sexta-feira, 29 de maio de 2009

A morte de Epona e Andrew


Bem vindos a mais um novo mundo RPG! Como esta postagem esta vindo muito em cima da ultima, feita ontem, averigúem a matéria anterior da postagem anterior a esta, que trata de quando um jogador falta a sessão, o que devemos fazer com seu personagem.A discussão ficou bem interessante sobre este assunto e eu gostaria de ter muitos comentários sobre esta matéria, assim como tive de outras matérias importantes lançadas por aqui e lá no território RPG, que alias, dêem uma passada por lá e confiram como foi o dia 23, excelentes fotos do evento mundial, o Game Day.


Então galera, não deixem de visitar o
www.territoriorpg.blogspot.com e não deixem de conferir a matéria sobre jogadores que faltam a sessão e o que se deve fazer com o personagem na postagem anterior.

Logo,logo publicarei algumas fotos e farei uma matéria de como foi o dia 23, só estava aguardando as fotos mesmo.

Vamos a mais um episódio da aventura do universo Odisséia Planar, e averiguar cada vez mais os motivos para este nome!^^ Na ultima sessão, o ladino Oldegar quase morreu de fome e cansaço, foi resgatado por Andrew e Epona em meio a floresta repleta de Bugbears oriundos de uma aldeia liderada por um Beholder do qual a maior parte do grupo foi prisioneiro e obrigado a trabalhar em uma mina de um raríssimo metal, o grupo, que coloco aqui uma errata, esqueci de incluir Liu, o monge do S.r. Comics, escapou da mina e foi parar nas profundezas de uma caverna subterrânea escura e encontraram um rio subterrâneo,o local possui características geológicas estranhas, em uma mistura de locais que não deveriam estar em conjunto, criando um ambiente totalmente novo.O grupo se meteu nesta enrascada graças a partirem em uma missão diplomática para Egipsia, afim de evitar uma guerra contra Akkad, que recentemente foi tomada pelo paladino... Digo imperador Reinhart, que esta no momento envolvido em uma batalha no reino subterrâneo dos orcs...


Depois de passar mais uma noite na floresta, o grupo formado por Epona,Andrew e Oldegar decide o que fazer a partir de agora, o rato mágico enviado pela druida não retorna, Oldegar conta mais sobre o que sabe sobre os Bugbears e diz que não tem condições de salvar sozinho o grupo, e que pretende ir até Anatólia (Anatólia na realidade é Anatólia (ou
península anatoliana) é uma região do extremo oeste da Ásia que corresponde hoje à porção asiática da Turquia, em oposição à porção européia, a Trácia. (Por toda a história, Rumélia foi o nome da porção européia do império otomano). É também freqüentemente chamada pelo nome latino de Ásia Menor, que deriva do grego Mikra Asia. O nome deriva do grego Aνατολή (Anatolē) ou Aνατολία (Anatolía), que significa "brilho do sol" ou "leste". A forma turca Anadolu deriva da versão grega original e é freqüentemente associada com ana ("mãe") por etimologia popular.)(O nome Epona da druida, não é referente ao cavalo de Link no Zelda ou ao pokemon, a mitologia céltica e posteriormente na romana, Epona era a deusa dos cavalos, burros e mulas. Ela era particularmente a deusa da fertilidade, como demonstrado pelos seus atributos de uma patera, cornucópia, e a presença de potros em algumas esculturas. A adoração de Epona era muito difundida entre o século I e o século III.) para conseguir reforços.


Mais uma vez Epona invoca o Hipogrifo para levar os três, desta vez eles percorrem sete quilômetros e duzentos metros.Ao parar para descansar com o fim da magia invocada pela druida, novamente a mesma observa com os olhos da coruja a região, eles estão livres dos Bugbears...Mas vindos de diferentes direções, os gatos espinhudos seguem até Anatólia...E provavelmente seguiram até o local onde o trio esta.As criaturas realmente se parecem com felinos ou talvez cães bestiais e delgados com uma crina de espinhos eriçados.Eles chegam uivando constantemente, por incrível que pareça a druida é a única que não consegue se esconder na floresta, revelando sua presença aos uivantes, que se dispõe a 30 metros dos três, chegam mais dois uivantes e quando o grupo é exposto ao uivo, começa a sentir uma ação mental estranha, o uivo começa a minar a sabedoria do grupo...Oldegar se desprende de seus companheiros e escapa da área afetada pelo uivo.Seis uivantes agora estão ali...E se aproximam da dupla Andrew e Epona.Epona sobe em cima de uma árvore , ela invoca a natureza para auxiliá-lo, as plantas para prender a criatura e um urso negro para defende-lo, o uivante mata o urso com relativa facilidade, mas toda vez que se debate lança espinhos em seus oponentes...A druida invocando outro Urso negro, e atacando com sua funda com muita estratégia e por estar lutando na natureza, vence seu inimigo, quando Andrew pensa em ajudar, chegam mais duas criaturas, Andrew sobe em cima de uma árvore, e a constrição lançada por sua magia atinge a todos...Inclusive o urso e Andrew!A luta fica complicada...Novamente o urso negro mágico se mostra incapaz de ser um oponente valoroso contra os uivantes...E Andrew se complica cada vez mais lutando na floresta.A falta de habilidade de Andrew na floresta acaba custando a vida da dupla...Sem Oldegar para auxiliar os dois e graças a demora de Andrew em fazer suas ações, ambos morrem...


No subterrâneo, a outra parte do grupo também esta encrencado. Arthur no escuro tateia para encontrar um ponto firme, eles estão na parte rasa do lago subterrâneo... Algo escorregadio passa pelo guerreiro, ele se assusta, avisa o grupo, Dhammer apreensivo tem mais sucesso e encontra uma parede, todos se encontram e dão as mãos, Arthur da o conselho de acelerarem o passo, até encontrarem uma série de rochas escorregadias, o ritmo não pode ser mantido, o grupo mostra claramente: Medo. Eles seguem durante uma hora até finalmente encontrarem uma continuidade do caminho, um estreito corredor úmido e frio cujo vento vem cortando dali.Dhammer segue a frente da fila indiana, o vento passa por sua pele e aumenta o temor do batedor...O grupo chega a um novo abismo...

quinta-feira, 28 de maio de 2009

Matéria:Quando os aventureiros faltam.A floresta Bugbear e o rio subterraneo




Salve, salve galera RPGista! Cá estou eu novamente. Leandro Silvio , também conhecido como Lorde Bambu desde os tempos da antiga Nova Ordem Mundial, percussora de projetos de RPG em Nova Iguaçu e hoje atendendo por esta alcunha em outros lugares como no Podcast nerd mais louco da Net, o http://www.papofurad0.wordpress.com/ .Mas não vem ao caso, a maior parte da galera já me conhece mesmo né... Vocês devem estar pensando, é agora que vem a matéria do Game day do dia 23? Ainda não... Mas não estou enrolando não! Só estou aguardando as fotos do evento! E a galera que jogou minha mesa de vampiro, eu não peguei os nomes de vocês e nem dos personagens, afinal eu parei a aventura umas três vezes né, para poder distribuir os brindes, as miniaturas enviadas pela Devir, e fiquem de olho pois estou preparando uma matéria sobre miniaturas lá para o http://www.territoriorpg.blogspot.com/ .


Por aqui no novo mundo RPG preparei uma matéria sobre um dos fatos que ocorreram justamente na mesa cuja história tem sido narrada aqui.A expansão do novo cenário da galera do AARPG, a odisséia planar, gerou alguma das coisas que acontecem na maioria das mesas de RPG pelo mundo. Alguns destes acontecimentos viraram matérias interessantíssimas tanta para o novo mundo RPG quanto para o território RPG e para o recém lançado (lançamento no Game Day) ,da gazeta da nação RPG. Estes temas podem auxiliar os mestres que lêem o blog em suas mesas. E retirar dúvidas de jogadores. Por isso não deixem de coemntar e mandar e-mails! E falando nisso, antes de começar a matéria, quero agradecer ao Crono, Alanmut e Sr. Comics pelos últimos comentários. Gostei de saber que mesmo quem não pôde comparecer a uma sessão ou outra na casa do Da lage, tem acompanhado a aventura no blog e seu desenrolar. E este é justamente o tema desta matéria. A ausência.


Nas ultimas sessões da aventura, o grupo há dias anda por uma trilha comercial que liga as várias cidades do reino de Akkad. Com pouca comida e munição e a próxima cidade ainda muito longe, as ultimas batalhas tem levado a escassez dos itens essenciais para a sobrevivência na jornada, ainda mais pelo fato da ocorrência dos diversos ataques planares e do inimigo misterioso que pertence ao mesmo mundo dos personagens e de onde se passa a aventura , que é aliado da bruxa planar imperatriz de outro plano existencial , Leiriel. Na jornada o inevitável acaba por acontecer: Um novo ataque.Do grupo inicial ainda temos alguns vivos, outros feridos e desarmados, haviam acabado de ressuscitar pelo desejo concedido pela entidade divida Kan-U a deusa da harmonia.Os inimigos? Muitos. Eles cercam o grupo, melhor armados e com total conhecimento do terreno, uma armadilha. Não há como escapar. A não ser por muita sagacidade e inteligência, como faz o ladino. O clérigo se entrega... e o restante do grupo tem mais um problema para enfrentar os bárbaros bugbears de quinto nível. Os principais combatentes não estão na mesa.Por que? Os jogadores não estão. O que fazer então?


Uma das coisas mais normais é em determinada ocasião o jogador que interpreta um personagem não estar presente na sessão de jogo, desfalcando o grupo. E se o personagem era fundamental para a continuidade da aventura, ai sim, temos um problemão.O mestre é obrigado a tomar uma atitude.Apesar do jogador as vezes não ter culpa e não ser uma questão de responsabilidade, imprevistos acontecem, temos todos uma vida social real! Presos no trabalho, na faculdade, na casa da namorada... Dentre outros vários motivos. No grupo AARPG não posso nem reclamar muito, afinal o dia de sessão de jogo é meio que “quando dá pra jogar” De qualquer forma, parece simples, mas não é lidar com um jogador ausente.Afinal o jogador esta ausente, e não o personagem. Uma medida terá que ser tomada. E o jogador que faltou pode ficar aborrecido com qualquer fato ocorrido com o personagem nesta sessão... Como o fato do grupo TODO ter sido capturado pelos bugbears e levado até uma aldeia bugbear controlada por um Beholder mal humorado.... Virar escravo em uma mina de algum tipo de minério MUITO precioso a mando de um Beholder manipulador e cruel que arrancou informações não desejadas de um grupo de aventureiros que não estavam preparados pelo que vinha pela frente e que constantemente se esquecem ou não querem ligar fatos importantes uns com os outros a fim de descobrir algo realmente muito mais IMPORTANTE (desculpem o desabafo...) (mas valeu por mais estas dicas... LEIAM ATENTAMENTE O BLOG!).


