segunda-feira, 19 de julho de 2010

Back Storyteller





Saudações meus compadres!Tudo em paz?Espero que sim.

Novidades RPGisticas rolam por aqui nesta postagem.Dia 15 de Agosto tem nossa despedida do Heitor Dantas.E dia 29 de agosto tem nossa estréia no Iguaçu esporte clube.E falando em esporte clube, estou devendo o resumo da aventura de storyteller que rola lá as terças.

Então vamos lá:

A aventura começou no ano de 1936, o mundo a beira de um colapso ,devido a inúmeras rivalidades econômicas e um revanchismo que os derrotados da primeira guerra mundial nutriam pelos vencedores.Hitler assumiu o poder na Alemanha e o nazismo começou sua ascenção, com a união fascinazista de Alemanha e Inglaterra, as coisas só pioraram...


A aventura rodou primeiramente em torno da cidade alemã de Molching, onde um malkaviano e um Brujah fizeram uma série de descobertas envolvendo uma série de artefatos perdidos. A mando de seus respectivos anciões, estes dois membros invadiram uma igreja em Molching que era refúgio de um Lasombra.Lá encontraram um diário, que reunia informações sobre as previsões de 13 de maio de 1917, na cidade de Fátima em Portugal, onde três pastorinhos durante 6 meses receberam a visita de Nossa senhora, mãe de Cristo, que revelou três segredos que os homens só irão saber em 1941.

O lasombra Viktor Chemell encontrou em Molching, com o padre Richard, um documento que revelava dois dos segredos. O lasombra trouxe vários documentos e somou aos que encontrou no porão da igreja, refúgio de um outro vampiro antigo de clã ignorado, talvez um Giovanni.

O lasombra foi infiltrado em Molching, cidade da camarilla liderada pelo príncipe Thomas do clã ventrue,por um bando sabá que fez um ataque de distração, enquanto o Lasombra passava a utilizar a igreja como refúgio.Viktor fez com que toda a população tomasse pequenas doses de seu sangue na comunhão da igreja, e com algum tempo, grande parte estava sob domínio do lasombra.Os estudos promovidos por Viktor o levou a diversas revelações...Como a chegada da segunda guerra mundial pelas mãos de Hitler e a destruição maciça do planeta caso uma entidade relacionada a guerra se manifestasse durante este período.E que a chave para libertar esta entidade são três coroas egípcias.

O Lasombra encontrou mensagens secretas na bíblia traduzida para o alemão, palavras chaves cujas letras surgiam a partir de intervalos regulares que dão pistas sobre o passado e o futuro, e através destas pistas foi descoberto no refúgio do vampiro que agora Viktor habitava, um pedaço do livro de Nod, escrito provavelmente pelas mãos de um dos antedeluvianos.

Assim, Viktor supôs que a entidade aprisionada fosse um antedeluviano e passou a procurar mais e mais nas anotações e descobertas, assim possivelmente descobrindo a localização dos antedeluvianos.então o código da bíblia revelou a localização de algo em uma pirâmide no Egito, e tudo seguiu até o encontro das revelações de Nostradamus, Michael de Nostradame que viveu de 1503 a 1566 e fez profecias, 1300,divididas em 100 quadras, estrofes de 4 versos ou 13 centúrias.O padre detinha as cópias destas profecias ,feitas para a rainha Catarina de Médicis, rainha da França.O Lasombra detectou nas profecias a vinda de um antedeluviano em 1999 : “No ano de 1999, no sétimo mês do céu virá um grande rei do terror, ressucitará o grande rei dos mongóis, antes depois marte reinará para o bom destino.”

Visto que a segunda guerra se anunciara e que já havia sido descoberta na profecia de Fátima, Viktor julgou que um antedluviano reinaria como um deus da guerra até o ano de 1999 onde ele perderia a coroa ´para outro antedeluviano.

Viktor encontrou manuscritos egípcios que narram a história de um anjo na terra que auxiliou magos e lobisomens a prender um poderoso ser na terra, pelos portões cuja chave são as três coroas, a coroa do alto Egito, do baixo Egito e a coroa de Isis.

Ele passou parte destas informações para o Sabá na URSS.Os tzimisces então se reuniram em estudos freqüentes ,protegidos pela política comunista e com Stalin alimentando a mão negra com seus inimigos políticos, os brujahs comunas nada puderam fazer, e então os tzimisces descobriram que uma das coroas estaria em um museu na Grécia, em Atenas, então enviou agentes para saquearem o museu e de quebra, tomar a cidade.

