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quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010

De volta a boa e velha aventura de D&d


O ano de 2010 está prometendo para o RPG na baixada.Os grupos de RPG que estão ligados ao projeto nação RPG e o antigo RPG AA, além da extinta nova ordem mundial,estão bombando com diversas mesas.Algumas já tem o resumo aqui, como a aventura de vampiro e lobisomem que estou comandando as terças no clube Iguaçu, onde a matilha de garous buscam meios de não deixar a legião de marte, um grupo de garous nazistas seguidores de Hitler, de libertar um deus da guerra que vai trazer o apocalipse com maior velocidade em uma época prestes a se iniciar a segunda guerra mundial, no ano de 1936.


Nas segundas feiras a aventura fica por conta do Fábio Guizarra, em uma aventura de mutantes e malfeitores a batalha fica por conta dos novos heróis do universo marvel, enviados até a Latvéria pela SHIELD para impedir que Kristoff, um garoto que foi criado com a mente do D.r. Destino de assumir o comando após o velho ditador ter desaparecido.E enquanto enfrentamos o comando selvagem e outros mercenários liderados pela Silver Sable, o Caffé mestrar para um grupo de aventureiros nativos das terras mal assombradas de ravenloft.


E é no ritmo de D&d que retorna aquela minha velha aventura, a que iniciou este blog que em breve vai comemorar 100 postagens.Para relembrar os que acompanharam desde o inicio o blog, e para contar para os novos aqui o enredo do que se passa, vamos lá:

HÁ 83 anos, uma bruxa de outro plano de existência tentou invadir as terras onde se passa nossa história.Vários reinos forjaram uma aliança contra a invasão, aliança esta que perduraria mesmo após a guerra planar terminar.Graças a ação final de alguns heróis da cidade de Onra da região de Begram do reino de Akkad, estes heróis eram os monges do monastério criado pelos que vieram do oriente em auxilio a Akkad, e pela guilda de ladrões da cidade.


Bom, 83 anos depois, as cidades das duas regiões de Akkad,Begram e cáucaso, são atacadas por legiões de bugbears, orcs e povos bárbaros.E quando tudo parecia estar controlado graças as ações dos 5 exércitos imperiais de Akkad, enviados pelo rei Sargão II, um gigantesco exército de mortos vivos surge, libertos da floresta maldita onde estavam aprisionados com o espírito maldito Aluid.

A fuga parece ter sido facilitada pelo sumo sacerdote do deus da guerra, Jemted- Nars, Umbaid.

Esta traição foi vista pelos personagens jogadores,afim de contar o que viram ,uniram-se ao exército da resistência liderados pelo paladino Reinhart, da deusa da Glória, Clio.O exército de Reinhart partiu auxiliando cidade por cidade, e conforme encontrava cada um dos exércitos imperiais de Akkad, um dos lendários capitães entregava o controle do exército ao paladino.


Para desespero dos jogadores, Reinhart colocou Umbaid como o segundo em comando, e todos já não sabiam como contar a Reinhart e expor, provando o que viram ao paladino.

As coisas se complicam quando grupos vindos pelo comando de Leiriel começam a fazer ataques como os de 83 anos atrás.A bruxa retomou seus ataques, e os bugbears, bárbaros e mortos vivos estavam aliados a ela.Reinhart pede que o reino vizinho, Egipsia, honre a aliança e envie guerreiros para auxiliar contra os invasores.Mas o reino não envia ajuda,Sargão II nada faz contra isso, o que enfurece Reinhart, e as dúvidas contra Egipsia aumentam quando se revelam traidores entre os batalhões de Akkad, na verdade doppelgangers, criaturas capazes de alterar a sua forma, e estas criaturas somente são encontradas em uma região em Egipsia.

Em mente, que Egipsia é um reino traidor, o paladino resolve declarar guerra contra este reino, antes de tudo Reinhart depões Sargão II e exila o antigo rei, com apoio de todo exército.


Os aventureiros descobrem que quem fez o pacto com Aluid, não foi Umbaid e sim o doppelganger Kotomine, que em um ritual tenebroso consegue dos deuses malignos que enviem Creonte, o antipaladino de Reinhart para eliminá-lo.

Em dúvidas graças a intervenção divina de Kan-u, uma deusa oriental, a deusa do equilíbrio que conta não saber do que acontece em Egipsia graças a intervenção dos outros deuses, em especial Jemted-Nars, então é possível que o reino não esteja sob influencia de Leiriel, e sim dos próprios deuses do mundo.

