quarta-feira, 23 de setembro de 2015

O dragão da montanha da luz eterna.








Sem a menor sombra de dúvida, Tragwyddol golau é um dos mais poderosos dragões de Korangard- gigantesco, forte, influente e perigoso. Em vários aspectos representa tudo aquilo que define um dragão, e sempre ao extremo.

Arrogante e vaidoso, Tragwyddol golau não suporta a presença de outros dragões em seu vasto território, a floresta vermelha, cujo centro é a maior montanha do mundo, conhecida como a montanha da luz eterna. Esta montanha recebeu este nome por conta de uma das gemas que fazem parte de seu tesouro: Uma das gemas com o poder de uma estrela, gemas ancestrais que como conta a lenda fortaleciam uma poderosa arma que auxiliou na derrota do deus louco da destruição Andrax. As gemas foram presentes do próprio criador da existência, um ser acima dos próprios deuses. Quando foi colocada junto ao tesouro de Tragwyddol golau toda a montanha brilhou. A montanha só se apaga quando o colossal dragão se deita sobre seu tesouro.






Tragwyddol golau devota seu tempo na coleta de tesouros e na própria adulação: centenas de seguidores veneram o dragão como um deus, promovendo um culto a criatura que se expalha por toda a floresta vermelha. Tragwyddol golau considera seus seguidores como parte de seu tesouro, seres cujo as vidas lhe pertencem.

Por vezes o colossal dragão assume a forma de homem, geralmente um homem alto de cabelos e grande barba ruiva, de porte altivo e utilizando vestimentas soberbas, sempre da cor vermelha. Ele costuma andar pela floresta para conhecer cada aspecto das coisas que ocorrem em seu território.

Tragwyddol golau é intimidador e raramente está calmo. Ele se enfurece com facilidade e seus acessos de fúria são notórios, os incêndios pela floresta são constantes, por conta disso recebeu o nome de floresta vermelha.

O imenso tamanho de Tragwyddol golau o faz ser um dos exemplares mais magníficos e impressionantes de dragão. Sua esplendida couraça cor de rubi, garras enormes e poderosas e uma cabeça coroada com chifres são mais aterradores do que a maioria dos dragões.

terça-feira, 21 de julho de 2015

Batalha épica: O antigo Dragão vermelho da montanha da luz eterna.


 Qual seria a melhor culminância para uma aventura de RPG estilo fantasia medieval e utilizando cenários e regras de Dungeons & Dragons? Com certeza, absoluta, encarar um dragão vermelho em seu covil. E depois de mais de 15 anos de aventura, com muitas trocas de jogadores e personagens, uma convocação trouxe os primeiros jogadores e primeiros personagens para unir-se aos novos jogadores e novos personagens em uma batalha épica.
   O grupo Nação RPG vem desenvolvendo um trabalho ao longo de 6 anos de divulgação e reunião de jogadores veteranos em torno de nosso hobby, e este encontro veio coroar nossa iniciativa. Então 14 heróis e 3 mestres organizaram a primeira parte deste embate épico, primeira parte pois algo deste porte não se resumiria "apenas" em mais de 8 horas de jogo e duas semanas de preparo de fichas, além de mais de 15 anos de história. O palco estava pronto. Ou quase. Depois de uma rápida troca de local para o encontro, após um pequeno empecilho, o encontro estava armado.
   Churrasco ,fichas e um reencontro. Envolvemos a aventura , que ainda rola aos sábados no mesmo cenário,atualmente, e resgatamos os lendários heróis do passado.
   Os aventureiros atuais estão envolvidos em uma missão que os levará ao caminho do verdadeiro herói. Estão auxiliando deuses em uma missão para salvar dois universos. Dois mundos batalhando para sobreviver contra um inimigo em comum, uma enorme guerra sendo travada... Porém a guerra mexeu com uma criatura única... A criatura mais perigosa de um universo de aventura medieval, ou dois, um dragão vermelho. E os heróis deram uma mexida com o vermelhão...E precisaram de uma ajuda. Uma ajuda épica.
   A Nação RPG tem promovido encontros e realizando eventos constantes, fique de olho para participar de nossas atividades pelas pages, blogs e mídias de divulgação e venha participar também!
 
     Durante a luta no futuro, os aventureiros tiveram auxilio do dragão vermelho da montanha da luz eterna, que queria recuperar um item importante de seu tesouro. Uma pedra com o poder de uma estrela em seu interior. A pedra que fazia uma montanha inteira brilhar. Os jogadores conseguiram a ajuda do dragão para recuperar o item, pois eles também precisavam do poder da pedra para criar uma arma que venceria o senhor dos mortos que havia dominado o mundo.
   Mas os aventureiros feriram o orgulho do dragão ao também pedirem auxilio de um dragão metálico, um dragão de prata rival ao vermelho durante anos. E ele jurou vingança... Os deuses que auxiliavam os heróis então buscaram ajuda para que a missão dos aventureiros não fosse interrompida, e trouxe alguns heróis. Heróis de dois mundos, heróis que passaram pelo pior dos caminhos e tornaram-se lendas.
  Um guia enviado pelos deuses levaram os heróis lendários para   o covil do dragão. Onde um culto em torno do dragão foi estabelecido. Os heróis então enfrentariam diversos inimigos antes de chegar ao inimigo máximo. E quando ocorreu o encontro, a luta foi intensa... Mas vai continuar em Setembro no encontro mensal da Nação RPG na Poliedro Store. Fique de olho na data!

domingo, 14 de junho de 2015

De volta a batalha! Na sociedade das nuvens!- Aluid Season

Faz tempo que não escrevo no blog, os leitores fora da mesa sabática que acompanham a história e até colocam os personagens nas mesas de suas cidades, como aconteceu com o assamita colecionador de espadas e o pirata Rufus Turbarão, devem receber e-mails de que o Blog atualizou. E importante para a galera que lê o Blog e joga a mesa, aos antigos e aos novos que vão ter a primeira “experiência “ com o Blog e vão passar a entender a piada interna: “Vai ler o Blog .”Assim sendo, se está lendo esta postagem considere-se descabaçado. E caso seja novo em tudo, satisfação, sou Leandro Silvio, mestre da mesa sabática (Que já aconteceu em outros dias da semana) este Blog foi feito para descrever as aventuras que já rolam a... Sei lá... 17 anos e passaram por diversas sedes, cujo mais emblemática foi o saudoso alcoólicos anônimos da Vila nova, e já migrou por diversas casas de amigos, o esporte clube Iguaçu , o Sesc de Nova Iguaçu...E lógico, como membro fundador da Nação RPG em tudo quanto é canto que rolou evento, rolou mesa. Hoje a Nação aporta em encontros mensais na loja do Jorge Caffé, a Poliedro Store no Moquetá e na loja Rosa Cruz de Nilópolis, no espaço Lúdico AMORC. Dentre outros eventos de Anime e eventos maiores da própria Nação. Mas a mesa sabática tem ocorrido na casa de um dos jogadores, que tem a alcunha de “Xambinho.” –Então se ele te deve dinheiro, continue lendo o Blog para ter pistas de onde ele mora...-
  Esta aventura em questão, que será atualizada neste post,  é , junto com as aventuras de Storyteller(Velho mundo das trevas) ,a mais antiga deste tempo de RPG jogado. As aventuras contam a história de mundos. Mundos que foram destruídos e recriados, salvos e postos em perigo graças a uma entidade conhecida como Andrax. Na verdade Andrax foi um homem , nascido com um estranho poder: Sempre que vencia alguém , as capacidades do derrotado passavam para ele. Não tardou até ele tornar-se um deus e começar a “engolir” outros deuses. O poder de Andrax tornou-se absurdo, e enlouqueceu Andrax, fazendo com que ele passasse a buscar novos universos e novos deuses. O ser tornou-se um devorador de deuses e dimensões.
   Os sobreviventes dos universos foram reunidos peles seres conhecidos como guardiões do tempo, responsáveis por diversas alterações na continuidade e na geração de novos universos sempre que o passado fosse alterado, gerando novas continuidades, novas linhas do tempo( O que explica os vários “retcons” que muitos acompanhavam quando era postado uma atualização da história, pois o passado de muitos personagens era alterado de tempos em tempos. Os guardiões do tempo perceberam que até o dia da ultima estrela se extinguir, eles mesmos só existiriam com a sobrevivência da humanidade. Dentre as diversas raças do universo, o ser humano sempre foi aquela com maior potencial de evolução e de destruição. Mas Andrax colocava em risco a continuidade, pois o poder da criatura era tamanho, que a própria alterava o tempo e o espaço para que pudesse existir.
Um dos guardiões do tempo.

