









Como prometido...
Falando de RPG.
Hoje mais um capitulo da aventura de D&d na construção do novo mundo medieval,postarei algumas fotos da primeira edição do oatku soul e em breve uma postagem sobre o evento fantástico do SESC e da nação RPG,e aqui vai um jabazão http://papofurad0.wordpress.com/ ,podcast que estou participando junto com o Sr Comics e o Conpan,abração pros dois!Vejam lá nossas postagens!Lá estou como Leandro, o Lorde Bambu. Bom,vamos lá a postagem da aventura do RPG AA,D&d.Na ultima sessão os personagens estavam juntos ao exército de Omar,o quarto exército do reino de Akkad,encontraram Guichard o capitão do segundo exército de Akkad,que salvaram Petrim dos mortos vivos.
Eles seguem até Ussauigi ,a cidade de ferro,os dois exércitos agora estão sob a liderança de Reinhart,eles entram na cidade e se expantam...constructos e anões caminham entre os homens,toda a cidade e feita de algum metal,e máquinas a vapor impressionam a todos...
Arthur e Kaynan vão à procura de um ferreiro para reparar suas armaduras, Arkanthus decide acompanhá-los para comprar um escudo, depois de ter perdido o seu nas batalhas. Reinhart da um dia para descanso na cidade.
Phankar depois de entrar num templo de Jemdet Nasr a procura de um templo de Marduk blasfema por não encontrar ninguém no templo:- não tem um deus decente nesta cidade?
Eis que ele sem saber quem é,encontra Umbaid,vestindo uma enorme armadura negra cheia de cravos,puxando uma enorme montante retruca:-Ousa blasfemar contra Jemdet Nasr ?Creio que deva ir até a estátua maior do templo e se desculpar.
-Peço desculpas pela ofensa.-diz o bárbaro.
-Não deve desculpas a mim.Mas ao deus da guerra.
Phankar decide fazer o que o poderoso guerreiro pediu para evitar problemas...
Problemas que acontecem no ferreiro com a chegada do monge Frederick que pede na frente do ferreiro anão que o clérigo Kaynan lhe faça uma manopla de cravos, o anão se ofende e diz que pode fazer qualquer coisa melhor que o clérigo, Frederick prontamente confia no anão. Kaynan começa a discutir então com Arkanthus quando o monge não lhe da atenção,discutem sobre quem ajudou ou deixou de ajudar quem...Kinder,o anão ferreiro ali passa a embeber as armas de quase todos a mercúrio,como melhoramentos.A lança de Nayan,a luva de cravos recém comprada de Frederick e o martelo de Phankar.
Nayan vai conversar com Regis, o orador que pregava contra o direito divino dos reis.Regis não acredita que um deus colocaria uma pessoa para reinar.Nayan conta sobre sua infância e sobre o aprendizado sobre os deuses e sua descrença futura nos deuses.Seguidor de Salomão o deus da sabedoria,como nunca foi agraciado e nunca encontrou Salomão,seus estudos o levaram a crer na inexistência de deuses,Nayan procura saber sobre os pensamentos de Regis.
A maior parte do grupo,Frederick,Arkanthus,Phankar ,Kaynan e Arthur vai a taverna caneca de ferro e reencontram Oldegar.Uma breve conversa com Oldegar se faz,e Frederick descobre onde comprar mantimentos para viajem.Nas fábricas a vapor.Nayan finalmente vai a taverna e oferece ao anão a espada curta que ele resgatou quando Kaynan tombou,o líder halfling havia emprestado a espada curta para Kaynan,este ao ver a espada diz que é dele,mas Nayan não devolve,alegando que a encontrou.O clérigo não discute,mas se enraivesse.
Na taverna Arkanthus fica sabendo através de Oldegar sobre Umbaid.O clérigo de Jemdet Nasr que alguns encontraram na floresta maldita liderando os bugbears e os mortos vivos.Oldegar diz que Reinhart irá se encontrar com Umbaid,e que encontrou os monges de Onra ali também com o clérigo da guerra.Arkanthus coloca que em Onra chegou a noticia de que anões atacaram cidades fora de Begram,então seriam anões da cidade de ferro?Mas Oldegar viu corpos de Bugbears na frente da cidade, derrotados pelos homens de ferro da cidade, graças a um aviso de Umbaid.O que esta acontecendo?Umbaid ajuda em Ussaugi e ataca outros locais?E os monges não estavam juntos aos Bugbears?Por que Reinhart se uniria a Umbaid?Os monges de Onra foram conversar com o rei Sargão II... Frederick acha que pode ser uma tentativa de assassinato.O grupo se divide.Phankar vai até o ponto de encontro marcado por Reinhart para pensar melhor no que fazer,o paladino Arkanthus e Kaynan vão até o templo,enquanto Arthur,Nayan e Frederick vão procurar um local seguro para conversar melhor sobre todas as informações partilhadas por Oldegar.
