sexta-feira, 27 de março de 2009

parte 15...ou seria 16?-A cidade de ferro




saudações!
Voltamos em nossa aventura de D&d, expandindo o terreno da aventura e tentando
melhorar nosso blog, então povo, quem tiver dicas para formatar de uma maneira mais... Como diria... Dinâmica, para que seja melhor para todos os leitores.A ultima sessão se encerra com a chegada do exército de Omar,o quarto exército do reino de Akkad,quando eles chegam o capitão Omar pede para falar com Reinhart,parece que os dois já se conheciam a muito tempo...Omar é um dos maiores heróis vivos em Akkad e por isso foi dado a ele um dos 5 exércitos de Akkad pelo rei Sargão II,e agora ele sede a honra de liderar o exército ao paladino Reinhart,para espanto de todos.O grande guerreiro dos deuses se reúne com Petrum e faz planos para reconstrução de Onra com a ajuda momentânea do quarto exército ali.

Frederick vai até Nayan ,que como taifeiro esta auxiliando na alimentação dos trabalhadores em Onra,o monge e o velho feiticeiro conversam sobre o que fazer,Nayan ainda tem esperanças de encontrar seu filho e sempre que os batedores retornam ,ele reaviva estas esperanças.O monge o consola enquanto come uma refeição que a muito fazia falta.Depois Frederick vai ao encontro de Arkanthus ,que auxilia os moradores na contrução e pede auxilio para encontrar alguns dos guerreiros que batalharam em Onra e Petrim,para saber o que fazer a partir de agora,ir a Petrim com o exército,permanecer em Onra,invadir o mosteiro de Onra...

O monge pretende ir até Petrim,sua cidade natal e pede a todos que o ajudem nesta empreitada.Frederick quer ir a Petrim antes do exército,ser a ponta da flecha do ataque,pois não quer esperar o exército ajudar Onra,parece que o monge quer se vingar e ter o gosto disso.Arkanthus conta que ainda falta examinar o mosteiro ,mas Frederick diz que não é boa idéia,a guilda de ladinos de Onra não se atreveu a entrar ali,e eles também não deveriam.Arkanthus realça a palavra de investigar o mosteiro,para talvez encontrar algo que inocente os heróis de 89 anos atrás.O monge por um minuto troca seu desejo de vingança pela esperança...seus sentimentos estão confusos quanto ao que acontece.A conversa se alonga sobre as atividades que poderiam ser feitas.Phankar não se importa para onde ir,contanto que vão de uma vez...a decisão é tomada.O mosteiro é o caminho,liderados por Frederick:Phankar o bárbaro,Nayan o velho feiticeiro e Arkanthus o paladino.

Oldegar chega a Ussaugi ,chamada de cidade do ferro,onde máquinas mirabolantes e engenhocas nunca vistas em outras partes são encontradas,ao ver os portões ele encontra os guardiões de Ussauigi,os homens de ferro de dois metros e meio de altura.Contructos.Canhões saem da murada da cidade,corpos estão aos pés dos gigantes de ferro.Oldegar chega lentamente.Os guardiães ,perguntam de onde Oldegar veio,que prontamente responde com uma breve história de sua jornada,ao adentrar ele se impressiona com a cidade...ela é toda feita de metal,diversos tipos de metal...depois da impressionante primeira vista,ele dirigi-se a taverna de nome,caneca de ferro.Lá ele conhece a raça dos anões ,famosos por sua eficiência militar e sua habilidade para resistir a castigos físicos e mágicos,seu conhecimento sobre os segredos da terra,seu trabalho árduo ,suas longas barbas e sua capacidade de beber cerveja.Lá ele tem um encontro com o anão Brottor,um anão bem arrogante que costuma dizer sempre “você acha que eu sou um bardo?” quando lhe pedem para contar histórias,”você esta me cantando?”quando acenam para ele.E no fim dizer puxando sua longa barba: “Isso aqui é barba!!”,Brottor adora conversar mediante a pagamento de algumas cervejas para ele,principalmente a fantástica cerveja enferrujada ali vendida.Oldegar descobre sobre o ataque de bárbaros a Ussaugi.E que foram derrotados facilmente graças aos fantásticos avanços tecnológicos da cidade de ferro,e não só por isso,mas graças ao auxilio de Umbaid,clérigo de Jemdet-Nasr,o deus da guerra...para os outros do grupo talvez fosse uma surpresa,mas não para Oldegar que ainda não detém as informações sobre Umbaid.O ladino decide se encontrar com o clérigo e segue até um templo recentemente erguido a Jemdet-Nasr ,por ordem de Umbaid depois de ser tratado como herói ao avisar do exército de bárbaros.A cidade,repleta de anões e constructos além dos humanos que acham Oldegar estranho...primitivo.A grande metrópole de Ussaugi não costuma fazer alianças com outras cidades,então sua história só pode ser encontrada registrada na própria cidade.Oldegar encontra Umbaid que diz estar ali esperando a chegada de Reinhart e encontra ali também,os monges de Onra também são encontrados ali...juntos a Umbaid,e seguem em direção a capital do reino...para se unir aos exércitos de Sargão II!!!!Oldegar não sabe sobre as descobertas dos outros e para ele nada de anormal se segue. Seguindo até a biblioteca do templo ele descobre sobre a cidade, ela foi fundada por gnomos e goblins a muito tempo atrás,os gnomos roubaram projetos de engenhocas dos goblins e depois ,visionários que são,desenvolveram a tecnologia e se uniram a anões erguendo a cidade.Mais tarde humanos migraram para lá e juntos desenvolveram os constructos que protegem a cidade,golens,autômatos mecânicos semi-inteligentes,os gnomos desapareceram com o tempo,e os goblins relegados aos guetos da cidade,local que é a próxima parada de Oldegar,lá ele encontra um goblin a quem conta sobre os acontecimentos de Begram,o goblin sorri malignamente,e conta que desafiar Umbaid é burrice,o que tece a curiosidade de Oldegar...-Como assim?-pergunta o ladino. -Você irá descobrir... Irá descobrir... E quando descobrir saiba o lado que vai escolher...

