quinta-feira, 26 de fevereiro de 2009

parte sete-a queda do bárbaro


Mais um episódio da aventura de D&d em torno das atitudes de alguns PJs que vão fazer o leitor entender melhor como funciona a mente destes personagens que estão sendo construidos assim como o mundo de jogo...
A aventura continua com o grupo seguindo viajem de Petrim para Onra,súbito surge a floresta maldita!o ambiente se altera misticamente,Dammer segue para averiguar junto com Nayan,o feiticeiro...as duas carroças são guiadas por Lorrane e Frederick,Lorrane e Nayan tomam a frente( a mulher e o velho!!!),o meio orc se dispõe a seguir com o velho e a mulher...os três são tragados pela decrépita floresta...ao que indica,o grupo não fica tão impressionado,o monge e o guerreiro seguem caminho ,Dammer acha que é o destino,claro que depois dos relatos de Oldegar sobre a floresta,o que lhes resta é confiar no trio...os outros continuam a seguir viajem,e encontram o ranger que tentou auxiliar o primeiro monge antes de ser destruído,Dammer recebe o Ranger Dankar com uma flechada de aviso,acertando a árvore logo acima de sua cabeça e pergunta:- quem esta ai?
-Dankar,sobrevivente e fugitivo de Onra!
Dammer depois de conversar sobre a cidade,pergunta para Dankar sobre orcs e sobre o meio orc,isto lógico depois de ter sido deixado claro que Dankar é um mestre em conhecimento da natureza,pelo ódio que possui por Orcs(devido sua história...um dia destes eu conto.),e que talvez o meio orc seja um espião dos Bugbears,Dankar conta sobre o estado da cidade e sobre os ladinos que tentaram atacar o monge Cedrick(falecido),Oldegar se esconde ao reconhecer o ranger que tentou salvar o monge do rapto(vide parte um e dois da história!),Dankar decide analisar a situação...-existem lugares que conheço,a geografia da floresta pode nos auxiliar,mas não é nenhuma garantia.
Arkanthus permanece em silencio sobre o rapto do monge Cedrick ,para não gerar mais discórdia,Oldegar permanece escondido.Com um ranger a sobrevivência da cidade vai ser maior,e seu entendimento auxilia muito o grupo:-sugiro que percamos dois dias para averiguar a rotina dos Bugbears.
Frederick quer encontrar os companheiros perdidos na floresta que surgiu do nada,e conta sobre a floreta para o ranger,mas este não possui muitas informações,Frederick conta sobre o homem escorpião da floresta maldita,fato contado por Oldegar a todo grupo,Dammer então também é inteirado na situação sobre a floresta maldita...seguindo a viajem,o grupo encontra batedores Bugbears...na verdade é uma tropa,em torno de 20 a 25 Bugbears,todos abandonam as carroças,Oldegar permanece escondido e furtivamente desce até a floresta,salvam os cavalos,Dammer volta para Petrim em alta velocidade com Dankar,logo Frederick resolve seguir junto,
Na floresta maldita,o trio formado pela ladina,o velho feiticeiro e o meio orc bárbaro encontram criaturas mortas vivas ,cadáveres humanos diferentes dos zumbis,seus olhos selvagens e frenéticos ardem em malevolência ,a carne ressecada e áspera está esticada sobre seus osso e dentes,e transformam-se em agulhas afiadas e irregulares.A priore não identificam os inumanos como mortos vivos,o feiticeiro diz para não serem hostis,Lorrane acena,mas parece que estes não notam ,Lorrane acena até eles notarem e seguem em frente,as criaturas seguem em frente também,ao se aproximar do trio,o bárbaro ataca violentamente um dos inumanos,o outro foge,mas tentam atacar o que fugiu...O inumano grita,chamando o meio orc de animal maldito,que demônios comam sua alma...diz que escapou do controle da criatura malévola que controla os mortos ,mas quando o feiticeiro tenta falar com o inumano ferido este é hostil com eles,e levanta e sai praguejando o tempo inteiro,o feiticeiro Nayan deixa o inumano fugir e entra em divergência com o meio orc,e o trio se divide,deixando o bárbaro a sua própria sorte...
