sábado, 6 de junho de 2009

O deserto da ampulheta.


Salve moçada!Tudo na paz?Cá estamos nós para mais uma parte de nossa consagrada aventura no novo cenário Odisséia planar.Mas antes devo pedir que vejam a antepenúltima postagem com fotos e a matéria sobre o Game Day,o dia mundial de D&d.Por conta das rápidas postagens logo após ter colocado a matéria on line.Também aconselho a visitarem o www.territoriorpg.blogspot e ver a matéria de meu amigo Ricardo sobre o Game Day organizado pela gente , a galera da Nação RPG.


Também tenho uma errata : Na ultima postagem, substituam Nayan por Kaynan.O Mario, que interpreta o feiticeiro Nayan não estava presente na aventura passada, mas não o Gabriel(vulgo brigadeirão) , que interpreta o clérigo Kaynan.Como na maior parte das vezes a atuação parte de Nayan e não de Kaynan, acabei escrevendo Nayan nas postagens passadas.Bom, ficou a errata solucionada.Recebi e-mails(Finalmente!),elogiando os conteúdos explicativos referente aos nomes que surgem na aventura.Estou sentindo falta dos comentários da Patricia, por onde andas nobre companheira?As postagens tem sido parcas ultimamente, mas não as visitas, povão, vamos comentar!Já disse que destes comentários surgem matérias novas para os sites dos quais eu escrevo matérias!E lógico, fico sabendo o que a galera tem achado até então. Peço desculpas por não poder colocar na integra a aventura de vampiro que mestrei no Game Day, mas não peguei o nome dos personagens e dos jogadores!Foi mal.


E dia 14 tem evento da Nação RPG!Mais uma vez invadimos Caxias,junto a equipe do Otaku Soul,RPG,Wargames ,games portáteis e card games serão os carros chefes de mais este evento que promete sacudir Caxias mais uma vez!Teremos o ranking de Magic,Hero Clix ,estande do Otaku Soul e muito mais!Dia 14 no clube recreativo Caxiense, não percam!


Bom, vamos a mais uma etapa de nossa aventura. Na ultima sessão o grupo chegou até Anatólia, e conheceram Kaudales e o prefeito Sadyattes, caindo em uma armadilha, sendo envenenados enquanto desfrutavam de um banquete... O grupo seguia rumo a Egipsia para tentar impedir a guerra contra Akkad liderada pelo paladino e novo imperador de Akkad Reinhart., eles precisavam de suprimentos e descanso, e encontraram mais problemas...


Arthur que havia resistido por um momento o entorpecente na comida acaba sucumbindo... O grupo desfalece, e é levado naquela noite para fora da cidade, sobe os auspícios de Donatela e Henóm .Donatela decide não interferir, depois de Henóm dizer que não se importava com eles.Apesar de tudo que o grupo fez pela guerreira, ela se mostra insensível, maligna até, ao se recusar a auxiliar o grupo e até mesmo não sentir remorsos.Seguindo pela floresta, os soldados carregam o grupo até um certo ponto que acorda o ladino que havia feito um acampamento improvisado por aquelas bandas, onde este ia rumo a Anatólia: Oldegar.

