sexta-feira, 21 de maio de 2010

Novas descobertas na aventura de D&d!Um pouco mais de mitologia e dia 30, evento da Nação RPG!


As descobertas na aventura de D&d não param.Depois de Dhammer, Frederick, Istempachi, o filho de Nayan Jozian e Arkanthus, invadirem uma fortaleza orc em uma cidade subterrânea aliada a sua pior inimiga, a bruxa que veio de outro plano de existência e dominou seu mundo já há 3 anos, Leiriel, o grupo salva o anão Oskar, o melhor construtor e forjador entre os anões daquela época, quer havia acabado de criar com peças roubadas da cidade de ferro uma metralhadora giratória(!), com ajuda do mago Milrem, que tem auxiliado o grupo desde que o encontraram na linha de proteção entre Ussaugi, a cidade de ferro e Petrim, cidade que agora foi dada ao espírito dos mortos, Aluid e que está repleta de mortos vivos.

Milrem estava na tentativa de convencer sua amiga elfa, Morwenna, a representante dos elfos aos humanos, a ajudar na guerra contra Leiriel, mas esta se recusava pelo fato dos elfos já serem os guardas dos humanos por muito tempo, e salvarem os seres humanos como na vez em que prenderam Aluid na floresta fantasma que se deslocava ao redor de Onra e Petrim, na custa de uma tribo élfica inteira, ao ensinar os homens a extrair os recursos da natureza sem prejudicar a própreia, ou seja, de uma maneira sustentável ,foram eles que auxiliaram na ultima batalha contra Leiriel há 86 anos atrás junto aos monges e ladinos de Onra e os 5 exércitos lendários de Akkad e foram os elfos que salvaram os humanos junto aos anões da investida orc, além de enfrentarem Ratynmandales, o líder bugbear que quase dominou a região de Cáucaso em Akkad, e é avô de Kaudales, o bugbear conselheiro de Sadyattes, antigo governante da cidade de Anatole, que hoje é governante da cidade após se aliar a Leiriel e causou problemas ao grupo no passado, sendo responsável por, junto a um beholder líder do mercado escravo de Akkad, uma das mortes do monge Frederick, o que tornou o seu caráter mais amargo e seu coração mais duro depois que ressuscitou, e mesmo tendo encontrado os deuses e mandado em missão por eles, contra a bruxa Leiriel, que parece ter planos de colocar um feto que pulsa junto com o mal de seu plano de existência no lugar dos deuses como o deus criador de todas as coisas, Frederick tornou-se amargo por presenciar a partir dali a crueldade das criaturas, e depois de quase enlouquecer em ravenloft junto a companheiros como o próprio Nayan, hoje considerado traidor por ter se unido a Sargão II como conselheiro, já que o antigo rei para recuperar seu posto aliou-se a Leiriel quando foi deposto pelo paladino Reinhart que comandou os exércitos de Akkad contra Leiriel e foi enganado pela mesma a levar Akkad contra o reino vizinho de Egipsia, graças ao doppelgangers da montanha rubra em Egipsia, que com seu poder de se metamorfosear em qualquer humanóide enganaram a todos a mando de Leiriel.

Em Ravenloft o grupo encontrou o filho de Nayan que horrorizado com as matanças que o grupo realizou influenciado pelas brumas ,surrou a todos violentamente e os despachou para uma terra que a partir do sacrifício de Andrew o paladino, salvaram suas vidas mas os condenaram a viver eternamente em Ravenloft, os domínios do medo.No fim ,os deuses retiraram da terra das brumas alguns do heróis, outros encontraram sua morte final como a sofrida Donatella, uma guerreira que sofreu , possivelmente mais do que todos os que já participaram deste grupo, agora junto ao filho de Nayan, Jozian, já que o velho feiticeiro uniu forças a Sargão II e trouxe um outro inimigo para o grupo, o lich Orin, e junto ao antigo paladino Arkanthus, o paladino que veio de outro plano de existência, enviado pelo deus dos heróis para auxiliar aquele mundo contra as forças de Leiriel, já que ao passar por aquele mundo, seu plano seria o próximo,o guerreiro Dhammer , o amargurado monge Frederick que é obrigado a assistir impotente a queda do continente oriental pelas mãos de Leiriel e o ranger Istempachi .O grupo com ajuda de Milrem faz diversas descobertas sobre como deter Leiriel e mais sobre o verdadeiro plano dela, descobrem um templo de Avesta e Mnemosys,na cidade de Persepolis, cidade natal de Reinhart, os deuses da escrita e da memória, onde descobrem que as filhas de Mnemosys, as 9 deusas, são deusas estrangeiras, como o senhor da areia, encontrado no semi plano da ampulheta até se tornar divindade cultuada em Egipsia,e as 9 deusas, conhecidas como as musas neste reino estrangeiro, trocaram suas personalidades e não mais patrocinavam as artes ,mas adquiriram novoa atributos, assim a deusa da história, Clio, tornou-se deusas da glória e por aí vai.Descobriram sobre o multiverso, que na criação não foi criado um, mas vários universos, planos de existência e dimensões, mas que existe um universo primordial que pode influenciar todos os incontáveis universos se for alterado, o que leva o grupo a pensar se o plano de Leiriel é acabar com os deuses ou encontrar um meio de acessar o universo primordial, se é que a bruxa sabia daquilo.

