques.

quinta-feira, 23 de abril de 2009

Otaku Soul 2,fotos do Otaku soul 1,mais um episodio da aventura de D&d:A volta de Arkanthus e Oldegar?A prisão dos aventureiros...













Saudações galera!Na paz??Gostei muito dos últimos comentários no blog e também dos últimos comentários lá no território RPG.O Ricardo mandou bem no ultimo comentário sobre a segunda edição do otaku soul, foi muito bom,teve alguns probleminhas, mas o Mengão foi campeão no final do dia...os empecilhos foram a diminuição do público, devido a vários fatores, tais como divulgação, jogo do Mengão, outros eventos de anime no mesmo mês...
A mesa de RPG começou tarde devido ao barulho da banda que se apresentava logo após o concurso de cosplays.Desta vez tivemos cosplay do Blade,Lara Croft,Chin do KoF ,Sakura do Naruto(aliás Sakuras...) e senti muita a falta de cosplay da garota shinigami.Mas tudo bem,ela já esta na final do concurso do otaku soul né?Não teve a mesa de miniaturas que queríamos ,mas rolou uma compra de miniaturas, e a galera não saiu de lá com as mãos abanando, eu mesmo levei duas miniaturas de Hero Clix,tempestade e fanático pra casa.Como disse, a mesa se iniciou bem tarde.Não teve minha mesa de mundo das trevas, então fui jogar na mesa de Ricardo, o D&d quarta edição pela primeira vez, e de praxe, joguei com um bárbaro.Megarion, como mesmo disse o Ricardo “Leandro, the lord bamboo, que jogou com o memorável Megarion, um Goliath Bárbaro, diplomata “e mestre em relações públicas pela Haward.” “



A mesa contou também com a participação do Márcio Breno, que jogou com Hilo, um genasi shaman,Charles já veterano do ultimo evento, com um gnomo ladino,William que jogou com Fox Focus, um meio elfo bardo e Marcos Paulo o anão clérigo.A galera realmente deu vida a estes personagens e tenho que dar os meus parabéns as fantásticas interpretações, até mesmo para os novatos como William.Desta aventura que eu roubei a personagem mão do medo...a meio orc que apareceu na ultima sessão da aventura do AA RPG, os créditos da personagem são do Ricardo.Como diz o Ricardo, cuidado com a mão do medo se não ela te pega!Fio terra é seu golpe especial!Alias, Ricardo temos que marcar para que tu me ensine como melhor formatar este baracuteco deste blog!O blog do território RPG esta muito bonito!Não esqueci os pedidos da galera, em breve colocarei uma matéria sobre RPG e anime lá no território RPG: www.territoriorpg.blogspot.com e por aqui colocarei a matéria sobre seguidores e deuses. Ainda não tenho muitas fotos do ultimo otaku soul, somente duas, da mesa do Ricardo, que catei lá do território RPG, mas enquanto não arrumo novas fotos, vou postar algumas fotos que arrumei da primeira edição do otaku soul, com a garota shinigami de Julia do tekken,dentre outros cosplays.E tem minha foto como Darth Bamboo, venha para o lado negro da força companheiro!



A pedido do brother Charles, tai a divulgação da comunidade sobre a tzimisce mais famosa dos romances de vampiro, Sasha Vykos: http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=87344984
Não posso deixar de fazer aqui também o jabá do podcast mais louco da net!O ultimo papo furado dos cavaleiros do zodíaco estava sendo esperado pela galera, o sobre RPG fez sucesso, foi muito comentado, e depois que eu disse mais ou menos como estava o podcast sobre CDZ... No bate papo da nação RPG o povo estava curiosíssimo sobre como estava o post.Entre e confira: www.papofurad0.wordpress.com .E dia 23 em Caxias, no clube recreativo caxiense teremos Nação RPG apresentando o Game Day, não percam! E em breve organizaremos campeonatos e faremos um ranking de VTeS, apresentados aqui e no território RPG, fiquem de olho jogadores de Vtes, pois anunciaremos por aqui os campeonatos e como serão as inscrições e a premiação, convidaremos a galera dos torneios oficiais e ranquearemos também no oficial.Uma errata minha é até sobre isso, tivemos sim,mesas de VTeS no ultimo encontro da nação RPG no Sesc, eu é que não vi a mesa, de tão entretido na minha mesa de new WoD.
Espero que estejam gostando das fotos no decorrer do texto.Como dito acima, a maior parte das fotos é da primeira edição do otaku soul,como a encenação da luta acima entre Julia e Anna do Tekken.E o Coringa abaixo.


