Faz tempo que não escrevo no blog, os leitores fora da mesa
sabática que acompanham a história e até colocam os personagens nas mesas de
suas cidades, como aconteceu com o assamita colecionador de espadas e o pirata
Rufus Turbarão, devem receber e-mails de que o Blog atualizou. E importante
para a galera que lê o Blog e joga a mesa, aos antigos e aos novos que vão ter
a primeira “experiência “ com o Blog e vão passar a entender a piada interna:
“Vai ler o Blog .”Assim sendo, se está lendo esta postagem considere-se
descabaçado. E caso seja novo em tudo, satisfação, sou Leandro Silvio, mestre
da mesa sabática (Que já aconteceu em outros dias da semana) este Blog foi
feito para descrever as aventuras que já rolam a... Sei lá... 17 anos e
passaram por diversas sedes, cujo mais emblemática foi o saudoso alcoólicos
anônimos da Vila nova, e já migrou por diversas casas de amigos, o esporte
clube Iguaçu , o Sesc de Nova Iguaçu...E lógico, como membro fundador da Nação
RPG em tudo quanto é canto que rolou evento, rolou mesa. Hoje a Nação aporta em
encontros mensais na loja do Jorge Caffé, a Poliedro Store no Moquetá e na loja
Rosa Cruz de Nilópolis, no espaço Lúdico AMORC. Dentre outros eventos de Anime
e eventos maiores da própria Nação. Mas a mesa sabática tem ocorrido na casa de
um dos jogadores, que tem a alcunha de “Xambinho.” –Então se ele te deve
dinheiro, continue lendo o Blog para ter pistas de onde ele mora...-
Esta aventura em
questão, que será atualizada neste post,
é , junto com as aventuras de Storyteller(Velho mundo das trevas) ,a
mais antiga deste tempo de RPG jogado. As aventuras contam a história de
mundos. Mundos que foram destruídos e recriados, salvos e postos em perigo
graças a uma entidade conhecida como Andrax. Na verdade Andrax foi um homem ,
nascido com um estranho poder: Sempre que vencia alguém , as capacidades do
derrotado passavam para ele. Não tardou até ele tornar-se um deus e começar a
“engolir” outros deuses. O poder de Andrax tornou-se absurdo, e enlouqueceu
Andrax, fazendo com que ele passasse a buscar novos universos e novos deuses. O
ser tornou-se um devorador de deuses e dimensões.
Os sobreviventes
dos universos foram reunidos peles seres conhecidos como guardiões do tempo,
responsáveis por diversas alterações na continuidade e na geração de novos
universos sempre que o passado fosse alterado, gerando novas continuidades,
novas linhas do tempo( O que explica os vários “retcons” que muitos
acompanhavam quando era postado uma atualização da história, pois o passado de
muitos personagens era alterado de tempos em tempos. Os guardiões do tempo
perceberam que até o dia da ultima estrela se extinguir, eles mesmos só
existiriam com a sobrevivência da humanidade. Dentre as diversas raças do
universo, o ser humano sempre foi aquela com maior potencial de evolução e de
destruição. Mas Andrax colocava em risco a continuidade, pois o poder da
criatura era tamanho, que a própria alterava o tempo e o espaço para que
pudesse existir.
Um dos guardiões do tempo. |
Os guardiões do
tempo só existiriam com Andrax sendo vencido, mas não podiam fazer isso
sozinhos. Eles buscaram os sobreviventes dos universos e utilizaram como
emissários através dos universos e do tempo para combater Andrax. Homens e
deuses, Elfos e Orcs, Anões e mutantes, Heróis e vilões...Todos lutariam para
combater a ameaça de Andrax.
