segunda-feira, 9 de março de 2009

Cerco a Petrim-a ajuda do exercito de Halflings contra os goblinoides


O grupo se reúne depois de salvo pelo paladino Reinhart ,com muitas exceções de personagens que surgiram,como Oldegar que se recusou em ajudar Petrim com a certeza de que a cidade sucumbiria como Onra,o clérigo Kainan que ainda esta preso em Onra,e parece que acaba de encontrar um companheiro,Pretor,também lançado as prisões de Onra pelos Bugbears.O ataque a Petrim não conta com a ajuda dos mortos vivos e já dura dois dias de cerco,desta vez os Bugbears vieram junto com Robgoblins(antes eu estava lançando o nome como Hobgoblin,mas estou acertando como dito no livro do monstro 3.5 de D&d),goblins e Gnolls,seguem para Petrim,o ranger Istempach,o feiticeiro Nayan,o guerreiro Nayan e o monge Frederick...seguem em alta velocidade,Nayan ainda esperançoso de encontrar seu filho após o ataque a Onra,Dammer e Frederick são nativos de Petrim e seguem para salvar sua cidade,Istempach ajuda os novos companheiros,e todos desejam encontrar a pessoa que os ajudou,o paladino Reinhart ,e o atual patrono do grupo,o prefeito de Petrim,Petrum.
O grupo continua a caminhar rumo a Petrim,quando surge a floresta maldita em sua frente...a mística e amaldiçoada floresta...por honrar o grupo,Nayan conta que quando saiu de lá,deixou Lorena lá...o monge questiona se seria mais importante salvar uma vida ou Petrim,Dammer diz que salvar Lorena é realmente importante,pois muitos morreram...o grupo tem se dividido e reunido,poucos se consideram amigos.Tanto que Istempach,se recolhe e adianta que não entrará na floresta.Os três jurando lealdade um ao outro entram na floresta,resgatar os companheiros é primordial,lembrando que Oldegar deixou o ranger que ajudou o monge Cedrick ,quando o ladino tentou raptar o monge.Oldegar fez questão de deixar o ranger sem proteção na floresta lotada dos goblinoides que hoje atacam Petrim,Dammer ergue Frederick quando já estão tomados pela misteriosa floresta,e ver adiante as ruínas do antigo palácio élfico,que descansa acima de uma área arenosa cheia de escorpiões que se escondem pela aproximação de Frederick,Dammer alerta o monge para serem cautelosos,logo desistem da exploração das ruínas para seguir de volta a estrada,mas quando voltam encontram o pântano que Nayan enfrentou o Elasmossauro,eles seguem com muito mais cautela devido aos avisos de Nayan,mas seguem,já que Lorena foi vista pela ultima vez ali,eles chegam a cabana,e com muito temor entram ali...lá encontram um homem de costas,Dammer tenta falar várias vezes com a pessoa,não há luz,a não ser da lanterna de Dammer,ele encontra mais três homens,Nayan quebra seu segredo e conjura a magia luz.-por tempos escuros que iluminem o caminho dos justos!,a magia luz mostar a verdade,as pessoas estão dependuradas,enforcadas ali...Dammer sai da cabana e vê a marca da criatura que atacou Nayan e Lorena,Nayan sente um frio na espinha quando Dammer arranca a porta para tentar fazer algum tipo de ponte móvel para não afundarem no lamaçal atrás da casa,caminho que Dammer propõe seguir,a atitude de fazer a ponte móvel é infrutífera,Frederick não concorda com o caminho a seguir...a discussão do que fazer começa a gerar uma pequena discórdia no grupo, Dammer deixa a decisão nas mãos de Nayan,reconhece sabedoria no velho,o monge ainda discorda pois Nayan pretende seguir o caminho por trás da casa,logo é esta a decisão e o caminho que seguem.Ao longe Nayan vê o Elasmossauro,caído e com muitos urubus voando ao redor.o feiticeiro aponta para o monstro,eles voltam,resolvem não arriscar.
