terça-feira, 31 de março de 2009
Passagem pela cidade de ferro
Hoje mais um capitulo da aventura de D&d na construção do novo mundo medieval,postarei algumas fotos da primeira edição do oatku soul e em breve uma postagem sobre o evento fantástico do SESC e da nação RPG,e aqui vai um jabazão http://papofurad0.wordpress.com/ ,podcast que estou participando junto com o Sr Comics e o Conpan,abração pros dois!Vejam lá nossas postagens!Lá estou como Leandro, o Lorde Bambu. Bom,vamos lá a postagem da aventura do RPG AA,D&d.Na ultima sessão os personagens estavam juntos ao exército de Omar,o quarto exército do reino de Akkad,encontraram Guichard o capitão do segundo exército de Akkad,que salvaram Petrim dos mortos vivos.
Eles seguem até Ussauigi ,a cidade de ferro,os dois exércitos agora estão sob a liderança de Reinhart,eles entram na cidade e se expantam...constructos e anões caminham entre os homens,toda a cidade e feita de algum metal,e máquinas a vapor impressionam a todos...
Arthur e Kaynan vão à procura de um ferreiro para reparar suas armaduras, Arkanthus decide acompanhá-los para comprar um escudo, depois de ter perdido o seu nas batalhas. Reinhart da um dia para descanso na cidade.
Phankar depois de entrar num templo de Jemdet Nasr a procura de um templo de Marduk blasfema por não encontrar ninguém no templo:- não tem um deus decente nesta cidade?
Eis que ele sem saber quem é,encontra Umbaid,vestindo uma enorme armadura negra cheia de cravos,puxando uma enorme montante retruca:-Ousa blasfemar contra Jemdet Nasr ?Creio que deva ir até a estátua maior do templo e se desculpar.
-Peço desculpas pela ofensa.-diz o bárbaro.
-Não deve desculpas a mim.Mas ao deus da guerra.
Phankar decide fazer o que o poderoso guerreiro pediu para evitar problemas...
Problemas que acontecem no ferreiro com a chegada do monge Frederick que pede na frente do ferreiro anão que o clérigo Kaynan lhe faça uma manopla de cravos, o anão se ofende e diz que pode fazer qualquer coisa melhor que o clérigo, Frederick prontamente confia no anão. Kaynan começa a discutir então com Arkanthus quando o monge não lhe da atenção,discutem sobre quem ajudou ou deixou de ajudar quem...Kinder,o anão ferreiro ali passa a embeber as armas de quase todos a mercúrio,como melhoramentos.A lança de Nayan,a luva de cravos recém comprada de Frederick e o martelo de Phankar.
Nayan vai conversar com Regis, o orador que pregava contra o direito divino dos reis.Regis não acredita que um deus colocaria uma pessoa para reinar.Nayan conta sobre sua infância e sobre o aprendizado sobre os deuses e sua descrença futura nos deuses.Seguidor de Salomão o deus da sabedoria,como nunca foi agraciado e nunca encontrou Salomão,seus estudos o levaram a crer na inexistência de deuses,Nayan procura saber sobre os pensamentos de Regis.
A maior parte do grupo,Frederick,Arkanthus,Phankar ,Kaynan e Arthur vai a taverna caneca de ferro e reencontram Oldegar.Uma breve conversa com Oldegar se faz,e Frederick descobre onde comprar mantimentos para viajem.Nas fábricas a vapor.Nayan finalmente vai a taverna e oferece ao anão a espada curta que ele resgatou quando Kaynan tombou,o líder halfling havia emprestado a espada curta para Kaynan,este ao ver a espada diz que é dele,mas Nayan não devolve,alegando que a encontrou.O clérigo não discute,mas se enraivesse.
Na taverna Arkanthus fica sabendo através de Oldegar sobre Umbaid.O clérigo de Jemdet Nasr que alguns encontraram na floresta maldita liderando os bugbears e os mortos vivos.Oldegar diz que Reinhart irá se encontrar com Umbaid,e que encontrou os monges de Onra ali também com o clérigo da guerra.Arkanthus coloca que em Onra chegou a noticia de que anões atacaram cidades fora de Begram,então seriam anões da cidade de ferro?Mas Oldegar viu corpos de Bugbears na frente da cidade, derrotados pelos homens de ferro da cidade, graças a um aviso de Umbaid.O que esta acontecendo?Umbaid ajuda em Ussaugi e ataca outros locais?E os monges não estavam juntos aos Bugbears?Por que Reinhart se uniria a Umbaid?Os monges de Onra foram conversar com o rei Sargão II... Frederick acha que pode ser uma tentativa de assassinato.O grupo se divide.Phankar vai até o ponto de encontro marcado por Reinhart para pensar melhor no que fazer,o paladino Arkanthus e Kaynan vão até o templo,enquanto Arthur,Nayan e Frederick vão procurar um local seguro para conversar melhor sobre todas as informações partilhadas por Oldegar.
Eles seguem até a praça principal, pensam que a melhor maneira de não chamar atenção é a vista de todos, para ter a conversa que fará com que assumam algum plano de ação. Começam a colocar pingos nos is. Um complô contra o rei?Visto que Nayan conta sobre a conversa que teve com Regis e diz que pelo que este falou, Reinhart é contra o rei e seu direito divino, pois este não traz glória a seu reino, e o paladino é devoto de Clio, a deusa da glória, os monges de Onra pelo dito a Frederick pretendem reformular a sociedade, coisa que Regis pensa, mas na forma de uma revolução. Eles decidem seus atos para investigar o que acontece.
No templo Arkanthus e Kaynan encontram a Estátua de Jemdet Nasr,e passam a fazer análises sobre a religiosidade do deus,andando pelo templo eles encontram um salão de treinamento para guerra ,e encontram Kendrer,um clérigo de Jemdet Nasr ,e lá ficam sabendo que Umbaid é sumo sacerdote do deus da guerra,e que Reinhart foi até a cidade de ferro para pedir ajuda.Kendrer avisa que neste momento o paladino esta com o sumo sacerdote,tratado como herói por ter avisado sobre o ataque a Ussaugi.Arkanthus e Kaynan discutem sobre as informações adquiridas.Kaynan imagina que Reinhart é um modelo do qual os monges de Onra desejam que os homens sigam,e que Umbaid é o clérigo que auxilia os monges na criação de uma nova sociedade,mas devido a mexerem com mortos vivos,e que exista um necromante na história,não é bem a criação de uma nova sociedade,e sim a de uma nova raça...
Oldegar vai até o templo,para conseguir mais informações na biblioteca, procura sobre os deuses,Jemdet Nasr ,Clio e Marduk.Lá ele fica sabendo que Clio é deusa filha da deusa maior Mnemosys,a memória,que criou o universo e teve nove filhas,fica sabendo que tanto Marduk e Jemdet Nasr são deuses da criação do universo,são religiões completas em si.Ele leva a informação para seus companheiros.
Espalhados pela cidade vigiando pessoas que saibam sobre Umbaid estão Arthur, Nayan e Frederick .Kaynan e Arkanthus percebem Nayan em seu posto de investigação conforme combinado com o grupo.Uma nova discussão se inicia entre Nayan e Kaynan sobre quem é certo e errado na história,e em possibilidades das intenções dos monges e de Umbaid.Arkanthus imagina que Umbaid possa estar manipulando Reinhart.Nayan explica que os monges não querem criar outra raça e sim uma nova sociedade.Eles explicam sobre a possibilidade de Reinhart não ser a favor de Sargão II como Regis havia dito.
