Paz e bem cambada! Saudações! Hoje fico mais feliz ao ler o blog.Aos poucos temos aumentado e muito a galera que tem postado aqui no blog.O número de leitores tem aumentado muito!Galera que passa por aqui deixe um comentário dizendo ao menos, Leandro, “passei por aqui!” lógico que um comentário mais bem elaborado vale mais, bem mais. Confiram minha matéria sobre mulheres e RPG lá no http://www.territoriorpg.blogspot.com/ ,e vai ter novidade na Nação RPG, fique ligado! Parcerias estão por vir moçada.Mais uma além do Otaku Soul... Aguardem noticias.
Bom, vamos a sessão respondendo as cartas, e-mails e comentários do blog, nossa sempre presente leitora Patrícia, disse estar adorando o contudo tanto do um novo mundo RPG quanto o território RPG, e diz que quer ver no novo mundo RPG, matérias parecidas com o do território.O Da lage brotou por aqui mais uma vez, e meu filho, do jeitinho que você postou, interpreta! O seu paladino atual dizendo aquelas palavras, sinceramente, iria até dar um novo gás e aumentaria e muito o nível de interpretação da galera. (Sim é uma aventura de D&d, com um monte de jogadores também viciados em vampiro a máscara...). E Sr. Draco, meu amigo e aluno Rubens, que vai começar sua caminhada pela trilha do mestre, é uma tarefa árdua e difícil, e cada mestre tem seu estilo de mestrar, monte sua aventura com calma, qual é o sistema que vai rolar em sua mesa? D20?Gurps?Storyteller?Storytelling?3 d&T? Qual será o estilo da aventura? Horror gótico? Super heróis? Fantasia medieval? Futurista?Agora começamos a engatinhar na arte de mestrar, prepare-se para coisas diferentes que os jogadores queiram fazer na aventura, como seguir o caminho que você não quer que eles sigam...Tipo entrar na masmorra para dar início a aventura, e o grupo se nega a fazer isso, coloque no meio do outro caminho que eles decidiram seguir, os perigos e desafios planejados com antecedência.O mestre precisa aprender a extensão de seu poder, como diria o tio Bem, com grandes poderes vem grandes responsabilidades, devido a inexperiência,um jovem mestre desanima com rapidez.Muita calma nesta hora, deixar o grupo instável com facilidade é um dos problemas maiores enfrentados por um jovem mestre, então concentre-se, o mestre é limitado por sua criatividade, não deixe os jogadores te intimidarem, principalmente os que cavucam regras e berram em alto e bom som que aquilo não pode ser feito, pois não esta nas regras, isso pode diminuir o potencial de criatividade do mestre inibindo suas idéias.Não permita isso! No RPG tudo pode acontecer, quando determinado pelo mestre, se ele disse que aconteceu, é lei, aconteceu e pronto, mas cuidado, o mestre não joga contra os jogadores, seu trabalho é entreter, fazer com que eles prestem muita atenção na aventura, como em um filme, administre os momentos de uma boa história, como em um filme, chegando ao clímax na hora certa. E não desaponte os jogadores, deixem eles vencerem quando tiverem oportunidade e ficar felizes quando dividirem seus espólios conquistados, mas deixe claro que eles podem sim, morrer na aventura se fizerem besteira, ou escolherem errado em alguma situação, não mate simplesmente os jogadores e coloque desafios impossíveis de serem vencidos, novamente eu vou frisar: O mestre não joga contra os jogadores.
Há Mestres que valorizam a originalidade e por isso, ao escolher (ou fazer) uma aventura (e/ou cenário de campanha) , eles buscam a originalidade, para dar uma nova experiência aos Jogadores. devido ao enorme desgaste na criatividadee que esse estilo causa, o Mestre de RPG poderá ocasionalmente falhar. No entanto, o Mestre de RPG precisa tomar cuidado para que a originalidade e a qualidade "andem de mãos dadas”, senão o Mestre de RPG terá em mãos apenas um grupo de Jogadores entediados e/ou irritados.
Parte desta dica para iniciantes eu retirei de minha própria experiência e outra parte, em especial o final, de uma matéria da rede RPG, matéria que pode auxiliá-lo bastante Rubens, e todos aqueles que desejem iniciar a carreira de mestre. Consulte http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/print.php?storyid=1895 consulte também o blog dados limpos, http://dadoslimpos.criandorpg.com/ser-mestre-e-padecer-no-paraiso/ .
