domingo, 25 de abril de 2010

Resumão da aventura de D&d


Resumão de toda a aventura de D&d 3.5 ocorrida até então.
Para deter o retorno da bruxa extraplanar Leiriel, vencida a 83 anos atrás graças a atuação dos monges da cidade de Onra e a sua guilda de ladinos, todos os reinos se uniram em um acordo de ajuda militar mútua.


Assim que a bruxa resolveu conquistar novamente o plano, atacou as várias cidades do reino de Akkad, considerado fraco e tolo por deixar que a bruxa fizesse aliados dentro de seu próprio reino, o rei Sargão II é deposto pelo paladino da deusa da glória, Reinhart, que assume o cargo de imperador e passa a liderar os 5 exércitos lendários de Akkad.


Reinhart recorre ao pacto, que é tratado com desdém pelo reino vizinho ,Egipsia.Alguns aventureiros que haviam estado no exército do paladino, descobrem que a ajuda não veio de Egpsia pois esta também sofreu os ataques da bruxa e todas as formas de comunicação foram interceptadas pelos doppelgangers de Egipsia, criaturas metamorfas que vivem na montanha rubra e estavam infiltradas em diversos pontos, incluindo os exércitos lendários de Akkad.Os aventureiros, o velho feiticeiro Nayan que busca seu filho desaparecido, o monge Frederick que segue os passos dos monges de Akkad, o ranger Istempachi, o bárbaro Gorpak, o paladino vindo do plano de Korangard a pedido de seu deus para auxiliar na luta contra Leiriel Arkanthus e os guerreiros Dhammer e Arthur, foram os sobreviventes desta descoberta, muitos outros morreram no caminho, como a guerreira Donatela e o monge Cedrick, mas não conseguiram impedir que Reinhart declarasse guerra a Egipsia como traidora e recebesse a ajuda dos reinos orientais na luta contra Egipsia e Akkad.Assim os dois reinos se desequilibraram militarmente permitindo que Leiriel invadisse e destruísse os dois reinos para seus propósitos malignos, descobertos pelos aventureiros graças a intervenção divina de Kan-U a deusa do equilíbrio, a bruxa possui um enorme feto que pulsa com o próprio mal de seus reinos conquistados e pretende colocá-lo no lugar dos deuses como criador de todas as coisas.


O grupo se perde em uma busca planar a Leiriel e em um dos planos encontram o filho de Nayan , de volta ao seu mundo três anos depois graças a ajuda dos deuses, descobrem que nem todos os deuses são contra Leiriel, muitos tem seus próprios propósitos com a invasão da bruxa.O que significa que os homens deveram luta suas próprias batalhas...A guerra já esta perdida, Leiriel venceu, os deuses querem que a bruxa seja assassinada, ainda existe uma pequena resistência a invasão, vinda do oriente e de Ussaugi, a cidade de ferro, agora comandada pela terrível mão do medo, uma meio orc homicida líder de uma imensa liga de ladinos.


O grupo conhece também Milrem o mago, o orc druida Tantrum e a elfa Morwenna junto a uma barricada entre as cidades de Petrim e Ussaugi,impedindo a passagem dos mortos do espírito maligno Aluid, preso anos atrás graças ao sacrifício de uma tribo élfica.Milrem deseja a ajuda dos elfos, que pretendem abandonar o plano pelo rancor que guardam dos seres humanos, um rancor muito grande por diversos motivos, mas o maior parece ser a relação do homem e da natureza, mal explicado por Morwenna.O grupo tenta auxiliar em vão Milerem, e resolvem por libertar os prisioneiros dos soldados de Leiriel por toda Akkad, eles libertam seu antigo companheiro Regis,junto a outros tentam reconstruir Onra, mas parece que Nayan resolveu trair o grupo e se aliou a Sargão II, o novo governante de Akkad, o antigo rei por vingança se uniu a Leiriel.

Nayan leva um lich, Orin, que extermina todos na cidade de Onra, deixando apenas Regis vivo, o qual Nayan leva consigo.Agora o feiticeiro é o novo conselheiro de Sargão e o antigo...O lich Orin é dispensado, e passa a promover ataques ao grupo, que agora pretende assaltar o reino orc subterrâneo que se aliou a Leiriel para libertar os anões feitos de escravos...Com o auxilio de Milrem o grupo se prepara para a invasão, mas se detém sobre as palavras de Milrem...O grupo pode conseguir a ajuda de um reino élfico perdido, os elfos negros aprisionados pelos altos elfos séculos atrás por sua índole maligna...Morwenna fica enojada com a proposta, mas continua a afirmar que os altos elfos não irão se unir novamente aos humanos na batalha...

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Ha anos surgiu nos EUA um jogo chamado RolePlayningGame ,ou simplesmente RPG,jogo de interpretação de personagens,um tipo de jogo teatro em que cada jogador assume o papel de um personagem,geralmente um herói aventureiro,herói das clássicas aventuras do primeiro jogo de RPG que se tem notícia: O Dungeons e Dragons ,ou simplesmente D&d,o roleplay é o ato de interpretar um personagem,falar e gesticular como se fosse seu personagem falando e não o jogador.A aventura é controlada por um mestre ou narrador na linha de jogo Storyteller (vampiro, lobisomen, mago, fada, múmia...),para jogar é necessário escolher o jogo mais apropriado(terror gótico,medieval...)e comprara um livro básico,o manual principal de um jogo de RPG,o livro contém as regras principais,e é o único necessário para jogar,os outros livros são complementos que aumentam a riqueza do cenário,uma aventura é o desafio apresentado pelo mestre,a ser vencido pelos jogadores.
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