Sei que já entramos em 2010 e já escrevi aqui sobre 2009, mas o instrumento de informação que utilizei nos tempos da Nova Ordem Mundial, o informativo da NOM, foi o maior e melhor até então, de todos os meios de comunicação que utilizei para divulgação do meu trabalho, tanto que quando estive na presidência do centro acadêmico de geografia na faculdade, me copiei e fiz um informativo parecido com o zine.Mas na net, até então eu não tinha dado sorte nas minhas publicações.
Fato este,que me enerva bastante, mas depois de diversos testes em blogs pessoais, tive uma parcela de sucesso parecida com os informativos da época da NOM, e este blog que teve como iniciativa publicar as aventuras que rolavam em minhas mesas de RPG para servir de ponto de referencia para os jogadores, principalmente depois do RPG AA, e agora trata de diferentes assuntos dentro do mundo do RPG, em parceria com outros blogs.Como o www.territoriorpg.blogspot.com e o www.papofurad0.wordpress.com , e espero que mais tarde com outros blogs.
Mas de fato, novamente estou comentando sobre o ano de 2009, pois foi um ano importante para o nação RPG e para este blog, afinal as mesas de RPG pela baixada fluminense ferveram, e não ficamos só na baixada, invadimos eventos de diferentes pontos do Rio de Janeiro, como o anime Family, e vocês podem conferir as diversas fotos nas postagens antigas.2009 foi marcante, e como aqueles que acompanham o andamento das postagens aqui, perceberam que o nível das aventuras resumidas aqui nas várias mesas de RPG tem sido cada vez melhores, em especial o cenário de RPG que desenvolvo em campanha, que tem sido publicada aqui quase que na integra, no melhor estilo de the gamers.
Este cenário tem crescido com o tempo, e agregando elementos dos cenários antigos da época do RPG AA, então para quem já é velho de guerra da época do RPG AA, preparem-se.Velhos amigos e inimigos de outros planos e universos estarão aqui presentes.
Estou afirmando isso pelo fato de que encontrei mesas do RJ utilizando NPCs das aventuras criadas no RPG AA , o que me deixa infinitamente orgulhoso.Espero que nossas aventuras cativem cada vez mais jogadores de diferentes locais, e leitores...
Parabéns, ao novo mundo RPG, ao mundo de Korangard e todos que trabalharam para que tudo isso surgisse.E que 2010 seja melhor ,maior e sem cortes!Fizemos muito Nação!Mas nosso trabalho está muito longe de acabar!
Para você que é um veterano por aqui ou um recém chegado, acomode-se e seja bem vindo a muito mais diversão.Pois é disso que se trata o RPG!
Bom, das últimas sessões que rolaram por nossas mesas, a aventura retomada de D&d continua rolando com cada vez mais entusiasmo e a de lobisomem idem.Para quem é jogador e perdeu alguma sessão, este é um ótimo momento para saber o que anda rolando por aqui, e para quem é leitor e também joga, preparem-se para ganchos excelentes para suas aventuras, e para quem está acompanhando a aventura para saber o destino de nossos heróis, preparem-se para cada vez mais ação!
Começando pela aventura de D&d que rola por aqui, e tem até dois contos em postagens passadas, com novos personagens sendo apresentados, sabemos que o mundo onde se passa a aventura foi atacado por uma bruxa, de nome Leiriel , há 83 anos atrás.Com política expansionista, Leiriel busca mais poder, mesmo depois de ter dominado seu plano de existência inteiro.Ninguém sabe de onde Leiriel veio.Quem ou o que ela é.Dizem que é uma bruxa mais velha do que a humanidade, talvez da época em que os elfos de seu plano começavam a surgir...Talvez seja mentira, afinal ela é humana...Mas nenhum humano vive tanto tempo...Dizem que a bruxa é imortal, e que ela sempre quer mais, é fascinada por poder, e em seu plano é adorada como uma deusa.