A caminho de Petrim,o grupo encontra vários Gnolls na trilha que encontram com Bugbears,em Gnoll eles começam a conversar,e armar um acampamento para subjugar viajantes na trilha comercial.Dammer tenta chamar a atenção deles e correr a cavalo pela floresta,mas os Bugbears são organizados,na floresta Bugbears tentam atacar Dammer sem que aqueles que fizeram uma barreira na trilha se movam,o monge tenta ir em direção a barreira,mas cai em uma armadilha,com uma fabulosa acrobacia ele consegue escapar da queda do cavalo,o ranger foge imediatamente,em uma fuga alucinante ,Dammer com o cavalo faz manobras constantes dentro da floresta para escapar dos ataques dos Gnolls e Bugbears,ele logo entra na trilha,mas é ferido por um virote,ainda assim ele prossegue e encontra o ranger que diz ter deixado o monge para trás ,ferido Dammer retorna e consegue salvar o monge na perseguição dos Bugbears,ao encontrar o ranger escondido no caminho,Dammer o golpeia pela covardia,e este tenta se redimir limpando a trilha de rastros,e encontrando uma clareira para que estes possam descansar...
Na floresta, anadando sem o bárbaro, Lorrane e Nayan caem em uma armadilha, num enorme buraco (clichê.),Nayan invoca o disco flutuante de Tenser,Lorrane se impressiona!-Um bruxo??,Que desgraça é essa???-mas fica quieta até usar isso como uma informação útil. O feiticeiro por suas magias terem falhado antes, percebe que Lorrone se impressionou agora,e os outros podem acabar vendo ele como um monstro pior que o meio orc.Mas antes de saírem do buraco,sete zumbis cercam o buraco.O velho e a mulher se encontram em uma enrascada...eis que aparece o bárbaro,ele se aproxima furtivamente dos zumbis.Logo ele decide não ser mais furtivo,e gritar:-Ei,vocês...quem são???Podem me ajudar?Os zumbis atacam o Bárbaro,e este revida violentamente,mas os zumbis em grande número acabam vencendo o bárbaro...
No buraco, o feiticeiro Nayan tenta contar para o ladino sobre magia,e que vai utilizar magia para melhorar o desempenho de seu salto...depois de uma conversa difícil,Lorrane concorda na utilização da magia...e consegue saltar o buraco,e ver o bárbaro cair,Lorrane arremessa galhos para chamar a atenção dos zumbis,um dos zumbis vai em direção a Lorrane depois dela atirar galhos nos zumbis...os outros zumbis destroem o bárbaro,comendo sua carne e devorando seus miolos,Lorrane joga uma corda para buscar o feiticeiro,o zumbi que ela chamou atenção ataca a ladina que esquiva constantemente até a chegada de Nayan,quando Nayan surge e sua magia falha novamente,ele é atacado violentamente pelo zumbi,e logo depois Lorrane empurra o zumbi no buraco,eles atacam os outros zumbis,Nayan utiliza a magia romper mortos vivos e fere um dos zumbis gravemente,eles se levantam e vão em direção aos dois,Nayan pede para Lorrane ir para trás do buraco,a tática funciona inicialmente,os zumbis são feridos constantemente,mas conseguem atacar os dois também causando enorme ferimentos,as coisas começam a ficar difíceis demais,mas Lorrane consegue empurrar mais um zumbi o que facilita sua vitória contra os mortos vivos...o bárbaro é destruído,suas atitudes contra o inumano foram as mesmas que os humanos tinham contra ele,talvez suas ultimas atitudes na luta contra os zumbis tenham salvado Nayan e Lorrane mesmo sem que este fosse o interesse dele,sua batalha deu a oportunidade de vitória do feiticeiro e da ladina...

3 comentários:

  1. Huahuahuahuahuahuahuahuahuahua!!!!!!

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  2. putz, q merda, perdemos um bom braço forte no grupo...um barbaro sempre faz flta, ainda mais o claudiosteelmannãoperguntamandaosarrafo, mas tudo bem tamo junto, vamos ver qual o prox. pj dele...até a proxima!!!

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  3. Claudio agora vai para o seu 4° personagem....hsuahsuhas

    sou mais o monge....frederick é pikaaaa

    aventura tah phodaaa

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Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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