Estamos na contagem regressiva para o Game day e o primeiro evento da nação RPG do ano.
Já estamos em cúpula, em conselho de guerra para todas as peripécias deste evento.Já entramos em contato com a Devir e as divulgações estão ocorrendo, aqui e no www.territoriorpg.blogspot.com vocês conferem o andamento das preparações do encontro.E temos novas alianças, que por hora não serão divulgadas pois está em fase de negociações, e a nação RPG vai aparecer em novos eventos por aí a fora.
Falando no Game Day, e em nosso evento, encaramos a situação como forma de divulgação do RPG, pois apesar de tanto já feito pelo RPG, o RPGista ainda é visto de forma preconceituosa,e não é visto como a diversão saudável que é.
Então o encontro é com certeza uma válvula de escape, uma forma de expandir nossos limites imaginativos, em cada mesa um novo mundo e um novo universo...Ah, ser RPGista, poder ser RPGista da maneira que queremos, discutir, nos fantasiar e conversar sem a visão preconceituosa de quem ache que é coisa de maluco, satanistas, dementes ou sei lá mais o que...
Então deixe que nos encontremos, falemos nosso dialeto cheio de :vicissitudes, Malkavianos, Cthulhu, garou, bárbaro,tarrasques...Deixe-nos brandir nossas espadas de plásticos e mover miniaturas em mapas de cavernas e masmorras...Que a fantasia e a aventura estejam conosco, e a magia do que se trata toda esta aventura deixe de ser encarada de maneira ignorante.
E como bom RPGista, a aventura ao acaba nos encontros, ela nunca termina, e assim sendo, os dados continuam rolando, e as coisas aconteceram de maneiras bem inesperadas nas minhas mesas de RPG...
Desta vez, inicio o resumo de aventura com lobisomem, a mãe terra está morrendo, e no ano de 1936 a coisa aperta com algumas divisões entre os lobisomens com suas crenças e preconceitos, seguindo a teoria de que somente os poderosos e puros são capazes de proteger Gaia sem maculá-la ,lobisomens unem-se a Adolf Hitler, o líder da nova Alemanha nazista desde 1933, em sua maioria cria de Fenrir, eles formam a legião de marte e partem para uma busca.A libertação de um deus da guerra ,aprisionado a muito tempo por ter desencadeado a ultima guerra.Não sem deixar um filho...Um semi deus.
Para libertar o celestino, a legião de marte, precisa de uma chave, e esta chave são três coroas, a coroa do baixo Egito, a coroa do alto Egito (de um faraó específico) e a coroa da deusa Isis.Sonhos surgem para todos os theurges pelo mundo, estes theurges contam os sonhos aos galiards que em assembléia revelam os garou que terão a missão de encontrar a chave e impedir a libertação do deus da guerra...
Os garou escolhidos são enviados para Grécia, recebido pelas fúrias negras que acabaram de libertar a cidade de Atenas do domínio vampirico,o grupo formado por muitos garou, se encontram no Paternon e passam a fazer várias buscas espirituais e ritos para saber a localização das partes da chave, de acordo com a profecia sonhada pelos theurges outros garou não poderiam participar ou auxiliar na busca ou estariam fadados a perecer e falhar, então os ajudantes dos garou escolhidos foram os espíritos na umbra.O Pegaso, promete revelar a localização de uma das partes da chave, caso seja entregue a ele a cabeça da medusa.Na penumbra, o grupo recebe a ajuda de Boreas, o celestino que representa o vento norte, e este conta quem é o deus da guerra aprisionado que até então todos achavam ser Ares.Mas o choque é provocado nos nervos dos garou, com a descoberta de que o deus, é uma deusa, Atena.Entorpecida pela degeneração da weaver, já que ela auxilia os homens no avanço da tecnologia,principalmente na bélica.O conturbado mundo recebe um duro golpe...Boreas, leva os garou até a ilha de CRtea(na penumbra) para encontrar o pedido de pegaso, a medusa, antes eles enfrentam um filho de Python, a serpente enviada por Hera para perseguir a mãe de Artemis e Apolo, morta por este ultimo.
Boreas
Após a batalha, todos os garou são obrigados a bater em retirada, pois um navio contendo inúmeros malditos, aportam em Creta.
Em D&d, a guerra entre Egipsia e Akkad, aconteceu...Por mais que os heróis tenham se esforçado e descoberto que tudo não passava de uma trama de Leirial já era tarde...A invasão da bruxa Leiriel ao mundo dos heróis ocorreu primeiramente há 83 anos atrás, sendo que foi derrotada graças aos monges e ladinos de Onra, um importante cidade de Akkad, quando ela tenta refazer a invasão, desta vez com aliados no mundo dos invadidos, ela utiliza os doppelgangers de Egipsia, criaturas capazes de alterar sua forma e enganar os povos huumanoides, estes interceptam as mensagens entre os reis de Egipsia e Akkad, quando o paladino Reinhart pede auxilio a Egipsia para que cumpra o pacto entre os reinos invadidos a 83 anos atrás e recebe a negação do rei de Egipsia.
Quando o rei de Akkad, Sargão II não faz nada contra Egipsia, Reinhart o considera fraco e o depõe ,assumindo o controle do reino, em uma ação expansionista, digna da própria Leiriel, o paladino declara guerra a Egipsia.Esta guerra poderia ter sido evitada se as descobertas feitas pelos aventureiros tivessem sido realizadas a tempo e conseguissem provas de tudo, mas o grupo acabou parando em um semiplano divino do senhor da areia, um deus que teve seu plano, seu universo, invadido por Leiriel, que foi buscar lacaios para seu exército.
Com o início da guerra, os aventureiros se unem na batalha.A guerra se estende, por dias, semanas,meses...A luta é violenta, e em meio as batalhas, o grupo descobre um portal mágico, onde diversas criaturas do exército de Leiriel estavam acampando...Ogros, vários Ogros...E atacam a capital de Akkad...a batalha contra os Ogros é violenta e na tentativa de por um fim ao caos, dos exércitos de Egipsia e Leiriel contra Akkad, e revelar que Egipsia não é uma nação inimiga e também foi atacada pela bruxa, os ventureiros entram no portal místico e vão até o mundo de Leiriel, e acabam encontrando vampiros em um cemitério, que os engana, levando=os até uma armadilha, e derrubando dois dos aventureiros, o bárbaro Gorpak e o monge Arnold.Na tentativa de fuga, o grupo adentra outro portal mágico e se encontra em um salão cerimonial com várias pessoas sendo sacrificadas, novamente o grupo tenta escapar do local .Mas a saída possuía um efeito mágico reconhecido mais tarde pelo feiticeiro Nayan, o efeito de um raio prismático.Depois de terem sido atingidos por uma rajada de eletricidade, são transportados para um plano rodeado por misteriosas brumas...Gorpak e Arnold, levantam como crias vampiricas, Donatella como uma fada e Istempachi como uma espécie nativa ainda desconhecida...Eles recebem as boas vindas de Ravenloft.
Bem vindos senhores a mais uma postagem do novo mundo rpg.
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