Eles seguem até a praça principal, pensam que a melhor maneira de não chamar atenção é a vista de todos, para ter a conversa que fará com que assumam algum plano de ação. Começam a colocar pingos nos is. Um complô contra o rei?Visto que Nayan conta sobre a conversa que teve com Regis e diz que pelo que este falou, Reinhart é contra o rei e seu direito divino, pois este não traz glória a seu reino, e o paladino é devoto de Clio, a deusa da glória, os monges de Onra pelo dito a Frederick pretendem reformular a sociedade, coisa que Regis pensa, mas na forma de uma revolução. Eles decidem seus atos para investigar o que acontece.
No templo Arkanthus e Kaynan encontram a Estátua de Jemdet Nasr,e passam a fazer análises sobre a religiosidade do deus,andando pelo templo eles encontram um salão de treinamento para guerra ,e encontram Kendrer,um clérigo de Jemdet Nasr ,e lá ficam sabendo que Umbaid é sumo sacerdote do deus da guerra,e que Reinhart foi até a cidade de ferro para pedir ajuda.Kendrer avisa que neste momento o paladino esta com o sumo sacerdote,tratado como herói por ter avisado sobre o ataque a Ussaugi.Arkanthus e Kaynan discutem sobre as informações adquiridas.Kaynan imagina que Reinhart é um modelo do qual os monges de Onra desejam que os homens sigam,e que Umbaid é o clérigo que auxilia os monges na criação de uma nova sociedade,mas devido a mexerem com mortos vivos,e que exista um necromante na história,não é bem a criação de uma nova sociedade,e sim a de uma nova raça...
Oldegar vai até o templo,para conseguir mais informações na biblioteca, procura sobre os deuses,Jemdet Nasr ,Clio e Marduk.Lá ele fica sabendo que Clio é deusa filha da deusa maior Mnemosys,a memória,que criou o universo e teve nove filhas,fica sabendo que tanto Marduk e Jemdet Nasr são deuses da criação do universo,são religiões completas em si.Ele leva a informação para seus companheiros.
Espalhados pela cidade vigiando pessoas que saibam sobre Umbaid estão Arthur, Nayan e Frederick .Kaynan e Arkanthus percebem Nayan em seu posto de investigação conforme combinado com o grupo.Uma nova discussão se inicia entre Nayan e Kaynan sobre quem é certo e errado na história,e em possibilidades das intenções dos monges e de Umbaid.Arkanthus imagina que Umbaid possa estar manipulando Reinhart.Nayan explica que os monges não querem criar outra raça e sim uma nova sociedade.Eles explicam sobre a possibilidade de Reinhart não ser a favor de Sargão II como Regis havia dito.
A noite,Kaynan sonha com Marduk,que o diz em sonhos:-Quem te faz protigios?Eu sou Marduk teu deus,e tu meu clérigo não me agrada em teus feitos!Do que adianta minha força se tu não a mostra em teus braços?Do que adianta minha força se tu não a mostra em teus braços?Do que adianta o verbo se tu não prega minha palavra?Tu pecas por omissão!De que adianta o poder divino se tu não busca teu deus que o concede?Tenha medo e respeito do sagrado ou tu não me servirá!As forças de teus braços é a força de Marduk,e tu deve mostrar que Marduk é poderoso ,ou minha vontade sobre teu ser irá se manifestar e partirei teu ser ao meio como fiz com o monstro Tiamat e criei o mundo e o firmamento.Eu sou Marduk e tua coragem é falha!
Amanhece e agora inúmeros anões e golens mecânicos se unem ao exército.Que parte para a capital de Akkad.