A noite,Kaynan sonha com Marduk,que o diz em sonhos:-Quem te faz protigios?Eu sou Marduk teu deus,e tu meu clérigo não me agrada em teus feitos!Do que adianta minha força se tu não a mostra em teus braços?Do que adianta minha força se tu não a mostra em teus braços?Do que adianta o verbo se tu não prega minha palavra?Tu pecas por omissão!De que adianta o poder divino se tu não busca teu deus que o concede?Tenha medo e respeito do sagrado ou tu não me servirá!As forças de teus braços é a força de Marduk,e tu deve mostrar que Marduk é poderoso ,ou minha vontade sobre teu ser irá se manifestar e partirei teu ser ao meio como fiz com o monstro Tiamat e criei o mundo e o firmamento.Eu sou Marduk e tua coragem é falha!
Amanhece e agora inúmeros anões e golens mecânicos se unem ao exército.Que parte para a capital de Akkad.
sexta-feira, 27 de março de 2009
parte 15...ou seria 16?-A cidade de ferro
saudações!
Frederick vai até Nayan ,que como taifeiro esta auxiliando na alimentação dos trabalhadores em Onra,o monge e o velho feiticeiro conversam sobre o que fazer,Nayan ainda tem esperanças de encontrar seu filho e sempre que os batedores retornam ,ele reaviva estas esperanças.O monge o consola enquanto come uma refeição que a muito fazia falta.Depois Frederick vai ao encontro de Arkanthus ,que auxilia os moradores na contrução e pede auxilio para encontrar alguns dos guerreiros que batalharam em Onra e Petrim,para saber o que fazer a partir de agora,ir a Petrim com o exército,permanecer em Onra,invadir o mosteiro de Onra...
O monge pretende ir até Petrim,sua cidade natal e pede a todos que o ajudem nesta empreitada.Frederick quer ir a Petrim antes do exército,ser a ponta da flecha do ataque,pois não quer esperar o exército ajudar Onra,parece que o monge quer se vingar e ter o gosto disso.Arkanthus conta que ainda falta examinar o mosteiro ,mas Frederick diz que não é boa idéia,a guilda de ladinos de Onra não se atreveu a entrar ali,e eles também não deveriam.Arkanthus realça a palavra de investigar o mosteiro,para talvez encontrar algo que inocente os heróis de 89 anos atrás.O monge por um minuto troca seu desejo de vingança pela esperança...seus sentimentos estão confusos quanto ao que acontece.A conversa se alonga sobre as atividades que poderiam ser feitas.Phankar não se importa para onde ir,contanto que vão de uma vez...a decisão é tomada.O mosteiro é o caminho,liderados por Frederick:Phankar o bárbaro,Nayan o velho feiticeiro e Arkanthus o paladino.
Oldegar chega a Ussaugi ,chamada de cidade do ferro,onde máquinas mirabolantes e engenhocas nunca vistas em outras partes são encontradas,ao ver os portões ele encontra os guardiões de Ussauigi,os homens de ferro de dois metros e meio de altura.Contructos.Canhões saem da murada da cidade,corpos estão aos pés dos gigantes de ferro.Oldegar chega lentamente.Os guardiães ,perguntam de onde Oldegar veio,que prontamente responde com uma breve história de sua jornada,ao adentrar ele se impressiona com a cidade...ela é toda feita de metal,diversos tipos de metal...depois da impressionante primeira vista,ele dirigi-se a taverna de nome,caneca de ferro.Lá ele conhece a raça dos anões ,famosos por sua eficiência militar e sua habilidade para resistir a castigos físicos e mágicos,seu conhecimento sobre os segredos da terra,seu trabalho árduo ,suas longas barbas e sua capacidade de beber cerveja.Lá ele tem um encontro com o anão Brottor,um anão bem arrogante que costuma dizer sempre “você acha que eu sou um bardo?” quando lhe pedem para contar histórias,”você esta me cantando?”quando acenam para ele.E no fim dizer puxando sua longa barba: “Isso aqui é barba!!”,Brottor adora conversar mediante a pagamento de algumas cervejas para ele,principalmente a fantástica cerveja enferrujada ali vendida.Oldegar descobre sobre o ataque de bárbaros a Ussaugi.E que foram derrotados facilmente graças aos fantásticos avanços tecnológicos da cidade de ferro,e não só por isso,mas graças ao auxilio de Umbaid,clérigo de Jemdet-Nasr,o deus da guerra...para os outros do grupo talvez fosse uma surpresa,mas não para Oldegar que ainda não detém as informações sobre Umbaid.O ladino decide se encontrar com o clérigo e segue até um templo recentemente erguido a Jemdet-Nasr ,por ordem de Umbaid depois de ser tratado como herói ao avisar do exército de bárbaros.A cidade,repleta de anões e constructos além dos humanos que acham Oldegar estranho...primitivo.A grande metrópole de Ussaugi não costuma fazer alianças com outras cidades,então sua história só pode ser encontrada registrada na própria cidade.Oldegar encontra Umbaid que diz estar ali esperando a chegada de Reinhart e encontra ali também,os monges de Onra também são encontrados ali...juntos a Umbaid,e seguem em direção a capital do reino...para se unir aos exércitos de Sargão II!!!!Oldegar não sabe sobre as descobertas dos outros e para ele nada de anormal se segue. Seguindo até a biblioteca do templo ele descobre sobre a cidade, ela foi fundada por gnomos e goblins a muito tempo atrás,os gnomos roubaram projetos de engenhocas dos goblins e depois ,visionários que são,desenvolveram a tecnologia e se uniram a anões erguendo a cidade.Mais tarde humanos migraram para lá e juntos desenvolveram os constructos que protegem a cidade,golens,autômatos mecânicos semi-inteligentes,os gnomos desapareceram com o tempo,e os goblins relegados aos guetos da cidade,local que é a próxima parada de Oldegar,lá ele encontra um goblin a quem conta sobre os acontecimentos de Begram,o goblin sorri malignamente,e conta que desafiar Umbaid é burrice,o que tece a curiosidade de Oldegar...-Como assim?-pergunta o ladino. -Você irá descobrir... Irá descobrir... E quando descobrir saiba o lado que vai escolher...
Em Begram ,nas imediações de Onra o grupo chega até o mosteiro.Dois dias de viajem, com auxilio de Phankar a viajem é tranqüila.Lá chegando o grupo é praticamente retalhado por diversas armadilhas,e sem auxilio de um ladino a coisa fica complicada...o grupo desiste depois do conhecimento das várias armadilhas e depois de quase serem divididos em dois por uma imensa lamina ,logo na primeira armadilha,eles voltam.Chegam a Onra derrotados.O monge Frederick vai reportar a Reinhart ,e quando conta que não conseguiram entrar no mosteiro,este percebe uma leve expressão de contentamento vindo do paladino,desconfiado e pensativo ele abandona o paladino e segue até o refeitório...
Oldegar em Ussaugi também esta pensativo... Passeando pela cidade ele tenta compreender as magníficas coisas que observa, funcionando com vapor e cordas, pólvora e todo tipo de metal. O mercado local é fantástico!Casas de famílias são grandes pontos de compras e vendas dos estranhos produtos fabricados na cidade de metal. Autômatos mecânicos auxiliam os humanos no grande mercado. Oldegar sente-se perdido...
