segunda-feira, 1 de julho de 2013

Lá e de volta outra vez.

   Caramba... Faz quanto tempo que a aventura tem rolado e eu não tenho postado aqui? Muito. E aconteceram tantas reviravoltas na aventura de D&d... Realmente estava sem tempo de postar aqui, a vida não está mole para ninguém. Mas a ultima sessão me motivou a escrever novamente, já que quando retorna um jogador fica ruim de narrar para ele tudo que rolou durante sua ausência. Porque tem sessão que é só narrativa...
  Pois bem, vou tentar resumir tudo... O que já deve sair coisa pra dedéu...
  Bom, relembrando o contexto todo, a aventura é um seguimento de dois universos criados para a mesa de jogo deste grupo: O mundo de Korangard e o mundo de Onra. Quando estávamos montando o mundo de Korangard, chamávamos ele de cachaça World, pois quando faltava um elemento vital na história importávamos de outro mundo até criarmos o nosso. Pois bem, Korangard foi um processo longo e demorado e deu uma pausa quando os heróis da ultima sequencia de historias tornaram-se épicos. O monge Fu, o guerreiro bárbaro meio elfo Megalas, o anão guerreiro Kerg, o mago gnomo Um teco, a meio orc Waleska, o bardo Lerin... Todos tiveram suas doses de aventuras encarando o rei das terras do leste e seus filhos, o terrível Merion.
  Mas a historia de Korangard antecede, e muito ,as aventuras destes personagens. Ela remonta a uma das primeiras mesas de RPG que mestrei, que conta a saga de Andrax, um guerreiro que absorvia o poder dos inimigos derrotados e tornou-se um deus...Um deus viciado em poder e travou uma guerra com outros deuses para absorver seus poderes.
  Porque fui tanto ao passado das mesas de RPG de aventuras fantásticas medievais para chegar a este resumo? Pois todos estes elementos criados anteriormente deram as caras, reformulados, nas aventuras de um novo mundo. Onra. Que conta a historia de uma nova vilã. Leiriel.
  Leiriel , a bruxa planar, encontrou um dos locais onde aprisionaram o poder de Andrax após os deuses o dividirem para que ele nunca mais causa-se a tormenta que havia causado. Ela absorveu parte desta essência de Andrax mas não podia usar de fato o poder dele. Após averiguar o que ela poderia fazer de concreto com a essência de Andrax que havia absorvido ela tramitou um plano.
  Leiriel se entregou a Merion, o terrível rei do leste. o rei negro a engravidou e a bruxa fugiu, passou pelos abismos da fortaleza do leste e encontrou uma das lendárias joias que continham o poder de uma estrela, três delas existiam, as lendárias joias davam incrível poder a seu usuário. Uma estava no abismo do Leste ,onde foi encontrada por Leiriel, outra estava om a rainha Lanira ,do majestoso reino de Landrus e por fim, a ultima estava com o tesouro do mais poderoso dragão vermelho de Korangard. A montanha onde ele habitava brilhava por conta da joia. A montanha só escurecia quando o dragão deitava-se sobre seu tesouro.
  O plano de Leiriel consitia em: Engravidar de Merion e encontrar no abismo a joia, que nem mesmo Merion havia encontrado depois que a perdeu ali.
  Com a joia ela conquistou vastos poderes e abandonou o universo de Korangard, conquistou um exercito e estabeleceu-se como rainha do mundo para onde fora. Com o poder da joia ela fez de seu palácio um gigantesco útero. Ela retirou seu filho ainda se formando em seu útero e o colocou em sua mística criação no palácio.
 A criança possuía o poder de absorção de Andrax. Leiriel viu que ela mesma não poderia usar a essência roubada de Andrax, mas poderia passar para um filho. Escolheu como pai Merion e deu continuidade a seu plano.
  Seu palácio poderia drenar a energia vital de um planeta, consumindo e passando as energias para a criança. Seu plano era transformar a criança no maior dos deuses. Ela passou a invadir universos, planos de existência, para drenar a energia do lugar e passar para a criança. Mas quando tentou invadir seu mundo natal, Korangard foi rechaçada pela união dos reis, incluindo Merion.
   Seu próximo alvo seria então Onra. Onde planejou cuidadosamente maneiras de enfraquecer o mundo para toma-lo. Fez alianças com regentes locais e colocou seu maior herói, o paladino Reinhart contra o rei da maior potencia de Onra, o reino de Begram.
  A Rainha Lanira enviou então o paladino Arkanthus para Onra , e avisar sobre o perigo de Leiriel. Ele se juntou com vários heróis, recebeu o auxilio dos deuses, mas não contava que os deuses dos mundos que Leiriel drenou viriam até os planos de Korangard e Onra para absorver seus panteões em uma guerra divina. A guerra divina trouxe a tona semiplanos escondidos em Onra, cujo os deuses criaram e protejeram por abrigar seus fieis após a terceira grande guerra de Onra, que devastou o mundo.
 E é aí que a galera fica sabendo mais da historia do mundo de oNra. O mundo de Onra é o nosso mundo. Nosso planeta terra, com as nações que conhecemos. Brasil, EUA, Japão... Então aconteceu a terceira grande guerra e os homens destruíram o planeta. Os deuses de nossas mitologias realmente existiam e resgataram alguns humanos. Criaram semiplanos dentro do mundo e ali passaram a governar. No que restou do mundo alguns homens alteraram sua genética e tornaram-se imortais. Os primeiros elfos. Resgataram o DNA de muitos animais e tentavam a todo custo fazer o planeta tornar-se vivo novamente. Foi então que novos deuses chegaram e fizeram um pacto com os elfos. E o mundo foi repovoado. Mas desta vez muito mais fantástico do que jamais foi.

  Tudo estava em ordem até que alguns dos primeiros elfos quis novamente pegar em armas e desenvolver a tecnologia que fez o mundo ser destruído na terceira grande guerra. Duas facções passaram a lutar pelo governo do mundo. Os altos elfos e os elfos escuros.
  Os elfos escuros foram derrotados e aprisionados, mas a guerra enfraqueceu os elfos, e os homens, recriados tomaram o planeta de novo, cresceram em numero e superaram todas as novas raças existentes: Halflings,orcs e anões. Dentre outras. A única lembrança do que um dia a terra foi, residia na tecnologia da cidade de ferro, Ussaugi, deixada pelos elfos escuros e dominada por Gnomos e goblins.
  Os elfos negros também fizeram pactos com deuses malignos e servos entre os homens. Feiticeiros entre os homens fizeram surgir, graças aos pactos anteriormente feito pelos elfos negros, Aluid. Um ser que era a combinação de muitas almas de seres malignos que um dia habitaram a terra.E então houve uma guerra.
  Aluid liderou homens contra os altos elfos. No fim os elfos venceram, a muito custo, aprisionando Aluid na floresta dos mortos, onde quem ali morresse retornava como um morto vivo a serviço do senhor dos mortos, Aluid. Depois da guerra os elfos abandonaram Onra para sempre.
  Durante a saga que reunia os aventureiros junto ao paladino Arkantus o grupo encontrou a floresta maldita, libertou os elfos negros, lutaram na guerra dos reinos e por fim Leiriel invadiu Onra, mas não derrotou o mundo graças a intervenção de Lanira e Merion que trouxeram seus exervitos na intenção de deter Leiriel de vez.
  A Bruxa libertou Aluid e as coisas só não se complicaram porque Aluid traiu Leiriel. Mas ainda assim o poder da bruxa era descomunal. Enquanto os mortais lutavam em Onra, os deuses lutavam  nos céus e o caos reinou. O caos por conta dos atos de Leiriel. E isso não passou desapercebido por outras entidades, de outros planos...De outros universos.
  As brumas, uma entidade desconhecida que carrega consigo dor e sofrimento busca almas atormentadas e as leva embora. E assim o fez com Leiriel. E faria com Aluid se o senhor dos mortos não tivesse executado tão bem seu plano após trair Leiriel.
  Aluid invadiu o palácio de Leiriel e usou o poder de seu filho, o poder de muitos mundos destruídos por Leiriel, para um encanto que fizesse os deuses dormirem. Os deuses em sua guerra sucumbiram ao encantamento e dormiram na terra. Aluid então passou a canalizar a energia divina para afastar as brumas, enquanto reinava soberano, pois todos sucumbiram diante do poder da morte.
  Apenas um deus escapou. Pã. O deus grego da natureza. Pã despertou pois o ente Rumtumtum e muitos seres da floresta receberam o impacto o encantamento no lugar de Pã.

