quarta-feira, 3 de junho de 2009

Game Day!(Enfim)Fuga do subterraneo e encontro com Tristam.





Finalmente vou escrever sobre o game Day.Dia mundial de Dungeons e Dragons.






Mais especificamente sobre o Game Day organizado pela Nação RPG. O evento aconteceu em todo o mundo, a Wizard não poupou esforços como sempre.Aqui no Brasil as organizações dos eventos ficaram por conta da “representante” da Wizard em terras tupiniquins: A Devir.A editora cumpriu sua função quando recebemos a triste noticia que os brindes que seriam enviados pela Wizard foram travados pela alfândega.a Devir enviou miniaturas e cartões da quarta edição de D&d, e como o evento foi o lançamento do monster manual 2 e do livro do jogador em português, nos estávamos lá, fazendo proprietários da nova jornada de D&d aqui no Brasil, e com desconto! Tivemos várias mesas, a contabilidade eu deixei para os meus companheiros de organização da Nação, nosso presidente o Márcio Breno e o colega de profissão(sofredor...digo, professor de geografia.)o Ricardo, e você leitor ,pode conferir lá em http://www.territoriorpg.blogspot.com/ ,em uma excelente matéria feita pelo Ricardo.


O dia foi fantástico, mesas com a aventura oficial envidas pela devir, estande do Otaku Soul e de miniaturas,eu queria ter visitado outros locais antes de ir para o nosso evento, mas já cheguei por lá atrasado, tive prova na pós graduação e não tinha como faltar,mas assim que terminei, deu o intervalo do almoço e voei para Caxias, lá no clube recreativo caxiense.O Breno e o Ricardo já agitavam as mesas de D&d.Mas ainda bem que me esperaram para a distribuição das miniaturas como brinde. A entrada franca foi um chamariz a mais assim como a divulgação durante o Otaku Soul, e também o novo patrocínio da quebra cuca – jogos de tabuleiro.Quando cheguei, como de costume, minha mesa lotou, mas não mestrei D&d não.Mestrei o velho mundo das trevas com vampiro a máscara.O povo não enoliu mesmo o novo mundo das trevas, mas aceitou bem o novo D&d quarta edição.Minha aventura se passa no ponto onde parei minhas mesas de Storyteller com a galera do RPG AA, se passando aqui no Brasil, usei como cenário a praça Mauá, com um grupo de caçadores de vampiro no mosteiro de São Bento,e o grupo, um bando sabá, pra lá de interessante, tinha a missão de assassinar um ventrue da camarilla anacrônico que ainda pensa viver no Brasil colônia e é protegido por sua cria, um político ambicioso que se protege nos vastos poderes de seu senhor e em toda riqueza acumulada pelo vampiro antigo da qual ele agora administra.Sucesso.No mais rolou mesas de mage knight e magic, mini praça de alimentação com a vendinha do “tio” e mais sorteios de miniaturas e DVDs cedidos pelo estande do Otaku Soul.Presença do organizador do Otaku Soul,Mayk. Faltou a presença da galera do RPG AA e do público de Nova Iguaçu, mas o público de Caxias botou pra quebrar, compareceu em massa, e estão todos de parabéns por mais esta realização.Vitória!Em breve tem mais!







Novo proprietário do novo livro do jogador.








Continuemos hoje com mais uma parte da aventura de D&d, que tem como finalidade a criação de um novo cenário para as aventuras medievais de D&D,conheçam a Odisséia planar.


O grupo sofreu inúmeras baixas, os ataques planares da bruxa Leiriel prosseguem.O novo imperador de Akkad, o paladino Reinhart, esta ocupado na batalha contra o reino orc e em breve atacará o reino de Egipsia, a missão atual do grupo?Diplomática.Impedir que a guerra entre o império de Akkad e o reino de Egipsia.O grupo se encontra no subterrâneo agora, depois de fugir do Beholder que lidera uma aldeia bugbear, onde foram capturados e forçados a trabalhar em uma mina.


Em outros pontos do império de Akkad,outros aventureiros se juntam as diversas fileiras do exército de Reinhart, de um ou outro modo...Tristam, uma criança que havia sido abandonada na floresta e criada por druidas transmorfos que nunca adquirem a forma humana,Tristam um dia vai conviver com humanos em uma vila próxima a capital de Akkad,vila esta que foi atacada por Bugbears e Tristam volta a floresta onde encontra seus antigos pais adotivos.Dias depois, em uma noite nublada, o jovem druida encontra um de seus velhos mentores, o Urso, conversando com Laleska e Vandania, ao se achegar Tristam, ambos se vão.Vendo a tristeza na fronte do Urso, Tristam lhe pergunta que más notícias a ele foram tragas.