Em Onra,todos estão empenhados na reconstrução da cidade,Stempachi e Kaynan discutem sobre as defesas da cidade,sobre murar a cidade,deixar a cidade sozinha quando o exército de Reinhart partir para Petrim.Kaynan se mostra muito preocupado com a situação futura de Onra.Dammer e Petror auxiliam com a madeira,Nayan a comida,Frederick junto aos monges ensina várias coisas as pessoas antes de partir com o exército,Arkanthus e Stempach ajudam na construção de casas.Kaynan esta desolado...ele não quer deixar Onra desprotegida.Frederick e Kaynan quando se reencontram nos trabalhos da cidade acabam por entrar em uma enorme discussão quando Kaynan revela seus temores,o sentimento de ambos entra em conflito,deixar a cidade ?Auxiliar Petrim?Reconstruir Onra até ela estar segura?Perda de tempo?Uma murada deve ser feita?Parte do exército deve ficar ali?Apesar das decisões finais serem tomadas por Reinhart,Petrum e Omar ,os membros mais poderosos de Onra querem fazer parte das decisões importantes.Uma discussão política se inicia.Kaynan não fica satisfeito ...por fim deixa que sua raiva tome conta de si,vai até o que restou do templo e não auxilia mais a cidade.6 dias se passam.Os combatentes de Onra e Petrim,incluindo os monges de Petrim e a guilda de ladinos de Onra ficam em Onra.O exército e o grupo de aventureiros seguem a Petrim.Lá chegando encontram os Bugbears e os mortos vivos...derrotados.O exército de Omar reconhece o outro exército que derrotou os inimigos de Petrim:O capitão do segundo exército de Akkad,Guichard.Os exércitos se confraternizam momentaneamente.Um batalhão é enviado de volta a Onra,para que tragam os sobreviventes de Petrim de volta junto com Petrum.Adaun ficará em Onra para auxiliar os moradores,junto com os halflings e a guilda.Guichard da a liderança de seu exército a Reinhart,assim como Omar o fez em Onra.Os exércitos seguiram viagem...para o reino de ferro, Ussaugi.
Quem chama atenção é Regis, que proclama a morte dos deuses, onde prega a mudança da soberania dos reis, colocando que a soberania seja fundamentada na legalidade e não na legitimidade, os homens devem escolher seus soberanos e retira-los se insatisfeitos e não imposto aos homens pelos deuses. Logo Regis encontra um aliado e um antagonismo em sua percepção das coisas nas figuras do velho Nayan e do ranger Stempachi.Nayan apóia e passa a assimilar as idéias de Regis enquanto Stempach vai contra ,totalmente as idéias de Regis ,uma discussão é aberta na frente do público,e é acentuada a posição do próprio Reinhart...como enviado divino ele tem uma compreensão diferente do direito divino do rei,pelo menos nos ensinamentos de Clio,a deusa da glória.Kaynan o clérigo de Marduk,fica em silencio o tempo inteiro...o tempo começa a fechar.Uma forte chuva se aproxima...
segunda-feira, 23 de março de 2009
Saudaçãoes
frequentadores do futuro blog de RPG mais visitado dos ultimos tempos!Por que atualmente quase nem tenho visitas,alias parece que tenho mas não tem deixado comentários...desta vez eu reservei este post para vender Jaba...vai ser o seguinte,depois eu vou colocar o link das comunidades do orkut relacionadas ao blog,como a do AA RPG,do Nação RPG e do Otaku Soul,hoje eu vou divulgar meu outro blog,o fantástico mundo de Leandro: www.ofantasticomundodeleandro.blogspot.com e o podcash que participo aleatoriamente http://papofurad0.wordpress.com/ com postagens muito loucas deste programa classe A+,quem for lá dar um bizu,vai encontrar de tudo,desde futebol a quadrinhos e tudo aquilo que todo bom nerd gosta.o e-mail para mensagens que são lidas durante o programa é papo.furad0.2009@gmail.com então galera,mete bronca!Dia 29 ,não esqueça:SESC Nova Iguaçu,encontrão do Nação RPG,com muito RPG!!!O encontro ta crescendo e em breve teremos um acordo com o SESC para aumentarmos mais ainda o evento,é só aumentar o público.Pelo antigo sucesso do AA,não dúvido que se repita dobrado o sucesso no SESC e lá em Caxias teremos a segunda edição do Otaku Soul dia 19 de Abril.E teremos postagens logo após o evento do dia 29 sobre o evento e também postagens sobre a aventura que mestrarei lá provavelmente do novo mundo das trevas.Em breve continuarei as postagens das aventuras de D&d da casa do Dalage e em breve postarei sobre as aventuras clássicas do grupo AA de RPG,aguardem!
sábado, 21 de março de 2009
Vamos lá!Continuando a aventura, estamos na parte catorze de nossa primeira saga. O grupo teve sua primeira grande batalha. GRANDE mesmo. Derrotaram um dos vermes púrpura que invadiram a cidade,a batalha foi longa e talvez a mais difícil do grupo atual,lembrando que tivemos versões do grupo de aventureiros,já que muitos morreram no decorrer da aventura,vide os posts anteriores.Quero agradecer antes de mais nada as criticas construtivas ao blog,tentarei melhorar sempre a medida do possível ,em como estou descrevendo a aventura e os eventos aqui,gostaria de me desculpar aos leitores por as vezes o texto estar escrito de forma “jogada”,é que realmente muitos dos textos aqui encontrados foram escritos as pressas.Não esqueci do post que vai conter as fotos do anime soul hein!Já peguei as fotos com o Breno,postaria hoje mesmo se não fosse mestrar a parte catorze de nossa aventura de D&d.Resumindo,os aventureiros fazem parte das cidades de Petrim e Onra,localizadas na região de Begram,no reino de Akkad,vizinho do reino de Egipsia,Onra foi o ponto de partida onde os aventureiros se conheceram e passaram a colocar suas motivações na aventura,conhecemos um pouco da história da região,como a batalha de 89 anos atrás que rendeu aos monges de Onra e a Guilda de ladinos misteriosos de Onra a fama de Heróis,que com o passar do tempo apesar de serem contadas pelos bardos a fantástica batalha de resistência da região de Begram partida de Onra,o monastério foi esquecido.Outra história é a da floresta maldita,repleta de mortos vivos depois de um acordo que os elfos fizeram com um espírito maligno.O fantástico tem inicio com a decida de um dos monges de Onra em visita a cidade,causando alvoroço,principalmente nos ladinos que sonham em pertencer a famosa guilda de Onra que vêem no monge uma oportunidade.O desenrolar da aventura apresenta um exercito de Bugbears tomando Onra,a mando de um homem sinistro de capa preta encontrado na floresta maldita que comanda um exército de mortos vivos,que anteriormente estavam presos na floresta ,mas foram libertos quando os aventureiros foram enganados pelo homem da capa preta,no mais avançar da aventura,o grupo conhece muitos heróis que ajudam agora contra o exército de Bugbears e mortos vivos que atacam a cidade de Petrim.Descobertas são feitas como a triste noticia de que os monges estão aliados ao “homem da capa preta.”Para detalhes só lendo mesmo os posts anteriores,nos concentremos no presente:
Após a derrota dos vermes púrpura o grupo passa a analisar a situação. Os Bugbears continuam a cercar a cidade, os grupos se reúnem depois da vitória, Reinhart o paladino brada quebrando o silêncio.
-Por Clio a deusa da gloria!Alcançamos a vitória!É um momento de grande Glória!
Frederick conta sobre os monges de Onra,da traição.Os monges de Petrim ficam cabisbaixos...que terrível noticia trouxe Frederick!
Logo o pensamento é voltado aos vermes púrpuras, por que eles invadiram a cidade?A hipótese mais provável é a de que os Bugbears encontraram uma maneira de controlar os vermes monstruosos para atacar a cidade. Dammer e Reinhart pensam em estratégias possíveis a partir de agora,Dammer vai liderar os arqueiros,Adaun e Reinhart todos o restante. Stampachi(perdão pela escrita errada nos posts anteriores.*Istempach)analisa a situação dos Bugbears ao lado de fora da cidade.Alguns cidadãos da cidade que foram salvos em locais estratégicos de proteção criados por Adaun aparecem,junto a eles esta o prefeito Petrum.Para surpresa de todos o líder dos Halflings Rashren surge,para espanto de todos,ele diz que foi o responsável pelos ataques de catapultas,vencendo alguns Bugbears e tomando duas das catapultas dos inimigos,ele volta com noticias depois de ter torturado dois dos Bugbears que venceu...em breve os vermes irão retornar como vermes púrpura mortos vivos!Realmente esta foi a intenção dos Bugbears,por isso não invadiram a cidade depois da derrota dos imensos vermes.Só não descobriu como os Bugbears levaram os vermes até lá...o mais provável é que não foram os Bugbears e sim um dos aliados das criaturas...A questão é,como sair de Petrim?Reinhart não gosta da idéia de abandonar a cidade,mas não a mais nada a ser feito,caso não saiam,muito mais pessoas vão morrer.Reinhart decide organizar a todos para sair da cidade de forma segura,graças a Rashren sabe-se de uma localização onde os ladinos Halflings puseram armadilhas,graças ao plano de Dammer quando estes chegaram até os arredores da cidade.