Sem ser sentido
pelos guardiões ou por Andrax foram jogadas no mundo de Korangard, 3 gemas que
“Continham cada uma, o poder de uma estrela.” A coisa toda era muito mais do
que isso. As gemas foram utilizadas em uma arma criada pelos guardiões que
dispersou Andrax. Não se podia matar Andrax... Apenas dispersa-lo. E Quando
isso foi realizado, Andrax foi dividido e uma porção de si foi enviada para
diversos universos. Os guardiões
alteraram, o tempo sem a presença de Andrax para consertar as linhas temporais
e possibilitar sua própria existência. Mas perceberam que os seres humanos eram
nocivos e precisava ser contida, pois dependendo do rumo que era dado aos
eventos de cada mundo, ameaças como Andrax ou o retorno do mesmo, eram
possibilitadas pela ação dos humanos, o próprio Andrax surgiu da raça humana e
foi apoiado no inicio de seus dias pelos humanos. Então de tempos em tempos a
raça era contida. Dependendo do mundo a raça humana era completamente eliminada
ou deixava-se o suficiente que futuramente gerasse os próprios guardiões do
tempo. Em casos extremos o universo e toda a linha temporal eram destruídas.
Bilhões de seres perdiam a vida pelo fato dos guardiões julgarem ser a única
forma necessária para garantir sua própria existência, mas diziam apara si
mesmos que era para o bem de toda a existência.
A batalha dos cavaleiros de dragões durante a guerra de Andrax |
Durante a guerra de
Andrax os personagens jogadores foram aqueles que auxiliaram Andrax, ajudaram a
vencer Andrax, lutaram contra o retorno de Andrax e asseclas daquele que ficou
conhecido como a destruição de toda existência, com a certeza de que as gemas
com o poder de uma estrela fora enviada pelo próprio criador de todas as coisas
e todas as existências para derrotar o deus louco que ameaçava ele próprio.
Nenhum personagem soube das intervenções dos guardiões do tempo.
O atual arco da
história tem como inimigo Leiriel, a bruxa planar. Leiriel envolveu-se com um
vilão odiado e temido pelos personagens jogadores, principalmente aqueles que
viraram lendas, heróis épicos: O bardo Lerin, o Bárbaro meio elfo filho do
próprio Merion, Megalas, A meio Orc Barbaro Valesca, O mago Gnomo conhecido
como “um teco” dentre outros.
Leiriel adquiriu
conhecimento dos experimentos do cavaleiro negro Merion, que havia se tornado
rei das terras do leste e impedido pela Rainha Lanira ,do reino de Landrus, de
conquistar todo o mundo de Korangard. Os experimentos de Merion, que iniciou
sua carreira como bárbaro, foram realizados em diversas criaturas e em seus
próprios filhos. Os mais emblemáticos foram na criação do dragão bicéfalo e em
seu filho, conhecido como “O monge da bomba”. Leiriel fugiu de Merion, grávida,
com conhecimento de suas experiências e com uma das gemas que possuía o poder
de uma estrela, perdida no abismo do leste.
Merion |
Leiriel fugiu de
Merion para outro plano de existência, e fez em seu filho natimorto as
experiências que permitiram ,com o poder da gema de uma estrela, a criação de
um útero gigante que passava a energia de um plano de existência inteiro para
seu filho natimotrto. Ela criou um palácio para envolver este útero e um
exercito conquistador. E foi de plano em plano adquirindo o poder dos planos e
universos que conquistava para dar a seu filho. Até sentir que encontrou o
poder de Andrax. Com aquele poder reunido ela poderia fazer de seu filho a
criatura que recriaria o universo sob suas ordens.
Merion procurou por
Leiriel e descobriu o que ela fazia, avisou Lanira, e quando Leiriel surgiu em
Korangard foi rechaçada.
A bruxa então
partiu para o próximo mundo. O mundo de Onra. Lanira enviou o paladino
Arkanthus para reunir heróis e avisar aos reis de Onra sobre o perigo que se
aproximava.
A rainha Lanira |
Mas Leiriel esteve
um passo a frente e fez diversos acordos com os governantes de Onra. Então em
uma aventura cheio de traições e mentiras, além das maquinações dos guardiões
do tempo, e auxilio dos deuses, alguns heróis sobressaíram-se: O ladino Oldegar
e os monges Cedrick e Frederick sob bênçãos da deusa do equilíbrio Kan-U.
