sábado, 7 de março de 2009

Parte 9 - Ataque a Petrim.



Bom,antes de continuar os relatos da aventura de D&d jogadas na construção de um novo mundo,cabe a discussão da implementação de novas regras durante o jogo,muitos não gostam da utilização da regra de ouro,a não ser que ela beneficie os jogadores,mas constantemente algumas das regras utilizadas pelo mestre são questionadas,mas e quando a maioria aceita a utiliação de uma alteração de regra ou a implementação de uma regra de uma versão antiga do sistema,como a utilização da tabela de AD&d de dano critico do livro option player,nas regras do 3.5. na página 14 temos a descrição das possibilidades de alterar e adicionar regras.Qual a opinião dos fieis leitores do blog e dos jogadores da aventura aqui narrada.
Dia 29 ,próximo encontro no sesc!!!!
Continuando então a narrativa...
Resumindo, o grupo da história atual é uma reunião de pessoas de diferentes habilidades,moradoras das cidades de Petrim e da litorânea Onra.Os que são moradores de Onra são refugiados do ataque de uma estranha aliança entre mortos vivos e Bugbears,o grupo agora tem como patrono o prefeito de Petrim,o obeso e de fala estranha ,Petrum...mais tarde constam que esta aliança inclui ladrões mercenários Gnolls ,o antigo grupo foi destruído e quase encontrou parte da verdade na sinistra floresta maldita sobre a esquisita aliança.No novo grupo a ladina Lorena acaba entrando na floresta maldita com Nayan o feiticeiro,descobrindo sobre os poderes do velho Nayan ela resolve guardar o segredo até saber como utilizá-lo melhor,mas depois do encontro com o Elasmossauro no pântano quente da floresta maldita,Nayan escapa da sinistra floresta e Lorena depois da fuga encontra os seres mortos vivos conhecidos como inumanos,dos quais ela atacou anteriormente,ela luta bravamente mas acaba sucumbindo ao inumano,e se tornando sua cria e escravo,perdendo todas as suas habilidades de quando era humano...
Oldegar na floresta se esconde quando escuta mais uma pequena infantaria passar pela trilha nas proximidades de Onra,a pequena infantaria é composta de pequenas criaturas verdes e outras maiores ,também verdes,comandadas por dois Bugbears em cima de uma carroça, Oldegar se vê sozinho,com quatro dias de viajem para Petrim e uma Onra infestada de inimigos,então ele lembra da cabana precária feita pelo paladino Arkanthus,abandonada a cerca de 12 dias pelos aventureiros,Oldegar pega algumas frutas e remonta o acampamento ,também de forma precária...
Arkantus permanece em Petrim a espera da carta enviada por Petrum para a capital do reino, que fica fora da região de Begram...
Nas imediações de Petrim,na floresta,Nayan luta heroicamente contra os dois Bugbears da ultima batalha,Frederick e os outros companheiros estão caídos,Nayan troca constantes golpes contra as criaturas,os desvios do velho são fantásticos...para um velho feiticeiro,o velho luta melhor que seus companheiros,talvez seja a experiência de vida ou por assistir os guardas em seu treinamento dia após dia enquanto trabalhava como Taifeiro....o fato é que a magia em seu sangue não tem funcionado como quando era jovem...parece que esta deixou de pulsar com o tempo...uma ultima e desesperada magia é feita:leque cromático,seus aliados não podem ver ele utilizando a força mágica...durante um momento seus inimigos ficam parados(trilha sonora:Hallelujah -Alexandra Burque),o torso de um dos Bugbears é destruído com uma investida furiosa de Nayan,destruindo parte da armadura...mas o outro bugbear com um ataque até que simples,derruba Nayan,machucando o abdômen de Nayan e fazendo com que sangre muito...o feiticeiro cai.
Oldegar segue viajem para Petrim...são quatro dias fatigantes,Oldegar muito cansado por não saber direito como se portar na floresta,depois da cansativa viajem ,Oldegar chega no exato momento que Nayan desfalece com o certeiro golpe do Bugbear,Oldegar lança uma pedra a esmo para enganar os Bugbears,e depois ataca com sua besta ,furtivamente ele avança e com ataques furtivos poderosos que estilhaçam as costas dos Bugbears...a batalha finalmente termina,depois dos esforços heróicos de Nayan,o surgimento inesperado do gorila atroz e finalmente da chegada de Oldegar e seu ataque surpresa.Oldegar prepara armadilhas na localidade para proteger os corpos enquanto vai até a cidade de Petrim.,sem ser pego,furtivamente ele chega até lá.As armadilhas foram feitas por proximidades,de cipó e de pontas de galhos perfurantes e pontas de gravetos pontiagudos para pisarem aqueles que se aproximarem.Oldegar vai direto a Adaun,o líder da milícia de Petrim.Arkantus vê Oldegar e tenta fazer com que conte os acontecimentos,mas este segue até Adaun apressadamente,dizendo :
-Contarei tudo quando chegar a Adaun!