Nayan reúne alimento para todos,Reinhart agiliza a formação de todos,os monges e os combatentes de Petrim protegendo a população pelos flancos liderados por Adaun e Dammer(os arqueiros),a frente guiando a todos Rshren,atrás os rangers(dois halflings e Stempachi) e bárbaros (Uruque , Auruque e Igmos).Arkahntus anima a todos com sua aura da coragem e Kios o bardo canta antes de saírem.Eles seguem para fora da cidade enquanto os vermes se levantam,o tremor de terra anuncia isso...agora a dificuldade é passar a população pela floresta infestada de bugbears.Em um determinado ponto da viajem ,os Bugbears localizam a todos os ataques começam.Reinhart brada que a deusa Clio esta com todos e que eles não precisam temer.Dammer é alvejado,a flecha trespassa seu ombro de forma horrível.Nayan vai até Dammer para auxiliar o guerreiro caído.Os Bugbears se reúnem cada vez mais...a situação parece que vai piorar muito...mas subitamente a realidade é cortada acima de todos,inusitadamente surge o Halfling druida/mago que havia ficado para trás na floresta maldita para libertar os presos da floresta,ele vem montado em uma montaria mais inusitada ainda...O homem escorpião!A batalha é curta desta vez...liderados por Reinhart e com a ajuda do monstruoso homem escorpião eles chegam a parte da floresta com armadilhas.Seguros finalmente,seguem viajem até Onra,para preocupação de Frederick que sabe que lá encontraram os monges de Onra.Lá descobrem que os monges deixaram o mosteiro e a parte da guilda que ficou para a espionagem encontrou mensageiros de Sargão II,vindos de fora de Begram com noticias de que toda Akkad esta sendo atacada!E em outras localidades ,outras raças estão ajudando no ataque contra o reino de Akkad,o mensageiro trás a noticia de que anões atacam cidades na fronteira do reino de Akkad e Egipsia.O grupo agora segue a organização de Petrum para reerguer Onra,a liderança dos combatentes é dada a Reinhart,batedores são enviados,são determinadas as funções a todos,revezamentos,turnos...a construção de um enorme armazém e a reconstrução do centro da cidade.Adaun recebe a visita de mais um mensageiro ,as noticias são piores...bárbaros humanos uniram-se ao exército inimigo e o nome de um dos líderes do exército inimigo é revelado: Umbaid,clérigo do deus da guerra Jemdet-Nars.Os ataques estão acontecendo por todo o reino de Akkad,os exércitos de Sargão II estão fazendo um excelente trabalho,os poderosos 5 exércitos do protetorado,liderados pelos capitães considerados heróis por toda Akkad:Abu-Bakr,vindo dos reinos Árabes junto com Xiita,Omar ,vindo de Egipsia e finalmente ,Edward e Guichard de Akkad mesmo.Mensageiros foram enviados até Egipsia para auxiliar Akkad na batalha.Dias depois,Onra recebe a visita de um dos exércitos de Akkad.Omar filho de Egipsia mas capitão do quarto exército de Akkad.Ele pede para falar com Reinhart,quando o paladino vem falar com o capitão,parece que já se conhecem a algum tempo.-Vejo que Clio te protegeu meu irmão de lutas!-brada Omar.Este desce de seu cavalo e se curva frente ao guerreiro sagrado.-Sargão II lhe envia o quarto exército de Akkad,eu e meus homens estão a seu dispor.Omar parece confiar plenamente em Reinhart e sede de bom grado seu exército,para espanto e felicidade dos sobreviventes das batalhas de Onra e Petrim.
sexta-feira, 20 de março de 2009
parte 13.de volta a aventura.O ataque dos vermes púrpura
De volta a aventura ,o bicho pega.Para festejo dos Bugbears,vermes púrpura surgem por baixo da terra no centro de Petrim!Todos os aventureiros,(NPCs),vão até a cidade,onde os vermes devoram vivos,mortos e mortos vivos!No caminho,Bugberas ferem ou matam alguns dos Halflings que seguem até a cidade,Kaynan cura o jovem monge Frederick(Hallelluiha!!!!)Depois de fazer uma prece gigantesca para Marduk..Depois furtivamente ambos entram na cidade e vêem Auruque e Uruque,dois halflings rangers,o paladino Reinhart e o líder da guilda de ladinos de Onra enfrentando um dos vermes,em uma fantástica batalha,com outro verme Adaun e o gnomo Igmos enfrentando junto a um grupo de soldados.Dammer tenta chegar a cidade,mas é visto pelos Bugbears,ele é alvejado por uma flecha certeira,mas consegue recuar,e ir até o caminha de armadilhas montadas pelos halflings ladinos anteriormente,ele encontra alguns Bugbears mortos e quando se aproxima ele enfrenta um zumbi...vencendo até com certa facilidade,finalmente na cidade ele mira um dos vermes,depois de subir em uma casa,começa a acertar várias flechas no verme,e nora que a criatura não consegue determinar onde ele esta!O verme púrpura é cego!E parece sentir aqueles que estão no chão.Um sentido sísmico que permite identificar onde esta qualquer criatura que esteja em contato com o chão.Dammer estuda a criatura,ele feriu a criatura,coisa que os outros não conseguiram,a não ser os que estão lutando com outros vermes.Arkanthus corre até a murada e sobe em uma das quinas e lá consegue desferir ataques no verme,a criatura se confunde pois não sente seus atacantes,a não ser os combatentes patéticos que fogem e atacam sem sucesso o enorme verme,Phankar segue Arkanthus e fere com suas flechas também o verme.Arkanthus vê os monges atacarem outro verme,Arthur acerta uma flecha certeira na criatura,o monge Frederick corre pela cidadena busca de algo que ateie fogo no verme,ele pensa em uma estratégia,não tira da cabeça que tem que atear fogo nas criaturas,Kaynan ajuda alguns dos combatentes que ajudam a socorrer o que sobrou da população.Nayan analisa a situação da floresta,ele sente que seus poderes mágicos em seu sangue evoluíram devido a utilização no decorrer dos dias,ele é capaz de fazer coisas mais poderosas,ele fica invisível e levita,indo até a Frederick e Kaynan,que auxiliam as pessoas,Arthur no chão se esconde atrás de uma casa sempre que ataca com uma flecha.Nayan surge subitamente na frente de Frederick,o monge fica muito assustado e duvida do feiticeiro,ele se mostra como uma pessoa maligna para os olhos do monge,Frederick olha o velho como algo sinistro.Os guardas levam as pessoas para as casas que ainda estão de pé,Nayan,Frederick e Kaynan passam a discutir o que fazer contra os vermes,para depois tirar suas diferenças.Uma enorme pedra é lançada da floresta em um dos vermes.Kaynan se indaga,será que os bugbears estão utilizando as catapultas nos vermes?Ele tenta sair da cidade,mas é visto pelos bugbears que alvejam o pobre clérigo,uma flecha rasga sua perna .Ele esbraveja xingamentos enquanto retira a flecha de sua perna,ele novamente é alvejado,desta vez a flecha em seu braço perfura profundamente,o sangramento é constante,ele tomba,gritando por ajuda.Arkanthus e Phankar,recebem ajuda de Istempach que sobe na murada e atira flechas no monstro.A criatura avança até a murada,Arthur corre para uma outra casa na busca de proteção.Frederick corre e ajuda,desviando-se das flechas consegue erguer e carregar Kaynan,levar até a casa onde os remanescentes da população estão sendo carregados pelos soldados.O verme se lança na murada,destruindo-a,todos são feridos gravemente,Arkanthus e Istempach apesar de feridos ainda conseguem lutar,o mais ferido é Phankar que mal consegue se manter em pé.Dammer acerta o ferrão do verme,a certeira flechada causa um dano monumental na criatura,uma simples flecha...os deuses recompensam os corajosos.Frederick decide lutar,mas Nayan diz que pode melhorar a força do monge,e passa uma estranha pasta no monge.Frederick ataca,mas é insuficiente a couraça da criatura a protege fantasticamente das mãos do monge.Phankar(pelo telefone,pois o Alan teve de sair...(dorme com um barulho destes?))(e com seu personagem sendo jogado pelo Mario),entra em fúria e freneticamente golpeia o monstro,mesmo assim a criatura avança contra Dammer,destruindo a casa que Dammer se encontra.O guerreiro despenca,cai miseravelmente,sangrando...muito...Phankar rugindo ataca a monstruosidade,rasgando-a de forma violenta.Frederick acompanha e apesar de não exercer muito dano com seus golpes de mão nua,ele não desiste.Nayan invoca uma montaria arcana e corre em direção ao verme empunhando a lança,mas sem sucesso ao montar o ataque é falha,cambaleante a monstruosidade se levanta,os danos são extremos,os sangramentos são muitos...o verme púrpura é derrotado.Uma fantástica vitória,talvez a maior vitória do grupo até então.Uma poderosa vitória.Os vermes são derrotados e caem nos outros pontos da cidade.Por um momento os Bugbears que gritavam lá fora ficam em silencio.A cidade esta em silencio.Por um momento...a cidade de Petrim fica em silencio.