Espero conseguir rapidamente fotos da segunda edição do Otaku Soul para postar aqui. As duas únicas que temos são as primeiras que aparecem nesta postagem, da mesa de D&d do Ricardo. A galera do RPG AA até tinha comentado de tirar fotos da mesa cuja a história tem sido publicada aqui, mas nem falaram mais nada disso depois...e por falar na aventura D&d.Vamos a mais um episódio da mesma.Mas antes,só para finalizar, mais uma foto da primeira edição do Otaku Soul.Julia do Tekken:



Comecemos aqui, mais um capitulo da aventura, o grupo havia acabado de sair do bordel da meio orc ,mão do medo,na favela goblin,onde eles conseguiriam informações sobre o paradeiro do paladino Arkanthus e até sobre o filho do velho Nayan, e se junta ao grupo, o bárbaro Raymundo, que busca nova vida, e vê no atual grupo uma oportunidade de mudar de vida, o grupo agora,sabendo que Arkanthus esta morto,se reúne na manhã seguinte na cidade de ferro para dar procedimento em sua caminhada rumo a guerra, possivelmente o grupo pretende se reunir para encontrar o exército do paladino Reinhart.


Pela manhã o grupo se reúne e se põe a discutir(impressionante como eles ainda estão juntos!Brigam mais e se ofendem mais do que sei lá o que...palavrões e ofensas as mães dos respectivos personagens são constantes!!),a manhã já começa estranha quando Istempach para Phankar e o questiona pelo fato de ter ido embora quando seguiam para a favela dos goblins.Phankar acha Dammer um líder fraco e se irritou com ele na noite passada, e agora o ranger o irrita muito mais, o grupo por incrível que pareça vai totalmente contra Istempach, parece que não se deve questionar a lealdade de alguém dentro do grupo...dependendo de quem seja este alguém.O grupo aceita novos companheiros com uma facilidade incrível, mas são contra uns aos outros quando os pertencentes ao grupo tem mais tempo no grupo.É até engraçado, a clérigo Anna defender o bárbaro Phankar pelo ranger ter sido rude...O grupo se julga pelos atos uns dos outros e até falam sobre punir uns aos outros...Em outro momento o grupo passa a dar razão a Istempach, depois dos argumentos deste, o ranger esta furioso pelo abandono do bárbaro naquela situação crítica .O grupo estava entrando em um local desconhecido...o bárbaro foi contra Dammer, achou que o guerreiro havia tomado atitudes tolas, mas Istempach coloca que não importa, não era motivo para este ter abandonado o grupo.Phankar coloca que era sua vida que estava em risco, e não se colocará a frente de situações perigosas por idiotice de um líder incapaz.O grupo pensa se Dammer será um bom substituto como líder do grupo depois da queda de Arakanthus, não que o paladino tenha sido um bom líder...O privilegiado Forge Fen volta ao templo de Jemdet Nars, quando este sai, o grupo começa a discutir sobre ter um servo do deus da guerra no grupo, quando o Sumo sacerdote deste,Umbaid, é provavelmente o maior inimigo do grupo.


Depois de fazer as orações matinais e rever a punição que lhe foi aplicada, trazer dezesseis cabeças em honra ao deus por ter debandado do sexagésimo quarto batalhão e isso ter custado a vida de dezesseis companheiros.Reunido ao grupo, eles seguem viajem, rumo a capital de Akkad.

