Dando continuidade ao relato da aventura de D&d, pois por mais que tenham lido na comunidade do AA de uma possível finalização da mesma, isso não ocorreu, graças a sobrevivência de um único aventureiro...
Calma,calma, deixem que uma explicação aqui se faça:
Os aventureiros passaram 8 anos em locais aleatórios, como por exemplo, presos em Ravenloft por conta do paladino (?)(Ah, era o Dalage!) Andrew, ou mortos, abrigados aleatoriamente no plano dos deuses, já que foi comprovado que quando uma pessoa morre, a não ser que ela seja muito querida pelo deus em questão, ela vai para o plano de um deus aleatoriamente.
Retornaram graças a Kan-U, a deusa oriental do equilíbrio, para impedir a continuidade das atividades da bruxa extra planar, Leiriel.
Após, Akkad, o oriente e Egipsia terem sido derrotados por Leiriel, o grupo constatou que as terras, ou a energia do meio natural haviam sido sugadas, e a descoberta abalou a todos, pelo fato de que a energia da terra foi sugada para alimentar um feto divino criado por Leiriel ,que pulsa com o próprio mal, e a bruxa pretende colocar no lugar dos deuses e restabelecer a criação...O grupo descobre no templo de Avesta, o deus da escrita, e com o remanescentes dos elfos, o passado da humanidade.
Em suma, o tempo que nós vivemos agora, é o passado da época medievalisca mágica onde se passa a aventura.Houve uma guerra, uma ultima guerra, onde a humanidade devastou o planeta e quase se extinguiu, graças a poucos humanos que tornaram-se elfos e despertaram deuses antigos, o planeta foi salvo.E agora, habitado por orcs, anões,halflings e dragões foi invadido pela segunda vez, por uma bruxa vinda de outro plano de existência, Leiriel, com seus planos escusos.
Deuses ainda mais antigos, retornaram e reestruturaram o planeta depois da devastação de Leiriel, a segunda devastação,como retratado nos livros dos templos de Avesta.E terras que estavam escondidas ressurgem, como a Helade, e uma guerra entre os deuses ocorre, pois deuses malignos e de outros panteões ressurgem.
Um dos deuses do panteão adorado pelos aventureiros cai, ele é Ynos, o deus sol, e refugiasse em um templo, onde é atacado por seu irmão, Boreal, o deus das neves e um dos deuses do panteão da Helade.
O grupo é expulso do templo na tentativa de salvar o deus, por um enorme dragão branco.Eles recebem a ajuda do deus da Helade da natureza, Pã, mas além de recusarem a oferta de ajuda de Pã, o monge Frederick ofende ao deus, e o parente dele, que auxilia Boreal a atacar Ynos, amaldiçoa o grupo, eles agora não tem mais uma noite decente de descanso, não conseguem dormir ,por que constantes pesadelos os atormentam noite após noite.
Então, o grupo parte para Helade, a fim de descobrir uma forma de quebrar a maldição antes de partirem para cima de Leiriel novamente.
O grupo se consulta na Helade com os sacerdotes de Apolo, e o oráculo revela que o grupo tem que agradar a Pã de alguma forma, servindo a Pã.Ou seja, aprender a ser um druida, e para isso eles precisam de uma professora, e ela é Xandressa, uma druida vinda de Egipcia.
Ela pede para que o grupo suba uma montanha, a montanha do rei troll, para retirarem uma planta, que só existe ali, mas é essencial para uma série de remédios, e então replantá-la ali embaixo com ajuda divina de Pã.No caminho o grupo vence a feiticeira necromante Razorvixen , e matam as harpias que atormentavam a cidade de Tebas, mas sofrem para derrotar o rei Troll, que foge, e ao persegui-lo (de maneira desumana aliás, pois enviam o pobre paladino Arkanthus a frente, pois o consideram culpado por ter disparado as ultimas armadilhas ,obrigando ao clérigo de Ynos do grupo, Jozian, a trabalhar triplamente mais.Eles enviam o paladino a frente amarrado por uma corda, já que o único que podia desarmar armadilhas seria Dhammer, o batedor , mas este estava gravemente ferido depois da batalha com o rei Troll, e diga-se de passagem, gravemente ferido é: Sem uma das pernas!
O grupo então cai em uma armadilha do rei Troll, como já previsto sem a ajuda de Dhammer.
O grupo caí em um buraco com água, e esta água puxa constantemente aqueles que ali entrarem para baixo, e como se não bastasse, criaturas aquáticas malignas controladoras de tubarões,os sahuagin,conhecidos como demônios do mar, os esperam.
Os primeiros a caírem são o mago Milrem e a guarda de Apolo salva das Harpias da cidade de Tebas, Arc.O paladino nada faz ao perceber que Arc morre ao seu lado afogada, Frederick e Jozian tentam salvar Milrem, mas no fim a água mostra-se mais forte, o ranger Istempachi, sabe-se por que cargas suicidas d’agua, podendo utilizar a sua magia para invocar aliados da natureza marinhos e auxiliar o grupo, invoca um hipogrifo e morre junto com os outros.
Mais trabalho para Dhammer.O batedor não caiu na armadilha, já que utiliza uma armadura mágica dada por Ynos no templo, que o faz voar.Ele então retorna a Tebas, reencontra Xandressa, recebe um pequeno rato para auxiliar sempre que quiser encontrar Xandressa,deixa no templo de Apolo as cabeças das harpias que atormentavam Tebas e é tratado como herói.Como recompensa, é levado até Delfos, o maior templo de Apolo, e lá os sacerdotes de Apolo fazem contratos com o Hades e o poder de Apolo faz os heróis retornarem a vida.
Arkanthus perde seus poderes de paladino por não agir de acordo com o direcionamento de seu deus, Heironeus, o deus dos heróis.Milrem perdeu a orbe dos dragões dourados, que lhe trazia grandes poderes, mas também grandes perigos, já que dragões estavam no encalço do grupo, por fim, Dhammer aproveitou para trazer a vida também , o ex governante de Petrim, Petrum, que ele vê como um pai, e um pequeno goblin que os auxiliou bastante, que era escravo de bugbears do exército de Leiriel, o goblin Grim.
Depois de deixar Petrum no templo de Avesta, graças ao auxilio do Efreet, um ser do plano elemental do fogo, que está preso em uma garrafa , dado também por Ynos, juntamente com as estatuetas de poderes incríveis, que trazem dois poderoso leões do plano astral para auxiliá-lo.O grupo parte então para a luta contra Leiriel, os clérigos de Apolo também consertam a perna de Dhammer, e as peças de ouro em posse de Dhammer financiam novas armas e armaduras para o grupo.
A batalha continua.
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