sexta-feira, 27 de novembro de 2015

Batalha contra o Dragão da montanha da luz eterna. - Explicações.


Tragwyddol golau é o dragão da montanha da luz eterna, como já explicado aqui no Blog ( http://umnovomundorpg.blogspot.com.br/2015/09/o-dragao-da-montanha-da-luz-eterna.html ). E assim como também já foi explicado aqui no Blog, várias e várias vezes, a aventura que rola aos sábados, colocou os heróis(Personagens jogadores) no futuro, o ladino Dean, o anão protetor Utakhar, a paladina Angélica, o clérigo Mtzrael e outros que foram arrastados para o futuro e não sobreviveram, e foram substituídos ao longo do caminho, por Pã, deus da natureza.
Tragwyddol golau
  No presente, a bruxa planar  Leiriel , dominava universo por universo, sugava as energias da criação e despejava em um útero gigante em seu castelo, alimentando um feto, que tem o objetivo de substituir o deus primordial da criação de todo o multiverso. Ela adquiriu poderosos aliados, entre eles o espírito dos mortos, aprisionado no passado pelos elfos de Onra, Aluid, que residia na floresta dos mortos, onde qualquer um que morresse no local levantaria como morto vivo a servuço de Aluid.  
  A guerra aliou os planos de existência de Onra e Korangard contra as forças da bruxa, que conseguiram aliados entre governantes de Onra, e prosseguia até os heróis, cada um envolvido pessoalmente na batalha, serem levados a um futuro onde Aluid reina. Onde cada pessoa que morre no MUNDO, retorna como morto vivo a serviço de Aluid. Uma aliança com o rei da sociedade das nuvens, o reino dos celestiais, matou o senhor das almas, deus dos celestiais, e aquele que direciona as almas dos mortos para planos de existência específicos, e com este poder divino dominou o deus do sono, Hipnus, e enredou um feitiço que colocou todos os deuses para dormir. Alguns escaparam, como os filhos de Hipnus e o deus da natureza, Pã.
Pã.
  Pã entrou no Tártaro e surrupiou uma parcela de poder de Cronos, o titã do tempo, e buscou guerreiros do passado para lutar contra Aluid, pois os homens no mundo tornaram-se supersticiosos e temerosos, caçaram elfos, anões ,centauros e toda espécie senciente que julgaram anormal, sobrenatural e monstruoso, tudo em torno da religião de deus único do passado remoto de Onra: O cristianismo, no qual o senhor das nuvens fazia-se de deus, utilizando os celestiais como seus anjos mensageiros para os homens. Enquanto Aluid usava o poder dos deuses para fugir de estranhas brumas que pretendiam leva-lo... Leva-lo para o mesmo lugar que levaram Leiriel no passado.
   Foi descoberto que para derrotar Aluid era necessário juntar três gemas, as pedras com o poder de uma estrela, que foram dadas pelo deus primordial, o criador, para que a guerra contra Andrax, o deus louco, fosse encerrada. Durante centenas de anos uma destas pedras fez parte do tesouro de   Tragwyddol golau , e ele o queria de volta.
   O dragão esteve presente desde a guerra de Leiriel até o mundo dominado por Aluid, e quando finalmente alguns dos heróis que Aluid trouxe lograram sucesso na empreitada, encontrando a resistência do Ente Rumtumtum e do dragão de prata, junto aos 13 anões das montanhas de ferro e muitos outros sobreviventes que não eram admitidos no mundo dos humanos.
   Um acordo entre os heróis e o dragão vermelho foi firmado: Após a construção da arma, com as três gemas,  e a destruição de Aluid, duas das gemas seriam dadas ao dragão vermelho, a que ele tinha direito, por ser dele desde tempos imemoriais, e a segunda como recompensa de sua ajuda. Porém a arrogância do dragão e o fato de ele sentir-se humilhado quando os personagens pediram para o dragão de prata auxiliar na luta contra um exercito de demônios.
Um Centauro da resistência do Ente Rumtumtum durante a chegada dos demônios
   A paladina Angélica foi conversar com   Tragwyddol golau ,porém suas palavras ofenderam ainda mais o dragão, que jurou vingança.
   Pã sabia que caso os heróis lutassem contra   Tragwyddol golau seriam destruídos, e tudo aquilo que haviam conquistado na luta contra Aluid seria em vão. Quando soube que o dragão atacaria os personagens quando eles estariam indo para a sociedade das nuvens enfrentar o senhor das nuvens e ressuscitar o rei das almas, ele utilizou o poder de Cronos mais uma vez.
Cronos. O Titã do Tempo
   Pã não dominava o poder de Cronos, mas conseguiu ser mais específico ao invés de trazer guerreiros aleatórios do passado. Trouxe heróis consagrados. o druida Artin, o bárbaro guerreiro Megalas, o bardo meio dragão Lerin, o guerreiro Eirin, o lérigo Alfion, o guerreiro anão Kerg, a bárbaro ogro Valeska... E juntou com alguns dos heróis envolvidos na luta contra o senhor das nuvens, o anão Uthakar,o nobre clérigo Mitzrael e a paladina Angelica e atacaram o dragão em seu próprio covil. Como Pã não consegue usar plenamente os poderes do tempo de Cronos, estes heróis tem um período determinado para enfrentar o dragão, e Mitzrael, Uthakar e Angélica foram retirados do tempo para enfrentar o dragão na luta, enquanto também enfrentam o senhor das nuvens, Sinjoro, na sociedade das nuvens.
A poderosa Sthephanie, uma das maiores guerreiras da sociedade das nuvens.
   A batalha já passou por duas partes, a primeira jogada na casa do jogador do Uthakar (Yuri) e a segunda na PoliedroStore, que abriu as portas para os encontros da Nação RPG. A terceira parte se aproxima... E talvez seja a derradeira....
Saiba mais da história nas seguintes postagens: http://umnovomundorpg.blogspot.com.br/2015/06/de-volta-batalha-na-sociedade-das.html    e http://umnovomundorpg.blogspot.com.br/2015/07/batalha-epica-o-antigo-dragao-vermelho.html . Saiba mais sobre os planos de existência de Onra e Korangard em http://umnovomundorpg.blogspot.com.br/2015/10/onra-e-korangard-breve-historico.html