Na continuidade do caminho, o grupo reencontra Arkanthus e Oldegar!Espantados, eles não sabem o que fazer.Arkanthus esta morto de acordo com a meio orc mão do medo...seria uma mentira?Arkanthus conversa tranquilamente com o grupo e diz que Oldegar o auxiliou na escapada dos piratas...o grupo muito surpreso, mescla um sentimento de medo e alivio...algo estranho...um sentimento deveras esquisito.Arkanthus se surpreende pelo fato do privilegiado estar no grupo, pois Forge Fen ostenta o símbolo de Jemdet Nars.Mesmo com o grupo a favor de Forge Fen,Arkanthus o ataca violentamente, pois pelo símbolo do deus da guerra ele é um inimigo...Oldegar se prepara para atacar,mas é impedido por Arthur, a luta é ferrenha, o privilegiado, luta pela vida de forma magnífica contra Arkanthus,Nayan e Raymundo.Istempach e Dammer abdicam de atacar.Oldegar depois de muito conversar com Arthur,convence este a dar passagem.Phankar ataca Oldegar violentamente,Este cai no chão e grita:

-Traição!

Arkanthus ao perceber aquilo ,ataca Phankar, destruindo seu torso ,quebrando sua armadura e fazendo um sangramento constante...Frederick agarra o privilegiado.O bárbaro e o privilegiado são amarrados e interrogados,mas a palavra de Arkanthus se faz verdade, e ele ainda coloca na questão a lealdade de Istempach e de Arthur por não terem auxiliado na recente batalha.Um julgamento é feito na estrada, o grupo entra em um acordo:assassinar o privilegiado.E assim é feito.Quanto a Phankar, é feito prisioneiro de guerra.Mas o grupo se entreolha ,desconfiados uns dos outros...em quem confiar?O que esta acontecendo?Anna abandona o grupo...não existe amizade no grupo.Eles encontraram mentirosos em todos os locais por onde andaram, e estes estão em seu grupo...a bruxa meio orc é uma falsa mentirosa, Nayan fica revoltado por continuar então sem saber sobre o paradeiro de seu filho...O grupo não é mais um grupo...É um amontoado de pessoas estranhas com interesses próprios em meio uma guerra...aliás ,Arkanthus coloca isso em questão, estão em guerra...numa guerra os soldados devem agir de outra maneira.

Na caminhada, o grupo se depara com duas criaturas famintas e asquerosas ,mais parecem um cruzamento de um homem desajeitado e uma aranha inchada.Na batalha, as criaturas se vêem inferiores ao grupo, e fogem.Na fuga, uma delas é pega, e ali é mostrado o comportamento cruel do grupo...a criatura se movimenta pedindo clemência e piedade...Mas não a deixam fugir.O monge Frederick e Istempach entram em conflito.Na ameaça um pelo outro Arkanthus ataca Istempach,o ranger irritado dilacera Arkanthus que é auxiliado por Arthur.Frederick nada faz,e Nayan ataca Oldegar,dizendo que aqueles não são seus antigos companheiros.Istempach livra-se de Arthur e assaaaina a sangue frio o paladino.Oldegar tenta fugir,mas Nayan utiliza sua magia para impedir...energia é disparada pelas mãos do velho feiticeiro,o monge resolve interferir e não deixa que Oldegar seja ferido.Convence o grupo a levá-lo até a cidade de ferro(por estar mais próxima), para ser julgado...Oldegar escarnece da cara de Istempach por todo o caminho...Nayan agora parece estar convencido que aquelas atitudes nunca partiriam do paladino...e nem mesmo o ladino Oldegar seria capaz de ter ajudado o paladino invadindo e resgatando-o do navio pirata voador comandado por Rufus tubarão.Mas ainda assim Frederick parece dar um voto de confiança...a tensão se agrava.


