
Saudações RPGistas leitores deste blog que andou de férias e retornou desde a ultima postagem.Como não houve divulgação do retorno, o blog teve poucos acessos, mas garanto que o pessoal que está na aventura de lobisomem em breve estará deixando aqui vários recados.
Inclusive, recebi, ao menos isso, e-mails sobre a ultima postagem e nas rodas de amigos comentaram sobre o blog e sua ultima postagem, e teve sugestões sobre o fator interatividade do blog.Uma comunidade no orkut para trabalhar as aventuras e retirar dúvidas e coisa e tal, “mas já não tem o blog?”, pergunta o fiel leitor, sim, a comunidade agiria como a comunidade do AA e da Nação RPG, e a nação tem blog , www.territoriorpg.blogspot.com ,seria algo só para quem está dentro do andamento de todas as coisas, na comunidade do AA só participa a galera que freqüentava o antigo templo de jogos, ou seja, a comunidade seria só para quem freqüenta-se as histórias narradas até então.Os resumos e tudo mais iriam para a comunidade, o que significaria menos postagens por aqui e menos recados, já que tudo vai para a comunidade, sabemos que a proposta deste blog é maior do que meramente contar as histórias de aventuras que mestro por vários locais a fora, mas divulgar o RPG de forma abrangente, e união com a Nação RPG, o que sobrou do RPG AA e a galera do podcast mais doido da net, o www.papofurad0.wordpress.com .
Então como já visto nas várias postagens ocorrentes, o trabalho tem fluido com matérias de como melhorar a sua mesa de RPG, vendas e trocas de produtos, divulgações de eventos e matérias de como foi tal evento que o blog esteve para cobrir.
Então, no meu caso, criar a comunidade para quem está jogando a atual aventura de lobisomem ainda vai estar sendo trabalhada.Ou utilizaremos uma das comunidades aliadas ao blog, já existentes, para comentarmos de forma mais livre sobre o andamento da aventura.Que, aliás, recebeu críticas e elogios.A aventura está animada, mas tem um grande número de jogadores, e sabemos que mesas de RPG precisam estar limitadas para melhor andamento do jogo, mas como o propósito do RPG é a diversão, a mesa ganhou muito neste sentido.
Um reclamação, foi que a ultima postagem com o resumo da história que está rolando, foi muito complicada, examinou demais os estudos do lasombra parecendo que tudo girava ali.Bom, a primeiramente, seria assim, mas acidentes acontecem, e os personagens destruíram o lasombra antes do tempo, não tão antes de este passar informações sobre o que está havendo para os tzimisces do leste europeu e dar prosseguimento a aventura por um novo foco.
Peraí! Ainda está confuso, resume isto de um jeito mais simples! Tentando então, guardar alguns segredos para não estragar o desenvolvimento da aventura, e tentando inteirar sobre os acontecimentos para os jogadores de lobisomem que não participaram da primeira parte da história que foi com personagens vampiros.
Bom, a história se iniciou no ano de 1936, sabemos nos livros de história que a segunda guerra estoura em 1939, em parte sabemos do futuro, os personagens é que não, e o mistério, em parte solucionado pelos jogadores que tem o mínimo de conhecimento em história,é em relação aos pergaminhos e artefatos que desvendam parte do futuro e contam a história da família e dos garou.Tudo mostra a existência de um conflito gigantesco que irá abalar os alicerces do mundo, e isso inclui o mundo sobrenatural.Este conflito será a segunda guerra mundial.Na Alemanha ,Hitler já iniciou sua perseguição aos judeus, as olimpíadas passaram, os alemães tiveram abaladas em parte suas crenças sobre a superioridade da raça ariana, mas o carisma de Hitler manteve as coisas do jeito que a história conta.
No caso sobrenatural, iniciaremos com os profetas de vários locais do mundo, profetas lobisomens que sonham com a libertação de um deus da guerra aprisionado a muito tempo.Este deus é responsável por destruições pavorosas que com certeza trazem o apocalipse cada vez mais as portas dos garou.Defendendo a idéia de superioridade e pureza racial de Hitler, um grande número de crias de Fenrir procuram pela chave que irá libertar o deus.A chave é a união de três coroas que remetem ao Egito: a coroa do alto Egito, a coroa do baixo Egito e a mística coroa da deusa Isis.E ao que indica, a legião de marte está sendo liderada pelo filho deste deus da guerra, que todos imaginam ser o próprio fuher...Hitler.
A profecia diz que somente os garou que foram sonhados pelos Theurges de diversas partes do mundo poderiam impedir a vinda deste deus da guerra.E qualquer outro garou que tentasse fazer parte da missão de adquirir as coroas e impedir a vinda do deus estaria fadado a falhar e perecer.
A gigantesca quantidade de garous que deve formar a matilha que impedirá a vinda do deus da guerra, se encontra na Grécia, no templo consagrado a deusa Atena, o Paternon .Ali, presididos por uma Theurge fúria negra, eles se dividem e seguem até uma jornada espiritual para que os espíritos os ajudem.O pegaso é o primeiro a surgir, e ele pede a cabeça da medusa para que auxilie os garous, para serem uma matilha, eles vão a busca do lobo, o espírito lobo ensina a um dos Theurges um ritual capaz de unir a todos como uma matilha, mas para encontrar o lobo eles recebem a ajuda do rato e da pulga, além da permissão do urso para encontrar uma oferenda para o lobo.
A jornada termina com a pulga levada para provar que é merecedora de ser o espírito guia da matilha, na disputa para saber quem enfrentaria a pulga, a única fúria negra da futura matilha entra em desavença com Ragnar, um dos crias de fenrir ,e a luta termina não muito bem para a fúria negra...
Bom, se ainda tiverem dúvidas sobre o enredo da história, não deixem de fazer suas perguntas.Um grande abraço a todos os leitores, e o primeiro evento da Nação RPG do ano, será em março, junto ao primeiro game day do ano!Nos vemos lá!
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