   Os guardiões do tempo só existiriam com Andrax sendo vencido, mas não podiam fazer isso sozinhos. Eles buscaram os sobreviventes dos universos e utilizaram como emissários através dos universos e do tempo para combater Andrax. Homens e deuses, Elfos e Orcs, Anões e mutantes, Heróis e vilões...Todos lutariam para combater a ameaça de Andrax.
   Sem ser sentido pelos guardiões ou por Andrax foram jogadas no mundo de Korangard, 3 gemas que “Continham cada uma, o poder de uma estrela.” A coisa toda era muito mais do que isso. As gemas foram utilizadas em uma arma criada pelos guardiões que dispersou Andrax. Não se podia matar Andrax... Apenas dispersa-lo. E Quando isso foi realizado, Andrax foi dividido e uma porção de si foi enviada para diversos universos.  Os guardiões alteraram, o tempo sem a presença de Andrax para consertar as linhas temporais e possibilitar sua própria existência. Mas perceberam que os seres humanos eram nocivos e precisava ser contida, pois dependendo do rumo que era dado aos eventos de cada mundo, ameaças como Andrax ou o retorno do mesmo, eram possibilitadas pela ação dos humanos, o próprio Andrax surgiu da raça humana e foi apoiado no inicio de seus dias pelos humanos. Então de tempos em tempos a raça era contida. Dependendo do mundo a raça humana era completamente eliminada ou deixava-se o suficiente que futuramente gerasse os próprios guardiões do tempo. Em casos extremos o universo e toda a linha temporal eram destruídas. Bilhões de seres perdiam a vida pelo fato dos guardiões julgarem ser a única forma necessária para garantir sua própria existência, mas diziam apara si mesmos que era para o bem de toda a existência.
A batalha dos cavaleiros de dragões durante a guerra de Andrax

   Durante a guerra de Andrax os personagens jogadores foram aqueles que auxiliaram Andrax, ajudaram a vencer Andrax, lutaram contra o retorno de Andrax e asseclas daquele que ficou conhecido como a destruição de toda existência, com a certeza de que as gemas com o poder de uma estrela fora enviada pelo próprio criador de todas as coisas e todas as existências para derrotar o deus louco que ameaçava ele próprio. Nenhum personagem soube das intervenções dos guardiões do tempo.
   O atual arco da história tem como inimigo Leiriel, a bruxa planar. Leiriel envolveu-se com um vilão odiado e temido pelos personagens jogadores, principalmente aqueles que viraram lendas, heróis épicos: O bardo Lerin, o Bárbaro meio elfo filho do próprio Merion, Megalas, A meio Orc Barbaro Valesca, O mago Gnomo conhecido como “um teco” dentre outros.
   Leiriel adquiriu conhecimento dos experimentos do cavaleiro negro Merion, que havia se tornado rei das terras do leste e impedido pela Rainha Lanira ,do reino de Landrus, de conquistar todo o mundo de Korangard. Os experimentos de Merion, que iniciou sua carreira como bárbaro, foram realizados em diversas criaturas e em seus próprios filhos. Os mais emblemáticos foram na criação do dragão bicéfalo e em seu filho, conhecido como “O monge da bomba”. Leiriel fugiu de Merion, grávida, com conhecimento de suas experiências e com uma das gemas que possuía o poder de uma estrela, perdida no abismo do leste.
Merion

   Leiriel fugiu de Merion para outro plano de existência, e fez em seu filho natimorto as experiências que permitiram ,com o poder da gema de uma estrela, a criação de um útero gigante que passava a energia de um plano de existência inteiro para seu filho natimotrto. Ela criou um palácio para envolver este útero e um exercito conquistador. E foi de plano em plano adquirindo o poder dos planos e universos que conquistava para dar a seu filho. Até sentir que encontrou o poder de Andrax. Com aquele poder reunido ela poderia fazer de seu filho a criatura que recriaria o universo sob suas ordens.
   Merion procurou por Leiriel e descobriu o que ela fazia, avisou Lanira, e quando Leiriel surgiu em Korangard foi rechaçada.
   A bruxa então partiu para o próximo mundo. O mundo de Onra. Lanira enviou o paladino Arkanthus para reunir heróis e avisar aos reis de Onra sobre o perigo que se aproximava.
A rainha Lanira

   Mas Leiriel esteve um passo a frente e fez diversos acordos com os governantes de Onra. Então em uma aventura cheio de traições e mentiras, além das maquinações dos guardiões do tempo, e auxilio dos deuses, alguns heróis sobressaíram-se: O ladino Oldegar e os monges Cedrick e Frederick sob bênçãos da deusa do equilíbrio Kan-U. Juntos a outros heróis eles descobriram as maquinações de Leiriel, desvendando os governantes traidores e unindo o exercito com ajuda da Meio Orc conhecida como a Mão do medo, que era regente de uma favela Orc localizada em Ussaugi, a cidade de ferro, remanescente de um tempo de alta tecnologia que foi devastado pelos próprios homens, e daí foram criados em Onra os altos elfos e os elfos escuros, estes últimos foram trancafiados em uma gruta para toda a existência, ou até os personagens jogadores o libertarem.
   Quando Leiriel invadiu Onra, o mundo teve defesas para aguentar a invasão, até Merion e Lanira cruzarem a fronteira dos planos pelo palácio dos espelhos de Landrus, e travarem a guerra definitiva contra a bruxa.
O inicio da guerra contra Leiriel, a bruxa planar.

   No decorrer da guerra novos heróis surgiam, e os fatos desta vez seriam focados no anão Utakhar Barriga de bigorna, O ladino Dean, aprendiz do famoso ladino Oldegar, o feiticeiro Losnar, o bárbaro Skaar e a paladina Angélica. Outros heróis viriam a se unir a eles e outros esquecidos e mortos durante a guerra. As descobertas do mundo de Onra foram inúmeras e dentre estas descobertas uma seria a causa do fim do mundo. Onra fora um mundo de predominância dos homens. Homens que esqueceram os deuses. Muitos panteões foram eliminados por terem sido esquecidos e outros criaram semiplanos para continuarem a ser adorados por seus seguidores. Os homens ainda possuíam várias religiões, mas uma negava a existência da outra e os conflitos tornaram-se cada vez mais constantes, e não só por religiões. Tudo tornou-se motivo para as nações entrarem em guerra. Alguns sábios fizeram experiências em si mesmos e tornaram-se elfos, criaram uma arca, similar a história de um dos livros sagrados da religião que predominava naquele mundo, e salvaram diversas espécies de criaturas quando os homens e suas armas decretaram o fim do mundo com suas armas.
A ultima guerra dos homens.

   Para repovoar o mundo, os elfos e sobreviventes da ultima grande guerra dos homens, fizeram pactos com novos e antigos deuses daquele mundo. Um dos deuses foi banido, a exemplo de deuses de Korangard que quiseram o poder de Andrax para si e foram exilados e tornaram-se criaturas míticas presas na terra, um dos deuses foi aprisionado como uma criatura de pesadelos, necromântica e vingativa: Aluid, o senhor dos mortos. A entidade, não mais divina, voltou-se para agir em vingança contra a criação e os protegidos dos deuses e fora vencido pelos elfos, quando muitos dos homens uniram-se a Aluid. Desgostosos, os elfos se foram do plano após aprisionar Aluid. A criatura ficou centenas de anos presa na floresta dos mortos, recuperando seu poder pouco a pouco, todos que faleciam na floresta voltam como mortos na floresta. Em uma rebelião no inferno, um rei demônio foi preso na floresta, e quando os heróis acabaram por também se ver presos na floresta para auxiliar uma comunidade de halflings, lideradas por ranger/ladino halfling. Para sair da floresta, auxiliaram, e foram auxiliados pelo rei demônio, que desejava fugir dali, o rei Lagan,e acabaram por libertar Aluid da floresta. Assim , Aluid acabou por se unir a Leiriel e unir seu exercito de mortos ao da bruxa na busca de vingança, e o exercito de Onra e Korangard agora contavam com a ajuda do rei Demônio Lagan e das hordas que ele retomou no inferno.
O mortos vivos de Aluid