  O deus Pã então procurou por Cronos, o titã do tempo, e o encontrou adormecido no tártaro, o mundo inferior do Hades, que é o mundo inferior...
  Pã usou o poder de Cronos de maneira que Aluid não o percebesse e utilizasse o que sobrou do poder do feto para encantá-lo. Pã trouxe vários guerreiros do passado para auxiliar na missão de detre Aluid e despertar os deuses.
  Aí entra o grupo de aventureiros. O grupo durante a guerra contra Leiriel viaja dois mil anos no futuro e descobre o que aconteceu e que agora devem deter Aluid. Eles despertam Rumtumtum e as criaturas da floresta, encontram a resistência contra Aluid liderada pelo Halffling Rashren e o conselho dos elfos. Elfos de Onra. Os mesmo que haviam partido ao vencerem Aluid e aprisiona-lo na floresta maldita. Libertam o rei demônio Lagan, aliado a dois mil anos atrás contra leiriel e depois descobrem sobre um novo inimigo...
  O rei mago Hakor, de uma das terras dominadas por Leiriel, tornou-se um dos generais da bruxa, agora determinado a concluir os planos de Leiriel e assumir seu lugar, foi a procura das joias com o poder de uma estrela. Leiriel havia roubado a do colossal dragão vermelho de Korangard e possuía duas delas, mas elas foram levadas com a bruxa para as brumas. A que pertencia a princesa Lanira foi perdida na guerra contra Aluid. Mas Hakor descobriu sua localização.
  A joia estava em um reino celestial. A sociedade das nuvens.
 A sociedade das nuvens é um reino localizado em um plano divino, cujo os seres auxiliam aqueles que vivem em Onra. Eles batalhavam a batalha dos deuses durante a guerra contra Leiriel e sempre se ocultaram dos homens. Depois que Aluid venceu eles recolheram a joia de Lanira para que não caísse em mão erradas. E o rei Francis, o rei celeste da sociedade das nuvens, ordenou que não interferissem no mundo até que o mundo voltasse a ter forças para combater Aluid e então usariam a joia para destruir o espirito dos mortos.
  Quando soube de Hakor, enviou seu campeão para detê-lo: O Paladino Gustaff. O guerreiro que aprisionou centenas de mortos vivos de Aluid com um selo divino preso a uma espada.
  Mas Gustaff não foi páreo para o poder de Hakor e foi destruído, masnão sem antes formular um encantamento que aprisionou sua alma em sua espada. Para que esta vingasse as injustiças cometidas no mundo. A sagrada vingadora.
  Com receio do poder de Hakor, o rei Francis enviou sua filha a Onra com uma guarda e  entregou a joia para que ela a protegesse.
  A princesa Pana chegou a Onra e foi traída pelo líder da sua guarda, o mago Ivaatan. Ivaatan é meio irmão de Francis e sempre almejou o trono da sociedade das nuvens e esperava conseguir isso com a joia.
  Quando Ivaatan mostrou sua verdadeira face Pana fugiu. Junto a ela escaparam sua prima Panara e Tarya, sua pajem. Na caçada, elas se dividiram. Pana entregou a joia a sua prima.
  Os caçadores encontraram a pajem Tarya, mas Rashren II, filho de Rashren, a salvou e escutou sua história. Perseguiu Ivaatan sem sucesso, mas descobriu sobre Gustaff e a espada que selava um dos exércitos de mortos de Aluid, e para seu desespero soube que este exército foi liberto e agora estava sobre o controle de Ivaatan.
  Tarya contou sobre a sociedade das nuvens e sobre a origem das joias com o poder de uma estrela. Elas são presentes daquele acima dos deuses. O maior dos criadores. Ele deixou as joias como presente e sinal de sua existência. E contou como chegar até a sociedade das nuvens: O grupo deve encontrar a espada dos quatro elementos, que deve ser erguida por alguém que tenha o sangue celeste da sociedade das nuvens. Ela diz que os oráculos da sociedade das nuvens apontaram que alguém do grupo que desceu aos infernos e são os escolhidos de Pã e descendente direto dos celestes.
  Agora os exércitos reunidos dos demônios de Lagan, as criaturas da floresta de Rumtumtum , a resistência do conselho dos elfos entrará em guerra aberta contra Aluid enquanto grupo procura a princesa e sua prima, resgatam a joia com o poder de uma estrela e com ela destroem Aluid de vez , despertam os deuses e retornam ao seu passado para vencer Leiriel e Aluid de seu passado, impedindo aquele futuro.
  Muitos deles passam por dilemas pessoais devido a suas vivencias naquele futuro. Como a paladina que perdeu seus poderes ou o ladino Dean que na caverna de Cronos junto a dois companheiros viveu outro futuro onde casou-se e teve um filho, que foram mortos em uma batalha no inferno. E o Rakshasa Shura que está sob controle de um dos lordes infernais que querem o trono de Lagan e é obrigado a pagar uma penitencia ao grupo e com isso adquirir uma personalidade diferente da qual verdadeiramente possui... Mas estas e outras intrigas dentro do grupo, assim como conhecer mais os heróis e seu desenvolvimento fica para outra postagem...


Leandro Silvio


segunda-feira, 30 de julho de 2012

De volta a Aventura!