Assim o grupo parte para Egipsia com a permissão de Reinhart,para saber da verdade.Reinhart promete não declarar guerra por um determinado tempo, mas que não vai esperar muito, ele ensina uma oração de Clio ao grupo, para que quando voltarem possam ter uma audiência com o paladino sem que possam ser imitados por algum doppelganger.No caminho o grupo encontra Sargão II e seu fiel cavaleiro Dario III com uma caravana Egipsia rumo a cidade de Anatole próxima a fronteira entre os dois reinos.

Chegando em Anatole depois de enfrentar diversos perigos, são recebidos pelo governador Sadyatess que possui um conselheiro bugbear, Kaudales, mediador dos acordos do governante com Leiriel.Os aventureiros são envenenados e levados a uma gruta de trabalhos forçados como mineradores, as minas pertencem a um Beholder que possui um acordo com Sadyattes, em uma tentativa de fuga, o grupo acaba indo até o fundo da gruta e cai em uma misteriosa ampulheta mágica gigante...


Os novos personagens, são o monge Arnold (Leozim),Laurian o guerreiro(Nona),o ladino Klunko(Hugo) e o bardo Heitor(Gustavo), enviados por Reinhart para saber notícias do grupo anterior.Eles chegam a cidade de Anatole e quando pernoitam na estalagem, descobrem através da vinda do espírito do momge Frederick, assassinado e pertencente ao grupo anterior, toda a história, assim o grupo liberta Donatella(DaLage), uma guerreira que pertencia ao grupo e depois rumam a gruta onde foram enviados o grupo anterior após terem sido envenenados por Sadyates.Na gruta, eles enfrentam alguns sentinelas e na descida da gruta acabam perdendo Klunko e Laurian, após terem feito um túmulo para os dois, encontram outros dois aliados no fundo da gruta, jogados ali quando tentavam impedir os planos do beholder, e foram dados como mortos, eles são o bárbaro Gorpak(Hugo) e Nonian(Nona).


Após explorarem o fundo da gruta acabam parando na ampulheta mágica e encontram o ranger Istempachi(Cláudio), do grupo anterior.Após algumas horas na ampulheta, são atacados por uma Hieraco esfinge, uma grande criatura malgna com corpo leonino, asas e cabeça de falcão.A criatura derruba e leva Nonian...

quinta-feira, 4 de junho de 2009

Chegada a Anotolia-Mais Bugbears!


Hoje, devido a alguns problemas com o antigo layout , estreamos a nova cara do Novo mundo RPG.Devido a rápida postagem de hoje, talvez não tenha dado tempo da galera postar, ou mesmo ler a postagem de ontem,Com a tão esperada matéria sobre o Game Day.Então não deixem de ler a postagem anterior!E confiram as fotos do até então, evento do ano. O dia mundial de D&d foi inesquecível, como dito na postagem anterior, uma grande vitória para a Nação RPG. Mais uma vez parabenizo o Márcio Breno, o Ricardo e... Lógico, a mim mesmo né, afinal faço parte da diretoria da Nação!Então vejam a postagem anterior e confiram as fotos! E para mais informações sobre o que rolou no evento, vejam o www.territoriorpg.blogspot.com


Hoje, além da estréia da nova cara do blog, também tem Jabás das novas postagens de nossos parceiros, eu estou mais uma vez no papo furado ( www.papofurad0.wordpress.com ), falando de minha querida profissão: Professor. Este engraçadíssimo! E no meu blog pessoal: Chuck Norris! Acho melhor dar uma conferida...ou Chuck te pega...Roundhousekick!


E em breve... Concurso a Taberneira da Nação RPG!Enquanto isso vamos a nossa jogatina no novo cenário Odisséia planar;Em nossa ultima sessão, o grupo conheceu um novo companheiro, Tristam(Leozinho), o druida.Que é o novo guia do grupo rumo a Egipsia, na missão diplomática para evitar uma guerra entre as nações de Egipsia e de Akkad.Tristam trás novas informações sobre toda a história da qual o grupo esta envolvido: Egipsia pode realmente estar ao lado de Leiriel, a bruxa planar que quer conquistar este plano de existência, e que agora, graças ao druida transformo conhecido apenas como o Urso,sabe-se que a bruxa também foi culpada da guerra de 89 anos atrás, junto ao cavaleiro negro Creonte, que foi amante da imperatriz Leiriel...Novas revelações surgem desde que o grupo ficou sabendo de Umbaid, o sumo sacerdote de Jemdet Nars, o deus da guerra e braço direito do paladino de Clio ,Reinhart que tomou o governo de Sargão II, tornando-se imperador de Akkad, e sobre os doppelganger que invadiram o exército de Reinhart que atualmente luta contra o reino subterrâneo dos orcs,e também graças as revelações de Kan-U , a deusa da harmonia, feita humana no mosteiro do paraíso...Depois de escaparem do Beholder que lidera uma aldeia de Bugbears, o grupo encontra Tristam, a jornada continua...


