sábado, 16 de maio de 2009

O anel de desejo e a volta dos antigos heróis


Saudações camaradas!Bem vindos mais uma vez! Vamos a mais um jabá! Confiram lá no www.territoriorpg.blogspot.com as novas matérias e as novidades ,como o Game Day.Dia 23 no clube recreativo caxiense, lembrando que o dia 24 foi cancelado, não teremos Otaku Soul por motivos particulares do organizador. Em breve voltaremos ao SESC com a corda toda, igual ao imperador voltando pro Mengão.Não percam também lá no www.papofurad0.wordpress.com as conversas mais loucas da NET, no Podcast mais espetacular de todos os tempos!


Bom, quanto ao nome do cenário, estive pensando em guerras planares ou odisséia planar. Dêem a sua opinião sobre o nome do cenário em suas postagens. E desenvolvam seus comentários, usem até o Blog como bate papo se quiserem, pois são nas conversas sobre os assuntos que surgem em rodas de conversas, por exemplo, que acabo criando as matérias que são postadas aqui e no território RPG, como à sobre interpretação de bárbaros, a servos dos deuses, religião no RPG, mulheres e RPG e anime e RPG. A galera que freqüenta os eventos da Nação, já vai pensando sobre quem será a escolhida do concurso taberneira , em breve!


Bom, vamos a mais um episódio da aventura que esta criando o novo cenário da Nação RPG e do AA RPG, o primeiro, Korangard, tem auxiliado na construção do cenário que em breve ganhará um nome, como visto acima ,já temos duas possíveis escolhas, guerras planares ou odisséia planar.Na ultima sessão o grupo discutia sobre a veracidade das palavras da possível deusa da harmonia Kan-U, onde encontraram um avatar que lhes deu um presente, um anel de desejo e informações sobre o que tem passado nos reinos de Akkad e Egipsia.As cidades de Akkad são atacadas por exércitos de um inimigo desconhecido que fez alianças terríveis já comprovadas, a doppelganger Kotomine, conhecida como a dançarina dos ossos, Kaudales o bugbear conhecido como xamã dos ossos, e conselheiro do prefeito da cidade de Anatólia e a bruxa imperatriz planar Leiriel que tem enviado hordas de inimigos que combatem os protetores de Akkad, o incrível exército do novo regente de Akkad, o paladino da deusa da glória Clio, Reinhart, que tem como principal aliado Umbaid, sumo sacerdote do deus da guerra, atualmente o exército enfrenta o reino subterrâneo dos orcs e prepara uma invasão ao reino de Egipsia, que negou ajuda a Akkad quando tiveram esta necessidade, mesmo depois de anos de amizade entre os dois reinos, e para piorar doppelgangers, criaturas metamórficas encontradas somente em Egipsia estão infiltradas no exército de Akkad e já fingiram até mesmo ser Umbaid. Para estabelecer o império atual, Reinhart depôs o antigo rei Sargão II e o baniu, recentemente comandando batalhões de Egipsia foi visto Darius III, cavaleiro fiel da antiga guarda de Sargão II, rumo a Akkad. Junto a Reinhart estão os monges de Onra, que salvaram o reino de Akkad na guerra de 89 anos atrás e aliados do continente de Negiak, o continente oriental, graças ao pedido de ajuda do mosteiro da capital de Akkad, que previu a guerra antes que começasse e já havia pedido ajuda a alguns mosteiros de Negiak, graças aos oráculos Meiko e Zako.Enquanto seguem discutindo depois de sua estadia no mosteiro paraíso, Anna a clérigo planar segue para a capital...


A história divina de Egipsia conta que o panteão de deuses de Egipsia construíram o mundo, Olorum ou Num decidiu criar todas as coisas sobre a proteção do deus sol Atum, depois de um deus de outro lugar criar a base física da criação, o que deu idéias para Olorum. Ele criou uma deusa para ser sua esposa, Agadé , ela daria a luz a filhos que iriam criar as coisas do mundo.Tiveram então juntos tiveram cinco filhos homens, Geb, Nut, Eufrates, Ptah e Shu, e duas filhas Ummammu e Anilum.Depois disso Agadé ficou estéril e Olorum passou a ter novos filhos com suas filhas, e teve dez novos filhos, Agadé em sua tristeza fez surgir o deserto que tem o seu nome, ela é adorada pelos nômades do deserto, que oram por sua proteção de mãe.Os dez filhos de Olorum com suas filhas são Lerum, a benevolência, Wardim o deus da guerra,Hagatarum o deus da morte,Len a deusa da vida,Olin o deus dos rios,Lognom o deus dos cavalos,Kemit a deusa da terra Egipsia,Sekmeth a deusa da destruição, Maat a deusa da justiça e da verdade e Tefnut o deus da magia.Seus filhos Geb e Kemit casaram-se com as filhas de suas irmãs com seu pai.Geb casou com Kemit e tiveram os deuses Nomos, o deus das cidades,Spat o deus da construção,Ufhu o deus da razão, Arfak o deus da escultura e Fair o deus do artesanato.O deus Nut casou-se com Sekmeth e tiveram Shurupak o caos,Tar o deus das tempestades,Fam o deus furacão,Aark o deus do equilíbrio e Nom o deus menor dos mortos, servo de Hagatarum.Estes se apaixonaram pelas mulheres humanas, e sua linhagem na terra é a família que reina em Egipsia.O atual regente de Egipsia é Ziusupra, que se diz descendente dos deuses, e é casado com sua prima Bilugag e teve como filho Utinarshtim, o amado.Shurupak descobriu que Olorum havia arrancado o útero de Agadé por ter se apaixonado por suas filhas, e escondeu o útero em uma montanha e criou o homem crocodilo Enlil para proteger o útero.Shurupak fez um acordo com Enlil, daria sua primeira filha para o homem crocodilo assim que fecunda-se o útero de Agadé.Os filhos nascidos da fecundação de Shurupak com o útero ,criaram três filhos aberrantes:Nudmmud , Larak e Sippar, conhecido pelos homens como os três diabos de Shurupak.Olorum os trancou no Enki, o inferno, por uma ultima vez antes de ser Preso no mais fundo local do Enk, Shurupak gerou com o útero de Agadé, a deusa da beleza, a mais bela das divindades de Egipsia, Ninlil, que se casou por obrigação com Enlil o homem crocodilo, que hoje é obrigado a proteger o Enki, e Utero de Agadé foi escondido em outro local...


Anna deixa HAMIR cidade onde descansava com a comitiva de Carlak ,que vão entregar a mensagem sobre os acontecimentos em Ararat, a cidade foi tomada pelo batalhão liderado por Omar.Durante a viajem, a comitiva é surpreendida por um ataque planar: Braghests!Os monstros aterrorizantes com pelagem azulada, garras longas e afiadas, eles saltam de um buraco planar no ar... E eliminam, devorando todos da comitiva, incluindo Anna... A clériga planar é assassinado pelos agentes de planares de Leiriel...
Enquanto isso o grupo ainda decide se utilizara ou não o anel de desejo... E qual seria o desejo? Nayan diz que o desejo só deverá ser utilizado se todo o grupo entrar em concordância for unanimidade, consenso... A discussão é constante, o desejo vai criar expectativa no grupo? O desejo é falso? Ele só deve ser utilizado em uma situação crítica? Utilizá-lo agora poderá poupar o grupo de infortúnios futuros? Qual seria o desejo? Acabar com a guerra?Se bem que a guerra poderia voltar a acontecer, se Kan-U pode dar um anel de desejos para acabar com a guerra, por que Jemdet Nars não poderia fazer o mesmo em favor da guerra? Fazer um desejo para não ser enganado pelos doppelgangers?Ressuscitar todos os amigos que morreram? (Observação, Leiriel ainda não apareceu na aventura, os personagens não a viram, mas ela parece com a Kilza do Jaspion, aquela que ressuscitou Macgaren, o filho de Satan Goss)

Finalmente o grupo resolve fazer o desejo... Retornar os amigos mortos na jornada. Antes eles conversam em como será formulado o desejo, para que não aconteçam erros... Nayan e Dhammer formulam o desejo: Nayan profere:

- Nós desejamos que todos do grupo desaparecidos ou mortos apareçam ou voltem a vida sendo eles, Istempachi, Frederick, Arkanthus, Anna,Jozian,Kaynan,Oldegar apareçam em nossa frente com toda saúde e capacidade mental restabelecida antes da morte.


Com a exceção de Jozian(Pois não pertencia ao grupo e não morreu... O desejo ficou ambíguo), e Anna, que foi devorada pelo barghest e teve sua energia vital absorvida pela habilidade da criatura , os outros personagens retornam.(O desejo não é igual a magia descrita no livro do jogador, é um desejo mais potente devido a ser de uma deusa.Kan-U).Nayan explica o que houve com o grupo, e sobre Kan-U.Um novo começo...