Não sei exatamente quando os elementos das aventuras que são narradas aqui no Blog foram criados, mas tenho a certeza que já são mais de dez anos. Os registros das aventuras estão espalhados, muita coisa foi perdida em narrativas que envolveram crossovers com outras mesas de RPG. Em um momento cheguei a fazer alguns capítulos de um romance envolvendo as sagas que foram criadas em mesa. E a narrativa que estou tratando aqui é a de D&d. Quero deixar especificado pelo fato de que aqui também foram reproduzidas, em resumos, as aventuras de outros sistemas, como Vampiro e lobisomem (Storyteller) e 3D&T, algumas feitas pelo companheiro Hugo Cândido.
Faz um bom tempo que não atualizo este Blog, mas visto que ainda possui leitores que me pediram a atualização, já que os jogadores em si raramente vêem o Blog, o que implica em problemas e mais problemas, pois os jogadores que não fazem backgrounds ficam perdidos na história, além de também não contribuírem para o avanço da narrativa, acordando para jogar somente nas horas em que precisa se jogar a iniciativa. E é complicado ter jogadores com personagens assim em uma aventura de anos que criou três universos distintos que hoje se mesclam.
Para resumir o conto narrado de um multiverso que se tornou amplo e com características fascinantes que foram utilizadas em diversas outras mesas, como NPCs que se tornaram famosos o suficiente para participarem de aventuras de muitas mesas de RPG pela baixada fluminense, como o pirata Rufus Tubarão, começarei contando o início desta gigantesca empreitada que tornou colossal e monumental todo o cenário que ainda está em construção.
O primeiro NPC criado foi um cavaleiro que participou de um grupo de jovens aventureiros, os jogadores, de um mundo desolado. O mundo possuía diversos desertos e os reinos viviam em guerra porá possuir os territórios do outro por conta dos recursos naturais ali encontrados. Em um destes reinos esquecido s pelos deuses, nasceu uma criança com um poder incomum. Sempre que derrotava alguém, passava a possuir a energia vital do derrotado, assim adquirindo as características e qualidades e conhecimentos que o derrotado possuía. Este dom foi dado a criança pela deusa da humanidade, como forma de vingança contra os outros deuses que haviam abandonado o mundo e deixado os seres humanos a sua própria sorte em um mundo sem recursos naturais suficientes para todos. A criança cresceu e se tornou mais e mais poderosa, e se tornou um dos maiores generais já vistos, até ser derrotado e ser jogado ao mundo como um cão fugitivo e vingativo e encontrar o grupo de aventureiros citados, enganá-los e conseguir poder a ponto de desafiar um deus.
E assim foi. O jovem cavaleiro derrotou os deuses e consumiu seu mundo. Tornou-se Andrax o devorador de deuses, o deus único da destruição.
Andrax então depois de absorver o conhecimento dos deuses soube da existência de outros mundos, planos de existência, outras realidades e outros universos. Então o devorador de deuses passou de plano em plano de existência, universo em universo, derrotando e absorvendo mais e mais poder, até que os deuses temerosos fizeram um concilio e declararam guerra a Andrax. Heróis de diversos reinos do multiverso foram convocados. Andrax então criou um artefato que canalizaria seu poder e absorveria de uma só vez o multiverso. Com um esforço conjunto deuses e homens conseguiram destruir o artefato e com isso dividir a essência de Andrax para os diversos universos, e assim um guardião foi designado para proteger cada parte da essência de Andrax. O que nos leva ao próximo universo de jogo.
O primeiro mundo, conhecido como a realidade de Andrax teve seu fim quando Andrax o consumiu, junto dos primeiros heróis jogadores. O próximo mundo foi sendo montado devagar e é o que os elementos tornaram-se mais famosos. O mundo é Korangard, onde diversas raças vivem em relativa paz, encontrando apenas conflitos regionais, o mundo nunca havia vivido uma guerra que envolvesse todos os reinos ou que causasse danos globais. Até a vinda de Merion.
Merion pertencia a uma violenta tribo bárbara, quase imbatível e de violência e ferocidade sem igual.Merion desafiou e retirou do poder o antigo líder bárbaro da tribo e fez de sua tribo um exército conquistador, dominando as tribos rivais uma a uma. Escravizou elfos e halflings no processo e só foi derrotado com a chegada da “civilização“. Merion se tornou um fugitivo sendo um dos poucos sobreviventes de sua tribo, buscando vingança. Destrutivo e insano passou a ganhar a vida como mercenário até ser convocado pelos deuses na guerra de Andrax.Com o fim da guerra Merion passou a buscar as pedras da luz eterna, pedras iluminadas que se dizia possuir o poder de uma estrela, porém Merion sabia que poder a pedra possuía: Parte da essência de Andrax. Em Korangard havia três destas pedras dadas a três poderosíssimos guardiões. O Dragão vermelho Etronion , que passou a habitar a chamada montanha da luz eterna, o rei sem nome das terras do leste, cujo a escuridão escondia o brilho da pedra e a terceira pedra nunca ninguém soube seu guardião, a não ser os próprios deuses.
Merion invadiu o castelo das terras do leste e se apropriou da pedra após vencer e eliminar o rei sem nome. Nas profundezas da terra do leste, ele também encontrou a coroa do deus aranha, um dos quatro deuses caídos, o que lhe permitia acessar uma dimensão habitada por enormes aranhas monstruosas que serviam o portador da coroa, uma fumaça escura saia do topo da coroa e dela as aranhas caíam. Com este poder, Merion dominou o reino do leste e se preparou para dominar toda Korangard.
Em todo o processo de conquista de Merion, o novo rei do leste teve muitas mulheres e concubinas, e com elas teve 10 filhos. Uma destas mulheres era a elfa Liene, escrava por quem Merion se apaixonou, mas que foi salva pelo rei de Landrus, Lundon em um dos embates que teve contra o exército de Merion. Encantado o rei casou-se com Liene, porém esta, já estava grávida de Merion. Ela então deu a luz ao meio elfo Megalas. O rei não aceitava o filho adotivo e forçou Liene a deixá-lo sob os cuidados do general de seus exércitos. Mais tarde Liene daria a luz a princesa Lanira e o rei Lundon seria assassinado por Merion junto a sua rainha Liene. Momento em que Megalas descobriria que era filho de Liene e Merion.
Megalas passou a fazer uma cruzada contra Merion e se juntou a um grupo de aventureiros que viria a ser um dos grupos mais poderosos de Korangard, possuindo como membros o bardo meio dragão Lerin, a ladina Liana e o gnomo mago Um teco. Uma ultima batalha foi travada contra Merion, os aventureiros conheceram os irmãos de Megalas, como a criatura semi humana conhecida apenas como “O monge da bomba” e a princesa Lene do palácio de cristal, a filha que Merion mais ama e que sofre de uma doença incurável, e ficaram sabendo da ultima mulher de Merion, a bruxa Leiriel que fugiu do rei do leste para outro plano de existência grávida. Neste ultimo conflito Merion foi tragado pelas névoas da escuridão, exilado em um mundo onde os piores vilões são enclausurados, mesmo que lá possam ainda serem reis e imperadores de seus territórios. Não antes de assassinar diversas pessoas queridas do grupo, como o general que foi pai adotivo de Megalas.
Porém a saga de Merion não termina por aí. Shneider , mago membro do grupo de Megalas acaba se envolvendo com o lado obscuro da magia arcana e se transforma numa criatura maligna de imenso poder, um Lich e junto ao grupo, estes são tragados pelas névoas que levarm Merion e lá para sair acabam tendo que se aliar a Merion, que há tempos já procurava uma maneira de sair daquele caótico plano existencial. Com auxilio de Merion o grupo foge, apenas para encontrar seu mundo sendo invadido por Leiriel, a bruxa planar que fora mulher de Merion.
A bruxa veio atrás das pedras que possuem a essência de Andrax e da essência do próprio universo de Korangard! A bruxa tentando reproduzir a forma que Andrax se tornou o devorador de deuses, arrancou seu filho do ventre e o plantou numa câmara em um castelo que pulsa com o poder do próprio mal. A partir dali ela reuniu forças e dominou reino após reino, retirando a vida da própria terra para alimentar seu filho. E assim foi... A partir dali a bruxa passou a entrar em plano de existência após plano de existência para retirar a energia do plano e enviar para seu filho. Mais uma vez Merion se junta aos heróis e comandados pela rainha Lanira os heróis conseguem expulsar Leiriel, mas não derrotá-la. Lanira então descobre graças a Lerin onde será o próximo ataque de Leiriel e envia o paladino Arkanthus para avisar ao outro mundo que a bruxa devoradora de planos vem buscar o poder de seu mundo.
Aqui temos início à criação de outro mundo. O mundo de ONRA. O mundo de Onra enfrentou a bruxa Leiriel ,mas graças a ação conjunta dos monges da capital da liga dos ladinos, a bruxa foi vencida. Mas ela deixou sementes plantadas no coração de governadores corruptos e criaturas demoníacas e ardilosas, com promessas de poder. Uma nova invasão estava sendo arquitetada e Arkanthus deveria avisar ao principal rei de Onra, Sargão II da invasão. Porém sem provas, Arkanthuis teve que se unir a um grupo de aventureiros que pudessem auxiliá-lo a desmascarar os traidores. Tudo culminou numa estratégia armada por Leiriel que fez com que o reino de Begram enfrentasse Egipsia, o reino vizinho. Os terríveis Doppelgangers , seres capazes de assumir a aparência de outros, da montanha rubra fizeram, sob ordens de Leiriel, que o paladino Reinhart, visse Sargão como um rei fraco e tolo que cederia a Egipsia. Reinhart junto do sumo sacerdote do deus da guerra, Umbaid, assumem o poder e exilam Sargão II, declarando guerra a Egipsia, enfraquecendo os dois reinos e fazendo com que Leiriel encontrasse Onra fraca o suficiente para poder dominar. Onra só não tombou pois Lanira e Merion enviaram tropas através dos planos e chegaram a Onra. O mundo entrou em guerra.
A guerra não se ficou somente entre os mortais de Onra e Korangard contra as forças de Leiriel. Os deuses passaram a guerrear na tentativa de tomar o poder uns dos outros. Panteões de outros planos surgiram e os deuses de Onra tiveram que se defender... Neste momento, deuses esquecidos ressurgiram.
Em Onra, diversos semiplanos se manifestaram. Na forma de reinos que um dia fizeram parte da própria Onra, os deuses esquecidos formaram estes semiplanos para onde seus fieis ainda os adoravam.Estes reinos passaram a atacar Begram e Eigpsia, enquanto Merion traia a aliança e assassinava Reinhart com a espada do metal negro, um metal encontrado nas terras do leste, quem perecer por este metal não pode retornar nem mesmo pelo poder dos deuses. Os generais de Leiriel também a traíram e Sargão II voltaram de seu exílio apoiado pelas famílias nobres de Begram. O atual grupo de aventureiros jogado pelos jogadores em sua maioria jurou lealdade a Sargão. Dois dos membros do grupo são de família nobre, das mesmas que apóiam Sargão. Porém o grupo está em desordem... Brigando constantemente por não aceitarem as opiniões do que fazer uns dos outros e por possuírem tendências diferentes e personalidades fortes... Para acompanhar melhor as coisas que aconteceram fiz uma lista, um top dez das aventuras e os elementos encontrados nela.
Top 10 Heróis:
10- Megalas- O filho meio elfo de Merion que lutou nas ultimas guerras contra o maligno pai. Hoje possui o tamanho e a força de um titã. 9- Reinhart- O paladino de Onra é considerado o maior herói do reino de Begram. Apesar de ter sido enganado por Leiriel e feito Begram guerrear contra Egipsia, seus feitos o tornaram uma lenda. 8- Rashren- O Halfling ladino e astuto, arrorante e prepotente auxiliou diversos grupos de heróis e hoje anda lado a lado com um poderoso dragão de prata! 7-Frederick- O monge lutou lado a lado com Arkanthus e foi morto duas vezes mas por benevolência da deusa Kan-U, retornou a vida para prosseguir a sua missão de estabelecer o equilíbrio dos planos lutando contra Leiriel. Apesar de sua atual encarnação como Sasha não possuir a mesma sabedoria de Frederick, seus feitos anteriores o colocam nesta lista. 6- Lundon- O antigo rei de Landrus chegou a derrotar o poderoso Merion uma vez e salvou a elfa que seria mãe da atual rainha de Landrus Lanira e do herói Megalas. 5-Amara- A clériga do deus da sabedoria Avesta que tem como mascote um pequeno dragão de cobre, auxiliou diversos heróis e ainda escreveu cada uma das aventuras que estes heróis viveram. 4- O rato- o deus caído de Korangard conhecido como o rato, descobriu os planos traiçoeiros dos deuses que hoje se tornaram as bestas mitológicas de Korangard, fingiu auxiliar a deusa serpente em seus planos de dominar o panteão de Korangard para frustrar seus planos, porém os outros deuses não entenderam desta forma e o exilaram em conjunto aos outros três deuses malignos. 3- Um teco- o mago gnomo foi o principal conjurador do grupo que venceu Merion pela ultima vez. É responsável pelo tamanho gigantesco de Megalas. 2- Lerin- O bardo Lerin descobriu que possuía sangue de dragão e passou por uma transformação tremenda e tornou-se incrivelmente poderoso. É o principal mensageiro da princesa Lanira e fez parte do grupo de Megalas e um teco que lutou contra Merion. 1-Rainha Lanira- Lanira com certeza é a maior heroína destes universos. Lidera com inteligência seu exercito e governa com justiça.
Top 10 Vilões.
10- O deus Aranha- O deus aranha foi vítima da loucura após matar e sugar a essência de outro deus, foi banido do panteão dos outros deuses e se tornou uma besta louca que aterroriza toda Korangard. 9-O deus escorpião- O deus escorpião se tornou braço direito da serpente.Deusa que arquitetou a tomada do panteão de Korangard. 8-A serpente- a deusa enganou o deus escorpião, fez com que o Aranha enlouquecesse para usá-lo em seu plano de conquista e só não dominou o pateão de Korangard por que o deus rato conseguiu passar as informações sobre seus planos aos outros deuses. 7-Aluid o espírito dos mortos- Aluid é a manifestação da morte. Preso pelos elfos de Onra na floresta maldita, foi liberto e se juntou a Leiriel...Até trair a bruxa e começar seu exército de mortos vivos. 6-Etronion- O dragão da montanha da luz eterna é imensamente poderoso, dizem que seu poder é capaz de rivalizar com o de um deus, extremamente territorial foi roubado recentemente por Leiriel o que fez entrar de cabeça na guerra. 5-A mão do medo.-a Meio orc domina a banda ruim da cidade de ferro, possui um exército de mercenários orcs e goblins,bugbears e hobgoblins para fazer seu trabalho sujo. 4- O monge da bomba-O filho de Merion que mais causou medo no coração dos aventureiros. Seu poder rivaliza com o do próprio Merion. Alterado, tem a capacidade de explodir coisas somente com o toque das palmas de suas mãos...Todas as 6. 3- Rufus Tubarão- O mercenário pirata de dentes serrilhados navega os céus em seu navio voador e está pronto a vender seus serviços aquele que pagar mais. 2- Leiriel- A bruxa planar alimenta seu filho com o poder dos planos que conquista para que seu filinho possa ocupar o lugar de todos os deuses... 1-Merion- Talvez não tenha personagem mais odiado do que o terrível rei das terras do leste.Matou Lunon,matou reinhart e está pronto para fazer muitas e muitas outras vítimas.
Top 10-Deuses.
10-Pai Urso - O deus dos bárbaros das ilhas do norte de Onra protege seus seguidores e lhes concede a fúria do urso tornando-os guerreiros formidáveis. 9-Avesta- O deus da sabedoria de Onra. 8-Ahura Mazda- O deus sol, sempre passando por problemas junto a seu irmão mais velho maligno que comanda a noite e seu irritadiço irmão mais novo, que comanda o raio e o trovão. 7-Jemted Nars-O deus da guerra de Onra com certeza está se deliciando com todo o caos provocado por Leiriel. 6- Kaalyckar- O pai de Etronion, o dragão vermelho da montanha da luz eterna. Este é o deus dos dragões, conhecido como rei dragão, de Korangard. 5-Clio- A deusa dos heróis revelou ser na verdade a deusa da história de outro panteão... 4- Epona- a deusa da natureza de Onra. 3-Marduk- O deus da força. 2-Andrax- O devorador de deuses. 1-Kan-U-A deusa oriental do equilíbrio. Top dez itens mágicos.
10- A sagrada vingadora de Arak- A espada que Arkanthus quase empunhou é a espada que abriga a alma de um paladino que se recusou a deixar de batalhar contra o mal mesmo depois da morte. 9- O Machado Colossal de Megalas.- Ao receber magia em seu corpo e se tornar praticamente um titã, o machado que Megalas recebeu dos bárbaros que conviveu quando foi batalhar com Merion após a morte do rei de Landrus tornouse um artefato mágico de grande poder e...Inteligência. 8- As espadas do Caos de Merion-As espadas gêmeas ligadas por uma corrente que Merion adquiriu no plano do medo. 7-O touro pesadelo- Megalas utiliza uma estátua dos poderes fantásticos que conjura um touro com as características da criatura eqüina conhecida como pesadelo. 6-O chapéu das formas- Este chapéu dos disfarces de um teco auxilou Megalas quando o grupo precisava ser pelo menos do tamanho de um humano normal para passar por alguns locais. 5- O tridente do retorno de Tritão.- Este tridente do retorno só pode ser empunhado por criaturas aquáticas. 4-O navio voador de Rufus- Amaldiçoado a nunca mais entrar nos mares, Rufus encontrou um jeitinho de continuar navegando... 3- As pedras da luz eterna- Dizem que elas possuem o poder de uma estrela, mas é bem mais do que isso... 2- a esfera da absorção- Andrax quase dominou o multiverso com este item que possuía seu dom de nascença. 1- A coroa do deus Aranha- O terror se espalhava por todos os lugares conforme Merion seguia trotando em seu cavalo e a nuvem negra que saia da coroa lançava Aranhas gigantescas e monstruosas por onde passava.
Top dez lugares.
10- Petrim- A cidade do governador Petrum ficou famosa... Graças a seu governante ilustre! 9-Landrus- O Reino de Landrus é o local mais maravilhoso de toda Korangard. 8-O Oasis de Rumtumtum- Protegido pelas águias gigantes, este Oasis é um refúgio para heróis que precisarem de ajuda e itens mágicos do baú do ente Rumtumtum. 7- O Plano de Leiriel.- O lugar onde está o castelo sinistro da bruxa ,desolado e cheio de enormes vulcões, toda a realidade protege a progênie da bruxa. 6- A Floresta maldita- Nesta floresta os elfos aprisionaram o espírito de todos os mortos, Aluid.Quem morrer nesta floresta retorna como morto vivo. 5-A ampulheta- Semi plano desértico criado pelo deus da areia. 4- A fortaleza do sol- Quando Ahura Mazda caiu ele se trancafiou numa fortaleza brilhante enquanto se recuperava, hoje é uma dádiva construída pelo deus para seus clérigos. 3-A biblioteca de Amara- Praticamente a história de dois mundos inteiros está registrada ali. 2-A ilha dos elfos- Nesta ilha habitavam os elfos de Onra até fugirem para outro plano onde guerreiam com os elfos negros. 1-Ussaugi- A cidade de ferro é sem dúvida a única a possuir conhecimento dos antigos antes do armagedon.Armas de fogo e carros a vapor são algumas das peças que podem ser encontradas ali.
Top dez menções honrosas. 10- Arkanthus o paladino. 9- Umabid- Sumo acerdote do deus da guerra. 8- Rumtumtum, o ente protetor do Oasis depois da grande desolação. 7- Snarfibilling- Gnomo bárbaro que quer dominar o mundo. 6-Valesca- A meio ogro bárbara. 5-Dammer- O arqueiro. 4- Cedrick-Monge irmão de Frederick. 3-Um olho- Guerreiro mercenário a serviço de Merion, pertencente ao grupo do mal. 2-Croc- O corvo.-Descanse em paz. 1-O demônio rei Lagan.