Conhecemos agora uma nova aventureira, Donatela(Da Lage), uma jovem que segue o caminho da espada, renegada pela família, ela quer mostrar seu valor depois de fugir de um casamento arranjado com um nobre de Egipsia.Ela encontrou manuscritos do avô, que lutou na batalha de 89 anos atrás, junto ao Urso, e ali ela fica sabendo sobre Leiriel, e com os recentes acontecimentos em Akkad desde que Reinhart teve o apoio do primeiro exército para dominar Akkad.Ataques planares acontecem...Exatamente como seu avô contou em seus manuscritos, ignorados até então pela família.A jovem parte para continuar a batalha antiga do avô contra a bruxa Leiriel.


Henóm, um bárbaro mercenário, é contratado pela jovem Donatela para auxiliá-la no caminho pela floresta, devido as recentes noticias de que os dinossauros da planície quentes dos dinossauros estavam sendo atiçados por um grupo de Bugbears, provavelmente guerreiros Bugbears que obedecem ordens deste inimigo oculto de Akkad, que ajuda Leiriel,e pela área onde salteadores Bugbears atacam aqueles que passam pelas trilhas comerciais que ligam as cidades em Akkad.Henóm guia a guerreira evitando os perigos constantes, inclusive as misteriosas criaturas, como o enorme gato de espinhos em seu dorso.Poucas batalhas são travadas devido a experiência de Henóm naquele tipo de território, uma maior distancia é seguida rumo a novas descobertas, nem mesmo Donatela sabe ao certo para onde ir e o que exatamente procurar.Henóm não faz perguntas, o ouro da família da guerreira o satisfaz ,e ele brande seu machado e arrebenta crânios saboreando cada um dos poucos combates alegremente, imaginando quando irá gastar seu ouro com as meretrizes da favela dos goblins na cidade de ferro, mais exatamente no bordel da meio orc conhecida como Mão do medo.Os dois trocam poucas palavras na viajem, mas Donatela averigua atentamente as batalhas travadas, aprendendo cada vez mais a arte da espada(Por mais que Henóm use um machado...),de fato Henóm imagina que a garota só queira um pouco de aventura...

Até que em uma das batalhas, contra dois Bugbears ,Donatela tomba (Mas já?????Putz Da lage, ta foda!) ,graças a Henóm, Donatela acorda com suas feridas atadas por ataduras, com o bárbaro mercenário fazendo sinal para que fique quieta...


A coruja de Tristam e assim os olhos do druida e os ouvidos de Dhammer detectam o bárbaro e a guerreira escondidos, ao perguntar quem esta ali, Henóm, tenta furtivamente encontrar uma posição mais favorável para um provável ataque, mas Dhammer com sua experiência novamente detecta o bárbaro.

-É muito grande para se esconder homem!-Fala Dhammer com atitude.

-Humpf...Estou pronto salteador!-Berra Henóm com o machado em punho.

-Não viemos fazer mal.Por que estava escondido?
-Nada tenho a te responder. Siga teu caminho!
-Espere-diz Donatela,saindo da relva ferida.
-Para onde seguem?-pergunta Tristam ,surgindo com o restante do grupo.
Henóm da um passo para trás, mas vendo o grupo com roupas de prisioneiros prepara-se para atacar. Donatela toca o enorme homem, e pede para que espere. Ela brada quem seria o líder do grupo. Dhammer se apresenta, e para ele, ela conta a que veio. E explana que não sabe exatamente o que procura, mas que esta em uma missão importante. Batalhar contra uma entidade maligna:Leiriel.O grupo se espanta quando ela toca no nome da bruxa planar.Henóm não esta entendendo nada.Mas parece que a mulher encontrou o que procura.Nayan acredita que os dois são doppelgangers, e os acusa prontamente.Henóm continua sem entender nada:O que diabo é um doppelganger?Por que ela esta falando com este bando de estranhos?Bom, desde o inicio a mulher não tem lógica mesmo...