RPG-novo mundo das trevas.Primeiros arcos de aventura
O novo mundo das trevas iniciou-se no sesc.Tanto o pessoal do AA RPG e da nação RPG são velhos conhecidos do sistema storyteller e tem muitos personagens deste sistema, eu mesmo tenho o já lendário vampiro tzimisce Demetrius e criei muitos Npcs em minhas várias aventuras, o poderoso negão Brujah Moises, o assamita misterioso conhecido como o colecionador de espadas, o odioso tremere Giscard astro de quando mestrei a segunda guerra mundial, os priscus Discard e Anne ...e como esquecer dos Pjs ?O tremere do Raul Gorak,o brujah do Guilherme Allen Thor,o assamita Lear Frenec,a lasombra Lilith do Dalage e meu toreador antitribu Andreas..Ainda teremos mesa do sistema storyteller, mas com o surgimento do novo storytelling,do novo mundo das trevas,e a “troca” do vampiro a máscara,pelo vampiro réquiem,lobisomem o apocalipse no lobisomem os destituídos.Não é bem uma troca né,mais um novo sistema de RPG,mas um tanto parecido com o antigo mundo das trevas.Tratamos então de storyteller e storytelling,como no site da devir.O começo do diferencial deste novo sistema é uma das coisas que podíamos mais raramente fazíamos pois os livros davam pouco espaço para isso,jogar com humanos.O primeiro livro,o mundo das trevas é o livro básico e só se possibilita jogar com humanos,o vampiro réquiem e o lobisomem o apocalipse são aqueles que possibilitam com que se jogue com as criaturas das trevas,o que fez o antigo sistema famoso.Dois outros livros foram lançados também,o antagonistas e o lugares misteriosos,este ultimo utilizei no segundo arco de aventuras.A primeira aventura abarcou os personagens Beto Nascimento(Diego),um policial militar(a aventura se passa na baixada fluminense do Rio de janeiro no Brasil,Magaiver J.r(ninguém merece este nome)(Vinicius)um especialista em bombas,o ocultista Lucas Bredley (Yuri),o militar reformado Marcos(Didi),o ex-soldado Evans(Yuri),o dublê de filmes de ação Carlos que possui muitos parafusos a menos(Márcio Breno),mais um ex-militar o Ryuuzaki vindo diretamente do Japão(Walace),também vinda do Japão temos a médica Tsuki(Luana),o historiador Miguel Mendes(Leonardo),o futuro padre seminarista Augusto Vidal(Airton),o ex-militar norte americano Steve(Thiago),o investigador Lucius(nome comum este para jogadores de vampiro!)(Sidney) e o policial federal Silvano(Pedro).Este primeiro arco tem inicio com o assassinato misterioso de uma garota com requintes de ritual no cemitério de Ricardo de Albuquerque,logo após o assassinato de uma outra jovem por neonazistas no cemitério de Edson Passos,aparentemente os policiais e investigadores não encontraram relações com ambos os assassinatos,tratando-os como casos diferentes.O policial federal Silvano pegou o caso e conseguiu ajuda do investigador particular Lucius,amigo de longa data que acaba sendo contratado pela família da menina assassinada em Ricardo de Albuquerque,as investigações levam a descoberta de grupos de seitas secretas que fazem parte aparentemente do assassinatos,ou melhor assassinatos,pois depois de muitas pesquisas a descoberta de ligações entre os assassinatos depois de encontrar pistas que levassem a maçonaria de Nova Iguaçu,cavaleiros templários da antiguidade,a Bones & Skulls norte americana e os rosas cruzes,bem caótico como todas as minhas aventuras já diria Yuri,misturando elementos desordenados para depois ir estabelecendo ligações entre eles,graças aos recursos da policia federal,Lucius e Silvano conseguem mais ajuda,a do historiador e do ocultista Miguel Mendes e Lucas Bredley,para analisar os símbolos encontrados nos locais que levariam a descoberta destas seitas secretas,procurando contatos que pudessem ajudar encontram um padre,ou melhor um seminarista que se interessou pelo caso e foi confortar ambas as famílias,mas por que ambas as famílias?Ninguém mais sabia das ligações dos assassinatos, além dos quatro citados até então, entra em cena o seminarista Augusto Vidal, o futuro padre teve sonhos revelatorios, premonições por assim dizer ,pois o seminarista havia sonhado com as meninas antes de serem assassinadas,e havia sonhado com mais duas pessoas,outra garota e um homem,a busca levou até o homem:Mcgayver Jr(eta ,nominho...),que havia sido vitima de ataques depois de ter recebido uma estranha herança:Uma estatueta de bode após o falecimento de sua mãe.No apartamento do especialista em bombas que trabalha em uma empresa de demolição,todos averiguam o bode e tanto o historiador quanto o ocultista já sabem do que o bode se trata,a criatura com corpo de mulher e cabeça de bode com um pentagrama na testa é a imagem de Baphomet,um demônio criado pela igreja católica para designar Maomé ,símbolo dos hereges do cristianismo,s árabes muçulmanos.O Islamismo ,inimigo da igreja católica de uma outra época,eram o inimigo,representantes do mal que seguiam o demônio Bophomet,símbolo que possivelmente fosse uma representação de algo divino em uma religião primitiva ou mesmo na própria igreja,que representasse outra coisa,mas que no fim ficou lembrado como o capeta mesmo.O seminarista em orações constantes teve a impressão de que o bode olha para ele nos momentos que este ora.O grupo é atacado por atiradores misteriosos e depois de chamar a policia são atacados pelos próprios,uma ambulância explode quando requisitada para ajudar o grupo matando a todos,com exceção de Steve o médico-ex-militar,que acaba sendo pego no fogo cruzado,a descoberta depois é mais sinistra,as facções rivais estão duelando,e o grupo esta no meio do fogo cruzado,depois de Lucius e Silvano assassinarem os policiais militares,Lucas descobre que os policiais pertencem a uma facção da igreja católica conhecida como Opus Dei,para espanto do seminarista,depois o grupo é obrigado a fugir quando é atacado por um homem sinistro de pele vermelha que parece não ser ferido por balas,e o objetivo de todos estes grupos fica claro:o bode.A fuga é auxiliada pelo Policial militar Beto Nascimento,que acaba se envolvendo,para mais pesquisas o grupo se divide,alguns para a casa do ocultista,outros para a delegacia federal e outros para o hospital cuidar dos feridos,no hospital eles são atacados pelo homem vermelho,mas fogem para a casa do ocultista Lucas,a coisa fica cada vez mais estranha quando Mcgayver conta que viu uma criatura,um pequeno lagarto em sua casa que procurava a estatueta...a criatura andava em duas patas e se movimentava como um homem,a lagarto foge ao ver Macgayver.Lucas faz novas pesquisas com a ajuda de Lucius,e o contato com a família das garotas é estreitado graças ao seminarista.A terceira garota morre,a próxima descoberta é sinistra,a avó de Mcgayver J.r pertenceu a uma parte da maçonaria que mulheres são aceitas,parece que Mcgayver Jr é descendente de antigos cavaleiros templários e um enorme segredo é guardado,pois o bode chega a maçonaria depois de ter passado pela Bone & Skulls,antes o bode pertencia aos templários e na