   A batalha se estendeu até o grupo de heróis , agora liderados pelo clérigo Mitzrael, filho de um dos reis de Onra, ser raptado do tempo. O grupo foi parar a dois mil anos no futuro, onde descobriu graças a uma bruxa antiga que o mundo havia sido dominado por Aluid. Os homens não sabiam, mas seus mortos não permaneciam mortos. Não existiam mais heróis, apenas “os caçadores”, homens extraordinários que caçavam o sobrenatural em uma sociedade dominada pelo medo. Medo que era exercido por Lichs e Vampiros a serviço de Aluid. Um coveiro trabalhava sozinho a serviço da bruxa, enterrando os mortos para que estes não retornassem dos mortos, graças a magia da bruxa. A bruxa guiou os heróis até o deus da natureza Pã. Pã, o deus da natureza do semipleno da Helade, local “sequestrado” pelos deuses gregos do mundo antigo para que continuassem a ser adorados quando os homens abdicaram de sua fé, ele utilizava o poder do titã Cronos, o titã do tempo, na verdade fora guiado pelos guardiões do tempo, para trazer heróis do passado e vencer Aluid.
    Muitos haviam sido derrotados pelas forças de Aluid, mas estes heróis estavam prevalecendo. Aluid havia encontrado uma maneira de adormecer os deuses e utilizar seus poderes para fugir da “névoa.”. Um poder antigo que levava as criaturas maléficas que sofriam por seu próprio mal para outro existência. A névoa havia levado Leiriel, e Aluid não queria ter o mesmo destino.
   Os heróis passaram por maus bocados. Mas encontraram respostas para diversos acontecimentos, assim como remanescentes de dois mil anos atrás. Utakhar descobriu que seus livros contavam a história dos tempos e que ele foi responsável por deixar viva a história dos anões. Os poucos anões que restaram o louvaram. Anões encontrados juntos a um velho conhecido deles, o ente Rumtumtum, um ser antigo que sempre auxiliou os heróis que estavam no caminho do bem ou tinham boas causas. O Ente estava junto a elfos de Korangard ,anões e seres da floresta protegidos por Pã. Pã fora um dos deuses que não adormeceram e permaneceram escondidos para que a magia que afetou os deuses não o afetasse, e com auxilio dos guardiões do tempo passou a utilizar o poder de Cronos. Os guardiões garantiram a vitória de Aluid para conter a humanidade, mas não contavam com a “névoa” e a aliança que Aluid havia promovido.
O ente Rumtumtum

   Aluid juntou-se com o rei da sociedade das nuvens, o lar dos anjos e celestiais. O rei tinha um proposito: Tornar-se um deus. E Aluid fugir da névoa. O rei utilizou-se do castelo de Leiriel e do Útero , cedido por Aluid ao rei, para utilizar os poderes que “nocauteariam” o deus da Helade do sono, Hypno, e depois sugaria seu poder para que o rei celestial utilizasse.  O poder de Hypno foi triplicado pelo poder remanescente do Útero e discriminado pelo próprio deus da sociedade das nuvens: O rei das almas, aquele que é responsável por enviar a alma dos mortos a seus devidos lugares, mas que havia enfraquecido por conta do poder de Aluid que se espalhou por todo o mundo e trazia os mortos de volta sob seu controle. O cenário saiu do controle dos guardiões, que apelaram para Pã, e forneceram a ele todo o caminho para utilizar o poder de Cronos: As pesquisas de Merion. Para concretizar seus planos de virar um deus, na verdade um único deus, o rei da sociedade das nuvens passou a buscar as gemas do poder de uma estrela, perdidas pelo mundo. Na verdade, duas delas, pois uma ele possuía, estava no colar de sua filha... Que não concordava com seu pai e fugiu para Onra com o sacerdote e conselheiro de seu pai, e uma comitiva, composta por guerreiros celestiais e a prima idêntica da princesa. Mais tarde foi revelado que o conselheiro era contrario a atitude do rei, raptou sua filha por causa da gema e utilizaria sua prima para fingir ser a princesa quando retornasse a sociedade das nuvens, e garantisse uma tomada de poder justificada. O rei da sociedade das nuvens enviou a Onra a sua melhor caçadora, Jackeline para resgatar sua filha e a gema. Jackeline conseguiu resgatar a filha do rei e estabelecer que os humanos seguissem o único deus verdadeiro, o rei da sociedade das nuvens. Os homens presenciaram a invocação demoníaca de mortos vivos que saíram do controle de Aluid e invocaram demônios, os lordes rivais ao rei Lagan, para Onra. Temerosos, uniram-se as palavras de Jackeline e negaram uma junção aos seres do bosque protegidos de Pã e Rumtumtum.

   Dean conseguiu se infiltrar e roubar a gema com o auxilio de Malekh. Um demônio que havia enfrentado o grupo, e passou a ser alvo do ódio do grupo, principalmente por Utackhar, que fora vencido em combate pelo demônio. Malekh, um duque infernal, traiu seus superiores por ganancia, seu objetivo agora era ser um dos reis infernais, e não um demônio de casta inferior, e ofereceu auxilio. Muitos foram os protestos, mas as vantagens oferecidas pelo demônio eram inegáveis, e ele oferecia o que se precisava, no momento que se precisava. De posse de uma das pedras com o poder de uma estrela, o acordo agora seria feito com o conselheiro da sociedade das nuvens: O rei iniciou o processo de tornar-se deus ao começar a matar e sugar a energia divina do rei das almas. Ele precisava ser impedido. O grupo seguiu para a sociedade das nuvens com o auxilio do barco voador de um descendente do pirata Rufus Tubarão, amaldiçoado a nunca mais navegar os oceanos. O sacerdote restaurou a maldição no sangue do descendente de Rufus, o que fez o Navio ir aos céus.
   Os heróis deixaram para trás o caos que estava ocorrendo em Onra: Aluid e seus mortos, Jackeline e os homens, os mortos fora do controle de Aluid, o bosque de Pã(Que havia perdido um importante aliado, o dragão de nome impronunciável da montanha da luz eterna de Korangard. O colossal dragão vermelho deitava-se sobre a gema de poder estelar e apagava o brilho dela que fazia a montanha inteira brilhar. O dragão quer a gema de volta e aceitou a se unir ao bosque e ao dragão de prata , aliado de dois mil anos atrás do grupo e grande amigo de Rashren, o Halfling líder da sociedade de Halflings resgatada pelos heróis da floresta dos mortos, quando Aluid ainda estava aprisionado. O dragão teve seu ego ferido quando os heróis enviaram o dragão de prata em seu auxilio contra o exercito do rei Lagan, possuidor de uma das gemas, e jurou vingança.), os demônios invocados pelos mortos fora do controle de Aluid, o Rei Lagan e suas horas e... Merion. Pã trazia heróis aleatórios do passado... E acabou por trazer Merion... O Cavaleiro negro reuniu aliados sombrios ainda não revelados e criou um exercito.
O dragão de prata

   No caminho, antes de ir até a sociedade das nuvens, os heróis enfrentaram gigantes cronais. Criaturas enormes que pretendiam matar os heróis por estarem causando rupturas na linha do tempo. Porém não tiveram chances de pensar neste acontecimento. Outro fato que pareceu ser colocado de lado foi a época em que os heróis passaram na encruzilhada dos infernos, caminhando presos entre todos os infernos e tendo que se unir com outra criatura perigosa para escapar... Um terrível Dracolich, despertado por um cavaleiro maligno que se uniu ao grupo, e que ganhou o favor do Dracolich. Ao saírem do inferno, o Dragão morto vivo uniu-se ao Rei Lagan e passou a ser seu principal caçador das gemas, podendo farejar as pedras. Uthakar chegou a ter a segunda das pedras nas mãos , encontrada na cidade que era protegida dos poderes de Lagan e onde encontraram Jackeline pela primeira vez, situação em que Angélica teve a perna decepada e restaurada por Jackeline ,ainda quando não haviam sido definidos os lados, e o Dracolich venceu Utakhar com facilidade e levou a pedra.
O Dracolich

  Já na sociedade das nuvens, a rebelião do conselheiro iniciou a guerra civil que serviria de distração enquanto o grupo de heróis invadia o palácio do rei. Já na entrada, Mikaboshi, o demônio oriental que seguia o grupo, uniu-se ao grupo quando fizeram a aliança com o dragão vermelho da montanha da luz eterna, ele fora o remanescente de um navio de orientais que rumaram de país insular para o gigantesco continente de Onra afim de lutar contra Aluid e possui uma armadura amaldiçoada, a armadura de Bishamon, que devora almas, foi expulso do palácio por sua tendência e natureza infernal. Os outros seguiram enfrentando os celestiais capitães dos exércitos do rei até que foram envolvidos pela névo do sono... Mas não era Aluid ou o rei da sociedade das nuvens... Era um dos Oneiros, filhos de Hypnos. Era o deus do sonho, Morpheus. O deus surgiu para testar o coração dos heróis para a missão.
As Parcas

   Ao seu lado, as três senhoras, aquelas que tecem o destino ,até mesmo dos deuses, vindas de diferentes religiões, chamadas de fúrias, parcas e nornes, estavam presentes por diversas motivações: Punir os pecadores e assassinos de familiares, vingar pelos que se foram e impedir a influencia dos guardiões do tempo. Morpheus entrou no passado e coração de cada herói, revelando traumas, desejos e sonhos, capacitando corpo e espirito dos personagens para enfrentar o que estava por vir e salvar seu pai, Hypnos.
Morpheus

    Dentro destes sonhos, Mitzrel foi o mais afetado: Um clérigo do deus sol Harura Mazda, filho bastardo de um rei. Odiado pela rainha e por seus meio irmãos, o desejo de vingança alcançou as fúrias e as levou até o sonho dado por Morpheus. A rainha mandara matar mãe e esposa de Mitzrael. Mitzrael ,que já estava no caminho de seu deus sol, não buscou vingança, mas sua dor era enorme. Quando a rainha adoeceu só ele poderia salva-la com seus poderes divinos. Ele fingiu faze-lo e deixou que a rainha morresse. Só ele e o clérigo que o acompanhava saberiam de sua culpa. Ele passou a buscar expiar seu crime fazendo o bem, mas para as nornes, a vingança em nome de sua madrasta ainda haveria de ser feita, e essa era a função das fúrias, principalmente quando o corrido é dentro da família. Dean e Uthakar também sofreram, pois nas aventuras passadas no futuro encontraram o templo de Cronos e seguiram para o coração do próprio Titã e viveram outra vida, tiveram esposas e filhos e perderam nas mãos dos demônios invocados pelos mortos, tornaram-se mais velhos. Viveram mais anos que os demais, mais sua carne foi poupada, mas não podia ser dito o mesmo de seus espíritos, mentes e sentimentos.