quinta-feira, 15 de março de 2012


Galera, mais uma vez, desculpa pela demora em colocar postagem nova por estas bandas... Mas sabem bem como é desestimulante continuar a fazer algo quando não se tem retorno. No caso aqui, presença do povo vendo, lendo e comentando... Mesmo o pessoal que está nas mesas das aventuras que aqui são resumidas, aparece para dar uma olhada... E para piorar, estão perdidos na aventura. E não vem com essa de estarem sem tempo... Vejo vocês nas redes sociais.Acaba que o povo que não está nas mesas, mas que é leitor do Blog, acaba não aparecendo mais também, já que de tempos em tempos acabo dando uma parada...

Acabo dando prioridade a outras coisas. Nem meu blog pessoal eu atualizo... O WWW.ofantasticomundodeleandro.blogspot.com , mas tenho motivos para retornar. Primeiro: A esperança é a ultima que morre, então tenho a esperança que a galera que está nas mesas, leia o resumo e o desenrolar da história, pegue aquilo que não entendeu, poste suas dúvidas em relação à história e comece a pensar em seu próprio personagem. Um background cresce no mesmo ritmo da história. Portanto o desenrolar da história pode fazer aparecer NPCs que pertenciam à infância do personagem. Amigos, pais, primos, irmãos ou uma garota que ele gostava... Um inimigo antigo ou um rival. A invenção de reinos, lugares acabou. Pelo menos no continente onde se passa a aventura... Ah, perdão.Estou falando da aventura de D&d.

Segundo: A atualização do blog da Nação RPG. Estamos prestes a voltar com força total! Dia 25 tem Nação RPG no RAC!E é lógico que o um novo mundo RPG não vai ficar de fora!

Por fim, quero fazer o máximo de divulgação do blog de tirinhas: WWW.aventurasaventurescas.blogspot.com
Vejamos então. Nossa aventura de D&d começou bem antes da aventura ter começado. Como assim? A atual aventura se passa no continente de Onra. Um mundo que começamos a criar depois do mundo de Korangard. E é aí que entra o começo. Korangard, chamado carinhosamente de cachaça world, nunca gostei dessa alcunha. A meu ver ,os jogadores viam o mundo como algo zoado, e eu como uma oportunidade de todo mundo criar coisas e enriquecer tudo.Mas apesar de ter algumas visões diferenciadas de alguns jogadores, que queriam jogar nos mundos de fantasia medieval já existentes, como Faerun, Ravenloft, terra média, Arton...e os que achavam tudo muito zoado no nosso mundo.Conhecemos outros grupos com mundos próprios...E mais zoados que os nossos...Muitos NPCs meus brotavam na aventura de muita gente para “consertar” as coisas.

Bom, criei personagens que poderiam fazer isso. Deuses do caos e da ordem.Em um mundo ignorado um NPC surgiu.Um ser humano que nasceu com o estranho dom de absorver a energia vital de quem ele derrota-se.E isso incluía os poderes da vítima e o tempo de vida dela. Os primeiro aventureiros que jogaram em minhas mãos auxiliaram este ser, e no fim ,condenaram o seu mundo e os seus deuses.A partir daí, tive uma percepção mais ampla, e começava com aventuras menores que acabavam se encaixando em conflitos épicos que ameaçavam a existência de muitos universos...Do chamado multiverso.

Agora um deus, o NPC que eu descrevi antes, se tornou o deus da destruição do caos e de tudo que é egoísta. E a criatura resolveu engolir o multiverso...A batalha que envolveu toda a existência teve seu fim em Korangard. Não existem registros em nenhum universo sobre o que aconteceu...Andrax foi fragmentado, alguns seres se tornaram guardiões em seus respectivos universos dos poderes de Andrax. Korangard, palco da ultima batalha floresceu para uma nova era. Caíram do céu 3 pedras brilhantes, as pedras da luz eterna que dizem possuir o poder de uma estrela. E dali em diante as florestas eram mais verdes e as cidades cresceram...Até um bárbaro ser exilado de sua tribo.Até encontrar o amor nos braços de uma meio elfa...Até assassinar a família dessa meio –elfo.Elfos e humanos foram mortos.E a meio –elfo fugiu...Grávida.A criança voltou mais tarde ao descobrir quem era o seu pai.A esta altura o bárbaro havia se tornado um cavaleiro mercenário e escravista. Havia tomado como mulher uma elfa. A elfa, foi capturada pelas tropas do rei de Landrus quando este venceu uma batlha contra o bárbaro. O bárbaro e seu filho foram expulsos para o leste. Lá ele se tornou o cavaleiro negro do rei Manon. Assaltou vilas e destruiu todo o leste em nome das conquistas de Manon. Por fim, o cavaleiro negro encontrou em suas andanças uma coroa mítica de tempos passados. Do topo da coroa uma nuvem escura surgia e de lá ,aranhas de outro universo surgiam, acatando as ordens do portador. Com um exército de aranhas monstruosas e gigantescas, somados aqueles que o seguiam, como seu filho, ele se tornou o rei Merion.O rei das terras do leste.E conquistou o poder de uma estrela.