Ainda escutei coisas como: “Se eu estivesse presente não teríamos caído! Ou pelo menos eu não teria!”, lógico, como na matéria da revista dragão Brasil : Éramos seis, temos outros exemplos: “Meu paladino nunca teria feito esta bobagem se eu estivesse jogando!”

Uma decisão deve ser tomada.O grupo caiu e o jogador não estava presente, o personagem sim, então o que acontece? O personagem evapora feito fumaça até o jogador estar presente?Ou em estado vegetativo? Que misteriosamente é restaurado quando o jogador reaparece, e enquanto os outros estão presos na mina, este, está junto, mas com suas armas e com seus pontos de vida inteiros iguais a como ele deixou o personagem.O mestre até pode encontrar um gancho para afastar momentaneamente o personagem, e fazer isso sempre que o jogador não estiver presente.E depois encontrar um gancho ainda melhor para trazer o personagem de volta. E como explicar coisas como o clérigo do deus da coragem ter fugido da batalha?Isso por que o jogador não veio...Como explicar durante uma batalha o bárbaro surgir em fúria do nada, no meio do combate sem ninguém ter visto? Uma das opções que considero mais válidas é deixá-lo como NPC, neste sentido podemos utilizá-lo nas batalhas ou simplesmente colocar inimigos para enfrentar os personagens, cujo os resultados dos personagens presentes influenciarão o que acontecerá aos personagens dos jogadores ausentes.Bem melhor do que ferrar a continuidade da história com um personagem que não morre, não luta, não faz magia, não fala... O jogador do ranger faltou, como os personagens encontraram a saída da floresta?


NPC, esta talvez seja a saída mais provável e mais utilizada na maioria das mesas..Mas ele se torna um tanto indestrutível... Enquanto o jogador que o interpreta não estiver presente, ele não pode morrer... Enquanto todo mundo pode então ter as suas tripas arrancadas e ser enforcado com as mesmas, o único que vai escapar é o personagem do jogador que faltou?Não é muito justo... Como é que no meio da estrada no meio do nada o guerreiro consegue escapar ileso ao ataque de salteadores Bugbears?Ele desaparece no momento da batalha misticamente ou é teleportado para a beira do litoral carioca comendo camarão frito até a hora de seu “dono” voltar.No mínimo ele deveria ter algum problema intestinal pelo fato de comer o camarão da praia! Pois enquanto o grupo é mortalmente ferido , este personagem vira névoa e as armas não o ferem, o fogo não o queima... O personagem fica realmente intocável?


Não mesmo cara! As vezes é fácil de afastar o personagem da história, mas pense bem, pois depois terá que trazer este de volta, e isso pode atrasar a aventura, levar a história a outro rumo... Isso pode ser bom ou ruim, depende do desenrolar da trama criada pelo mestre. O mestre acaba tendo um trabalhão... O mestre pode deixar o personagem em casa, no laboratório, fazendo uma pesquisa ou treinando para aquele talento que o jogador já manifestou interesse em comprar assim que atenda os pré-requisitos... Ou seja, o personagem ficou fazendo alguma coisa enquanto os demais faziam as coisas que realmente dão pontos de experiência.Quem sabe aquilo que o personagem ficou fazendo pode gerar frutos no decorrer da campanha.


Mas as vezes isso simplesmente fica impossível de ser feito.Depois de uma batalha, quem abriria mão da cura do clérigo?E durante uma batalha, cadê o feiticeiro com aquela bola de fogo? Quem lê o blog já ficou ciente da falta que estas gracinhas fazem...

De fato, o personagem do jogador que faltou, além de prejudicar o grupo, já que “se eu estivesse Eu não teria caído”, garante salvo conduto.Não adianta dizer que ele fugiu na confusão, o grupo reencontra o covarde na próxima sessão e baixa o sarrafo nele, ou simplesmente não confia mais no pladino do deus dos heróis que abandona o grupo quando ele mais precisa...O próprio deus o abandonaria! Temos que ser mais coerentes!


Outra coisa lógica a fazer é o que o camarada Alan pediu para que fizessem já que não esta podendo participar das sessões, deixe o meu personagem com alguém jogando. Mas o que fazer se ninguém se habilita? Ora, um personagem de alguém que faltou quando declara que seu personagem pode ser utilizado nas batalhas e tal, pode correr o risco de ter seu personagem virando churrasquinho na baforada do dragão vermelho ou virado queijo suíço nas mãos dos caçadores de lobisomem com dezenas de balas de prata no traseiro...Ou então ganhar as merecidas toneladas de XP... Vai depender do desenrolar da aventura.


Não é legal, ou mesmo aconselhável deixar o mestre “jogando” com o personagem faltoso. O personagem vai acabar sendo inútil da mesma forma, e não terá influencia alguma... Principalmente em batalhas, ele não vai estar se preocupando em ativar a fúria do bárbaro, dar coragem ao grupo com o paladino... O mestre sabe o que é preciso para vencer o desafio que por ele foi proposto, vai ser como se o personagem de algum jeito soubesse o que fazer. È como dar de mão beijada a solução de um problema enfrentado na aventura.


Falamos de deixar o personagem nas mãos de outro jogador, mas temos outro problema ai... A responsabilidade do jogador que estiver interpretando o personagem do outro não vai ser a mesma... Estaria então utilizando por exemplo o personagem como bucha de canhão, ou como fiel protetor do personagem original do jogador.Vai rolar alguns abusos da parte de quem esteja controlando o personagem de alguém, como por exemplo na hora de repartir os espólios de uma aventura.E ninguém vai dar as mesmas características de interpretação para um personagem melhor de quem o criou.

E se o pior acontecer? O personagem tiver que morrer na sessão?O camarada esta nas ultimas e leva aquela porretada na cabeça ou aquela machadada que arranca parte de seu cérebro que caso você sobreviva perde um de carisma, um de inteligência e um de sabedoria?(Vide Arkanthus...)?Podemos alegar que o vilão errou o golpe final e só deixou inconsciente o herói...Mas como pode o Darth Vader errar seu golpe de sabre de luz num padawan que ousou enfrentar o poderoso lorde Sith? Claro que ele não vai errar um golpe num guerreiro caído, inconsciente e sem armadura!Não podemos avacalhar um vilão fodão, ou um futuro NPC que vai acrescentar na aventura aquela trama fabulosa que vai dar muito pano pra manga na aventura.Até os vilões tem uma reputação a zelar!A criatura que atacou o grupo por que estava com fome, simplesmente não vai devorar a sua presa abatida?Improvável...


Imaginem... Vilão final da aventura, o grupo se preparou durante anos, e esta de frente com o avatar de Tiamat... O grupo épico faz sua estratégia, anos juntos adquirindo itens mágicos e poderes além de qualquer ser humano.... A luta acaba pendendo para o lado da deusa maligna dos dragões, pois o Bárbaro que daria aquela porrada não esta presente... Alias, ele esta, mas não é controlado por outro jogador pois deixou ordens expressas de que quando faltar ninguém pode utilizar o seu personagem. Pois bem, se o grupo tombar, que ele enfrente Tiamat sozinho na próxima sessão! Quero ver ele falar que se estivesse, ele não teria caído...


Deixar o personagem flutuando junto ao grupo a esmo como se ele não estivesse lá, servindo apenas de cabide não é lá uma grande solução.. A história tem uma continuidade!Não podemos fazer com que ele suma e reapareça do nada como em uma história dos X – Men ou Vingadores...


Outra razão para não haver desavenças maiores no grupo, é a necessidade de o grupo não querer arrancar a cabeça do personagem do jogador que faltou depois...Ainda mais depois de algumas faltas consecutivas... Deus castiga... ou os deuses castigam...A galera uma hora acaba tornando pessoal tal acontecimento ou outro desunindo um grupo que já não é muito unido, que tem que lidar com as diferenças entre si, ações errôneas e coisas do tipo... Mas punir o personagem com a morte para punir o jogador é algo não muito coeso.O personagem é um, o jogador é outro.Se as faltas atrapalharem muito, desligue o personagem do grupo.O jogador não poderá reclamar muito...No dia que ele estiver disposto , o mestre se encarregará de colocar o personagem junto ao grupo.


Imaginem: Três personagens mulheres subiram no telhado para saber o que acontecia na praça.Um atirador de tocaia esperava por elas.Só que uma das jogadoras havia faltado.O alvo seria sorteado pelo mestre.E aí?Se a faltosa voltasse para o hotel, seria presa(o que seria igual a morte), além de ser uma atitude totalmente incomoda com o personagem.Se o mestre não a incluísse no sorteio, as outras duas –Com chances BEM maiores de tomar um balaço na cabeça- com certeza ficariam muito arrependidas de terem ido a sessão.Resultado: Ela foi incluída no sorteio e seus miolos estão até agora espalhados pelas telhas da cidade...


Se todos estavam sob ataques de Bugbears em uma emboscada no meio de uma trilha, TODOS vão ser presos ou MORTOS se todo o grupo cair.


Vamos então a aventura, esclarecimentos devem ser feitos: Quando o grupo foi capturado pelos Bugbears e levado até o Beholder , este os interrogou, e deduziu que Akkad atacaria Egipsia. No interrogatório, o grupo se esforçou para não contar tudo o que sabia principalmente Dhammer, Arthur e Stempachi. Eles contam sobre uma jornada diplomática até Egipsia e o fato de Egipsia ter recusado ajuda ao novo regente de Akkad: Reinhart.

Relembrando os fatos importantes da aventura, Reinhart retira do poder o rei Sargão II durante os constantes ataques que o reino de Akkad sofre, de criaturas extraplanares e de um inimigo misterioso do próprio reino, Durante a guerra Reinhart pede auxilio ao reino vizinho e amigo, Egipsia.Mas o reino se recusa a ajudar Akkad por um motivo misterioso... Depois é sabido que Doppelgangers, metamorfos vindos da montanha rubra, em Egipsia, estão infiltrados no grande exército de Reinhart... Fazendo que amigos matem amigos...O grupo pretende impedir a guerra entre as grandes nações, o tempo que eles tem é o de invasão de Reinhart ao reino subterrâneo orc, os mesmos que expulsaram os anões do subterrâneo décadas atrás... Na jornada, o grupo ressuscita alguns companheiros mortos nas batalhas anteriores, só para ver alguns deles tombarem novamente. O grupo é capturado por Bugbears, que os levam como escravos para trabalhar em uma mina, cuja extração de um metal estranho é feita para um Beholder que lidera a aldeia.Durante o interrogatório o Beholder deduz uma possível invasão de Akkad ao reino de Egipsia e manda um dos bugbears avisar Kaudales, o conselheiro bugbear da cidade de Anatolia...Provavelmente , este já sabe da possível guerra, mas o grupo fica preocupado ainda assim.Os únicos que não foram capturados foram Oldegar e o grupo que havia se dividido do grupo principal rumo a avisar os amigos de Onra sobre os fatos descritos pelo avatar da deusa da harmonia Kan-U, são eles Andrew,Epona e Vandania.(plágio do livro do jogador, provavelmente não terá grande destaque na aventura...)