O grupo também descobre o caixão do tempo, com uma história sobre criaturas anteriores aos deuses que foram derrotadas pelos deuses, seus filhos e aprisionadas, e naquele caixão, uma delas é o tempo, retalhado e jogado ali possivelmente.Milrem revela que se os altos elfos, que pretendem abandonar este plano de existência e começar a vida em outro lugar , e que tem um segredo muito maior por se recusarem a auxiliar os seres humanos, e não só por ingratidão dos mesmos e o fato de eles estarem acabando com os recursos naturais do mundo, além disto Milrem descobre a localização dos elfos negros, aprisionados pelos elfos a muito tempo atrás, e pretende pedir ajuda a estas criaturas malignas...O grupo também descobre sobre três protetores imortais daquele templo misto, uma pessoa que se escondeu de forma perfeita naquele templo e dez portais que levam para lugares desconhecidos.

Para pensar melhor, o grupo decide ir até Starim, o único ponto de verde e floresta ainda existente no mundo, pois parece que Leiriel sugou a energia vital da natureza, exaurindo o planeta, mas a estrela que caiu onde hoje seria a cidade de Starim, protege o lugar, após descansarem ali, voltam até a linha de proteção entre Ussaugi e Petrim, e descobrem pelos orcs aliados , o druida Tantrum e o chefe da guarda Rakun ,que a cidade dos orcs veio para a guerra ,por conta da invasão do grupo quando libertaram Oskar...E as criaturas vieram lideradas por Kotomine, a bruxa doppelganger, conhecida como a dançarina dos ossos e que compactuou com o deus da destruição, Ormud, para a criação do anti paladino de Reinhart, Creonte, e o lich Orin, ex-conselheiro de Sargão II e fiel lacaio de Leiriel.A batalha é incrível,de proporções épicas ,porém a vasta superioridade numérica dos orcs elimina qualquer chance de vitória, fazendo com que os batalhões que seguravam os mortos vivos de Aluid tombem como baratas.Dhammer quase consegue eliminar Kotomine,e graças a ajuda de Milrem, Arkanthus consegue salvar Istempachi e fugir junto a Istempachi e Dhammer, porém Milrem ,ferido pelo combate contra Orin, fica no campo de batalha, não sem antes, a pedido do próprio, ter enviado Frederick até onde estão aprisionados os elfos negros.Outros aventureiros que pertenciam ao grupo se perdem na batalha:Arthur,Gorpak,Phankar,Jack...

Frederick destrói o selo que pretendia os elfos negros, as criaturas junto com anões negros e gnomos cinzentos atravessam os portais que durante muito tempo foram sua prisão, mostram poderosas armas biotecnológicas, diferentes de qualquer arma medieval vista por Frederick, até mesmo na cidade de ferro... As palavras dos elfos negros?Vingança...Iremos destruir tudo que virmos pela frente...

Um pouco de mitologia

As musas


A imagem das musas como inspiradoras das artes mostra a força do legado helênico à cultura ocidental. De seu nome deriva o termo museu, lugar inicialmente destinado ao estudo das ciências, letras e artes, atividades protegidas pelas musas.

Na mitologia grega, as musas eram deusas irmãs veneradas desde tempos remotos no monte Hélicon, da Beócia, onde eram festejadas a cada quatro anos, e na Piéria, Trácia. Inicialmente, eram as inspiradoras dos poetas.

Mais tarde sua influência se estendeu a todas as artes e ciências. Na Odisséia Homero menciona nove musas, que constituíam um grupo indiferenciado de divindades. A diferenciação teve início com Hesíodo, que chamou-as Clio, Euterpe, Talia, Melpômene, Terpsícore, Érato, Polímnia, Urânia, e Calíope (ou Caliopéia), esta a líder das musas.

Eram filhas de Mnemósine (Memória). Na relação de Hesíodo - que embora seja a mais conhecida, não é a única - os nomes são significativos. Érato, por exemplo, significa "adorável" e Calíope, "a de bela voz".

Em geral as musas eram tidas como virgens, ou pelo menos não eram casadas, o que não impede que lhes seja atribuída a maternidade de Orfeu, Reso, Eumolpo e outros personagens, de alguma forma ligados à poesia e à música, ou relacionados à Trácia.

Estátuas das musas eram muito usadas em decoração. Os escultores representavam-nas sempre com algum objeto, como a lira ou o pergaminho, e essa prática pode ter contribuído para a distribuição das musas entre as diferentes artes e ciências.

As associações entre as musas e suas áreas de proteção, no entanto, são tardias e apresentam muitas divergências. De maneira geral, Clio se liga à história; Euterpe, à música; Talia, à comédia; Melpômene, à tragédia; Terpsícore, à dança; Urânia, à astronomia; Érato, à poesia lírica; Polímnia, à retórica; e Calíope, à poesia épica. Mesmo na mitologia greco-romana existem outros grupos de musas, de cunho mais regional, como o das musas Méleta, da meditação; Mnema, da memória; e Aede, protetora do canto e da música.

E...

Dia 30/05 Nação RPG! Das 13:00 as 18:00 no colégio Heitor Dantas, p´roximo ao sesc de Nova Iguaçu.Nos vemos lá!

4 comentários:

  1. aff...esta plagiando as deusas de outro lugar
    que coisa feia...


    e kd a minha historia???...quero xp extra pela minha biografia hein...fui o unico a entregar e participar efetivamente da aventura...

    sem falar que depois a ultima seção...(a que eu matei um golem praticamente sozinho...e ainda bater pakas em um lich)...eu merecia ate ganhar um lugar ao lado de kan hu

    Frederic Norfolk é pika....vivo faz estrago...e morto faz falta a todos.

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  2. meu nome esta empatado com a palavra rpg
    aff....

    coloca mais o nome do meu pj akie no blog....

    quero aumentar o numero ali da lista
    >>>>>>>

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  3. quro participar do RPJ como é? alguém me explica não sei! ;p amo mitologia

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Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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