   Tudo que haviam passado inferno, viagens ao futuro, traições, desejos não realizados, perdas e frustrações abalaram cada um de forma diferente... E eles viram a guerra, sentiram a guerra pois olharam nos olhos do deus da guerra Jented-Ners... Fizeram pactos e muitos simplesmente enlouqueceram ou não sobreviveram. O desenrolar de tudo? Talvez no próximo post... Muito tem que ser explorado. Temos um meio orc que passou pela sensação de morrer duas vezes e ainda explora o sentimento de abandono e dor por ser um mestiço e nunca aceito entre humanos ou Orcs, e pior, Orcs o odeiam por não seguir a seu deus, e em seu sonho fora humilhado por isso... Só sobreviveu ao próprio sonho graças ao auxilio de seus companheiros, um clérigo que decidiu se colocar para a justiça de seu pai quando o vir ,por vingança das Fúrias,um ladino que parece não se importar com as perdas que obteve quando viveu em outro tempo e fez família, um anão que ainda luta desesperadamente por seu deus e um feiticeiro que descobriu ter sangue...De celestiais. Os fios do destino ainda estão sendo conduzidos a um fim que pode não ser satisfatório para os seres humanos... E outros fios transformam a todos em marionetes...

terça-feira, 25 de março de 2014

MOTIM: A continuidade da aventura mais extensa de nosso grupo em um novo arco...


 Muito tempo depois retornamos as missões. Nossa mesa ficou parada por alguns meses por questões pessoais. Mas chegou a hora dos heróis mais uma vez tentarem entrar para a história... Transformarem-se em lendas... Andrew, Andrax, Anna Solaris, Arnold, Arthur, Azael, Arkanthus, Assur, Megalas, Lerin,Cainan, Cedrick,
RPG
Frederick,Dhammer,Diana,Creonte,Derrick,Donatela,Fumagali,Grim,Henom,Kainan, Lanira,Liu Fei Fong, Oldegar,Orin,Phankar,Reinhart,Rufus Tubarão,Istempachi,Utakhar,Tristam, Vandania, Um teco,Umbaid, Merion...
Heróis e vilões...Todos com uma pretensão: Deixar seu nome na história.
  Quantos heróis e vilões já passaram por este multiverso? Locais onde existem ameaças gigantescas demais para serem enfrentadas por um só herói. Novos grupos de heróis surgiram frente as ameaças... Respondendo o chamado da batalha.
  Batalha esta que se iniciou em nossas mesas em uma época, em um mundo de fantasia medieval, onde o primeiro grupo de aventureiros conheceu Andrax. Um homem que nasceu com um poder surpreendente: Ele absorvia as forças e os poderes de criaturas que derrotava. Depois de enganar o primeiro grupo de aventureiros de nossa mesa. Andrax se tornou um deus. Um destruidor de deuses. Um destruidor de universos. Uma criatura louca por cada vez mais poder. Precisavam deter Andrax. Tudo e todos precisavam parar o deus louco.
O Multiverso
  E conseguiram. Deuses e homens, Dragões e elfos, mutantes e anões. Muitas raças, heróis e vilões se uniram. E receberam ajuda de um deus acima dos deuses. Andrax foi derrotado. Muitas das armas utilizadas na chamada guerra dos mundos permaneceram nas realidades onde a batalha foi travada: O Elmo das aranhas, a espada das dimensões, as pedras com o poder de estrelas... Cada item passou a ter um guardião. duas das pedras que possuem o poder de estrelas pararam no universo de Korangard. No abismo do reino do Leste e no tesouro de um enorme dragão vermelho. A outra pedra foi para o universo de Onra, onde a sociedade dos céus se apossou do poderoso item. O elmo das aranhas, que invocava através de uma névoa negra, aranhas gigantes de outra dimensão, parou nas mãos do rei negro das terras do leste, o poderoso Merion.
   Muitas guerras foram travadas em Korangard contra Merion, tendo como principal contraponto do rei do Leste a Rainha do Oeste, Lanira, filha do próprio Merion, a rainha de Landrus, do castelo das dimensões.
  Korangard então recebeu a visita de Leiriel, um bruxa dos planos, que seduziu Merion e engravidou do temível guerreiro.
  Leiriel fugiu do reino do Leste grávida. Voltou para seu obscuro plano de origem. Lá ela , com auxilio de diversos aliados, construiu um enorme castelo vivo, que geraria seu filho em seu lugar.
  Magicamente ela arrancou seu filho das entranhas e colocou em uma sala no castelo vivo, a sala , o centro do castelo, enviava as energias do planeta para o feto, sugadas do castelo. As criaturas daquele plano tornaram-se o exército de Leiriel, que passou a viajar de plano de existência em plano de existência, sugando as energias de cada mundo que passava e aumentando seu exército. Leiriel foi rechaçada em Korangard com a união de Lanira e Merion, e passou a ser caçada pelos maiores regentes de Korangard. A perseguição os levou para Onra.
   Onra é um mundo pós apocalíptico. A humanidade destruiu o planeta e a reconstrução foi longa e tortuosa. Os elfos fizeram pactos para reestruturar o mundo, porém alguns elfos fizeram pactos malignos e corromperam as outras raças. Houve uma guerra. Os elfos rebeldes foram aprisionados. Uma entidade maligna poderosa foi aprisionada: O espírito de todos os mortos, a entidade conhecida como Aluid.Muitos deuses resolveram abandonar o continente que sobrou após a ultima guerra dos homens, criando uma névoa mística que escondia as terras onde eles eram adorados. Os deuses que permaneceram auxiliaram os elfos. Porém após Aluid, entidade invocada por magos humanos, os elfos descartaram Onra e resolveram procurar outro plano de existência  , deixando todas as outras raças a própria sorte. O mal cresceu. Leiriel sentiu este mal e tornou Onra seu próximo alvo. Aliou-se a governantes corruptos e começou uma invasão, porém o universo de Korangard veio em socorro e a batalha que se sucedeu foi devastadora.
O dragao da montanha da luz eterna.
  Os reinos de Onra se dividiram, muitos lutavam por Leiriel e outros com a coalizão formada por Merion e Lanira. Figuras épicas passaram a tomar parte da batalha, como o pirata planar Rufus Tubarão e o dragão vermelho da montanha da luz eterna, o mesmo dragão protetor de uma das pedras com o poder de uma estrela, roubada por Leiriel. Na guerra, os elfos malignos foram libertos, mas não se uniram a nenhum dos lados, foram perseguir os elfos que abandonaram Onra em vingança. Aluid também foi liberto e uniu-se a Leiriel. Com a presença do espírito de todos os  mortos o exército de Leiriel tornou-se imbatível: Cada ser que morria em batalha tornava-se um morto vivo a serviço de Aluid.
   Durante as batalhas um grupo de aventureiros e retirado do tempo. Levados a um futuro onde Aluid traiu Leiriel e dominou o mundo, a ponto de criar uma poderosa mágica divina que adormeceu todos os deuses, incluindo os deuses que haviam se escondido para reinar em suas sociedades, moldadas de acordo com seus desígnios. Com a energia dos deuses adormecidos ele fez o planeta pular de universo em universo em uma fuga frenética de uma dimensão que recolhe criaturas malignas fadadas a dor e as aprisiona em reinos onde serão o poder absoluto mas nunca conseguiriam possuir seus maiores desejos.
   O responsável pelo deslocamento temporal é o deus Pã. O único deus que não sucumbiu a magia de Aluid. Seu intento é que estes aventureiros vençam Aluid , despertem os deuses e reúnam as peças para vencer o espírito de todos os mortos: As pedras que possuem o poder de estrelas.
A descida da princesa da sociedade das nuvens e sua comitiva.
  As pedras estavam em posse da sociedade das nuvens, mas um mago que queria estabelecer o controle do reino das nuvens promove um motim que faz com que ocorra uma guerra civil na sociedade das nuvens. Sem saber que o mago, conselheiro fiel do rei, é o responsável pelo motim, ele envia uma comitiva para proteger a princesa e inclui o mago, sendo que a princesa está de posse de uma das pedras, e o rei se encarrega de esconder as outras duas. Como uma pajem , prima da princesa, foi enviada junto da comitiva, as duas após descobrirem os planos do mago armam uma fuga e separam-se nas terras desoladas de Onra.
  O grupo, agora a liados a resistência contra Aluid, encontra a pajem que conta a história da sociedade das nuvens. Enquanto o grupo busca encontrar a princesa, a pedra e uma passagem para a sociedade das nuvens, os mortos vivos mais poderosos de Aluid , que regem cidades e reinos em Onra em nome do espírito de todos os mortos, saem de suas rédeas enquanto seu mestre se concentra em sua fuga frenética das névoas que o querem aprisionar. Eles passam a fazer pactos com entidades sombrias dos universos por onde Aluid desloca o mundo...
O jardim de Persefone.
  Os heróis passaram por situações cada vez mais complicadas... Conheceram novos deuses e exploraram terras em planos dentro dos universos por onde Aluid passou que nunca esperariam encontrar...O tempo passou diferente para muitos deles dentro do corpo do Titã Cronos, vaguearam no barco de Caronte, o guia dos mortos para o Hades, conheceram os jardins da deusa Persefone, caminharam pelo deserto de um dos nove infernos, estiveram na Lótus de Brhama e no plano infernal dos Rakshasas e tudo indica que muito ainda será descoberto e explorado nesta incrível jornada...
Cronos, o tempo.