No caminho rumo a encontrar o grupo principal, pois Andrew não aturaria continuar no mosteiro do Paraíso simplesmente esperando o grupo principal chegar por ter a oração que o permitiria falar com Reinhart no templo de Clio, Vandania esta insatisfeita com a situação e não quer seguir viajem...Andrew então escreve uma misteriosa carta e entrega a Vandania para que esta a leve até a dríade Laleska.Epona e Andrew seguem sozinhos.Epona libera sua coruja para observar pelos céus, e utiliza seu conhecimento de rastreio para averiguar na trilha alguns dos fatos ocorrentes até então, ele descobre que criaturas quadrúpedes surgiram do nada por ali(lembrando, isso já é manhã) e se espalharam para diferentes localizações, pelos olhos da coruja ele vê em alta velocidade uma espécie de gato cadavérico com espinhos nas costas correndo... e também Bugbears, vários, por toda a floresta, com abates...Animais e humanos... E mais a frente guerreiros bugbears armando armadilhas diversas pela trilha...Epona pede para que Andrew não se assuste e recita: - Pela natureza que aqui esta, e pela proteção da mesma, Diana traga a mim um de seus mais valorosos aliados, que o faro aguçado do Lobo nos auxilie!

Um lobo surge do nada para espanto de Andrew... Seria um lobo planar? De qualquer forma, esta ao lado dele. Epona envia o lobo de isca para os Bugbears, enquanto eles seguem furtivos por outro caminho encontrado pela coruja... O paladino sente-se estranho e acompanha muito mal a druida, em um momento eles pisam em diversas estacas escondidas por folhagens... Os Bugbears encheram a floresta de armadilhas... Olhando com a coruja pelo alto, os dois percebem um viajante sozinho pela trilha, prestes a ser atacado por assaltantes Bugbears(Eles estão espalhados por diversos pontos naquela região), Eles tentam avisar o viajante, mas três atacantes Bugbears surgem na frente dos três...Para piorar , os gatos espinhudos e cadavéricos vem por trás ... Andrew é o primeiro a levar uma violenta machadada, que bate em sua armadura,cortando-a de forma violenta, o viajante se surpreende com as criaturas, Epona invoca mais uma vez seus poderes da natureza, comandando as plantas a segurar seus oponentes...O ruim é que esta invocação também prende seus aliados!Mas Epona é sábia, e logo depois invoca a magia vinda de Diana, e surge em sua frente um Urso negro!Com todos aprisionados, o Urso ataca violentamente, e Epona continua a utilização de invocações da natureza, invocando desta vez, uma besta que tem o dorso e a parte traseira de um cavalo, e as pernas dianteiras, as asas e a cabeça de uma águia gigante, um Hipogrifo!Junto a fantástica besta mágica, Epona retira Andrew da armadilha das plantas invocadas por ela própria, eles deixam o urso negro mágico para auxiliar o viajante, o urso ainda consegue matar um dos Bugbears, mas com a chegada das criaturas felinas espinhosas, o urso negro mágico e o viajante são mortos...O urso desaparece, e o viajante vira carne moída...Os Bugbears ficam na luta contra os monstros...


Na mina, o grupo que foi feito prisioneiro decide o que fazer. Com eles (Stempachi,Dhammer,Arthur,Kaynan,Phankar e Nayan),estão 3 prisioneiros raquíticos e sem língua,Eles vão até o fundo da mina e encontram um abismo, onde eles não enxergam o fundo.Dhammer joga pedras no fundo do abismo, parece não ter fim... Não sei o por que eles não saem pela frente da mina já que mataram os guardas Bugbears e a mina é bem longe da aldeia...Mas o abismo parece chamar atenção do grupo, Nayan faz um globo de luz com sua mágica arcana, Dhammer a lança no abismo, mas como dito, o abismo parece não ter fim,pela distancia, a pedra brilhante some...Nayan então invoca segurando um pano de couro: -Que o vento nos auxilie!

Ele lança a magia duas vezes, eles descem 312 metros para baixo no abismo, Lá embaixo eles encontram as pedras mágicas brilhantes que mostram 30 metros ao redor delas, o local é úmido e frio, a frente o grupo escuta sons de goteiras... Kaynan vai lançando a pedra a frente, iluminando sempre parte do caminho, as paredes escorrem água doce..O feiticeiro Nayan tenta analisar o local, o chão é terra fofa e porosa, as paredes são firmes e brutas,Dhammer acerta a parede com a picareta, e vai quebrando a parede, jatos de água começam a surgir das paredes...(Para que diabos ele ta fazendo isso?), Kayan fica incomodado com aquilo, Stempachi olha com atenção, mas não consegue identificar nada extraordinário.Phankar impede que Dhammer continue o que estava a fazer, o grupo discute, e decide continuar com a tática de Kaynan.

Finalmente o grupo chega até uma caverna, as paredes continuam brutas e dali é que vem as goteiras.Após o poder arcano das pedras luminosas chegar ao fim, Kaynam invoca seu poder divino e também cria luz...A caminhada dura duas horas...O grupo chega até um rio subterrâneo.O rio é forte, Um rio subterrâneo é um
rio que flui sob a superfície do solo. Estes rios podem ser ou inteiramente naturais ou o resultado da implantação deliberada de galerias que canalizam o curso d'água da superfície para o subsolo.





Arthur vai caminhando pela beira do rio, este vai se afunilando e ficando mais e mais forte. O grupo pensa em se lançar no rio.(Por que eles não continuam seguindo pela margem?)Eles crêem que o que fazer é o mais sensato e é a única saída...(não entendi por que...)O grupo se lança na água, todos segurando o chicote pego pelo Bugbear anteriormente...Os prisioneiros raquíticos e exaustos não tem força para sobreviver a atitude(impensada?)do grupo...A correnteza leva velozmente o grupo, a força da água faz todos soltarem o chicote.O grupo começa a ser ferido pela viajem...O velho Nayan sofre ,seus velhos ossos talvez não o façam sobreviver a tantas intempéries...Os personagens que estão armados perdem as suas armas na força das águas até chegarem a uma cascata subterrânea, eles são lançados de uma altitude de 100 metros, por incrível que pareça, não é o velho que sucumbe e quase se afoga, mas Stempachi...O lago subterrâneo, é numa localidade mais funda ainda, o grupo esta cego no escuro do abismo (abismo do abismo?)


Enquanto isso, Oldegar esta na floresta, sendo caçado por um Bugbear.O caçador Bugbear rastreia Oldegar, mas não consegue encontrar o ladino, que se esconde muito bem...O Bugbear é persistente e chega a passar a noite espreitando o lugar ,mas Oldegar permanece imóvel em seu esconderijo.Indetectável...Pela manhã, o Bugbear volta para a aldeia.O ladino esta faminto e fatigado naquela manhã, mas precisa sobreviver naquele local infestado de Bugbears, furtivamente ele segue até o final do rio, até uma lagoa enorme, ele bebe um gole d’água, e contorna a lagoa ,segue algumas horas de caminhada, sua barriga dói de tanta fome, mas ele consegue encontrar a trilha e o paredão onde o grupo foi atacado pelos Bugbears.andando com calam e com muita dificuldade, ele encontra corpos devorados de um humano e três Bugbears...Oldegar então passa a seguir pela beirada da floresta, onde encontra os felinos espinhudos, com pedaços dos corpos encontrados anteriormente....Não demora muito e as criaturas seguem em uma velocidade incrível para a direção que Oldegar seguia...As pernas do ladino estão bambas, ele se esconde em uma árvore próxima, com folhas e terra,alguns minutos depois surgem três Bugbears, fazem algumas armadilhas até mesmo próxima a Oldegar, mas não o notam...Oldegar fica por ali mais um dia, a noite, outros Bugbears surgem obrigando-o a passar mais uma noite ali.

Dois dias sem comer... Cansado, sujo,e sem beber água!Exausto, Oldegar tenta inutilmente encontrar mais alguma coisa para comer... Se esconde por mais uma vez e simplesmente desmaia...


Andrew e Epona seguem viajem, pela manhã oram a seus respectivos deuses, a relação entre os dois se estreita,tornam-se mais amigos a cada momento que passam juntos, falando de seus deuses, seus objetivos...Pouco é dito sobre a guerra que ocorre, e isso parece deixar o espírito de ambos mais relaxado,Epona mais uma vez invoca o Hipogrifo, percorrem 1800 metros voando com a besta alada, vêem diversos Bugbears pela floresta, ficam próximos a Oldegar mas não o encontram...Escondem-se quando Bugbears passam por eles, e ficam ali durante 8 horas, Epona segue em oração para que Diana a abençoe com novos poderes divinos.Quando a coruja segue para averiguar o caminho encontra o corpo semi-morto do ladino, eles o socorrem, o alimentam e fazem o socorro básico.Logo em uma conversa, Oldegar conta que o grupo foi capturado pelos Bugbears e levados até um acampamento, Andrew lembra que deve ser o acampamento avistado pela águia de Vandania.

Epona invoca um rato desta vez, e pede para a criatura encontrar o grupo...

domingo, 24 de maio de 2009

Mais um dos aventureiros caem.O ataque do Beholder e a fuga da mina Bugbear


Bem vindos camaradas, a mais uma postagem do Novo mundo RPG.Se liguem, em breve uma postagem sobre o dia 23, dia mundial de Dungeons & Dragons.Mas confiram antes no território RPG: www.territoriorpg.blogspot.com ,amanhã estarei gravando mais um papo furado lá no www.papofurad0.wordpress.com .Confiram!Não deixem de visitar, pois a cada dia esta melhor cada um dos blogs!


Como de costume, vamos a mais uma postagem da sessão de nosso novo cenário: nome decidido: Odisséia planar, e a história ainda vai dar muito pano pra manga para averiguarmos o motivo real deste nome!^^


Mesmo depois da volta dos aventureiros que tombaram na aventura anteriormente, a primeira batalha traz baixas.Arkanthus morre pela terceira vez, atacados por poderosos bárbaros bugbears enquanto rumavam para Egipsia afim de impedir a guerra contra Akkad,o restante do grupo é capturado, com a exceção de Oldegar...


Depois de ter observado bastante Dhammer e Stempachi em ação, Oldegar se movimenta na floresta de forma furtiva e consciente, de forma que não seja detectado pelos bugbears, ele acompanha as criaturas por cerca de uma hora, até uma aldeia bugbear...cercada por várias cabeças empaladas em lanças... Uma tenda maior fica de costas para um rio que corre de forma calma, devido a uma represa quebrada mais a frente e rochas que criam meandros. Um meandro é uma curva acentuada de um
rio que corre em sua planície aluvial e que muda de forma e posição com as variações de maior ou menor energia e carga fluviais durante as várias estações do ano. Meandros são típicos em planícies aluviais (topografia madura), mas podem ocorrer de forma mais restrita, também, em outras condições como sobre terrenos sedimentares horizontalizados.
O canal do rio muda constantemente de posição ao longo da planície aluvionar, através de um processo continuado de
erosão e deposição em suas margens, daí o meandro receber o nome de meandro divagante.