Enquanto isso o Urso que Istempachi havia tentado adestrar e fugiu dele no ataque a Ararat foi fazer o novo comercial da Coca cola.Veja a seguir




sexta-feira, 15 de maio de 2009

Decisões


lá cambada RPGista! Estamos de volta com mais um episódio de nosso novo cenário, ainda não nomeamos nosso cenário, precisamos de um nome potente saca... E já que os reinos perdidos e terra média já foram utilizados... Depois de Korangard(carinhosamente chamado de cachaça world) ,inventar um nome para um cenário inteiro é difícilzinho pra caramba, acho que para todos os que jogam RPG tem problemas com nomes, faz um personagem, chega a montar até um background legal... Mas e o nome?Precisa ser aquele nome que seja memorável, que todos lembrem na mesa, e não fique conhecido apenas como o paladino, o gangrel, o brujah, o ranger... Putz ,se tem uma coisa que é chata é quando o mestre manda assim: “Ai, Megalas, Arkanthus, Phankar ,Klunc e o ladino do João encontram...” e ai?O ladino não tem nome?Não, ele tem, mas ninguém lembra! Depois de criar o nome, fazê-lo ser lembrado é que é difícil... Existe táticas, repetir o nome toda hora como um Pokémon: “Klunc vê inimigo! Klunc ataca inimigo!”, Tática dos Asgardianos da Marvel, falar em terceira pessoa de si mesmo: “Por Odin, Thor irá puni-lo vilão!” Imagine então o nome de um cenário?Tem que ter peso... Bom, vamos a notícias de ultima hora, cambada! Tem Papo furado novo lá no http://www.papofurad0.wordpress/ Vale a pena conferir, pois esta engraçadíssimo! O coisas das quais eu gosto. O dia mundial do D&d vai rolar dia 23 em todo o mundo e a nação RPG não estará de fora! Um dos eventos estará sendo realizado pela gente no clube recreativo caxiense, começa as 10 da manhã, e foi CANCELADO a terceira edição do Otaku Soul dia 24, por motivos pessoais do organizador.Mas não deixem de aparecer no Game Day, o dia mundial de D&d dia 23, com o lançamento do livro do jogador quarta edição, sorteio de miniaturas e stands de miniaturas, dados... Veja mais informações no blog www.territoriorpg.blogspot.com


Falando dos comentários, quero agradecer a participação de todos! Assim fico bastante animado em sempre estar postando mais e mais coisas no BLOG, apareçam no território RPG e prestigiem também minhas matérias lá, a ultima foi mulheres e RPG, deixem os seus comentários, seus comentários viram matéria depois... Provado isso por aqui no um novo mundo RPG, por isso mais uma vez , visitem o território RPG, http://www.territoriorpg.blogspot.com/ ,eeeeee em breve terá novos eventos da Nação RPG no SESC, acordo assinado, em parceria.Mais informações em breve! É só sucesso galera! Venham fazer parte desta família! Estou muito satisfeito com as vitórias alcançadas, não me sinto assim motivado desde os tempos da Nova Ordem Mundial, o que? Nunca ouviu falar da NOM?Ou você é novo no mundo do rock n’roll, das HQs e do RPG, ou não costumava ler a sessão de cartas das revistas que lia... Ou de repente mora no Acre... ^^, Mas hoje o papo é Nação RPG rapaz! E também o velho AA RPG que existe desde o tempo da NOM, na verdade era interino a NOM, hoje mais independente, já que a NOM não existe mais, mas o AA RPG é basicamente somente um grupo de RPG isolado.Mas é neste grupo que surgem os personagens mais famosos das mesas da baixada fluminense! E vamos lá para mais uma sessão de RPG.


No relato anterior da aventura, o grupo encontrou com um avatar da deusa lótus, a deusa da harmonia de nome Kan – U.Ela revela segredos que atormentavam os personagens e dá novos caminhos e idéias a eles.Ela fala mais sobre a natureza dos deuses e dos homens, e por fim concede ao grupo um anel de desejo para auxiliá-los na jornada, de fato o grupo ainda tem em mente evitar a guerra, mas antes saber dos verdadeiros motivos por trás das ações de Egipsia, novos personagens se juntaram a trama, Epona(Leozinho) e Vandania(Cláudio) duas druidas que auxiliam o grupo graças ao pedido da Driade Laleska, junto com as druidas chega Hank , um ladino que foi criado desde pequeno junto com as druidas.O grupo passa a noite no mosteiro paraíso ,tendo como anfitriões os monges Kakuka e Fumagali. Uma das maiores preocupações do grupo quanto a Egipsia é a movimentação de um batalhão de Egipsia rumo a Akkad, liderados por Dario III, um fiel cavaleiro do antigo rei de Akkad, Sargão !!, deposto pelo paladino Reinhart ...


Enquanto isso A clérigo Anna(Gabriel), continua sua jornada para a capital de Akkad, depois de se separar do grupo quando aconteceu o desentendimento entre ela e o grupo quanto ao retorno do (falso) Arkanthus e Oldegar, ela ainda não sabe sobre a ultima batalha de Akkad, e nem que Arkanthus e Oldegar eram doppelgangers.Anna chega em Assur e visita o templo de Avesta, única coisa que ficou intacta após a investida de Ararat e dos orcs do reino subterrâneo.Ao conversar com Teng, sacerdote de Avesta, Anna compra um mapa de Egipsia e segue para Ararat, dois dias depois quando finalmente chega na cidade de Ararat, encontra um batalhão poderoso de Reinhart, liderado pelo capitão Omar, eles depuseram o prefeito de Ararat que havia feito uma aliança com o reino dos orcs por intermédio do bugbear Kaudales, o xamã dos ossos,Anna absorve as informações que Omar compartilha com ela, como o nome do rei de Egipsia, Ziusupra que casou com sua prima Bilugag e teve como filho Utinarshtim,o amado,chamado pelo povo de “a realeza que desceu dos céus” ,pois este possui o sangue mais puro dos puros, pois tanto Ziusupra quanto Bilugag fazem parte da família real, diferente de seus primos que são filhos dos irmãos mais novos de Ziusupra com suas próprias irmãs, todas grotescas aberrações escondidas do povo.Anna passa a noite em Ararat e segue viajem pela manhã, junto com uma comitiva de Omar.


Amanhece no Mosteiro Paraíso,as druidas fazem suas orações matinais a Diana, cuidam de seus companheiros animais, uma coruja para Epona e uma águia para Vandania.O grupo faz suas refeições matinais.Naynan esta desolado, seu filho ainda esta perdido, o falso filho é um doppelganger infiltrado no exército de Reinhart, e seu melhor amigo no grupo, Frederick ,morreu na ultima batalha... As mortes são cada vez mais e mais constantes.O grupo discute sobre o que fazer agora, quais serão suas ações, e digerem as informações adquiridas, será que é válido acreditar na provável deusa Kan- U?Não seria mais uma manobra do inimigo?O fato é que o grupo se tornou um inimigo em potencial para Leiriel ou/ e para o inimigo existente no próprio plano que os personagens vivem, um alguém misterioso que pode ser obra dos próprios deuses, que arquitetou a aliança dos orcs com a cidade de Ararat, as invasões em toda Akkad, a criação do antipaladino, a presença dos doppelgangers e a negação de Egipsia em ajudar Akkad... Nesta trama pode estar incluída até a tomada de Reinhart ao poder e o exílio de Sargão II, no mais a movimentação de Darius II com uma comitiva Egipsia, a presença de Rufus tubarão, os envios planares de Anna e Arkanthus, a avatar de uma deusa contanto verdades sobre toda a história... Alguns podem ser declarados como inimigos de fato, o antipaladino Reinner, Kaudales o xamã bugbear e Kotomine a doppelganger.E foi retirado da lista de inimigos Umbaid ,e eliminada a possível vista de que Reinhart fosse o principal inimigo,principalmente agora sabendo que alguns dos encontros com estas pessoas eram doppelgangers, outra coisa a se pensar é sobre Aluid, o espírito que comanda os mortos vivos na floresta maldita, que esta aliado ao inimigo deste plano, que é uma incógnita,e que talvez com a ajuda de Leiriel, atacou o plano de Korangard, de onde veio Anna, a clérigo de Ahura Mazda, o deus sol, que existe nos dois planos, e veio parar aqui depois de enfrentar os mortos vivos de Aluid em seu próprio plano, em uma invasão ao templo do deus sol em Korangard.


As druidas resolvem conversar a sós e trocar a forma que entenderam tudo que lhes foi passado.O apoio ao grupo parece que vai ser total partido das duas, devido ao pedido de Laleska, Epona também encara tudo como um grande aprendizado, já Vandania parece não confiar em ninguém no grupo, pelo contrário, ela tem aversão.Dhammer, reúne o grupo para tomar as decisões finais, agora com a participação das druidas e do ladino.O grupo agradece a hospitalidade dos monges e seguem viajem para Egipsia, lembrando que ainda encontrarão cidades de Akkad antes finalmente chegarem ao seu destino, a cidade de Starim é o próximo encontro, e depois Anatólia , cidade onde Kaudales é conselheiro do prefeito Sadyattes, onde o principal deus é jemdet Nars.A discussão logo se instala no grupo, discussões sobre os deuses, sua existência e sobre as perdas do grupo: Stempachi, Frederick, Arkanthus,Kaynan, Oldegar... Todos mortos.Assassinados nesta jornada rumo a atos heróicos e glórias que farão os deuses se orgulhar dos atos deste valoroso grupo, o fato é que as mortes destes fantásticos companheiros não será em vão.Mas ainda assim, o grupo se estende em um debate de discórdia, onde ninguém parece ser capaz de dar a vida pelo companheiro de batalha, a não ser as druidas e o ladino(que ainda não foram totalmente aceitos no grupo, mesmo Andrew, o grupo possui ressalvas quanto a telo como aliado.), a maior amargura do grupo é sem dúvida Nayan, este parece estar morto por dentro, seus olhos vazios escondem uma mescla de dor e ódio.O velho feiticeiro se mostra turrão e sempre aborrecido.Dois dias depois o grupo chega em Starim.