segunda-feira, 1 de julho de 2013

Lá e de volta outra vez.

   Caramba... Faz quanto tempo que a aventura tem rolado e eu não tenho postado aqui? Muito. E aconteceram tantas reviravoltas na aventura de D&d... Realmente estava sem tempo de postar aqui, a vida não está mole para ninguém. Mas a ultima sessão me motivou a escrever novamente, já que quando retorna um jogador fica ruim de narrar para ele tudo que rolou durante sua ausência. Porque tem sessão que é só narrativa...
  Pois bem, vou tentar resumir tudo... O que já deve sair coisa pra dedéu...
  Bom, relembrando o contexto todo, a aventura é um seguimento de dois universos criados para a mesa de jogo deste grupo: O mundo de Korangard e o mundo de Onra. Quando estávamos montando o mundo de Korangard, chamávamos ele de cachaça World, pois quando faltava um elemento vital na história importávamos de outro mundo até criarmos o nosso. Pois bem, Korangard foi um processo longo e demorado e deu uma pausa quando os heróis da ultima sequencia de historias tornaram-se épicos. O monge Fu, o guerreiro bárbaro meio elfo Megalas, o anão guerreiro Kerg, o mago gnomo Um teco, a meio orc Waleska, o bardo Lerin... Todos tiveram suas doses de aventuras encarando o rei das terras do leste e seus filhos, o terrível Merion.
  Mas a historia de Korangard antecede, e muito ,as aventuras destes personagens. Ela remonta a uma das primeiras mesas de RPG que mestrei, que conta a saga de Andrax, um guerreiro que absorvia o poder dos inimigos derrotados e tornou-se um deus...Um deus viciado em poder e travou uma guerra com outros deuses para absorver seus poderes.
  Porque fui tanto ao passado das mesas de RPG de aventuras fantásticas medievais para chegar a este resumo? Pois todos estes elementos criados anteriormente deram as caras, reformulados, nas aventuras de um novo mundo. Onra. Que conta a historia de uma nova vilã. Leiriel.
  Leiriel , a bruxa planar, encontrou um dos locais onde aprisionaram o poder de Andrax após os deuses o dividirem para que ele nunca mais causa-se a tormenta que havia causado. Ela absorveu parte desta essência de Andrax mas não podia usar de fato o poder dele. Após averiguar o que ela poderia fazer de concreto com a essência de Andrax que havia absorvido ela tramitou um plano.
  Leiriel se entregou a Merion, o terrível rei do leste. o rei negro a engravidou e a bruxa fugiu, passou pelos abismos da fortaleza do leste e encontrou uma das lendárias joias que continham o poder de uma estrela, três delas existiam, as lendárias joias davam incrível poder a seu usuário. Uma estava no abismo do Leste ,onde foi encontrada por Leiriel, outra estava om a rainha Lanira ,do majestoso reino de Landrus e por fim, a ultima estava com o tesouro do mais poderoso dragão vermelho de Korangard. A montanha onde ele habitava brilhava por conta da joia. A montanha só escurecia quando o dragão deitava-se sobre seu tesouro.
  O plano de Leiriel consitia em: Engravidar de Merion e encontrar no abismo a joia, que nem mesmo Merion havia encontrado depois que a perdeu ali.
  Com a joia ela conquistou vastos poderes e abandonou o universo de Korangard, conquistou um exercito e estabeleceu-se como rainha do mundo para onde fora. Com o poder da joia ela fez de seu palácio um gigantesco útero. Ela retirou seu filho ainda se formando em seu útero e o colocou em sua mística criação no palácio.
 A criança possuía o poder de absorção de Andrax. Leiriel viu que ela mesma não poderia usar a essência roubada de Andrax, mas poderia passar para um filho. Escolheu como pai Merion e deu continuidade a seu plano.
  Seu palácio poderia drenar a energia vital de um planeta, consumindo e passando as energias para a criança. Seu plano era transformar a criança no maior dos deuses. Ela passou a invadir universos, planos de existência, para drenar a energia do lugar e passar para a criança. Mas quando tentou invadir seu mundo natal, Korangard foi rechaçada pela união dos reis, incluindo Merion.
   Seu próximo alvo seria então Onra. Onde planejou cuidadosamente maneiras de enfraquecer o mundo para toma-lo. Fez alianças com regentes locais e colocou seu maior herói, o paladino Reinhart contra o rei da maior potencia de Onra, o reino de Begram.
  A Rainha Lanira enviou então o paladino Arkanthus para Onra , e avisar sobre o perigo de Leiriel. Ele se juntou com vários heróis, recebeu o auxilio dos deuses, mas não contava que os deuses dos mundos que Leiriel drenou viriam até os planos de Korangard e Onra para absorver seus panteões em uma guerra divina. A guerra divina trouxe a tona semiplanos escondidos em Onra, cujo os deuses criaram e protejeram por abrigar seus fieis após a terceira grande guerra de Onra, que devastou o mundo.
 E é aí que a galera fica sabendo mais da historia do mundo de oNra. O mundo de Onra é o nosso mundo. Nosso planeta terra, com as nações que conhecemos. Brasil, EUA, Japão... Então aconteceu a terceira grande guerra e os homens destruíram o planeta. Os deuses de nossas mitologias realmente existiam e resgataram alguns humanos. Criaram semiplanos dentro do mundo e ali passaram a governar. No que restou do mundo alguns homens alteraram sua genética e tornaram-se imortais. Os primeiros elfos. Resgataram o DNA de muitos animais e tentavam a todo custo fazer o planeta tornar-se vivo novamente. Foi então que novos deuses chegaram e fizeram um pacto com os elfos. E o mundo foi repovoado. Mas desta vez muito mais fantástico do que jamais foi.

  Tudo estava em ordem até que alguns dos primeiros elfos quis novamente pegar em armas e desenvolver a tecnologia que fez o mundo ser destruído na terceira grande guerra. Duas facções passaram a lutar pelo governo do mundo. Os altos elfos e os elfos escuros.
  Os elfos escuros foram derrotados e aprisionados, mas a guerra enfraqueceu os elfos, e os homens, recriados tomaram o planeta de novo, cresceram em numero e superaram todas as novas raças existentes: Halflings,orcs e anões. Dentre outras. A única lembrança do que um dia a terra foi, residia na tecnologia da cidade de ferro, Ussaugi, deixada pelos elfos escuros e dominada por Gnomos e goblins.
  Os elfos negros também fizeram pactos com deuses malignos e servos entre os homens. Feiticeiros entre os homens fizeram surgir, graças aos pactos anteriormente feito pelos elfos negros, Aluid. Um ser que era a combinação de muitas almas de seres malignos que um dia habitaram a terra.E então houve uma guerra.
  Aluid liderou homens contra os altos elfos. No fim os elfos venceram, a muito custo, aprisionando Aluid na floresta dos mortos, onde quem ali morresse retornava como um morto vivo a serviço do senhor dos mortos, Aluid. Depois da guerra os elfos abandonaram Onra para sempre.
  Durante a saga que reunia os aventureiros junto ao paladino Arkantus o grupo encontrou a floresta maldita, libertou os elfos negros, lutaram na guerra dos reinos e por fim Leiriel invadiu Onra, mas não derrotou o mundo graças a intervenção de Lanira e Merion que trouxeram seus exervitos na intenção de deter Leiriel de vez.
  A Bruxa libertou Aluid e as coisas só não se complicaram porque Aluid traiu Leiriel. Mas ainda assim o poder da bruxa era descomunal. Enquanto os mortais lutavam em Onra, os deuses lutavam  nos céus e o caos reinou. O caos por conta dos atos de Leiriel. E isso não passou desapercebido por outras entidades, de outros planos...De outros universos.
  As brumas, uma entidade desconhecida que carrega consigo dor e sofrimento busca almas atormentadas e as leva embora. E assim o fez com Leiriel. E faria com Aluid se o senhor dos mortos não tivesse executado tão bem seu plano após trair Leiriel.
  Aluid invadiu o palácio de Leiriel e usou o poder de seu filho, o poder de muitos mundos destruídos por Leiriel, para um encanto que fizesse os deuses dormirem. Os deuses em sua guerra sucumbiram ao encantamento e dormiram na terra. Aluid então passou a canalizar a energia divina para afastar as brumas, enquanto reinava soberano, pois todos sucumbiram diante do poder da morte.
  Apenas um deus escapou. Pã. O deus grego da natureza. Pã despertou pois o ente Rumtumtum e muitos seres da floresta receberam o impacto o encantamento no lugar de Pã.