perseguição acabou passando pela maçonaria,uma espécie de retorno aos templários,ou aqueles membros que estão na maçonaria e são descendentes dos templários,grupos de árabes surgem na busca pelo bode ,revelando o interesse de uma facção dentro do islamismo,a delegacia federal é atacada e todas as pessoas morrem.O que aconteceu?O corpo do homem vermelho é levado para lá,após ter sido abatido no hospital.Uma enfermeira da Opus Dei é assassinada no hospital,o grupo acaba levando seu corpo para a casa de Lucas,a perseguição continua perenemente...os fatos levam a todos a serem atacados por homens que utilizam ternos pretos,e acabam indo para o hospital.Anteriormente na delegacia,Silvano teve contato com um homem e recebeu um cartão de uma organização chamada Invictus,e caso queira escapar de toda aquela confusão,o bode deve ser entregue,algumas questões serão respondidas e a segurança de todos será assegurada contra qualquer ato de violência vindo de alguma destas facções que estão atrás do bode.Todos se reencontram no hospital onde recebem a ajuda inesperada de um dublê de filmes de ação:Carlos que se joga num combate louco contra os perseguidores do grupo sem nem bem entender o que esta acontecendo,Marcos,um ex militar também ajuda o grupo até a chegada de uma ambulância onde conhecem Tsuki,uma renomada médica.Depois de mais uma fuga,o grupo consegue abrigo na igreja de Santo Antonio em Nova Iguaçu,lá um padre explica muito do que acontece,pois a Opus Dei esta abrigada ali na igreja,mas a serviço de um grupo ainda mais secreto dentro da igreja...a Lancea Sanctum,que parece trabalhar com o Invictus contra os verdadeiros donos da estatueta,um grupo pagão chamado circulo da anciã.O grupo se reúne uma ultima vez na casa de Lucius,e resolve entregar a estatueta para a Lancea Sanctum...depois de entregar a estatueta eles são atacados uma ultima vez pelo homem misterioso vermelho que desta vez mostra monstruosas garras e destreza mais espetacular do que antes,além do vigor hercúleo e da força monstruosa.A fuga,tiros pelas ruas,atropelamentos e finalmente muitos ferimentos depois fazem que finalmente eles derrotem a criatura.Ao se aproximarem do corpo aparentemente sem vida,eles vêem o corpo se transformar em algo normal e uma sombra sair do corpo e escorrer para os esgotos...
Este foi o fim do primeiro arco ,o segundo se passa meses depois,com a ajuda do livro lugares misteriosos,desenvolvo em Nova Iguaçu,onde existe uma pedreira,a história do açude,transformado em um lago,os personagens estão ali por vários motivos,trabalho,investigação,e igreja próxima.Uma nova empresa comprou a pedreira e uma série de acontecimentos estranhos já são cientes no decorrer dos anos,lendas locais sobre o lago passam a ser investigados pelos nossos “heróis”que se surpreendem ao se encontrarem novamente em outra história estranha,Mortes e desaparecimentos já foram constantes naquela parte da cidade,mas nada nunca foi descoberto,a pedreira quando é reaberta causa alvoroço nos moradores,que parecem esconder algo,quando novas coisas estranhas começam a acontecer elas são logo descobertas por nossos aventureiros de personalidade curiosa,um rapaz tem o desejo atendido depois de pedir e depositar seu sangue através de um corte no braço ,no lago.Só que o desejo sai pela culatra ,ele pede para que uma garota o ame,Patrícia,mas a falta de especificação do desejo faz com que uma prima distante chamada Patrícia venha morar na casa do rapaz,esta se apaixona por ele loucamente e acaba assassinando a Patrícia que o garota se apaixonara...as coisas ficam confusas,o grupo encontra uma caverna próxima ao lago,na caverna encontram inscrições entalhadas numa caligrafia quase extravagante:
Vem nestas águas um desejo sangrar
Que teus sonhos secretos hei de realizar
Mas se água secar por alguma maldade
Não farei muito caso de matar a cidade.
As coisas pioram quando a empresa resolve drenar o lago para dar continuidade ao trabalho,coisa que foi tentada vezes anteriores,o que gerou a lenda de que o lago não teria fim.Outras coisas absurdas como a existência de bagres monstruosos viverem ali são descobertas,algumas são ignoradas outras pesquisadas,moradores lutam para que o lago não seja drenado.O grupo fica sem saber o que fazer diante dos acontecimentos...
Este é um resumo do que rolou em algumas sessões no evento do Nação RPG no sesc Nova Iguaçu.
segunda-feira, 16 de março de 2009
Otaku soul
Salve,salve moçada,depois de muito tempo...um post que não é sobre a aventura de D&d que esta rolando lá no DalagemédiaCenter...^^,do grupo AA de RPG.O papo dste post é uma primeira parte do post do evento que rolou dia 15(pretendo dedicar outro post ao evento com fotos de lá,das mesas e tal,só esperando o Breno mandar as fotos pra mim),bom no evento eu estava com o Breno representando o Nação RPG,e juntou-se a nós,o execelentissimo mestre de D&d Ricardo.Se não me engano iretamente de Nilópolis.Rolaram duas mesas de RPG no evento,a minha do novo mundo das trevas,que eu resumirei aqui a história,e a mesa do Ricardo de D&d QURTA EDIÇÂO!Bom,minha mesa foi traquila,iniciamos novos jogadores e rolou a distribuição de fliers do evento do sesc do dia 29,a aventura resumida foi a seguinte,tivemos um músico drogado,um assassino mercenário,um atirador de elite,um policial federal e uma estudante universitária supergênio.Todos acabaram parando por motivos diferenciados na festa de aniversário da filha de um mafioso muito poderoso da cidade,drogas rolando por todo o canto,e o federal sendo coberto pelo atirador de elite pronto para mais tarde dar uma batida na festa,o assassino contratado pela família entrou em conflito com o policial e a estudante convidada pelos amigos da faculdade,o músico contratado para tocar na festa...o que ninguém esperava é que a filha do mafioso e outros organizadores da festa fossem vampiros...a história rolou até a transformação dos PJs em vampiros depois de derrotados pelos mesmos e um deles descobre ser um lobisomem.Já tem noção do que esta rolando né??To devendo postar aqui a aventura de mundo das trevas que estou mestrando nos eventos do sesc.Já temos 5 sessões que tenho que resumir aqui.Mas voltando ao evento,pretendo dar mais considerações nas próximas postagens com as fotos do evento,( Anda logo com as fotos Breno!),o evento foi ótimo!bandas concursos de cosplay,abraços para a Fabiana a garota shinigami mais uma vez nos agraciando com sua presença num cosplay da Julia do Tekken,sua amiga que eu não sei o nome,me desculpe e que foi a ganhadora desta etapa do concurso de cosplay(500 reais em jogo!),com um excelente cosplay de Anna do tekken,e lógico,não posso deixar de falar:O coringa.Estava excelente o cosplay do cara!Sinceramente acho que todos estão meio enjoados dos vários cosplays do Naruto...o Mayck esta de parabens pelo evento!
domingo, 15 de março de 2009
parte doze-a organização contra o ataque de Petrim + inicio da escrita sobre o evento Otaku soul.