Bom, vamos a mais um capitulo agora da aventura. Na ultima sessão, durante a missão diplomática em Egipsia para evitar a guerra contra Akkad, depois de Reinhart ter formado o império de Akkad, o monge Frederick que liderava a empreitada e o ranger Stempachi são brutalmente assassinados por dois assaltantes Athach e um companheiro Girallon, um gorila de quatro braços.
Mais uma vez o grupo se depara com a morte... Nayan que estava feliz por ter reencontrado o filho vê morrer seu melhor amigo no grupo, Frederick... O grupo se lembra da passagem de Valkyria anteriormente, a deusa da morte identificada por Andrew e afirmada por Laleska a dríade, a lembrança de Frederick em sua descrença quanto a deusa... Triste... Muito triste a situação. Frederick depois tinha se mostrado o mais interessado em conhecer sobre os deuses. O paladino faz as preces a Clio, em honra a seus companheiros tombados. Afinal, existe glória na morte.
-O que podemos fazer? Seguir em frente, pois Clio, a Deusa da glória, irá triunfar... A visão da Deusa da morte Valkiria foi o sinal de que as coisas ñ vão bem para o nosso grupo, mas iremos passar pelas adversidades superar os obstáculos e seguir em frente. As mortes às vezes são sinais de Glórias maiores que iremos conseguir ao longe de nossa jornada diplomática a todos que estão lendo esse post que Clio os glorifique e que derrame sua glória sobre todos os bravos guerreiros que lutaram nessa batalha.
O grupo continua a jornada e é abordado por dois monges, Fumagali e Kakuka, eles explicam serem do mosteiro do paraíso, e que estavam procurando o grupo a algum tempo, e tem informações preciosas a dar para o grupo.Sobre os fatos ocorridos, explicações que irão pôr vários pingos nos is.Phankar fica desconfiado, o grupo se entreolha , o que fazer? Liu acredita e crê nos monges, Phankar não vai com a cara dos monges, mas até ai tudo bem, ele não vai com a cara de Liu e nem do recém falecido Frederick, o estilo de vida dos monges e dos bárbaros parecem ser totalmente antagônicos.
Em outro ponto de Akkad, na fronteira da planície quente dos dinossauros, Hank(Xambinho) ,um ladino que desde a sua infância fez amizades com as druidas Epona(Leozinho) e Vandania(claudio),Hank aprendeu a se virar na floresta graças as duas amigas que desde pequena foram treinadas para serem druidas, já que foram abençoadas por Diana, a deusa da natureza.A amizade que perdura a anos os fez enfrentar diversos perigos juntos, principalmente depois que Vandania e Epona foram definidas como druidas tornando-se ambas, unas com a natureza, protegendo os bosques sagrados dos profanadores das criações de Diana.As duas já conhecem Laleska,a dríade, e ela pede as druidas que sigam o grupo que ela encontrou, pois o grupo tem uma missão importantíssima, e a dríade teme pela segurança do grupo, e ela confia neles, principalmente por temer pela segurança deles.As druidas pedem apoio a Hank, que prontamente vai ajudar o grupo.Dois dias depois os três encontram o grupo, ao identificarem o grupo eles se apresentam e como de praxe neste grupo, (de veneta ),eles brigam quando falam que vieram na busca do grupo de um abençoado por Diana, Stempachi.Nayan recebe os três com muita raiva após estas palavras, Nayan é ateu convicto, e teve dois amigos mortos recentemente, então se um deles é “abençoado”, por que esta morto?A discussão leva alguns minutos, até o nome de Laleska ser tocada e o motivo dos três estarem ali.O grupo conta sobre os Barghests vistos a pouco, e que hipoteticamente a próxima cidade, Starim seria atacada.
