sexta-feira, 27 de fevereiro de 2009

derrota-parte oito


Bom,esta sessão começa com o ranger Dankar,o guerreiro Dammer e o monge Frederick,nas imediações de Petrim,dentro da floresta.Na clareira encontrada pelo ranger eles discutem sobre o que fazer,começam a formular um plano que envolva os cavalos,ou o óleo...idéias são jogadas,sobre aproximação de Petrim,retornar a Onra,encontrar os outros...o ranger conta sobre como são as habilidades dos Bugbears quanto a lutarem a noite,em dúvidas se a noite seria uma vantagem,o monge crê que em árvores estariam mais seguros,eles deixam os cavalos a uma certa distancia e sobem nas árvores,Dammer fica de vigia,afrouxa sua armadura e aguardam em descanso,comem o pouco de comida que tem e...de repente o ranger escuta sons embaixo das árvores caminhando em suas direções,logo um deles encontra os cavalos,o trio esta escondido nas árvores e os Bugbears não encontram o grupo,mas seguem o rastro deles até ali...irritados eles ameaçam atear fogo a mata.Dammer ameaça atirar uma flecha,mas o monge faz sinal para eles não fazer nada,e depois para que o ranger derrame óleo no fogo feito para que um dos Bugbears pegue fogo junto,mas o ranger se atrapalha e joga o óleo na árvore,e esta se incendeia com ele em cima,Dammer então decide atirar uma flecha no bugbear que esta com os cavalos,o ranger salta atacando o bugbear abaixo da árvore,rasgando-o com sua espada longa,mas dois Bugbears atacam ferozmente o ranger,este cai com os violentos ataques,o monge desce com uma voadora e acerta um dos Bugbears,os outros correm para auxiliar seus companheiros Bugbears,Dammer assovia,e seu cavalo tenta sair das garras do Bugbear,mas o Bugbear ataca o cavalo,Frederick corre dos Bugbears após o ataque,afastando as criaturas do corpo do ranger inconsciente,Dammer tenta usar a flecha novamente,mas o erro chama a atenção de um dos Bugbears que correm atrás do monge,este localiza Dammer,mas este o acerta com mais uma flecha,o monge foge de quatro Bugbears a toda a velocidade,dois dos Bugbears atacam Dammer com azagaias,mas Dammer consegue se livrar graças a cobertura das árvores,com uma flechada certeira no pescoço de um dos Bugbears o elimina,enquanto aquele que estava com os cavalos se vai,o ranger sangra ...o monge desvia constantemente os ataques de azagaia dos Bugbears enquanto começa a retornar para o local onde esta Dammer e Dankar...o Bugbear consegue acertar Dammer que despenca da árvore inconsciente...o monge em sua corrida investe neste bugbear,mesmo sendo perseguido pelos outros quatro para salvar Dammer,mas erra o Bugbear,que tenta acertar um poderoso golpe com a maça estrela,os ferimentos da flecha fazem ele cair,o monge salta com uma rajada de golpes contra os quatro bugbears,mas desviam fantasticamente da saraivada de golpes,e ecertam o monge com golpes violentos de maça estrela,e Frederick cai...
Na floresta maldita,Lorrane saqueia o corpo de Fang,pegando as peças de ouro,e segue procurando uma saída com Nayan,eles encontram o pântano ,a ladina segue na frente furtiva e procurando qualquer outra armadilha,Nayan segue com a lança a frente sempre,chegando na casa a ladina entra,e nem um dos dois escuta o elasmossauro de pântano quente que surge para abocanhar Nayan que salta para trás casa,mas o Elasmossauro segue em suas investidas,Lorrane vendo o perigo,se esconde na casa amedrontada,,Nayan pensa em utilizar o que lhe resta de poderes mágicos que estão vivos em seu sangue,Lorrane sai para atacar o poderoso lagarto,mas seu medo a impede de se aproximar mais da criatura e a lama atrapalha fazendo que erre mediocremente o ataque,caindo de rosto no lamaçal do pântano,Nayan tenta invocar uma montaria aracana,uma poderosa magia,mas o tempo que possui sem utilizar magias,faz com que a magia falhe miseravelmente,com um salto desesperado utilizando a remanescente magia disco de tenser ,ele segue fora do alcance do imenso lagarto,Lorrane foge para a casa,o elasmossauro encara o mago,somente a dois metros do monstro,Nayan com mais um salto desesperado,jogando o disco de tenser que atrapalha a criatura,Nayan corre,corre e corre...e de repente ele se vê fora da floresta maldita e de frente com um sobrevivente de Onra,o ranger Istempachi.Desesperado por crer que ainda foge do elasmossauro,depois de se acalmar muito,ele conta a estranha história ao ranger...o velho feiticeiro ainda esta em inicio de estado de choque,o ranger tenta levar o feiticeiro para um lugar seguro e encontra o grupo de bugbears que derrubou Dammer,Frederick e Dankar.
Istempachi(Claudio) acena para Nayan dizendo para não se envolver,mas Nayan pretende ajudar o grupo,a adrenalina no corpo do velho esta a mil...se aproximando dos dois surge o gorila atroz,antes expulso no grito por Nayan...
Nayan utiliza a magia som fantasma para chamar a atenção dos Bugbears para o gorila atroz,o gorila vai em direção aos dois e os bugbears em direção ao gorila!
Nayan e o ranger chegam ao corpo do grupo furtivamente,enganando os bugbears,eles chegam perto de Dammer,e Nayan pede para Istempachi arrastar o corpo,o gorila surge na frente dos dois,mas é atacado pelos bugbears,o gorila se vira para atacar os bugbears,enquanto Nayan e Istempachi tiram Dammer e Frederick,mas ficam indecisos do que fazer quanto ao outro ranger,Dankar.
Istempachi vai até Dankar,e consegue arrastar os dois bem devagar,o gorila é vencido,mas não sem antes vencer um dos bugbears,os três bugbears vem em direção de Nayan e Istempachi.,os Bugbears já vem em investida em Istempachi,o ranger não suporta o segundo ataque,mas com a ajuda de Nayan consegue derrubar mais um dos bugbears...Nayan se vê sozinho contra dois Bugbears...
Lorrane,na floresta maldita espera o elasmossauro descer para a água ,e sai do pântano,e reencontra a trilha da floresta maldita,conforme explora a floresta ,Lorrane encontra patrulhas de zumbis ,depois ela encontra os inumanos anteriores,tenta pedir ajuda mas um deles ataca violentamente,aquele que a ladina atacou anteriormente com o bárbaro fang,ela foge...mas percebe que o inumano vai alcançá-la a qualquer momento,ele decide lutar,até encara uma batalha bravamente,mas sucumbe,ao ataque drenar energia do inumano...