A elfa, Liana, encantou o rei de Landrus.O filho que ela esperava de Merion foi dado aos cuidados de uma família. A família do chefe da guarda de Landrus. A criança cresceu e se tornou Megalas.O guerreiro que descobriu ser filho de Merion e se juntou a tribo bárbara que havia expulsado seu pai anos atrás.E descobriu que era filho da rainha elfa de Landrus e irmão da jovem Lanira.Princesa de Landrus.Merion assassinou o rei e a rainha, tentou tomar todos os reinos de Korangard, mas enfrentou o poder do dragão vermelho da montanha da luz eterna, que possui o poder de uma estrela, e combateu Megalas e seus aliados. Kerg o Anão, Lerin o bardo, Valesca a meio ogro, um teco o mago gnomo... E nas guerras contra Merion, Lanira conquistou o poder de uma estrela...

Em outro universo a história que se desenrolava era outra.A tecnologia devastou o mundo. A história da época da tecnologia, onde os homens ignoraram o fantástico e a seus deuses. Os deuses levaram consigo e protegeram seus devotos e o mundo se acabou... Algun seres humanos utilizaram de ciência para tornarem-se uma raça que vivesse mais e repovoassem o mundo. Tornaram-se elfos e ajudaram os humanos que sobreviveram a reconstruir o mundo. Alguns elfos quiseram reconstruir as armas e a tecnologia que devastaram o mundo outrora, mas desta vez teriam sabedoria para utilizar. Outros elfos foram contra e uma guerra aconteceu... Os elfos contra as armas fizeram pactos com novos deuses e venceram a guera aprisionando os agora chamados elfos negros.

Os pactos que os elfos firmaram com os novos deuses repovoaram o mundo com diferentes espécies animais que nunca ali existiram. De outros universos vieram os dragões e o deus dos anões trouxe seus filhos de outro plano de existência para viver ali. Dois reinos foram formados. Onra e Caucaso.

A primeira ameaça destes novos reinos foi justamente vinda de outro plano de existência. A bruxa planar conhecida como Leiriel tentou invadir o mundo. Mas com a ajuda dos elfos que auxiliaram os ladinos e monges da histórica cidade que também recebe o nome de Onra, Leiriel foi expulsa.Naquele momento herdava o trono Sargão primeiro, que auxiliou na construção da cidade de fero, ussaugi. Gnomos e goblins construíram a cidade que passou a ser comandada por anões quando os gnomos se foram e obrigando os goblins a viverem nas periferias da cidade. Humanos também passaram a habitar a cidade e ali começaram a construir armas como as do passado...Os elfos tentarm conversar mas foram repelidos.

A segunda grande ameaça veio do espírito dos mortos do passado, que se juntaram no atormentado Aluid, o espírito dos mortos. Os elfos enfrentaram a criatura sozinho e com magia aprisionaram Aluid numa floresta, que passou a ser conhecida como floresta dos mortos.Todos que ali perececem tornavam-se mortos vivos a comando de Aluid.Depois de anos a criatura passou a ter algum controle sobre a floresta, pois os elfos se afastaram de Onra, e passaram a viver isolados em uma ilha. Até decidirem partir.

Leiriel tentou tomar Korangard e foi repelida tanto por Merion quanto por Lanira. Mas ali, Lanira descobriu quem era a bruxa. Amante de Merion, deixou os reinos do leste grávida. O neném foi arrancado de seu ventre e colocado em um castelo onde recebe energia de todos os planos dominados por Leiriel, e fica cad vez mais poderoso...A ponto de rivalizar com os deuses...Muitos deuses não vêem perigo em Leiriel e seu filho e se aproveitam das suas conquistas planares para conquistar também territórios de outros panteões.

Leiriel pretendia invadir Onra novamente, então Lanira enviou o paladino Arkanthus para visar o reino, agora governado por Sargão II.Mas Leiriel já havia mexido seus pauzinhos e colocou com a ajuda de traidores dos reinos Onra e Caucaso em guerra. Enganou o sumo sacerdote do deus da Guerra, Umbaid e o paladino da justiça Reinhart, que deporam Sargão II e começaram a guerra que enfraqueceria os reinos para dominação de Leiriel.Arkanthus conseguiu reunir forças para parar o primeiro embate dos exércitos de Leiriel contra os reinos.E a ajuda para derrotar Leiriel veio de Korangard. Assim os dois planos se juntaram contra o ataque de Leiriel para colocar um fim nas absurdas idéias de Leiriel de uma vez.

Os deuses antigos então ressurgiram, apresentando massas continentais perdidas no mar e escondidas dos olhos de Onra e Caucaso, ali outros reinos prosperaram sem saber das existências uns dos outros, e no momento que souberam... Passaram a guerrear por novas conquistas.

Em tempo, as cidades de Onra passaram a cair pouco a pouco, Sargão II retornou de seu exílio forçado, o reino de Helade invadiu Onra e Sargão pretende enfrentá-los, Merion traiu a aliança com Lanira e Reinhart. Os elfos negros foram libertos. Sargão II se uniu com a meio orc , mão do medo, a líder das favelas da cidade de ferro.O espírito dos mortos, liberto por Leiriel, traiu a bruxa e agora segue com seus exércitos de mortos para dominar Onra.Leiriel roubou a pedra com o poder de uma estrela do dragão vermelho da montanha da luz eterna em Korangard, este invadiu Onra e partiu para o portal que leva ao mundo de Leiriel.O filho mais velho de Merion, conhecido como Monge da bomba uniu-se a Sargão para que este retome seu reino e o ajude a tomar os reinos do leste de Korangard.E assim a aventura prossegue...

Em escala menor, os personagens são um grupo formado por aventureiros de Korangard e Onra.Auxiliavam cada um, um dos exércitos.Mas o tempo que passaram juntos fizeram que seus laços se estreitassem e passarm a tomar decisões em grupo sobre com quem deveriam se aliar.Praticamente desertores de seus exércitos, possuem a palavra de um dragão de prata e do gnomo herói Rashren para não serem tratados como traidores por Reinhart, Umbaid e a rainha Lanira.Tentaram encontrar os elfos para que eles pudessem dar um jeito nma situação...Mas encontraram experiências terríveis na ilha que eles ahabitavam...Mais coisa está acontecendo...Depois de ver a Helade invadir a cidade natal de Reinhart, Persepolis, cidade que eles salvaram, partiram para cidade de ferro, onde prestarm juramento de seguir ao rei Sargão II.

quarta-feira, 18 de janeiro de 2012

Vampiro e D&D firme e forte!




Bom senhores, sei bem que faz tempo que não posto por aqui...Sabe como é, entrei de férias e fiquei até mesmo chateado por não termos conseguido realizar o evento da Nação RPG...Que infelizmente permanece parado...Estou pensando em propostas e vendo sugestões, mas o certo é que o negócio está esquisito...Mas não importa o tamanho de nossas problemas!Importa a base de ataque que seu grupo venha a possuir!

Enquanto isso, o jeito é contar por aqui o que vem acontecendo nas mesas de RPG da Nação... Bom, enquanto temos muitas mesas em cantos aleatórios parados, pelas minhas bandas continuo a coordenar as mesas e não deixo o RPG parar. O Arthur está mestrando uma mesa de vampiro...Me disseram onde mas eu não lembro bem...O Gustavo deu continuidade a aventura dele de vampiro em um domingo, mas os horários ainda estão irregulares.A aventura do Gustavo é continuação da minha proposta de segunda guerra mundial, que finalizei e ele continuou na guerra fria, que era jogado lá no Esporte clube Iguaçu. Dei prioridade então para mestrar D&d, a velha aventura de D&d ...Mesmo mundo..Aliás mundos, velhos NPCs e novos aventureiros.A trama que seguiu pelas casas de grande quantidade de candangos que participam dos eventos da Nação RPG brotou na casa do Leko e prossegue até agora com as narrativas que tenho postado. Na casa do Hugo terminei um dos arcos da crônica de lobisomem que eu mesclava com o vampiro da segunda guerra mundial, antes do Hugo casar estávamos violentos no D&d até irmos para casa do Leko e as aventuras de vampiro por minha parte foram para o Velho Oeste, onde Sabá e Camarilla enfrentaram a noite do demônio, os baali trouxeram o capeta para uma cidadezinha dos EUA e tudo literalmente virou um inferno... Agora muito tempo depois, os PJs chegaram aos dias atuais onde se defrontaram novamente com a ameaça baali. O problema desta vez?Muita maquinação de velhos NPCs, conhecidos pelos jogadores... Laurence, membro... ex membro do bando sabá de jogadores, atual membro de outro bando, conhecido como o Circo, teve seus pensamentos mexidos quando aconteceu a noite dos pesadelos. Sim, o evento em que o antedeluviano Ravnos desperta em Calcutá, é destruído depois da chamada semana dos pesadelos e o clã Ravnos quase desaparece. Laurence vê o Sabá em uma guerra única e territorial contra a Camarilla, e poucos esforços por assim dizer, para encontrar por exemplo os antedeluvianos e fazer como os clãs Tzimisce e Lasombra fizeram no passado.Seitas apocalípticas surgem, guiadas por muitos dos vampiros médiuns que ficaram em transe com o despertar do Ravnos, dentre seitas lilithianas ,feitas por adeptos dos ensinamentos da mãe sombria, a primeira mulher de Adão, Lilith.