Oldegar observa calmamente o lugar, o grupo capturado segue preso até esta tenda principal, mas suas armas e itens são levadas para uma tenda ao lado.Oldegar atravessa o rio para se esconder e analisar a situação,mas é avistado por um bugbear, ele é transpassado por duas flechas mas consegue chegar a nado ao outro lado, o ladino se esconde na floresta, mas percebe que o bugbear não desistiu da caçada, este com um barco, segue até o outro lado do rio.


Andrew a caminho do mosteiro não tira da cabeça que ser salvaguardado por ter importância graças a oração que o qualifica a ter uma audiência com Reinhart após a missão rumo a Egipsia pensa: Que glória haverá nisso? Andrew pede insistentemente para as druidas que seguem viajem com ele para o Mosteiro do Paraíso para levá-lo de volta ao grupo, pois como devoto da deusa da glória, esconder-se no mosteiro não traria glória para ele e nem para sua deusa.O paladino convence as druidas Vandania e Epona a guiá-lo até o grupo, elas utilizam seus companheiros animais, uma águia e uma coruja, os animais conseguem encontrar a aldeia... Ao encontrar este local, Vandania conta o que a águia viu, Andrew decide parar para acampar já que é noite, Epona conta que é complicado acampar agora, pois o grupo esta a cavalo, e provavelmente mais longe... Mas o perigo que a noite traz, reserva no paladino um ato de consciência, acampar é o melhor a ser feito.


Ainda naquela noite, o grupo levado para a tenda maior tem uma visão aterradora... Phankar,Dhammer,Frederick e Stempachi são os primeiros a acordar, estão acorrentados, a sua direita dois bugbears, a sua esquerda três bugbears e a sua frente flutuando, há um corpo esférico com um olho central que não pisca e uma boca enorme repleta de dentes afiados como adagas.Há diversos olhos menores, presos a hastes flexíveis que saem da parte superior do globo.A criatura é como um pesadelo, também chamado de esfera de muitos olhos.Sua arma principal é uma série de raios ópticos.Frederick acha que desta vez morreu, diz que esta vendo o além vida... Chama por Nayan... O Beholder responde que ele não morreu, e o monge se gaba , por ser um monge não poderia morrer, insultado, o monstro manda um dos bugbears trazer um baú com cabeças de diversos monges, mas Frederick questiona, quem garante que estes são monges?Enfurecendo o Beholder este pulveriza Frederick com um de seus raios ópticos que imita uma antiga magia arcana: o dedo da morte. Arthur acorda só para ver o monge morrer pela segunda vez... O Beholder procura por informações sobre quem são e o que estavam fazendo, o grupo tenta ao máximo não revelar fatos importantes sobre a provável guerra Egipsia / Akkad.Mas o Beholder é inteligentíssimo, e retira deles que Egipsia provavelmente não sabe sobre o provável ataque de Reinhart, e pede para que um dos Bugbears leve esta informação para Kaudales em Anatolia.O grupo é levado para uma mina ,onde escravos trabalham retirando um tipo de minério de ferro especial, lá eles encontram outros escravos que estão há muito trabalhando ali...Magros e exaustos eles presenciam alguns morrendo ali mesmo de fome e cansaço ,irritado Arthur ataca com a picareta que lhe foi dada para o trabalho, Stempachi e Dhammer seguem o ataque, desta vez o ódio em seus corações pelo que viram e viveram faz com que vençam a batalha, matando os quatro Bugbears que ficaram como guardas dos escravos.Ao se libertarem das correntes depois da luta, cabem agora decidirem o que fazer...Stempachi tenta e consegue invocar da natureza a benção de Diana para curar o grupo...A aventura prossegue...

sábado, 23 de maio de 2009

Arkanthus tomba.Frederick luta como um verdadeiro deus da guerra.Bugbears come back.Game Day.Dia mundial de D&d


Salve moçada!Na paz?Hoje foi um dia especial para a galera RPGista.Um dia muito especial.Dia de Jogo.Game Day.

Em vários locais do mundo foi comemorado o dia mundial de Dungeons & Dragons, este 23 de maio vai ser lembrado, principalmente pela galera da Nação RPG. A nação foi presenteada como uma das entidades que organizaria o Game Day, e assim foi.Queria dar uma olhada pelos outros locais do RJ para dar uma conferida nos eventos, mas como tive prova na pós graduação cheguei foi bastante atrasado no nosso evento.Mas cheguei a tempo de sortear as miniaturas entre o público, miniaturas cedidas pela Devir livraria já que a Wizard teve problemas na alfândega para enviar os brindes.Lógico que levei a minha miniatura pra casa.No mais devo agradecer ao parceiro do evento da Nação, o Otaku Soul, nosso camarada Maiky conseguiu o espaço onde normalmente é realizado o Otaku Soul, o clube recreativo caxiense, lembrando que o evento do Otaku Soul amanhã (24/05)foi cancelado,Tanto que o evento na divulgação vem com o nome de nosso parceiro em algumas divulgações, mais detalhes dos eventos acesse
www.devir.com.br/dnd ,além das miniaturas recebemos mapas e a história a ser narrada no Game Day, tivemos também o lançamento do livro de D&d quarta edição, o livro do jogador, em português. E tivemos também a distribuição da primeira edição do gazeta da Nação RPG, um jornal que veio com matérias escritas por mim, pelo Ricardo Loke e pelo Márcio Breno.Tivemos venda de dados, venda de DVds e imagens de ação de personagens de anime e mangá ,pela galera do Otaku Soul.Mas de certo, vou postar mais detalhadamente sobre o dia mundial de D&d, com certeza o Ricardo Loke vai escrever uma matéria na minha frente lá no www.territoriorpg.blogspot.com ,então dêem uma conferida por lá.


Já em casa depois de um dia desgastante... Já estou de volta para, depois de uma longa narração de vampiro a máscara no Game Day... para mestrar minha já conhecida aventura de D&d 3.5 com o grupo AA RPG, grupo que já é referencia na baixada fluminense.De fato, vamos a mais um recordatório e entremos no mundo da fantasia para mais uma sessão.


Na ultima sessão tivemos a volta dos aventureiros que haviam morrido durante a aventura, o grupo se dividiu, Andrew ficou no mosteiro do paraíso, pois não poderia estar em risco devido a saber a oração de Clio para falar com Reinhart, paladino que retirou do trono o antigo rei Sargão II que foi exilado para Egipsia, afim de evitar uma guerra contra Egipsia, descobrir quem é o inimigo principal aliado da bruxa imperatriz planar Leiriel e os motivos dos doppelgangers da montanha rubra em orquestrar o caos no exército de Akkad... Mais detalhes, leiam as postagens antigas.


Possivelmente sobre ataque, o grupo segue viajem depois de ter perdido um de seus cavalos provavelmente pelos Bugbears avistados por Dhammer...

O grupo continua seguindo viajem para a cidade de Anatólia , é noite e a precaução é total.o grupo passa por um enorme paredão de pedra, e mais a frente uma neblina debilita ainda mais a visão de todos... Um dos cavalos recebe uma flechada, no susto Frederick aciona os outros cavalos que puxam a carroça, o cavalo que foi ferido no pescoço pelo virote, não segue com a mesma velocidade, fazendo com que a carroça passe por cima dele e os outros cavalos parem, a carroça era levada por três cavalos. Oldegar sobe na carroça e observa um vulto no meio da neblina acima do paredão.Ele avisa sobre o vulto e Nayan resolve utilizar a pistola que conseguiu na cidade de ferro, o tiro assusta vários animais, principalmente aves que estavam empoleiradas nas árvores da floresta próxima, Oldegar observa mais uma vez, a tempo de ver mais uma flecha ser atirada, certeira ,atravessar o crânio de mais um cavalo.O grupo agora possui três cavalos, um na carroça, e os outros servindo de montaria para Dhammer e Arthur.O cavalo que sobrou, que levava a carroça, entra em desespero, Oldegar retira os outros cavalos mortos e com um pano cobre os olhos do cavalo, segue então adquirindo cobertura atrás do cavalo, de costas para a floresta... A emboscada é realizada, Bugbears assaltantes atacam o grupo, machados grandes arrancam o sangue dos aventureiros de forma brutal. O único a perceber o ataque é Frederick. Kaynan cai sangrando demais, e pede para que não o mate... Um lapso de memória de sua morte trás um frio na espinha aterrorizante, o Bugbear golpeia com o cabo do machado deixando inconsciente o clérigo. Arkanthus enfurece-se e gritando o nome de seu deus dos heróis invoca o poder divino próprio para destruir o mal,Oldegar pretendia se render e enraivece ao ver o paladino atacar.Frederick agarra um dos inimigos e grita que não querem confusão, a imobilização é perfeita, mas a criatura continua a se debater ,a batalha prossegue,Nayan não suporta um devastador ataque vindo de um dos bugbears, ele tomba inconsciente,Frederick continua o bom trabalho, assim como Arkanthus, apesar do paladino já estar muito ferido,Oldegar foge.O arqueiro em cima do paredão tenta acertar o ladino, mas este escapa.,Arkanthus apesar da coragem, recebe em sua cabeça um poderosíssimo ataque, ataque tão poderoso que destrói seu crânio, arranca parte de seu rosto, com a cabeça aberta, o paladino tonteia... tudo fica escuro... Escuro demais... Parte do cérebro de Arkanthus é jogada ao chão... o paladino tomba... Ele foi corajoso... Mais uma vez Arkanthus vai encontrar seu deus.(Arkanthus morreu de novo?Caraca...Tem coisa que não é pra ser...),Enquanto isso, parece ser a temporada de Frederick, seus ataques são precisos, rápidos, decisivos.O bugbear que derrotou Arkanthus carrega seu corpo e o leva até uma árvore, tudo aos auspícios de Oldegar, que fugiu e se escondeu na floresta, depois o bugbear retorna ao palco da batalha,o bugbear que atingia o grupo com arco e flecha do paredão arrebenta seu arco em um ato de sorte do grupo,mas o grupo começa a tombar...Um por um...Frederick é incrivelmente hábil, ele é o único a sobrar...Mas depois ,muitos Bugbears estão de pé...Frederick continua a luta bravamente, mas tomba.O grupo é levado prisioneiro, com a exceção de Oldegar que observa tudo as escondidas e Arkanthus,mais uma vez, morto brutalmente...

quarta-feira, 20 de maio de 2009

Heros come back


Bem vindos a mais um episódio da aventura de D&d que desenvolve o novo cenário, estive pensando em envolver outros “cenários”, planos, já que o possível nome de nosso cenário será Guerra planar ou Odisséia planar.Estive pensando em criar o cenário baseado em diversos planos de existência que constantemente estão em contato uns com os outros, até tentando dominar estes planos, como é o caso da bruxa Leiriel da aventura.Estamos nos envolvendo bastante na aventura, e providenciando mais miniaturas e mapas para enriquecer as sessões.