quinta-feira, 26 de fevereiro de 2009

parte sete-a queda do bárbaro


Mais um episódio da aventura de D&d em torno das atitudes de alguns PJs que vão fazer o leitor entender melhor como funciona a mente destes personagens que estão sendo construidos assim como o mundo de jogo...
A aventura continua com o grupo seguindo viajem de Petrim para Onra,súbito surge a floresta maldita!o ambiente se altera misticamente,Dammer segue para averiguar junto com Nayan,o feiticeiro...as duas carroças são guiadas por Lorrane e Frederick,Lorrane e Nayan tomam a frente( a mulher e o velho!!!),o meio orc se dispõe a seguir com o velho e a mulher...os três são tragados pela decrépita floresta...ao que indica,o grupo não fica tão impressionado,o monge e o guerreiro seguem caminho ,Dammer acha que é o destino,claro que depois dos relatos de Oldegar sobre a floresta,o que lhes resta é confiar no trio...os outros continuam a seguir viajem,e encontram o ranger que tentou auxiliar o primeiro monge antes de ser destruído,Dammer recebe o Ranger Dankar com uma flechada de aviso,acertando a árvore logo acima de sua cabeça e pergunta:- quem esta ai?
-Dankar,sobrevivente e fugitivo de Onra!
Dammer depois de conversar sobre a cidade,pergunta para Dankar sobre orcs e sobre o meio orc,isto lógico depois de ter sido deixado claro que Dankar é um mestre em conhecimento da natureza,pelo ódio que possui por Orcs(devido sua história...um dia destes eu conto.),e que talvez o meio orc seja um espião dos Bugbears,Dankar conta sobre o estado da cidade e sobre os ladinos que tentaram atacar o monge Cedrick(falecido),Oldegar se esconde ao reconhecer o ranger que tentou salvar o monge do rapto(vide parte um e dois da história!),Dankar decide analisar a situação...-existem lugares que conheço,a geografia da floresta pode nos auxiliar,mas não é nenhuma garantia.
Arkanthus permanece em silencio sobre o rapto do monge Cedrick ,para não gerar mais discórdia,Oldegar permanece escondido.Com um ranger a sobrevivência da cidade vai ser maior,e seu entendimento auxilia muito o grupo:-sugiro que percamos dois dias para averiguar a rotina dos Bugbears.
Frederick quer encontrar os companheiros perdidos na floresta que surgiu do nada,e conta sobre a floreta para o ranger,mas este não possui muitas informações,Frederick conta sobre o homem escorpião da floresta maldita,fato contado por Oldegar a todo grupo,Dammer então também é inteirado na situação sobre a floresta maldita...seguindo a viajem,o grupo encontra batedores Bugbears...na verdade é uma tropa,em torno de 20 a 25 Bugbears,todos abandonam as carroças,Oldegar permanece escondido e furtivamente desce até a floresta,salvam os cavalos,Dammer volta para Petrim em alta velocidade com Dankar,logo Frederick resolve seguir junto,
Na floresta maldita,o trio formado pela ladina,o velho feiticeiro e o meio orc bárbaro encontram criaturas mortas vivas ,cadáveres humanos diferentes dos zumbis,seus olhos selvagens e frenéticos ardem em malevolência ,a carne ressecada e áspera está esticada sobre seus osso e dentes,e transformam-se em agulhas afiadas e irregulares.A priore não identificam os inumanos como mortos vivos,o feiticeiro diz para não serem hostis,Lorrane acena,mas parece que estes não notam ,Lorrane acena até eles notarem e seguem em frente,as criaturas seguem em frente também,ao se aproximar do trio,o bárbaro ataca violentamente um dos inumanos,o outro foge,mas tentam atacar o que fugiu...O inumano grita,chamando o meio orc de animal maldito,que demônios comam sua alma...diz que escapou do controle da criatura malévola que controla os mortos ,mas quando o feiticeiro tenta falar com o inumano ferido este é hostil com eles,e levanta e sai praguejando o tempo inteiro,o feiticeiro Nayan deixa o inumano fugir e entra em divergência com o meio orc,e o trio se divide,deixando o bárbaro a sua própria sorte...
A caminho de Petrim,o grupo encontra vários Gnolls na trilha que encontram com Bugbears,em Gnoll eles começam a conversar,e armar um acampamento para subjugar viajantes na trilha comercial.Dammer tenta chamar a atenção deles e correr a cavalo pela floresta,mas os Bugbears são organizados,na floresta Bugbears tentam atacar Dammer sem que aqueles que fizeram uma barreira na trilha se movam,o monge tenta ir em direção a barreira,mas cai em uma armadilha,com uma fabulosa acrobacia ele consegue escapar da queda do cavalo,o ranger foge imediatamente,em uma fuga alucinante ,Dammer com o cavalo faz manobras constantes dentro da floresta para escapar dos ataques dos Gnolls e Bugbears,ele logo entra na trilha,mas é ferido por um virote,ainda assim ele prossegue e encontra o ranger que diz ter deixado o monge para trás ,ferido Dammer retorna e consegue salvar o monge na perseguição dos Bugbears,ao encontrar o ranger escondido no caminho,Dammer o golpeia pela covardia,e este tenta se redimir limpando a trilha de rastros,e encontrando uma clareira para que estes possam descansar...
Na floresta, anadando sem o bárbaro, Lorrane e Nayan caem em uma armadilha, num enorme buraco (clichê.),Nayan invoca o disco flutuante de Tenser,Lorrane se impressiona!-Um bruxo??,Que desgraça é essa???-mas fica quieta até usar isso como uma informação útil. O feiticeiro por suas magias terem falhado antes, percebe que Lorrone se impressionou agora,e os outros podem acabar vendo ele como um monstro pior que o meio orc.Mas antes de saírem do buraco,sete zumbis cercam o buraco.O velho e a mulher se encontram em uma enrascada...eis que aparece o bárbaro,ele se aproxima furtivamente dos zumbis.Logo ele decide não ser mais furtivo,e gritar:-Ei,vocês...quem são???Podem me ajudar?Os zumbis atacam o Bárbaro,e este revida violentamente,mas os zumbis em grande número acabam vencendo o bárbaro...
No buraco, o feiticeiro Nayan tenta contar para o ladino sobre magia,e que vai utilizar magia para melhorar o desempenho de seu salto...depois de uma conversa difícil,Lorrane concorda na utilização da magia...e consegue saltar o buraco,e ver o bárbaro cair,Lorrane arremessa galhos para chamar a atenção dos zumbis,um dos zumbis vai em direção a Lorrane depois dela atirar galhos nos zumbis...os outros zumbis destroem o bárbaro,comendo sua carne e devorando seus miolos,Lorrane joga uma corda para buscar o feiticeiro,o zumbi que ela chamou atenção ataca a ladina que esquiva constantemente até a chegada de Nayan,quando Nayan surge e sua magia falha novamente,ele é atacado violentamente pelo zumbi,e logo depois Lorrane empurra o zumbi no buraco,eles atacam os outros zumbis,Nayan utiliza a magia romper mortos vivos e fere um dos zumbis gravemente,eles se levantam e vão em direção aos dois,Nayan pede para Lorrane ir para trás do buraco,a tática funciona inicialmente,os zumbis são feridos constantemente,mas conseguem atacar os dois também causando enorme ferimentos,as coisas começam a ficar difíceis demais,mas Lorrane consegue empurrar mais um zumbi o que facilita sua vitória contra os mortos vivos...o bárbaro é destruído,suas atitudes contra o inumano foram as mesmas que os humanos tinham contra ele,talvez suas ultimas atitudes na luta contra os zumbis tenham salvado Nayan e Lorrane mesmo sem que este fosse o interesse dele,sua batalha deu a oportunidade de vitória do feiticeiro e da ladina...

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2009

Parte...hã...não lembro bem...-novos personagens,de volta ao combate!