Ferida, o grupo resolve parar para conversar.Nayan começa a bombardear os dois de perguntas constantes:Henóm começa a ficar nervoso com tudo aquilo,Donatela responde todas as questões do clérigo prontamente, assim como as questões de Dhammer.Ela conta dos manuscritos do avô, e até mostra os pergaminhso como prova.Nayan não confia em nada que a guerreira mostra,enfurecendo Henóm, que grita com o clérigo, xingando-o.Dhammer entra na confusão e o bárbaro já se preocupa em defender-se do guerreiro, fora ofendido por Dhammer anteriormente,este disse que os dois não deviam estar ali, não sobreviveriam por muito mais tempo na floresta com as parcas habilidades que possuem.Ela conta que esta naquele estado por ataques dos Bugbears, em escárnio,Dhammer mostra desdém, “que os Bugbears te curem agora!Você deveria voltar a sua casa e casar com o nobre que foi destinada em sua história.Não troque a boa vida por isso” e aponta o ferimento.

-Os Bugbears não podem curá-la. -fala Henóm, retirando de uma sacola que carrega as cabeças dos Bugbears que degolou, e lança ao chão.

Donatela esboça nojo, e Henóm sorri.Ela continua a falar sobre a história de 89 anos atrás, e que quer honrar se avô.O grupo acredita na incapacidade da garota, ainda mais pela maneira como a encontrou.Henóm só se importa com o ouro que ela vale, e não interessa a ele quantas feridas ela adquira.Dhammer tomado por uma ponta de remorso por anteriormente ter se visto obrigada a deixar que os Githyanki levar uma donzela, sabe-se lá para onde,então o experiente guerreiro se recusa a deixar a garota na floresta em estado lamentável, com a ajuda daquele troglodita que a acompanha.A contra gosto, Nayan pede auxilio a Marduk e cura Donatela.Impressionado ,Tritam passa a conversar mais sobre os deuses com Nayan(gerando desacordos obviamente...).Seguindo viajem,Dhammer conta pouco, mas suficiente para que Donatela compreenda que a missão de todos é a mesma.Phankar puxa assunto com Henóm,,ambos conversam e se identificam bastante...São bárbaros,passam a rir alto.O clima vai se ambientando de forma agradável, mas Nayan continua a não confiar na dupla.Mais três dias passados, com Donatela observando a movimentação e as atitudes de todos na floresta, principalmente de Dhammer que a impressionou bastante.Ela fica intrigada com o silencioso monge Liu, espantada pela juventude e coragem de Arthur, e o contato com a natureza de Stempachi e Tristam.Ela segue aprendendo...e enfim, o grupo chega a Anatólia.


O nível tecnológico e cultural é parecido com a cidade anterior, Starim.Mas o que mais chama a atenção ali, o que faz o grupo pensar muito antes de entrar ali:Humanos convivem com Bugbears.Provavelmente por conta de Kaudales.Ao tentarem entrar na cidade, um Bugbear e um guarda humano não permite a entrada do grupo, Dhammer discute com o Bugbear, e zomba dele mostrando o machado do Bugbear abatido nas minas quando foram presos.O Guarda Bugbear chama o guerreiro de ladrão e investe contra ele, capturando-o e o prendendo.

Quando o grupo se reúne do lado de fora, Tristam resolve tentar uma coisa... Ele se aproxima novamente dos guardas e mostra o pergaminho dado pelo Urso a ele, o Bugbear se espanta ao receber a missiva e exclama:- Você representa os druidas que auxiliaram o grande Tranom?Entrem.

Tranom é um líder Bugbear,aliás ,talvez o maior líder Bugbear de que se tem notícia...Entre os Bugbears.Até mesmo com isso, eles conseguem a soltura de Dhammer, e a entrada do grupo na cidade.Tristam se encontra com Dhammer e junto a Henóm e Donatela seguem até a prefeitura.Os outros vão conhecer a cidade, com exceção de Stempachi e Nayan ,que ficam próximos a entrada da cidade, ou saída...


Chegando na prefeitura, os soldados(humanos)se recusam a deixar que o grupo fale com o prefeito, então Donatela utiliza o nome de sua família nobre:Du-Ju,assim conseguem audiência com o prefeito Sadyattes.Na sala do prefeito, o próprio se encontra com um Bugbear muito bem vestido ao seu lado:Kaudales.


Ao eliminar a farsa, Dhammer conta sua história ao prefeito, mostra que somente utilizou o nome da família de Donatela para conseguir falar com ele.Sempre ,durante a conversa,Kaudales cochicha com o prefeito constantemente.Sadyattes, então pede que o grupo seja levado a melhor estalagem e que um banquete seja servido a eles.

Desconfiados, o grupo chega a estalagem e debate sobre o que fazer, Dhammer quer resolver um problema antes, e não conta ao grupo.Ao desfrutar do banquete, o grupo desmaia...A comida estava envenenada.Os únicos que não caem são Donatela e Henóm, pois desconfiada, ela paga sua estadia e a de seu contratado,e Arthur que por ter um corpo mais forte do que o restante do grupo não sucumbe ao veneno na comida...

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Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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