Vamos aos Jabás deste post. Primeiro lembrando que foi adiada a terceira edição do Otaku Soul do dia 24 por conta de problemas pessoais do organizador, mas dia 23 ainda esta de pé o Game Day, lá em Caxias no clube recreativo caxiense, das 10 da manhã até as 16:00 (visite o território RPG , www.territoriorpg.blogspot.com ,e em breve com a colaboração do quebra cuca –Jogos de tabuleiro http://www.quebracuca.com.br/ teremos a volta da Nação RPG no Sesc.E tem mais participação minha lá no papo furado desta semana, coisas de que a gente gosta é o tema, e é um dos melhores, esta engraçadíssimo, o Alberto escutou e aprovou e teve mais e mais visitas depois do nosso novo quadro : momento Van Damme! Vale dar uma conferida! www.papofurad0.wordpress.com e quero agradecer a divulgação do Argcast, parceiro do papo furado, pela divulgação do novo mundo RPG , www.argcast.com ,e visitem meu blog pessoal www.ofantasticomundodeleandro.blogspot.com . E procurem a comunidade do AA RPG e da Nação RPG no Orkut, depois eu coloco os links aqui.


E mais agradecimentos aos comentários dos últimos posts!Lembrem-se nossos bate papos viram matérias para vários blogs de RPG pela Net! Da lage e Alan,Alan sempre presente, sentimos sua falta na aventura mano!


Vamos a mais uma sessão de jogo!Na ultima parte de nossa aventura, o grupo depois do contato com a deusa da Harmonia Kan-U, consegue ressuscitar alguns dos companheiros mortos em batalhas antigas.O caminho para Egipsia continua depois das informações de Kan-U, afim de evitar que a guerra contra Akkad aconteça, enquanto isso os ataques planares enviados por Leiriel prosseguem, assim como a batalha contra o reino dos orcs, na busca de saber quem é o inimigo misterioso deste plano que é aliado a Leiriel.Darius III ,cavaleiro fiel ao rei Sargão II, deposto pelo paladino Reinhart da deusa da glória Clio, segue liderando um batalhão de soldados de Egipsia, e as batalhas prosseguem com muito cuidado depois de todos saberem que existem Doppelgangers infiltrados no exército de Reinhart...


Nayan e Hank contam o que aconteceu aos companheiros, Athur está perplexo... O desejo que Kan-U deu ao grupo, realmente trouxe de volta os companheiros mortos.Os que acabaram de ressuscitar não acreditam que voltaram a vida, para eles ,estavam inconscientes ou dormindo...Eles não lembram de quando estavam mortos, Arkanthus conta o que aconteceu com ele quando foi capturado pelo pirata planar Rufus Tubarão.Nayan conta que Rufus não estava atrás de Leiriel, mas sim de Caclien ,o caçador planar,e que Arkanthus ajudou a levar o pirata até um aliado... Frederick não acredita que tenha morrido e voltou por mais que esteja vendo na sua frente Kaynan e Istempach, que ele viu morrer, e Arkanthus que ele sabia estar morto graças a vidente Mão do medo. Por mais que se diga sobre os acontecimentos... Nayan e Phankar contam sobre os fatos ocorridos, com apontamentos de Arthur, Arkanthus esta decepcionado com suas falhas... Oldegar pede que uma das druidas o leve até um rio, onde este vê seu reflexo...Ele crê que morreu... E que voltou.


O grupo se decide se dividir, As druidisas Epona e Vandania, junto com Hank e liderados por Andrew, devem retornar ao Mosteiro do paraíso, dar maiores informações aos monges Kakuka e Fumagali e de lá, viajar até Onra e Petrim, e levar as informações até Rashren o halfling e a guilda de ladinos de Onra. Dhammer propõe outra saída, já que não podem abrir mão de Andrew, que detêm a oração para ser feita no templo de Clio para que possam falar com Reinhart.Logo a discussão chega ao ponto de julgamento das atitudes do próprio Reinhart e que talvez este seja um inimigo maior do que todos imaginam.No fim a decisão é,As druidas e Hank vão até Laleska para estes irem até Rashren, e Andrew ficar abrigado no Mosteiro do Paraíso, sob proteção dos monges pois o grupo é dependente da oração de Clio que só ele conhece.Um código é passado entre todos, para que possam se reconhecer quando se encontrarem, e não ter dúvidas de quem são, e não Doppelgangers.


Tudo decidido, o grupo segue viajem, Dhammer e Istempach vão a frente, como sempre exercendo suas funções de batedores. Dhammer percebe que os animais que deviam estar mais para o centro da floresta, estão nas proximidades da trilha.Dhammer segue furtivamente para dentro da floresta para, averiguar que tipo de criatura afugentou os animais, ele descobre sete Bugbears, que abateram uma caça, oguerreiro batedor se preocupa em se posicionar de forma que o vento não leve seu cheiro até os Bugbears, ao se posicionar ,ele percebe que o grupo que esta na trilha esta em posição de que o vento leve seus cheiros aos Bugbears, então eles provavelmente já sabem que o grupo esta passando ali.Dhammer passa o que viu ao grupo e resolve tomar medidas de prontidão. O tempo passa e anoitece.O grupo não vai viajar a noite, Phankar,Istempach auxiliam Dhammer na montagem do acampamento.O próprio Dhammer fica de vigia no primeiro turno da noite e Frederick leva os cavalos para pastar.


Subitamente, uma flecha atinge um dos cavalos, Frederick monta em um dos outros cavalos e volta aos gritos: - Estamos sendo atacados!Estamos sendo atacados!


Todos se movimentam, Oldegar se esconde, Arthur verifica a iluminação que o grupo montou ao redor do acampamento. A fogueira, as lanternas e as tochas. Arkanthus toma a frente (suicida... Vai acabar morrendo pela terceira vez...),Dhammer vai até onde o cavalo foi abatido e averigua que o corpo do animal foi levado.O guerreiro volta e relata o que aconteceu, Arthur apaga as tochas e Nayan pega sua lanterna e diz que é necessário irem mesmo a noite.Oldegar escuta o cavalo sendo arrastado... Nayan parece estar furioso, estressado... O velho não esta acostumado a viagens longas e trata o grupo muito mal o tempo inteiro, frustrando o grupo...Eles seguem a noite, cançados, estressados, desorientados e possivelmente sobre ataque...

sábado, 16 de maio de 2009

O anel de desejo e a volta dos antigos heróis


Saudações camaradas!Bem vindos mais uma vez! Vamos a mais um jabá! Confiram lá no www.territoriorpg.blogspot.com as novas matérias e as novidades ,como o Game Day.Dia 23 no clube recreativo caxiense, lembrando que o dia 24 foi cancelado, não teremos Otaku Soul por motivos particulares do organizador. Em breve voltaremos ao SESC com a corda toda, igual ao imperador voltando pro Mengão.Não percam também lá no www.papofurad0.wordpress.com as conversas mais loucas da NET, no Podcast mais espetacular de todos os tempos!


Bom, quanto ao nome do cenário, estive pensando em guerras planares ou odisséia planar. Dêem a sua opinião sobre o nome do cenário em suas postagens. E desenvolvam seus comentários, usem até o Blog como bate papo se quiserem, pois são nas conversas sobre os assuntos que surgem em rodas de conversas, por exemplo, que acabo criando as matérias que são postadas aqui e no território RPG, como à sobre interpretação de bárbaros, a servos dos deuses, religião no RPG, mulheres e RPG e anime e RPG. A galera que freqüenta os eventos da Nação, já vai pensando sobre quem será a escolhida do concurso taberneira , em breve!


Bom, vamos a mais um episódio da aventura que esta criando o novo cenário da Nação RPG e do AA RPG, o primeiro, Korangard, tem auxiliado na construção do cenário que em breve ganhará um nome, como visto acima ,já temos duas possíveis escolhas, guerras planares ou odisséia planar.Na ultima sessão o grupo discutia sobre a veracidade das palavras da possível deusa da harmonia Kan-U, onde encontraram um avatar que lhes deu um presente, um anel de desejo e informações sobre o que tem passado nos reinos de Akkad e Egipsia.As cidades de Akkad são atacadas por exércitos de um inimigo desconhecido que fez alianças terríveis já comprovadas, a doppelganger Kotomine, conhecida como a dançarina dos ossos, Kaudales o bugbear conhecido como xamã dos ossos, e conselheiro do prefeito da cidade de Anatólia e a bruxa imperatriz planar Leiriel que tem enviado hordas de inimigos que combatem os protetores de Akkad, o incrível exército do novo regente de Akkad, o paladino da deusa da glória Clio, Reinhart, que tem como principal aliado Umbaid, sumo sacerdote do deus da guerra, atualmente o exército enfrenta o reino subterrâneo dos orcs e prepara uma invasão ao reino de Egipsia, que negou ajuda a Akkad quando tiveram esta necessidade, mesmo depois de anos de amizade entre os dois reinos, e para piorar doppelgangers, criaturas metamórficas encontradas somente em Egipsia estão infiltradas no exército de Akkad e já fingiram até mesmo ser Umbaid. Para estabelecer o império atual, Reinhart depôs o antigo rei Sargão II e o baniu, recentemente comandando batalhões de Egipsia foi visto Darius III, cavaleiro fiel da antiga guarda de Sargão II, rumo a Akkad. Junto a Reinhart estão os monges de Onra, que salvaram o reino de Akkad na guerra de 89 anos atrás e aliados do continente de Negiak, o continente oriental, graças ao pedido de ajuda do mosteiro da capital de Akkad, que previu a guerra antes que começasse e já havia pedido ajuda a alguns mosteiros de Negiak, graças aos oráculos Meiko e Zako.Enquanto seguem discutindo depois de sua estadia no mosteiro paraíso, Anna a clérigo planar segue para a capital...