  O deus Pã então procurou por Cronos, o titã do tempo, e o encontrou adormecido no tártaro, o mundo inferior do Hades, que é o mundo inferior...
  Pã usou o poder de Cronos de maneira que Aluid não o percebesse e utilizasse o que sobrou do poder do feto para encantá-lo. Pã trouxe vários guerreiros do passado para auxiliar na missão de detre Aluid e despertar os deuses.
  Aí entra o grupo de aventureiros. O grupo durante a guerra contra Leiriel viaja dois mil anos no futuro e descobre o que aconteceu e que agora devem deter Aluid. Eles despertam Rumtumtum e as criaturas da floresta, encontram a resistência contra Aluid liderada pelo Halffling Rashren e o conselho dos elfos. Elfos de Onra. Os mesmo que haviam partido ao vencerem Aluid e aprisiona-lo na floresta maldita. Libertam o rei demônio Lagan, aliado a dois mil anos atrás contra leiriel e depois descobrem sobre um novo inimigo...
  O rei mago Hakor, de uma das terras dominadas por Leiriel, tornou-se um dos generais da bruxa, agora determinado a concluir os planos de Leiriel e assumir seu lugar, foi a procura das joias com o poder de uma estrela. Leiriel havia roubado a do colossal dragão vermelho de Korangard e possuía duas delas, mas elas foram levadas com a bruxa para as brumas. A que pertencia a princesa Lanira foi perdida na guerra contra Aluid. Mas Hakor descobriu sua localização.
  A joia estava em um reino celestial. A sociedade das nuvens.
 A sociedade das nuvens é um reino localizado em um plano divino, cujo os seres auxiliam aqueles que vivem em Onra. Eles batalhavam a batalha dos deuses durante a guerra contra Leiriel e sempre se ocultaram dos homens. Depois que Aluid venceu eles recolheram a joia de Lanira para que não caísse em mão erradas. E o rei Francis, o rei celeste da sociedade das nuvens, ordenou que não interferissem no mundo até que o mundo voltasse a ter forças para combater Aluid e então usariam a joia para destruir o espirito dos mortos.
  Quando soube de Hakor, enviou seu campeão para detê-lo: O Paladino Gustaff. O guerreiro que aprisionou centenas de mortos vivos de Aluid com um selo divino preso a uma espada.
  Mas Gustaff não foi páreo para o poder de Hakor e foi destruído, masnão sem antes formular um encantamento que aprisionou sua alma em sua espada. Para que esta vingasse as injustiças cometidas no mundo. A sagrada vingadora.
  Com receio do poder de Hakor, o rei Francis enviou sua filha a Onra com uma guarda e  entregou a joia para que ela a protegesse.
  A princesa Pana chegou a Onra e foi traída pelo líder da sua guarda, o mago Ivaatan. Ivaatan é meio irmão de Francis e sempre almejou o trono da sociedade das nuvens e esperava conseguir isso com a joia.
  Quando Ivaatan mostrou sua verdadeira face Pana fugiu. Junto a ela escaparam sua prima Panara e Tarya, sua pajem. Na caçada, elas se dividiram. Pana entregou a joia a sua prima.
  Os caçadores encontraram a pajem Tarya, mas Rashren II, filho de Rashren, a salvou e escutou sua história. Perseguiu Ivaatan sem sucesso, mas descobriu sobre Gustaff e a espada que selava um dos exércitos de mortos de Aluid, e para seu desespero soube que este exército foi liberto e agora estava sobre o controle de Ivaatan.
  Tarya contou sobre a sociedade das nuvens e sobre a origem das joias com o poder de uma estrela. Elas são presentes daquele acima dos deuses. O maior dos criadores. Ele deixou as joias como presente e sinal de sua existência. E contou como chegar até a sociedade das nuvens: O grupo deve encontrar a espada dos quatro elementos, que deve ser erguida por alguém que tenha o sangue celeste da sociedade das nuvens. Ela diz que os oráculos da sociedade das nuvens apontaram que alguém do grupo que desceu aos infernos e são os escolhidos de Pã e descendente direto dos celestes.
  Agora os exércitos reunidos dos demônios de Lagan, as criaturas da floresta de Rumtumtum , a resistência do conselho dos elfos entrará em guerra aberta contra Aluid enquanto grupo procura a princesa e sua prima, resgatam a joia com o poder de uma estrela e com ela destroem Aluid de vez , despertam os deuses e retornam ao seu passado para vencer Leiriel e Aluid de seu passado, impedindo aquele futuro.
  Muitos deles passam por dilemas pessoais devido a suas vivencias naquele futuro. Como a paladina que perdeu seus poderes ou o ladino Dean que na caverna de Cronos junto a dois companheiros viveu outro futuro onde casou-se e teve um filho, que foram mortos em uma batalha no inferno. E o Rakshasa Shura que está sob controle de um dos lordes infernais que querem o trono de Lagan e é obrigado a pagar uma penitencia ao grupo e com isso adquirir uma personalidade diferente da qual verdadeiramente possui... Mas estas e outras intrigas dentro do grupo, assim como conhecer mais os heróis e seu desenvolvimento fica para outra postagem...


Leandro Silvio


segunda-feira, 30 de julho de 2012

De volta a Aventura!

