Bem vindos a mais um novo mundo RPG! Como esta postagem esta vindo muito em cima da ultima, feita ontem, averigúem a matéria anterior da postagem anterior a esta, que trata de quando um jogador falta a sessão, o que devemos fazer com seu personagem.A discussão ficou bem interessante sobre este assunto e eu gostaria de ter muitos comentários sobre esta matéria, assim como tive de outras matérias importantes lançadas por aqui e lá no território RPG, que alias, dêem uma passada por lá e confiram como foi o dia 23, excelentes fotos do evento mundial, o Game Day.
Então galera, não deixem de visitar o www.territoriorpg.blogspot.com e não deixem de conferir a matéria sobre jogadores que faltam a sessão e o que se deve fazer com o personagem na postagem anterior.
Logo,logo publicarei algumas fotos e farei uma matéria de como foi o dia 23, só estava aguardando as fotos mesmo.
Vamos a mais um episódio da aventura do universo Odisséia Planar, e averiguar cada vez mais os motivos para este nome!^^ Na ultima sessão, o ladino Oldegar quase morreu de fome e cansaço, foi resgatado por Andrew e Epona em meio a floresta repleta de Bugbears oriundos de uma aldeia liderada por um Beholder do qual a maior parte do grupo foi prisioneiro e obrigado a trabalhar em uma mina de um raríssimo metal, o grupo, que coloco aqui uma errata, esqueci de incluir Liu, o monge do S.r. Comics, escapou da mina e foi parar nas profundezas de uma caverna subterrânea escura e encontraram um rio subterrâneo,o local possui características geológicas estranhas, em uma mistura de locais que não deveriam estar em conjunto, criando um ambiente totalmente novo.O grupo se meteu nesta enrascada graças a partirem em uma missão diplomática para Egipsia, afim de evitar uma guerra contra Akkad, que recentemente foi tomada pelo paladino... Digo imperador Reinhart, que esta no momento envolvido em uma batalha no reino subterrâneo dos orcs...
Depois de passar mais uma noite na floresta, o grupo formado por Epona,Andrew e Oldegar decide o que fazer a partir de agora, o rato mágico enviado pela druida não retorna, Oldegar conta mais sobre o que sabe sobre os Bugbears e diz que não tem condições de salvar sozinho o grupo, e que pretende ir até Anatólia (Anatólia na realidade é Anatólia (ou península anatoliana) é uma região do extremo oeste da Ásia que corresponde hoje à porção asiática da Turquia, em oposição à porção européia, a Trácia. (Por toda a história, Rumélia foi o nome da porção européia do império otomano). É também freqüentemente chamada pelo nome latino de Ásia Menor, que deriva do grego Mikra Asia. O nome deriva do grego Aνατολή (Anatolē) ou Aνατολία (Anatolía), que significa "brilho do sol" ou "leste". A forma turca Anadolu deriva da versão grega original e é freqüentemente associada com ana ("mãe") por etimologia popular.)(O nome Epona da druida, não é referente ao cavalo de Link no Zelda ou ao pokemon, a mitologia céltica e posteriormente na romana, Epona era a deusa dos cavalos, burros e mulas. Ela era particularmente a deusa da fertilidade, como demonstrado pelos seus atributos de uma patera, cornucópia, e a presença de potros em algumas esculturas. A adoração de Epona era muito difundida entre o século I e o século III.) para conseguir reforços.
Então galera, não deixem de visitar o www.territoriorpg.blogspot.com e não deixem de conferir a matéria sobre jogadores que faltam a sessão e o que se deve fazer com o personagem na postagem anterior.
Logo,logo publicarei algumas fotos e farei uma matéria de como foi o dia 23, só estava aguardando as fotos mesmo.
Vamos a mais um episódio da aventura do universo Odisséia Planar, e averiguar cada vez mais os motivos para este nome!^^ Na ultima sessão, o ladino Oldegar quase morreu de fome e cansaço, foi resgatado por Andrew e Epona em meio a floresta repleta de Bugbears oriundos de uma aldeia liderada por um Beholder do qual a maior parte do grupo foi prisioneiro e obrigado a trabalhar em uma mina de um raríssimo metal, o grupo, que coloco aqui uma errata, esqueci de incluir Liu, o monge do S.r. Comics, escapou da mina e foi parar nas profundezas de uma caverna subterrânea escura e encontraram um rio subterrâneo,o local possui características geológicas estranhas, em uma mistura de locais que não deveriam estar em conjunto, criando um ambiente totalmente novo.O grupo se meteu nesta enrascada graças a partirem em uma missão diplomática para Egipsia, afim de evitar uma guerra contra Akkad, que recentemente foi tomada pelo paladino... Digo imperador Reinhart, que esta no momento envolvido em uma batalha no reino subterrâneo dos orcs...