terça-feira, 24 de novembro de 2015

Tragwyddol golau –Dragão da montanha da luz eterna. - Ficha



Tragwyddol golau –Dragão da montanha da luz eterna.
    Sem a menor sombra de dúvida, Tragwyddol golau é um dos mais poderosos dragões de Korangard- gigantesco, forte, influente e perigoso. Em vários aspectos representa tudo aquilo que define um dragão, e sempre ao extremo.

    Arrogante e vaidoso, Tragwyddol golau não suporta a presença de outros dragões em seu vasto território, a floresta vermelha, cujo centro é a maior montanha do mundo, conhecida como a montanha da luz eterna. Esta montanha recebeu este nome por conta de uma das gemas que fazem parte de seu tesouro: Uma das gemas com o poder de uma estrela, gemas ancestrais que como conta a lenda fortaleciam uma poderosa arma que auxiliou na derrota do deus louco da destruição Andrax. As gemas foram presentes do próprio criador da existência, um ser acima dos próprios deuses. Quando foi colocada junto ao tesouro de Tragwyddol golau toda a montanha brilhou. A montanha só se apaga quando o colossal dragão se deita sobre seu tesouro.
   Tragwyddol golau devota seu tempo na coleta de tesouros e na própria adulação: centenas de seguidores veneram o dragão como um deus, promovendo um culto a criatura que se expalha por toda a floresta vermelha. Tragwyddol golau considera seus seguidores como parte de seu tesouro, seres cujo as vidas lhe pertencem.

   Por vezes o colossal dragão assume a forma de homem, geralmente um homem alto de cabelos e grande barba ruiva, de porte altivo e utilizando vestimentas soberbas, sempre da cor vermelha. Ele costuma andar pela floresta para conhecer cada aspecto das coisas que ocorrem em seu território.

   Tragwyddol golau é intimidador e raramente está calmo. Ele se enfurece com facilidade e seus acessos de fúria são notórios, os incêndios pela floresta são constantes, por conta disso recebeu o nome de floresta vermelha.