Não sei exatamente quando os elementos das aventuras que são narradas aqui no Blog foram criados, mas tenho a certeza que já são mais de dez anos. Os registros das aventuras estão espalhados, muita coisa foi perdida em narrativas que envolveram crossovers com outras mesas de RPG. Em um momento cheguei a fazer alguns capítulos de um romance envolvendo as sagas que foram criadas em mesa. E a narrativa que estou tratando aqui é a de D&d. Quero deixar especificado pelo fato de que aqui também foram reproduzidas, em resumos, as aventuras de outros sistemas, como Vampiro e lobisomem (Storyteller) e 3D&T, algumas feitas pelo companheiro Hugo Cândido.
Faz um bom tempo que não atualizo este Blog, mas visto que ainda possui leitores que me pediram a atualização, já que os jogadores em si raramente vêem o Blog, o que implica em problemas e mais problemas, pois os jogadores que não fazem backgrounds ficam perdidos na história, além de também não contribuírem para o avanço da narrativa, acordando para jogar somente nas horas em que precisa se jogar a iniciativa. E é complicado ter jogadores com personagens assim em uma aventura de anos que criou três universos distintos que hoje se mesclam.
Para resumir o conto narrado de um multiverso que se tornou amplo e com características fascinantes que foram utilizadas em diversas outras mesas, como NPCs que se tornaram famosos o suficiente para participarem de aventuras de muitas mesas de RPG pela baixada fluminense, como o pirata Rufus Tubarão, começarei contando o início desta gigantesca empreitada que tornou colossal e monumental todo o cenário que ainda está em construção.
O primeiro NPC criado foi um cavaleiro que participou de um grupo de jovens aventureiros, os jogadores, de um mundo desolado. O mundo possuía diversos desertos e os reinos viviam em guerra porá possuir os territórios do outro por conta dos recursos naturais ali encontrados. Em um destes reinos esquecido s pelos deuses, nasceu uma criança com um poder incomum. Sempre que derrotava alguém, passava a possuir a energia vital do derrotado, assim adquirindo as características e qualidades e conhecimentos que o derrotado possuía. Este dom foi dado a criança pela deusa da humanidade, como forma de vingança contra os outros deuses que haviam abandonado o mundo e deixado os seres humanos a sua própria sorte em um mundo sem recursos naturais suficientes para todos. A criança cresceu e se tornou mais e mais poderosa, e se tornou um dos maiores generais já vistos, até ser derrotado e ser jogado ao mundo como um cão fugitivo e vingativo e encontrar o grupo de aventureiros citados, enganá-los e conseguir poder a ponto de desafiar um deus.
E assim foi. O jovem cavaleiro derrotou os deuses e consumiu seu mundo. Tornou-se Andrax o devorador de deuses, o deus único da destruição.
Andrax então depois de absorver o conhecimento dos deuses soube da existência de outros mundos, planos de existência, outras realidades e outros universos. Então o devorador de deuses passou de plano em plano de existência, universo em universo, derrotando e absorvendo mais e mais poder, até que os deuses temerosos fizeram um concilio e declararam guerra a Andrax. Heróis de diversos reinos do multiverso foram convocados. Andrax então criou um artefato que canalizaria seu poder e absorveria de uma só vez o multiverso. Com um esforço conjunto deuses e homens conseguiram destruir o artefato e com isso dividir a essência de Andrax para os diversos universos, e assim um guardião foi designado para proteger cada parte da essência de Andrax. O que nos leva ao próximo universo de jogo.
O primeiro mundo, conhecido como a realidade de Andrax teve seu fim quando Andrax o consumiu, junto dos primeiros heróis jogadores. O próximo mundo foi sendo montado devagar e é o que os elementos tornaram-se mais famosos. O mundo é Korangard, onde diversas raças vivem em relativa paz, encontrando apenas conflitos regionais, o mundo nunca havia vivido uma guerra que envolvesse todos os reinos ou que causasse danos globais. Até a vinda de Merion.
Merion pertencia a uma violenta tribo bárbara, quase imbatível e de violência e ferocidade sem igual.Merion desafiou e retirou do poder o antigo líder bárbaro da tribo e fez de sua tribo um exército conquistador, dominando as tribos rivais uma a uma. Escravizou elfos e halflings no processo e só foi derrotado com a chegada da “civilização“. Merion se tornou um fugitivo sendo um dos poucos sobreviventes de sua tribo, buscando vingança. Destrutivo e insano passou a ganhar a vida como mercenário até ser convocado pelos deuses na guerra de Andrax.Com o fim da guerra Merion passou a buscar as pedras da luz eterna, pedras iluminadas que se dizia possuir o poder de uma estrela, porém Merion sabia que poder a pedra possuía: Parte da essência de Andrax. Em Korangard havia três destas pedras dadas a três poderosíssimos guardiões. O Dragão vermelho Etronion , que passou a habitar a chamada montanha da luz eterna, o rei sem nome das terras do leste, cujo a escuridão escondia o brilho da pedra e a terceira pedra nunca ninguém soube seu guardião, a não ser os próprios deuses.
Merion invadiu o castelo das terras do leste e se apropriou da pedra após vencer e eliminar o rei sem nome. Nas profundezas da terra do leste, ele também encontrou a coroa do deus aranha, um dos quatro deuses caídos, o que lhe permitia acessar uma dimensão habitada por enormes aranhas monstruosas que serviam o portador da coroa, uma fumaça escura saia do topo da coroa e dela as aranhas caíam. Com este poder, Merion dominou o reino do leste e se preparou para dominar toda Korangard.
Em todo o processo de conquista de Merion, o novo rei do leste teve muitas mulheres e concubinas, e com elas teve 10 filhos. Uma destas mulheres era a elfa Liene, escrava por quem Merion se apaixonou, mas que foi salva pelo rei de Landrus, Lundon em um dos embates que teve contra o exército de Merion. Encantado o rei casou-se com Liene, porém esta, já estava grávida de Merion. Ela então deu a luz ao meio elfo Megalas. O rei não aceitava o filho adotivo e forçou Liene a deixá-lo sob os cuidados do general de seus exércitos. Mais tarde Liene daria a luz a princesa Lanira e o rei Lundon seria assassinado por Merion junto a sua rainha Liene. Momento em que Megalas descobriria que era filho de Liene e Merion.
Megalas passou a fazer uma cruzada contra Merion e se juntou a um grupo de aventureiros que viria a ser um dos grupos mais poderosos de Korangard, possuindo como membros o bardo meio dragão Lerin, a ladina Liana e o gnomo mago Um teco. Uma ultima batalha foi travada contra Merion, os aventureiros conheceram os irmãos de Megalas, como a criatura semi humana conhecida apenas como “O monge da bomba” e a princesa Lene do palácio de cristal, a filha que Merion mais ama e que sofre de uma doença incurável, e ficaram sabendo da ultima mulher de Merion, a bruxa Leiriel que fugiu do rei do leste para outro plano de existência grávida. Neste ultimo conflito Merion foi tragado pelas névoas da escuridão, exilado em um mundo onde os piores vilões são enclausurados, mesmo que lá possam ainda serem reis e imperadores de seus territórios. Não antes de assassinar diversas pessoas queridas do grupo, como o general que foi pai adotivo de Megalas.
Porém a saga de Merion não termina por aí. Shneider , mago membro do grupo de Megalas acaba se envolvendo com o lado obscuro da magia arcana e se transforma numa criatura maligna de imenso poder, um Lich e junto ao grupo, estes são tragados pelas névoas que levarm Merion e lá para sair acabam tendo que se aliar a Merion, que há tempos já procurava uma maneira de sair daquele caótico plano existencial. Com auxilio de Merion o grupo foge, apenas para encontrar seu mundo sendo invadido por Leiriel, a bruxa planar que fora mulher de Merion.
A bruxa veio atrás das pedras que possuem a essência de Andrax e da essência do próprio universo de Korangard! A bruxa tentando reproduzir a forma que Andrax se tornou o devorador de deuses, arrancou seu filho do ventre e o plantou numa câmara em um castelo que pulsa com o poder do próprio mal. A partir dali ela reuniu forças e dominou reino após reino, retirando a vida da própria terra para alimentar seu filho. E assim foi... A partir dali a bruxa passou a entrar em plano de existência após plano de existência para retirar a energia do plano e enviar para seu filho. Mais uma vez Merion se junta aos heróis e comandados pela rainha Lanira os heróis conseguem expulsar Leiriel, mas não derrotá-la. Lanira então descobre graças a Lerin onde será o próximo ataque de Leiriel e envia o paladino Arkanthus para avisar ao outro mundo que a bruxa devoradora de planos vem buscar o poder de seu mundo.
Aqui temos início à criação de outro mundo. O mundo de ONRA. O mundo de Onra enfrentou a bruxa Leiriel ,mas graças a ação conjunta dos monges da capital da liga dos ladinos, a bruxa foi vencida. Mas ela deixou sementes plantadas no coração de governadores corruptos e criaturas demoníacas e ardilosas, com promessas de poder. Uma nova invasão estava sendo arquitetada e Arkanthus deveria avisar ao principal rei de Onra, Sargão II da invasão. Porém sem provas, Arkanthuis teve que se unir a um grupo de aventureiros que pudessem auxiliá-lo a desmascarar os traidores. Tudo culminou numa estratégia armada por Leiriel que fez com que o reino de Begram enfrentasse Egipsia, o reino vizinho. Os terríveis Doppelgangers , seres capazes de assumir a aparência de outros, da montanha rubra fizeram, sob ordens de Leiriel, que o paladino Reinhart, visse Sargão como um rei fraco e tolo que cederia a Egipsia. Reinhart junto do sumo sacerdote do deus da guerra, Umbaid, assumem o poder e exilam Sargão II, declarando guerra a Egipsia, enfraquecendo os dois reinos e fazendo com que Leiriel encontrasse Onra fraca o suficiente para poder dominar. Onra só não tombou pois Lanira e Merion enviaram tropas através dos planos e chegaram a Onra. O mundo entrou em guerra.