Frederick vai até Nayan ,que como taifeiro esta auxiliando na alimentação dos trabalhadores em Onra,o monge e o velho feiticeiro conversam sobre o que fazer,Nayan ainda tem esperanças de encontrar seu filho e sempre que os batedores retornam ,ele reaviva estas esperanças.O monge o consola enquanto come uma refeição que a muito fazia falta.Depois Frederick vai ao encontro de Arkanthus ,que auxilia os moradores na contrução e pede auxilio para encontrar alguns dos guerreiros que batalharam em Onra e Petrim,para saber o que fazer a partir de agora,ir a Petrim com o exército,permanecer em Onra,invadir o mosteiro de Onra...
O monge pretende ir até Petrim,sua cidade natal e pede a todos que o ajudem nesta empreitada.Frederick quer ir a Petrim antes do exército,ser a ponta da flecha do ataque,pois não quer esperar o exército ajudar Onra,parece que o monge quer se vingar e ter o gosto disso.Arkanthus conta que ainda falta examinar o mosteiro ,mas Frederick diz que não é boa idéia,a guilda de ladinos de Onra não se atreveu a entrar ali,e eles também não deveriam.Arkanthus realça a palavra de investigar o mosteiro,para talvez encontrar algo que inocente os heróis de 89 anos atrás.O monge por um minuto troca seu desejo de vingança pela esperança...seus sentimentos estão confusos quanto ao que acontece.A conversa se alonga sobre as atividades que poderiam ser feitas.Phankar não se importa para onde ir,contanto que vão de uma vez...a decisão é tomada.O mosteiro é o caminho,liderados por Frederick:Phankar o bárbaro,Nayan o velho feiticeiro e Arkanthus o paladino.
Oldegar chega a Ussaugi ,chamada de cidade do ferro,onde máquinas mirabolantes e engenhocas nunca vistas em outras partes são encontradas,ao ver os portões ele encontra os guardiões de Ussauigi,os homens de ferro de dois metros e meio de altura.Contructos.Canhões saem da murada da cidade,corpos estão aos pés dos gigantes de ferro.Oldegar chega lentamente.Os guardiães ,perguntam de onde Oldegar veio,que prontamente responde com uma breve história de sua jornada,ao adentrar ele se impressiona com a cidade...ela é toda feita de metal,diversos tipos de metal...depois da impressionante primeira vista,ele dirigi-se a taverna de nome,caneca de ferro.Lá ele conhece a raça dos anões ,famosos por sua eficiência militar e sua habilidade para resistir a castigos físicos e mágicos,seu conhecimento sobre os segredos da terra,seu trabalho árduo ,suas longas barbas e sua capacidade de beber cerveja.Lá ele tem um encontro com o anão Brottor,um anão bem arrogante que costuma dizer sempre “você acha que eu sou um bardo?” quando lhe pedem para contar histórias,”você esta me cantando?”quando acenam para ele.E no fim dizer puxando sua longa barba: “Isso aqui é barba!!”,Brottor adora conversar mediante a pagamento de algumas cervejas para ele,principalmente a fantástica cerveja enferrujada ali vendida.Oldegar descobre sobre o ataque de bárbaros a Ussaugi.E que foram derrotados facilmente graças aos fantásticos avanços tecnológicos da cidade de ferro,e não só por isso,mas graças ao auxilio de Umbaid,clérigo de Jemdet-Nasr,o deus da guerra...para os outros do grupo talvez fosse uma surpresa,mas não para Oldegar que ainda não detém as informações sobre Umbaid.O ladino decide se encontrar com o clérigo e segue até um templo recentemente erguido a Jemdet-Nasr ,por ordem de Umbaid depois de ser tratado como herói ao avisar do exército de bárbaros.A cidade,repleta de anões e constructos além dos humanos que acham Oldegar estranho...primitivo.A grande metrópole de Ussaugi não costuma fazer alianças com outras cidades,então sua história só pode ser encontrada registrada na própria cidade.Oldegar encontra Umbaid que diz estar ali esperando a chegada de Reinhart e encontra ali também,os monges de Onra também são encontrados ali...juntos a Umbaid,e seguem em direção a capital do reino...para se unir aos exércitos de Sargão II!!!!Oldegar não sabe sobre as descobertas dos outros e para ele nada de anormal se segue. Seguindo até a biblioteca do templo ele descobre sobre a cidade, ela foi fundada por gnomos e goblins a muito tempo atrás,os gnomos roubaram projetos de engenhocas dos goblins e depois ,visionários que são,desenvolveram a tecnologia e se uniram a anões erguendo a cidade.Mais tarde humanos migraram para lá e juntos desenvolveram os constructos que protegem a cidade,golens,autômatos mecânicos semi-inteligentes,os gnomos desapareceram com o tempo,e os goblins relegados aos guetos da cidade,local que é a próxima parada de Oldegar,lá ele encontra um goblin a quem conta sobre os acontecimentos de Begram,o goblin sorri malignamente,e conta que desafiar Umbaid é burrice,o que tece a curiosidade de Oldegar...-Como assim?-pergunta o ladino. -Você irá descobrir... Irá descobrir... E quando descobrir saiba o lado que vai escolher...