Juntos a outros heróis eles descobriram as maquinações de Leiriel, desvendando
os governantes traidores e unindo o exercito com ajuda da Meio Orc conhecida
como a Mão do medo, que era regente de uma favela Orc localizada em Ussaugi, a
cidade de ferro, remanescente de um tempo de alta tecnologia que foi devastado
pelos próprios homens, e daí foram criados em Onra os altos elfos e os elfos
escuros, estes últimos foram trancafiados em uma gruta para toda a existência,
ou até os personagens jogadores o libertarem.
Quando Leiriel
invadiu Onra, o mundo teve defesas para aguentar a invasão, até Merion e Lanira
cruzarem a fronteira dos planos pelo palácio dos espelhos de Landrus, e
travarem a guerra definitiva contra a bruxa.
O inicio da guerra contra Leiriel, a bruxa planar. |
No decorrer da
guerra novos heróis surgiam, e os fatos desta vez seriam focados no anão
Utakhar Barriga de bigorna, O ladino Dean, aprendiz do famoso ladino Oldegar, o
feiticeiro Losnar, o bárbaro Skaar e a paladina Angélica. Outros heróis viriam
a se unir a eles e outros esquecidos e mortos durante a guerra. As descobertas
do mundo de Onra foram inúmeras e dentre estas descobertas uma seria a causa do
fim do mundo. Onra fora um mundo de predominância dos homens. Homens que
esqueceram os deuses. Muitos panteões foram eliminados por terem sido esquecidos
e outros criaram semiplanos para continuarem a ser adorados por seus
seguidores. Os homens ainda possuíam várias religiões, mas uma negava a
existência da outra e os conflitos tornaram-se cada vez mais constantes, e não
só por religiões. Tudo tornou-se motivo para as nações entrarem em guerra.
Alguns sábios fizeram experiências em si mesmos e tornaram-se elfos, criaram
uma arca, similar a história de um dos livros sagrados da religião que
predominava naquele mundo, e salvaram diversas espécies de criaturas quando os
homens e suas armas decretaram o fim do mundo com suas armas.
A ultima guerra dos homens. |
Para repovoar o
mundo, os elfos e sobreviventes da ultima grande guerra dos homens, fizeram
pactos com novos e antigos deuses daquele mundo. Um dos deuses foi banido, a
exemplo de deuses de Korangard que quiseram o poder de Andrax para si e foram
exilados e tornaram-se criaturas míticas presas na terra, um dos deuses foi
aprisionado como uma criatura de pesadelos, necromântica e vingativa: Aluid, o
senhor dos mortos. A entidade, não mais divina, voltou-se para agir em vingança
contra a criação e os protegidos dos deuses e fora vencido pelos elfos, quando
muitos dos homens uniram-se a Aluid. Desgostosos, os elfos se foram do plano
após aprisionar Aluid. A criatura ficou centenas de anos presa na floresta dos
mortos, recuperando seu poder pouco a pouco, todos que faleciam na floresta voltam
como mortos na floresta. Em uma rebelião no inferno, um rei demônio foi preso
na floresta, e quando os heróis acabaram por também se ver presos na floresta
para auxiliar uma comunidade de halflings, lideradas por ranger/ladino
halfling. Para sair da floresta, auxiliaram, e foram auxiliados pelo rei
demônio, que desejava fugir dali, o rei Lagan,e acabaram por libertar Aluid da
floresta. Assim , Aluid acabou por se unir a Leiriel e unir seu exercito de
mortos ao da bruxa na busca de vingança, e o exercito de Onra e Korangard agora
contavam com a ajuda do rei Demônio Lagan e das hordas que ele retomou no
inferno.