Em Petrim Arkanthus,deixa a batalha momentaneamente devido aos ferimentos,o cerco é constante,as pessoas não tem como deixar a cidade,os ataques não são tão poderosos,mas constantes,o paladino observa as muradas ,os goblinoides detém catapultas,a cidade pode tombar a qualquer momento,feridos fazem parte da maior parte da população,quando Arkanthus encontra Adaun,ele o vê desanimado no rosto do líder da guarda,ele parece ter desistido,dois dias acordados e sem expectativas de salvar a cidade,como criaturas como estas conseguiram estratégias tão poderosas,tão inteligentes??? Arkanthus não sabe o que fazer,o paladino começa a desejar não estar ali...em outro plano,seu deus fica desolado.
Oldegar pela estrada,segue para fora de Begram,antes chega até uma pequena vila,onde soldados de Petrim recrutam jovens para a resistência em Petrim,Oldegar reabastece,conta as novas de Petrim aos guardas e vê as mães chorando por seus filhos e maridos que os soldados irão levar a Petrim,por quatro horas Oldegar observa a situação,por fim ele pergunta o nome da pequena vila,vila de Eson,a vila mais próxima de Petrim.Ele observa os soldados seguirem com os homens para Petrim,Agradece pelos mantimentos e segue viajem para mais longe de Petrim...
Istempach,fica em dúvida do que fazer,resolve seguir para Petrim,vindo da direção de Petrim ele vê uma pequena tropa vir em direção contrária,esconde-se no matagal,e espera a tropa passar.O ranger passa a noite na floresta,temeroso por talvez aparecerem os goblinoides,meio paranóico não consegue descansar direito,e fatigado no outro dia,segue viajem para Petrim...
Já a mais um dia preso, mas desta vez sem alimentação, pois os goblinoides deixaram Onra,Kainan e Pretor continuam presos,alucinando pela falta de comida,Pretor grita desesperadamente,blasfema contra os deuses,mas o clérigo permanece fiel a Marduk,o deus da força,Pretor pergunta:-Onde esta teu deus meu amigo?Nossa força é tudo que podemos confiar!Eu tenho fome!Peça a teu deus para nos dar comida!Estou quase comendo meu próprio braço!ARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRGHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!
Na floresta maldita,o trio começa a andar em círculos,a floresta constantemente muda o cenário.Nayan percebe que a mudança só ocorre sempre que eles retornam o caminho,eles se encontram novamente no pântano ,e seguem pelo caminho que se recusaram anteriormente,como se o tempo tivesse passado de forma avassaladora ,o corpo do elasmossauro virou carcaça...o caminho segue até o final do pântano e o começo de um novo matagal,que leva até uma enorme árvore oca.Com uma pequena porta encontrada pelo monge e constante é a conversação que fica cada vez mais alta,os passos então são escutados de muitas pessoas dentro da árvore.Eles foge,o temor dos três só aumenta,eles não pretendem enfrentar nada que apareça...e fogem,voltando até a uma estrada,onde encontram três humanóides...os inumanos com sua mais nova escrava inumana:Lorena.Quando Nayan acena os inumanos se embrenham no mato alto.Súbito,os inumanos atacam.Nayan sofre ao ser atacado por Lorena,sem saber o que fazer começa a receber ataques da nova inumana para deleite de seu criador inumano...os ataques são rápidos,e aumentam misteriosamente a força do inumano após cada ataque aumenta!Lorena sorri monstruosamente, a ladina não existe...mesmo com a queda de Nayan,que depois do combate é rapidamente socorrido,desta vez o trio quase encontrou seu fim,a luta foi árdua,o monge Frederick foi seriamente ferido também,cabe a Dammer cuidar de seus companheiros agora...ele finaliza as três criaturas.Seguindo pela terrível floresta,eles encontram uma pilha com muitos corpos...mortos e mais mortos que logo começam a caminhar!!!!Dammer carregando Nayan,corre,muito capenga Frederick ignora a dor e corre junto ao guerreiro.Vindo em direção contrária,Halflings atacam ferozmente os zumbis,depois começam a arrancar órgãos mortos dos