Anna segue a comitiva para a capital. Algumas horas depois, a comitiva é surpreendida... O sol se tampa momentaneamente... Uma enorme criatura reptiliana com enormes asas... o odor de ozônio permeia o ar no momento da passagem da colossal criatura aérea que intimida toda a comitiva... O monstro voador traz o medo a todos ali...As escamas da criatura cintilam no sol, mas ofuscam a cor da criatura...O horror se mistura com o fascínio...O lagarto alado, é constantemente falado durante a viajem... Alias, é a única coisa que a comitiva fala... Ninguém menciona o nome da provável criatura que viram... Só escutaram sobre estas criaturas nas histórias dos bardos e de heróis valorosos e por que não dizer, épicos...

Quatro dias depois a comitiva chega até a cidade de Hamir , cujo prefeito é Rewen , o líder da comitiva Carlak ,decide passar a noite ali, Anna logo vai visitar o templo local, para sua sorte é um templo de Ahura Mazda, ela póe as suas orações em dia, faz seus cânticos e sente-se revigorada.lá ela conhece Demandt , líder dos clero do deus sol ali.Anna conta ao clérigo sua desconfiança em Umbaid, diz não confiar no sumo sacerdote da guerra, e no seu entender Umbaid manipula Reinhart para o acontecimento da guerra, que provavelmente o clérigo simplesmente quer que a guerra aconteça em nome de seu deus.Que quem provavelmente fez um acordo com Leiriel é Umbaid...


Em Starim, o grupo conhece um novo aspecto de divindade e adoração,pois no centro da cidade existe uma enorme rocha, que a população diz ser uma estrela que caiu do céu, um presente dos deuses que veio trazer sorte aos homens, a cidade foi fundada ao redor da grande rocha, e recebe adoração da população, só existe um templo na cidade, o templo de Ahura Mazda, o deus sol, a maior das estrelas.O herói da cidade, Nopisja, já é conhecido do grupo, foi o herói que tombou para alguma coisa na floresta, e a própria deusa da morte, Valkyria, veio buscá-lo para o ter ao seu lado.A cidade não sabe sobre esta queda... Andrew e Dhammer seguem até o templo, lá conhece Gerard, clérigo de Ahura Mazda, o paladino conta da visão de Valkyria na floresta, mas não fala da morte do herói da cidade, Gerard parece não se impressionar com a visão do paladino, muitos já viram a deusa da morte.Após adquirir informações sobre a geografia do local,Dhammer chega ao templo, e lá questiona sobre a rocha do centro da cidade.Gerard explica que ela representa um pacto com os deuses, em especial Ahura Mazda, a rocha trouxe paz a cidade e prosperidade,foi fundada a 452 anos atrás, e mesmoneste momento crítico para Akkad, a cidade não sofreu nenhum ataque.Gerard diz que é graças a rocha e o pacto com os deuses, diz que seu maior herói saiu para encontrar Reinhart e auxiliar na batalha.Nayan vai até uma estalagem e começa a meditar, tentando entrar em contato com seu sangue para encontrar poderes especiais que vem surgindo graças a sua descendência, da qual ele afirma ser da linhagem dos dragões.Mais tarde Dhammer reúne o grupo, e discutem sobre o uso do desejo dado por Kan-U, provavelmente, de acordo com Epona, os limites de Kan-U são os limites impostos pelos outros deuses, então desejos como “que a guerra tenha fim” pode ser inútil, qual vai ser a postura do grupo em relação ao dito por Kan-U.Phankar é quem levanta as questões sobre acreditar ou não nas palavras de Kan-U, o bárbaro só pensa em voltar para casa e acabar com tudo.Nayan é arrogante com as druidas, principalmente com Epona,Vandania vai em proteção da amiga, para que esta não seja humilhada pelo velho taifeiro,Phankar duvida do anel do desejo, que seja pedido algo logo...Dhammer quer discutir sobre como o grupo vai utilizar as informações conseguidas, Phankar aperta a mesma tecla de que possivelmente a garota com qual eles encontraram não era a deusa Kan-U e que o anel de desejo seja falso.As discussões se acaloram quando Nayan põe que as druidas e o ladino não tem voz ativa no grupo, Vandania deixa o local raivosa.Phankar coloca que antes acreditavam que Umbaid fosse o maior inimigo e agora não mais acreditam nisso devido a possível deusa Kan-U e suas palavras proféticas.Epona com calma e paciência consegue fazer suas opiniões sejam ouvidas.Arthur ora concorda e ora discorda de Phankar, mas leva em consideração suas palavras quando recebem o adendo de Nayan,Arthur acaba discutindo com Andrew e ofendendo Clio, para nervosismo do jovem paladino.Afinal Arthur é praticamente uma criança perto dos membros do grupo...Mas o paladino fica em silencio depois e ora...Coisa que Vandania estava fazendo, e logo após ter feito isso, decide se reunir com o grupo.O grupo percebe ser importante pelo fato de estar sendo atacado planarmente a toda hora, doppelganger infiltrados no grupo...Então algo com o grupo é importante.

sábado, 9 de maio de 2009

O encontro com a deusa da Harmonia no mosteiro paraiso


Paz e bem cambada! Saudações! Hoje fico mais feliz ao ler o blog.Aos poucos temos aumentado e muito a galera que tem postado aqui no blog.O número de leitores tem aumentado muito!Galera que passa por aqui deixe um comentário dizendo ao menos, Leandro, “passei por aqui!” lógico que um comentário mais bem elaborado vale mais, bem mais. Confiram minha matéria sobre mulheres e RPG lá no http://www.territoriorpg.blogspot.com/ ,e vai ter novidade na Nação RPG, fique ligado! Parcerias estão por vir moçada.Mais uma além do Otaku Soul... Aguardem noticias.


Bom, vamos a sessão respondendo as cartas, e-mails e comentários do blog, nossa sempre presente leitora Patrícia, disse estar adorando o contudo tanto do um novo mundo RPG quanto o território RPG, e diz que quer ver no novo mundo RPG, matérias parecidas com o do território.O Da lage brotou por aqui mais uma vez, e meu filho, do jeitinho que você postou, interpreta! O seu paladino atual dizendo aquelas palavras, sinceramente, iria até dar um novo gás e aumentaria e muito o nível de interpretação da galera. (Sim é uma aventura de D&d, com um monte de jogadores também viciados em vampiro a máscara...). E Sr. Draco, meu amigo e aluno Rubens, que vai começar sua caminhada pela trilha do mestre, é uma tarefa árdua e difícil, e cada mestre tem seu estilo de mestrar, monte sua aventura com calma, qual é o sistema que vai rolar em sua mesa? D20?Gurps?Storyteller?Storytelling?3 d&T? Qual será o estilo da aventura? Horror gótico? Super heróis? Fantasia medieval? Futurista?Agora começamos a engatinhar na arte de mestrar, prepare-se para coisas diferentes que os jogadores queiram fazer na aventura, como seguir o caminho que você não quer que eles sigam...Tipo entrar na masmorra para dar início a aventura, e o grupo se nega a fazer isso, coloque no meio do outro caminho que eles decidiram seguir, os perigos e desafios planejados com antecedência.O mestre precisa aprender a extensão de seu poder, como diria o tio Bem, com grandes poderes vem grandes responsabilidades, devido a inexperiência,um jovem mestre desanima com rapidez.Muita calma nesta hora, deixar o grupo instável com facilidade é um dos problemas maiores enfrentados por um jovem mestre, então concentre-se, o mestre é limitado por sua criatividade, não deixe os jogadores te intimidarem, principalmente os que cavucam regras e berram em alto e bom som que aquilo não pode ser feito, pois não esta nas regras, isso pode diminuir o potencial de criatividade do mestre inibindo suas idéias.Não permita isso! No RPG tudo pode acontecer, quando determinado pelo mestre, se ele disse que aconteceu, é lei, aconteceu e pronto, mas cuidado, o mestre não joga contra os jogadores, seu trabalho é entreter, fazer com que eles prestem muita atenção na aventura, como em um filme, administre os momentos de uma boa história, como em um filme, chegando ao clímax na hora certa. E não desaponte os jogadores, deixem eles vencerem quando tiverem oportunidade e ficar felizes quando dividirem seus espólios conquistados, mas deixe claro que eles podem sim, morrer na aventura se fizerem besteira, ou escolherem errado em alguma situação, não mate simplesmente os jogadores e coloque desafios impossíveis de serem vencidos, novamente eu vou frisar: O mestre não joga contra os jogadores.


Há Mestres que valorizam a originalidade e por isso, ao escolher (ou fazer) uma aventura (e/ou cenário de campanha) , eles buscam a originalidade, para dar uma nova experiência aos Jogadores. devido ao enorme desgaste na criatividadee que esse estilo causa, o Mestre de RPG poderá ocasionalmente falhar. No entanto, o Mestre de RPG precisa tomar cuidado para que a originalidade e a qualidade "andem de mãos dadas”, senão o Mestre de RPG terá em mãos apenas um grupo de Jogadores entediados e/ou irritados.


Parte desta dica para iniciantes eu retirei de minha própria experiência e outra parte, em especial o final, de uma matéria da rede RPG, matéria que pode auxiliá-lo bastante Rubens, e todos aqueles que desejem iniciar a carreira de mestre. Consulte http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/print.php?storyid=1895 consulte também o blog dados limpos, http://dadoslimpos.criandorpg.com/ser-mestre-e-padecer-no-paraiso/ .


Bom, vamos a mais um capitulo agora da aventura. Na ultima sessão, durante a missão diplomática em Egipsia para evitar a guerra contra Akkad, depois de Reinhart ter formado o império de Akkad, o monge Frederick que liderava a empreitada e o ranger Stempachi são brutalmente assassinados por dois assaltantes Athach e um companheiro Girallon, um gorila de quatro braços.