O mortos vivos de Aluid |
A batalha se
estendeu até o grupo de heróis , agora liderados pelo clérigo Mitzrael, filho
de um dos reis de Onra, ser raptado do tempo. O grupo foi parar a dois mil anos
no futuro, onde descobriu graças a uma bruxa antiga que o mundo havia sido
dominado por Aluid. Os homens não sabiam, mas seus mortos não permaneciam
mortos. Não existiam mais heróis, apenas “os caçadores”, homens extraordinários
que caçavam o sobrenatural em uma sociedade dominada pelo medo. Medo que era
exercido por Lichs e Vampiros a serviço de Aluid. Um coveiro trabalhava sozinho
a serviço da bruxa, enterrando os mortos para que estes não retornassem dos
mortos, graças a magia da bruxa. A bruxa guiou os heróis até o deus da natureza
Pã. Pã, o deus da natureza do semipleno da Helade, local “sequestrado” pelos
deuses gregos do mundo antigo para que continuassem a ser adorados quando os
homens abdicaram de sua fé, ele utilizava o poder do titã Cronos, o titã do
tempo, na verdade fora guiado pelos guardiões do tempo, para trazer heróis do
passado e vencer Aluid.
Muitos haviam sido
derrotados pelas forças de Aluid, mas estes heróis estavam prevalecendo. Aluid
havia encontrado uma maneira de adormecer os deuses e utilizar seus poderes
para fugir da “névoa.”. Um poder antigo que levava as criaturas maléficas que
sofriam por seu próprio mal para outro existência. A névoa havia levado
Leiriel, e Aluid não queria ter o mesmo destino.
Os heróis passaram
por maus bocados. Mas encontraram respostas para diversos acontecimentos, assim
como remanescentes de dois mil anos atrás. Utakhar descobriu que seus livros
contavam a história dos tempos e que ele foi responsável por deixar viva a
história dos anões. Os poucos anões que restaram o louvaram. Anões encontrados
juntos a um velho conhecido deles, o ente Rumtumtum, um ser antigo que sempre
auxiliou os heróis que estavam no caminho do bem ou tinham boas causas. O Ente
estava junto a elfos de Korangard ,anões e seres da floresta protegidos por Pã.
Pã fora um dos deuses que não adormeceram e permaneceram escondidos para que a
magia que afetou os deuses não o afetasse, e com auxilio dos guardiões do tempo
passou a utilizar o poder de Cronos. Os guardiões garantiram a vitória de Aluid
para conter a humanidade, mas não contavam com a “névoa” e a aliança que Aluid
havia promovido.
O ente Rumtumtum |
Aluid juntou-se com
o rei da sociedade das nuvens, o lar dos anjos e celestiais. O rei tinha um
proposito: Tornar-se um deus. E Aluid fugir da névoa. O rei utilizou-se do
castelo de Leiriel e do Útero , cedido por Aluid ao rei, para utilizar os
poderes que “nocauteariam” o deus da Helade do sono, Hypno, e depois sugaria
seu poder para que o rei celestial utilizasse.
O poder de Hypno foi triplicado pelo poder remanescente do Útero e
discriminado pelo próprio deus da sociedade das nuvens: O rei das almas, aquele
que é responsável por enviar a alma dos mortos a seus devidos lugares, mas que
havia enfraquecido por conta do poder de Aluid que se espalhou por todo o mundo
e trazia os mortos de volta sob seu controle. O cenário saiu do controle dos
guardiões, que apelaram para Pã, e forneceram a ele todo o caminho para
utilizar o poder de Cronos: As pesquisas de Merion. Para concretizar seus
planos de virar um deus, na verdade um único deus, o rei da sociedade das
nuvens passou a buscar as gemas do poder de uma estrela, perdidas pelo mundo.
Na verdade, duas delas, pois uma ele possuía, estava no colar de sua filha...