Ela descobriu após tomar cidades, países e até planetas, olhando para os confins do espaço, a existência de outros universos.Ela já sabia que em seu universo existia planos existenciais.Considere a doutrina cristã sobre a existência.Temos a terra, no plano material e quando alguém morre, vai para o céu ou para o inferno, estes são plano de existência.Como a Umbra na cosmologia garou, no RPG do velho mundo das trevas.Para este mundo onde se passa a aventura, existem vários planos de existência paralelos dentro do universo.Existe o plano material, o plano elemental do ar, do fogo, da terra...E outros planos como o da bruxa Leiriel.Após examinar escritos antigos e se dedicar a ciência, a bruxa aprendeu a invadir outros planos de existência, para assim dominar o universo e possivelmente invadir outros universos, pois existem tantos niversos paralelos uns aos outros quanto estrelas no céu...Talvez os universos sejam infinitos...Uma miríade de realidades na criação.Leiriel imaginou tudo ao seu alcance, ela dominou diversos planos, mais foi derrotada em um...Há 83 anos atrás, graças aos heróis que formavam uma guilda de ladrões em uma cidade ,Onra, do reino de Akkad, na região de Begram, e de monges que são descendentes dos primeiros monges vindos do oriente para Akkad.
Durante 83 anos, a bruxa se reagrupou, enviou lacaios e fez acordos com vários grupos dentro do plano que pretende invadir.Tribos de Bugbears, os maiores dos goblinoides, grandes e musculosos, com pupilas vermelhas e focinho parecido com o de urso, grupos de tribos bárbaras, os doppelgangers da montanha rubra no reino de Egipsia,seres estranhos capazes de assumir a forma dos humanóides que encontram, os orcs do subterrâneo e os governantes de algumas cidades, como Ararat e Anatole.
Quando os ataques começaram, um grupo de aventureiros passou a colher informações quando viu o sumo sacerdote do deus da guerra, Umbaid, fazendo um acordo com o espírito maldito que controla a floresta dos mortos vivos, e este acordo envolvia um auxilio as tropas da bruxa Leiriel, os aventureiros, passaram a uma caçada por Umbaid e por respostas enquanto rechaçavam os ataques de Leiriel, e somavam estes propósitos a propósitos pessoais, como do velho feiticeiro Nayan na busca de seu filho.
Na jornada, perderam amigos e conheceram incríveis guerreiros na luta contra Leiriel, como o paladino Reinhart , o mago cientifico Regis, a terrível orc vidente, a mão do medo, na favela goblin da cidade de ferro, o halfling Rashren e outros.O mais notável foi o paladino reinhart, paladino da deusa Clio, a deusa da glória, na batalha ele formou um exército para salvar cidade após cidade dos ataques doa aliados de Leiriel, o rei de Akkad, Sargão II, depois de muito relutar, enviou os cinco exércitos lendários para auxiliar as várias cidades de Akkad, depois de muitos pedidos dos governantes das cidades, ao encontra Reinhart ,cada um dos capitães dos exércitos cedeu a liderança a Reinhart, uma série de atividades políticas foi tomada no exército, sendo desempenhada por diversos porta vozes a favor de Reinhart, como Regis.
O fato é que ao chegarem em Akkad, a capital de Akkad, sim possuem o mesmo nome,Reinhart depôs Sargão II e convocou todos os reinos a desempenhar seu papel do acordo feito a 83 anos atrás na primeira invasão da bruxa.O reino de Egipsia, sem dar explicações, se recusa a ajudar, e começam a aparecer nos exércitos de Akkad, doppelgangers infiltrados, o que gera morte e desconfiança entre os soldados.Reinhart declara Egipsia como traidora e prepara-se para declarar guerra ao reino vizinho, com auxilio de guerreiros vindos do oriente.
Os aventureiros partem para Egipsia para descobrir o que está acontecendo, e Reinhrat dá um prazo para que eles retornem e contem o que aconteceu ou a guerra contra Egipsia irá acontecer.No caminho, o grupo defronta Kan-U, a deusa oriental do equilíbrio, e está diz que as guerras que acontecem levam o dedo de diversos deuses que esperam que Leiriel invada o plano para que estes possam invadir os outros planos e aumentar os seus próprios domínios, o que levam a crer que Umbaid é um traidor, pois o deus Jemdet-Nars, o deus da guerra, é um dos deuses que querem a entrada de Leiriel.