Em Begram ,nas imediações de Onra o grupo chega até o mosteiro.Dois dias de viajem, com auxilio de Phankar a viajem é tranqüila.Lá chegando o grupo é praticamente retalhado por diversas armadilhas,e sem auxilio de um ladino a coisa fica complicada...o grupo desiste depois do conhecimento das várias armadilhas e depois de quase serem divididos em dois por uma imensa lamina ,logo na primeira armadilha,eles voltam.Chegam a Onra derrotados.O monge Frederick vai reportar a Reinhart ,e quando conta que não conseguiram entrar no mosteiro,este percebe uma leve expressão de contentamento vindo do paladino,desconfiado e pensativo ele abandona o paladino e segue até o refeitório...
Oldegar em Ussaugi também esta pensativo... Passeando pela cidade ele tenta compreender as magníficas coisas que observa, funcionando com vapor e cordas, pólvora e todo tipo de metal. O mercado local é fantástico!Casas de famílias são grandes pontos de compras e vendas dos estranhos produtos fabricados na cidade de metal. Autômatos mecânicos auxiliam os humanos no grande mercado. Oldegar sente-se perdido...
Em Onra,todos estão empenhados na reconstrução da cidade,Stempachi e Kaynan discutem sobre as defesas da cidade,sobre murar a cidade,deixar a cidade sozinha quando o exército de Reinhart partir para Petrim.Kaynan se mostra muito preocupado com a situação futura de Onra.Dammer e Petror auxiliam com a madeira,Nayan a comida,Frederick junto aos monges ensina várias coisas as pessoas antes de partir com o exército,Arkanthus e Stempach ajudam na construção de casas.Kaynan esta desolado...ele não quer deixar Onra desprotegida.Frederick e Kaynan quando se reencontram nos trabalhos da cidade acabam por entrar em uma enorme discussão quando Kaynan revela seus temores,o sentimento de ambos entra em conflito,deixar a cidade ?Auxiliar Petrim?Reconstruir Onra até ela estar segura?Perda de tempo?Uma murada deve ser feita?Parte do exército deve ficar ali?Apesar das decisões finais serem tomadas por Reinhart,Petrum e Omar ,os membros mais poderosos de Onra querem fazer parte das decisões importantes.Uma discussão política se inicia.Kaynan não fica satisfeito ...por fim deixa que sua raiva tome conta de si,vai até o que restou do templo e não auxilia mais a cidade.6 dias se passam.Os combatentes de Onra e Petrim,incluindo os monges de Petrim e a guilda de ladinos de Onra ficam em Onra.O exército e o grupo de aventureiros seguem a Petrim.Lá chegando encontram os Bugbears e os mortos vivos...derrotados.O exército de Omar reconhece o outro exército que derrotou os inimigos de Petrim:O capitão do segundo exército de Akkad,Guichard.Os exércitos se confraternizam momentaneamente.Um batalhão é enviado de volta a Onra,para que tragam os sobreviventes de Petrim de volta junto com Petrum.Adaun ficará em Onra para auxiliar os moradores,junto com os halflings e a guilda.Guichard da a liderança de seu exército a Reinhart,assim como Omar o fez em Onra.Os exércitos seguiram viagem...para o reino de ferro, Ussaugi.
