quarta-feira, 13 de abril de 2016

Hildako Bizitzea O Dracolich

   A aventura de D&d sabática caminha para um intervalo. Foi decidido entre os membros da mesa que uma mudança de ares faria bem, como sempre foi, para a mesa desenvolver-se da melhor maneira possível, já que os jogadores estão travados e não conseguiram desenvolver bem a trama e seus personagens.
  A aventura passou a sofrer um efeito sanfona, com jogadores indo e vindo a todo instante, e poucos sobressaíram. A atual saga é continuidade das primeiras histórias de fantasia medieval que o grupo jogou, apresentando então um multiverso e dois universos onde se passam a maior parte das aventuras , Onra e Korangard, os mundos que desenvolveram-se com os longos anos de jogatina. Daqui surgiram NPCs que ainda estão sendo utilizados , dado seu enorme carisma, e aventuras especiais, como o arco do dragão vermelho Tragwyddol golau, que reuniu os personagens mais antigos até então que passaram pela mesa. Mais uma vez um dragão torna-se oponente do grupo. Desta vez, um dracolich, e a campanha rumou para que isso acontecesse.
Tragwyddol golau
   Os personagens atuais, sobreviventes, o ladino Dean, a paladina Angélica, o anão protetor Uthakar, o clérigo Mtzrael e o maligno guerreiro mercenário Lothar, que havia unido-se ao grupo tempos atrás, foram transportados para um futuro onde o Espírito dos Mortos Aluid, dominou o mundo, e junto com o Sinjoro, o rei da celestial da sociedade das nuvens que tinha gana de tornar-se um deus, conseguiu adormecer a maior porte dos deuses, para utilizar seus poderes: Sinjoro, para tornar-se uma divindade e Aluid para fugir de uma névoa misteriosa que tempos atrás havia desaparecido com a líder da guerra de 2000 anos atrás, a bruxa planar Leiriel.
   O poder de Aluid é gigantesco naquele futuro e sempre que alguém morre torna-se um morto vivo a serviço de Aluid, Vampiros e lichs dominam cidades com punho de ferro e as pessoas são temerosas e supersticiosas. A única forma de derrotar Aluid é reunir as três gemas com o poder de uma estrela, usadas para vencer o deus louco Andrax varias eras antes, e forjar uma arma com elas. A busca por estas gemas fez com que o grupo aportasse no inferno, no arco " Infernos", onde eles depararam-se com a encruzilhada dos vários infernos existentes no multiverso, e encontraram deuses antigos e demônios, assim como acordaram um Dracolich e liberaram o terrível rei demônio Lagan, enfrentaram Tragwyddol golau , o dragão vermelho, ex-detentor de uma das gemas e invadiram a sociedade das nuvens, destronando o rei Sinjoro e ressuscitando o rei das almas, deus da sociedade das nuvens e guia das almas dos mortos.
Aluid e a floresta dos mortos.
Com os espíritos agora guiados pelo rei das almas, o poder de Aluid enfraqueceu, agora os mortos não retornam como mortos vivos e servos do espírito dos mortos. Alguns mortos vivos superiores também saíram do controle de Aluid e organizaram-se em exércitos para domínio global. Os lideres destes exércitos passaram a formar alianças com lordes demônios e os invocaram a terra...
O despertar do Dracolich
  Os celestiais, liderados por Sthephanie, a celestial guerreira , ex guarda de elite de Sinjoro, passaram a ajudar o grupo, agora unidos com cidades humanas rebeladas e o bosque, um grupo de seres que permaneceram isolados na floresta, liderados por um enorme dragão de prata, o halflig Rashren e o ente Rumtumtum. E formaram uma coalizão para enfrentar o exército de mortos vivos e demônios liderados pelos lordes infernais invocados, que detém uma das gemas com o poder de uma estrela. De outro lado, temos Aluid enfraquecido e seus mortos vivos remanescentes, o rei das terras do leste de Korangard, Merion, que veio do passado como um dos "heróis"para salvar aquele tempo, o rei demônio Lagan, libertado do inferno pelo grupo, que aliou-se ao dracolich Hildako Bizitzea, o mesmo que também estava preso no inferno.
  O que nos leva ao ultimo arco antes da pausa em D&d: O dracolich.
Demônios e mortos vivos unidos pelo controle global!