Mais uma vez o grupo se depara com a morte... Nayan que estava feliz por ter reencontrado o filho vê morrer seu melhor amigo no grupo, Frederick... O grupo se lembra da passagem de Valkyria anteriormente, a deusa da morte identificada por Andrew e afirmada por Laleska a dríade, a lembrança de Frederick em sua descrença quanto a deusa... Triste... Muito triste a situação. Frederick depois tinha se mostrado o mais interessado em conhecer sobre os deuses. O paladino faz as preces a Clio, em honra a seus companheiros tombados. Afinal, existe glória na morte.


-O que podemos fazer? Seguir em frente, pois Clio, a Deusa da glória, irá triunfar... A visão da Deusa da morte Valkiria foi o sinal de que as coisas ñ vão bem para o nosso grupo, mas iremos passar pelas adversidades superar os obstáculos e seguir em frente. As mortes às vezes são sinais de Glórias maiores que iremos conseguir ao longe de nossa jornada diplomática a todos que estão lendo esse post que Clio os glorifique e que derrame sua glória sobre todos os bravos guerreiros que lutaram nessa batalha.


O grupo continua a jornada e é abordado por dois monges, Fumagali e Kakuka, eles explicam serem do mosteiro do paraíso, e que estavam procurando o grupo a algum tempo, e tem informações preciosas a dar para o grupo.Sobre os fatos ocorridos, explicações que irão pôr vários pingos nos is.Phankar fica desconfiado, o grupo se entreolha , o que fazer? Liu acredita e crê nos monges, Phankar não vai com a cara dos monges, mas até ai tudo bem, ele não vai com a cara de Liu e nem do recém falecido Frederick, o estilo de vida dos monges e dos bárbaros parecem ser totalmente antagônicos.


Em outro ponto de Akkad, na fronteira da planície quente dos dinossauros, Hank(Xambinho) ,um ladino que desde a sua infância fez amizades com as druidas Epona(Leozinho) e Vandania(claudio),Hank aprendeu a se virar na floresta graças as duas amigas que desde pequena foram treinadas para serem druidas, já que foram abençoadas por Diana, a deusa da natureza.A amizade que perdura a anos os fez enfrentar diversos perigos juntos, principalmente depois que Vandania e Epona foram definidas como druidas tornando-se ambas, unas com a natureza, protegendo os bosques sagrados dos profanadores das criações de Diana.As duas já conhecem Laleska,a dríade, e ela pede as druidas que sigam o grupo que ela encontrou, pois o grupo tem uma missão importantíssima, e a dríade teme pela segurança do grupo, e ela confia neles, principalmente por temer pela segurança deles.As druidas pedem apoio a Hank, que prontamente vai ajudar o grupo.Dois dias depois os três encontram o grupo, ao identificarem o grupo eles se apresentam e como de praxe neste grupo, (de veneta ),eles brigam quando falam que vieram na busca do grupo de um abençoado por Diana, Stempachi.Nayan recebe os três com muita raiva após estas palavras, Nayan é ateu convicto, e teve dois amigos mortos recentemente, então se um deles é “abençoado”, por que esta morto?A discussão leva alguns minutos, até o nome de Laleska ser tocada e o motivo dos três estarem ali.O grupo conta sobre os Barghests vistos a pouco, e que hipoteticamente a próxima cidade, Starim seria atacada.


Seguindo o caminho, desta vez o grupo é abordado por Kakuka e Fumagali, monges do mosteiro paraíso. Depois de uma explicação que os monges foram enviados para auxiliar o grupo, a pedido de Kan- U, a deusa da hamonia.O grupo segue os monges até o mosteiro paraíso, onde são levados a um jardim de lótus e encontram atrás de uma cortina de seda, uma avatar de Kan-U, que conta detalhes que os aventureiros tinham como questionamentos. Logo depois, ela desaparece misteriosamente.Ela conta os seguintes detalhes e soluciona alguns mistérios:


-Arkanthus e os motivos dodeus dos heróis de Korangard .É a primeira coisa que devo tratar.O deus dos heróis de outro plano, enviou Arkanthus ,um de seus paladinos para combater uma crescente ameaça, que periga invadir Korangard, Orzmud o deus da destruição .Este se juntou ao deus da guerra Jemdet Nars que não lhe negou ajuda devido ao fato de que para gerar destruição é necessário a guerra, e deste acordo, não ficou de fora, Clio, pois a guerra traz a glória.Umbaid foi o instrumento para gerar a guerra junto a Reinhart na intrincada trama dos deuses.Para maior desconforto dos homens, juntou-se ao “jogo dos deuses”,Zuranio,deus do desespero, irritado pelo fato de que uma guerra traz o desespero,e Reinhart aliviava o desespero das pessoas após conquistar sua glória, após a batalha, havia alivio mesmo para os filhos agora sem pais e pais sem filhos.Não existe a imensa dor, existe o alivio.Graças a Reinhart.Zuranio então invocou seus poderes divinos e criou Reineer ,o antipaladino de Reinhart.

O antipaladino logo entrou em ação.Mas foi afugentado na batalha da capital pela aliança de Reinhart e Umbaid.

O exército de mortos vivos que invadiu Onra com os bugbears aliados ao misterioso causador dos ataques as cidades de toda Akkad, partiram do pacto de Aluid, o espírito dos mortos da floresta maldita com quem os elfos haviam compactuado anos atrás, e Umbaid,na verdade uma doppelganger fingindo ser o Sumo sacerdote da guerra, Kotomine, a dançarina dos ossos,uma necromante que saudou a chegada do antipaladino junto a Kaudales, um xamã bugbear, chamado também de mago dos ossos, que mediou um acordo entre a cidade traidora de Ararat e o reino subterrâneo dos orcs.Kaudales também é conhecido por ser o conselheiro de Sadyattes, prefeito da cidade de Anatólia, uma cidade guerreira devota de Jemdet Nars.

Recentemente chegaram notícias da guerra contra o reino orc, e o paladino descobriu ,e se aliou, a uma resistência no reino subterrâneo que outrora também pertenceram aos anões, expulsos dali onde em sua maior parte foram habitar Ussaugi, a cidade de ferro.A resistência vem de Rocha-Ferro, a cidade subterrânea dos descendentes dos gnomos que fundaram a cidade com os goblins engenhoqueiros.Na cidade também vivem os anões protetores, aqueles que se recusaram a abandonar o reino subterrâneo no final da guerra contra os orcs.O fato é que a batalha incomodou um povo subterrâneo que nem os orcs se atrevem a se meter.Os elfos negros.

O desenrolar da situação vem pelo fato de rupturas planares que chamaram a atenção de Leiriel para este plano: Invocações dos magos da catedral de Marfim na cidade de Amazim, assim o pirata o fez, neste meio tempo,Leiriel juntou-se ao misterioso atacante dos reinos de Akkad e iniciou sua nova conquista, a resistência de seu plano, enviou o caçador planar Caclien para auxiliar este plano, aqui Caclien recebeu ajuda da Druida Anlira e passou a perseguir Umbaid, pois este estaria auxiliando Leiriel, na verdade era Kotomine, a doppelganger fingindo ser o clérigo.Leiriel dá uma nova missão, para Rufus tubarão, capturar Caclien, mas para enganar qualquer um que o pirata diga que a caçada remete a ela.Denunciado por Arkanthus, o caçador planar é capturado, mas antes deste ser entregue a Leiriel, sabe-se de um contrato misterioso de Reinhart e o pirata mercenário.

E finalmente, tropas de Egipsia se movimentam para Anatólia, cidade governada por Sadyattes, adoradores de Jemdet Nars e o seu maior conselheiro é o bugbear Kaudales.As tropas estão sob o camando de Dario III, cavaleiro fiel de Sargão II.

Um ataque misterioso também acaba acontecendo no plano de Korangard, mortos vivos enviados por Aluid, atacam a cidade de Landrus, na batalha, o clérigo Anna é mandada para o atual plano.Anna é clérigo de Ahura Mazda, o deus sol que existe nos dois anos e facilitou a entrada de Arkanthus a este mundo a pedido do deus dos heróis de Korangard.


Por fim a avatar da deusa concede ao grupo um anel de desejo.

sexta-feira, 8 de maio de 2009

O triste fim do ranger e do monge.O fim de Frederick e Stempachi


Beleza moçada? O tempo vai passando e as coisas acontecendo.Quero agradecer aos comentários da aventura passada, Leozinho ,sentimos sua falta nos comentários, prudente este ultimo, não foi citado na postagem anterior, o interesse amoroso de Dhammer por Laleska a Dríade.Outro comentário que não poderia deixar de ser citado aqui é o do Alan, ele pescou o dito sobre a diversão e o conhecimento.Sempre que posso ,as postagens vem com explicações sobre a mitologia existente e sobre a história existente (real), como as explicações nas diferenças entre principado e império, e o que esta presente em Akkad fundado por Reinhart.O que impele uma pesquisa sobre as fases de governo em Roma para entender o império atual de Akkad, vide as semelhanças com Star Wars.


Bom, esta bombando a matéria sobre mulheres e RPG no blog do território RPG, confira em www.territoriorpg.blogspot.com .


Hoje tivemos reunião para as futuras atuações da Nação RPG, dia 23, confirmado o Game Day e logo no dia seguinte, terceira edição do Otaku Soul, com mais Nação RPG! Ricardo, se vir elementos de sua mesa de D&d quarta edição por aqui, é pura homenagem... (hehe...)


