quinta-feira, 15 de abril de 2010

Resumo da opéra. A continuação de uma aventura e a criação de um cenário novo para D&d



Saudações leitores! Tudo na boa?


Estou aqui mais uma vez para postar o resumo das ultimas sessões das aventuras de D&d que se passaram nos últimos dias.

O processo de criação deste cenário de campanha tem decorrido conforme a aventura que aqui é descrita. O mundo onde se passa a aventura é um lugar de grandes heróis e maldades infernais, repleto de magia, mistério e perigos.


Ladinos insolentes, magos poderosos, clérigos devotados, deuses fantásticos, guerreiros corajosos, dragões e malévolos vilões...Incluindo uma visitante de outro plano de existência...Leiriel...


Das terras áridas de Egipsia, até a cidade dos heróis da guerra de anos atrás , Onra, existe um território amplo e selvagem. Orcs no subterrâneo e tribos bárbaras, gnolls nas florestas e toda a sorte de goblinoides e outras criaturas foram iludidas pela bruxa planar Leiriel, para que atacassem as várias cidades do reino de Akkad.Ussaugi, a cidade de ferro, cuja tecnologia e os avanços são de um nível cultural superior a qualquer cidade daquele mundo , onde goblins, gnolls, hobgoblins e outras criaturas não foram iludidas pela bruxa, que a 83 anos atrás tentou invadir e dominar aquele mundo, vinda de outro plano de existência.

Graças aos bravos combatentes de Onra, os monges, descendentes dos migrantes do oriente e a mais famosa guilda de ladinos daquele mundo, Leiriel foi derrotada, porém , agora, seus acordos se estenderam até os terríveis transmorfos doppelgangers da montanha rubra em Egipsia, e ao espírito dos mortos, uma terrível criatura que quase fez o mesmo que Leiriel, porém foi impedida pelo sacrifício de uma tribo elfica, este e outro motivo, que os elfos dizem ser o fato dos seres humanos destruírem o mundo como um câncer...Fez com que os elfos fossem para uma ilha ao extremo oriente e deixasse as outras raças lutarem suas batalhas.


Os reinos do mundo fizeram um pacto de auxilio militar mutuo depois da primeira invasão de Leiriel, devido ao auxilio dos doppelgangers, os reinos de Akkad e Egipsia entraram em guerra, e se enfraqueceram para que sua nova invasão fosse mais fácil...De fato, o grupo de aventureiros que descobriu tudo isso e passou por maus bocados em diversas situações: Nayan, o feiticeiro que busca seu filho desaparecido, o bárbaro Gorpak, o monge Frederick, o paladino extraplanar Arkanthus, o bardo Jack, o ranger Istempachi e os guerreiros Arthur e Dhammer.


Depois de passarem por locais como o semiplano da areia do senhor da areia, uma entidade divina estrangeira, o grupo aportou nas terras do medo de Ravenloft e só saíram de lá três anos depois com a ajuda divina do panteão de seus deuses, um acordo feito entre os deuses que tem posições diferentes quanto a invasão de Leiriel, retornam ao mundo para assassinar a bruxa, que com poderes sombrios alimenta um feto divino que pretende colocar no lugar de todos os deuses...


Três anos depois, Leiriel venceu a guerra, tendo como inimigos naquele plano, apenas o reino do oriente, e a mão do medo, uma meio orc que dominou a cidade de ferro. Sargão II, antigo rei de Akkad, deposto pelo paladino Reinhart ,volta ao domínio do reinado a mando de Leiriel que prepara sua invasão em outros planos, Nayan resolve se infiltrar junto a Sargão e acaba fazendo um inimigo poderoso ao grupo: O lich Orin.


A estratégia de Nayan acaba matando um grupo de prisioneiros que o grupo havia salvo e colocado na reconstrução de Onra, que estava sendo habitada por refugiados do plano de Leiriel, incluindo crianças e mulheres... O que acaba fazendo de Nayan um inimigo do grupo, que havia se apegado bastante aquelas pessoas, e o pior ,principalmente para Frederick que praticamente adotou um dos garotos, é escutar Nayan dizer que tudo aquilo foi necessário...O grupo foge sem Nayan perseguido por tropas enviadas por Sargão II, escutam uma belíssima proposta de Orin para se unirem a Leiriel e encontram uma resistência da Mão do medo contra Petrim, a cidade logo após Onra, que hoje é um reduto de mortos vivos...Enquanto combatem os mortos vivos, conhecem o druida orc Tantrum e o mago Milrem, Milrem está junto a Morwenna , uma elfa que está como diplomata a pedido do próprio Milrem que pretende convencer os elfos a batalhar contra Leiriel, mas estes ,revoltados com os seres humanos pretendem simplesmente abandonar este plano e fazer nova vida em outro lugar...Os aventureiros agora tem o auxilio inesperado do filho de Nayan...

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Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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