O Urso conta que a 89 anos atrás lutou em Begram, ao lado dos monges heróis de Onra, e que na batalha, descobriu que o inimigo real não era Creonte, o líder do exército maligno que tentou tomar toda Akkad,cujo nome hoje, as pessoas evitam pronunciar.Ele conta que Caucasio, a outra região de Begram, não pode enviar ajuda, graças a poderosa amante de Creonte.Leiriel.A bruxa planar, que 89 anos depois tenta novamente invadir este plano...Talvez, para o Urso,o paladino Reinhart tenha ocupado um destino que não era dele, retirando Sargão II do poder e desencadeando eventos que possam trazer um reino de tristeza onde seguirá um novo império.Urso conta que Laleska, a dríade, contou a ele sobre um grupo que pretende em uma missão diplomática descobrir os motivos de Egipsia não terem ajudado a Sargão II, a pedido de Reinhart.Dependendo da notícia que este grupo traga,a guerra entre Akkad e Egipsia pode ser evitada, mas o Urso teme, que Egipsia tenha sido corrompida pela bruxa...Os druidas, a contra gosto, vão até a capital, dar seus serviços a Reinhrat, e como dito, Tristam vai ao encontro do grupo diplomático que Laleska contou ter encontrado.Antes, o Urso entrega uma série de pergaminhos ao jovem druida, que o ajudarão e lhe darão auxilio com as criaturas da natureza.


Enquanto isso na gruta subterrânea, muito longe da superfície da terra, o grupo começa a se entregar a morte, parece não ter escapatória, Nayan sugere coisas absurdas, pois sente em seu sangue o poder fluir, de forma que ele pode retirar o grupo dali, mas o velho taifeiro é descrente quanto ao que pode ou não fazer... Ele precisa justificar a utilização do poder de seu sangue feiticeiro. O grupo começa a achar que o velho enlouqueceu, mas ele afirma que pode fazer o que fala. Levar todos dali. Como um descrente, um ateu, poderia fazer a mágica que diz?Por mais que tenha demonstrado poderes incríveis como fantásticas bolas de fogo, o velho jurou a provável farsa da deusa da harmonia que em carne surgiu a todos, e deu a eles a oportunidade de ressuscitar companheiros caídos. Como o próprio Stempachi ali presente. O sangue de Nayan ferve... Ele recita palavras em draconico, o grupo pasmo, e tão descrente como o próprio velho taifeiro, flutua... E segue retornando até a mina.

Ali,rapidamente, Arthur e Dhammer pegam dois machados que haviam deixado para trás, dos brugbears anteriormente derrotados.

A noite sem lua atormenta o grupo, Liu parece ser o único calmo e concentrado do grupo, graças a sua disciplina de monge. Dhammer tenta agora, sempre esconder os rastros por onde passam, inutilmente.

Seguindo por trás da mina, andando por terras que não conhecem, o grupo acaba encontrando um pequeno acampamento... Do jovem druida Tristam(Leozinho).Este ao perceber a chegada dos aventureiros, puxa sua cimitarra e os ameaça, o grupo se rende.Mas o jovem druida ,não vê o experiente Dhammer, que chega furtivamente por trás deste, o guerreiro lança seu machado ao chão e diz:-Estamos aqui em paz.Diga-nos quem é.
O druida surpreso, diz a que veio, e o grupo aponta o único a qual o Urso havia dito um nome graças a Laleska: Stempachi.Depois de encontrarem uma jaqueira , o grupo conversa no acampamento improvisado de Tristam(Leozinho),mas logo abandona o local, e com auxilio da coruja de Tristam, encontram uma clareira para todos descansarem com mais segurança.A terrível noite de desespero passa...


Pela manhã, o grupo segue o caminho guiado por Tristam.A noite mal dormida só prova o quanto o grupo é quase decadente quanto a caminhar na floresta, por mais que tenha Stempachi, um ranger,no grupo.No caminho após algumas horas de caminhada, o grupo escuta gritos de uma mulher...Ela é levada pelos extraplanares que o grupo enfrentou na cidade de ferro,githyanki,ela grita em uma língua que parece que só o druida conhece, e seguem até um ponto da floresta habitado pelas bestas mágicas conhecidas como Girallons(Stempachi sofre calafrios).Por mais que o grupo deseje salvar a jovem, eles não tem força no momento para isso.Quando Dhammer fala ao druida que conhece as criaturas que levam a mulher, ele toca no nome de Leiriel que desencadeia um conversa onde trocam informações sobre o que sabem.O grupo decide seguir viajem e para infelicidade de todos, não ajudar a dama capturada.Não demora muito e os uivadores, as mesmas criaturas que recentemente assassinaram Andrew e Epona..Dhammer decide que o grupo deve fugir e não enfrentar o inimigo eminente, e com muita cautela e utilizando toda a astúcia do guerreiro batedor, do bárbaro Phankar, do druida Tristam e do ranger Stempachi, rastrear, limpar rastros, direção do vento...Tudo para não serem encontrados, e Arthur segue preparado para qualquer ataque.Atento a qualquer movimento.Horas de caminhadas depois, o grupo segue até o pé de um vulcão...Conhecido como boca do inferno.O grupo segue, para dar a volta pelo vulcão, com cautela, o grupo age cada vez mais como grupo.

3 comentários:

  1. Pô Leandro, na 6ª foto de cima para baixo tem um panguão se orgulhando em mostrar um dvd pirata!

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  2. É o DVD do Final Fantasy VII o filme,brinde do Otaku Soul

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  3. BEM DESCULPE A AUSÊNCIA MAS ESTAVA NA FACULDADE MAS AMANHÃ SAIO CEDO E COMPAREÇO E A SESSÃO PARECE TER SIDO BOA HOJE... É SÓ MANTER QUE PARECE QUE EXISTE A POSSIBILIDADE DE UM GRUPO SE CONSOLIDAR.

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Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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