Então moçada, vamos a mais um episódio da nossa aventura, lembrando que precisamos dar um nome ao cenário. Na ultima sessão, os aventureiros pararam descansando após conhecerem a dríade Laleska.Esta passa a levar os aventureiros até a fronteira da planície quente dos dinossauros em segurança.


Pela manhã, Dhammer vai a frente junto com Laleska, Stempachi, meio enciumado também vai seguir a frente junto a dríade. Andrew continua estudando na carroça, Frederick guia a carroça, enquanto na parte traseira segue Arthur. Na carroça, Liu e Raymundo cuidam dos ferimentos de Phankar na medida do possível. (Deixe que eu coloque aqui algumas explicações sobre alguns personagens desaparecidos: O druida do Hugo, o paladino do Roberto Carlos e o bardo do João, o paladino e o bardo debandaram na traição do sexagésimo batalhão, quando estes fugiram e o grupo foi resgatar Frederick. O druida, em Assur após conhecer o grupo e fazer uma suposta amizade com Anna (que ainda caminha para a capital...), volta a floresta, onde vai consultar os espíritos da floresta para saber mais sobre a situação de guerras que acontece em Akkad),Nayan o feiticeiro, segue ao lado da carroça, pensando felizmente na sua vida após a guerra ao lado do filho recém encontrado.


Após muito conversarem sobre Diana(Em Roma, Diana (a Artemis grega) era a deusa da lua e da caça, filha de Júpiter e de Latona, e irmã gêmea de Apolo. Era muito ciosa de sua virgindade. Na mais famosa de suas aventuras, transformou em um cervo o caçador Acteão, que a viu nua durante o banho. Indiferente ao amor e caçadora infatigável, Diana era cultuada em templos rústicos nas florestas, onde os caçadores lhe ofereciam sacrifícios. Na mitologia romana, Diana era deusa dos animais selvagens e da caça, bem como dos animais domésticos. Filha de Júpiter e Latona, irmã gêmea de Apolo, obteve do pai permissão para não se casar e se manter sempre casta. Júpiter forneceu-lhe um séquito de sessenta oceânidas e vinte ninfas que, como ela, renunciaram ao casamento. Diana foi cedo identificada com a deusa grega Ártemis e depois absorveu a identificação de Artemis com Selene (Lua) e Hécate (ou Trívia), de que derivou a caracterização triformis dea ("deusa de três formas"), usada às vezes na literatura latina. O mais famoso de seus santuários ficava no bosque junto ao lago Nemi, perto de Arícia.


Pela tradição, o sacerdote devia ser um escravo fugitivo que matasse o antecessor em combate. Em Roma, seu templo mais importante localizava-se no monte Aventino e teria sido construído pelo rei Servius Tulius no século VI a.C. Festejavam-na nos idos (dia 13) de agosto. Na arte romana, era em geral representada como caçadora, com arco e aljava, acompanhada de um cão ou cervo)


Assim como na mitologia grega e romana, A deusa da natureza é representada por uma mulher alta e esbelta, nua com uma aljava e um arco, acampanhada de um cão ou servo.Respondendo as questões de Dhammer, desta vez o mais interessado em saber sobre a deusa.Estranhamente, Stempachi não parece interessado em Diana, talvez sua fé por Marduk ainda seja forte e ele tenha reservas em se associar a deusa ,por mais que esta tenha dado dádivas ao ranger.Finalmente cinco dias depois, eles deixam as planicies quentes dos dinossauros,e de acordo com o mapa,a continuidade da trilha comercial por onde eles passam leva até a cidade de Starim, com mais dois dias de viajem.Nesta nova etapa da viajem, Phankar se irrita com Stempachi por este declarar obviedades constantes ao grupo, como por exemplo o fato de não passar pessoas pela trilha já a algum tempo, tendo em vista que a trilha é a que eles deixaram, devido aos dinossauros que foram atiçados pelos bugbears ditos pela dríade, Então, meio que é fato não passarem pessoas pela trilha.


Mais a frente,antes de serem surpreendidos, o grupo vê uma pequena matilha de barghest surgir por mais um portal planar e seguir até Starim, mas não pela trilha comercial, e sim pela floresta.Dhammer pensa em atacar, mas ao ver os ferimentos do grupo ainda não totalmente cicatrizados ,mesmo com as curas aplicadas por Andrew e Stempachi, então ele não ataca, e só agrupa todos em uma formação para não serem atacados, aproveitando o vento e que os Barghuests não irão detecta-los.


Na continuidade do caminho, duas enormes árvores são derrubadas a frente, e o caminho fica travado, Dois gigantes corpulentos, vestindo trapos e peles surradas.Há um terceiro braço brotando de seu peito.Suas bocas largas e salivantes exibe presas curvas que se protejam do maxilar inferior.Seus olhos são miúdos ,o nariz é pequeno e as orelhas são assimétricas :Uma pequena e outra enorme.As criaturas são fedidas e apaixonadas por pedras preciosas,gemas e cristais.Eles logo se mostram para o que vieram depois de uma tentativa de intimidação, um deles parece falar a lingua comum de Akkad, de forma grosseira, fala algo sobre pedágio, e depois assalto quando perdem a paciência.O grupo ataca violentamente, a distancia com arcos e flechas, e as fantásticas bolas de fogo de Nayan.Surpreedendo o grupo, surge a mascote dos dois gigantes, uma espécie de gorila albino, mas possui quatro braços, além de dentes afiados como navalhas compridas.A criatura derruba Phankar, e parte para cima de Stempachi de forma ainda mais violenta ainda, Phankar levanta sangrando em fúria, o gorila de quatro braços não se amedronta,afinal os gigantes nem se surpreenderam muito com a bola de fogo de Nayan, e partiram para cima tanto de Nayan quanto de Dhammer, a clava estoura o torso do pobre feiticeiro que passa a não poder se mover, Arthur vai até Nayan para proteger o velho taifeiro, o guerreiro mais uma vez se mostra impecável em seus ataques, precisos e poderosos.Frederick não tem a mesma sorte... seu inimigo praticamente o transforma em uma pasta ensanguentada de carne e ossos destroçados.Frederick encontra sua última batalha...O monge é morto, e para piorar a situação do grupo, o poderoso Gorila de quatro braços dilacera o corpo de Stempachi, o gorila monstruoso prende o ranger com seus braços e rasga sua carne...O ranger sucumbe.Dois mortos.O Gorila ainda mata um dos cavalos do grupo.Nayan quase sucumbe também com hemorragia interna causada pelos golpes do monstro, mas Dhammer e Arthur finalmente conseguem derrubar todas as criaturas.O paladino Andrew cura Nayan...as criaturas estão mortas ao chão...junto com dois amigos, Frederick ,o monge, e Stempachi , o ranger.

quarta-feira, 6 de maio de 2009

Matéria: Cenários de RPG + capitulo da aventura: O encontro com a Dríade.


Saudações camaradas RPGisticos de tudo quanto é parte diferente do Brasil que esta acompanhando o Blog de RPG mais fodastico de todos os tempos, e já estamos em constante evolução hein! Graças a galera da Nação RPG, que esta botando pra quebrar ,nossas reuniões estão caminhando para coisas bem grandes e a baixada fluminense vai tremer!


Bom, recebemos informações que o blog precisa ser mais engraçado, não tenho ouvido reclamações quanto a publicar constantemente a aventura de inauguração de nosso novo cenário de RPG. Eu estou com uma matéria no forno sobre nosso mundo.Eu iria publicar em separado mas, já estava escrita e lá vai ela:


O cenário de uma aventura de RPG, é o mundo, o plano, o universo onde se passa a aventura.Cada cenário possui seus próprios aspectos geográficos e leis físicas, existe uma complicação quando a linhas do tempo e o multiverso, vide como exemplo os quadrinhos da Marvel e da DC, e o manual dos planos. Mas já tratamos de parte deste assunto em postagens antigas.O assunto que quero tratar aqui, interessa aos jogadores da aventura de D&d que estou mestrando e conforme vai avançando vai construindo um novo cenário de fantasia medieval, e para quem quiser utilizar este cenário de RPG.


Nosso “mundo alternativo” é um mundo de fantasia medieval, com os elementos “normais” de um cenário assim. Elfos, anões, halfflings, dragões, fadas e muitas criaturas de fantasia medieval.Que obviamente para quem lê a aventura, tem inspirações nos clássicos senhor dos anéis, Dragonlance e caverna do dragão.Mas outras inspirações para nosso cenário , é nosso cenário antigo, Korangard, o mundo de Arton e castle falkenstein, além da ficção cientifica de Julio Verne.Também notamos os aspectos de divindades e religiões vindos das civilizações reais antigas: Mesopotâmia, Egito, Grécia, Roma e China.Também a Europa vitoriana de 1870.


Não tratei diretamente sobre a cultura dos povos dos reinos de Egipsia ,Kanshuu ou Akkad, os reinos que apareceram até então em nossa aventura, mas percebemos em Akkad uma enorme diferença entre suas cidades, até mesmo evolutiva, claro como água, vemos isso em Ussauigi, a cidade de ferro, que tem a tecnologia vitoriana ,a cidade esta em plena era do vapor, graças a ter sido fundada na estranha aliança entre gnomos e goblins visionários, engenhoqueiros e cintistas.Eles fundaram a cidade de ferro que mais tarde recebeu os humanos, espécie dominante do continente, e os anões, expulsos de seu reino subterrâneo na guerra contra os orcs, os anões exímios ferreiros aprenderam a tecnologia dos gnomos, e deram procedimento a ela depois que estes desapareceram do continente.Os goblins foram relegados a viverem na periferia da cidade, e fundou a favela goblin, que se tornou gigantesca e abriga outras criaturas rejeitadas em diferentes locais, e acabou sendo dominada pela meio orc feiticeira, que também possui poderes paranormais, conhecida como a Mão do medo.