Quem chama atenção é Regis, que proclama a morte dos deuses, onde prega a mudança da soberania dos reis, colocando que a soberania seja fundamentada na legalidade e não na legitimidade, os homens devem escolher seus soberanos e retira-los se insatisfeitos e não imposto aos homens pelos deuses. Logo Regis encontra um aliado e um antagonismo em sua percepção das coisas nas figuras do velho Nayan e do ranger Stempachi.Nayan apóia e passa a assimilar as idéias de Regis enquanto Stempach vai contra ,totalmente as idéias de Regis ,uma discussão é aberta na frente do público,e é acentuada a posição do próprio Reinhart...como enviado divino ele tem uma compreensão diferente do direito divino do rei,pelo menos nos ensinamentos de Clio,a deusa da glória.Kaynan o clérigo de Marduk,fica em silencio o tempo inteiro...o tempo começa a fechar.Uma forte chuva se aproxima...
Vamos lá!Continuando a aventura, estamos na parte catorze de nossa primeira saga. O grupo teve sua primeira grande batalha. GRANDE mesmo. Derrotaram um dos vermes púrpura que invadiram a cidade,a batalha foi longa e talvez a mais difícil do grupo atual,lembrando que tivemos versões do grupo de aventureiros,já que muitos morreram no decorrer da aventura,vide os posts anteriores.Quero agradecer antes de mais nada as criticas construtivas ao blog,tentarei melhorar sempre a medida do possível ,em como estou descrevendo a aventura e os eventos aqui,gostaria de me desculpar aos leitores por as vezes o texto estar escrito de forma “jogada”,é que realmente muitos dos textos aqui encontrados foram escritos as pressas.Não esqueci do post que vai conter as fotos do anime soul hein!Já peguei as fotos com o Breno,postaria hoje mesmo se não fosse mestrar a parte catorze de nossa aventura de D&d.Resumindo,os aventureiros fazem parte das cidades de Petrim e Onra,localizadas na região de Begram,no reino de Akkad,vizinho do reino de Egipsia,Onra foi o ponto de partida onde os aventureiros se conheceram e passaram a colocar suas motivações na aventura,conhecemos um pouco da história da região,como a batalha de 89 anos atrás que rendeu aos monges de Onra e a Guilda de ladinos misteriosos de Onra a fama de Heróis,que com o passar do tempo apesar de serem contadas pelos bardos a fantástica batalha de resistência da região de Begram partida de Onra,o monastério foi esquecido.Outra história é a da floresta maldita,repleta de mortos vivos depois de um acordo que os elfos fizeram com um espírito maligno.O fantástico tem inicio com a decida de um dos monges de Onra em visita a cidade,causando alvoroço,principalmente nos ladinos que sonham em pertencer a famosa guilda de Onra que vêem no monge uma oportunidade.O desenrolar da aventura apresenta um exercito de Bugbears tomando Onra,a mando de um homem sinistro de capa preta encontrado na floresta maldita que comanda um exército de mortos vivos,que anteriormente estavam presos na floresta ,mas foram libertos quando os aventureiros foram enganados pelo homem da capa preta,no mais avançar da aventura,o grupo conhece muitos heróis que ajudam agora contra o exército de Bugbears e mortos vivos que atacam a cidade de Petrim.Descobertas são feitas como a triste noticia de que os monges estão aliados ao “homem da capa preta.”Para detalhes só lendo mesmo os posts anteriores,nos concentremos no presente:
Após a derrota dos vermes púrpura o grupo passa a analisar a situação. Os Bugbears continuam a cercar a cidade, os grupos se reúnem depois da vitória, Reinhart o paladino brada quebrando o silêncio.
-Por Clio a deusa da gloria!Alcançamos a vitória!É um momento de grande Glória!
Frederick conta sobre os monges de Onra,da traição.Os monges de Petrim ficam cabisbaixos...que terrível noticia trouxe Frederick!
Logo o pensamento é voltado aos vermes púrpuras, por que eles invadiram a cidade?A hipótese mais provável é a de que os Bugbears encontraram uma maneira de controlar os vermes monstruosos para atacar a cidade. Dammer e Reinhart pensam em estratégias possíveis a partir de agora,Dammer vai liderar os arqueiros,Adaun e Reinhart todos o restante. Stampachi(perdão pela escrita errada nos posts anteriores.*Istempach)analisa a situação dos Bugbears ao lado de fora da cidade.Alguns cidadãos da cidade que foram salvos em locais estratégicos de proteção criados por Adaun aparecem,junto a eles esta o prefeito Petrum.Para surpresa de todos o líder dos Halflings Rashren surge,para espanto de todos,ele diz que foi o responsável pelos ataques de catapultas,vencendo alguns Bugbears e tomando duas das catapultas dos inimigos,ele volta com noticias depois de ter torturado dois dos Bugbears que venceu...em breve os vermes irão retornar como vermes púrpura mortos vivos!Realmente esta foi a intenção dos Bugbears,por isso não invadiram a cidade depois da derrota dos imensos vermes.Só não descobriu como os Bugbears levaram os vermes até lá...o mais provável é que não foram os Bugbears e sim um dos aliados das criaturas...A questão é,como sair de Petrim?Reinhart não gosta da idéia de abandonar a cidade,mas não a mais nada a ser feito,caso não saiam,muito mais pessoas vão morrer.Reinhart decide organizar a todos para sair da cidade de forma segura,graças a Rashren sabe-se de uma localização onde os ladinos Halflings puseram armadilhas,graças ao plano de Dammer quando estes chegaram até os arredores da cidade.