A pesquisa de Laurence vai a fundo e ele descobre que os baali que invocaram um demônio anos atrás na noite do demônio, possuem registros, conhecimentos e muito mais sobre os antedeluvianos e a Gehenna. Ele revela aos membros de seu antigo bando e uma busca aos baali recomeça nos EUA em plena guerra Camarilla e Sabá na costa leste norte americana.

O grupo Sabá perde uma página do livro de Nod, adquirida com os baali no México e na continuidade da busca descobre o envolvimento de Tom, um empresário malkaviano em território sabá que estava fazendo experimentos com corpos em um hospital...Experimentos que podem ser ligados aos baali, já que parecem ser muito do jeito que foi realizado o ritual anterior que trouxe um demônio a terra. Tom contrata um assamita para destruir o Malkaviano antitribu Discard, que possivelmente é um Baali, outros assamitas chegam na costa leste norte americana para caçar e destruir os Baali, inimigos jurados do clã assamita.

A coisa piora quando descobrem que os corpos estão indo para o Brasil e que não saem corpos apenas dos EUA, mas do Japão, da Inglaterra, do Canadá, China, Alemanha e Suiça.Os Baali partem para o Brasil após os PJs terem estas descobertas em mente.Mas não termina por aí...Seja lá o que Tom esteja fazendo com os corpos, ele é auxiliado pela Wyrm...Um pacto com dançarinos da espiral negra que surgem para impedir lobisomens de estragar seus planos...Como a Wyrm tem ligações com o Sabá, o sabá auxilia Tom indiretamente sob influencia da Wyrm...Resumo da ópera?Todos partem para o Brasil para colocar os pingos nos is de todas as dúvidas que estão crescendo em suas mentes...E para quem pensa que terminou, os baali atacarm uma capela Tremere em Nova York e roubaram livros sobre taumaturgia negra , levados pelos tremere quando estes destruíram os tremere antitribu...

E para a galera do D&d...
Bom, cabe aqui colocar que esta aventura já passou por suas etapas de nível épico, e que os mundos onde se passam os jogos estão em guerra. O primeiro mundo, Korangard, é lar de vários reinos cujo os mais poderosos são o ocidental Landrus e as terras do leste.Korangard sempre foi vítima do rei louco do leste.Merion.Um cavaleiro negro que um dia foi aventureiro pelas terras de Korangard até ser corrompido pelo poder e pela ganância. Merion teve 11 filhos. Um deles se tornou sua primeira experiência em fazer guerreiros imbatíveis, o mestre das bombas.Outro se tornou o herói aventureiro meio elfo bárbaro Megalas, uma das garotas é filha da antiga rainha de Landrus, adotada pelo rei que se apaixonou por sua mãe elfa, e não podia ter filhos.Hoje é a rainha Lanira do reino de Landrus, e por fim, o filho de Leiriel. Leiriel foi uma das serventes do deus da destruição Andrax.O deus Andrax era um deus que devorava outros deuses.Iniciou sua carreira de devorador como um ser humano que nasceu com um estranho poder.O poder de sugar para si a energia vital, os poderes, a inteligência e o conhecimento das criaturas que derrotava. Passou a ser um devorador de reinos, de mundos de planos de existência...Mas foi derrotado com a coalizão de deuses e heróis de diversos mundos e dimensões.

Leiriel fugiu e chegou em Korangard, onde engravidou de Merion. Fugiu das terras do leste e organizou tropas remanescentes dos seguidores de Andrax e assaltou o mundo do demônio Rei Lagan, aprisionando o demônio em uma floresta maldita, floresta que foi prisão de Aluid, o espírito dos mortos. Mas Aluid estava preso nesta floresta no plano de Onra...Um outro mundo...

Os aventureiros mais poderosos sabem que grandes recompensas e perigos esperam por eles no mundo em que residem.Das profundezas dos infernos até os planos existenciais dos deuses. Mas o universo não é único existem multiversos e cada universo possui planos de existência.Outros lugares, domínios mais estranhos e poderosos...Como o plano de Korangard, o plano de Onra e o plano do Rei Lagan...

Aluid havia sido aprisionado pelos elfos do plano de Onra. Ali os elfos possuem uma história muito diferente, que os Pjs já descobriram a esta altura da aventura. O mundo de Onra é o nosso mundo. Sim... Com prédios, carros, Televisão e computadores...Mas aconteceu a terceira guerra mundial pela disputa dos recursos naturais remanescentes. Os deuses haviam sido a muito tempo ignorados pelos homens, então eles levaram seus poucos fiéis e os esconderam do mundo.Alguns cientistas para salvar o que restou do mundo transformaram seus genes, tornando-se elfos.Eles redescobriram a magia e junto a sua ciência passaram a reconstruir o mundo. Onra. Eles fizeram pactos com outros deuses e novas espécies surgiram no mundo... Anões, halflings, gnomos, Orcs, Trolls...E novamente, os humanos. Alguns elfos discordaram sobre diversas coisas, eles achavam que deveriam ser sobernos sobre as outras raças, e foi deflagrada uma guerra. Os vencedores ficaram conhecidos com altos elfos e os derrotados os elfos negros, pois foram obrigados a viver em uma prisão subterrânea e tiveram a coloração de sua pela enegrecida.

Mas a maldade dos homens permaneceu no mundo, e logo as diversas raças entraram em conflito e começaram a sugar do mundo do mesmo jeito que os homens antigos com sua tecnologia.E graças a uma parceria entre gnomos e goblins engenhoqueiros foi erguida a cidade de ferro, com tecnologia similar ao do passado...Os elfos se entristeceram...Mas o pior ainda estava por vir, magos humanos fizeram pactos com novos deuses...Deuses malignos e passaram a trazer calamidades para terra.Como Aluid, o espírito dos mortos. Grande parte dos elfos se sacrificou para aprisionar a criatura no que ficou conhecida como a floresta dos mortos. Os elfos resolveram abandonar Onra.Primeiro foram para uma ilha distante e depois para outro plano...

Leiriel havia a esta altura iniciado suas tramóias.Invadiu diversos planos de existência e sugava a energia vital do plano enquanto recrutava novas criaturas para o seu exército. A energia dos planos era sugada para o feto que estava em seu castelo em uma câmara...O seu filho...O filho de Merion.

Leiriel tentou invadir korangard mas foi rechaçada. Lanira então enviou o paladino Arkanthus para Onra, próximo local de ataque de Leiriel.A bruxa havia sido expulsa uma vez de Onra, graças a união de monges e ladinos da cidade que recebe o nome do plano. Mas desta vez, Leiriel fez aliados em Onra e com estratagemas fez o paladino Reinhart subir ao poder de um dos principais reinos de Onra, Begram, e enganando-o fez ele entrar em guerra com Caucaso , enfraquecendo Onra e permitindo o ataque de Leiriel. Durante a invasão os elfos negros foram libertos e buscaram vingança contra os altos elfos.Korangard veio em auxilio de Onra. Os deuses dos planos tomados por Leiriel passaram a invadir outros planos junto a ela e engolir outros panteões, assim fazdendo os deuses entrarem em guerra. Os deuses antigos então retornaram para a batalha...E é este o cenário que a trama toda se desenrola.

Atualmente na aventura, os PJs estão na cidade de Persepolis, terra natal de Reinhart, onde na biblioteca de Avesta, deusa do conhecimento, eles pretendem descobrir como parar Leiriel sem entrar diretamente na guerra que ocorre, já que sua iniciativa de encontrar os elfos e pedir ajuda se mostrou um fracasso(Ou não...Encontraram experiências genéticas dos elfos negros abandonadas, e descobriram mais tarde que as experiências eram de alguém de outro plano, apenas foi dada continuidade pelos elfos negros.). Mas na cidade parece que existe um mago escondido que trabalha para Leiriel que invoca criaturas constantemente para destruir a cidade, enfraquecida enquanto seus principais combatentes estão em guerra, e que dá coordenadas para ataques constantes das tropas de Leiriel...

quinta-feira, 3 de novembro de 2011

Nação RPG chegando? -novidades da aventura de D&D- A Quimera-



Saudações senhores! Como estão? Hoje tenho alguns informes: Primeiro a Nação RPG entrou em reunião estes dias. Está para rolar o evento da Nação RPG dia 20/11 no espaço cultural Silvio Monteiro, data é hora marcadas: 10:00... MAS TEM UM PORÉM, fiquem de olho na comunidade do Orkut, no Facebook, no twitter e lógico, aqui no Blog. Ainda não foi confirmado na casa de cultura se o dia 20 estará em aberto para que façamos lá nossa atividade.

Segundo, para quem está nas minhas mesas de jogos de RPG durante a semana, fiquem de olho no grupo de RPG do Face! Fiquem atentos para as mudanças de locais, para não cometerem as gafes recentes de se deslocarem para outros cantões. Avisem as suas faltas, assim o mestre inventa alguma coisa para o seu PJ fazer enquanto a aventura prossegue para os presentes.E também fiquem ligados para os avisos de quando não teremos jogos por algum motivo especial.