De fato, a tecnologia da cidade de ferro extrapolou os limites, e lá podem ser encontrados carros, martelos a vapor, armas de fogo como carabinas e mosquetes e os melhores ferreiros de toda Akkad, além dos fantásticos golens mecânicos, constructos que possuem alguma função especifica, proteger, carregar, lutar, servir...Mas esta tecnologia só é entendida por alguns mecânicos humanos e pela maior parte dos anões que não passam a informação de criação de suas engenhocas para ninguém, outros que poderiam entender desta mecanologia seriam os goblins, descendentes dos goblins que fundaram a cidade com os gnomos, mas o conhecimento destes foi perdido depois da formação da favela goblin, onde estes se especializaram em roubar.


Uma das coisas que deveriam ser acrescentadas seriam as manifestações religiosas e suas diferenças e o fato de conviverem “harmoniosamente”, na história do continente aconteceram muitas guerras até que um cidadão tivesse o direito de escolher a sua religião e até mesmo negar a existência dos deuses, comprovada apenas pelos milagres de seus paladinos e clérigos, coisas que podem ser questionadas por muitos magos e feiticeiros que tem poderes fantásticos que não provem dos deuses.


Muitos aspectos devem ser abordados e com o tempo, acrescentaremos mais informações para que outros jogadores possam utilizar o cenário, tanto este quanto o de Korangard, que vai ser abordado aqui também, e aparecerá nas aventuras futuras, ainda mais com a invasão planar que ocorre atualmente na aventura, e já temos elementos de Korangard na aventura, como a Clérigo interpretado pelo Gabriel, Anna, do deus Ahura Mazda, que também existe no mundo de Korangard, então encontramos elementos que se mesclam nos dois cenários, e a presença do pirata planar Rufus tubarão, oriundo de Korangard.


Bom, vamos a mais um capitulo da aventura. Na ultima sessão, o grupo se aventurou nas planícies quentes dos dinossauros rumo a Egipsia a fim de evitar a guerra contra Akkad, depois da elaboração do império de Reinhart, e a retirada do rei Sragão II do poder. A população esta a favor do paladino/princeps(Para entender o cargo que Reinhart ocupa, para não mesclarmos a idéia de príncipe e imperador, vejamos de onde foi retirada a nomenclatura e entendamos melhor o conceito: O princeps senatus era o líder do Senado romano. Embora oficialmente fora do cursus honorum e sem imperium, este cargo era considerado de grande prestígio (equivalente hoje a presidente do Senado nos Parlamentos bicamerais ou presidentes do Parlamento nos Parlamentos unicamerais).
O princeps senatus não era, como todos os cargos políticos romanos, um posto vitalício, sendo atribuído por períodos de cinco anos passíveis de renovação. O novo líder do senado era escolhido pelos censores de entre os senadores patrícios com estatuto consular, isto é, ex-consules. O candidato era normalmente um político respeitado, com provas dadas e respeitado pelos seus pares. As tarefas de um princeps senatus incluíam:
• Declarar a abertura e encerramento das sessões do senado
• Decidir a ordem de trabalhos e o local do encontro
• Impor a ordem e demais regras do senado
• Representar o senado em reuniões com embaixadas de outros países
• Escrever as cartas e os despachos do senado
Depois da queda da República Romana, o princeps senatus passou a ser um cargo exclusivo do imperador.
Obtido em "http://pt.wikipedia.org/wiki/Princeps_senatus"
.


Phankar desta vez vai a frente do grupo, depois dos graves ferimentos de Stempachi e Dhammer nas ultimas batalhas contra os dinossauros. O bárbaro faz um bom trabalho guiando o grupo por locais seguros, parando próximos de manadas de dinossauros herbívoros, como brachiossauros, parassaurolfos,a Hebe Camargo... Evitando o território dos carnívoros, as batalhas contra os Megaraptores e Tironassuros desgastaram muito o grupo, Phankar continua com o bom trabalho... Até encontrar velociraptores enquanto caçava para o grupo, a batalha é violenta, ferindo por demais o bárbaro.Liu o encontra e o trás até o grupo, muito ferido o grupo não tem um bom guia pelas partes florestais em boas condições.


O grupo esta em péssimas condições para novos combates e resolve acampar, a primeira noite é terrível.Sempre alertas, feridos e cansados, é uma noite mal dormida, Dhammer e Phankar, mesmo feridos ajudam o grupo a fazer uma fogueira, Stempachi descansa , e neste momento não auxilia o grupo.Pesadelos atormentam o grupo durante a noite.Phankar delira com a morte assombrando seus pensamentos, ele resolve não contar nada para o grupo no dia seguinte e segue viajem.Dhammer resolve seguir na frente mesmo ainda muito ferido, fazendo seu trabalho de batedor, o guerreiro encontra pegadas de criaturas, dinossauros provavelmente, mas menores do que os atacaram até então.Talvez velociraptores, os mesmos que feriram gravemente Phannkar.Dhammer segue guiando o grupo, burlando o caminho dos predadores com uma incrível pericia adquirida com muita observação e treinamento ao longo desta empreitada.Horas depois começa a chover muito forte, o grupo para, Frederick resolve que é uma boa hora para comer, e reabastecer a água de seus cantis com a água da chuva.Desta vez o grupo descansa melhor do que a noite.Um bardo nesta hora poderia alegrar o grupo...


Duas horas de chuva intensa... Dhammer percebe que os cavalos estão agitados, acuados... Andrew invoca sua deusa da glória ,encorajando o grupo de forma exemplar:- Não temam amigos, Clio esta conosco!

Dhammer percebe, nos céus uma espécie de humano , provavelmente uma mulher, voando em uma espécie de cavalo alado.-Uma fêmea ,diz o guerreiro batedor.

-Sua visão é magnífica nobre amigo!Consegue distinguir o sexo do animal.-diz o monge Frederick.

O paladino recorda-se de um conto, sobre a deusa da morte, que leva a alma dos guerreiros caídos montada em um cavalo alado brandindo sua espada durante uma tempestade.


Duas horas e meia depois, a chuva ainda não cessa, fazendo o coração dos destemidos aventureiros serem inundados de terror.Dhammer, encontra o caminho a frente, mas não pode discernir se os animais das planícies , se aparecerão ou não como inimigos.


O grupo apreensivo segue viajem cautelosamente, mesmo na chuva., horas depois, na chuva,o grupo é surpreendido, atacado por mais um T-Rex.A batalha novamente é avassaladora, e desta vez quem sofre a maior parte dos ferimentos é Arthur... o guerreiro é rasgado e mutilado pelos dentes do dinossauro, mas a criatura é derrotada.Stempachi utiliza os poderes curativos concedidos por Diana, a mãe natureza em Arthur.Assim sendo, chama a atenção de uma das mais belas criaturas da natureza.A Dríade, ela brota da casca de uma árvore próxima, venerável , inicialmente se assemelhando a um novo galho antes de solidificar-se em uma forma feminina.Um olhar selvagem e inescrutável em seus grandes olhos amendoados, e seu cabelo tem textura vegetal pronunciada.Sua pele parece madeira polida.A Dríade se apresenta como Laleska, devota de Diana, a deusa da natureza, a deusa da vida.E desfruta da companhia de Stempachi, um homem tocado e presenteado pela própria deusa, ela se prontifica em levar os aventureiros por uma rota segura, o grupo depois de uma breve conversa resolve seguir a Dríade, a noite Frederick é o mais interessado em saber sobre Diana e sobre os deuses.Laleska conta sobre a criação do mundo, de como Marduk rasgou ao meio o maior inimigo dos deuses, e criou o mundo, depois Diana deu vida a muitas criaturas.Laleska conta sobre os elfos e as diferenças raças do mundo, as qualidades que tornam cada espécie única, Frederick fica maravilhado com cada explicação da Dríade, que conta também sobre a espécie mais antiga do mundo, os dragões, explicando definitivamente que as criaturas que Dhammer tem enfrentado não são dragões como acreditado pelo guerreiro batedor.Ela fala sobre as misturas das raças, indagada sobre Nayan ser descendente dos dragões, conta que os dinossauros dali foram atiçados por grupos bugbears liderados por um xamã misterioso que controla vermes púrpuras, os mesmos que atacaram os aventureiros quando estes passaram por Petrim.O grupo fica maravilhado com os contos de Laleska, e a noite passa tranqüila, com a dríade cuidando dos combatentes...


As Dríades Quem são? QUEM SÃO ELAS?

A palavra "dríade" vêm do latim drya-driadis, ninfa do bosque para os romanos, que provêm por sua vez da palavra grega "drys", que significa árvore em grego. As Dríades seriam então, as ninfas das florestas e das árvores. Elas são os espíritos femininos da natureza, tão conhecidas na Grécia e áreas circunvizinhas, mas acredita-se que elas habitam todo o mundo.

Dependendo da árvore em que habitam as dríades recebem distintos nomes. As que vivem nos freixos são conhecidas como melíades. e as que vivem nos carvalhos se conhece como dríopes.

Sobre as melíades se conta muitas histórias. Há quem diga que os druidas faziam suas varinhas mágicas com ramos de freixo, dada a magia de seu tronco. A árvore e a ninfa que habita nele se associam aos poderes curativos e protetores. O freixo contribui com seu poder para que as crianças sejam sadias e por isso se faziam berços da madeira do freixo. Na Grécia dizia-se que as melíades cuidavam das crianças abandonadas, fazendo que todos os freixos unissem seus galhos formando uma espécie de berço com seus braços, no qual os pequenos dormiam refugiados. Na Inglaterra se usava como proteção contra os maus espíritos.