A história divina de Egipsia conta que o panteão de deuses de Egipsia construíram o mundo, Olorum ou Num decidiu criar todas as coisas sobre a proteção do deus sol Atum, depois de um deus de outro lugar criar a base física da criação, o que deu idéias para Olorum. Ele criou uma deusa para ser sua esposa, Agadé , ela daria a luz a filhos que iriam criar as coisas do mundo.Tiveram então juntos tiveram cinco filhos homens, Geb, Nut, Eufrates, Ptah e Shu, e duas filhas Ummammu e Anilum.Depois disso Agadé ficou estéril e Olorum passou a ter novos filhos com suas filhas, e teve dez novos filhos, Agadé em sua tristeza fez surgir o deserto que tem o seu nome, ela é adorada pelos nômades do deserto, que oram por sua proteção de mãe.Os dez filhos de Olorum com suas filhas são Lerum, a benevolência, Wardim o deus da guerra,Hagatarum o deus da morte,Len a deusa da vida,Olin o deus dos rios,Lognom o deus dos cavalos,Kemit a deusa da terra Egipsia,Sekmeth a deusa da destruição, Maat a deusa da justiça e da verdade e Tefnut o deus da magia.Seus filhos Geb e Kemit casaram-se com as filhas de suas irmãs com seu pai.Geb casou com Kemit e tiveram os deuses Nomos, o deus das cidades,Spat o deus da construção,Ufhu o deus da razão, Arfak o deus da escultura e Fair o deus do artesanato.O deus Nut casou-se com Sekmeth e tiveram Shurupak o caos,Tar o deus das tempestades,Fam o deus furacão,Aark o deus do equilíbrio e Nom o deus menor dos mortos, servo de Hagatarum.Estes se apaixonaram pelas mulheres humanas, e sua linhagem na terra é a família que reina em Egipsia.O atual regente de Egipsia é Ziusupra, que se diz descendente dos deuses, e é casado com sua prima Bilugag e teve como filho Utinarshtim, o amado.Shurupak descobriu que Olorum havia arrancado o útero de Agadé por ter se apaixonado por suas filhas, e escondeu o útero em uma montanha e criou o homem crocodilo Enlil para proteger o útero.Shurupak fez um acordo com Enlil, daria sua primeira filha para o homem crocodilo assim que fecunda-se o útero de Agadé.Os filhos nascidos da fecundação de Shurupak com o útero ,criaram três filhos aberrantes:Nudmmud , Larak e Sippar, conhecido pelos homens como os três diabos de Shurupak.Olorum os trancou no Enki, o inferno, por uma ultima vez antes de ser Preso no mais fundo local do Enk, Shurupak gerou com o útero de Agadé, a deusa da beleza, a mais bela das divindades de Egipsia, Ninlil, que se casou por obrigação com Enlil o homem crocodilo, que hoje é obrigado a proteger o Enki, e Utero de Agadé foi escondido em outro local...


Anna deixa HAMIR cidade onde descansava com a comitiva de Carlak ,que vão entregar a mensagem sobre os acontecimentos em Ararat, a cidade foi tomada pelo batalhão liderado por Omar.Durante a viajem, a comitiva é surpreendida por um ataque planar: Braghests!Os monstros aterrorizantes com pelagem azulada, garras longas e afiadas, eles saltam de um buraco planar no ar... E eliminam, devorando todos da comitiva, incluindo Anna... A clériga planar é assassinado pelos agentes de planares de Leiriel...
Enquanto isso o grupo ainda decide se utilizara ou não o anel de desejo... E qual seria o desejo? Nayan diz que o desejo só deverá ser utilizado se todo o grupo entrar em concordância for unanimidade, consenso... A discussão é constante, o desejo vai criar expectativa no grupo? O desejo é falso? Ele só deve ser utilizado em uma situação crítica? Utilizá-lo agora poderá poupar o grupo de infortúnios futuros? Qual seria o desejo? Acabar com a guerra?Se bem que a guerra poderia voltar a acontecer, se Kan-U pode dar um anel de desejos para acabar com a guerra, por que Jemdet Nars não poderia fazer o mesmo em favor da guerra? Fazer um desejo para não ser enganado pelos doppelgangers?Ressuscitar todos os amigos que morreram? (Observação, Leiriel ainda não apareceu na aventura, os personagens não a viram, mas ela parece com a Kilza do Jaspion, aquela que ressuscitou Macgaren, o filho de Satan Goss)

Finalmente o grupo resolve fazer o desejo... Retornar os amigos mortos na jornada. Antes eles conversam em como será formulado o desejo, para que não aconteçam erros... Nayan e Dhammer formulam o desejo: Nayan profere:

- Nós desejamos que todos do grupo desaparecidos ou mortos apareçam ou voltem a vida sendo eles, Istempachi, Frederick, Arkanthus, Anna,Jozian,Kaynan,Oldegar apareçam em nossa frente com toda saúde e capacidade mental restabelecida antes da morte.


Com a exceção de Jozian(Pois não pertencia ao grupo e não morreu... O desejo ficou ambíguo), e Anna, que foi devorada pelo barghest e teve sua energia vital absorvida pela habilidade da criatura , os outros personagens retornam.(O desejo não é igual a magia descrita no livro do jogador, é um desejo mais potente devido a ser de uma deusa.Kan-U).Nayan explica o que houve com o grupo, e sobre Kan-U.Um novo começo...


Enquanto isso o Urso que Istempachi havia tentado adestrar e fugiu dele no ataque a Ararat foi fazer o novo comercial da Coca cola.Veja a seguir




sexta-feira, 15 de maio de 2009

Decisões


lá cambada RPGista! Estamos de volta com mais um episódio de nosso novo cenário, ainda não nomeamos nosso cenário, precisamos de um nome potente saca... E já que os reinos perdidos e terra média já foram utilizados... Depois de Korangard(carinhosamente chamado de cachaça world) ,inventar um nome para um cenário inteiro é difícilzinho pra caramba, acho que para todos os que jogam RPG tem problemas com nomes, faz um personagem, chega a montar até um background legal... Mas e o nome?Precisa ser aquele nome que seja memorável, que todos lembrem na mesa, e não fique conhecido apenas como o paladino, o gangrel, o brujah, o ranger... Putz ,se tem uma coisa que é chata é quando o mestre manda assim: “Ai, Megalas, Arkanthus, Phankar ,Klunc e o ladino do João encontram...” e ai?O ladino não tem nome?Não, ele tem, mas ninguém lembra! Depois de criar o nome, fazê-lo ser lembrado é que é difícil... Existe táticas, repetir o nome toda hora como um Pokémon: “Klunc vê inimigo! Klunc ataca inimigo!”, Tática dos Asgardianos da Marvel, falar em terceira pessoa de si mesmo: “Por Odin, Thor irá puni-lo vilão!” Imagine então o nome de um cenário?Tem que ter peso... Bom, vamos a notícias de ultima hora, cambada! Tem Papo furado novo lá no http://www.papofurad0.wordpress/ Vale a pena conferir, pois esta engraçadíssimo! O coisas das quais eu gosto. O dia mundial do D&d vai rolar dia 23 em todo o mundo e a nação RPG não estará de fora! Um dos eventos estará sendo realizado pela gente no clube recreativo caxiense, começa as 10 da manhã, e foi CANCELADO a terceira edição do Otaku Soul dia 24, por motivos pessoais do organizador.Mas não deixem de aparecer no Game Day, o dia mundial de D&d dia 23, com o lançamento do livro do jogador quarta edição, sorteio de miniaturas e stands de miniaturas, dados... Veja mais informações no blog www.territoriorpg.blogspot.com


Falando dos comentários, quero agradecer a participação de todos! Assim fico bastante animado em sempre estar postando mais e mais coisas no BLOG, apareçam no território RPG e prestigiem também minhas matérias lá, a ultima foi mulheres e RPG, deixem os seus comentários, seus comentários viram matéria depois... Provado isso por aqui no um novo mundo RPG, por isso mais uma vez , visitem o território RPG, http://www.territoriorpg.blogspot.com/ ,eeeeee em breve terá novos eventos da Nação RPG no SESC, acordo assinado, em parceria.Mais informações em breve! É só sucesso galera! Venham fazer parte desta família! Estou muito satisfeito com as vitórias alcançadas, não me sinto assim motivado desde os tempos da Nova Ordem Mundial, o que? Nunca ouviu falar da NOM?Ou você é novo no mundo do rock n’roll, das HQs e do RPG, ou não costumava ler a sessão de cartas das revistas que lia... Ou de repente mora no Acre... ^^, Mas hoje o papo é Nação RPG rapaz! E também o velho AA RPG que existe desde o tempo da NOM, na verdade era interino a NOM, hoje mais independente, já que a NOM não existe mais, mas o AA RPG é basicamente somente um grupo de RPG isolado.Mas é neste grupo que surgem os personagens mais famosos das mesas da baixada fluminense! E vamos lá para mais uma sessão de RPG.


No relato anterior da aventura, o grupo encontrou com um avatar da deusa lótus, a deusa da harmonia de nome Kan – U.Ela revela segredos que atormentavam os personagens e dá novos caminhos e idéias a eles.Ela fala mais sobre a natureza dos deuses e dos homens, e por fim concede ao grupo um anel de desejo para auxiliá-los na jornada, de fato o grupo ainda tem em mente evitar a guerra, mas antes saber dos verdadeiros motivos por trás das ações de Egipsia, novos personagens se juntaram a trama, Epona(Leozinho) e Vandania(Cláudio) duas druidas que auxiliam o grupo graças ao pedido da Driade Laleska, junto com as druidas chega Hank , um ladino que foi criado desde pequeno junto com as druidas.O grupo passa a noite no mosteiro paraíso ,tendo como anfitriões os monges Kakuka e Fumagali. Uma das maiores preocupações do grupo quanto a Egipsia é a movimentação de um batalhão de Egipsia rumo a Akkad, liderados por Dario III, um fiel cavaleiro do antigo rei de Akkad, Sargão !!, deposto pelo paladino Reinhart ...


Enquanto isso A clérigo Anna(Gabriel), continua sua jornada para a capital de Akkad, depois de se separar do grupo quando aconteceu o desentendimento entre ela e o grupo quanto ao retorno do (falso) Arkanthus e Oldegar, ela ainda não sabe sobre a ultima batalha de Akkad, e nem que Arkanthus e Oldegar eram doppelgangers.Anna chega em Assur e visita o templo de Avesta, única coisa que ficou intacta após a investida de Ararat e dos orcs do reino subterrâneo.Ao conversar com Teng, sacerdote de Avesta, Anna compra um mapa de Egipsia e segue para Ararat, dois dias depois quando finalmente chega na cidade de Ararat, encontra um batalhão poderoso de Reinhart, liderado pelo capitão Omar, eles depuseram o prefeito de Ararat que havia feito uma aliança com o reino dos orcs por intermédio do bugbear Kaudales, o xamã dos ossos,Anna absorve as informações que Omar compartilha com ela, como o nome do rei de Egipsia, Ziusupra que casou com sua prima Bilugag e teve como filho Utinarshtim,o amado,chamado pelo povo de “a realeza que desceu dos céus” ,pois este possui o sangue mais puro dos puros, pois tanto Ziusupra quanto Bilugag fazem parte da família real, diferente de seus primos que são filhos dos irmãos mais novos de Ziusupra com suas próprias irmãs, todas grotescas aberrações escondidas do povo.Anna passa a noite em Ararat e segue viajem pela manhã, junto com uma comitiva de Omar.


