sábado, 14 de março de 2009

parte 11 - aliados contra o cerco de Petrim


Intrigante o final do capitulo dez deste arco de histórias né?Quem diria que os monges teriam estes pensamentos?Cá estou para desvendar e destrinchar os pensamentos monásticos destes homens “iluminados”,e assim esclarecer como são os monges que seguem a doutrina de Aldani ,o fundador do mosteiro de Onra.Os monges através de sua disciplina são leais a seus fundamentos,estabelecidos por Aldani anos atrás,um monge oriundo de um mosteiro de uma parte oriental desse novo mundo que estamos criando,as idéias passaram por gerações ,mas não intactas,outros pensamentos foram incorporados.Aqueles que quisessem desfrutar da sabedoria dos monges,encontraria o mosteiro aberto e depois de escutar as palavras dos monges,bastava crer.Caso não,o monge pedia para que procurasse outra pessoa,afinal se ele esta ali sendo sincero e foi você que procurou o monge,por que não se crê no que o monge disse?Ora bolas,não satisfeito obviamente o próximo passo é encontrar resposta para sua dúvida em outro lugar.Os monges são educados a tomar conta de suas vidas e o Abade é o superior que toma conta das vidas do monge,o coletivo pelo individual e o individual pelo coletivo,o fato é,tome conta da sua vida,estude,seja disciplinado e não tente uma coisa que sabe que não vai conseguir,e se vai fazer faça com amor e dedicação,se não o fizer,você é um fracassado.O objetivo é a perfeição e sua luz deve orientar as pessoas,mas a luz não deixa o monastério.Mosteiros fechados para o encontro com o mal.Sim,o monge se enclausura e combate os demônios em seu mosteiro,encontra o mal e não o bem,pois é isso que precisa ser vencido,o mal,então o monge deve encontrar o mal.E onde esta o mal?dentro do monge.dentro do ser humano.Conforme a linha de raciocínio dos monges de Onra foi se seguindo,a dúvida sobre o que os monges estão fazendo é suficiente,se eles fazem com amor e buscam o que os outros não buscam,e somente com a luz dos mosteiros o mundo poderia se tornar um lugar melhor,sendo iluminado?A luz dos mosteiros tem chegado aos homens?Defrontado com o mal no coração de todos os homens, o que se pode fazer?Seriam os monges os responsáveis por mudanças radicais no mundo?As crenças nos deuses tem se mostrado saudáveis?Os clérigos têm sido ordenados e passando culturas diferentes que podem ser descritas como incorretas. Desta vez os fins justificam os meios.Antes protetores da população de Onra,estes se questionaram o quanto esta população merece proteção.Os monges querem adquirir um estado superior e a maldade dos homens seculares e mundanos esta atrapalhando este desenvolvimento.O caminho espiritual precisa ser seguido,a conexão intima com o mundo diz aos monges que o futuro do mundo não é bom.Os monges reconhecem a si mesmos como pessoas separadas do restante da população,e é esta população que os monges reconhecem como indigna de habitar o mundo,e a necessidade é de renovar o ciclo,retornar a um inicio para trazer pureza ao mundo,os humanos são a raça dominante no planeta e eles é que são a ameaça a pureza deste mundo ,mas cabe aos monges se intrometerem desta forma na história dos homens?quem são eles para escolher quem é merecedor de viver ou morrer?Eles realmente conhecem o coração dos homens?os fins justificam os meios,mas que paradoxo é esse de eliminação do mal,utilizando o mal?Eles estão unidos a Aluid o espírito invocado pelos elfos que deu origem a floresta maldita,que por sua vez é unido a Ubaid,sacerdote do deus da guerra Jemdet- Nars ,que trouxe o exercito de bugbears e goblinoides,e com o espírito Aluid,Ubaid conquistou os poderes da necromancia,somados ao domínio divino da guerra,fizeram Onra cair,retiraram um exercito de mortos vivos da floresta maldita e cercaram Petrim...mas os deuses parecem querer equilibrar as coisas,focos de resistência começam a surgir em pontos diferentes,Sargão II ,rei de Akkad o reino onde esta localizada Begram vai receber as noticias dos acontecimentos.Mas Petrim resistirá até lá?E o exército de mortos parece apenas crescer mais e mais...os sobreviventes da raça dos halflings,pequeninos seres ,espertos ,competentes e oportunistas,cuja altura não passa de 90 centímetros,de pele rosada e cabelos pretos e lisos,longas costeletas e nunca possuem barba ou bigode,podem viver até 150 anos e possuem uma coragem que raros são os indivíduos maiores capazes de igualar,sobreviventes e engenhosos,que habitavam a floresta maldita antes dos elfos fazerem o pacto com Aluid,e ficaram presos ali por muitos anos,finalmente escaparam e prometam lutar contra os invasores de Petrim...
Frederick resolve acompanhar o abade, que diz toda a narrativa descrita acima, explicando o que motivou os monges de Onra a fazer o que fazem as alianças feitas atualmente, e seus novos ideais. Frederick desiludido vai até seus companheiros.Depois de contar o que escutou do abade para seus aliados,Nayan e Kaynan se revoltam,criticam os monges como falsos moralistas,ainda assim Frederick se irrita.Ele é um monge e ainda crê em algo bom nos monges,algo puro...ele não quer acreditar que os monges deixaram o mal infiltrar em seus corações.O trio,Frederick,Nayan(que conta que é um feiticeiro,para não tão surpresa de Frederick que esta muito mais preocupado com os monges de Onra,que quebraram todos os preceitos de Aldani quando este criou o monastério)e Kaynan seguem para Onra.