As melíades possuem um enorme amor pela árvore onde reside, por isso ela se vingará de todo aquele que se atrever a queimar qualquer galho de sua árvore, usando então a lei "olho por olho". Queimar um freixo onde habita uma melíade significa estar exposto a que ela queime tua casa.

Parentes próximos das Dríades são: as Napaeae, Auloníades, Hylaeorae e Alsaeides, viviam nos bosques, ravinas, arvoredos e vales, enquanto as Oreades pertenciam às montanhas e grutas. As Hammadríades protegiam e cuidavam de árvores individuais específicas. Parentes próximos das Dríades eram também: as Náiades dos bosques, as Crenae e Pegae dos regatos, a as Limnades das águas paradas.

Por vezes essas ninfas viviam dentro das águas, por vezes em grutas. Dizia-se que elas tinham o dom da profecia e dos oráculos, curavam os enfermos, cuidavam das flores e protegiam os campos e os animais. A relação e os poderes de todas as ninfas eram tão similares que suas tarefas e áreas de influência eram constantemente confundidas. Dríades das florestas e árvores, por vezes cuidavam de lagos e riachos próximos. Ninfas das águas protegiam os bosques circunvizinhos.



As Dríades se apresentavam com o corpo de árvore, cabelos de folhas verdes e seios volumosos. Seus olhos eram dourados e suas vozes eram muito harmoniosas, como o rufar das folhas das árvores. Adoravam a música e a dança. Devido serem jovens e bonitas, eram constantemente cortejadas por Apolo. Algumas delas, acompanhavam Ártemis em suas caçadas.

Determinadas árvores eram habitadas pelas Hammadríades que não podiam sair de dentro delas. Eram humanas só da cintura para cima, pois da cintura para baixo, seu corpo fundia-se com o da árvore, fazendo parte de suas raízes. Elas permaneciam acorrentadas às árvores e morriam quando elas morriam. Tais árvores cresciam sempre em lugares remotos, onde raramente um homem pudesse encontrá-las.

Elas falam várias línguas e sua grande inteligência permite se comunicar com quase todos os seres dos bosques.

domingo, 3 de maio de 2009

A planicie dos dinossauros


Salve, salve moçada! RPGistas de plantão, bem vindos ao blog de RPG mais louco da Net, com matérias fodasticas sobre nosso hobby favorito, e o resumo das aventuras que eu, seu mestre/narrador favorito ,vem a mostrar.

Hoje, como na maioria dos posts, vamos a mais um episódio da aventura da qual estamos apresentando um novo cenário para os maiores grupos de RPG da baixada fluminense, a nação RPG e o AA RPG.Antes, deixa que eu agradeça a mais um excelente post informativo do camarada Artur , o Pink, jogador do personagem Dhammer, excelente comentário com mais explicações , extras sobre a aventura, camarada, Cê bem que poderia escrever uma matéria de RPG e mandar pra cá .Saiu minha matéria lá no território RPG sobre anime e RPG e em breve, mulheres e RPG, confira lá em www.territoriorpg.blogspot.com ,e já saiu também mais uma colaboração minha lá no www.papofurad0.wordpress.com , este ultimo sobre o Wolverine, e na segunda eu estarei lá na casa do senhor Comics, para mais uma gravação no podcast, eeeeeeee visitem o www.ofantasticomundodeleandro.blogspot.com com uma resenha/critica sobre o filme do Wolverine, e falando do Sr. Comics , hoje ele esta aqui para representar na aventura citada acima de D&d... Bem vindo Fábio!Vamos então dar inicio a mais uma aventura em nosso novo cenário.


A aventura parou com a vinda dos monges e guerreiros de Kanshuu, a discussão sobre o momento de guerra atual, a declaração de Reinhart sobre o reino de Egipsia, depois do paladino ter tomado o controle de Akkad estabelecendo um Império/principado.E por fim, a missão de paz do monge Frederick e do grupo para que a guerra fosse evitada... No exército ,todos continuam sem saber quem são os espiões doppelgangers que iniciaram a invasão doppelganger.Sendo que a raça metamórfica só é encontrada em Egipsia, outro motivo para que a guerra aconteça...


Lui Fei Hong(Fábio, o Sr. Comics do podcast papo furad0, www.papofurad0.wordpress.com.) , servo do deus Huo Yuanja, o deus oriental da arte da guerra, monge de Kanshuu que veio junto ao povo do oriente para ajudar Akkad , a pedido do mosteiro da capital devido a premonição dos oráculos Meiko e Sako de que a guerra em Akkad seria um marco para todo o mundo.Lui Fei Hong foi escolhido a dedo pelo grã mestre Tay Lee Chan , para encontrar o grupo de Frederick , Lui pertence a província de Tai Fei, do mosteiro garras de tigre ao norte do reino de Kanshuu, e foi o melhor aluno que o mestre Tay Lee Chan já teve, por isso foi escolhido para encontrar o grupo e seguir viajem com estes, e contar sobre os acontecimentos da viajem depois.Lui Fei Hong logo se encontra com o grupo, se surpreende com o tiranossauro abatido, ele declara que veio como ajuda enviada pelos sábios vindos de Kanshuu, o auxilio para que a guerra entre Egipsia e Akadd seja evitada.Frederick recebe o monge oriental, e escuta sua história, ainda assim a dúvida do monge de Petrim é grande quanto a ajuda de Lui Fei Hong, devido a invasão Doppelganger.Andrew consegue detectar o mal nas pessoas, e diz que Lui não é maligno e que podem confiar no monge oriental, Lui com palavras sábias diz que caso fosse um Doppelganger , ele não poderia modificar sua tendência ,só sua aparência, e talvez seu comportamento... (Outro motivo pelo qual Lui Fei Hong foi escolhido, é que ele fala a língua ocidental akkadiana além da língua oriental Kanshuuana).De certo, o grupo resolve descansar após a fabulosa batalha contra o tiranossauro, e Frederick fala sobre o código secreto do grupo para identificação devido aos doppelgangers, e depois sobre o decorrer das ações e descobertas durante as viagens da guerra que se iniciou a meses...Fredeerick conta sobre o antigo rei Sragão II, sobre o paladino Reinhart e a tomada do poder de Akkad, o exílio de Sargão II e de todos que apóiam o antigo rei, conta sobre a guerra de 89 anos atrás que assolou a região de Begram do reino de Akkad, cujo os heróis foram os monges do mosteiro de Onra e a guilda de ladinos de Onra, conta sobre os motivos dos monges, irritados pelo fato da maldade ter enraizado em todo o ocidente.Frederick fala sobre Umbaid e que este é o provável inimigo do grupo, Andrew protege o sentimento da guerra e o sumo sacerdote de Jemdet Nars, por Reinhart apoiar o poderoso sacerdote.Uma breve discussão se estende antes de Frederick terminar a narrativa sobre a guerra de Akkad, breve pois o tema da conversa não é aquele,mas serviu para explanar o deus oriental da arte da guerra, Huo Yuanja.


No caminho da viajem, o grupo vê uma manada de triceratops, animais volumosos que possuem uma grande placa óssea que protege sua fronte: Uma cabeça de dois metros de largura. Dela se projetam dois grandes chifres, enquanto um terceiro, menor, emerge da ponta do focinho. A visão dos herbívoros é magnífica, apesar de irritadiços, estes nada fazem ao grupo, e só observam estes passarem. O debate se prolonga, sobre passar pelos dinossauros sem serem notados, e sobre a real tendência de Reinhart, e a formação do império (Marcha Imperial do Star Wars agora!) (P.S. O Flamengo foi penta tri campeão estadual, huhuuuuuu)


A ação de rastreamento dos batedores (Istempach e Dhammer), não supera a forma de caçar dos poderosos Megaraptores, Bípedes depernas longas e poderosas garras aterradoras em suas patas inferiores e uma pele cores brilhantes que lembram um pássaro tropical.Mas enorme.Os ataques são violentos, os Cinco Megarsptores são fantásticos em sua coordenação, Frederick e Lui Fei Hong, caem depois dos monstruosos ataques, a combinação de velocidade ,braços preênseis ,grandes dentes e patas com garras afiadas, saltando sobre seus inimigos e rasgando com suas garras traseiras, seus cérebros são desenvolvidos em comparação aos outros dinossauros, o que complica, e muito a batalha, que só é vencida graças as fabulosas flechadas de Dhammer e sua maestria em combate, além de sua visão para o combate em utilizar o ambiente a seu favor.No fim os Megaraptors matam três cavalos e levam um destes, os aventureiros estão e sua maior parte caídos e feridos gravemente, precisando de socorro urgente... O grupo decide voltar a capital... os ferimentos são gravíssimos, as planícies quentes dos dinossauros é muitíssimo perigosa.Até mesmo para aventureiros experientes.


Dhammer fica sabendo que alguém atiçou os dinossauros do local para que estes chegassem na trilha comercial que chega a Egipsia, devido a falta de gente por causa da guerra planar, alguns especialistas tinham como trabalho impedir que os sáurios chegassem até a trilha comercial.O guerreiro pensa em quem poderia fazer isso, e depois paga para os clérigos de Marduk curarem seus ferimentos causados na recente batalha.Frederick vai até o mosteiro e leva Lui Fei Hong, para fosse tratado, assim como ele ,devido aos ferimentos, e lá conseguir mais sabedoria para passar pelas planícies quentes dos dinossauros...