Seguindo o caminho, desta vez o grupo é abordado por Kakuka e Fumagali, monges do mosteiro paraíso. Depois de uma explicação que os monges foram enviados para auxiliar o grupo, a pedido de Kan- U, a deusa da hamonia.O grupo segue os monges até o mosteiro paraíso, onde são levados a um jardim de lótus e encontram atrás de uma cortina de seda, uma avatar de Kan-U, que conta detalhes que os aventureiros tinham como questionamentos. Logo depois, ela desaparece misteriosamente.Ela conta os seguintes detalhes e soluciona alguns mistérios:
Bom, vamos a sessão respondendo as cartas, e-mails e comentários do blog, nossa sempre presente leitora Patrícia, disse estar adorando o contudo tanto do um novo mundo RPG quanto o território RPG, e diz que quer ver no novo mundo RPG, matérias parecidas com o do território.O Da lage brotou por aqui mais uma vez, e meu filho, do jeitinho que você postou, interpreta! O seu paladino atual dizendo aquelas palavras, sinceramente, iria até dar um novo gás e aumentaria e muito o nível de interpretação da galera. (Sim é uma aventura de D&d, com um monte de jogadores também viciados em vampiro a máscara...). E Sr. Draco, meu amigo e aluno Rubens, que vai começar sua caminhada pela trilha do mestre, é uma tarefa árdua e difícil, e cada mestre tem seu estilo de mestrar, monte sua aventura com calma, qual é o sistema que vai rolar em sua mesa? D20?Gurps?Storyteller?Storytelling?3 d&T? Qual será o estilo da aventura? Horror gótico? Super heróis? Fantasia medieval? Futurista?Agora começamos a engatinhar na arte de mestrar, prepare-se para coisas diferentes que os jogadores queiram fazer na aventura, como seguir o caminho que você não quer que eles sigam...Tipo entrar na masmorra para dar início a aventura, e o grupo se nega a fazer isso, coloque no meio do outro caminho que eles decidiram seguir, os perigos e desafios planejados com antecedência.O mestre precisa aprender a extensão de seu poder, como diria o tio Bem, com grandes poderes vem grandes responsabilidades, devido a inexperiência,um jovem mestre desanima com rapidez.Muita calma nesta hora, deixar o grupo instável com facilidade é um dos problemas maiores enfrentados por um jovem mestre, então concentre-se, o mestre é limitado por sua criatividade, não deixe os jogadores te intimidarem, principalmente os que cavucam regras e berram em alto e bom som que aquilo não pode ser feito, pois não esta nas regras, isso pode diminuir o potencial de criatividade do mestre inibindo suas idéias.Não permita isso! No RPG tudo pode acontecer, quando determinado pelo mestre, se ele disse que aconteceu, é lei, aconteceu e pronto, mas cuidado, o mestre não joga contra os jogadores, seu trabalho é entreter, fazer com que eles prestem muita atenção na aventura, como em um filme, administre os momentos de uma boa história, como em um filme, chegando ao clímax na hora certa. E não desaponte os jogadores, deixem eles vencerem quando tiverem oportunidade e ficar felizes quando dividirem seus espólios conquistados, mas deixe claro que eles podem sim, morrer na aventura se fizerem besteira, ou escolherem errado em alguma situação, não mate simplesmente os jogadores e coloque desafios impossíveis de serem vencidos, novamente eu vou frisar: O mestre não joga contra os jogadores.
Há Mestres que valorizam a originalidade e por isso, ao escolher (ou fazer) uma aventura (e/ou cenário de campanha) , eles buscam a originalidade, para dar uma nova experiência aos Jogadores. devido ao enorme desgaste na criatividadee que esse estilo causa, o Mestre de RPG poderá ocasionalmente falhar. No entanto, o Mestre de RPG precisa tomar cuidado para que a originalidade e a qualidade "andem de mãos dadas”, senão o Mestre de RPG terá em mãos apenas um grupo de Jogadores entediados e/ou irritados.
Parte desta dica para iniciantes eu retirei de minha própria experiência e outra parte, em especial o final, de uma matéria da rede RPG, matéria que pode auxiliá-lo bastante Rubens, e todos aqueles que desejem iniciar a carreira de mestre. Consulte http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/print.php?storyid=1895 consulte também o blog dados limpos, http://dadoslimpos.criandorpg.com/ser-mestre-e-padecer-no-paraiso/ .
Bom, vamos a mais um capitulo agora da aventura. Na ultima sessão, durante a missão diplomática em Egipsia para evitar a guerra contra Akkad, depois de Reinhart ter formado o império de Akkad, o monge Frederick que liderava a empreitada e o ranger Stempachi são brutalmente assassinados por dois assaltantes Athach e um companheiro Girallon, um gorila de quatro braços.