Acho que desta vez a postagem vai ficar melhorzinha,melhorei minha narração escrita aqui...acho,lá vai...(eu vou escrevendo enquanto eu vou mestarndo né...deem um desconto!)
O grupo descansa na hospedaria da cidade de Petrim, um dia depois todos se reúnem para saber quais os novos passos a seguir, Naian o feiticeiro (Mario)pretende se recompor e retornar a cidade,pois tem esperanças de que seu filho ainda esta vivo,apesar de 24 dias passados,Oldegar pretende retornar a cidade e descobrir quem esta por trás dos ataques Bugbears,pois pelo que viu na floresta maldita,alguém controla os Bugbears e os mortos vivos, o bardo (João cabelinho)é o único a não participar da reunião pós-descanso ,ele não deixa seu quarto,o monge Frederick conta sobre o especialista que poderiam contratar na taberna ,Oldegar conta sobre as vantagens que todos teriam ao ajudar amabas as cidades,Onra e Petrim,Petrim por uma possibilidade de ser atacada,todos resolvem ir até a guarda da cidade conversar com o líder da guarda,Adaun.Durante a conversa o grupo se desentende quanto as atitudes que devem ser tomadas,Adaun envia a todos para a prefeitura de Petrim,então encontram o balofo prefeito Petrum,que fala engraçado e tem mania de repetir –que coisa horrorosa,toda vez que eles falam de um acontecimento ruim.Petrum então convencido por Oldegar e Frederick ,faz uma doação de mantimentos e equipamentos para seguirem até Onra e descobrirem quem esta por trás do ataque de Bugbears e mortos vivos...Fang(Claudio) esta nas imediações da cidade de Onra depois de fugir das artimanhas do monge Frederick que o culpa por não querer ajudar naquele momento crítico,sem saber direito o que fazer agora,ele procura as pessoas que salvou anteriormente,e segue viajem de volta a Petrim...Dammer,um fabuloso batedor da cidade de Petrim,que possui idéias fantásticas ,como as flechas de Dammer ,flechas que fazem o alvo continuar a sangrar enquanto estiverem em seu alvo ,por serem ocas,Petrum pede para Dammer(Arthur Pink),encontrar o grupo e auxiliar a todos ,e lógico averiguar se o grupo não esta se aproveitando de Petrum,a chegada de Dammer é bem aceita pelo grupo,Dammer é simpático e Carismático. (observação: o feiticeiro Naian é um velho de 54 anos,não foi citado anteriormente ,assim . durante as próximas descrições colocarei um pouco da descrição de cada um dos Pjs),seguindo viajem o grupo encontra o bárbaro meio-orc,lembrete:Arkanthus e o bardo ficam na cidade,ambos parecem ter idéias contrárias ao grupo,ou pretendem fazer algo antes de voltar a Onra,ao encontrar o bárbaro Fang, o grupo age de modo rude,pela aparência de Fang(meio orc),e mesmo este tendo salvado a vida de todos,fazem com que o meio orc devolva as peças de ouro que levou após ter vencido os Bugbears e saqueado o grupo,não deixam o meio orc subir na carroça por puro preconceito,Oldegar começa a armar contra o grupo ,devido as constantes discussões,principalmente contra o meio orc...Oldegar conversa com Lorena,e ambos os ladinos armam suas futuras ações,o grupo humilha constantemente o meio orc,Oldegar imagina que Fang pode ser parente dos Bugbears,e faz um interrogatório durante a viagem,Fang conta que os Bugbears atacaram também a vila que este vivia escondido por sua família humana,Oldegar pergunta tudo que pode sobre sua raça e seu povo.Fang diz que descende de orcs uma raça guerreira monstruosa ,mas diferente dos Bugbears,durante a viagem,os maus tratos a Fang continua...
Dammer conversa com o grupo sobre os Bugbears para se inteirar sobre seus inimigos futuros, quando são atacados por um bando de gnolls assaltantes!!!Os gnolls se assustam quando Fang desce da carroça...uma flecha disparada da carroça pelo paladino declara aos Gnolls que são combatentes na carroça,o monge salta em uma acrobacia fantástica dando inicio a batalha,o paladino, da carroça ataca com mais duas flechas certeiras acertando o peito e a garganta do Gnoll,O Meio Orc corta fantasticamente o Gnoll,o feiticeiro ataca com sua lança ferindo a cabeça do gnoll e o deixando a mercê do bárbaro novamente...na frente da carroça o monge ,a ladina e o guerreiro Dammer passam por dificuldades,com um ataque certeiro,o gnoll arrebenta a cabeça do monge,que desmaia na hora!salvo por Dammer,Naian corre para ajudar,e atacando,o feiticeiro(Mario)(DEPOIS NÃO DIZ QUE EU NÃO COLOCO O SEU NOME!!)da uma de guerreiro e ajuda a vencer com a ladina e o guerreiro os Gnolls,depois do bárbaro saquear junto ao paladino(??????) os corpos,continuam a viajar,Naian percebe que o gorila que ele conseguiu afugentar anteriormente,segue o grupo...