Depois de passar mais uma noite na floresta, o grupo formado por Epona,Andrew e Oldegar decide o que fazer a partir de agora, o rato mágico enviado pela druida não retorna, Oldegar conta mais sobre o que sabe sobre os Bugbears e diz que não tem condições de salvar sozinho o grupo, e que pretende ir até Anatólia (Anatólia na realidade é Anatólia (ou península anatoliana) é uma região do extremo oeste da Ásia que corresponde hoje à porção asiática da Turquia, em oposição à porção européia, a Trácia. (Por toda a história, Rumélia foi o nome da porção européia do império otomano). É também freqüentemente chamada pelo nome latino de Ásia Menor, que deriva do grego Mikra Asia. O nome deriva do grego Aνατολή (Anatolē) ou Aνατολία (Anatolía), que significa "brilho do sol" ou "leste". A forma turca Anadolu deriva da versão grega original e é freqüentemente associada com ana ("mãe") por etimologia popular.)(O nome Epona da druida, não é referente ao cavalo de Link no Zelda ou ao pokemon, a mitologia céltica e posteriormente na romana, Epona era a deusa dos cavalos, burros e mulas. Ela era particularmente a deusa da fertilidade, como demonstrado pelos seus atributos de uma patera, cornucópia, e a presença de potros em algumas esculturas. A adoração de Epona era muito difundida entre o século I e o século III.) para conseguir reforços.
Mais uma vez Epona invoca o Hipogrifo para levar os três, desta vez eles percorrem sete quilômetros e duzentos metros.Ao parar para descansar com o fim da magia invocada pela druida, novamente a mesma observa com os olhos da coruja a região, eles estão livres dos Bugbears...Mas vindos de diferentes direções, os gatos espinhudos seguem até Anatólia...E provavelmente seguiram até o local onde o trio esta.As criaturas realmente se parecem com felinos ou talvez cães bestiais e delgados com uma crina de espinhos eriçados.Eles chegam uivando constantemente, por incrível que pareça a druida é a única que não consegue se esconder na floresta, revelando sua presença aos uivantes, que se dispõe a 30 metros dos três, chegam mais dois uivantes e quando o grupo é exposto ao uivo, começa a sentir uma ação mental estranha, o uivo começa a minar a sabedoria do grupo...Oldegar se desprende de seus companheiros e escapa da área afetada pelo uivo.Seis uivantes agora estão ali...E se aproximam da dupla Andrew e Epona.Epona sobe em cima de uma árvore , ela invoca a natureza para auxiliá-lo, as plantas para prender a criatura e um urso negro para defende-lo, o uivante mata o urso com relativa facilidade, mas toda vez que se debate lança espinhos em seus oponentes...A druida invocando outro Urso negro, e atacando com sua funda com muita estratégia e por estar lutando na natureza, vence seu inimigo, quando Andrew pensa em ajudar, chegam mais duas criaturas, Andrew sobe em cima de uma árvore, e a constrição lançada por sua magia atinge a todos...Inclusive o urso e Andrew!A luta fica complicada...Novamente o urso negro mágico se mostra incapaz de ser um oponente valoroso contra os uivantes...E Andrew se complica cada vez mais lutando na floresta.A falta de habilidade de Andrew na floresta acaba custando a vida da dupla...Sem Oldegar para auxiliar os dois e graças a demora de Andrew em fazer suas ações, ambos morrem...
No subterrâneo, a outra parte do grupo também esta encrencado. Arthur no escuro tateia para encontrar um ponto firme, eles estão na parte rasa do lago subterrâneo... Algo escorregadio passa pelo guerreiro, ele se assusta, avisa o grupo, Dhammer apreensivo tem mais sucesso e encontra uma parede, todos se encontram e dão as mãos, Arthur da o conselho de acelerarem o passo, até encontrarem uma série de rochas escorregadias, o ritmo não pode ser mantido, o grupo mostra claramente: Medo. Eles seguem durante uma hora até finalmente encontrarem uma continuidade do caminho, um estreito corredor úmido e frio cujo vento vem cortando dali.Dhammer segue a frente da fila indiana, o vento passa por sua pele e aumenta o temor do batedor...O grupo chega a um novo abismo...
No subterrâneo, a outra parte do grupo também esta encrencado. Arthur no escuro tateia para encontrar um ponto firme, eles estão na parte rasa do lago subterrâneo... Algo escorregadio passa pelo guerreiro, ele se assusta, avisa o grupo, Dhammer apreensivo tem mais sucesso e encontra uma parede, todos se encontram e dão as mãos, Arthur da o conselho de acelerarem o passo, até encontrarem uma série de rochas escorregadias, o ritmo não pode ser mantido, o grupo mostra claramente: Medo. Eles seguem durante uma hora até finalmente encontrarem uma continuidade do caminho, um estreito corredor úmido e frio cujo vento vem cortando dali.Dhammer segue a frente da fila indiana, o vento passa por sua pele e aumenta o temor do batedor...O grupo chega a um novo abismo...