Mais uma vez o grupo se depara com a morte... Nayan que estava feliz por ter reencontrado o filho vê morrer seu melhor amigo no grupo, Frederick... O grupo se lembra da passagem de Valkyria anteriormente, a deusa da morte identificada por Andrew e afirmada por Laleska a dríade, a lembrança de Frederick em sua descrença quanto a deusa... Triste... Muito triste a situação. Frederick depois tinha se mostrado o mais interessado em conhecer sobre os deuses. O paladino faz as preces a Clio, em honra a seus companheiros tombados. Afinal, existe glória na morte.
-O que podemos fazer? Seguir em frente, pois Clio, a Deusa da glória, irá triunfar... A visão da Deusa da morte Valkiria foi o sinal de que as coisas ñ vão bem para o nosso grupo, mas iremos passar pelas adversidades superar os obstáculos e seguir em frente. As mortes às vezes são sinais de Glórias maiores que iremos conseguir ao longe de nossa jornada diplomática a todos que estão lendo esse post que Clio os glorifique e que derrame sua glória sobre todos os bravos guerreiros que lutaram nessa batalha.
O grupo continua a jornada e é abordado por dois monges, Fumagali e Kakuka, eles explicam serem do mosteiro do paraíso, e que estavam procurando o grupo a algum tempo, e tem informações preciosas a dar para o grupo.Sobre os fatos ocorridos, explicações que irão pôr vários pingos nos is.Phankar fica desconfiado, o grupo se entreolha , o que fazer? Liu acredita e crê nos monges, Phankar não vai com a cara dos monges, mas até ai tudo bem, ele não vai com a cara de Liu e nem do recém falecido Frederick, o estilo de vida dos monges e dos bárbaros parecem ser totalmente antagônicos.
Em outro ponto de Akkad, na fronteira da planície quente dos dinossauros, Hank(Xambinho) ,um ladino que desde a sua infância fez amizades com as druidas Epona(Leozinho) e Vandania(claudio),Hank aprendeu a se virar na floresta graças as duas amigas que desde pequena foram treinadas para serem druidas, já que foram abençoadas por Diana, a deusa da natureza.A amizade que perdura a anos os fez enfrentar diversos perigos juntos, principalmente depois que Vandania e Epona foram definidas como druidas tornando-se ambas, unas com a natureza, protegendo os bosques sagrados dos profanadores das criações de Diana.As duas já conhecem Laleska,a dríade, e ela pede as druidas que sigam o grupo que ela encontrou, pois o grupo tem uma missão importantíssima, e a dríade teme pela segurança do grupo, e ela confia neles, principalmente por temer pela segurança deles.As druidas pedem apoio a Hank, que prontamente vai ajudar o grupo.Dois dias depois os três encontram o grupo, ao identificarem o grupo eles se apresentam e como de praxe neste grupo, (de veneta ),eles brigam quando falam que vieram na busca do grupo de um abençoado por Diana, Stempachi.Nayan recebe os três com muita raiva após estas palavras, Nayan é ateu convicto, e teve dois amigos mortos recentemente, então se um deles é “abençoado”, por que esta morto?A discussão leva alguns minutos, até o nome de Laleska ser tocada e o motivo dos três estarem ali.O grupo conta sobre os Barghests vistos a pouco, e que hipoteticamente a próxima cidade, Starim seria atacada.
Seguindo o caminho, desta vez o grupo é abordado por Kakuka e Fumagali, monges do mosteiro paraíso. Depois de uma explicação que os monges foram enviados para auxiliar o grupo, a pedido de Kan- U, a deusa da hamonia.O grupo segue os monges até o mosteiro paraíso, onde são levados a um jardim de lótus e encontram atrás de uma cortina de seda, uma avatar de Kan-U, que conta detalhes que os aventureiros tinham como questionamentos. Logo depois, ela desaparece misteriosamente.Ela conta os seguintes detalhes e soluciona alguns mistérios:
-Arkanthus e os motivos dodeus dos heróis de Korangard .É a primeira coisa que devo tratar.O deus dos heróis de outro plano, enviou Arkanthus ,um de seus paladinos para combater uma crescente ameaça, que periga invadir Korangard, Orzmud o deus da destruição .Este se juntou ao deus da guerra Jemdet Nars que não lhe negou ajuda devido ao fato de que para gerar destruição é necessário a guerra, e deste acordo, não ficou de fora, Clio, pois a guerra traz a glória.Umbaid foi o instrumento para gerar a guerra junto a Reinhart na intrincada trama dos deuses.Para maior desconforto dos homens, juntou-se ao “jogo dos deuses”,Zuranio,deus do desespero, irritado pelo fato de que uma guerra traz o desespero,e Reinhart aliviava o desespero das pessoas após conquistar sua glória, após a batalha, havia alivio mesmo para os filhos agora sem pais e pais sem filhos.Não existe a imensa dor, existe o alivio.Graças a Reinhart.Zuranio então invocou seus poderes divinos e criou Reineer ,o antipaladino de Reinhart.