parte 5-sobrevivencia



São 06:30...sim,a parte 5 da aventura que esta criando um novo cenário de RPG de fantasia medieval chega a sua quinta parte,com muitas mortes e este é o terceiro viradão consecutivo...nerd,eu sei...puros nerds jogando neste carnaval durante três noites inteiras seguidas,sem dormir os jogadores capengando de sono prosseguem no vicio interminável,e eu como mestre estou exausto...os jogadores ainda descansam quando não é o turno deles e alguns desistem e vão para suas casas...eu persisto,a aventura prossegue...e eu sei que a narração da aventura aqui no blog não esta lá grande coisa,pois aqui eu coloco o resumo do resumo,edito muita coisa e escrevo mais ou menos o que vai ocorrendo na aventura conforme vou mestrando...os acontecimentos estão aqui,a história pode ser acompanhada...se tivere algum furo ou duvidas podem colocar em seus comentários...sei que esta sendo post atrás de post...mas é só até o carnaval acabar né...
Oldegar é jogado na pilha de corpos mortos, dali ele foge para a floresta, onde avista os corvos que voam para a cidade...
Sobreviventes da cidade se encontram na floresta, um velho feiticeiro que era o taifeiro da organização militar da cidade, Naian Zalmer., Klatus,Lorena,Anaqui(feiticeiro,paladino,ladino,bardo(o bardo estava na cidade, mas não é de lá, é nômade.),...Mario,Roberto,Dalage,João cabelinho,respectivamente)
Um mal pressagio surge após as palavras da Ladina, O paladino Klatus começa a organização do grupo,a ladina resolve analisar a geografia do lugar para tomar uma atitude sobre o que fazer ,passar pela praia?Esperar anoitecer?Um vai observar para não arriscar a todos?Quem vai?o paladino se prontifica.O bardo se propõe a contar as histórias do paladino caso este morra.Oldegar vem correndo para a direção do novo grupo formado,o Paladino se prepara para cortar Oldegar, mas é impedido por Lorena que já conheciae Oldegar,este faz parte do antigo grupo de ladinos que sonham em entrar na guilda de Onra,Oldegar conta como escapou dos Bugbears e como está a cidade,todos ficam tristes por terem perdido membros da família.Depois de alimentar Oldegar e munir ele com uma adaga ,pois havia perdido tudo quando foi capturado,o paladino organiza um pequeno acampamento improvisado.Esta anoitecendo,Oldegar conta sobre a floresta maldita e sobre as ações dos BugBears na cidade e a ausência dos mortos vivos,além do desaparecimento da guilda...neste instante ouvem algo...Bugbears se aproximam .Oldegar foi visto depois de fugir pelos espiões corvos dos mortos vivos.Oldegar se esconde,os Bugbears vêem os outros e atacam depois que o bardo tenta acertá-los com sua besta.os Bugbears começam a vencer a batalha com golpes perfeitos ,mostarndo toda a sua habilidade com as maças estrela que carregam como arma,os BugBears se mostram muito superior em combate e derrotam quase todos,sobrando Lorena(Dalage) em pé,e Oldegar(xambinho) escondido,Chega um monge(Leozinho) em uma carroça e vê a situação de Lorena,O monge veio encontrar o monastério de Aidani e conseguir novos aprendizados,ele joga a carroça em cima dos BugBears,mas é em vão,os Bugbears conseguem se esquivar e atacam o cavalo matando-o ,o Monge desce da carruagem e ataca os Bugbears ,ele luta bravamente, mas os inimigos são fortes demais,o que vai salvar o monge(leozinho) é a chegada do bárbaro meio-orc errante que odeia Bugbears , devido a família humana que com este vivia ter sido assassinada por um ataque bugbear,O meio orc Fang(Claudio) destrói muito facilmente os Bugbears,lógico com alguns ferimentos,o monge e o bárbaro então decidem o que fazer,o monge decide seguir para a cidade já que ainda não sabe o que aconteceu lá.Enquanto isso o clérigo Cainan na floresta depois de fugir e deixar o paladino Arkanthus sozinho,ora por seu deus,depois faz uma fogueira para chamar a atenção de alguns dos Bugbears que fazem patrulha nas proximidades,mas os bugbears percebem uma possível armadilha e seguem rastros no chão até encontrar o clérigo que pede a seu deus Forças para vencer,seu deus aumenta o tamanho de seu clérigo e sua força,o clérigo luta bravamente quando os Bugbears chegam ,mas mesmo com a ajuda de seu deus,a vantagem é dos Bugbears,o clérigo tomba.O Monge antes de chegar a cidade encontra a pilha de corpos onde Oldegar havia sido jogado,os corvos ao avistarem o monge,voam para a cidade.,o monge sente um mal presságio e retorna,um tanto desesperado e sem ter como carregar os corpos dos aventureiros desconhecidos,ele enterra a todos pela metade,e joga o sangue dos bugbears(???)nos corpos ainda vivos,mas inconscientes dos aventureiros ,eles jogam folhas nos corpos,antes os dois saqueiam os corpos...
O monge e o Bárbaro chegam até a cidade de Petrim Para encontrar ajuda, seis dias depois eles chegam lá,o monge tenta em vão falar com a ordem militar,e decide voltar para seu monastério,lá ele encontra Rinam,um monge que partilha de sua sabedoria e da importantes “dicas” ao jovem monge,ele diz para procurar um infiltrador entre os marginais da cidade,ele sai e encontra Arturius o melhor infiltrador da cidade,mas o preço por seu trabalho é muito salgado,o monge volta a floresta para falar com o bárbaro e pedir ajuda financeira,mas eles entram em discussão devido ao bárbaro meio-orc não querer ajudar,depois de muita negociação o monge consegue 10 peças de ouro,mas o monge fica irritado e pensa em delatar o meio orc para a cidade,e convoca a guarda e arma uma armadilha contra Fang(Claudio).O monge vai até o bárbaro e leva os guardas escondidos,mas Fang descobre a armação com seus instintos e foge.O monge volta para a cidade e escuta as palavras sábias dos guardas de que ele pode ter traído um companheiro recém adquirido.O bárbaro volta até a floresta para encontrar os aventureiros,mas ele enfrenta uma série de animais atrozes e acaba não encontrando os aventureiros,depois de muitas lutas na floresta ,incluindo uma fantástica luta com um gorila atroz que no fim é vencido a dentadas, ele vai descansar.Os aventureiros são salvos por...Arkanthus!O deus benevolente de Arkanthus ressuscitou o paladino Por piedade a cidade, e este salva os aventureiros e cuida deles por 12 dias. Estes passam a se tratar depois de terem acordado ,o paladino e o feiticeiro tentam encontrar comida,depois de não terem sucesso por não serem lá bons caçadores...O bardo tenta a sorte mas encontra um gorila atroz,que o vence facilmente,em seu socorro o paladino e o feiticeiro surgem,o paladino cai depois de um ataque poderoso do gorila,mas um toque de mágica do feiticeiro salva momentaneamente os três:Leque cromático.O gorila fica atordoado o que permite o feiticeiro arrastar seus companheiros.O gorila logo consegue sair dos efeitos,mas fica intimidado com aquilo que o atingiu,mas ainda assim avança contra o feiticeiro,ambos tentam se intimidar ,o feiticeiro o tempo inteiro fica receoso de atacar o poderoso gorila atroz,mísseis mágicos são a ultima cartada de Naian,ao atingir o Gorila,este se intimida ainda mais,uma ultima intimidação é suficiente para fazer o Gorila fugir e levar seus companheiros
Enquanto isso na prisão o clérigo passa por maus bocados... Ao dizer para os guardas Bugbears que pode enfrentá-los tranquilamente e só foi pego graças a covardia deles,um dos Bugbears entra na jaula desarmado e chama o clérigo para a luta,depois de um começo de luta equivalente,o Bugbear logo se mostra superior e vence Cainan...depois de um cuspe de humilhação,o Bugbear deixa a cela com o clérigo derrotado e arreado depois de ter sido espancado violentamente.No acampamento improvisado por Arkanthus o desespero e a fome começam a deixar o feiticeiro louco...seu familiar ,um rato(que esta gordinho pacas),começa a atiçar o desejo e a raiva do feiticeiro que não come a 12 dias,ele pede ao rato ´para procurar alimento,mas logo muda de idéia devido aos frustrantes encontros aleatórios nas buscas infrutíferas por caça...decidem então seguir para a próxima cidade.
Nesta próxima cidade, o monge Frederick (reencarnação de Cedrick???)ainda tenta convencer a organização militar de ir até Onra,mas logo percebe que tudo é em vão,então ele resolve trazer provas do ataque a Onra, ele compra mantimentos e um cavalo e segue em direção a Onra.
O grupo fatigado segue com muita dificuldade, seu próximo adversário é um texugo Atroz ,que quase derruba o bardo em seu primeiro ataque e foge em seguida, a falta de um especialista na floresta para o grupo,o rato encontra árvores frutíferas o que salva momentaneamente o grupo até a chegada do monge Frederick(Leozinho),que consegue finalmente as informações para a possibilidade de conseguir ajuda para Onra.
O grupo furioso e fatigado começa a entrar em discórdia, as brigas são constantes, mas a viajem prossegue, finalmente todos chegam até a cidade,depois do relato dos aventureiros a guarda da cidade manda um mensageiro para a capital do reino...
Ufaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa,ta foda...

segunda-feira, 23 de fevereiro de 2009

Parte - 4 -chacina.