Na cidade de ferro Arthur leva o corpo do paladino para o templo de Jemdet Nars onde para poupar Istempach se recusa a responder as questões do clérigo.triste e desapontado por ter em sua frente o guerreiro que o derrotou em combate se negar a contar o que matou seu companheiro de batalha.Mesmo em lágrimas, é claro que Arthur esta confuso,ele não conta o que aconteceu e nega a ajuda de Wolfgang.

Na cidade Phankar vai até a estalagem descansar de seus ferimentos. E Oldegar faz um escândalo para ser notado e a guarda da cidade escuta a história toda, mas quando Nayan ataca com energia o ladino, os guardas levam todos a para falar com o superior da guarda.No local o chefe da guarda interroga Istempach,Frederick,Oldegar e Nayan.O interrogatório é longo e cansativo, com muita discussão e brigas.No fim Nayan,Oldegar ,Arthur e Frederick são condenados a prisão por dez anos,por cumplicidade no assassinato do membro da cidade de Ussaugi,a cidade de ferro,Forge Fen.E união com os criminosos da favela goblin: A mão do medo.


Agora Dammer,Phankar,Istempach e Raymundo estão na cidade de ferro escolhendo o que fazer.Nayan,Arthur e Frederick estão presos.Anna segue sozinha para Persepolis...o grupo se odeia,sabem que foram constantemente enganados,o que levou a morte de Forge Fen...seus pensamentos são rudes,estão tristes e com ódio em seus corações...a guerra acontece lá fora,E depois do que houve...em quem você confia?

segunda-feira, 20 de abril de 2009

A busca por Arkanthus


Saudações camaradas Rpgisticos!Leram as postagens antigas??Para quem estiver acompanhando nossa aventura e quiser saber dos acontecimentos desta, hoje ,cá estou eu para registrar mais um episódio desta, os jogadores estão cada vez mais ansiosos por mais, e sei que quem esta acompanhando a história também.Mais uma vez agradeço a todos que estão comentando por aqui e lá no território RPG, tem mais um texto meu por lá! Entrem e confiram: www.territoriorpg.blogspot.com ,e temos texto novo por aqui também! Na postagem anterior esta temos a história do bárbaro Phankar, personagem desta aventura interpretado pelo Alan, e escrito pelo próprio.

Na ultima sessão de aventuras, o grupo leva os sobreviventes de Assur para Persepolis, cidade natal do paladino Reinhart, que lidera o maior exército de Akkad contra as misteriosas investidas de exércitos compostos de diferentes raças por toda a Akkad, onde pelas descobertas do grupo, o responsável é o sumo sacerdote do deus da guerra, Umbaid.E provavelmente os antigos heróis da cidade de Onra, os monges do mosteiro dali e também o espírito Aluid da floresta maldita, que cria mortos vivos melhor do que qualquer mago necromante.A cidade de Assur foi recentemente atacada pela cidade de Ararat ,onde o prefeito fez aliança com o reino subterrâneo dos orcs.Chegando em Persepolis, Dammer faz um acordo com o prefeito para que os sobreviventes de Assur permaneçam ali por algum tempo, lá o grupo encontra Forge Fen(Dalage) ,um privilegiado de Jemted Nars ,o deus da guerra.(Privilegiado é uma classe parecida com o clérigo, encontrada no livro completo divino.),o grupo logo se desentende com o privilegiado, pois este foi um dos desertores do sexagésimo batalhão de Reinhart, liderado pelo paladino Arkanthus(Dalage).Principalmente Istempach (Claudio) ,Anna(Gabriel),Dammer(Pink) e Arthur(Alberto).