Oldegar segue os captores de Anatólia até uma misteriosa caverna, de lá um brilho extremo emana, e Oldegar percebe que aquele estranho brilho provém de um portal... Um portal planar!Idêntico aos que surgem os monstros enviados por Leiriel.Um a um dos aventureiros é lançado pelo portal.A coruja de Tristam avança e invade a caverna também entrando pelo portal.Oldegar então, faz uma série de acrobacias, esquivando de forma espetacular dos soldados de Anatólia...E se joga no Portal:Oldegar se vê com os corpos de seus companheiros em um deserto...Um deserto gigantesco...Aos poucos o grupo vai acordando e vêem a horrível situação que se encontram, os que demoram mais para acordar: Como Stempachi,Phankar e Tristam, são estapeados por Oldegar para que estes acordem...Nem preciso dizer que o ladino se diverte bastante com isso..O grupo foi gravemente debilitado pelo veneno de forma permanente, sua resistência diminui...Em muito.Os acordados retiram suas camisas e colocam no rosto por conta do vento constante.Aos poucos o grupo vai despertando...O mais prejudicado pelo veneno acaba sendo Nayan, o velho possui uma baixa resistência, e o veneno piorou muito sua debilitada constituição.No deserto, o vento constante atrapalha e muito a visão de todos, e em suas péssimas condições tudo só piora sua situação...A areia é o pior inimigo do grupo, Dhammer pede ao grupo para fazer fila indiana e segurar um no ombro do outro, e segue guiando o grupo pela vastidão do deserto, até encontrarem várias cabanas.Antes de seguir até as cabanas, o clérigo Kaynan, pede que esperem por uma oração, o grupo para, alguns desdém do clérigo:Mas logo mudam de idéia quando este invoca água, ele coloca sua camisa ao chão, e a coloca em forma de concha, em um buraco cavado na areia, eles bebem a parca água para todos, e seguem até as cabanas.lá eles encontram corpos,corpos de criaturas não humanas, parecem um cruzamento de ser humano com um leão.Um belo humano da parte acima da cintura, e um leão imponente da cintura para baixo.Averiguando as cabanas, Dhammer e Kaynan encontram cimitarras, e Oldegar uma criança...Uma criança metade humana, metade leão!Oldegar ao tentar pegar a criança, é atacado, ele se afasta e a criança passa por baixo da tenda, e foge... Oldegar chama pelo grupo, conta o que viu e eles resolvem seguir para onde ela foi... Eles caminham por uma hora, e batem em uma espécie de vidro... Vidro que reflete as areias do deserto, mas não o grupo!Espantados, eles não sabem ao certo o que fazer, Tristam invoca Diana e detecta a magia do lugar, mas nada encontra, eles vasculham de todas as formas que o ambiente os possibilita. Sem encontrar a criança, eles decidem voltar até as cabanas. Lá encontram a garota metade humana e metade leão empurrando os corpos até um buraco cavado por ela,Tristam tenta avançar para conversar com ela, a menina se assusta, ela saca uma adaga e grita que matará a todos pelo que fizeram,Tristam tenta ser o mais amistoso possível, mas a menina corre para trás das cabanas e das três cabanas começam a surgir vozes:-Matalo-ei ,matalo-ei,matalo-ei...Kaynan corre para trás das cabanas, mas não acha nada...Dhammer segue para os corpos,neste momento ela ataca, mas seu ataque é lento para acertar o experiente guerreiro,Dhammer se esquiva constantemente, até que um toque acerta o guerreiro batedor...Ela drena a sabedoria de Dhammer.Ele tonteia ,mas continua a tentar conversar com a garota.Com ajuda de Tristam, eles vão convencendo a garota aos poucos, ela só quer enterrar seus mortos e seu nome é Nimes,uma Lamia,veio de Egipsia, e seus acompanhantes mortos, foram assassinados momentos antes do grupo aparecer, durante a tempestade de areia, o lugar que estão não é muito grande,Kaynan explica que possivelmente estão em um semi plano, ele explica que é parecido com a floresta maldita...Ela conta que estão em uma ampulheta.Tristam diz que pode fazer comida para melhorar o relacionamento com a pequena Lamia,ela conta que os Lamias vivem no deserto.Ela não sabe quem é o dono da ampulheta e que ali nunca faz noite, que em breve tudo vai girar,aqueles mortos não são seus pais,eles remontam o acampamento sempre que a ampulheta vira,ela não sabe como veio parar ali, e os adultos não contaram nada para ela e eles estão ali a duas semanas.Ela cobra a comida que lhe foi oferecida.Tristam invoca sua magia divina e invoca um aliado da natureza...Uma vaca.Dhammer olha desapontado para Tristam, e a lâmia nada entende...Fica pasma pelo surgimento de uma vaca do nada,mas fica em dúvida sobre o que os dois irão fazer...O grupo vai surgindo aos poucos, observando o triste feito do jovem druida...


Enquanto isso, a noite não é calma para Donatela e Henóm...Seu quarto é invadido por dois guerreiros Bugbears.Donatela pega sua espada quando acorda bruscamente, ao olhar seu agressor, ela se lança da janela de seu quarto,lá embaixo, ela enfrenta um soldado, ao ver o soldado ela ataca,matando-o ,após o assassinato do guarda, ela grita por socorro.(Sim,ela grita por socorro ,na cidade que querem ela morta ou capturada!),ao perceber seu erro, ela se embrenha nos becos da cidade...Mas é achada facilmente(Francamente, que guerreirazinha mequetrefe...),ela é presa e levada a cadeia.Quanto a Henóm,seu agressor é lançado com um enorme rasgo no peito pela janela da estalagem, mas com os gritos de Donatela, logo tem inimigos que o bárbaro não pode enfrentar.Ele se rende. Ambos são lançados a prisão...Ali Henóm estupra e espanca Donatela...

Lamia é um personagem fictício do filme e livro de fantasia Stardust. No livro, ela nunca é nomeads.Ela é a principal antagonista do filme e do livro e de uma bruxa má que visa a devorar o coração de uma estrela cadente chamada Yvaine. Em ambos os livros e filmes ela é a líder de três bruxas coletivamente conhecidas como o Lilim. No romance irmãs de Lamia têm nomes, embora no filme eles são nomeadas Empusa e Mormo. Na adaptação cinematográfica, ela é representada por Michelle Pfeiffer.
As lâmias (do grego laimos, "garganta") eram seres imaginados pelos gregos como mulheres belas e fantasmagóricas, que devoravam crianças ou que, com artifícios sensuais, atraíam os jovens a seus leitos para devorá-los ou sugar-lhes o sangue.

Presume-se que podiam tomar forma humana, mas supunha-se que, ao atingir seu objetivo, retornavam à sua forma verdadeira de mulher-serpente, ou de uma besta quadrúpede e feroz.