Sem saber da traição de Anatole, eles são envenenados na cidade fronteiriça a Egipsia, graças a influencia de Kaudales, o conselheiro bugbear do governador Sadyattes.E jogados nas minas de ferro do Beholder bandido mais procurado de Akkad,um belholder é um ser feito de pesadelos, um enorme globo de 2 metros de diâmetro , um olho gigantesco ocupa o centro do globo junto a uma boca repleta de presas, dez olhos menores saem de hastes da parte superior do globo.
Levados como prisioneiros, descobrem que o acordo feito com o espírito da floresta dos mortos vivos não foi feito por Umbaid e sim pela dançarina dos ossos, a doppelganger chamada de Kotomine, que junto a pactos com os deuses que querem que Leiriel venha a este mundo, criam o antipaladino de Reinhart, Creonte.Uma criatura dedicada unicamente a destruir Reinhart.Na tentativa de fuga da mina ,o grupo acaba adentrando um semiplano criado pelo deus conhecido como senhor da areia, um deserto escaldante dentro de uma ampulheta gigante ,de onde Leiriel também retirou ajudantes, e que possui leis físicas diferentes.Com a ajuda de um Gênio Djin, um ser mágico vindo do plano elemental do ar o grupo deixa a ampulheta, não sem antes conhecer o grupo de resgate enviado por Reinhart e que ficou sabendo de todas as coisas que se passaram graças ao espírito do monge Frederick, que fez parte do primeiro grupo de aventureiros da missão de Egipsia.
O grupo, agora formado por Istempachi, o ranger, a guerreira Donatella, o feiticeiro Nayan, o arqueiro Dhammer, o guerreiro Arthur, o bárbaro Gorpak e o monge Arnold, chega a Egipsia e se encontra com o rei, ficam sabendo que Egipsia também foi atacada e que as mensagens que mandou para Reinhart foram extraviadas, de fato, ele mesmo não sabia nem que Sragão II havia sido deposto...Extraviadas por Anatole e pelos doppelgangers da montanha rubra.Leiriel desejava a guerra para que os reinos se destruicem e facilitasse sua invasão...Reinhart havia dado uma oração para o paladino do grupo para que entrassem em contato com ele, recitando a oração a qualquer sacerdote de Clio, que este entraria em contato com ele, onde quer que ele esteja, porém, Arkanthus foi morto e a oração perdida, e o tempo que passaram na ampulheta foi demais, assim, a guerra teve inicio, de volta a capital de Akkad, o grupo encontra Regis e conta o que aconteceu, e logo depois uma revoada de hierarco esfinges, monstruosidades com corpo leonino e cabeça de águia, com grandes asas, atacam a capital...Doppelgangers se misturam a população e mortes começam a acontecer, a primeira cidade de Egipsia é tomada por tropas akkadianas, e navios partem para os portos de seus inimigos...Depois de muitas batalhas o grupo captura uma hieraco esfinge para interrpgatório...
Já na aventura de lobisomem, um imenso grupo de garous é chamado de diferentes partes do mundo são convocados para se reunirem em matilha na Grécia recém salva de uma gigantesca comunidade de vampiros, os místicos theurges tiveram sonhos conjuntos, e somente estes garous podem impedir a libertação de um poderoso celestino...Um deus da guerra, que vai ser libertado por um grupo conhecido como a legião de marte, seres sobrenaturais filiados ao partido nazista alemão...A aventura que se passa no ano de 1936, conta que o filho deste deus da guerra está liderando a legião de marte e está sob comando do próprio fuher, Adolf Hitler, depois de procurar pistas e de jornadas umbrais, o grupo recebe a ajuda de pegaso, que vai guiar o grupo após estes trazerem a cabeça da medusa.
Para impedir que o deus da guerra surja, três peças precisam ser encontradas, vindas do Egito, três coroas se juntam e forma a chave que abrirá o portão que tranca o deus da guerra, a coroa do alto Egito, a coroa do baixo Egito e a coroa de Isis.A primeira jornada traz a pulga como espírito que se oferece como totem a ser levado na guerra, mas ela é derrotada por Ragnar e colocada em uma arma, o grupo se desentende quanto a adoção de um totem para a matilha que os guiará sempre, como a maior parte dos membros da mesma é formado por crias de fenrir eles pretendem invocar o lobo fenrir, o desentendimento gera diversas disputas, todas vencidas pelos crias...
UUUUUffaaa...Enfim