Que não concordava com seu pai e fugiu para Onra com o sacerdote e conselheiro
de seu pai, e uma comitiva, composta por guerreiros celestiais e a prima
idêntica da princesa. Mais tarde foi revelado que o conselheiro era contrario a
atitude do rei, raptou sua filha por causa da gema e utilizaria sua prima para
fingir ser a princesa quando retornasse a sociedade das nuvens, e garantisse
uma tomada de poder justificada. O rei da sociedade das nuvens enviou a Onra a
sua melhor caçadora, Jackeline para resgatar sua filha e a gema. Jackeline
conseguiu resgatar a filha do rei e estabelecer que os humanos seguissem o
único deus verdadeiro, o rei da sociedade das nuvens. Os homens presenciaram a
invocação demoníaca de mortos vivos que saíram do controle de Aluid e invocaram
demônios, os lordes rivais ao rei Lagan, para Onra. Temerosos, uniram-se as
palavras de Jackeline e negaram uma junção aos seres do bosque protegidos de Pã
e Rumtumtum.
Pã |
Dean conseguiu se
infiltrar e roubar a gema com o auxilio de Malekh. Um demônio que havia
enfrentado o grupo, e passou a ser alvo do ódio do grupo, principalmente por
Utackhar, que fora vencido em combate pelo demônio. Malekh, um duque infernal,
traiu seus superiores por ganancia, seu objetivo agora era ser um dos reis
infernais, e não um demônio de casta inferior, e ofereceu auxilio. Muitos foram
os protestos, mas as vantagens oferecidas pelo demônio eram inegáveis, e ele
oferecia o que se precisava, no momento que se precisava. De posse de uma das
pedras com o poder de uma estrela, o acordo agora seria feito com o conselheiro
da sociedade das nuvens: O rei iniciou o processo de tornar-se deus ao começar
a matar e sugar a energia divina do rei das almas. Ele precisava ser impedido.
O grupo seguiu para a sociedade das nuvens com o auxilio do barco voador de um
descendente do pirata Rufus Tubarão, amaldiçoado a nunca mais navegar os
oceanos. O sacerdote restaurou a maldição no sangue do descendente de Rufus, o
que fez o Navio ir aos céus.
Os heróis deixaram
para trás o caos que estava ocorrendo em Onra: Aluid e seus mortos, Jackeline e
os homens, os mortos fora do controle de Aluid, o bosque de Pã(Que havia
perdido um importante aliado, o dragão de nome impronunciável da montanha da
luz eterna de Korangard. O colossal dragão vermelho deitava-se sobre a gema de
poder estelar e apagava o brilho dela que fazia a montanha inteira brilhar. O
dragão quer a gema de volta e aceitou a se unir ao bosque e ao dragão de prata
, aliado de dois mil anos atrás do grupo e grande amigo de Rashren, o Halfling
líder da sociedade de Halflings resgatada pelos heróis da floresta dos mortos,
quando Aluid ainda estava aprisionado. O dragão teve seu ego ferido quando os
heróis enviaram o dragão de prata em seu auxilio contra o exercito do rei
Lagan, possuidor de uma das gemas, e jurou vingança.), os demônios invocados
pelos mortos fora do controle de Aluid, o Rei Lagan e suas horas e... Merion.
Pã trazia heróis aleatórios do passado... E acabou por trazer Merion... O
Cavaleiro negro reuniu aliados sombrios ainda não revelados e criou um
exercito.
O dragão de prata |
No caminho, antes
de ir até a sociedade das nuvens, os heróis enfrentaram gigantes cronais.
Criaturas enormes que pretendiam matar os heróis por estarem causando rupturas
na linha do tempo. Porém não tiveram chances de pensar neste acontecimento.
Outro fato que pareceu ser colocado de lado foi a época em que os heróis
passaram na encruzilhada dos infernos, caminhando presos entre todos os
infernos e tendo que se unir com outra criatura perigosa para escapar... Um
terrível Dracolich, despertado por um cavaleiro maligno que se uniu ao grupo, e
que ganhou o favor do Dracolich. Ao saírem do inferno, o Dragão morto vivo
uniu-se ao Rei Lagan e passou a ser seu principal caçador das gemas, podendo
farejar as pedras. Uthakar chegou a ter a segunda das pedras nas mãos ,
encontrada na cidade que era protegida dos poderes de Lagan e onde encontraram
Jackeline pela primeira vez, situação em que Angélica teve a perna decepada e
restaurada por Jackeline ,ainda quando não haviam sido definidos os lados, e o
Dracolich venceu Utakhar com facilidade e levou a pedra.