Frederick, Dhammer e Andrew resolvem fazer compras... Já que perderam a carroça de mantimentos quando os Megaraptores mataram justamente os cavalos que levavam a carroça! Mas na cidade, Frederick consegue trocar por sua arma de fogo conseguida na cidade de ferro, dois cavalos. E de seu próprio bolso paga uma nova carroça.


O grupo na cidade espanta-se com os novos comentários do povo, eles falam sobre política, o cenário atual de Akkad, o senado escolhido e os representantes de Reinhart...


Pausa para os bastidores: Frederick vai até a taverna contratar um mercenário, Rufus, o bárbaro que todos conheceram no sexagésimo quarto batalhão, mas o Claudio ( o jogador de Stempachi), pensa que é o Rufus Tubarão, o pirata, ele fica espantado e diz: -Caralho, este bate pra caramba, solta laser é o caramba.

Em alto e bom som todos perguntam:- Laser?Como assim?

-Ué? Ele não deu tiro e o caramba?

-É Claudio, ele conseguiu os laser na cidade de ferro, lá onde você estava!É Star Wars 20 agora! Você poderia ter comprado seu sabre de luz lá!

-É por que eu não tinha dinheiro, se não eu comprava! (Sério, ele disse isso sério! Muito sério! Sério mesmo!!!)(Viajem total na aventura...)

Voltando ao rumo normal de nossa aventura. O grupo segue discutindo se contratam ou não Rufus para seguir viajem com eles.No fim resolvem não contratar Rufus.E gastar o ouro que gastariam com o mercenário em mantimentos.E seguir viajem o mais rápido possível.Stempach e Frederick dão procedimento ao treinamento enquanto estão na cidade e por fim seguem o caminho para Egipsia...


Como vida de aventureiro é difícil, logo dois tiranossauros surgem nos encontros aleatórios normais ocorridos naquela planície...a batalha é difícil, Dhammer e Frederick são engolidos pelas criaturas, os dois foram esmagados pelo estomago da criatura e queimados pelo ácido do estomago, mas conseguiram abrir caminho pelo estomago da criatura utilizando suas armas leves.Um dos tiranossauros foge após regurgitar Dhammer, e quanto ao outro ,este é nocauteado pelo guerreiro Arthur numa magnífica dança com as espadas que retalha barriga e pernas da criatura...desta vez, demonstrando piedade, o grupo deixa o dinossauro vivo...


Na batalha contra os orcs ,o exército de Reinhart consegue inúmeras vitórias, e expande os domínios do império para o reino subterrâneo...

sábado, 2 de maio de 2009

A chegada dos aliados do oriente-rumo a Egipsia


Salve senhores todo mundo na paz? Gostei de ver os últimos comentários! Devo agradecer ao Pink. Seu comentário explicativo sobre uma das cenas gostei muito mesmo!Já foi postada minha matéria sobre Anime e RPG lá no território RPG, já temos comentários pertinentes!Muito bom! ( www.territóriorpg.blogspot.com ),muito bom mesmo!Dia 23 rola Game Day em vários pontos da América Latina e a galera da nação RPG já esta dentro! No clube recreativo caxiense, dia 23, às dez horas da manhã, Nação RPG apresenta, Game Day.Apoio Wizard of the coast.


Galera vamos continuar comentando, e para a galera do AA RPG que não leu a matéria sobre servos dos deuses e religião nos jogos de RPG, leiam a matéria retrasada se não me engano... a matéria esta muito boa.


Quero agradecer a presença aqui do Sr. Comics, lá do papo furad0, na segunda feira estarei lá Fábio, para mais uma gravação do podcast mais louco da Internet. www.papofurad0.wordpress.com ,e estou sentindo falta dos comentários do Leozinho.O Hugo e o Claudio só prometem aparecer por aqui...triste isso né?E galera, vamos divulgar o blog!


Bem, vamos lá para mais uma parte da saga de abertura de nosso novo cenário para de fantasia medieval. Vamos a mais uma breve recapitulação de nossa aventura, na ultima sessão os personagens passaram a se divertir na festa de comemoração a vitória da ultima batalha da capital contra os inimigos misteriosos que atacam o reino de Akkad.O novo príncipe do principado de Akkad (o novo imperador do império...)é o paladino Reinhart.Um dos maiores heróis de Akkad, servo divino da deusa da glória Clio.( pequena aula de história: A Clio de nosso cenário é baseada na Clio grega: Clio é uma das nove musas, e, junto com as irmãs, habita monte Hélicon. Filhas de Zeus e Mnemósine, a memória. As musas reúnem-se, sob a assistência de Apolo, junto à fonte Hipocrene, presidindo às artes e às ciências, com o dom de inspirar os governantes e restabelecer a paz entre os homens.
Clio é a musa da história e da criatividade, aquela que divulga e celebra as realizações. Preside a eloqüência, sendo a fiadora das relações políticas entre homens e nações. É representada como uma jovem coroada de louros, trazendo na mão direita uma trombeta e, na esquerda, um livro intitulado "Thucydide" (ver Tucídides). Outras representações apresentam-na segurando um rolo de pergaminho e uma pena, atributos que, às vezes, também acompanham Calíope. Clio é considerada a inventora da guitarra. Em algumas de suas estátuas traz esse instrumento em uma das mãos e, na outra, um plectro (palheta). Um dos nove livros de Heródoto leva o nome de Clio em homenagem à deusa.) ,Reinhart declara guerra a Egipsia para anexar seu território a Akkad, depois do reino ter negado ajuda a Akkad, a situação não é do agrado dos jogadores, principalmente ao saber que o segundo em comando do paladino, é o Sumo sacerdote do deus da guerra Umbaid, este até então o grupo tinha o pensamento deste ser o inimigo principal depois das informações adquiridas no decorrer da história, mas na festa eles descobrem coisas que inocentam o clérigo supremo da guerra... desnorteados com a gama de informações novas que fazem cair por terra os pensamentos dos aventureiros... O velho Nayan não sessa de procurar seu filho desaparecido... Quando as coisas pioram... Doppelgangers estão infiltardos no exército, e agora? Em quem você confia?


O mosteiro da capital de Akkad, foi fundado por Dejin Ieho ,monge vindo do continente Negiak, do reino milenar de Kanshuu ,os monges já haviam consultado os oráculos do mosteiro, Meiko e Zako, e descobriram sobre uma futura guerra que ficaria na história da humanidade, que ocorreria em Akkad, então mensagens foram enviadas até os monasterios de Kanshuu, e naquela manhã chegam a capital de Akkad... os aliados orientais do mosteiro tem caracteristicas ainda mais marcantes que os próprios moradores dos mosteiros espalhados por toda Akkad, com caracteristicas únicas, culturais e personalidades bem diferentes dos povos ocidentais.Tanto que pela lingua, estes só se comunicam com os membros do mosteiro, junto com os humanos, vem junto um estranho povo rato, os Nezumi, e junto diferentes classes, monges bem diferentes dos que os ocidentais estão acostumados a ver... se os monges já eram estranhos aos olhos da sociedade, com seu modo de vida único, os outros orientais, com outros tipos de monge e guerreiros, os samurais, místicos e outros... eles chegam comandados pelos monges Lung, ou monges do dragão.Frederick se maravilha com tudo aquilo... e vai até lá conhecer aquilo tudo, do reino onde seus ensinamentos procedem... Parece que o tempo da gande guerra chegou...


Uma das notícias que chegam mais tarde aos ouvidos do grupo, é o fato de que Reinhart já sabia sobre os doppelgangers ,mas não partiu a notícia para o exército, para que não fosse causado alvoroço .De fato foi o que ocorreu, os próprios doppelgangers contaram sobre sua presença ali, para que o caos visse aocorrer.


Arthur consegue com Reinhart ,cavalos para todos, e depois tem a idéia de ir até a cidade de ferro e novamente alugar o carro para chegar o mais rápido possível até Egipsia.Andrew decide ir até um templo de Avesta, o deus do conhecimento para aprender o idioma egipsio, Frederick e Istempach continuam seus respectivos treinamentos.(Frederick no mosteiro : “Everybody was Kung Fu Fighting”) .


O grupo decide ir até Egipsia a cavalo e não alugar nenhum carro, eles passam a noite ali na capital, para seguir na manhã seguinte o seu destino.Istempach e Frederick recebem suas instruções finais, e formas de aprendizagem no decorrer da viagem, Istempach :formas mais eficazes de rastreamento, e Frederick, pergaminhos com katas, e mantras para entrar em comunhão com o Lung que dorme em seu interior(dragão), e alguns biscoitos da sorte.Andrew recebe um livro com as palavras Egipsias.Dhammer deixa o trabalhador do depósito ciente da arma do Halfffling, e Arthur vai comprar comida para todos.


Ações Extras: Dhammer se tatua no mosteiro, com o simbolo do deus da morte.Arthur vende suas espadas longas conseguidas na cidade de ferro, e compra uma espada bastarda.


O grupo em seu primeiro dia de viajem, entra nas planicies quentes dos dinossauros, e logo enfrenta um temivel tiranossauro, um predador gigantesco que possui uma enorme cabeça e uma boca repleta de dentes do tamanho de adagas.Apoinado-se em suas duas poderosas pernas, possui membros dianteiros vestigiais.A batalha é complicada... o grupo é quase derrotado, na busca de glória, o paladino é o primeiro a cair, e Istempach quase é devorado... Dhammer pensa que matou um dragão, Arthur arranca um dente para se exibir mais tarde e omonge sente os frutos de seu árduo treinamento...


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Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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