A Parte doze nossa aventura.Antes de iniciar a contagem dos relatos da aventura,vou postar rapidamente aqui sobre o evento otaku soul,depois eu vou postar aqui o que rolou por lá,incluindo a aventura de mundo das trevas que mestrei lá.Rolou duas mesas,mundo das trevas e D&d quarta edição.Depois eu conto aqui,com fotos do evento o que rolou por lá!Abraços para a garota shinigami !O Cosplay da Julia estava excelente!Como sempre!Os cosplays da Fabiana detonam!Dalhe garota shinigami!O coringa também... ops,não posso me empolgar,em breve,com fotos os acontecimentos do Otaku Soul,e relatos com a ajuda dos brothers que estavam no evento.E das sisters!Isso é muito importante.Recebi mais elogios dos relatos aqui da aventura,importante que é da galera que esta jogando,por tanto o povo esta curtindo,e recebemos convites para o grupo nação RPG,rolar em outros eventos.Mas vamos a aventura que rola com o grupo AA de RPG,lembram das postagens anteriores sobre o espaço AA de RPG.O atual lema do “trio ternura” ,o monge,o feiticeiro e o clérigo(Frederick,Nayan e Kaynan) é,”o tempo irá te curar”,referente a quando estes salvaram o clérigo da prisão,quando este estava com Petror ,depois de ser salvo negou curar com seus dons divinos,o monge e o feiticeiro,e recitou as palavras que hoje são quase um mote para os três!^^.Bom,além dos zumbis,dos campos de batalha de petrim suregm os mortos vivos conhecidos como carniçais e Lividos,criaturas que assombram cemitérios e campos de batalha,mortos vivos grotescos,com a carne morta e deteriorada esticada por seus ossos,desprovidas de pêlos e com dentes afiados de um animal carnívoro.Seus olhos ardem como brasas em suas órbitas fundas.Graças a Reinhart e os monges de petrim,a cidade agüentou mais sete dias de cerco.,os batedores mandados por Reinhart descrevem os carniçais e Lividos,para o paladino.Arkanthus percebe que depois de Reinhart ter utilizado seus poderes divinos para afugentar alguns zumbis ,os outros estão receosos de chegar perto do grupo que Reinhart socorreu,Arkanthus organiza um grupo de quatro combatentes locais ,a alimentação acabou,em breve todos estarão famintos,logo os mortos vivos atacam...zumbis e Lividos.Arkanthus enfrenta um dos Lividos,a batalha mostra para o paladino a força das criaturas.Pankhar(isso é nome??)é auxiliado mais tarde por Reinhart e junta-se ao grupo protegido pelo paladino que sempre vem brandindo sua espada no ar,seu cavalo com sua crina magnífica esvoaçante ao vento e palavras de força que saem da boca do heróico paladino que em nome de Clio vence inimigo por inimigo.-Façam fila- grita Reinhart- destruirei cada servo do mal,e os mandarei para o abismo de onde nunca deveriam ter saído!Pankhar novamente vai ao ataque,desta vez utilizando um arco longo doado por Arkanthus.Pankhar invoca as forças de Marduk e vence alguns zumbis,o bárbaro reanima suas forças.O trio Nayan ,Frederick e Kaynan reencontra o grupo dos halflings , Dammer e Pretor.Os gêmeos não reconhecem como amigos quando o trio chega e os ataca ferozmente,derrubando o monge,mas não sem antes,este atordoar Uruque,Auruque luta com Nayan,mas Rashren ataca violentamente Nayan,e impede que este acabe com a vida de Uruque.Finalmente o clérigo de Marduk,Kaynan,cura um de seus companheiros(aleluia!!!),o monge retorna depois de ter sua garganta vazada pelo meio orc.Este pede para que o monge faça uma corrida de arrependimento por tudo aquilo que disse sobre Marduk.
Igmos consegue colocar o grupo para dentro de Petrim,Istempach se reúne a Arkanthus e Phankar .Dentro da cidade eles são levados ao refúgio por Reinhart. Eles se apresentam,Igmos mostra desdém a todos durante a conversa do novo trio.Phankar tenta dar uma tremenda lição de moral em Istempach quanto a sair da cidade,Istempach desafia Phankar,e logo depois trocam ofensas quando mal se conhecem.(todos neste grupo são estranhos...).
Dammer ajuda os halflings a terminar armadilhas na floresta,súbito para dentro da cidade por baixo da terra,para espanto de todos dentro de Petrim surgem criaturas que mais parecem vermes gigantes,quatro delas,recobertos de placas escurecidas de armaduras quitinosas e cores profundamente púrpuras.Suas mandíbulas repletas de presas tem o mesmo tamanho de um ser humano...
sábado, 14 de março de 2009
parte 11 - aliados contra o cerco de Petrim
Intrigante o final do capitulo dez deste arco de histórias né?Quem diria que os monges teriam estes pensamentos?Cá estou para desvendar e destrinchar os pensamentos monásticos destes homens “iluminados”,e assim esclarecer como são os monges que seguem a doutrina de Aldani ,o fundador do mosteiro de Onra.Os monges através de sua disciplina são leais a seus fundamentos,estabelecidos por Aldani anos atrás,um monge oriundo de um mosteiro de uma parte oriental desse novo mundo que estamos criando,as idéias passaram por gerações ,mas não intactas,outros pensamentos foram incorporados.Aqueles que quisessem desfrutar da sabedoria dos monges,encontraria o mosteiro aberto e depois de escutar as palavras dos monges,bastava crer.Caso não,o monge pedia para que procurasse outra pessoa,afinal se ele esta ali sendo sincero e foi você que procurou o monge,por que não se crê no que o monge disse?Ora bolas,não satisfeito obviamente o próximo passo é encontrar resposta para sua dúvida em outro lugar.Os monges são educados a tomar conta de suas vidas e o Abade é o superior que toma conta das vidas do monge,o coletivo pelo individual e o individual pelo coletivo,o fato é,tome conta da sua vida,estude,seja disciplinado e não tente uma coisa que sabe que não vai conseguir,e se vai fazer faça com amor e dedicação,se não o fizer,você é um fracassado.O objetivo é a perfeição e sua luz deve orientar as pessoas,mas a luz não deixa o monastério.Mosteiros fechados para o encontro com o mal.Sim,o monge se enclausura e combate os demônios em seu mosteiro,encontra o mal e não o bem,pois é isso que precisa ser vencido,o mal,então o monge deve encontrar o mal.E onde esta o mal?dentro do monge.dentro do ser humano.Conforme a linha de raciocínio dos monges de Onra foi se seguindo,a dúvida sobre o que os monges estão fazendo é suficiente,se eles fazem com amor e buscam o que os outros não buscam,e somente com a luz dos mosteiros o mundo poderia se tornar um lugar melhor,sendo iluminado?A luz dos mosteiros tem chegado aos homens?Defrontado com o mal no coração de todos os homens, o que se pode fazer?Seriam os monges os responsáveis por mudanças radicais no mundo?As crenças nos deuses tem se mostrado saudáveis?Os clérigos têm sido ordenados e passando culturas diferentes que podem ser descritas como incorretas. Desta vez os fins justificam os meios.Antes protetores da população de Onra,estes se questionaram o quanto esta população merece proteção.Os monges querem adquirir um estado superior e a maldade dos homens seculares e mundanos esta atrapalhando este desenvolvimento.O caminho espiritual precisa ser seguido,a conexão intima com o mundo diz aos monges que o futuro do mundo não é bom.Os monges reconhecem a si mesmos como pessoas separadas do restante da população,e é esta população que os monges reconhecem como indigna de habitar o mundo,e a necessidade é de renovar o ciclo,retornar a um inicio para trazer pureza ao mundo,os humanos são a raça dominante no planeta e eles é que são a ameaça a pureza deste mundo ,mas cabe aos monges se intrometerem desta forma na história dos homens?quem são eles para escolher quem é merecedor de viver ou morrer?Eles realmente conhecem o coração dos homens?os fins justificam os meios,mas que paradoxo é esse de eliminação do mal,utilizando o mal?Eles estão unidos a Aluid o espírito invocado pelos elfos que deu origem a floresta maldita,que por sua vez é unido a Ubaid,sacerdote do deus da guerra Jemdet- Nars ,que trouxe o exercito de bugbears e goblinoides,e com o espírito Aluid,Ubaid conquistou os poderes da necromancia,somados ao domínio divino da guerra,fizeram Onra cair,retiraram um exercito de mortos vivos da floresta maldita e cercaram Petrim...mas os deuses parecem querer equilibrar as coisas,focos de resistência começam a surgir em pontos diferentes,Sargão II ,rei de Akkad o reino onde esta localizada Begram vai receber as noticias dos acontecimentos.Mas Petrim resistirá até lá?E o exército de mortos parece apenas crescer mais e mais...os sobreviventes da raça dos halflings,pequeninos seres ,espertos ,competentes e oportunistas,cuja altura não passa de 90 centímetros,de pele rosada e cabelos pretos e lisos,longas costeletas e nunca possuem barba ou bigode,podem viver até 150 anos e possuem uma coragem que raros são os indivíduos maiores capazes de igualar,sobreviventes e engenhosos,que habitavam a floresta maldita antes dos elfos fazerem o pacto com Aluid,e ficaram presos ali por muitos anos,finalmente escaparam e prometam lutar contra os invasores de Petrim...