O grupo decide fazer algumas coisas na cidade, e parece não querer perder tempo ali ,e não irão aproveitar a estadia na cidade dada pelo prefeito, Istempach,Dammer e Phankar decidem ir ao ferreiro da cidade, consertar suas armas ,escudos e armaduras ou reforçá-las.Dammer volta ao prefeito, e consegue com este, mantimentos e que um mensageiro vá até a capital levar a Reinhart as notícias sobre Ararat e Assur.Anna vai até o templo de Mnemosys saber sobre os clérigos e sobre a história da deusa, suas ações são muito parecidas com o clérigo de Marduk, Kaynan que pertencia ao grupo antes de ser assassinado por uma das criaturas extraplanar que estão atacando a mando da bruxa Leiriel,(Anna faz a mesma coisa que Kaynan, pois a pessoa que interpreta a clérigo é o mesmo que interpretava Kaynan,Gabriel).Leiriel é a bruxa de outro plano que parece ter feito um acordo com Umbaid.Isso de acordo com o que Caclein, o caçador extraplanar, havia dito.


Arthur depois da passagem pelo ferreiro passa pelo templo de Clio, saber mais sobre Reinhart: uma das clérigas conta a história do paladino, que este foi levado bebê para o templo, quando sua mãe teve a visão da própria deusa, para que este fosse levado e criado em seu templo para vir a se tornar um guerreiro sagrado desta e buscar aquilo que a deusa e todos aqueles que a seguem : Glória.


Mais tarde o grupo se reúne para decidir o que fazer, a primeira medida é aceitar junto ao grupo o antigo desertor Forge Fen ,aceito, o privilegiado de Jemted Nars deixa o grupo enraivecido ,apesar de ninguém falar nada, pois sempre dá suas opiniões sobre o que é discutido. O privilegiado quer reencontrar Arkanthus, o grupo conta que o paladino foi raptado pelo navio pirata voador vindo de outro plano, liderado pelo capitão pirata Rufus tubarão.Anna diz que o grupo precisa reencontrar Reinhart ,mas que antes, Arkanthus precisa ser encontrado, e possivelmente salvo de Rufus.Phankar diz que o paladino se for capaz, escapara sozinho, a preocupação maior é auxiliar Reinhart contra aqueles que destroem seu reino.No fim, a decisão é buscar Arkanthus.O grupo parte para a cidade de ferro, Ussaugi.


Como de costume Istempach , segue a frente do grupo para procurar possíveis inimigos, mas o ranger é surpreendido sozinho por mais um viajante extraplanar...um caçador, a criatura parece ser uma aranha monstruosa, com o dobro da altura de um humano.Seus membros dianteiros terminam em cutelos enormes .Quatro olhos bulbosos ,cada um exibindo um fulgor maligno, se destacando em sua carapaça.O ranger faz uma longa batalha com a criatura, a batalha é gloriosa até a chegada do grupo, Istempach se sai muito bem e quando o grupo chega a criatura logo mostra todas as suas armas: os olhos do caçador produzem raios mágicos diferentes, um raio de eletricidade vai em direção a Forge, mas Dammer se lança a frente do privilegiado, ele cai ferido gravemente e sem condições de continuar a batalha.Furiosos, Arthur e Phankar se lançam a batalha ferindo cada vez mais o caçador, já muito ferido pelo ranger ranger.Arthur finalmente derruba a criatura, e com um fabuloso golpe final estoura a cabeça da criatura planar ,enviada para destruir o grupo...


Anna auxilia Dammer, e para mostrar confiança ,Forge utiliza seus poderes divinos para curar Istempach que logo se mostra agradecido e mostra algumas funções ao grupo para a construção de um acampamento decente e depois vai descansar, foi o que mais batalhou contra o fabuloso inimigo.Ainda assim, o ranger desconfia do privilegiado.Nayan prepara uma refeição para o grupo.Ali eles passam o restante do dia e a noite.Recuperando seus ferimentos.Istempach ,naquela noite, escuta a natureza, Diana a deusa da natureza lhe passa o conhecimento que geralmente os druidas possuem, ele recebe um poder divino, pequeno, mas ainda assim grandioso graças a seus feitos.Marduk o deus a qual o ranger serve,esta satisfeito com o guardião Istempach.Pela manhã, Diana presenteia o ranger com uma águia companheira.Istempach sorri.