Arkantus se sente intimidado com o falar severo de Oldegar.Chegando até Adaun,Oldegar conta os acontecidos,forçando com que Adaun arme toda a cidade,pois Oldegar diz que os Bugbears estão chegando,com novas criaturas,e nem são os mortos vivos que atacaram Onra!Arkantus fica impressionado, as coisas estão piorando,e ele sente-se na obrigação de ajudar seus companheiros na floresta,Oldegar diz que voltou para ficar ali,não tem condições de retornar,Arkantus,mesmo tendo sido ressucitado sente medo e duvida de sua missão...resolve pedir auxilio ao clérigo do templo de Mnemosys,a deusa da memória,lá ele encontra Iadnab,clérigo de Mnemosys,coisa rara pois a maioria dos seguidores da deusa da memória são bardos,seguidores estes de suas filhas,as Musas.Junto com Iadab estão dois bardos,Arkantus conta sua história e pede ajuda para Iadab,Kios,seguidor da deusa Clio,a musa da glória,filha de Mnemosys.Arkantus então leva Kios até Oldegar,e pede para que este o leve para onde estão os seus companheiros e ajudar a resgatalos,Kios mostra-se como razão,e mesmo na busca de histórias de glória para honra de Clio,o bardo,pede para que façam um plano,afinal três companheiros para salvar os combatentes caídos deixados na floresta.O bardo pede insistentemente para organizar um plano de busca,colocando todos os empecilhos possíveis para o resgate. Adaun libera seis cavalos para o resgate,e Oldegar pensa em um ataque suicida com os cavalos,mas depois pensa em seguir um mapa para uma outra cidade,bem distante de Petrim,logicamente,Arkantus vai contra a proposta pois quer muito salvar seus companheiros,Oldegar não esta disposto a fazer isso,e decide realmente abandonar o grupo,para ele Petrim sucumbirá como Onra,e não vale a pena lutar por uma causa perdida.sem saber exatamente o que fazer,Arkanthus teme morrer novamente...seu deus obviamente não sente-se contente com as ações de seu paladino,o arrependimento por ter ressuscitado um possível covarde e ter acolhido um derrotado como paladino,o mínimo do paladino então é ficar e lutar,enquanto vê Oldegar ir embora,Kios entristece com o acontecimento...e deixa a presença do paladino.
Em Onra,segue preso Kainan(obs.:anteriormente coloquei o nome do clérigo com C,Cainan,mas o interprete do personagem,Gabriel,me avisou que o nome esta incorreto,e a escrita é com K,Kainan),depois de 22 dias preso,a segurança abaixa muito e este parece ter sido esquecido na prisão em Onra,ele agradece a possível providencia dos deuses,ele clama por outra pessoa que possivelmente também possa estar presa ali,ele obtém resposta:Pretor,um guerreiro de Onra.Pretor diz ter visto os Bugbears levarem os outros prisioneiros,eles discutem como poderiam escapar dali.Pretor diz não escutar os resmungos dos Bugbears a horas e só escutar o rastejar dos mortos vivos.Desesperadamente Kainan bate nas grades,sem sucesso.Com o tempo na prisão,Kainan começa a sentir-se angustiado e achar que pode estar tendo alucinações,a temporada terrível na prisão só mostra o quanto o clérigo tem uma fraca vontade,a ponto de perguntar se Pretor não é uma alucinação!!Kainan se humilha na prisão para seu deus,e pergunta se aquilo não é uma provação.Pretor ri das preces de Kainan e diz que seu deus o abandonou.
Acordando misteriosamente em uma casa de madeira, Istempach,No caminho o grupo passa a se conhecer,pois alguns só viram o outro em inconsciência,depois de discutirem o que fazer, eles resolvem seguir para Petrim,mas sem antes discutir o que vale ou não a pena ser feito,e quais motivações os impelem a seguir o caminho escolhido,honra,nobreza,bravura e glória são motivos suficientes,e este é o acordo estabelecido pelo grupo:o guerreiro Dammer,o monge Frederick,o feiticeiro Nayan e o ranger Istempach,no caminho eles encontram Oldegar em uma carroça seguindo para fora da região de Begram,espantado ao ver aqueles que juraria estar mortos,questiona de maneira dramática estes estarem vivos,ele diz ter ajudado a eles na floresta,e que não ajudaria mais ,pois sua vida vale mais do que a qualquer outro para ele...ele conta como teve que deixar o grupo na floresta,Oldegar questiona as ações do grupo em defender Petrim,pois possivelmente todos morrerão,Oldegar não segue o grupo,que segue até Petrim de qualquer forma.Todos consideram ter uma divida com Reinhart ,um espírito de vingança contra os Bugbears.O monge tenta por uma ultima vez convencer Oldegar a seguir com eles,mas este não troca sua opinião e segue para fora da região de begram.
Em Petrim um novo guerreiro começa a escrever sua lenda,Arthur,lutando com toda sua força contra o ataque goblinoide...lutando com maestria e dinamismo,derrubando inimigo após inimigo,igualmente luta Arkanthus,perdendo totalmente sua angustia e duvida no calor da batalha,recompensando seu deus finalmente,com orgulho.
No caminho para Petrim uma criatura que mais parece uma enorme vespa com asas de morcego que deixou a floresta devido a algum motivo que o grupo desconhece, esfomeada a criatura avança para possivelmente devorar o grupo,Frederick é o primeiro a investir contra a monstruosa criatura,a luta é rápida e simples apesar da criatura,uma besta mágica,o nível de luta do grupo cresceu,eles sentem que estão mais poderosos,mais hábeis.O mesmo acontece em Petrim,com Arkanthus e Arthur,devido as constantes batalhas.

3 comentários:

  1. aeeeeeeeeeeeee, seus problemas acabaram, parece que eu achei uma tabela de dano critico para D&D 3.0, bom, deve servir para algo, espero rolar jogo hj, estou ansioso por jogar, sera que eu morri...?

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  2. Porr@....eu sou pika
    matei a porra da vespa....Frederick é o cara

    ajuda os velhinhos
    mata as criaturas más
    e ainda dedetiza a sua casa....

    problema com vezpas...ligue
    25808080

    Frederick detetizadoras ltd.

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Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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