Em primeira mão...mais uma parte da aventura em Onra..eu sei,nem ta dando tempo do pessoal postar sobre as postagens anteriores,mas é bom postar enquanto os corpos estão frescos...O paladino e o clérigo decidem retornar o caminho,pois ir até o mosteiro em uma viajem de 4 dias sem mantimentos seria suicidio,e seus companheiros ianda estavam na cidade,os dois voltam,mas encontram batedores Bugbears,o clérigo(Gabriel)foge para a floresta,mas o paladino Arkantus decide lutar(Dalage),infelizmente Arkanthus e derrotado ,fatigado e com fome,nem sua poderosa fé o salva,enquanto isso nas galerias subterraneas Cedrick,Oldegar e Henfar o ladino Halfling(Leozinho,xambinho e Claudio)chegam a praia junto a Sarah e seus empregados,eles encontram três batedores Bugbears no porto,Oldegar tenta chegar furtivo até os Bugbears mas é visto,apenas um,gritando:Ele é meu!!!!,ataca Oldegar,a batalha é curta,o Bugbear sai vitorioso,seus companheiros tentam ajudar,Henfar tenta chegar escondido mas é visto,os dois Bugbears restantes ficam felizes por ter uma nova presa,o monge corre em uma fantástica voadora em um dos Bugbears,mas falha em seus ataques,os BugBears vencem a batalha e correm para pegar Lady Sarah e seus empregados,o monge se finge de morto,e depois tenta se esconder no porto,mas é visto pelo BugBear que venceu Oldegar,O Bugbear destroi a madeira e diz:Estou te vendo...o monge ainda tenta escapar,mas leva na cabeça um poderoso ataque com a maça estrela,todos são levados para a prisão onde encontram os empregados de Lady Sarah e um menino que viu seus pais serem mortos,no ataque combinado de BugBears e mortos vivos,dois BugBears tomam conta dos prisioneiros,Oldegar é curado pelo paladino Arkanthus,e desafia os BugBears com xingamentos constantes,um dos BugBears entra na jaula,e começa uma batalha entre o BugBear e os únicos que estão de pé,Arkanthus e Oldegar,Arkanthus cai facilmente aproveitando os ataques contra o paladino,Oldegar salta por trás do BugBear e com um encontrão faz o BugBear cair e soltar a arma,Oldegar pega a arma e ataca o Bugbear,os golpes não são precisos e quase ineficazes,o BugBear pega sua arma de volta a força e ataca o ladino,então o derruba,o sangue se espalha pela jaula,e o ladino é preso a ferros.Um dia se passa,os aventureiros,tentam formular um plano para fugir,mas as ações impulsivas dos personagens acabam por jogar tudo a perder,Oldegar se livra das correntes e finge que não foi liberto,o monge e o paladino tentam enganar o BugBear guarda para lhe tomar a arma,furioso o BugBear chama outros para com bestas destruirem todos dentro da jaula,os virotes atingem a todos,malignamente Oldegar põe a criança em sua frente e logo que é atingido pelos virotes cai...e se finge de morto,os outros com exceção do monge que tenta constantemente abrir com chutes a jaula,desviando os virotes com suas habilidades fantásticas,dois Bigbears entram na jaula...a batalha é difícil,mas...os Bugbears vencem e matam o monge,pegam os corpos e jogam numa pilha de mortos do lado de fora da cidade...todos foram mortos,menos Oldegar que fingiu estar morto...

A cidade de Onra - parte da história e geografia



Bom,antes de mais algum jogo postado aqui,vou postar o que já foi desenvolvido do novo mundo de D&d do grupo AA de RPG,depois de Korangard(cachaça World),as aventuras de D&d postadas aqui até então são do novo mundo ainda sem nome,que começou da cidade Onra e segue com a região de Begram,mais do desenvolvimento do mundo esta nas postagens da história,como a floresta maldita que não é descrita aqui,mas nas postagens anteriores a esta que narram o que já foi jogado na casa do Dalage,o Dalagemédiaplayercenter...a floresta maldita foi idéia do Breno,que coordena o evento de RPG do grupo nação RPG e dos eventos do Sesc como vocês já leram em postagens anteriores.
A cidade de Onra se localiza na região conhecida como Begram,o termo,de origem elfica,significa "lugar onde o sol se põe" e designa a porção ocidental do culto ao deus dos Elfos.
A região de Begram é formada por Atzan,uma floresta/cidade elfica ,cujo os moradores seguem a crença na superioridade da raça elfica e possuem uma politica externa expansionista que foi impedida pela guilda de ladinos de Onra e os monges de Aidani,os elfos perseguem os individuos considerados inferiores(anões,humanos,halfflings...),o líder Heltzer se inspirou na cidade de Omisfa,uma cidade elfica localizada na floresta dos Entes.Em Omisfa os elfos cercearam as liberdades civis e seus líderes intervem em todas as esferas na cidade,os únicos que pararam os desejos expansionistas dos elfos são os Entes e um grupo de elfos desgostosos das ações dos líderes de Omisfa.
Os elfos que possuem as melhores relações com outros povos,são os bons elfos da grande cidade de Eire,localizada nas florestas unidas de Begram.
Quando Kander o conquistador,invadiu a região de Begram,somente as cidades elficas não foram arruinadas,protegidas nas florestas ,praticamente não sofreram danos.
A expansão territorial de Kander foi vertiginosa,ele ocupou todas as cidades humanas até Onra ,onde tiveramseus ataques repelidos pela guilda de ladinos de Onra,mas sua derrota veio nas mãos dos monges de Aidani.
Os monges de Aidani foram criados por Aidani Atradophis,que pregava o fim das injustiças e dos privilégios da nobreza,sua idéia fundamental é de que o homem deve abandonar os desejos materiais e buscar a iluminação,a paz espiritual e a felicidade.Aidani valoriza a pobreza e a morte,a solidariedade e a educação e principalmente a disciplina.
Após seis anos de batalhas e um saldo de mais de 50 milhões de mortos e 28 milhões de mutilados,a guerra terminou com as forças de Kander esmagada pelos monges.
A região de Begram estava arrasada após a guerra ,e já durante a guerra,muitos emigraram de Begram,e depois,muitos outros continuaram emigrando graças a pobreza que ali se instalou,aqueles que continuaram em Begram foram para Onra.
Onra tornou-se prospera,ainda mais sendo o foco de reestruturação da região pelos investimentos do rei.Neste estágio muitas pessoas imigraram para Onra,graças as oportunidades de trabalho,tornando Onra uma metropole exportadora de diversos produtos.
História Divina
Os deuses viviam na terra e não tinham nem pai e nem mãe,eles veneravam aqueles que são para eles o que eles são para nós.Fizeram grupos e lutaram entre si,ao se destruirem tornaram-se criaturas espirituais e mantiveram as energias destes que sempre existiram,mas agora não existiam no planeta,mas em um plano diferente.No planeta surgiram os homens que substituiram os deuses e lutariam entre si,por aqueles que vieram antes deles.
Os deuses deixaram vestígios no planeta e os homens souberam de sua existencia,o principal vestígio é a torre dos deuses ,dizem que ali se pode falar diretamente com os deuses.
A partir daí,os hoemns guerrearam ,templos para os deuses foram erguidos,para substituir a torre dos deuses,mas cada templo só atendia as necessidades de um deus,que era ciumento em relação aos outros,e todas as vitórias alcançadas por um determinado povo era graças ao deus que estes veneravam,os hoemns guerreavam a guerra dos deuses,e os deuses prometeram pela palavra de seus sacerdotes que os que a eles seguicem teriam vida em morte e viveriam ao lado de seu deus pela eternidade.O tempo passou,dizem muitos que os deuses se afastaram dos homens,mas os hoemns se agarram a seus deuses na esperança da vida eterna.
Amurabilophien o deus dos elfos
Dizem que o mais alto deus deu vida ao primeiro elfo,o irmão deste deus fez uma cópia de seu irmão e criou os elfos negros,e Eridu o deus dos homens fez então a mais inferior das cópias.Amurabilophien criou os elfos e seu irmão mais novo Kish criou os elfos negros.Cada grupo de elfos interpreta o código de Amurabilophien como desejar,dizem que só os primeiros elfos que escutaram as serpentes que Amurabilophien fez falar ,entendem o código que é a lei máxima principalmente para os elfos de Omisfa,deuses menores como Lagash o deus serpente da astúcia que permitiu ao deus dos elfos dar o dom da fala as serpentes que transmitiram o código aos elfos,Larsa o deus salamandar do fogo que desceu o fogo dos céus para os homens,Isin o deus das águas,Nippur o deus da organização e o irmão de Eridu,Hebrus deus dos exercícios e da força.
O código de Amurabilophien
-Lei do olho por olho,dente por dente entre os iguais.(hierarquia)compensação.A opinião de Lagash.
-Alimentar os Pazuzus ,os daemon domésticos,para que eles não se rebelem contra você.Os Pazuzus são forças da natureza que ajudam se você sempre os alimentar em suas casas.Eles vivem onde você chamar de lar.
-Não seja contrário ao entendimento do código.
-Venere Kish,mas adore teu único deus.(para os elfos negros só existe um único deus que é Kish).
-Todos estão abaixo de Amurabilophien,a não ser seus iguais.
-Estude o código,decifre o código,interprete o código com sabedoria.
-A palavra de Amurabilophien cria,pois a palavra criadora é sagrada.
-Não apague um nome escrito,é feitiçaria contra o dono do nome.
-O julgamento de Isin é meu julgamento.
-Os animais serão domesticados segundo julgamento de Nippur.
-Não destrua o que é de Amurabilophien ou será maldito.

