quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010

De volta a boa e velha aventura de D&d


O ano de 2010 está prometendo para o RPG na baixada.Os grupos de RPG que estão ligados ao projeto nação RPG e o antigo RPG AA, além da extinta nova ordem mundial,estão bombando com diversas mesas.Algumas já tem o resumo aqui, como a aventura de vampiro e lobisomem que estou comandando as terças no clube Iguaçu, onde a matilha de garous buscam meios de não deixar a legião de marte, um grupo de garous nazistas seguidores de Hitler, de libertar um deus da guerra que vai trazer o apocalipse com maior velocidade em uma época prestes a se iniciar a segunda guerra mundial, no ano de 1936.


Nas segundas feiras a aventura fica por conta do Fábio Guizarra, em uma aventura de mutantes e malfeitores a batalha fica por conta dos novos heróis do universo marvel, enviados até a Latvéria pela SHIELD para impedir que Kristoff, um garoto que foi criado com a mente do D.r. Destino de assumir o comando após o velho ditador ter desaparecido.E enquanto enfrentamos o comando selvagem e outros mercenários liderados pela Silver Sable, o Caffé mestrar para um grupo de aventureiros nativos das terras mal assombradas de ravenloft.


E é no ritmo de D&d que retorna aquela minha velha aventura, a que iniciou este blog que em breve vai comemorar 100 postagens.Para relembrar os que acompanharam desde o inicio o blog, e para contar para os novos aqui o enredo do que se passa, vamos lá:

HÁ 83 anos, uma bruxa de outro plano de existência tentou invadir as terras onde se passa nossa história.Vários reinos forjaram uma aliança contra a invasão, aliança esta que perduraria mesmo após a guerra planar terminar.Graças a ação final de alguns heróis da cidade de Onra da região de Begram do reino de Akkad, estes heróis eram os monges do monastério criado pelos que vieram do oriente em auxilio a Akkad, e pela guilda de ladrões da cidade.


Bom, 83 anos depois, as cidades das duas regiões de Akkad,Begram e cáucaso, são atacadas por legiões de bugbears, orcs e povos bárbaros.E quando tudo parecia estar controlado graças as ações dos 5 exércitos imperiais de Akkad, enviados pelo rei Sargão II, um gigantesco exército de mortos vivos surge, libertos da floresta maldita onde estavam aprisionados com o espírito maldito Aluid.

A fuga parece ter sido facilitada pelo sumo sacerdote do deus da guerra, Jemted- Nars, Umbaid.

Esta traição foi vista pelos personagens jogadores,afim de contar o que viram ,uniram-se ao exército da resistência liderados pelo paladino Reinhart, da deusa da Glória, Clio.O exército de Reinhart partiu auxiliando cidade por cidade, e conforme encontrava cada um dos exércitos imperiais de Akkad, um dos lendários capitães entregava o controle do exército ao paladino.


Para desespero dos jogadores, Reinhart colocou Umbaid como o segundo em comando, e todos já não sabiam como contar a Reinhart e expor, provando o que viram ao paladino.

As coisas se complicam quando grupos vindos pelo comando de Leiriel começam a fazer ataques como os de 83 anos atrás.A bruxa retomou seus ataques, e os bugbears, bárbaros e mortos vivos estavam aliados a ela.Reinhart pede que o reino vizinho, Egipsia, honre a aliança e envie guerreiros para auxiliar contra os invasores.Mas o reino não envia ajuda,Sargão II nada faz contra isso, o que enfurece Reinhart, e as dúvidas contra Egipsia aumentam quando se revelam traidores entre os batalhões de Akkad, na verdade doppelgangers, criaturas capazes de alterar a sua forma, e estas criaturas somente são encontradas em uma região em Egipsia.

Em mente, que Egipsia é um reino traidor, o paladino resolve declarar guerra contra este reino, antes de tudo Reinhart depões Sargão II e exila o antigo rei, com apoio de todo exército.


Os aventureiros descobrem que quem fez o pacto com Aluid, não foi Umbaid e sim o doppelganger Kotomine, que em um ritual tenebroso consegue dos deuses malignos que enviem Creonte, o antipaladino de Reinhart para eliminá-lo.

Em dúvidas graças a intervenção divina de Kan-u, uma deusa oriental, a deusa do equilíbrio que conta não saber do que acontece em Egipsia graças a intervenção dos outros deuses, em especial Jemted-Nars, então é possível que o reino não esteja sob influencia de Leiriel, e sim dos próprios deuses do mundo.

Assim o grupo parte para Egipsia com a permissão de Reinhart,para saber da verdade.Reinhart promete não declarar guerra por um determinado tempo, mas que não vai esperar muito, ele ensina uma oração de Clio ao grupo, para que quando voltarem possam ter uma audiência com o paladino sem que possam ser imitados por algum doppelganger.No caminho o grupo encontra Sargão II e seu fiel cavaleiro Dario III com uma caravana Egipsia rumo a cidade de Anatole próxima a fronteira entre os dois reinos.

Chegando em Anatole depois de enfrentar diversos perigos, são recebidos pelo governador Sadyatess que possui um conselheiro bugbear, Kaudales, mediador dos acordos do governante com Leiriel.Os aventureiros são envenenados e levados a uma gruta de trabalhos forçados como mineradores, as minas pertencem a um Beholder que possui um acordo com Sadyattes, em uma tentativa de fuga, o grupo acaba indo até o fundo da gruta e cai em uma misteriosa ampulheta mágica gigante...


Os novos personagens, são o monge Arnold (Leozim),Laurian o guerreiro(Nona),o ladino Klunko(Hugo) e o bardo Heitor(Gustavo), enviados por Reinhart para saber notícias do grupo anterior.Eles chegam a cidade de Anatole e quando pernoitam na estalagem, descobrem através da vinda do espírito do momge Frederick, assassinado e pertencente ao grupo anterior, toda a história, assim o grupo liberta Donatella(DaLage), uma guerreira que pertencia ao grupo e depois rumam a gruta onde foram enviados o grupo anterior após terem sido envenenados por Sadyates.Na gruta, eles enfrentam alguns sentinelas e na descida da gruta acabam perdendo Klunko e Laurian, após terem feito um túmulo para os dois, encontram outros dois aliados no fundo da gruta, jogados ali quando tentavam impedir os planos do beholder, e foram dados como mortos, eles são o bárbaro Gorpak(Hugo) e Nonian(Nona).


Após explorarem o fundo da gruta acabam parando na ampulheta mágica e encontram o ranger Istempachi(Cláudio), do grupo anterior.Após algumas horas na ampulheta, são atacados por uma Hieraco esfinge, uma grande criatura malgna com corpo leonino, asas e cabeça de falcão.A criatura derruba e leva Nonian...

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Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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