Amanhece no Mosteiro Paraíso,as druidas fazem suas orações matinais a Diana, cuidam de seus companheiros animais, uma coruja para Epona e uma águia para Vandania.O grupo faz suas refeições matinais.Naynan esta desolado, seu filho ainda esta perdido, o falso filho é um doppelganger infiltrado no exército de Reinhart, e seu melhor amigo no grupo, Frederick ,morreu na ultima batalha... As mortes são cada vez mais e mais constantes.O grupo discute sobre o que fazer agora, quais serão suas ações, e digerem as informações adquiridas, será que é válido acreditar na provável deusa Kan- U?Não seria mais uma manobra do inimigo?O fato é que o grupo se tornou um inimigo em potencial para Leiriel ou/ e para o inimigo existente no próprio plano que os personagens vivem, um alguém misterioso que pode ser obra dos próprios deuses, que arquitetou a aliança dos orcs com a cidade de Ararat, as invasões em toda Akkad, a criação do antipaladino, a presença dos doppelgangers e a negação de Egipsia em ajudar Akkad... Nesta trama pode estar incluída até a tomada de Reinhart ao poder e o exílio de Sargão II, no mais a movimentação de Darius II com uma comitiva Egipsia, a presença de Rufus tubarão, os envios planares de Anna e Arkanthus, a avatar de uma deusa contanto verdades sobre toda a história... Alguns podem ser declarados como inimigos de fato, o antipaladino Reinner, Kaudales o xamã bugbear e Kotomine a doppelganger.E foi retirado da lista de inimigos Umbaid ,e eliminada a possível vista de que Reinhart fosse o principal inimigo,principalmente agora sabendo que alguns dos encontros com estas pessoas eram doppelgangers, outra coisa a se pensar é sobre Aluid, o espírito que comanda os mortos vivos na floresta maldita, que esta aliado ao inimigo deste plano, que é uma incógnita,e que talvez com a ajuda de Leiriel, atacou o plano de Korangard, de onde veio Anna, a clérigo de Ahura Mazda, o deus sol, que existe nos dois planos, e veio parar aqui depois de enfrentar os mortos vivos de Aluid em seu próprio plano, em uma invasão ao templo do deus sol em Korangard.


As druidas resolvem conversar a sós e trocar a forma que entenderam tudo que lhes foi passado.O apoio ao grupo parece que vai ser total partido das duas, devido ao pedido de Laleska, Epona também encara tudo como um grande aprendizado, já Vandania parece não confiar em ninguém no grupo, pelo contrário, ela tem aversão.Dhammer, reúne o grupo para tomar as decisões finais, agora com a participação das druidas e do ladino.O grupo agradece a hospitalidade dos monges e seguem viajem para Egipsia, lembrando que ainda encontrarão cidades de Akkad antes finalmente chegarem ao seu destino, a cidade de Starim é o próximo encontro, e depois Anatólia , cidade onde Kaudales é conselheiro do prefeito Sadyattes, onde o principal deus é jemdet Nars.A discussão logo se instala no grupo, discussões sobre os deuses, sua existência e sobre as perdas do grupo: Stempachi, Frederick, Arkanthus,Kaynan, Oldegar... Todos mortos.Assassinados nesta jornada rumo a atos heróicos e glórias que farão os deuses se orgulhar dos atos deste valoroso grupo, o fato é que as mortes destes fantásticos companheiros não será em vão.Mas ainda assim, o grupo se estende em um debate de discórdia, onde ninguém parece ser capaz de dar a vida pelo companheiro de batalha, a não ser as druidas e o ladino(que ainda não foram totalmente aceitos no grupo, mesmo Andrew, o grupo possui ressalvas quanto a telo como aliado.), a maior amargura do grupo é sem dúvida Nayan, este parece estar morto por dentro, seus olhos vazios escondem uma mescla de dor e ódio.O velho feiticeiro se mostra turrão e sempre aborrecido.Dois dias depois o grupo chega em Starim.


Anna segue a comitiva para a capital. Algumas horas depois, a comitiva é surpreendida... O sol se tampa momentaneamente... Uma enorme criatura reptiliana com enormes asas... o odor de ozônio permeia o ar no momento da passagem da colossal criatura aérea que intimida toda a comitiva... O monstro voador traz o medo a todos ali...As escamas da criatura cintilam no sol, mas ofuscam a cor da criatura...O horror se mistura com o fascínio...O lagarto alado, é constantemente falado durante a viajem... Alias, é a única coisa que a comitiva fala... Ninguém menciona o nome da provável criatura que viram... Só escutaram sobre estas criaturas nas histórias dos bardos e de heróis valorosos e por que não dizer, épicos...

Quatro dias depois a comitiva chega até a cidade de Hamir , cujo prefeito é Rewen , o líder da comitiva Carlak ,decide passar a noite ali, Anna logo vai visitar o templo local, para sua sorte é um templo de Ahura Mazda, ela póe as suas orações em dia, faz seus cânticos e sente-se revigorada.lá ela conhece Demandt , líder dos clero do deus sol ali.Anna conta ao clérigo sua desconfiança em Umbaid, diz não confiar no sumo sacerdote da guerra, e no seu entender Umbaid manipula Reinhart para o acontecimento da guerra, que provavelmente o clérigo simplesmente quer que a guerra aconteça em nome de seu deus.Que quem provavelmente fez um acordo com Leiriel é Umbaid...


Em Starim, o grupo conhece um novo aspecto de divindade e adoração,pois no centro da cidade existe uma enorme rocha, que a população diz ser uma estrela que caiu do céu, um presente dos deuses que veio trazer sorte aos homens, a cidade foi fundada ao redor da grande rocha, e recebe adoração da população, só existe um templo na cidade, o templo de Ahura Mazda, o deus sol, a maior das estrelas.O herói da cidade, Nopisja, já é conhecido do grupo, foi o herói que tombou para alguma coisa na floresta, e a própria deusa da morte, Valkyria, veio buscá-lo para o ter ao seu lado.A cidade não sabe sobre esta queda... Andrew e Dhammer seguem até o templo, lá conhece Gerard, clérigo de Ahura Mazda, o paladino conta da visão de Valkyria na floresta, mas não fala da morte do herói da cidade, Gerard parece não se impressionar com a visão do paladino, muitos já viram a deusa da morte.Após adquirir informações sobre a geografia do local,Dhammer chega ao templo, e lá questiona sobre a rocha do centro da cidade.Gerard explica que ela representa um pacto com os deuses, em especial Ahura Mazda, a rocha trouxe paz a cidade e prosperidade,foi fundada a 452 anos atrás, e mesmoneste momento crítico para Akkad, a cidade não sofreu nenhum ataque.Gerard diz que é graças a rocha e o pacto com os deuses, diz que seu maior herói saiu para encontrar Reinhart e auxiliar na batalha.Nayan vai até uma estalagem e começa a meditar, tentando entrar em contato com seu sangue para encontrar poderes especiais que vem surgindo graças a sua descendência, da qual ele afirma ser da linhagem dos dragões.Mais tarde Dhammer reúne o grupo, e discutem sobre o uso do desejo dado por Kan-U, provavelmente, de acordo com Epona, os limites de Kan-U são os limites impostos pelos outros deuses, então desejos como “que a guerra tenha fim” pode ser inútil, qual vai ser a postura do grupo em relação ao dito por Kan-U.Phankar é quem levanta as questões sobre acreditar ou não nas palavras de Kan-U, o bárbaro só pensa em voltar para casa e acabar com tudo.Nayan é arrogante com as druidas, principalmente com Epona,Vandania vai em proteção da amiga, para que esta não seja humilhada pelo velho taifeiro,Phankar duvida do anel do desejo, que seja pedido algo logo...Dhammer quer discutir sobre como o grupo vai utilizar as informações conseguidas, Phankar aperta a mesma tecla de que possivelmente a garota com qual eles encontraram não era a deusa Kan-U e que o anel de desejo seja falso.As discussões se acaloram quando Nayan põe que as druidas e o ladino não tem voz ativa no grupo, Vandania deixa o local raivosa.Phankar coloca que antes acreditavam que Umbaid fosse o maior inimigo e agora não mais acreditam nisso devido a possível deusa Kan-U e suas palavras proféticas.Epona com calma e paciência consegue fazer suas opiniões sejam ouvidas.Arthur ora concorda e ora discorda de Phankar, mas leva em consideração suas palavras quando recebem o adendo de Nayan,Arthur acaba discutindo com Andrew e ofendendo Clio, para nervosismo do jovem paladino.Afinal Arthur é praticamente uma criança perto dos membros do grupo...Mas o paladino fica em silencio depois e ora...Coisa que Vandania estava fazendo, e logo após ter feito isso, decide se reunir com o grupo.O grupo percebe ser importante pelo fato de estar sendo atacado planarmente a toda hora, doppelganger infiltrados no grupo...Então algo com o grupo é importante.

sábado, 9 de maio de 2009

O encontro com a deusa da Harmonia no mosteiro paraiso


Paz e bem cambada! Saudações! Hoje fico mais feliz ao ler o blog.Aos poucos temos aumentado e muito a galera que tem postado aqui no blog.O número de leitores tem aumentado muito!Galera que passa por aqui deixe um comentário dizendo ao menos, Leandro, “passei por aqui!” lógico que um comentário mais bem elaborado vale mais, bem mais. Confiram minha matéria sobre mulheres e RPG lá no http://www.territoriorpg.blogspot.com/ ,e vai ter novidade na Nação RPG, fique ligado! Parcerias estão por vir moçada.Mais uma além do Otaku Soul... Aguardem noticias.


Bom, vamos a sessão respondendo as cartas, e-mails e comentários do blog, nossa sempre presente leitora Patrícia, disse estar adorando o contudo tanto do um novo mundo RPG quanto o território RPG, e diz que quer ver no novo mundo RPG, matérias parecidas com o do território.O Da lage brotou por aqui mais uma vez, e meu filho, do jeitinho que você postou, interpreta! O seu paladino atual dizendo aquelas palavras, sinceramente, iria até dar um novo gás e aumentaria e muito o nível de interpretação da galera. (Sim é uma aventura de D&d, com um monte de jogadores também viciados em vampiro a máscara...). E Sr. Draco, meu amigo e aluno Rubens, que vai começar sua caminhada pela trilha do mestre, é uma tarefa árdua e difícil, e cada mestre tem seu estilo de mestrar, monte sua aventura com calma, qual é o sistema que vai rolar em sua mesa? D20?Gurps?Storyteller?Storytelling?3 d&T? Qual será o estilo da aventura? Horror gótico? Super heróis? Fantasia medieval? Futurista?Agora começamos a engatinhar na arte de mestrar, prepare-se para coisas diferentes que os jogadores queiram fazer na aventura, como seguir o caminho que você não quer que eles sigam...Tipo entrar na masmorra para dar início a aventura, e o grupo se nega a fazer isso, coloque no meio do outro caminho que eles decidiram seguir, os perigos e desafios planejados com antecedência.O mestre precisa aprender a extensão de seu poder, como diria o tio Bem, com grandes poderes vem grandes responsabilidades, devido a inexperiência,um jovem mestre desanima com rapidez.Muita calma nesta hora, deixar o grupo instável com facilidade é um dos problemas maiores enfrentados por um jovem mestre, então concentre-se, o mestre é limitado por sua criatividade, não deixe os jogadores te intimidarem, principalmente os que cavucam regras e berram em alto e bom som que aquilo não pode ser feito, pois não esta nas regras, isso pode diminuir o potencial de criatividade do mestre inibindo suas idéias.Não permita isso! No RPG tudo pode acontecer, quando determinado pelo mestre, se ele disse que aconteceu, é lei, aconteceu e pronto, mas cuidado, o mestre não joga contra os jogadores, seu trabalho é entreter, fazer com que eles prestem muita atenção na aventura, como em um filme, administre os momentos de uma boa história, como em um filme, chegando ao clímax na hora certa. E não desaponte os jogadores, deixem eles vencerem quando tiverem oportunidade e ficar felizes quando dividirem seus espólios conquistados, mas deixe claro que eles podem sim, morrer na aventura se fizerem besteira, ou escolherem errado em alguma situação, não mate simplesmente os jogadores e coloque desafios impossíveis de serem vencidos, novamente eu vou frisar: O mestre não joga contra os jogadores.