D&d-um novo mundo-o ataque dos mortos vivos-conto dos bardos-parte 3


Na postagem anterior,resumi as duas primeiras partes da aventura que esta criando um novo mundo para D&d,nesta continuidade novos personagens são apresentados e a trama se desenvolve com detalhes sobre a floresta maldita,a floresta sinistra onde os elfos fizeram um pacto com um poderoso espirito que trouxeram ao mundo e tornou a floresta um lar de mortos vivos.Depois do ataque dos BugBears a cidade de Onra,os líderes da cidade,comerciantes poderosos,Lady Sarah ,conde Alianus e lorde Taclin decidem contratar uma equipe para descobrir sobre o ataque dos BugBears.Os contratados são o ladino Oldegar,o paladino Arkantus e o clérigo Cainam ,enquanto isso o ladino Mirto ainda enganado por Oldegar que finge ser um mestre da guilda,manda Mirto para a floresta,Mirto(Claudio) é desta vez roubado por uma garotinha(putz...que ladino é esse??)enquanto passava a noite na floresta,tentando perseguir a garotinha,Mirto se perde e encontra a floresta maldita...onde seu caminho NÃO cruza com o do monge que já se encontrava lá ,Cedrick(Leozinho).No caminho,Mirto encontra um zumbi,mas consegue se esconder o atacando pelas costas e averiguando que seu ataque furtivo não funciona com o morto vivo que não possui orgãos vitais e é atacado...Mirto não sobrevive ao encontro e é transformado em zumbi...enquanto isso,com a guilda não aparecendo,partem para a missão,Arkantus,o paladino(Dalage),Oldegar o ladino(Xambinho) e Cainan,o clérigo(Gabriel),eles partem para a missão com o mapa de Lucius o cartografo de Onra,100 peças de ouro serão dadas para cada um se descobrirem o por que dos BugBears atacarem Onra e por que isso aconteceu justamente quando um monge aparece na cidade depois de 89 anos...quando a região foi atacada...Oldegar consegue encontrar a trilha dos BugBears e segue até a floresta fechada,mas acabam sendo arrastados pela floresta maldita dos mortos vivos,logo o novo grupo encontra com Cedrick,que se esconde do grupo que acaba percebendo a presença do Monge,o ladino Oldegar que havia sequestrado o monge tenta se esconder,mas acontece um ataque de zumbi,o zumbi de Azael!o grupo derrota o zumbi do antigo companheiro do monge,fazendo o ladino ser visto pelo monge,o monge logo se arma em ataque,o ladino revela por que fez isso e pede o perdão do monge frente ao clérigo e ao paladino,e de joelhos se arrepende de seus feitos egoistas.O grupo passa a procurar juntos pelos BugBears dentro da floresta maldita de onde não conseguem sair pois o ambiente passa a mudar constantemente impedindo que qualquer um siga qualquer trilha ou encontre qualquer coisa,no caminho o grupo encontra Rock,o homem escorpião da areia das ruinas do antigo palácio elfo,na conversa com o poderosos ser,eles prometem trazer a carne dos BugBears se ele desse informações que valecem a pena para eles,então,Rock conta que recentemente um homem apareceu na floresta,com um capuz negro e sombrio,amaldiçoando ainda mais Rock que antes não podia deixar a floresta e agora não pode mais deixar o pequeno lar de areia das ruinas do palácio elfico,o homem trouxe BugBears com ele,e passou a controlar os mortos vivos da floresta.O grupo segue em direção ao pantano antes visto pelo monge quando este vasculhou o local,Cedrick contou o que viu,mas todos acharam melhor investigar mais,pois o monge não vasculhou o porão da casa abandonada do pantano,antes disso eles encontram um pequeno ladino Halfling(Claudio),que passa a ajudar o grupo na empreitada,para encontrar uma saída da floresta para todos os halflings ali presos,no fundo do porão da casa,eles encontram um espelho,Oldegar tenta de todas as maneiras saber como o espelho funciona depois de Cainan averiguar que havia magia no espelho,ele descobre que o buraco onde estava o espelho é sem fundo e que o espelho fica suspenso magicamente no buraco,ele acredita que o espelho possa reavivar os mortos e o coloca na frente dos corpos aprisionados ali,mas nada funciona,enquanto isso uma enorme criatura cai no pantano...o monge só tem tempo de ver uma bocarra gigantesca devorar o crocodilo que habitava o pantano...ele grita para todos fugirem,e assim é feito,Cainan(gabriel que tem mania de jogar as coisas...quando encontrou o homem escorpião jogou sua ração de viajem,quando encontrou o potrão jogou a magia luz numa pedra e jogou no fundo do porão.)joga uma pedra com a magia luz no pantano,chamando a atenção da criatura do lago para o grupo,o pobre halfling quase é devorado pelo Elasmossauro que estava ali...ao sair do pantano,percebem que estão do lado de fora da floresta maldita,o espelho começa a tremer de forma estranha,o peso dele aumenta descomunalmente e o espelho é largado no chão,e dele começam a surgir dezenas de mortos vivos!Entre zumbis e esqueletos o grupo foge desesperadamente,o clérigo Cainan se esconde para ver mais o que acontece,é quando ele vê um exército de BugBears se unir ao grupo de mortos vivos,corvos espiões percebem o clérigo,mas antes que algo de pior acontecesse Cainan corre para a cidade,Arkanthus bate o sino da cidade alertando do ataque,o monge se esconde nas galerias subterraneas da cidade,Cainan se esconde no templo e Oldegar leva o pequeno Halfling para a casa de Lady Sarah.A cidade sofre o poderoso ataque de BugBears e mortos vivos,a milicia não da conta,corajosamente Arkanthus luta contra as criaturas,mas infelizmente chega um momento que não resiste e é abatido,invocando seu deus o clérigo vê a situação de seu companheiro enviado divino,Cainan se lança a batalha vencendo inimigos e recolhendo seu companheiro ao templo,onde vence mais alguns esqueletos e cura o paladino,para depois fugirem para a estrada que leva ao monasterio,com fabulosos ataques combinados ,os dois se livram dos inimigos e fogem.Oldegar então leva o pequeno Halfling,Lady Sarah e dois empregados para as galerias subterraneas...a cidade foi entregue ao exército maligno de uma improvavel aliança entre mortos vivos e BugBears...o coração do paladino se enche de angústia por ter deixado tantos inocentes serem destruidos na cidade...a noite,os mortos aumentam o poderoso exército de zumbis...