   O imenso tamanho de Tragwyddol golau o faz ser um dos exemplares mais magníficos e impressionantes de dragão. Sua esplendida couraça cor de rubi, garras enormes e poderosas e uma cabeça coroada com chifres são mais aterradoras do que a maioria dos dragões.
Dragão Colossal- Fogo. Caótico e mal, ND 30. Discipulo de Arshadalon – ESPECIAL LVL 5-
1400 PVS (45D12 + 450(990) – acréscimo de 410. Pacto demoníaco. –
Iniciativa + 4, deslocamento 12M, voando 60m, CA 45 (-8 tamanho +43 Natural)
Ataques: Mordida +55 (5D8 +20- 19-20/x2)
2 garras +50 (4D6 +35) (4D6+10) 2 asas +49(2D8+10), calda +49 (4D6+30) Corpo a corpo (Toque)+59. Toque a distancia +34
Redução de dano 30/+5, RM 40
For +40 Ref +30 Vont +35
Força 50(+20) Destreza 18 (+4)Constituição 31(+10) Int 26(+8)Sab 27(+8) Car 26(+8)
Perícias: Avaliação +32 Blefar +23 concentração +55 Procurar +53 Diplomacia +53 Saltar +65 sentir motivação +55 Escalar +44 Intimidar +32 ouvir +53 identificar magia +53
Talentos: Investida aérea, arrebatar, ataque poderoso, Especialização, foco em arma(Mordida), Foco em arma (Garras), liderança, prontidão, reflexos em combate, sucesso deciso aprimorado (mordida), trespassar, acelerar sopro, Arrasar conjuração de magia(Gera ataque de oportunidade caso conjuradores tentem conjurar magia na defensiva. + 4 de bônus no ataque.), arrebatar e engolir, arrebatar aprimorado, Ascenção poderosa, ataques múltiplos aprimorados ,capacidade mágica aprimorada, Cura acelerada (cura 12 por rodada.),impedir aproximação, recuperar sopro, trespassar aprimorado, sucesso decisivo avassalador (mordida), sucesso decisivo devastador (Mata com mordida caso tenha 19/20 , teste de fortitude - CD 10+ metade dos seus DVS+ nível do personagem+ modificador – força.=10+22+3+20=55),Vontade de ferro, suprimir fraqueza, suportar golpes (RD 2/-), acelerar magia, potencializar magia, maximizar sopro
ESPECIAL: Imunidade a fogo (Subtipo.) e eletricidade. Pode mudar seu sopro para elétrico. 25% de dano adicional por frio. ( suprimir fraqueza.)
Magias de feiticeiro conhecidas: (CD base= 18+ nível da magia.)Nível 0- Detectar magia, globos de luz, mãos mágicas, brilho, ler magia, globos de luz, romper morto vivo, luz, marca arcana.
Nível  1; Sopro brilhante(Ofusca os alvos ao realizar o sopro.), apagar, aumentar  mãos flamejantes, força do touro, luz do dia, pirotecnia, mensagem, cerrar portas, chama contínua.
Nível 2 :Escamas cintilantes, olhar hipnótico, asas de ar, presas de navalha, Força do touro, luz do dia, esfera flamejante.
Nível 3: Sopro cegante , Bola de fogo, dissipar magia, flecha em chamas, runas explosivas.
Nível 4 Sopro dissipante, atar asas,  Dente afiado, sopro fascinante, sopro atordoante, substituição de sopro, armadilha de fogo, escudo de fogo, muralha de fogo.
Nível 5 Sangue ardente, sopro etéreo, muralha de pedra, telecinesia.
Nível 6 Olhar imperioso, controlar o clima, mover terra, véu.
Nível 7 Animar sopro, sopro atordoante, Bola de fogo controlável, palavra de poder: atordoar.
Nível 8 Sopro enervante, mesclar sopro, nuvem incendiária, Explosão solar
Nível 9 Sopro ensurdecedor, Chuva de meteoros, sexto sentido.
Discípulo de Arshadalon- Especial –Vinculo demoníaco, Resistencia 10/ácido, frio, eletricidade e fogo. Imunidade a veneno, aura profana, blasfemar, destruição, nuvem profana ,praga e profanar 1x/dia
Especial- Pode desvincular o demônio de seu peito. (Utilize ficha do Balor e miniatura do Gorisco.) Perde todos os poderes de discípulo de Arshadalon e 410 PVs.

Páginas

Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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