Em Petrim,Arkanthus e Arthur,reagrupam a população e o exército de Petrim,ou o que sobrou dele...ao que indica o exército de Bugbears quer destruir Petrim e não conquistá-la!Neste instante, zumbis cercam os dois aventureiros e o grupo de pessoas que eles salvaram junto aos soldados que também se encontravam na situação de desespero quanto à chegada de zumbis atacando!A dupla não consegue defender aqueles que ficaram para proteger, Arthur escapa e foge uma moradora ainda tenta em vão tentar ajudar Arkanthus que cai...talvez esta seja a ultima ação do paladino,suas dúvidas o levaram a mais uma vez encarar a derrota na mão de seus inimigos.Pretor e Dammer seguem com os halflings para Petrim,mas os Halflings resolvem fazer um desvio...para encontrar novos aliados:os bárbaros irmãos meio orcs,Arauque e Uruque.Bárbaros que há muitos são aliados dos Halflings.Rashren o líder dos halflings conta a triste história dos gêmeos meio orcs,cuja a mãe morreu no parto depois de um estupro por orcs,os gêmeos foram criados pelos halflings até o momento que os halflings ficaram presos na floresta maldita.Este é um reencontro.O impressionante para Dammer e Pretor é que os meio orcs veneram a deusa dos halflings Mikalateia.Rashren faz com que Dammer encontre Auruque e Uruque dentro de uma caverna ornamentada onde vivem os gêmeos,Dammer encontra o meio orc de 2 metros de altura,e a única coisa que consegue dizer quando encontra o monstro é:-Rashren ,aquele que te criou te chama.
Quando ouve do monstro meio orc:-Uruque!Papai chegou!
Agora a viajem segue em família.^^
Istampach segue para a direção contrária de Petrim e encontra tropas que foram até os vilarejos próximos para conseguir pessoas para ajudar contra o cerco dos bugbears e outros goblinoides,ele conta o que viu para as a tropa, que pede,já que este tem habilidades excepcionais na floresta para fazer uma ultima investigação e saber de um caminho seguro para chegar a Petrim,Istempach aceita e segue furtivo até o acampamento Bugbear ,mas é visto novamente,uma flecha é suficiente para fazer o ranger tombar!Para sorte do ranger,(finalmente!!),ele é salvo por uma criatura inusitada...Igmos,o gnomo Bárbaro!!!Um gnomo falador,que se gaba constantemente de quem é,um ser viajante na busca de glória e com uma queda pelas mulheres humanas,gnomos são pouca coisa mais altos que os halflings,de pele escura ou marrom,com uma barbicha(geralmente) e de cabelos claros e olhos geralmente azuis.Igmos é um falastrão,mas até então ajudou o ranger e a tropa,encontrando uma trilha escondida na floresta para Petrim.Os homens estão espantados com a criatura faladora,mas dão total atenção a ela,pois ao salvar o ranger,venceu o número de doze Bugbears...sozinho...
Seguindo para Onra o trio monge, feiticeiro e clérigo (o clérigo que agora se julga abandonado por seu deus... - quem quer um clérigo da força que não bate em ninguém? -, um monge triste,desiludido e com vontade de cantar uma belíssima canção e por fim o velho feiticeiro cujas magias raramente funcionam...),um dia depois eles chegam a Onra,lá eles encontram 10 homens que não viram antes,equipados e armados vasculhando a cidade...não vêem os sobreviventes que haviam deixado nos destroços de Onra.O trio discute antes de tomar uma decisão do que fazer...novamente a discussão é quanto a classe pertencente de cada um,o clérigo e o monge trocam farpas constantemente,ainda mais depois dos fatos.Nayan tenta identificar algum símbolo ou brasão nos homens,mas nada é reconhecido.Frederick vai até os homens.Eles são a guilda de Onra!Estavam a serviço de Sargão II,Frederick explica a situação que a guilda não estava inteirada.O líder da guilda,Anteu decide dividir seus homens,alguns procurarão antigos aliados,outros investigaram os monges e por fim,aqueles que estão com Anteu vão até Petrim.
Arkanthus é salvo pelos monges de Petrim e por Reinhart,o paladino que salvou o grupo anteriormente.Reverenciando Clio a deusa da glória,filha de Mnemosys a deusa da memória.Reinhart e os monges salvam as pessoas da forma mais formidável possível,com uma disciplina impecável ,ele salva Adaun e Kios o bardo das musas,filhas de Mnemosys.Ele cura Arkanthus,expulsa mortos vivos,revigora a moral dos sobreviventes,faz com que todos ajudem a todos.Ele cura kios e outros soldados,lidera de forma excepcional,espantosa.Kios depois de curado inspira a todos com canções de glória.7 dias depois,os grupos,todos ,o trio,os halflings,a guilda,as tropas vindas dos vilarejos se juntam ao redor de Petrim...

Um comentário:

  1. pow, até que enfim as coisas melhoraram, mas...o ranger quefoi salvo foi o meu???esperançaé a ultima q morre...

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Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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