Há Mestres que valorizam a originalidade e por isso, ao escolher (ou fazer) uma aventura (e/ou cenário de campanha) , eles buscam a originalidade, para dar uma nova experiência aos Jogadores. devido ao enorme desgaste na criatividadee que esse estilo causa, o Mestre de RPG poderá ocasionalmente falhar. No entanto, o Mestre de RPG precisa tomar cuidado para que a originalidade e a qualidade "andem de mãos dadas”, senão o Mestre de RPG terá em mãos apenas um grupo de Jogadores entediados e/ou irritados.


Parte desta dica para iniciantes eu retirei de minha própria experiência e outra parte, em especial o final, de uma matéria da rede RPG, matéria que pode auxiliá-lo bastante Rubens, e todos aqueles que desejem iniciar a carreira de mestre. Consulte http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/print.php?storyid=1895 consulte também o blog dados limpos, http://dadoslimpos.criandorpg.com/ser-mestre-e-padecer-no-paraiso/ .


Bom, vamos a mais um capitulo agora da aventura. Na ultima sessão, durante a missão diplomática em Egipsia para evitar a guerra contra Akkad, depois de Reinhart ter formado o império de Akkad, o monge Frederick que liderava a empreitada e o ranger Stempachi são brutalmente assassinados por dois assaltantes Athach e um companheiro Girallon, um gorila de quatro braços.


Mais uma vez o grupo se depara com a morte... Nayan que estava feliz por ter reencontrado o filho vê morrer seu melhor amigo no grupo, Frederick... O grupo se lembra da passagem de Valkyria anteriormente, a deusa da morte identificada por Andrew e afirmada por Laleska a dríade, a lembrança de Frederick em sua descrença quanto a deusa... Triste... Muito triste a situação. Frederick depois tinha se mostrado o mais interessado em conhecer sobre os deuses. O paladino faz as preces a Clio, em honra a seus companheiros tombados. Afinal, existe glória na morte.


-O que podemos fazer? Seguir em frente, pois Clio, a Deusa da glória, irá triunfar... A visão da Deusa da morte Valkiria foi o sinal de que as coisas ñ vão bem para o nosso grupo, mas iremos passar pelas adversidades superar os obstáculos e seguir em frente. As mortes às vezes são sinais de Glórias maiores que iremos conseguir ao longe de nossa jornada diplomática a todos que estão lendo esse post que Clio os glorifique e que derrame sua glória sobre todos os bravos guerreiros que lutaram nessa batalha.


O grupo continua a jornada e é abordado por dois monges, Fumagali e Kakuka, eles explicam serem do mosteiro do paraíso, e que estavam procurando o grupo a algum tempo, e tem informações preciosas a dar para o grupo.Sobre os fatos ocorridos, explicações que irão pôr vários pingos nos is.Phankar fica desconfiado, o grupo se entreolha , o que fazer? Liu acredita e crê nos monges, Phankar não vai com a cara dos monges, mas até ai tudo bem, ele não vai com a cara de Liu e nem do recém falecido Frederick, o estilo de vida dos monges e dos bárbaros parecem ser totalmente antagônicos.


Em outro ponto de Akkad, na fronteira da planície quente dos dinossauros, Hank(Xambinho) ,um ladino que desde a sua infância fez amizades com as druidas Epona(Leozinho) e Vandania(claudio),Hank aprendeu a se virar na floresta graças as duas amigas que desde pequena foram treinadas para serem druidas, já que foram abençoadas por Diana, a deusa da natureza.A amizade que perdura a anos os fez enfrentar diversos perigos juntos, principalmente depois que Vandania e Epona foram definidas como druidas tornando-se ambas, unas com a natureza, protegendo os bosques sagrados dos profanadores das criações de Diana.As duas já conhecem Laleska,a dríade, e ela pede as druidas que sigam o grupo que ela encontrou, pois o grupo tem uma missão importantíssima, e a dríade teme pela segurança do grupo, e ela confia neles, principalmente por temer pela segurança deles.As druidas pedem apoio a Hank, que prontamente vai ajudar o grupo.Dois dias depois os três encontram o grupo, ao identificarem o grupo eles se apresentam e como de praxe neste grupo, (de veneta ),eles brigam quando falam que vieram na busca do grupo de um abençoado por Diana, Stempachi.Nayan recebe os três com muita raiva após estas palavras, Nayan é ateu convicto, e teve dois amigos mortos recentemente, então se um deles é “abençoado”, por que esta morto?A discussão leva alguns minutos, até o nome de Laleska ser tocada e o motivo dos três estarem ali.O grupo conta sobre os Barghests vistos a pouco, e que hipoteticamente a próxima cidade, Starim seria atacada.


Seguindo o caminho, desta vez o grupo é abordado por Kakuka e Fumagali, monges do mosteiro paraíso. Depois de uma explicação que os monges foram enviados para auxiliar o grupo, a pedido de Kan- U, a deusa da hamonia.O grupo segue os monges até o mosteiro paraíso, onde são levados a um jardim de lótus e encontram atrás de uma cortina de seda, uma avatar de Kan-U, que conta detalhes que os aventureiros tinham como questionamentos. Logo depois, ela desaparece misteriosamente.Ela conta os seguintes detalhes e soluciona alguns mistérios:


-Arkanthus e os motivos dodeus dos heróis de Korangard .É a primeira coisa que devo tratar.O deus dos heróis de outro plano, enviou Arkanthus ,um de seus paladinos para combater uma crescente ameaça, que periga invadir Korangard, Orzmud o deus da destruição .Este se juntou ao deus da guerra Jemdet Nars que não lhe negou ajuda devido ao fato de que para gerar destruição é necessário a guerra, e deste acordo, não ficou de fora, Clio, pois a guerra traz a glória.Umbaid foi o instrumento para gerar a guerra junto a Reinhart na intrincada trama dos deuses.Para maior desconforto dos homens, juntou-se ao “jogo dos deuses”,Zuranio,deus do desespero, irritado pelo fato de que uma guerra traz o desespero,e Reinhart aliviava o desespero das pessoas após conquistar sua glória, após a batalha, havia alivio mesmo para os filhos agora sem pais e pais sem filhos.Não existe a imensa dor, existe o alivio.Graças a Reinhart.Zuranio então invocou seus poderes divinos e criou Reineer ,o antipaladino de Reinhart.

O antipaladino logo entrou em ação.Mas foi afugentado na batalha da capital pela aliança de Reinhart e Umbaid.

O exército de mortos vivos que invadiu Onra com os bugbears aliados ao misterioso causador dos ataques as cidades de toda Akkad, partiram do pacto de Aluid, o espírito dos mortos da floresta maldita com quem os elfos haviam compactuado anos atrás, e Umbaid,na verdade uma doppelganger fingindo ser o Sumo sacerdote da guerra, Kotomine, a dançarina dos ossos,uma necromante que saudou a chegada do antipaladino junto a Kaudales, um xamã bugbear, chamado também de mago dos ossos, que mediou um acordo entre a cidade traidora de Ararat e o reino subterrâneo dos orcs.Kaudales também é conhecido por ser o conselheiro de Sadyattes, prefeito da cidade de Anatólia, uma cidade guerreira devota de Jemdet Nars.

Recentemente chegaram notícias da guerra contra o reino orc, e o paladino descobriu ,e se aliou, a uma resistência no reino subterrâneo que outrora também pertenceram aos anões, expulsos dali onde em sua maior parte foram habitar Ussaugi, a cidade de ferro.A resistência vem de Rocha-Ferro, a cidade subterrânea dos descendentes dos gnomos que fundaram a cidade com os goblins engenhoqueiros.Na cidade também vivem os anões protetores, aqueles que se recusaram a abandonar o reino subterrâneo no final da guerra contra os orcs.O fato é que a batalha incomodou um povo subterrâneo que nem os orcs se atrevem a se meter.Os elfos negros.

O desenrolar da situação vem pelo fato de rupturas planares que chamaram a atenção de Leiriel para este plano: Invocações dos magos da catedral de Marfim na cidade de Amazim, assim o pirata o fez, neste meio tempo,Leiriel juntou-se ao misterioso atacante dos reinos de Akkad e iniciou sua nova conquista, a resistência de seu plano, enviou o caçador planar Caclien para auxiliar este plano, aqui Caclien recebeu ajuda da Druida Anlira e passou a perseguir Umbaid, pois este estaria auxiliando Leiriel, na verdade era Kotomine, a doppelganger fingindo ser o clérigo.Leiriel dá uma nova missão, para Rufus tubarão, capturar Caclien, mas para enganar qualquer um que o pirata diga que a caçada remete a ela.Denunciado por Arkanthus, o caçador planar é capturado, mas antes deste ser entregue a Leiriel, sabe-se de um contrato misterioso de Reinhart e o pirata mercenário.

E finalmente, tropas de Egipsia se movimentam para Anatólia, cidade governada por Sadyattes, adoradores de Jemdet Nars e o seu maior conselheiro é o bugbear Kaudales.As tropas estão sob o camando de Dario III, cavaleiro fiel de Sargão II.

Um ataque misterioso também acaba acontecendo no plano de Korangard, mortos vivos enviados por Aluid, atacam a cidade de Landrus, na batalha, o clérigo Anna é mandada para o atual plano.Anna é clérigo de Ahura Mazda, o deus sol que existe nos dois anos e facilitou a entrada de Arkanthus a este mundo a pedido do deus dos heróis de Korangard.


Por fim a avatar da deusa concede ao grupo um anel de desejo.

Páginas

Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
Powered By Blogger

  © Blogger templates Romantico by Ourblogtemplates.com 2008

Back to TOP