zumbis explicam sobre o pacto que os elfos fizeram com um espírito que acabou fazendo existir a floresta maldita...os mortos vivos,a situação de quem entra não sair da floresta a não ser graças a ação do espírito,ou levando o espelho maldito para fora da floresta,mas assim feito o espelho invoca todos os mortos vivos da floresta,como aconteceu no ataque a Onra,o druida dos halflings aprendeu a magia arcana e aliada a divida,formulou um portal de espelhos que retiraria todos os halflings dali,o ritual é feito e de carona o trio segue,eles aportam em Onra...dominada por zumbis!A batalha tem inicio,Nayan esta fora de combate,e o monge não resiste muito tempo,mas Dammer consegue proteger seus companheiros com força e habilidades fenomenais!Escutando a batalha ,Kaynan e Pretor gritam desesperadamente!Com muito custo Frederick escuta, avisa Dammer que carrega Nayan,Frederick passa a compartilhar a possibilidade do filho de Nayan estar vivo.Algumas batalhas com zumbis depois,enquanto os halflings derrotam os zumbis na cidade,eles encontram Pretor e Kainan.Salvos,os agradecimentos são exacerbados.A felicidade de Pretor e Kainan é tamanha ,mas é superada pela fome.Os halflings oferecem ajuda para lutar contra os goblinoides que estão em Petrim.Logo uma discussão se instala entre Dammer e o clérigo Kaynan,pois este se recusa por algum motivo próprio a atender medicinalmente Nayan e Frederick,Dammer fica com raiva,em troca da comida do monge,Pretor separa a possibilidade de uma luta entre o guerreiro e o clérigo.Um clérigo Halfling cura o feiticeiro e o monge,os halflings encontram alguns homens escondidos ,infelizmente para Nayan ,nenhum é seu filho.Kaynan vai até o templo de Marduk,e o encontra destruído e profanado...ele se sente muito mal,lágrimas escorrem em sua face,ele quer pedir ajuda aos monges de Onra,mas Dammer e os halflings tem outros planos.Seguir até o cerco de Petrim.
Enquanto isso,seguindo para Petrim pó outro caminho,esta o ranger Istempach que já enfrenta um enorme perigo enfrentando uma mortífera besta mágica,a Aranea,uma aranha monstruosa,que possui pequenos braços humanóides nas mandíbulas,a luta até que não é tão difícil,o ranger esta mais experiente e vence com relativa facilidade.Ele encontra acampamentos Bugbears ao se aproximar das imediações de Petrim,decide então retornar e encontrar ajuda...
Em Petrim,a cidade se encontra cada vez mais enfraquecida.Arthur e Arkanthus continuam sem saber o que fazer,a moral dos outros guerreiros esta baixa,o próprio Adaun cuja as estratégias fizeram com que a cidade sobrevivesse até agora já não sabe o que fazer,são quatro dias,os mantimentos estão no fim,as investidas noturnas se tornaram mais fortes.O paladino começa a ter idéias desesperadas e absurdas,aumentando o pessimismo de Adaun...
Arthur resolve sair da cidade, mas Arkanthus pede para que fique e confie em deus, que ele ajudará os justos. Arthur vai observar a murada,as flechas seguem em sua direção,ele desce após ver que é infrutífera as ações de tentar observar a floresta e localizar os acampamentos dos goblinoides.Arthur desiste de deixar a cidade...mais um dia se passa...

Um comentário:

  1. é galera....axo q o melhor é o monge msm!!!

    e pow....so tem uma parada errada....tah escrito q o Damer(pink) matou os 3 inumanos....eu matei 2
    matei o meu....tomei 17 de dano da ex ladina
    e pensei e fugir...mais como jurei lealdade...e lealdade é um dos dogmas do monge
    fikei e lutei...graças a deus minha CA é 18

    na boa...só espero não morrer com esse aqui
    a historia dele tah ficando melhor q a do outro monge(Cedrick)

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Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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