terça-feira, 24 de novembro de 2015

Tragwyddol golau –Dragão da montanha da luz eterna. - Ficha



Tragwyddol golau –Dragão da montanha da luz eterna.
    Sem a menor sombra de dúvida, Tragwyddol golau é um dos mais poderosos dragões de Korangard- gigantesco, forte, influente e perigoso. Em vários aspectos representa tudo aquilo que define um dragão, e sempre ao extremo.

    Arrogante e vaidoso, Tragwyddol golau não suporta a presença de outros dragões em seu vasto território, a floresta vermelha, cujo centro é a maior montanha do mundo, conhecida como a montanha da luz eterna. Esta montanha recebeu este nome por conta de uma das gemas que fazem parte de seu tesouro: Uma das gemas com o poder de uma estrela, gemas ancestrais que como conta a lenda fortaleciam uma poderosa arma que auxiliou na derrota do deus louco da destruição Andrax. As gemas foram presentes do próprio criador da existência, um ser acima dos próprios deuses. Quando foi colocada junto ao tesouro de Tragwyddol golau toda a montanha brilhou. A montanha só se apaga quando o colossal dragão se deita sobre seu tesouro.
   Tragwyddol golau devota seu tempo na coleta de tesouros e na própria adulação: centenas de seguidores veneram o dragão como um deus, promovendo um culto a criatura que se expalha por toda a floresta vermelha. Tragwyddol golau considera seus seguidores como parte de seu tesouro, seres cujo as vidas lhe pertencem.

   Por vezes o colossal dragão assume a forma de homem, geralmente um homem alto de cabelos e grande barba ruiva, de porte altivo e utilizando vestimentas soberbas, sempre da cor vermelha. Ele costuma andar pela floresta para conhecer cada aspecto das coisas que ocorrem em seu território.

   Tragwyddol golau é intimidador e raramente está calmo. Ele se enfurece com facilidade e seus acessos de fúria são notórios, os incêndios pela floresta são constantes, por conta disso recebeu o nome de floresta vermelha.

   O imenso tamanho de Tragwyddol golau o faz ser um dos exemplares mais magníficos e impressionantes de dragão. Sua esplendida couraça cor de rubi, garras enormes e poderosas e uma cabeça coroada com chifres são mais aterradoras do que a maioria dos dragões.
Dragão Colossal- Fogo. Caótico e mal, ND 30. Discipulo de Arshadalon – ESPECIAL LVL 5-
1400 PVS (45D12 + 450(990) – acréscimo de 410. Pacto demoníaco. –
Iniciativa + 4, deslocamento 12M, voando 60m, CA 45 (-8 tamanho +43 Natural)
Ataques: Mordida +55 (5D8 +20- 19-20/x2)
2 garras +50 (4D6 +35) (4D6+10) 2 asas +49(2D8+10), calda +49 (4D6+30) Corpo a corpo (Toque)+59. Toque a distancia +34
Redução de dano 30/+5, RM 40
For +40 Ref +30 Vont +35
Força 50(+20) Destreza 18 (+4)Constituição 31(+10) Int 26(+8)Sab 27(+8) Car 26(+8)
Perícias: Avaliação +32 Blefar +23 concentração +55 Procurar +53 Diplomacia +53 Saltar +65 sentir motivação +55 Escalar +44 Intimidar +32 ouvir +53 identificar magia +53
Talentos: Investida aérea, arrebatar, ataque poderoso, Especialização, foco em arma(Mordida), Foco em arma (Garras), liderança, prontidão, reflexos em combate, sucesso deciso aprimorado (mordida), trespassar, acelerar sopro, Arrasar conjuração de magia(Gera ataque de oportunidade caso conjuradores tentem conjurar magia na defensiva. + 4 de bônus no ataque.), arrebatar e engolir, arrebatar aprimorado, Ascenção poderosa, ataques múltiplos aprimorados ,capacidade mágica aprimorada, Cura acelerada (cura 12 por rodada.),impedir aproximação, recuperar sopro, trespassar aprimorado, sucesso decisivo avassalador (mordida), sucesso decisivo devastador (Mata com mordida caso tenha 19/20 , teste de fortitude - CD 10+ metade dos seus DVS+ nível do personagem+ modificador – força.=10+22+3+20=55),Vontade de ferro, suprimir fraqueza, suportar golpes (RD 2/-), acelerar magia, potencializar magia, maximizar sopro
ESPECIAL: Imunidade a fogo (Subtipo.) e eletricidade. Pode mudar seu sopro para elétrico. 25% de dano adicional por frio. ( suprimir fraqueza.)
Magias de feiticeiro conhecidas: (CD base= 18+ nível da magia.)Nível 0- Detectar magia, globos de luz, mãos mágicas, brilho, ler magia, globos de luz, romper morto vivo, luz, marca arcana.
Nível  1; Sopro brilhante(Ofusca os alvos ao realizar o sopro.), apagar, aumentar  mãos flamejantes, força do touro, luz do dia, pirotecnia, mensagem, cerrar portas, chama contínua.
Nível 2 :Escamas cintilantes, olhar hipnótico, asas de ar, presas de navalha, Força do touro, luz do dia, esfera flamejante.
Nível 3: Sopro cegante , Bola de fogo, dissipar magia, flecha em chamas, runas explosivas.
Nível 4 Sopro dissipante, atar asas,  Dente afiado, sopro fascinante, sopro atordoante, substituição de sopro, armadilha de fogo, escudo de fogo, muralha de fogo.
Nível 5 Sangue ardente, sopro etéreo, muralha de pedra, telecinesia.
Nível 6 Olhar imperioso, controlar o clima, mover terra, véu.
Nível 7 Animar sopro, sopro atordoante, Bola de fogo controlável, palavra de poder: atordoar.
Nível 8 Sopro enervante, mesclar sopro, nuvem incendiária, Explosão solar
Nível 9 Sopro ensurdecedor, Chuva de meteoros, sexto sentido.
Discípulo de Arshadalon- Especial –Vinculo demoníaco, Resistencia 10/ácido, frio, eletricidade e fogo. Imunidade a veneno, aura profana, blasfemar, destruição, nuvem profana ,praga e profanar 1x/dia
Especial- Pode desvincular o demônio de seu peito. (Utilize ficha do Balor e miniatura do Gorisco.) Perde todos os poderes de discípulo de Arshadalon e 410 PVs.

Nenhum comentário:

Postar um comentário

Páginas

Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
Powered By Blogger

  © Blogger templates Romantico by Ourblogtemplates.com 2008

Back to TOP