São 06:30...sim,a parte 5 da aventura que esta criando um novo cenário de RPG de fantasia medieval chega a sua quinta parte,com muitas mortes e este é o terceiro viradão consecutivo...nerd,eu sei...puros nerds jogando neste carnaval durante três noites inteiras seguidas,sem dormir os jogadores capengando de sono prosseguem no vicio interminável,e eu como mestre estou exausto...os jogadores ainda descansam quando não é o turno deles e alguns desistem e vão para suas casas...eu persisto,a aventura prossegue...e eu sei que a narração da aventura aqui no blog não esta lá grande coisa,pois aqui eu coloco o resumo do resumo,edito muita coisa e escrevo mais ou menos o que vai ocorrendo na aventura conforme vou mestrando...os acontecimentos estão aqui,a história pode ser acompanhada...se tivere algum furo ou duvidas podem colocar em seus comentários...sei que esta sendo post atrás de post...mas é só até o carnaval acabar né...
Oldegar é jogado na pilha de corpos mortos, dali ele foge para a floresta, onde avista os corvos que voam para a cidade...
Sobreviventes da cidade se encontram na floresta, um velho feiticeiro que era o taifeiro da organização militar da cidade, Naian Zalmer., Klatus,Lorena,Anaqui(feiticeiro,paladino,ladino,bardo(o bardo estava na cidade, mas não é de lá, é nômade.),...Mario,Roberto,Dalage,João cabelinho,respectivamente)
Um mal pressagio surge após as palavras da Ladina, O paladino Klatus começa a organização do grupo,a ladina resolve analisar a geografia do lugar para tomar uma atitude sobre o que fazer ,passar pela praia?Esperar anoitecer?Um vai observar para não arriscar a todos?Quem vai?o paladino se prontifica.O bardo se propõe a contar as histórias do paladino caso este morra.Oldegar vem correndo para a direção do novo grupo formado,o Paladino se prepara para cortar Oldegar, mas é impedido por Lorena que já conheciae Oldegar,este faz parte do antigo grupo de ladinos que sonham em entrar na guilda de Onra,Oldegar conta como escapou dos Bugbears e como está a cidade,todos ficam tristes por terem perdido membros da família.Depois de alimentar Oldegar e munir ele com uma adaga ,pois havia perdido tudo quando foi capturado,o paladino organiza um pequeno acampamento improvisado.Esta anoitecendo,Oldegar conta sobre a floresta maldita e sobre as ações dos BugBears na cidade e a ausência dos mortos vivos,além do desaparecimento da guilda...neste instante ouvem algo...Bugbears se aproximam .Oldegar foi visto depois de fugir pelos espiões corvos dos mortos vivos.Oldegar se esconde,os Bugbears vêem os outros e atacam depois que o bardo tenta acertá-los com sua besta.os Bugbears começam a vencer a batalha com golpes perfeitos ,mostarndo toda a sua habilidade com as maças estrela que carregam como arma,os BugBears se mostram muito superior em combate e derrotam quase todos,sobrando Lorena(Dalage) em pé,e Oldegar(xambinho) escondido,Chega um monge(Leozinho) em uma carroça e vê a situação de Lorena,O monge veio encontrar o monastério de Aidani e conseguir novos aprendizados,ele joga a carroça em cima dos BugBears,mas é em vão,os Bugbears conseguem se esquivar e atacam o cavalo matando-o ,o Monge desce da carruagem e ataca os Bugbears ,ele luta bravamente, mas os inimigos são fortes demais,o que vai salvar o monge(leozinho) é a chegada do bárbaro meio-orc errante que odeia Bugbears , devido a família humana que com este vivia ter sido assassinada por um ataque bugbear,O meio orc Fang(Claudio) destrói muito facilmente os Bugbears,lógico com alguns ferimentos,o monge e o bárbaro então decidem o que fazer,o monge decide seguir para a cidade já que ainda não sabe o que aconteceu lá.Enquanto isso o clérigo Cainan na floresta depois de fugir e deixar o paladino Arkanthus sozinho,ora por seu deus,depois faz uma fogueira para chamar a atenção de alguns dos Bugbears que fazem patrulha nas proximidades,mas os bugbears percebem uma possível armadilha e seguem rastros no chão até encontrar o clérigo que pede a seu deus Forças para vencer,seu deus aumenta o tamanho de seu clérigo e sua força,o clérigo luta bravamente quando os Bugbears chegam ,mas mesmo com a ajuda de seu deus,a vantagem é dos Bugbears,o clérigo tomba.O Monge antes de chegar a cidade encontra a pilha de corpos onde Oldegar havia sido jogado,os corvos ao avistarem o monge,voam para a cidade.,o monge sente um mal presságio e retorna,um tanto desesperado e sem ter como carregar os corpos dos aventureiros desconhecidos,ele enterra a todos pela metade,e joga o sangue dos bugbears(???)nos corpos ainda vivos,mas inconscientes dos aventureiros ,eles jogam folhas nos corpos,antes os dois saqueiam os corpos...