domingo, 22 de fevereiro de 2009

Contos do Bardo-Onra


Depois do cachaça world ,a qual eu batizei mais tarde de Korangard ,para dar mais credibilidade ao mundo,criei alguns deuses,o Pink fez alguns mapas(hoje ele não faz mais nada ,só a um preço justo...^^(alfinetada)),desenhou alguns dos personagens,(com predileção ao Bardo do Hugo),a história rodou em torno do grande vilão:Merion e mais tarde do deus todo phoderoso Andrax e seu retorno,mas nem mesmo o clássico deus que foi um humanozinho que ajudou um grupo medieval em uma aventura lá em casa e alcançou posto divino depois de enganar os jogadores e adquirir o poder de absorver os poderes de todos aqueles que derrotava...na verdade ele passou depois de um tempo a pegar o poder de quem morreu e não necessáriamente ele matasse.Bom,a saga teve um fim depois de fase ravenloft,um arco de histórias no plano maldioto onde eles receberam ajuda do arquinimigo Merion.Recomeçamos as batalhas na criação de um novo mundo(olha ai,mais um motivo pro nome do blog!),bom decidimos (na verdade eu decidi né...)começar o mundo a partir de uma cidade,Onra(que sem muita criatividade,li arno no ventilador e coloquei de trás pra frente.),depois fui desenvolvendo a região,papo de que aquela parte do reinado,aquela região que ainda não dei nome,foi atacada por um poderoso exército,de um possível novo vilão,mas nada certo,a região foi salva graças a união da guilda de ladinos de Onra,dividida em assassinos,infiltradores,ladrões e falsificadores,e os monges do monasterio que fica próximo a cidade,as cidades da região cairam,a unica resistencia foi Onra,os monges salvaram a cidade e depois se mantiveram reclusos por anos a fio...e 89 anos depois se dá início a nova crônica:Cedrick o mais jovem dos monges deixa o monasterio a pedido de um dos anciões para que continue seu treinamento...talvez por motivos de sabedoria dos quais só os monges sabem,deixam o jovem monge seguir viagem e passar primeiramente por Onra.Lá as pessoas ficam admiradas pois há 89 anos não se via mais os monges ,todos na cidade querem fazer perguntas ao Monge Cedrick(Leozinho),mas alguns jovens ladinos que querem muito entrar para a lendária guilda de Onra veem no monge uma oportunidade de entrar para a guilda.Um bardo(Gustavo) canta as honras na hospedaria que o Monge fica,Odegar(xambinho),decide raptar o monge para impressionar a guilda,obtem sucesso parcial com a ajuda de um bárbaro(Mario),mas seus planos são frustrados,pois um ranger(alan) consegue perseguir os sequestradores até a floresta onde encontram um pequeno contingente de soldados BugBears que invadiriam a cidade,o monge se salva na bagunça e é auxiliado por um misterioso clérigo(NPC),os BugBears atacam a cidade,os aventureiros participam de uma boa luta,mas são vencidos e salvos pela Guilda,que desaparece logo depois de salvar a cidade,Cedrick decide abandonar a cidade,Azael um outro ladino que quer entrar para a Guilda(Gabriel),engana o monge para seguir viajem com este...os dois avançam para fora da cidade,e depois de algum tempo de viajem,eles entram na floresta dos mortos vivos,mesmo sem saber...os elfos que ali viviam invocaram a ajuda de um poderosos espírito e aprenderam a necromancia,o espirito amaldiçoou a terra e expulsou os elfos,e todos que entram na floresta acabam morrendo e se tornando parte do exército do grande espírito,Halflings são os únicos que fazem uma resistencia naquela floresta,mesmo sem poder sair de lá...Cedrick e Azael se deparam com zumbis saidos da terra,o ladino parece incorporar um espírito guerreiro e sai da carroça de onde eles seguiam viagem,ele ataca os zumbis ,enquanto o monge recua com a carroça,flechas misteriosas ajudam os aventureiros,é um elfo ranger que vivia na floresta no tempo do pacto dos elfos e do espírito,ficando preso ali e lutando por sua sobrevivencia(Breno),quando o cavalo dos aventureiros é pego pelos zumbis,e transformado em zumbi,as coisas ficam feias...o monge foge,mas retorna imediatamente ,quando percebe que Azael foi ferido pelos zumbis,mas nem o esforço combinado do elfo Ranger e do Monge Cedrick são sufucientes,e Azael é transformado em Zumbi,o monge entra no mato alto em sua fuga e é salvo pelos halflings,que depois de ajudar o expulsam de sua casinha dentro de uma enorme árvore para que aquele humano grandão não acabasse com sua pouca comida...o Elfo enquanto isso,tenta rastrear o monge que saiu em disparada quando Azael o ladino havia se transformado em Zumbi,mas encontra alguns BugBears relatando a um enorme homem de manto negro o que aconteceu na cidade...seguindo o homem,ele chega a um lugar cheio de ruinas antigas,onde depois de recitar um canto em linguas estranhas,se transforma em uma criatura aracnidea,onde as patas monstruosas são suas costelas,depois a criatura entra na terra,e o elfo pode ter a oportunidade de sair finalmente daquela floresta maldita.Na cidade,Odegar encontra com outro ladino e faz uma trambicagem com ele,enganando-o dizendo que é da guilda e que pode coloca-lo dentro da guilda,fazendo com que este faça pequenos furtos para ele,então Mirto(Claudio),começa a trabalhar para Odegar na esperança de entrar na guilda,e começa a roubar pacas os feirantes que estão reconstruindo seu comércio depois do ataque dos BugBears...

terça-feira, 17 de fevereiro de 2009

RPG no Sesc!


Salve,salve povão!!!Na paz???Tudo bem? Veja o vídeo...

domingo, 15 de fevereiro de 2009




Para a galera que não chegou a conhecer,vou postar aqui algumas fotos do AA,o templo que foi ponto de partida de várias aventuras fantásticas!Quem lembra vai sentir saudades...

sexta-feira, 13 de fevereiro de 2009

datas!!!!

Nas palavras de Breno-Sama num direto copiar colar do orkut:
"Bem Galera Agora é certo nossas próximas datas para encontros no SESC serão Próximo dia 1 de Março e dia 29 de Março . .

PReparem-se para o primeiro domingo do mês q vem pq vamos voltar com tudo Pós-carnaval pra jogar nosssas mesas. .
alem d que pretendo estreiar os rancks de VTES e Magic do nosso espaço Nação RPG. . .


é isso ai senhores e Donzelas. . . . . "

LET'S Go GAME! ! ! ! e agora é para vocês curtirem um capitulo de Happy tree friends:

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2009

As primeiras aventuras do evento



Como Diria Colossus dos X-men “Pelo lobo branco!”,se este blog é para falar sobre RPG,oras,falaremos sobre RPG!!!E antes de falar das antigas aventuras vividas em vários locais,como o templo do AA,a casa do Raul,a casa do Dalage,também conhecida como (Dalage média play center,é isso né?)ou o templo do poder em Anchieta e as aventuras de Lobisomen do Rajan o viajante do espaço.do Gustavo,do Demi Lich Raul,do Fábio madruga,e a do macabro Paulo...além de logicamente,as minhas,que rolaram em vários cantos do RJ,como no dia D RPG na UVA(universidade Veiga de Almeida),na Bienal do livro,no anime shinta do sesc,e até no live action do AA(falei que este templo era demais!!!),e agora nos eventos da nação RPG no sesc,e é por aqui que quero começar,lá esta rolando aventuras de D&d com o mestre Breno-Sama,quarta edição,que esta sendo muito elogiada pela galera,temos as promessas de aventura do Rajan para Lobisomem os destituídos(forsaken),até agora só rolou uma aventura de lobisomem mas para o sistema storyteller e não o novo storytelling,ou seja,o fantástico lobisomem o apocalipse,onde os jogadores bateram de frente com Ares,o deus da guerra!E eu detonei nesta aventura,pois não joguei com lobisomem e acabei virando o protagonista da aventura com um vampiro gangrel(Cês sabem que foi!detonei no bagulho!!),o que tem feito sucesso é a arena de D&d também,e rola magic o tempo todo,cês podem sempre estar conferindo novidades do evento aqui e na comunidade do orkut, nação RPG, nova ordem rpg e anime soul ,mas a primeira aventura que vou contar mais afundo aqui é a minha,estou mestrando storytelling ,o novo sistema da Whitewolf ,o novo mundo das trevas,o nome de nosso blog favorito é em homenagem ao novo mundo das trevas,e também uma homenagem ao novo mundo de D&d que estou criando que mestrei uma única sessão na casa do Dalage e estamos desenvolvendo ainda a primeira cidade,depois do sucesso do cachaça world,e de inimigos memoráveis como Andrax e Merion,justo que façamos um novo mundo,e já estou bolando vilões e NPCs para se tornarem lendas,assim como Andrax,Merion,Rufus tubarão(lembram dele?) e os filhos de Merion.Mas voltemos ao novo mundo das trevas,um arco de histórias já foi contado, “a iniciação” foi a minha primeira aventura de mundo das trevas,sem nenhum NPC ainda se tornando memorável,mais ou menos né,é que o vilão ficou constantemente nas sombras e foi mais uma perseguição de várias organizações secretas aos nossos novos heróis,tipo a maçonaria,o Skulls and Bones,máfia,yakuza e os secretissimos lancea sanctum e invictus,atrás daquilo que foi o memorável da aventura,uma estatueta de Baphomet,aquele bode que a igreja dizia que era adorada pelos templários,mas que talvez a fosse um deus da antiguidade que a igreja associou ao capeta e a Maomé quando a igreja lutava contra o Islã.Um dos personagens recebeu a estátua de herança da avó,o marido era envolvido com a maçonaria,e tinha um cargo altíssimo na hierarquia e a vovó foi permitida numa ordem de mulheres dentro da maçonaria,parece que o bode(a estátua é um bode sinistro que eu não vou colocar a imagem aqui,pois cês sabem como são doidos para chamarem RPG de coisa do capeta),invocado a terra pelo grupo secreto chamado o circulo da anciã passou para as mãos do Skulls and Bones,organização do qual pertenceu o antigo presidente dos EUA ,George W. Bush ,e depois para a maçonaria,uma sombra maligna perseguia os personagens atrás do bode,incorporando em pessoas inocentes,e ajudado por um grupo neonazista,contra este grupo querendo a destruição do bode,entra um braço forte da igreja católica:o OPUS DEI ,e um grupo que parece pertencer a igreja e inimigo do circulo da anciã: A Lancea Sanctum,que tem acordos com um poderoso grupo político chamado de invictus.O grupo consegue destruir o hospedeiro da sombra maligna,com ajuda da polícia federal,ou pelo menos um de seus agentes,e depois entregar o bode para a lancea sanctum e o invctus quando encontram um padre que pertence ao Lancea Sanctum e a OPUS DEI na catedral de Santo Antônio...mas depois de terem visto criaturas estranhas e agentes de várias organizações infiltrados entre médicos e policiais,todos temem por suas vidas.No segundo arco,a mesma aventura ocorre no sesc e na casa do Dalage,o lago,é uma aventura que tem como base a história o “açude” do livro lugares misteriosos,onde uma pedreira esconde um misterioso lago que realiza desejos de quem derrama seu sangue nele...mas esta história esta só no começo,então não irei colocar detalhes nela aqui agora...não fiz isso nem na do primeiro arco,pois muitos mistérios ficaram no ar,alguns deles podem ser resolvidos lendo o livro vampiro o réquiem,mas perderia uma parte da graça da história,ou não,só colocaria os personagens com mais medos das horripilantes coisas mostradas na aventura...é,agora esta parecendo um blog de RPG!Confira mais em breve!Abraços!Ahhhhhh,foto do rango que rolou no primeiro dia do evento de quadrnhos e de uma das bandeiras do bar do parrudo,pointo da saída do evento onde rola um rock esperto! e para viajar,clipe do afroman!

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2009

Quadrinhos!E novidades...


Fala moçada!!Na paz??Estamos ai com mais postagens e maiscoisa nova pra contar!Mais fotos do evento de quadrinhos no sesc e o trailler de Hulk vs...desenho novo da marvel brothers!!!Que coisa linda!!!!Vamos lá?

segunda-feira, 9 de fevereiro de 2009

Quadrinhos!!!!



Não poderia eu,deixar de falar aqui sobre o evento de quadrnhos que rolou no sesc e que a exposição rola até março.Que teve lógicamente o público do Nação RPG(recém batizado) presente.Debates,apresentações,comida grátis e gente que nem a gente!!!Gente que curte a mesma coisa no mesmo lugar,curtindo aquela mesma coisa!!!Pra finalizar o baracuteco:Ramones-Spider man:alias,para finalizar mesmo:momento amy winehouse:

sexta-feira, 6 de fevereiro de 2009

Saudações pessoinhas vindas de todos os cantos deste planetinha,ou de uma galáxia muito,muito distanteonde são treinados como Jedi por um kobold verde telecinético(mutuna!!!),Eis me aqui de volta para contar novidades,pego depois data e hora,e local,do evento anime soul onde vai rolar mesas de RPG,estarei lá mestarndo,Brenoooooooooooooo qual é o dia da parada??informações constam que é dia 15 de março em Caxias...tem a comunidade na NET...Bom,para mais divertimento dos frequentadores deste fantástico Blog,ai vai um clipão dos raimundos(ô época boa da porreta...)

segunda-feira, 2 de fevereiro de 2009

RPG no AA...


A long time ago...em uma galáxia muito distante,existiu um templo sagrado utilizado por pessoas com problema com a bebida,além das pessoas que queriam largar da minha amiga cachaça(que safada,ficava com todo mundo...)o AA também abrigava muitas outras atividades já que pertencia a um templo verdadeiro.A igreja católica logo a frente.Eu,como coordenador do grupo jovem,consegui o espaço para uma das atividades mais legais inventadas ao longo dos tempos,e tornou-se lendário este estabelecimento onde diversas pessoas aprenderam o prazer da leitura e da pesquisa,promovemos ali uma ´serie de fantásticas aventuras em várias partes do mundo e a mundos muito distantes..reinos esquecidos e realidades alternativas que destruiam completamente as leis da nossa física.Completando a magnitude do estabelecimento,lendas surgiram ali nas mais fantásticas aventuras,sim ali foram as mais fantásticas aventuras ocorridas em seja qual universo você esteja pensando.Somente quem participou das aventuras ali vividas compreende aquilo que estou escrevendo aqui...e foram muitas pessoas.Sim,estou falando de RPG,o nome do blog é um novo mundo RPG,mas estou falando do passado pois o AA(Alcoolico anonimos,isso mesmo!!)foi um marco de quase 15 anos de aventuras até o templo ser vendido ,e até hoje não sabemos quem foi o comprador,mas esta dignissima pessoa retirou das mãos de pessoas capazes,a salvação de diversos universos,ou a aniquilação ...pois nem todos foram épicos heróis,alguns foram abomináveis vilões(muiiiiiiiiiiiiita gente,afinal storyteler com os vampiros mais caóticos do mundo das trevas foram encontrados na estranha cidade de Nova Iguaçu.),eeeeee estou escrevendo tudo isso para arrancar lágrimas dos saudosistas jogadores do AA,o lendário templo.E para aqueles que estão lendo isso aqui, vão retornar a esta postagem para saber de onde surgiram os personagens fantásticos que serão descritos aqui de vez em quando.E contarão as histórias do início dos tempos de vários universos(ou não,já que no início dos tempos dos universos não tinha ninguém para contar a história!),uaus,Termino aqui este breve relato sobre o mítico AA,respostas sobre várias perguntas serão respondidas em futuros tópicos,sobre o AA,a não ser que ninguém leia isto aqui ou não tenha saco de fazer uma pergunta depois de já ter tido saco de ler tudo isso...^^.Eu voltarei...

Páginas

Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
Powered By Blogger

  © Blogger templates Romantico by Ourblogtemplates.com 2008

Back to TOP