sexta-feira, 20 de março de 2009

parte 13.de volta a aventura.O ataque dos vermes púrpura


De volta a aventura ,o bicho pega.Para festejo dos Bugbears,vermes púrpura surgem por baixo da terra no centro de Petrim!Todos os aventureiros,(NPCs),vão até a cidade,onde os vermes devoram vivos,mortos e mortos vivos!No caminho,Bugberas ferem ou matam alguns dos Halflings que seguem até a cidade,Kaynan cura o jovem monge Frederick(Hallelluiha!!!!)Depois de fazer uma prece gigantesca para Marduk..Depois furtivamente ambos entram na cidade e vêem Auruque e Uruque,dois halflings rangers,o paladino Reinhart e o líder da guilda de ladinos de Onra enfrentando um dos vermes,em uma fantástica batalha,com outro verme Adaun e o gnomo Igmos enfrentando junto a um grupo de soldados.Dammer tenta chegar a cidade,mas é visto pelos Bugbears,ele é alvejado por uma flecha certeira,mas consegue recuar,e ir até o caminha de armadilhas montadas pelos halflings ladinos anteriormente,ele encontra alguns Bugbears mortos e quando se aproxima ele enfrenta um zumbi...vencendo até com certa facilidade,finalmente na cidade ele mira um dos vermes,depois de subir em uma casa,começa a acertar várias flechas no verme,e nora que a criatura não consegue determinar onde ele esta!O verme púrpura é cego!E parece sentir aqueles que estão no chão.Um sentido sísmico que permite identificar onde esta qualquer criatura que esteja em contato com o chão.Dammer estuda a criatura,ele feriu a criatura,coisa que os outros não conseguiram,a não ser os que estão lutando com outros vermes.Arkanthus corre até a murada e sobe em uma das quinas e lá consegue desferir ataques no verme,a criatura se confunde pois não sente seus atacantes,a não ser os combatentes patéticos que fogem e atacam sem sucesso o enorme verme,Phankar segue Arkanthus e fere com suas flechas também o verme.Arkanthus vê os monges atacarem outro verme,Arthur acerta uma flecha certeira na criatura,o monge Frederick corre pela cidadena busca de algo que ateie fogo no verme,ele pensa em uma estratégia,não tira da cabeça que tem que atear fogo nas criaturas,Kaynan ajuda alguns dos combatentes que ajudam a socorrer o que sobrou da população.Nayan analisa a situação da floresta,ele sente que seus poderes mágicos em seu sangue evoluíram devido a utilização no decorrer dos dias,ele é capaz de fazer coisas mais poderosas,ele fica invisível e levita,indo até a Frederick e Kaynan,que auxiliam as pessoas,Arthur no chão se esconde atrás de uma casa sempre que ataca com uma flecha.Nayan surge subitamente na frente de Frederick,o monge fica muito assustado e duvida do feiticeiro,ele se mostra como uma pessoa maligna para os olhos do monge,Frederick olha o velho como algo sinistro.Os guardas levam as pessoas para as casas que ainda estão de pé,Nayan,Frederick e Kaynan passam a discutir o que fazer contra os vermes,para depois tirar suas diferenças.Uma enorme pedra é lançada da floresta em um dos vermes.Kaynan se indaga,será que os bugbears estão utilizando as catapultas nos vermes?Ele tenta sair da cidade,mas é visto pelos bugbears que alvejam o pobre clérigo,uma flecha rasga sua perna .Ele esbraveja xingamentos enquanto retira a flecha de sua perna,ele novamente é alvejado,desta vez a flecha em seu braço perfura profundamente,o sangramento é constante,ele tomba,gritando por ajuda.Arkanthus e Phankar,recebem ajuda de Istempach que sobe na murada e atira flechas no monstro.A criatura avança até a murada,Arthur corre para uma outra casa na busca de proteção.Frederick corre e ajuda,desviando-se das flechas consegue erguer e carregar Kaynan,levar até a casa onde os remanescentes da população estão sendo carregados pelos soldados.O verme se lança na murada,destruindo-a,todos são feridos gravemente,Arkanthus e Istempach apesar de feridos ainda conseguem lutar,o mais ferido é Phankar que mal consegue se manter em pé.Dammer acerta o ferrão do verme,a certeira flechada causa um dano monumental na criatura,uma simples flecha...os deuses recompensam os corajosos.Frederick decide lutar,mas Nayan diz que pode melhorar a força do monge,e passa uma estranha pasta no monge.Frederick ataca,mas é insuficiente a couraça da criatura a protege fantasticamente das mãos do monge.Phankar(pelo telefone,pois o Alan teve de sair...(dorme com um barulho destes?))(e com seu personagem sendo jogado pelo Mario),entra em fúria e freneticamente golpeia o monstro,mesmo assim a criatura avança contra Dammer,destruindo a casa que Dammer se encontra.O guerreiro despenca,cai miseravelmente,sangrando...muito...Phankar rugindo ataca a monstruosidade,rasgando-a de forma violenta.Frederick acompanha e apesar de não exercer muito dano com seus golpes de mão nua,ele não desiste.Nayan invoca uma montaria arcana e corre em direção ao verme empunhando a lança,mas sem sucesso ao montar o ataque é falha,cambaleante a monstruosidade se levanta,os danos são extremos,os sangramentos são muitos...o verme púrpura é derrotado.Uma fantástica vitória,talvez a maior vitória do grupo até então.Uma poderosa vitória.Os vermes são derrotados e caem nos outros pontos da cidade.Por um momento os Bugbears que gritavam lá fora ficam em silencio.A cidade esta em silencio.Por um momento...a cidade de Petrim fica em silencio.

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Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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