O monge e o Bárbaro chegam até a cidade de Petrim Para encontrar ajuda, seis dias depois eles chegam lá,o monge tenta em vão falar com a ordem militar,e decide voltar para seu monastério,lá ele encontra Rinam,um monge que partilha de sua sabedoria e da importantes “dicas” ao jovem monge,ele diz para procurar um infiltrador entre os marginais da cidade,ele sai e encontra Arturius o melhor infiltrador da cidade,mas o preço por seu trabalho é muito salgado,o monge volta a floresta para falar com o bárbaro e pedir ajuda financeira,mas eles entram em discussão devido ao bárbaro meio-orc não querer ajudar,depois de muita negociação o monge consegue 10 peças de ouro,mas o monge fica irritado e pensa em delatar o meio orc para a cidade,e convoca a guarda e arma uma armadilha contra Fang(Claudio).O monge vai até o bárbaro e leva os guardas escondidos,mas Fang descobre a armação com seus instintos e foge.O monge volta para a cidade e escuta as palavras sábias dos guardas de que ele pode ter traído um companheiro recém adquirido.O bárbaro volta até a floresta para encontrar os aventureiros,mas ele enfrenta uma série de animais atrozes e acaba não encontrando os aventureiros,depois de muitas lutas na floresta ,incluindo uma fantástica luta com um gorila atroz que no fim é vencido a dentadas, ele vai descansar.Os aventureiros são salvos por...Arkanthus!O deus benevolente de Arkanthus ressuscitou o paladino Por piedade a cidade, e este salva os aventureiros e cuida deles por 12 dias. Estes passam a se tratar depois de terem acordado ,o paladino e o feiticeiro tentam encontrar comida,depois de não terem sucesso por não serem lá bons caçadores...O bardo tenta a sorte mas encontra um gorila atroz,que o vence facilmente,em seu socorro o paladino e o feiticeiro surgem,o paladino cai depois de um ataque poderoso do gorila,mas um toque de mágica do feiticeiro salva momentaneamente os três:Leque cromático.O gorila fica atordoado o que permite o feiticeiro arrastar seus companheiros.O gorila logo consegue sair dos efeitos,mas fica intimidado com aquilo que o atingiu,mas ainda assim avança contra o feiticeiro,ambos tentam se intimidar ,o feiticeiro o tempo inteiro fica receoso de atacar o poderoso gorila atroz,mísseis mágicos são a ultima cartada de Naian,ao atingir o Gorila,este se intimida ainda mais,uma ultima intimidação é suficiente para fazer o Gorila fugir e levar seus companheiros
Enquanto isso na prisão o clérigo passa por maus bocados... Ao dizer para os guardas Bugbears que pode enfrentá-los tranquilamente e só foi pego graças a covardia deles,um dos Bugbears entra na jaula desarmado e chama o clérigo para a luta,depois de um começo de luta equivalente,o Bugbear logo se mostra superior e vence Cainan...depois de um cuspe de humilhação,o Bugbear deixa a cela com o clérigo derrotado e arreado depois de ter sido espancado violentamente.No acampamento improvisado por Arkanthus o desespero e a fome começam a deixar o feiticeiro louco...seu familiar ,um rato(que esta gordinho pacas),começa a atiçar o desejo e a raiva do feiticeiro que não come a 12 dias,ele pede ao rato ´para procurar alimento,mas logo muda de idéia devido aos frustrantes encontros aleatórios nas buscas infrutíferas por caça...decidem então seguir para a próxima cidade.
Nesta próxima cidade, o monge Frederick (reencarnação de Cedrick???)ainda tenta convencer a organização militar de ir até Onra,mas logo percebe que tudo é em vão,então ele resolve trazer provas do ataque a Onra, ele compra mantimentos e um cavalo e segue em direção a Onra.
O grupo fatigado segue com muita dificuldade, seu próximo adversário é um texugo Atroz ,que quase derruba o bardo em seu primeiro ataque e foge em seguida, a falta de um especialista na floresta para o grupo,o rato encontra árvores frutíferas o que salva momentaneamente o grupo até a chegada do monge Frederick(Leozinho),que consegue finalmente as informações para a possibilidade de conseguir ajuda para Onra.
O grupo furioso e fatigado começa a entrar em discórdia, as brigas são constantes, mas a viajem prossegue, finalmente todos chegam até a cidade,depois do relato dos aventureiros a guarda da cidade manda um mensageiro para a capital do reino...
Ufaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa,ta foda...
a aventura ta maneirissima!!!
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ResponderExcluirA AVENTURA ESTÁ MUITO BOA E CADA VEZ MAIS FICA CLARO QUE O LEANDRO NÃO TEM CULPA E NEM ESTÁ APELANDO ATÉ AGORA. MESMO POR QUE O GRUPO É DESUNIDO MAU MONTADO E MAU ORGANIZADO, NEGO TRAI DE CARA SEUS COMPANHEIROS, SÓ PELO FATO DE NÃO CONCORDAR COM ABSURDIS. CADA UM TEM SEU DIREITO DE ESCOLHA. O NÃO RESPEITO DESTA REGRA BÁSICA QUE FAZ O GRUPO SE DESUNIR AINDA MAIS, E O SANGUE VAI ROLAR, POSSIVELMENTE POR UMA OUTRA CHACINA QUE DEVE ESTAR POR VIR!!!
ResponderExcluirLeandro mais respeito com um personagem que logo virara peça chave da aventura não o chame de "feiticeiro" Nayan Zalman é seu nome, e também vejo você colocar pouco meu nome do lado do personagem!
ResponderExcluirCara essa aventura esta começando agora!
ResponderExcluirGalera que já ouviram histórias sobre o AA, está começando uma nova era de aventuras marcantes e inesquecíveis.
A aventura ta muito louca!!!Tá excelente,o Leandro esta pegando o antigo ritimo!
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