Em Begram ,nas imediações de Onra o grupo chega até o mosteiro.Dois dias de viajem, com auxilio de Phankar a viajem é tranqüila.Lá chegando o grupo é praticamente retalhado por diversas armadilhas,e sem auxilio de um ladino a coisa fica complicada...o grupo desiste depois do conhecimento das várias armadilhas e depois de quase serem divididos em dois por uma imensa lamina ,logo na primeira armadilha,eles voltam.Chegam a Onra derrotados.O monge Frederick vai reportar a Reinhart ,e quando conta que não conseguiram entrar no mosteiro,este percebe uma leve expressão de contentamento vindo do paladino,desconfiado e pensativo ele abandona o paladino e segue até o refeitório...

Oldegar em Ussaugi também esta pensativo... Passeando pela cidade ele tenta compreender as magníficas coisas que observa, funcionando com vapor e cordas, pólvora e todo tipo de metal. O mercado local é fantástico!Casas de famílias são grandes pontos de compras e vendas dos estranhos produtos fabricados na cidade de metal. Autômatos mecânicos auxiliam os humanos no grande mercado. Oldegar sente-se perdido...

Em Onra,todos estão empenhados na reconstrução da cidade,Stempachi e Kaynan discutem sobre as defesas da cidade,sobre murar a cidade,deixar a cidade sozinha quando o exército de Reinhart partir para Petrim.Kaynan se mostra muito preocupado com a situação futura de Onra.Dammer e Petror auxiliam com a madeira,Nayan a comida,Frederick junto aos monges ensina várias coisas as pessoas antes de partir com o exército,Arkanthus e Stempach ajudam na construção de casas.Kaynan esta desolado...ele não quer deixar Onra desprotegida.Frederick e Kaynan quando se reencontram nos trabalhos da cidade acabam por entrar em uma enorme discussão quando Kaynan revela seus temores,o sentimento de ambos entra em conflito,deixar a cidade ?Auxiliar Petrim?Reconstruir Onra até ela estar segura?Perda de tempo?Uma murada deve ser feita?Parte do exército deve ficar ali?Apesar das decisões finais serem tomadas por Reinhart,Petrum e Omar ,os membros mais poderosos de Onra querem fazer parte das decisões importantes.Uma discussão política se inicia.Kaynan não fica satisfeito ...por fim deixa que sua raiva tome conta de si,vai até o que restou do templo e não auxilia mais a cidade.6 dias se passam.Os combatentes de Onra e Petrim,incluindo os monges de Petrim e a guilda de ladinos de Onra ficam em Onra.O exército e o grupo de aventureiros seguem a Petrim.Lá chegando encontram os Bugbears e os mortos vivos...derrotados.O exército de Omar reconhece o outro exército que derrotou os inimigos de Petrim:O capitão do segundo exército de Akkad,Guichard.Os exércitos se confraternizam momentaneamente.Um batalhão é enviado de volta a Onra,para que tragam os sobreviventes de Petrim de volta junto com Petrum.Adaun ficará em Onra para auxiliar os moradores,junto com os halflings e a guilda.Guichard da a liderança de seu exército a Reinhart,assim como Omar o fez em Onra.Os exércitos seguiram viagem...para o reino de ferro, Ussaugi.

Quem chama atenção é Regis, que proclama a morte dos deuses, onde prega a mudança da soberania dos reis, colocando que a soberania seja fundamentada na legalidade e não na legitimidade, os homens devem escolher seus soberanos e retira-los se insatisfeitos e não imposto aos homens pelos deuses. Logo Regis encontra um aliado e um antagonismo em sua percepção das coisas nas figuras do velho Nayan e do ranger Stempachi.Nayan apóia e passa a assimilar as idéias de Regis enquanto Stempach vai contra ,totalmente as idéias de Regis ,uma discussão é aberta na frente do público,e é acentuada a posição do próprio Reinhart...como enviado divino ele tem uma compreensão diferente do direito divino do rei,pelo menos nos ensinamentos de Clio,a deusa da glória.Kaynan o clérigo de Marduk,fica em silencio o tempo inteiro...o tempo começa a fechar.Uma forte chuva se aproxima...

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Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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