sábado, 23 de janeiro de 2016

Os treze anões do fim do mundo

   Nossa mesa de RPG ganhou proporções gigantescas ao longo dos anos. As narrativas que seguiram desde que a estrutura do nosso mundo medieval foi sendo criado, trouxe incríveis personagens ao cenário; Personagens que "ganharam vida" em nossas mesas e estabeleceram relações com os jogadores assim como fazem os personagens de livros, filmes ou quadrinhos para qualquer fã. Então, o sentimento de alguns dos jogadores quando se trata de Merion ,por exemplo, pode ser equivalente ao ler uma revista dos X-Men ,da época que era desenhada por Jim Lee, e encontrar o Magneto.
   Assim como em várias narrativas, sejam nos quadrinhos, em livros ou filmes, temos coadjuvantes, no RPG também os temos. Muitos passam despercebidos, e outros ganham notoriedade, tornando-se mais tarde importantes personagens para o cenário, sendo responsáveis pelo bom andamento da história e por fatos que alteraram bastante a continuidade da história.
O multiverso
  Na criação do cenário de jogo foi criado um multiverso logo nas primeiras sessões anos atrás, inspirada na primeira saga Guerras secretas da Marvel, o vilão, aparentemente comum e coadjuvante/aliado do grupo de aventureiros tornou-se uma espécie de Beyonder, o ser cósmico que criou um mundo e levou heróis e vilões para duelarem em troca de seus desejos realizados. Andrax tem o poder de sugar os poderes de seus inimigos derrotados e isso foi elevado de forma que ele conquistou deuses e tornou-se um "Beyonder" e uma ameaça não só ao universo padrão onde se passava a aventura, mas a todo o multiverso, então quando o primeiro universo, o universo nativo de Andrax foi destruído pelo próprio, houve a necessidade de criarmos outro cenário de aventuras, foi quando surgiu Korangard, que quando estava sendo montada era carinhosamente chamada de cachaça World, conforme adicionamos elementos.
O Beyonder
A destruição do mundo nativo de Andrax
   Korangard recebeu elementos do universo nativo de Andrax, como personagens que lutaram contra Andrax e as gemas que formaram a arma que dividiram Andrax em vários fragmentos e o espalhou pelo multiverso, um destes fragmentos inclusive tornou louco o deus Aranha de korangard, que foi usado pela deusa Serpente na guerra divina que teve a pretensão de usurpar todo o panteão de deuses de Korangard. O Aranha passou a prender deuses em sua teia e sugava sua divindade, adquirindo seus poderes, em uma forma grotesca de como Andrax fazia.Os deuses que se aliaram a Serpente, incluindo o Aranha, tiveram sua divindade tomada no fim da guerra e foram lançados ao mundo , onde tornaram-se as bestas mitológicas, os seres mais poderosos no mundo de Korangard. Quanto as joias que derrotaram Andrax, uma delas acabou parando no tesouro de um certo dragão vermelho... (Vide postagens anteriores da sessão especial da luta contra o dragão vermelho no futuro.).
A guerra divina: A Serpente é banida para a tera de Korangard
 
O Aranha
Hoje as gemas que derrotaram Andrax , conhecidas como as pedras que possuem o poder de uma estrela, estão bem enfraquecidas e perderam grande parte de seu poder quando foram utilizadas para derrotar Andrax, mas ainda possuem um poder incalculável, por isso, atualmente, na aventura sábatica, os jogadores procuram as gemas para forjarem uma arma capaz de derrotar Aluid, o espírito dos mortos, a entidade que dominou o mundo e adormeceu os deuses com o auxilio do rei da sociedade das nuvens, que tinha a pretensão de tornar-se um único deus para o mundo, enquanto Aluid pretende apenas utilizar os poderes dos deuses adormecidos para fugir das névoas que tragaram Leiriel, a bruxa planar, mil anos antes, durante a guerra planar, ponto de onde os personagens foram tragados para o futuro onde Aluid domina, por Pã, deus da natureza, com o poder de Cronos, o titã do tempo adormecido pela magia de Aluid e do rei da sociedade das nuvens, Pã e os filhos dos deuses do sono conseguiram escapar da magia, magia esta que utiliza os poderes de Hypno, o próprio sono.
Cronos
   Toda a aventura tem se passado em um terceiro mundo: Onra. Mundo que foi atacado por Leiriel quando esta foi expulsa de Korangard.
   Onra é bem diferente de Korangard, por mais que tenham pontos incrivelmente similares. Onra não era exatamente um mundo mágico. A magia foi esquecida, assim como os deuses, e tornou-se um mundo racional. Tecnológico. O nosso mundo.Mas este mundo foi devastado pela guerra. Destruído pela ganancia dos homens. Porém, alguns cientistas , que faziam experimentos em si mesmos para prolongar suas vidas, criaram uma nave para proteger diversas espécies de seres vivos, e chamaram sua nave de a Arca, e foram para o espaço.
A ultima guerra dos Homens. A origem de Onra.
Quando retornaram a terra muitos anos após a guerra encontraram os novos deuses. Estes deuses fizeram acordo com os homens e os tornaram elfos, os antigos deuses também reapareceram , alguns quiseram permanecer escondidos em continentes que eles protegeram da guerra, e ali reinariam, outros queriam seus antigos lugares como criadores.
Ymir, o rei dos gigantes de gelo
   Um destes deuses foi Snorri. Snorri conversou com diversas divindades criadoras de outros universos e decidiu criar os anões de Onra. Snorri conversou com Odin, que lhe deu um pedaço da perna morta do rei dos gigantes de gelo, Ymir. Na perna de Ymir residiam vermes, e Snorri apanhou um punhado destes vermes e misturou com seu sangue. O deus Durinn , que nomeou os primeiros anões dos reinos nórdicos, assoprou os vermes com o sangue de Snorri e os enterrou. Da terra surgiram os anões de Onra.
   Quando portais foram abertos e as ligações entre Onra e os outros universos foram estabelecidas pelos deuses, os anões de Korangard vieram a Onra, e ensinaram seus primos como hábeis artífices, tornando-os peritos na forja. Os primeiros anões fizeram então armas e joias para deuses e deusas, mas recusaram-se a fazer qualquer coisa para os elfos, dos quais desconfiavam, por serem descendentes daqueles que um dia destruíram a terra, para os anões, os elfos deviam ser observados para que sua antiga maldade não causasse o fim do mundo novamente.
Os anões e a forja.