Frederick resolve acompanhar o abade, que diz toda a narrativa descrita acima, explicando o que motivou os monges de Onra a fazer o que fazem as alianças feitas atualmente, e seus novos ideais. Frederick desiludido vai até seus companheiros.Depois de contar o que escutou do abade para seus aliados,Nayan e Kaynan se revoltam,criticam os monges como falsos moralistas,ainda assim Frederick se irrita.Ele é um monge e ainda crê em algo bom nos monges,algo puro...ele não quer acreditar que os monges deixaram o mal infiltrar em seus corações.O trio,Frederick,Nayan(que conta que é um feiticeiro,para não tão surpresa de Frederick que esta muito mais preocupado com os monges de Onra,que quebraram todos os preceitos de Aldani quando este criou o monastério)e Kaynan seguem para Onra.
Em Petrim,Arkanthus e Arthur,reagrupam a população e o exército de Petrim,ou o que sobrou dele...ao que indica o exército de Bugbears quer destruir Petrim e não conquistá-la!Neste instante, zumbis cercam os dois aventureiros e o grupo de pessoas que eles salvaram junto aos soldados que também se encontravam na situação de desespero quanto à chegada de zumbis atacando!A dupla não consegue defender aqueles que ficaram para proteger, Arthur escapa e foge uma moradora ainda tenta em vão tentar ajudar Arkanthus que cai...talvez esta seja a ultima ação do paladino,suas dúvidas o levaram a mais uma vez encarar a derrota na mão de seus inimigos.Pretor e Dammer seguem com os halflings para Petrim,mas os Halflings resolvem fazer um desvio...para encontrar novos aliados:os bárbaros irmãos meio orcs,Arauque e Uruque.Bárbaros que há muitos são aliados dos Halflings.Rashren o líder dos halflings conta a triste história dos gêmeos meio orcs,cuja a mãe morreu no parto depois de um estupro por orcs,os gêmeos foram criados pelos halflings até o momento que os halflings ficaram presos na floresta maldita.Este é um reencontro.O impressionante para Dammer e Pretor é que os meio orcs veneram a deusa dos halflings Mikalateia.Rashren faz com que Dammer encontre Auruque e Uruque dentro de uma caverna ornamentada onde vivem os gêmeos,Dammer encontra o meio orc de 2 metros de altura,e a única coisa que consegue dizer quando encontra o monstro é:-Rashren ,aquele que te criou te chama.
Quando ouve do monstro meio orc:-Uruque!Papai chegou!
Agora a viajem segue em família.^^
Istampach segue para a direção contrária de Petrim e encontra tropas que foram até os vilarejos próximos para conseguir pessoas para ajudar contra o cerco dos bugbears e outros goblinoides,ele conta o que viu para as a tropa, que pede,já que este tem habilidades excepcionais na floresta para fazer uma ultima investigação e saber de um caminho seguro para chegar a Petrim,Istempach aceita e segue furtivo até o acampamento Bugbear ,mas é visto novamente,uma flecha é suficiente para fazer o ranger tombar!Para sorte do ranger,(finalmente!!),ele é salvo por uma criatura inusitada...Igmos,o gnomo Bárbaro!!!Um gnomo falador,que se gaba constantemente de quem é,um ser viajante na busca de glória e com uma queda pelas mulheres humanas,gnomos são pouca coisa mais altos que os halflings,de pele escura ou marrom,com uma barbicha(geralmente) e de cabelos claros e olhos geralmente azuis.Igmos é um falastrão,mas até então ajudou o ranger e a tropa,encontrando uma trilha escondida na floresta para Petrim.Os homens estão espantados com a criatura faladora,mas dão total atenção a ela,pois ao salvar o ranger,venceu o número de doze Bugbears...sozinho...
Seguindo para Onra o trio monge, feiticeiro e clérigo (o clérigo que agora se julga abandonado por seu deus... - quem quer um clérigo da força que não bate em ninguém? -, um monge triste,desiludido e com vontade de cantar uma belíssima canção e por fim o velho feiticeiro cujas magias raramente funcionam...),um dia depois eles chegam a Onra,lá eles encontram 10 homens que não viram antes,equipados e armados vasculhando a cidade...não vêem os sobreviventes que haviam deixado nos destroços de Onra.O trio discute antes de tomar uma decisão do que fazer...novamente a discussão é quanto a classe pertencente de cada um,o clérigo e o monge trocam farpas constantemente,ainda mais depois dos fatos.Nayan tenta identificar algum símbolo ou brasão nos homens,mas nada é reconhecido.Frederick vai até os homens.Eles são a guilda de Onra!Estavam a serviço de Sargão II,Frederick explica a situação que a guilda não estava inteirada.O líder da guilda,Anteu decide dividir seus homens,alguns procurarão antigos aliados,outros investigaram os monges e por fim,aqueles que estão com Anteu vão até Petrim.
Arkanthus é salvo pelos monges de Petrim e por Reinhart,o paladino que salvou o grupo anteriormente.Reverenciando Clio a deusa da glória,filha de Mnemosys a deusa da memória.Reinhart e os monges salvam as pessoas da forma mais formidável possível,com uma disciplina impecável ,ele salva Adaun e Kios o bardo das musas,filhas de Mnemosys.Ele cura Arkanthus,expulsa mortos vivos,revigora a moral dos sobreviventes,faz com que todos ajudem a todos.Ele cura kios e outros soldados,lidera de forma excepcional,espantosa.Kios depois de curado inspira a todos com canções de glória.7 dias depois,os grupos,todos ,o trio,os halflings,a guilda,as tropas vindas dos vilarejos se juntam ao redor de Petrim...