Terceiro: Faltou?Teve dúvida?Não sabe exatamente o que deve fazer na ventura?Está sem rumo?Quer ficar inteirado na história? Leia o Blog! Sempre teremos os resumos da aventura aqui. Lembrando que ainda estou devendo o resumo de vampiro por aqui... Mas é que a aventura de D&D é que está dando as maiores complicações sobre o que fazer, se bem que a interação de vampiro pode vir a ficar em stop...Alguns PJs estão começando a ficar perdidos...Mas vamos desenrolar isso...

E você que está sem grupo e acompanha nosso Blog, fique de olho!Temos mesas rolando em diversos locais e estamos para voltar os eventos da Nação RPG para reunir a Nação RPGistica, então você cidadão RPGista que faz parte desta Nação mas não sabe onde seus futuros companheiros de aventura estão em campanha, fique atento! Entre em contato com a Nação RPG!

Seguindo a trajetória da aventura de D&d, finalmente o grupo começa a ficar coeso. Como sobreviventes de dois exércitos, o grupo que veio se alterando por conta de mortes constantes tem se aproximado. As tendências boas e malignas, paladinos e mercenários, ladinos e guerreiros honrados, membros renegados de famílias aristocráticas ou clãs de guerreiros tem causado confusão e discórdia. Os interesses pessoais em meio a uma guerra que pode decidir o destino de dois mundos tem sido colocado em primeiro plano, mas aos poucos o grupo passa a entender no que realmente estão metidos...

Parte do entendimento do grupo veio com um novo integrante. O monge Sacha, jogado pelo Leko, ele introduziu seu monge com um interessante background que levou a aventura para outros rumos.

Sacha é a reencarnação do Monge(mestre bêbado) Frederick, monge que fez parte do grupo do paladino Arkanthus. O paladino que foi enviado do plano de Korangard para Onra afim de avisar o mundo sobre a volta de Leiriel, a bruxa Planar que domina os planos, para sugar a energia destes para enviar a um maligno feto que repousa em seu castelo. Feto este filho de Merion, o conquistador. Rei do leste, além das muralhas escuras e do abismo sem fim em Korangard, e dela próprio, que arrancou de seu ventre para concretizar seu sinistro plano. Reunir energias dos planos conquistados para que o feto tenha uma vastidão de poderes e vá até a aurora dos tempos e reconfigure o universo a sua imagem. O universo não...Os universos...O multiverso...

A bruxa faz isso imitando Andrax, o destruidor, que se tornou deus e destruidor de deuses e universos. Os próprios deuses seguiram para a luta contra Leiriel, mas a bruxa tem apoio de outros deuses, que vêem em suas conquistas uma oportunidade de ampliar seus domínios para os divinos territórios de outros deuses, o que fez os deuses entrarem em guerra também. Guerra que acordou deuses antigos e revelou segredos antigos e continentes perdidos no gigantesco oceano do mundo de Onra.

Sacha, a reencarnação de Frederick é um emissário de Kan-U a deusa oriental do equilíbrio, e este já havia encontrado os elfos perdidos de Onra.Com a idéia de que os elfos ainda guardam importantes segredos que podem auxiliá-los na batalha contra a bruxa, Sacha propôs que buscassem os elfos.Porém estes deixaram o plano de Onra, insatisfeitos com o comportamento de outras raças após terem prendido na floresta maldita o espírito dos mortos: ALUID, hoje liberto e aliado de Leiriel. No caminho, eles também libertaram os elfos negros, inimigos dos altos elfos...E estes imediatamente foram na busca dos altos elfos atrás de vingança...Uma grande história se desdobra na história dos elfos . Grande parte da história Sacha sabe, mas revelou pouco ao grupo. Coma ajuda de um dragão de prata, do Halflig Rashrem e do bardo épico Lerin, o grupo chega até a ilha onde os elfos se refugiaram antes de sair do mundo de Onra...Ali enfrentam diversos perigos, como uma gigantesca Quimera(Que não se mostrou tão perigosa assim, vencida graças a esmagadoras jogadas de dados... Gabriel bêbado invocando os deuses com seu paladino Oscar que o diga...), e começam a desvendar alguns segredos da ilha, encontrando caixas misteriosas com dígitos estranhos...a primeira linha dos escritos, pode ser um local ou o nome de alguém...Será a indicação de alguma senha?Uma passagem secreta? O elfo Parn que se encontra no grupo é um elfo de Korangard e nada sabe sobre os mistérios dos elfos de Onra... QWERTY UIOP...O que será que isso quer dizer?


Mitologia - Monstros - Quimera

A Quimera era um monstro mitológico que expelia fogo e era habitualmente descrito como: cabeça de leão, torso de cabra e parte posterior de dragão ou serpente.
Seu pai era o gigante Typhon, o "espírito dos furacões" e sua mãe, a metade cobra e metade mulher Equidna. Outras lendas a fazem filha da hidra de Lerna e do leão de Neméia, que foram mortos por Hércules.


A partir da sua gruta, no reino de Lícia, na Ásia Menor, devastou a região até que o rei encarregou o herói Belerofonte da tarefa de matar o monstro. Sem saber como cumprir esta assustadora proeza, o herói consultou um vidente que lhe disse que a vitória seria sua se cavalgasse o cavalo alado Pégaso. Subjugado pela oferta divina do freio mágico de ouro que Atena tinha dado a Belerofonte e que ele usou para domar Pégaso, o cavalo transportou Belerofonte pelos céus até ao antro de Quimera. O monstro expeliu fogo quando o cavalo alado desceu sobre ele e Belerofonte enfiou uma lança com ponta de chumbo entre as suas mandíbulas abertas. Derretendo-se com o calor, o metal espalhou-se pelo corpo do monstro, matando-o imediatamente.

sábado, 22 de outubro de 2011

E a guerra contra Leiriel continua


A guerra contra Leiriel continua. A bruxa planar tem despejado grande parte de suas forças, acumuladas pelos planos de existência que ela dominou, nos dois planos que um dia rechaçaram suas investidas. O universo de Onra, graças a união dos monges e ladinos de Onra, e o universo de Korangard, pela união do rei do leste, o poderoso cavaleiro da escuridão Merion e a rainha do reino de Landrus, Lanira.

Um paladino foi enviado para Onra, de Korangard para avisar sobre Leiriel. Arkanthus conseguiu formar um grupo para avisar as autoridades de Onra. Mas a bruxa já tinha feito acordos com diversos líderes, como o rei da região de Begram, que foi deposto pelo paladino Reinhart e estimulado pelo sumo sacerdote do deus da guerra, Umbaid a guerrear contra a região de Caucaso. Assim os dois reinos de Onra, Begram e Caucaso entraram em guerra, e enfraqueceram-se o suficiente para Leiriel promover o ataque a Onra...Mas Arkanthus avisou Lanira, e esta reuniu os reinos de Korangard e rumaram através do salão dos espelhos do palácio de Landrus, que liga Korangard a todos os planos de existência para Onra. E teve início a guerra contra Leiriel. Arkanthus e seu grupo encontraram durante a empreitada do paladino, histórias ocultas sobre Onra ligadas aos elfos, inexistentes em Onra.

Os elfos abandonaram Onra há muitos anos, antes da primeira batalha contra Leiriel. Os elfos em um momento salvaram o mundo.E ajudaram as outras raças a se fortalecerem e criar um mundo harmônico depois da ultima guerra. A guerra antes de tudo, que só os elfos se lembram. Mas as raças voltaram a batalhar, a ter cobiça,maldade...E a fazer acordos com seres demoníacos de outros planos de existência...Assim trouxeram ao mundo o epírito dos mortos, Aluid. Grande parte da população élfica se sacrificou para prender a entidade em uma floresta ,que ficou conhecida como a floresta maldita ou floresta dos mortos.E depois desta batalha os elfos resolveram ir embora...Foram para um outro plano de existência...Onde poderiam novamente tentar construir um mundo de paz.

Os novos heróis que surgiam no mundo de Onra e Korangard na guerra contra Leiriel viam maravilhados os antigos heróis de dois mundos batalharem. As forças de Leiriel eram enfrentadas por seres lendários. O rei do leste de Korangard, o maligno Merion, a rainha do maior reino de Korangard,Lanira de Landrus, o paladino Reinhart ,lídder de Begram, o halfling Rashrem, líder dos halflings que sobreviveram na floresta maldita, o paladino Arkanthus, enviado de Lanira a Onra para avisar sobre o novo ataque de Leiriel, Umbaid, sumo sacerdote de Jemted Nars, o deus da guerra, o filho de Merion e irmão da rainha Lanira, o bárbaro gigante Megalas, a meio ogro bárbara Valeska, o lendário bardo Lerin, o mago gnomo do castelo voador de KOrangard, Um teco, o monge lendário Fu...