Na Alta Idade Média, o termo lâmia referia-se a espíritos que voavam a noite, do folclore popular. Depois de 1450, as lâmias começaram a aparecer em tratados inquisitoriais de feitiçaria, referindo-se a feiticeiras. Alguns deles derivavam erradamente seu nome do latim laniare ("lanhar"), porque as bruxas, segundo os autores, devoravam carne humana.

Segundo um mito, Lâmia foi originalmente uma rainha da Líbia, filha de Poseidon e Líbia, com quem Zeus teve relações. Hera, enciumada, a transformou em monstro e matou a seus filhos (exceto Cila e Aquileu, segundo algumas versões) e a condenou a não poder fechar os olhos de forma que sempre estivesse obsedada pela imagem dos filhos mortos. Zeus amenizou seu sofrimento dando-lhe o poder da profecia e a capacidade de tirar e pôr os olhos quando quisesse descansar, mas Lâmia invejava as outras mães e devorava seus filhos.

Na Vida de Apolônio, de Filóstato, conta-se que, em Corinto, uma lâmia tomou a forma de uma fenícia bela e rica, rodeada de servos e tesouros ilusórios, para seduzir Menipo, discípulo de 25 anos do profeta pagão Apolônio de Tiana. Na véspera do casamento, Apolônio a reconheceu e denunciou, obrigando-a a desfazer seu disfarce e confessar que pretendia devorar o belo Menipo.

Nas Metamorfoses, de Antoninus Liberalis (século II), Lâmia, também chamada Síbaris, era uma mulher-serpente que vivia em uma caverna do monte Crífis e dizimava homens e rebanhos de Delfos, na Fócida, até ser morta por um herói chamado Euríbaro. Apaixonou-se por um jovem chamado Alcioneu, que ia ser sacrificado ao monstro e ofereceu-se para ser levado em seu lugar. Ao chegar à caverna, agarrou Lâmia e a jogou das rochas. Onde ela tombou, surgiu uma fonte conhecida como Síbaris, que mais tarde deu nome a uma cidade da Itália.

É possível que Lâmia fosse originalmente um monstro marinho semelhante a um tubarão - em grego, a palavra lamia refere-se também a um tubarão grande e solitário.

Nos mitos gregos e medievais, porém, as lâmias são geralmente representadas como belas mulheres da cintura para cima e serpentes da cintura para baixo.

No século XVII, as lâmias foram também descritas como seres quadrúpedes, com garras nas patas da frente, cascos nas patas traseiras, cobertos de escamas, com cabeça e seios de mulher e pênis de homem (embora fossem fêmeas)

No folclore da Grécia moderna, Lâmia é uma ogra suja, estúpida, glutona e antropófaga que vive em uma casa ou torre remota, come carne humana e tem habilidades mágicas. Nos contos de fadas, o herói precisa evitá-la, enganá-la ou cair em seu favor para conseguir algum objeto mágico ou informação crucial. Em alguns contos, a lâmia tem uma filha que também é mágica e ajuda o herói, eventualmente apaixonando-se por ele.

Em grego moderno, a expressão "της Λάμιας τα σαρώματα" ("varrida de Lâmia"), refere-se a negligência e desmazelo e se diz "τό παιδί τό 'πνιξε η Λάμια" ("a criança foi estrangulada pela Lâmia") para a morte súbita de uma criança no leito.

Na Vulgata, a tradução da Bíblia por São Jerônimo, o nome de Lilith foi traduzido por Lâmia em uma passagem do livro de Isaías, 34:14: "Nela (a terra de Edom) se encontrarão cães e gatos selvagens, e os onocentauros chamarão uns pelos outros; Lâmia freqüentará esses lugares e neles encontrará o seu repouso"

No folclore búlgaro, a lâmia é uma criatura com muitas cabeças, que crescem outra vez se forem cortadas. Vive em cavernas ou no subsolo e atormenta os povoados alimentando-se do sangue das pessoas ou matando mulheres jovens. Em algumas historias tem asas, em outras, sua respiração é de fogo.

2 comentários:

  1. BEM A INÍCIO A AVENTURA ESTÁ SENDO MUITO ADITIVA NO ASPECTO CULTURAL,ALÉM DE APRENDERMOS MAIS NOS DIVERTIMOS COM SITUAÇÕES INUSITADAS COMO A DA "GUERREIRA MEQUETREFE" (HUAHAUHSUASUHAUSHAHU)³ MEU DEUS COMO ISSO FOI HILÁRIO, PRIMEIRO PJ DE RPG QUE VEJO VIRANDO PUTA NA CADEIA KKKKKKK!!!, AI AI ASSIM NÃO DÁ. MELHOR MORRER DO QUE VIRAR MULHER DE BANDIDO ... TOMA PORRADA E PIRU EM SEGUIDA, SEGUE O JOGO ...

    MUITO BOA A AVENTURA!!

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  2. Um tanto rude o comentário acima,não tinha tanta necessidade...Realmente a aventura em um nível cultural esta excelente.Meus parabens Leandro!

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Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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