Após mais alguns dias de viajem, com auxilio de Istempach, de humor renovado o grupo passa por Orvil e chega em segurança na cidade de ferro, Ussaugi.Os guardiões da cidade, os imensos constructos deixam que o grupo entre por serem do exército de Arkanthus e por terem o privilegiado Forge junto a eles, já que a cidade de ferro tem como maior deus Jemdet Nars ,a cidade é emaranhada em fumaça, se definíssemos uma cor a cidade ela seria cinza, com suas imensas casas feitas de diferentes metais e com uma tecnologia fabulosa, dividida por Anões e humanos, além dos goblins na favela da cidade.O grupo segue até uma estalagem e depois para o templo de Jemdet Nars .Depois de Dammer obter informações sobre o paradeiro de Arkanthus, ele e Arthur são desafiados para uma luta na arena do deus da guerra, como forma de reverenciar o deus.Dammer e Arthur fazem uma grande batalha, o tempo que trabalharam juntos fazem ambos fazer uma magnífica batalha contra o clérigo Wolfgang.Quando a batalha termina, a dupla vence, para espanto dos seguidores de Jemdet Nars ali presentes.Após a batalha ambos agradecem ao clérigo, que fica feliz por ter tido a oportunidade de batalhar com guerreiros tão fabulosos.