A guerra não se ficou somente entre os mortais de Onra e Korangard contra as forças de Leiriel. Os deuses passaram a guerrear na tentativa de tomar o poder uns dos outros. Panteões de outros planos surgiram e os deuses de Onra tiveram que se defender... Neste momento, deuses esquecidos ressurgiram.
Em Onra, diversos semiplanos se manifestaram. Na forma de reinos que um dia fizeram parte da própria Onra, os deuses esquecidos formaram estes semiplanos para onde seus fieis ainda os adoravam.Estes reinos passaram a atacar Begram e Eigpsia, enquanto Merion traia a aliança e assassinava Reinhart com a espada do metal negro, um metal encontrado nas terras do leste, quem perecer por este metal não pode retornar nem mesmo pelo poder dos deuses. Os generais de Leiriel também a traíram e Sargão II voltaram de seu exílio apoiado pelas famílias nobres de Begram. O atual grupo de aventureiros jogado pelos jogadores em sua maioria jurou lealdade a Sargão. Dois dos membros do grupo são de família nobre, das mesmas que apóiam Sargão. Porém o grupo está em desordem... Brigando constantemente por não aceitarem as opiniões do que fazer uns dos outros e por possuírem tendências diferentes e personalidades fortes... Para acompanhar melhor as coisas que aconteceram fiz uma lista, um top dez das aventuras e os elementos encontrados nela.
Top 10 Heróis:
10- Megalas- O filho meio elfo de Merion que lutou nas ultimas guerras contra o maligno pai. Hoje possui o tamanho e a força de um titã. 9- Reinhart- O paladino de Onra é considerado o maior herói do reino de Begram. Apesar de ter sido enganado por Leiriel e feito Begram guerrear contra Egipsia, seus feitos o tornaram uma lenda. 8- Rashren- O Halfling ladino e astuto, arrorante e prepotente auxiliou diversos grupos de heróis e hoje anda lado a lado com um poderoso dragão de prata! 7-Frederick- O monge lutou lado a lado com Arkanthus e foi morto duas vezes mas por benevolência da deusa Kan-U, retornou a vida para prosseguir a sua missão de estabelecer o equilíbrio dos planos lutando contra Leiriel. Apesar de sua atual encarnação como Sasha não possuir a mesma sabedoria de Frederick, seus feitos anteriores o colocam nesta lista. 6- Lundon- O antigo rei de Landrus chegou a derrotar o poderoso Merion uma vez e salvou a elfa que seria mãe da atual rainha de Landrus Lanira e do herói Megalas. 5-Amara- A clériga do deus da sabedoria Avesta que tem como mascote um pequeno dragão de cobre, auxiliou diversos heróis e ainda escreveu cada uma das aventuras que estes heróis viveram. 4- O rato- o deus caído de Korangard conhecido como o rato, descobriu os planos traiçoeiros dos deuses que hoje se tornaram as bestas mitológicas de Korangard, fingiu auxiliar a deusa serpente em seus planos de dominar o panteão de Korangard para frustrar seus planos, porém os outros deuses não entenderam desta forma e o exilaram em conjunto aos outros três deuses malignos. 3- Um teco- o mago gnomo foi o principal conjurador do grupo que venceu Merion pela ultima vez. É responsável pelo tamanho gigantesco de Megalas. 2- Lerin- O bardo Lerin descobriu que possuía sangue de dragão e passou por uma transformação tremenda e tornou-se incrivelmente poderoso. É o principal mensageiro da princesa Lanira e fez parte do grupo de Megalas e um teco que lutou contra Merion. 1-Rainha Lanira- Lanira com certeza é a maior heroína destes universos. Lidera com inteligência seu exercito e governa com justiça.
Top 10 Vilões.
10- O deus Aranha- O deus aranha foi vítima da loucura após matar e sugar a essência de outro deus, foi banido do panteão dos outros deuses e se tornou uma besta louca que aterroriza toda Korangard. 9-O deus escorpião- O deus escorpião se tornou braço direito da serpente.Deusa que arquitetou a tomada do panteão de Korangard. 8-A serpente- a deusa enganou o deus escorpião, fez com que o Aranha enlouquecesse para usá-lo em seu plano de conquista e só não dominou o pateão de Korangard por que o deus rato conseguiu passar as informações sobre seus planos aos outros deuses. 7-Aluid o espírito dos mortos- Aluid é a manifestação da morte. Preso pelos elfos de Onra na floresta maldita, foi liberto e se juntou a Leiriel...Até trair a bruxa e começar seu exército de mortos vivos. 6-Etronion- O dragão da montanha da luz eterna é imensamente poderoso, dizem que seu poder é capaz de rivalizar com o de um deus, extremamente territorial foi roubado recentemente por Leiriel o que fez entrar de cabeça na guerra. 5-A mão do medo.-a Meio orc domina a banda ruim da cidade de ferro, possui um exército de mercenários orcs e goblins,bugbears e hobgoblins para fazer seu trabalho sujo. 4- O monge da bomba-O filho de Merion que mais causou medo no coração dos aventureiros. Seu poder rivaliza com o do próprio Merion. Alterado, tem a capacidade de explodir coisas somente com o toque das palmas de suas mãos...Todas as 6. 3- Rufus Tubarão- O mercenário pirata de dentes serrilhados navega os céus em seu navio voador e está pronto a vender seus serviços aquele que pagar mais. 2- Leiriel- A bruxa planar alimenta seu filho com o poder dos planos que conquista para que seu filinho possa ocupar o lugar de todos os deuses... 1-Merion- Talvez não tenha personagem mais odiado do que o terrível rei das terras do leste.Matou Lunon,matou reinhart e está pronto para fazer muitas e muitas outras vítimas.
Top 10-Deuses.
10-Pai Urso - O deus dos bárbaros das ilhas do norte de Onra protege seus seguidores e lhes concede a fúria do urso tornando-os guerreiros formidáveis. 9-Avesta- O deus da sabedoria de Onra. 8-Ahura Mazda- O deus sol, sempre passando por problemas junto a seu irmão mais velho maligno que comanda a noite e seu irritadiço irmão mais novo, que comanda o raio e o trovão. 7-Jemted Nars-O deus da guerra de Onra com certeza está se deliciando com todo o caos provocado por Leiriel. 6- Kaalyckar- O pai de Etronion, o dragão vermelho da montanha da luz eterna. Este é o deus dos dragões, conhecido como rei dragão, de Korangard. 5-Clio- A deusa dos heróis revelou ser na verdade a deusa da história de outro panteão... 4- Epona- a deusa da natureza de Onra. 3-Marduk- O deus da força. 2-Andrax- O devorador de deuses. 1-Kan-U-A deusa oriental do equilíbrio. Top dez itens mágicos.
10- A sagrada vingadora de Arak- A espada que Arkanthus quase empunhou é a espada que abriga a alma de um paladino que se recusou a deixar de batalhar contra o mal mesmo depois da morte. 9- O Machado Colossal de Megalas.- Ao receber magia em seu corpo e se tornar praticamente um titã, o machado que Megalas recebeu dos bárbaros que conviveu quando foi batalhar com Merion após a morte do rei de Landrus tornouse um artefato mágico de grande poder e...Inteligência. 8- As espadas do Caos de Merion-As espadas gêmeas ligadas por uma corrente que Merion adquiriu no plano do medo. 7-O touro pesadelo- Megalas utiliza uma estátua dos poderes fantásticos que conjura um touro com as características da criatura eqüina conhecida como pesadelo. 6-O chapéu das formas- Este chapéu dos disfarces de um teco auxilou Megalas quando o grupo precisava ser pelo menos do tamanho de um humano normal para passar por alguns locais. 5- O tridente do retorno de Tritão.- Este tridente do retorno só pode ser empunhado por criaturas aquáticas. 4-O navio voador de Rufus- Amaldiçoado a nunca mais entrar nos mares, Rufus encontrou um jeitinho de continuar navegando... 3- As pedras da luz eterna- Dizem que elas possuem o poder de uma estrela, mas é bem mais do que isso... 2- a esfera da absorção- Andrax quase dominou o multiverso com este item que possuía seu dom de nascença. 1- A coroa do deus Aranha- O terror se espalhava por todos os lugares conforme Merion seguia trotando em seu cavalo e a nuvem negra que saia da coroa lançava Aranhas gigantescas e monstruosas por onde passava.
Top dez lugares.
10- Petrim- A cidade do governador Petrum ficou famosa... Graças a seu governante ilustre! 9-Landrus- O Reino de Landrus é o local mais maravilhoso de toda Korangard. 8-O Oasis de Rumtumtum- Protegido pelas águias gigantes, este Oasis é um refúgio para heróis que precisarem de ajuda e itens mágicos do baú do ente Rumtumtum. 7- O Plano de Leiriel.- O lugar onde está o castelo sinistro da bruxa ,desolado e cheio de enormes vulcões, toda a realidade protege a progênie da bruxa. 6- A Floresta maldita- Nesta floresta os elfos aprisionaram o espírito de todos os mortos, Aluid.Quem morrer nesta floresta retorna como morto vivo. 5-A ampulheta- Semi plano desértico criado pelo deus da areia. 4- A fortaleza do sol- Quando Ahura Mazda caiu ele se trancafiou numa fortaleza brilhante enquanto se recuperava, hoje é uma dádiva construída pelo deus para seus clérigos. 3-A biblioteca de Amara- Praticamente a história de dois mundos inteiros está registrada ali. 2-A ilha dos elfos- Nesta ilha habitavam os elfos de Onra até fugirem para outro plano onde guerreiam com os elfos negros. 1-Ussaugi- A cidade de ferro é sem dúvida a única a possuir conhecimento dos antigos antes do armagedon.Armas de fogo e carros a vapor são algumas das peças que podem ser encontradas ali.
Top dez menções honrosas. 10- Arkanthus o paladino. 9- Umabid- Sumo acerdote do deus da guerra. 8- Rumtumtum, o ente protetor do Oasis depois da grande desolação. 7- Snarfibilling- Gnomo bárbaro que quer dominar o mundo. 6-Valesca- A meio ogro bárbara. 5-Dammer- O arqueiro. 4- Cedrick-Monge irmão de Frederick. 3-Um olho- Guerreiro mercenário a serviço de Merion, pertencente ao grupo do mal. 2-Croc- O corvo.-Descanse em paz. 1-O demônio rei Lagan.

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Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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