Nayan reúne alimento para todos,Reinhart agiliza a formação de todos,os monges e os combatentes de Petrim protegendo a população pelos flancos liderados por Adaun e Dammer(os arqueiros),a frente guiando a todos Rshren,atrás os rangers(dois halflings e Stempachi) e bárbaros (Uruque , Auruque e Igmos).Arkahntus anima a todos com sua aura da coragem e Kios o bardo canta antes de saírem.Eles seguem para fora da cidade enquanto os vermes se levantam,o tremor de terra anuncia isso...agora a dificuldade é passar a população pela floresta infestada de bugbears.Em um determinado ponto da viajem ,os Bugbears localizam a todos os ataques começam.Reinhart brada que a deusa Clio esta com todos e que eles não precisam temer.Dammer é alvejado,a flecha trespassa seu ombro de forma horrível.Nayan vai até Dammer para auxiliar o guerreiro caído.Os Bugbears se reúnem cada vez mais...a situação parece que vai piorar muito...mas subitamente a realidade é cortada acima de todos,inusitadamente surge o Halfling druida/mago que havia ficado para trás na floresta maldita para libertar os presos da floresta,ele vem montado em uma montaria mais inusitada ainda...O homem escorpião!A batalha é curta desta vez...liderados por Reinhart e com a ajuda do monstruoso homem escorpião eles chegam a parte da floresta com armadilhas.Seguros finalmente,seguem viajem até Onra,para preocupação de Frederick que sabe que lá encontraram os monges de Onra.Lá descobrem que os monges deixaram o mosteiro e a parte da guilda que ficou para a espionagem encontrou mensageiros de Sargão II,vindos de fora de Begram com noticias de que toda Akkad esta sendo atacada!E em outras localidades ,outras raças estão ajudando no ataque contra o reino de Akkad,o mensageiro trás a noticia de que anões atacam cidades na fronteira do reino de Akkad e Egipsia.O grupo agora segue a organização de Petrum para reerguer Onra,a liderança dos combatentes é dada a Reinhart,batedores são enviados,são determinadas as funções a todos,revezamentos,turnos...a construção de um enorme armazém e a reconstrução do centro da cidade.Adaun recebe a visita de mais um mensageiro ,as noticias são piores...bárbaros humanos uniram-se ao exército inimigo e o nome de um dos líderes do exército inimigo é revelado: Umbaid,clérigo do deus da guerra Jemdet-Nars.Os ataques estão acontecendo por todo o reino de Akkad,os exércitos de Sargão II estão fazendo um excelente trabalho,os poderosos 5 exércitos do protetorado,liderados pelos capitães considerados heróis por toda Akkad:Abu-Bakr,vindo dos reinos Árabes junto com Xiita,Omar ,vindo de Egipsia e finalmente ,Edward e Guichard de Akkad mesmo.Mensageiros foram enviados até Egipsia para auxiliar Akkad na batalha.Dias depois,Onra recebe a visita de um dos exércitos de Akkad.Omar filho de Egipsia mas capitão do quarto exército de Akkad.Ele pede para falar com Reinhart,quando o paladino vem falar com o capitão,parece que já se conhecem a algum tempo.-Vejo que Clio te protegeu meu irmão de lutas!-brada Omar.Este desce de seu cavalo e se curva frente ao guerreiro sagrado.-Sargão II lhe envia o quarto exército de Akkad,eu e meus homens estão a seu dispor.Omar parece confiar plenamente em Reinhart e sede de bom grado seu exército,para espanto e felicidade dos sobreviventes das batalhas de Onra e Petrim.
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