sexta-feira, 27 de fevereiro de 2009

derrota-parte oito


Bom,esta sessão começa com o ranger Dankar,o guerreiro Dammer e o monge Frederick,nas imediações de Petrim,dentro da floresta.Na clareira encontrada pelo ranger eles discutem sobre o que fazer,começam a formular um plano que envolva os cavalos,ou o óleo...idéias são jogadas,sobre aproximação de Petrim,retornar a Onra,encontrar os outros...o ranger conta sobre como são as habilidades dos Bugbears quanto a lutarem a noite,em dúvidas se a noite seria uma vantagem,o monge crê que em árvores estariam mais seguros,eles deixam os cavalos a uma certa distancia e sobem nas árvores,Dammer fica de vigia,afrouxa sua armadura e aguardam em descanso,comem o pouco de comida que tem e...de repente o ranger escuta sons embaixo das árvores caminhando em suas direções,logo um deles encontra os cavalos,o trio esta escondido nas árvores e os Bugbears não encontram o grupo,mas seguem o rastro deles até ali...irritados eles ameaçam atear fogo a mata.Dammer ameaça atirar uma flecha,mas o monge faz sinal para eles não fazer nada,e depois para que o ranger derrame óleo no fogo feito para que um dos Bugbears pegue fogo junto,mas o ranger se atrapalha e joga o óleo na árvore,e esta se incendeia com ele em cima,Dammer então decide atirar uma flecha no bugbear que esta com os cavalos,o ranger salta atacando o bugbear abaixo da árvore,rasgando-o com sua espada longa,mas dois Bugbears atacam ferozmente o ranger,este cai com os violentos ataques,o monge desce com uma voadora e acerta um dos Bugbears,os outros correm para auxiliar seus companheiros Bugbears,Dammer assovia,e seu cavalo tenta sair das garras do Bugbear,mas o Bugbear ataca o cavalo,Frederick corre dos Bugbears após o ataque,afastando as criaturas do corpo do ranger inconsciente,Dammer tenta usar a flecha novamente,mas o erro chama a atenção de um dos Bugbears que correm atrás do monge,este localiza Dammer,mas este o acerta com mais uma flecha,o monge foge de quatro Bugbears a toda a velocidade,dois dos Bugbears atacam Dammer com azagaias,mas Dammer consegue se livrar graças a cobertura das árvores,com uma flechada certeira no pescoço de um dos Bugbears o elimina,enquanto aquele que estava com os cavalos se vai,o ranger sangra ...o monge desvia constantemente os ataques de azagaia dos Bugbears enquanto começa a retornar para o local onde esta Dammer e Dankar...o Bugbear consegue acertar Dammer que despenca da árvore inconsciente...o monge em sua corrida investe neste bugbear,mesmo sendo perseguido pelos outros quatro para salvar Dammer,mas erra o Bugbear,que tenta acertar um poderoso golpe com a maça estrela,os ferimentos da flecha fazem ele cair,o monge salta com uma rajada de golpes contra os quatro bugbears,mas desviam fantasticamente da saraivada de golpes,e ecertam o monge com golpes violentos de maça estrela,e Frederick cai...
Na floresta maldita,Lorrane saqueia o corpo de Fang,pegando as peças de ouro,e segue procurando uma saída com Nayan,eles encontram o pântano ,a ladina segue na frente furtiva e procurando qualquer outra armadilha,Nayan segue com a lança a frente sempre,chegando na casa a ladina entra,e nem um dos dois escuta o elasmossauro de pântano quente que surge para abocanhar Nayan que salta para trás casa,mas o Elasmossauro segue em suas investidas,Lorrane vendo o perigo,se esconde na casa amedrontada,,Nayan pensa em utilizar o que lhe resta de poderes mágicos que estão vivos em seu sangue,Lorrane sai para atacar o poderoso lagarto,mas seu medo a impede de se aproximar mais da criatura e a lama atrapalha fazendo que erre mediocremente o ataque,caindo de rosto no lamaçal do pântano,Nayan tenta invocar uma montaria aracana,uma poderosa magia,mas o tempo que possui sem utilizar magias,faz com que a magia falhe miseravelmente,com um salto desesperado utilizando a remanescente magia disco de tenser ,ele segue fora do alcance do imenso lagarto,Lorrane foge para a casa,o elasmossauro encara o mago,somente a dois metros do monstro,Nayan com mais um salto desesperado,jogando o disco de tenser que atrapalha a criatura,Nayan corre,corre e corre...e de repente ele se vê fora da floresta maldita e de frente com um sobrevivente de Onra,o ranger Istempachi.Desesperado por crer que ainda foge do elasmossauro,depois de se acalmar muito,ele conta a estranha história ao ranger...o velho feiticeiro ainda esta em inicio de estado de choque,o ranger tenta levar o feiticeiro para um lugar seguro e encontra o grupo de bugbears que derrubou Dammer,Frederick e Dankar.
Istempachi(Claudio) acena para Nayan dizendo para não se envolver,mas Nayan pretende ajudar o grupo,a adrenalina no corpo do velho esta a mil...se aproximando dos dois surge o gorila atroz,antes expulso no grito por Nayan...
Nayan utiliza a magia som fantasma para chamar a atenção dos Bugbears para o gorila atroz,o gorila vai em direção aos dois e os bugbears em direção ao gorila!
Nayan e o ranger chegam ao corpo do grupo furtivamente,enganando os bugbears,eles chegam perto de Dammer,e Nayan pede para Istempachi arrastar o corpo,o gorila surge na frente dos dois,mas é atacado pelos bugbears,o gorila se vira para atacar os bugbears,enquanto Nayan e Istempachi tiram Dammer e Frederick,mas ficam indecisos do que fazer quanto ao outro ranger,Dankar.
Istempachi vai até Dankar,e consegue arrastar os dois bem devagar,o gorila é vencido,mas não sem antes vencer um dos bugbears,os três bugbears vem em direção de Nayan e Istempachi.,os Bugbears já vem em investida em Istempachi,o ranger não suporta o segundo ataque,mas com a ajuda de Nayan consegue derrubar mais um dos bugbears...Nayan se vê sozinho contra dois Bugbears...
Lorrane,na floresta maldita espera o elasmossauro descer para a água ,e sai do pântano,e reencontra a trilha da floresta maldita,conforme explora a floresta ,Lorrane encontra patrulhas de zumbis ,depois ela encontra os inumanos anteriores,tenta pedir ajuda mas um deles ataca violentamente,aquele que a ladina atacou anteriormente com o bárbaro fang,ela foge...mas percebe que o inumano vai alcançá-la a qualquer momento,ele decide lutar,até encara uma batalha bravamente,mas sucumbe,ao ataque drenar energia do inumano...

Páginas

Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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