   Quando o fim do mundo chegou pelas mãos de Aluid, os mortos vivos devoraram homens e elfos, anões e gnomos, tudo que era vivo foi devastado. Os humanos, mais numerosos, foram agrupados em cidades, e tomados pelo medo e terror abraçaram a crença em um único deus, um deus que havia enviado seu filho único para morrer pelos pecados de todos os homens. Esta crença foi resgatada da época antes da guerra que dizimou o mundo antes de Onra, a ultima guerra dos homens. E o Rei da sociedade das nuvens passou a fazer o papel deste deus, e seus celestiais eram seus anjos.
Brokk
   Os anões foram dizimados e os humanos passaram a ver os anões como filhos de demônios, os inimigos de deus. Criaturas do terror que vieram para propagar o medo e o caos, e sujar a alma dos homens. Muitos homens tornaram-se caçadores de bruxas, caçando tudo aquilo que era considerado sobrenatural, desde mortos vivos aos próprios anões. A beira da extinção, os anões passaram a ser tratados como lendas, e somente treze anões (Junto com 50 esposas e 150 filhos.) sobreviveram e continuaram a luta contra Aluid: Brokk, filho de Ulma, o melhor ferreiro vivo, forjou a espada de Arkanthus, paladino que morreu ao aprisionar milhares de mortos vivos em uma montanha, a espada, laçadora de almas, passou a carregar a alma de Arkanthus, que permaneceu de vigia aos mortos, hoje a espada está em mãos da paladina Angelica, Durinn, mestre cervejeiro, recebeu este nome em homenagem ao primeiro anão criado pelos deuses nórdicos, que vieram dos vermes do corpo de Ymir (E não da perna de Ymir dada por Odin a Snorri.), é pai de três jovens anões que aprendem o oficio de maneira magistral, Sudri, filho de Austri, é o melhor guerreiro entre os treze anões, sua arma é o machado anão do retorno que recebeu o nome de sangue sombrio, depois que Sudri eliminou trezentos mortos vivos e encharcou seu machado com o sangue podre dos mortos.
Bottur
Dvalin, o dotado, como o anão do qual recebeu o nome, Dvalin copulou com uma deusa em troca de uma joia, a joia em questão era a pedra da escama de ouro, feita de um cristal raro encontrado nas profundezas de Onra e ornado com escamas de dragão de ouro, Grerr, Nasser, Kerrer e Karder são quatro anões gêmeos, filhos de Nesser, o grande, o mais alto dos anões que se tem notícia, os quatro são os mais jovens, depois de Yssur, e treinam com Sudri a arte da guerra, eles reverenciam Ahura Mazda, deus da guerra, e sua coragem e ódio é o que os fez sobreviverem ao expurgo de Aluid, Yssur, é o mais jovem dos treze anões, tem fama de covarde e luta para ser corajoso e útil na guerra contra Aluid e manter viva a cultura dos anões, Mortgunir é o mais velho dos treze anões , e responsável pela biblioteca dos barriga de bigorna, os mais preciosos tesouros do velho Mortgunir são "A Bigorna das lendas", o conjunto de narrativas contida em dezenas de livros escrita pelo herói Uthakar barriga de bigorna, do extinto clã barriga de bigorna, que liderou exércitos de homens e anões durante a guerra contra Leiriel. Mortgunir ficou mais do que fascinado ao conhecer tal guerreiro, que veio com o grupo de heróis do passado para enfrentar Aluid naquele terrível futuro, ele quer que Brokk faça uma arma anã para ser empunhada por Uthakar , que reúna as pedras com o poder de uma estrela, e que seja um anão a destruir o mal que assola a terra de Onra.Advari é um clérigo de Moradin, deus anão que reina em Korangard e Onra, Advari é responsável pelos ritos religiosos da cultura anã aos sobreviventes. Marcotyr é o líder dos treze anões, e foi responsável por salvar as mulheres e crianças durante o expurgo dos anões, decretar que as mulheres não participariam da luta, sendo resguardadas para preservar a existência da raça dos anões em Onra, e foi dele a ideia dos treze as tomarem como esposas e mais tarde também unirem-se a resistência do bosque , liderada pelo Halfling Rashren e o dragão de prata e por fim, Bottur, o cozinheiro, o melhor, entre os anões, incluindo as mulheres, na cozinha anã. Seus pratos já eram lendários antes do grande expurgo.
Moradin
  Na guerra contra Aluid, demônios invocados pelos mortos vivos que saíram do controle de Aluid, e pretendem dominar Onra, atacaram a resistência humana liderada pelos elfos, que traíram o bosque para se curvar ao rei da sociedade das nuvens, o bosque partiu para ajudar os humanos, porém, mesmo com a força dos heróis do passado liderados por Uthakar, Mortgunnir, Bottur, Yssur, Greer, Nasser ,Kerrer e Dvalin foram mortos pelos demônios.
   Seus nomes serão lembrados.

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Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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