O antipaladino logo entrou em ação.Mas foi afugentado na batalha da capital pela aliança de Reinhart e Umbaid.
O exército de mortos vivos que invadiu Onra com os bugbears aliados ao misterioso causador dos ataques as cidades de toda Akkad, partiram do pacto de Aluid, o espírito dos mortos da floresta maldita com quem os elfos haviam compactuado anos atrás, e Umbaid,na verdade uma doppelganger fingindo ser o Sumo sacerdote da guerra, Kotomine, a dançarina dos ossos,uma necromante que saudou a chegada do antipaladino junto a Kaudales, um xamã bugbear, chamado também de mago dos ossos, que mediou um acordo entre a cidade traidora de Ararat e o reino subterrâneo dos orcs.Kaudales também é conhecido por ser o conselheiro de Sadyattes, prefeito da cidade de Anatólia, uma cidade guerreira devota de Jemdet Nars.
Recentemente chegaram notícias da guerra contra o reino orc, e o paladino descobriu ,e se aliou, a uma resistência no reino subterrâneo que outrora também pertenceram aos anões, expulsos dali onde em sua maior parte foram habitar Ussaugi, a cidade de ferro.A resistência vem de Rocha-Ferro, a cidade subterrânea dos descendentes dos gnomos que fundaram a cidade com os goblins engenhoqueiros.Na cidade também vivem os anões protetores, aqueles que se recusaram a abandonar o reino subterrâneo no final da guerra contra os orcs.O fato é que a batalha incomodou um povo subterrâneo que nem os orcs se atrevem a se meter.Os elfos negros.
O desenrolar da situação vem pelo fato de rupturas planares que chamaram a atenção de Leiriel para este plano: Invocações dos magos da catedral de Marfim na cidade de Amazim, assim o pirata o fez, neste meio tempo,Leiriel juntou-se ao misterioso atacante dos reinos de Akkad e iniciou sua nova conquista, a resistência de seu plano, enviou o caçador planar Caclien para auxiliar este plano, aqui Caclien recebeu ajuda da Druida Anlira e passou a perseguir Umbaid, pois este estaria auxiliando Leiriel, na verdade era Kotomine, a doppelganger fingindo ser o clérigo.Leiriel dá uma nova missão, para Rufus tubarão, capturar Caclien, mas para enganar qualquer um que o pirata diga que a caçada remete a ela.Denunciado por Arkanthus, o caçador planar é capturado, mas antes deste ser entregue a Leiriel, sabe-se de um contrato misterioso de Reinhart e o pirata mercenário.
E finalmente, tropas de Egipsia se movimentam para Anatólia, cidade governada por Sadyattes, adoradores de Jemdet Nars e o seu maior conselheiro é o bugbear Kaudales.As tropas estão sob o camando de Dario III, cavaleiro fiel de Sargão II.
Um ataque misterioso também acaba acontecendo no plano de Korangard, mortos vivos enviados por Aluid, atacam a cidade de Landrus, na batalha, o clérigo Anna é mandada para o atual plano.Anna é clérigo de Ahura Mazda, o deus sol que existe nos dois anos e facilitou a entrada de Arkanthus a este mundo a pedido do deus dos heróis de Korangard.
Por fim a avatar da deusa concede ao grupo um anel de desejo.
O antipaladino logo entrou em ação.Mas foi afugentado na batalha da capital pela aliança de Reinhart e Umbaid.