Um desses heróis lutou incógnito... Frederick, o monge que teve as revelações da deusa do equilíbrio Kan-U , se juntou na batalha contra um navio pirata junto aos sobreviventes da floresta maldita, hoje controlada por Leiriel, pois o maligno espírito dos mortos foi liberto, depois da bruxa Leiriel ter enganado os exércitos de Korangard e feito eles caírem em uma armadilha. Lá eles conheceram o maligno rei Lagan, líder de um dos planos de existência que foi devastado por Leiriel, o grupo sobrevivente auxiliou Lagan a escapar, mas grande parte ficou para trás, depois de Parn o druida firmar o pacto apenas entre ele e Lagan. Os que conseguiram escapar, além de Parn, foram enviados as portas do reino do leste de Korangard, o reino de Merion, graças a uma poderosa magia lançada pela própria rainha Lanira quando soube da armadilha da floresta maldita.Lá eles auxiliaram tropas de Landrus contra uma investida de bugbears dos exércitos de Leiriel que invadiram o reino do leste na busca por uma das pedras da luz eterna. Pedras que possuem em si o poder de uma estrela. O grupo consegue avisar sobre os motivos do exército de Leiriel estarem as portas do reino de Merion e o monge Bommonk ,filho de Merion que guardava o reino escapa com a pedra. O poderoso dragão vermelho da montanha da luz eterna não tem a mesma sorte e tem a sua pedra roubada de seu tesouro.Então ele ruma para Onra para enfrentar Leiriel e recuperar seu pertence.

O grupo se une a um outro grupo, mercenários de Merion, liderados pelo guerreiro conhecido como Um olho, e de lá partem para serem engajados no batalhão 67 de defesa contra as investidas de Leiriel em Onra. Depois de muitas batalhas , o batalhão é dizimado, sobrando poucos sobreviventes, que colocam como seu líder o anão clérigo Utakar.

Na ultima batalha o grupo recebe ajuda de Gwendolyn, uma arqueira ,também sobrevivente do batalhão 67, assim como Punchy, um anão monge. Mas a sobrevivência vem graças ao apoio do lendário halfling Rashrem e do dragão de prata Higginbothammurrim Slavcsek, que os teleportam para o batalhão 68. Ali, Sacha, a identidade assumida por Frederick relata a um olho sobre o que sabe do tempo que esteve ao lado de Arkanthus. Ele fala sobre os elfos negros que libertou por acaso e do ódio destes pelos altos elfos, elfos que abandoram Korangard por desgosto das outras raças e para onde estas levavam o mundo. Conta sobre o surgimento dos outros continentes em Onra e do retorno dos antigos deuses, e diz que os elfos possuem meios que podem auxiliar a colocar um fim na guerra contra Leiriel. Quando ele propõe a empreitada para buscar os elfos, o paladino do reino de Merion, Oscar Avalon se põe contra a empreitada, chamando os que acompanharem o monge de desertores. Utakar se coloca ao lado do paladino, mas a maior parte do grupo resolve ir com o monge que recebe o apoio do maligno líder do grupo de mercenários de Merion, um olho. O anão Utakar recebe o apoio de Punchy, e o druida Parn, um elfo de Korangard resolve seguir o grupo, por imensa curiosidade de conhecer seus parentes élficos de Onra, o ladino Dean, resolve acompanhar Sacha pelo fato de este estar se apaixonando pela arqueira Gwendolyn, os membros do grupo de mercenários como o único sobrevivente dos irmãos do clã do chicote ômegas vermelho, Beto, se une a Um olho e Sacha. Os outros batem o pé ao lado daqueles que proclamaram como novo capitão do exército 67, Utakar, apoiado pelo paladino Oscar.... As coisas estão tomando novos rumos... A guerra contra a bruxa está ainda a se desenrolar e seu feto monstruoso cresce em seu castelo, absorvendo as energias dos planos dominados, para concluir o sinistro objetivo da bruxa planar . Sacha é o monge Frederick, que lutou ao lado de Arkanthuis e recebeu revelações de Kan-U, a deusa do equilíbrio e encontrou um dos deuses antigos que lhe fez novas revelações... Sabe que os deuses também se dividiram... Alguns apóiam o objetivo sinistro de Leiriel, os outros auxiliam seus campeões contra a bruxa. Novas revelações estão para acontecer...Os novos aventureiros irão descobrir os segredos de Onra, e de Leiriel... Mas muita coisa ainda está para se desenrolar...

terça-feira, 11 de outubro de 2011

O primeiro confronto com as tropas de Leiriel.



E a aventura de D&d continua a todo vapor... Muitos acontecimentos estão marcando a volta das aventuras nos mundos que criamos em nossas partidas. Sinceramente? Daqui a pouco seremos lendas!(Se é que já não somos... Afinal nossos personagens já figuraram como NPCs em outras mesas de RPG no RJ e em eventos de RPG e anime pelo mesmo RJ) A aventura é a mesma...Continuada desde mil novecentos e bolinha quando o sistema medieval que jogávamos não era nem o D&d, mas uma mistura de sistemas onde aplicávamos regras simples que permitiam um dinamismo no jogo incrível, mas sem muita diversidade.Nesse antigo mundo criado por nós mesmos, habitado por deuses e heróis, surgiu o aventureiro Andrax.Um ser que nasceu com o estranho poder de roubar toda a experiência, força, inteligência, sabedoria e poder de seu adversário derrotado... O poder o corrompeu e ele se tornou um ser irrefreável. Deuses foram abatidos... E ele tornou-se o senhor daquele universo com a ajuda dos jogadores! Logo Andrax estava espreitando outros universos...

Muito do mistério de Andrax não foi revelado. Mas em um momento ele foi derrotado. Quando ele colocou sua vastidão de poderes em um artefato capaz de “sugar” o multiverso para si numa única tacada. Heróis de diversos universos, e de todos os tempos batalharam em uma guerra que há muito foi retirada da mente de todos que participaram dela...

Muitos vilões mequetrefes depois, eis que é criado o mundo de Korangard e surge um vilão de peso: Merion. O rei das terras do leste.Pai de dez filhos terríveis... Porém dois deles, heróis que combateram o pai nas tentativas do poderoso cavaleiro negro de dominar toda a Korangard, a atual rainha do reino de Landrus, Lanira e o bárbaro Megalas. Hoje, os companheiros de Megalas, Lerin, Valeska, Um teço, Alfion,Lia...Batalham em uma nova guerra. Leiriel, a bruxa devoradora de planos. Ela segue de plano em plano de existência, retirando a força vital do universo e incubando em seu filho com Merion...Um feto que pulsa com o próprio mal, que ela pretende enviar para aurora dos tempos e recriar o multiverso a sua imagem...

O paladino Arkanthus foi enviado para o próximo alvo de Leiriel, Onra e avisar o plano sobre a invasão da bruxa. Porém a bruxa havia se instalado ali com aliados em diversas partes do planeta depois de seu ultimo ataque em que foi vencida pela união dos monges e ladinos de Onra. Arkanthus conseguiu reunir um grupo de heróis e buscar informações sobre como a bruxa agiria em Onra.E assim foi. Depois de descobrir uma verdade mantida em segredo a sete chaves sobre o mundo de Onra, que fez despertar os deuses antigos do mundo e novos continentes daquele mundo escondidos por uma névoa estranha, Arkanthus voltou para Korangard. A rainha Lanira uniu todos os reinos de Korangard, incluindo as terras do leste de Merion e foram para uma guerra final contra Leiriel.

Meses de guerra se sucederam. Até que nossa história se reinicia na mesa de RPG na casa do estimado Hugo Roldan. Um batalhão do exército é destacado para Onra e invadir uma fortaleza que guarda uma relíquia capaz de destruir uma das monstruosas criaturas de Leiriel que tem dado muito trabalho na guerra. Mas o batalhão cai em uma armadilha e é pego pela floresta maldita, que anteriormente prendia o espírito dos mortos Aluid. Mas depois de liberto por Leiriel, a bruxa passou a controlar a floresta amaldiçoada, onde prendeu o senhor de um dos planos de existência que ela capturou, o demoníaco rei Lagan.Sobreviventes do exército foram obrigados a fazer um pacto com o rei Lagan. Procuraram um artefato capaz de reecupera os poderes de Lagan e propiciar a saída deles dali...Um grupo conseguiu escapar graças a um poder mágico desperto pela rainha Lanira que os enviou para as terás do leste, onde encontrarm o bardo Lerin e tiveram outra missão para cumprir: Impedir que uma das pedras da luz eterna caíssem nas mãos de Leiriel. Enquanto os outros ficaram presos para sempre na floresta maldita, pois o rei Lagan escapou com o druida Parn ...E se juntou a Lanira no castelo em Landrus. O rei Lagan rumou para a batalha contra Leiriel.

O grupo que escapaou se uniu com um grupo de mercenários contratados por Merion e rumou para Landrus.No meio do caminho enfrentaram os perigos na floresta e descobriram que o dragão da montanha da luz eterna teve sua rocha de poder de uma estrela roubada por Leiriel e se uniu a batalha contra a bruxa, enquanto isso dragões verdes ameaçavam o território abandonado do dragão que passou a ser protegido por batalhões de exércitos de Landrus. O grupo inusitado formado pelo ladino Jin, que estava entre os que foram enviados para o reino de Merion da floresta maldita e se camuflado de bugbear para passar despercebido pelos exércitos de Leiriel, o bárbaro Ront , que aprende táticas de guerreiro com seus companheiros mercenários, Os irmãos gêmeos que pertencem a um clã cujo a arma favorita é o chicote: Indiana e Beto, o mago Conrado, o Halfling clérigo do deus da força Scratch, o Anão Utakhar e o bardo mercenário Andrew. O grupo rumou para Landrus de navio,e este foi atacado por piratas, o que custou mais uma vida para o grupo que já havia perdido uma gigantesca quantidade de companheiros,o mago Conrado.

Finalmente em Landrus, a rainha Lanira destaca um paladino, Bartolomeu para guiar o grupo.Pois os mercenários emanam uma aura maligna.E um monge que estava no navio que os levou para Landrus, Sacha,une-se ao grupo...E eles já partem para uma batalha contra as forças de Leiriel, conseguindo uma significativa vitória...

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Datas dos Eventos

Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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