terça-feira, 25 de março de 2014

MOTIM: A continuidade da aventura mais extensa de nosso grupo em um novo arco...


 Muito tempo depois retornamos as missões. Nossa mesa ficou parada por alguns meses por questões pessoais. Mas chegou a hora dos heróis mais uma vez tentarem entrar para a história... Transformarem-se em lendas... Andrew, Andrax, Anna Solaris, Arnold, Arthur, Azael, Arkanthus, Assur, Megalas, Lerin,Cainan, Cedrick,
RPG
Frederick,Dhammer,Diana,Creonte,Derrick,Donatela,Fumagali,Grim,Henom,Kainan, Lanira,Liu Fei Fong, Oldegar,Orin,Phankar,Reinhart,Rufus Tubarão,Istempachi,Utakhar,Tristam, Vandania, Um teco,Umbaid, Merion...
Heróis e vilões...Todos com uma pretensão: Deixar seu nome na história.
  Quantos heróis e vilões já passaram por este multiverso? Locais onde existem ameaças gigantescas demais para serem enfrentadas por um só herói. Novos grupos de heróis surgiram frente as ameaças... Respondendo o chamado da batalha.
  Batalha esta que se iniciou em nossas mesas em uma época, em um mundo de fantasia medieval, onde o primeiro grupo de aventureiros conheceu Andrax. Um homem que nasceu com um poder surpreendente: Ele absorvia as forças e os poderes de criaturas que derrotava. Depois de enganar o primeiro grupo de aventureiros de nossa mesa. Andrax se tornou um deus. Um destruidor de deuses. Um destruidor de universos. Uma criatura louca por cada vez mais poder. Precisavam deter Andrax. Tudo e todos precisavam parar o deus louco.
O Multiverso
  E conseguiram. Deuses e homens, Dragões e elfos, mutantes e anões. Muitas raças, heróis e vilões se uniram. E receberam ajuda de um deus acima dos deuses. Andrax foi derrotado. Muitas das armas utilizadas na chamada guerra dos mundos permaneceram nas realidades onde a batalha foi travada: O Elmo das aranhas, a espada das dimensões, as pedras com o poder de estrelas... Cada item passou a ter um guardião. duas das pedras que possuem o poder de estrelas pararam no universo de Korangard. No abismo do reino do Leste e no tesouro de um enorme dragão vermelho. A outra pedra foi para o universo de Onra, onde a sociedade dos céus se apossou do poderoso item. O elmo das aranhas, que invocava através de uma névoa negra, aranhas gigantes de outra dimensão, parou nas mãos do rei negro das terras do leste, o poderoso Merion.
   Muitas guerras foram travadas em Korangard contra Merion, tendo como principal contraponto do rei do Leste a Rainha do Oeste, Lanira, filha do próprio Merion, a rainha de Landrus, do castelo das dimensões.
  Korangard então recebeu a visita de Leiriel, um bruxa dos planos, que seduziu Merion e engravidou do temível guerreiro.
  Leiriel fugiu do reino do Leste grávida. Voltou para seu obscuro plano de origem. Lá ela , com auxilio de diversos aliados, construiu um enorme castelo vivo, que geraria seu filho em seu lugar.
  Magicamente ela arrancou seu filho das entranhas e colocou em uma sala no castelo vivo, a sala , o centro do castelo, enviava as energias do planeta para o feto, sugadas do castelo. As criaturas daquele plano tornaram-se o exército de Leiriel, que passou a viajar de plano de existência em plano de existência, sugando as energias de cada mundo que passava e aumentando seu exército. Leiriel foi rechaçada em Korangard com a união de Lanira e Merion, e passou a ser caçada pelos maiores regentes de Korangard. A perseguição os levou para Onra.
   Onra é um mundo pós apocalíptico. A humanidade destruiu o planeta e a reconstrução foi longa e tortuosa. Os elfos fizeram pactos para reestruturar o mundo, porém alguns elfos fizeram pactos malignos e corromperam as outras raças. Houve uma guerra. Os elfos rebeldes foram aprisionados. Uma entidade maligna poderosa foi aprisionada: O espírito de todos os mortos, a entidade conhecida como Aluid.Muitos deuses resolveram abandonar o continente que sobrou após a ultima guerra dos homens, criando uma névoa mística que escondia as terras onde eles eram adorados. Os deuses que permaneceram auxiliaram os elfos. Porém após Aluid, entidade invocada por magos humanos, os elfos descartaram Onra e resolveram procurar outro plano de existência  , deixando todas as outras raças a própria sorte. O mal cresceu. Leiriel sentiu este mal e tornou Onra seu próximo alvo. Aliou-se a governantes corruptos e começou uma invasão, porém o universo de Korangard veio em socorro e a batalha que se sucedeu foi devastadora.