O exército de mortos vivos que invadiu Onra com os bugbears aliados ao misterioso causador dos ataques as cidades de toda Akkad, partiram do pacto de Aluid, o espírito dos mortos da floresta maldita com quem os elfos haviam compactuado anos atrás, e Umbaid,na verdade uma doppelganger fingindo ser o Sumo sacerdote da guerra, Kotomine, a dançarina dos ossos,uma necromante que saudou a chegada do antipaladino junto a Kaudales, um xamã bugbear, chamado também de mago dos ossos, que mediou um acordo entre a cidade traidora de Ararat e o reino subterrâneo dos orcs.Kaudales também é conhecido por ser o conselheiro de Sadyattes, prefeito da cidade de Anatólia, uma cidade guerreira devota de Jemdet Nars.
Recentemente chegaram notícias da guerra contra o reino orc, e o paladino descobriu ,e se aliou, a uma resistência no reino subterrâneo que outrora também pertenceram aos anões, expulsos dali onde em sua maior parte foram habitar Ussaugi, a cidade de ferro.A resistência vem de Rocha-Ferro, a cidade subterrânea dos descendentes dos gnomos que fundaram a cidade com os goblins engenhoqueiros.Na cidade também vivem os anões protetores, aqueles que se recusaram a abandonar o reino subterrâneo no final da guerra contra os orcs.O fato é que a batalha incomodou um povo subterrâneo que nem os orcs se atrevem a se meter.Os elfos negros.
O desenrolar da situação vem pelo fato de rupturas planares que chamaram a atenção de Leiriel para este plano: Invocações dos magos da catedral de Marfim na cidade de Amazim, assim o pirata o fez, neste meio tempo,Leiriel juntou-se ao misterioso atacante dos reinos de Akkad e iniciou sua nova conquista, a resistência de seu plano, enviou o caçador planar Caclien para auxiliar este plano, aqui Caclien recebeu ajuda da Druida Anlira e passou a perseguir Umbaid, pois este estaria auxiliando Leiriel, na verdade era Kotomine, a doppelganger fingindo ser o clérigo.Leiriel dá uma nova missão, para Rufus tubarão, capturar Caclien, mas para enganar qualquer um que o pirata diga que a caçada remete a ela.Denunciado por Arkanthus, o caçador planar é capturado, mas antes deste ser entregue a Leiriel, sabe-se de um contrato misterioso de Reinhart e o pirata mercenário.
E finalmente, tropas de Egipsia se movimentam para Anatólia, cidade governada por Sadyattes, adoradores de Jemdet Nars e o seu maior conselheiro é o bugbear Kaudales.As tropas estão sob o camando de Dario III, cavaleiro fiel de Sargão II.
Um ataque misterioso também acaba acontecendo no plano de Korangard, mortos vivos enviados por Aluid, atacam a cidade de Landrus, na batalha, o clérigo Anna é mandada para o atual plano.Anna é clérigo de Ahura Mazda, o deus sol que existe nos dois anos e facilitou a entrada de Arkanthus a este mundo a pedido do deus dos heróis de Korangard.
Por fim a avatar da deusa concede ao grupo um anel de desejo.
UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUfaaaaaa!!!!
ResponderExcluirputz que reviravolta, fikei ate meio tonto, mas a historia me surpreendeu, e eu ja desconfiava que umbaid naum tivesse la muita culpa nessa historia, agora entao...pois bem, ta foda acompanhar a aventura daki, mas desejo boa sorte a todos!!!
ResponderExcluirabraçao!!
Ai caceta, um dia sem jogar e tudo q eu sabia sobre a história vai tomando outro rumo...Espero poder estar na próxima semana espero estar junto do grupo novamente...Afinal agora eu sou o único monge jogador da aventura...vlw!!!
ResponderExcluirConcerteza Fábio, não falte pois alguem tem q representar os monges!
ResponderExcluirE concerteza agora parece q todas as nossas "verdades" foram por água a baixo!
Mas tudo bem... iremos até o fim com o intuito de acabar com essa guerra de uma forma menos dolorosa mas, sem deixar em hipótese alguma de dar aos culpados o devido "tratamento" necessário!!
=)
Grande abraço a todos e Leandro...
volta a mestrar logo vai? rs
=P
e agora eu vou ser o unico druida da aventuraaa
ResponderExcluir(o claudio não é druida, é apenas alguem coberto por folhas)