  Hildako Bizitzea foi um homem antes da destruição de Onra.
   Onra é o "nosso mundo." porém ocorreu uma ultima guerra que levou a extinção de quase todos os seres de nosso planeta. Quase todos pois muitos foram salvos por seres humanos geneticamente alterados, que transformaram-se em elfos e construiram uma nave estelar chamada "A Arca", e retornaram ao planeta muito tempo depois, fizeram pactos com deuses antigos que retornaram a um mundo que precisava ser restaurado, dragões vieram de outros planos, anões e Halflings foram criados e os humanos foram despertos, aqueles que os elfos deixaram em hibernação em sua arca. Os elfos fizeram novos pactos com os deuses, e lideraram a reconstrução do mundo, até se desentenderem, acontecer a guerra élfica que prendeu os elfos negros e suas máquinas até o abandono do mundo pelos elfos após terem prendido Aluid em uma floresta, e restringido seu poder. Pelo menos até a vinda de Leiriel.
   Quando aconteceu a guerra que destruiu Onra, nem todos os seres foram destruídos. Muitos sobreviveram, como Aluid, forjado do espírito dos mortos malignos que foram abandonados para morrer em meio a devastação do planeta, muitas das quais causadas por si mesmos. Outro sobrevivente foi Andrew.
Andrew e a grande desolação do mundo
    Andrew era um padre exorcista, uma alma sem medo, da religiosidade cristã, uma religião existente antes da destruição que estava sendo usurpada por Sinjoro no futuro, certo dia, em uma expedição arqueológica, onde foi encontrado o túmulo de um santo, Andrew ficou responsável de levar ao Vaticano, território sagrado da religião, para guardar os restos do santo como um tesouro. Mas Andrew extraviou uma parte do que foi encontrado. Um anel. Um anel que o chamou. Um anel que o enlouqueceu. Um anel que o deixava poderoso.Um anel amaldiçoado.
  Andrew foi tomado pela ganancia, e passou a cometer atos hediondos para usurpar cada vez posições mais altas dentro da igreja. Andrew matava, roubava e acumulava contatos e tesouros. Sua meta era ser o Papa, líder máximo da igreja. E depois dali, só os deuses saberiam. Andrew foi descoberto e após ser incriminado e julgado, seria preso perpetuamente , se não fosse a eclosão da guerra.
  Quando as bombas caíram, de algum modo Andrew sobreviveu. Em meio a destruição, viu os espíritos dos mortos enlouquecidos vagando por uma terra desolada. Em seu dedo ainda estava seu precioso anel.
   Como um lixeiro, Andrew vagou pela terra reunindo aquilo que julgasse de valor, e criou um covil.Com o tempo, Andrew não era mais um homem, era um enorme dragão negro, cedento por mais.
Um lich
  Mesmo tendo sua vida prolongada, sabia que um dia sua vida chegaraia ao fim, e isso não poderia acontecer. Quando o mundo começou a ressurgir, a magia veio junto com ele, e agora chamado de Hildako Bizitzea, o dragão negro descobriu uma forma de viver para sempre. Hospedar sua alma em um recipiente , a filactéria.
Hildako
   Ele construiu gemas, que seriam seus olhos, e ali hospedou sua alma, tornando-se um lich. Um dracolich. E passou a buscar mais e mais poder com pactos obscuros com criaturas infernais. Porém, Hildako foi derrotado por um herói, cujo nome foi esquecido na história, e devido aos seus pactos, terminou no inferno de areia hindu, até ser reanimado pelo atual grupo de jogadores. Hildako prometeu que honraria a divida que possuía com o grupo por o terem reanimado.
  Na nova guerra que se instaurou, o dracolich uniu-se ao rei demônio Lagan, e tomou uma das pedras com o poder de uma estrela. O grupo possuiu uma das pedras, recuperada com ajuda do demônio Malekh, que prometeu vingança após ser ferido por Stephanie. E a busca da segunda gema faz com que o grupo fique frente a frente com o Hildako mais uma vez...

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Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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