O problema era a imensa corrupção na cidade, com cultos em veneração a set, aplicados por um setita ,Petros, um seguidor de Set fingindo ser um Ventrue.Em Berlim, as notícias chegaram nas mãos da capela tremere de Giscard, que confiou a Ferdinand ,um tremere de um circulo abaixo,a missão de conseguir a coroa.Imediatamente ele enviou tropas militares nazistas até Atenas, e promulgou a idéia de palestras ministradas pelo Fuher sobre a supremacia da raça ariana desde tempos antigos, com artefatos das culturas de vários povos, fazendo assim uma comparação.Assim o estado alemão pediu empréstimos e doações a vários museus, inclusive o de Petros.O que Ferdinand não contava é que Sabás nazistas acompanhasse as tropas enviadas por ele, eliminando os vampiros da camarilla que deveriam acompanhar as tropas nazistas.

Toda esta balbúrdia foi acompanhada pela morte da príncipe de Atenas por um grupo sabá enviado anteriormente,e no fim os acusados foram vampiros da camarilla que foram os primeiros a estarem na cena do crime e foram agredidos pelos carniçais da príncipe...O alvoroço trouxe a tona um ataque que os cainitas não contavam:Lobisomens.

As fúrias negras eliminaram todos os vampiros que encontraram, e os que não foram destruídos deixaram a cidade.

Neste ponto a aventura trocou de foco.Passou de vampiro para Lobisomem.Os jogadores agora interpretavam lobisomens cujo os nomes haviam sido anunciados em uma profecia, uma profecia que dizia que eles deveriam encontrar três coroas para impedir a vinda de um deus da guerra.A coroa do alto Egito, do baixo Egito e a coroa de Isis.O deus da guerra, viria e auxiliaria a Alemanha a conquistar o mundo, porém sua enorme sede de sangue destruiria todo o mundo.Lobisomens nazistas surgiram para também encontrar as coroas e libertar este deus da guerra.A missão dos lobisomens da profecia?Impedir que isso acontecesse.A Wyrm, interessada na guerra, passou a auxiliar pelas sombras, a dita legião de marte, lobisomens nazistas em sua maior parte crias de Fenrir que se identificaram com o nazismo.

O corre, corre começa então na Grécia, e o grupo parte para conseguir informações em uma missão espiritual, e formam uma matilha temporária protegida pelo espírito do urso, depois o grupo consegue auxilio dos espíritos da salamandra ,coruja e do lobo, e no fim do pegaso.O grupo entra em um embate com a Medusa e perde alguns componentes do grupo, depois viaja até o Egito com as informações conseguidas com o pegaso após ter entregue a cabeça da medusa ao espírito.Com isso eles tem que fugir do Egito por em seu grupo conter a presença de um peregrino silencioso, e por conta disso, o grupo passa a ser perseguido por Apep, o celestino da destruição e pela sombra de Set, eles conseguem fugir, e adquirem informações importantes.O deus da guerra, que o grupo imaginou ser Ares, na verdade é Atyena, deusa da guerra e da sabedoria.Deusa que avança a tecnologia dos homens, celestino que ficou louco como a Weaver e foi aprisionada.

Atena desenvolveria a tecnologia bélica a tal ponto que a guerra que estva por vir destruiria o mundo rapidamente.

O grupo chega até a Itália e encontra uma das coroas no vaticano, após terem invadido a mansão de um vampiro lasombra...

Após encontrarem uma das coroas, a aventura novamente volta ao âmbito dos vampiros, mas já no ano de 1939.A guerra tem inicio ,com a declaração da Inglaterra e da França a Alemanha, depois que esta invadiu a Polonia.

Os ventrue resolvem se encontrar na França, para discutir o quanto a guerra vai afetar o clã, e que mesmo que um membro seja partidário ou patriota, que isso não interfira na família.A príncipe Rafaela de Tulouse, uma toreador,ficou de receber estes ventrue, onde dos quais se encontra Raul Trivianni e seu capo, o gangrel Tony, que estavam na Grécia durante o ataque lupino em 1936, o setita Petrus, fingindo ser um ventrue, Friederich, da Alemanha e outros.

O sabá, sabendo disso, envia assassinos para eliminar Friederich:Vitienso, um gangrel antitribu infiltrado em tropas alemães que atacarão a França e um contrato assamita, que não pode interferir com a príncipe que está sendo protegida por outro assamita.

Todos os vampiros recém chegados são acolhidos pela príncipe, incluindo um gangrel ex-sabá,um brujah inglês que pretende adquirir as coroas a mando do príncipe de Londes,um tremere que veio como conselheiro de Friederich e um terceiro assamita...O palco está novamente armado...

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Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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