O dragao da montanha da luz eterna.
  Os reinos de Onra se dividiram, muitos lutavam por Leiriel e outros com a coalizão formada por Merion e Lanira. Figuras épicas passaram a tomar parte da batalha, como o pirata planar Rufus Tubarão e o dragão vermelho da montanha da luz eterna, o mesmo dragão protetor de uma das pedras com o poder de uma estrela, roubada por Leiriel. Na guerra, os elfos malignos foram libertos, mas não se uniram a nenhum dos lados, foram perseguir os elfos que abandonaram Onra em vingança. Aluid também foi liberto e uniu-se a Leiriel. Com a presença do espírito de todos os  mortos o exército de Leiriel tornou-se imbatível: Cada ser que morria em batalha tornava-se um morto vivo a serviço de Aluid.
   Durante as batalhas um grupo de aventureiros e retirado do tempo. Levados a um futuro onde Aluid traiu Leiriel e dominou o mundo, a ponto de criar uma poderosa mágica divina que adormeceu todos os deuses, incluindo os deuses que haviam se escondido para reinar em suas sociedades, moldadas de acordo com seus desígnios. Com a energia dos deuses adormecidos ele fez o planeta pular de universo em universo em uma fuga frenética de uma dimensão que recolhe criaturas malignas fadadas a dor e as aprisiona em reinos onde serão o poder absoluto mas nunca conseguiriam possuir seus maiores desejos.
   O responsável pelo deslocamento temporal é o deus Pã. O único deus que não sucumbiu a magia de Aluid. Seu intento é que estes aventureiros vençam Aluid , despertem os deuses e reúnam as peças para vencer o espírito de todos os mortos: As pedras que possuem o poder de estrelas.
A descida da princesa da sociedade das nuvens e sua comitiva.
  As pedras estavam em posse da sociedade das nuvens, mas um mago que queria estabelecer o controle do reino das nuvens promove um motim que faz com que ocorra uma guerra civil na sociedade das nuvens. Sem saber que o mago, conselheiro fiel do rei, é o responsável pelo motim, ele envia uma comitiva para proteger a princesa e inclui o mago, sendo que a princesa está de posse de uma das pedras, e o rei se encarrega de esconder as outras duas. Como uma pajem , prima da princesa, foi enviada junto da comitiva, as duas após descobrirem os planos do mago armam uma fuga e separam-se nas terras desoladas de Onra.
  O grupo, agora a liados a resistência contra Aluid, encontra a pajem que conta a história da sociedade das nuvens. Enquanto o grupo busca encontrar a princesa, a pedra e uma passagem para a sociedade das nuvens, os mortos vivos mais poderosos de Aluid , que regem cidades e reinos em Onra em nome do espírito de todos os mortos, saem de suas rédeas enquanto seu mestre se concentra em sua fuga frenética das névoas que o querem aprisionar. Eles passam a fazer pactos com entidades sombrias dos universos por onde Aluid desloca o mundo...
O jardim de Persefone.
  Os heróis passaram por situações cada vez mais complicadas... Conheceram novos deuses e exploraram terras em planos dentro dos universos por onde Aluid passou que nunca esperariam encontrar...O tempo passou diferente para muitos deles dentro do corpo do Titã Cronos, vaguearam no barco de Caronte, o guia dos mortos para o Hades, conheceram os jardins da deusa Persefone, caminharam pelo deserto de um dos nove infernos, estiveram na Lótus de Brhama e no plano infernal dos Rakshasas e tudo indica que muito ainda será descoberto e explorado nesta incrível jornada...
Cronos, o tempo.

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Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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