O Dracolich |
Já na sociedade das
nuvens, a rebelião do conselheiro iniciou a guerra civil que serviria de
distração enquanto o grupo de heróis invadia o palácio do rei. Já na entrada,
Mikaboshi, o demônio oriental que seguia o grupo, uniu-se ao grupo quando
fizeram a aliança com o dragão vermelho da montanha da luz eterna, ele fora o
remanescente de um navio de orientais que rumaram de país insular para o
gigantesco continente de Onra afim de lutar contra Aluid e possui uma armadura
amaldiçoada, a armadura de Bishamon, que devora almas, foi expulso do palácio
por sua tendência e natureza infernal. Os outros seguiram enfrentando os
celestiais capitães dos exércitos do rei até que foram envolvidos pela névo do
sono... Mas não era Aluid ou o rei da sociedade das nuvens... Era um dos
Oneiros, filhos de Hypnos. Era o deus do sonho, Morpheus. O deus surgiu para
testar o coração dos heróis para a missão.
As Parcas |
Ao seu lado, as
três senhoras, aquelas que tecem o destino ,até mesmo dos deuses, vindas de
diferentes religiões, chamadas de fúrias, parcas e nornes, estavam presentes
por diversas motivações: Punir os pecadores e assassinos de familiares, vingar
pelos que se foram e impedir a influencia dos guardiões do tempo. Morpheus
entrou no passado e coração de cada herói, revelando traumas, desejos e sonhos,
capacitando corpo e espirito dos personagens para enfrentar o que estava por
vir e salvar seu pai, Hypnos.
Morpheus |
Dentro destes
sonhos, Mitzrel foi o mais afetado: Um clérigo do deus sol Harura Mazda, filho
bastardo de um rei. Odiado pela rainha e por seus meio irmãos, o desejo de
vingança alcançou as fúrias e as levou até o sonho dado por Morpheus. A rainha
mandara matar mãe e esposa de Mitzrael. Mitzrael ,que já estava no caminho de
seu deus sol, não buscou vingança, mas sua dor era enorme. Quando a rainha
adoeceu só ele poderia salva-la com seus poderes divinos. Ele fingiu faze-lo e
deixou que a rainha morresse. Só ele e o clérigo que o acompanhava saberiam de
sua culpa. Ele passou a buscar expiar seu crime fazendo o bem, mas para as
nornes, a vingança em nome de sua madrasta ainda haveria de ser feita, e essa
era a função das fúrias, principalmente quando o corrido é dentro da família.
Dean e Uthakar também sofreram, pois nas aventuras passadas no futuro
encontraram o templo de Cronos e seguiram para o coração do próprio Titã e
viveram outra vida, tiveram esposas e filhos e perderam nas mãos dos demônios
invocados pelos mortos, tornaram-se mais velhos. Viveram mais anos que os
demais, mais sua carne foi poupada, mas não podia ser dito o mesmo de seus
espíritos, mentes e sentimentos.
Tudo que haviam passado
inferno, viagens ao futuro, traições, desejos não realizados, perdas e
frustrações abalaram cada um de forma diferente... E eles viram a guerra,
sentiram a guerra pois olharam nos olhos do deus da guerra Jented-Ners...
Fizeram pactos e muitos simplesmente enlouqueceram ou não sobreviveram. O
desenrolar de tudo? Talvez no próximo post... Muito tem que ser explorado.
Temos um meio orc que passou pela sensação de morrer duas vezes e ainda explora
o sentimento de abandono e dor por ser um mestiço e nunca aceito entre humanos
ou Orcs, e pior, Orcs o odeiam por não seguir a seu deus, e em seu sonho fora
humilhado por isso... Só sobreviveu ao próprio sonho graças ao auxilio de seus
companheiros, um clérigo que decidiu se colocar para a justiça de seu pai
quando o vir ,por vingança das Fúrias,um ladino que parece não se importar com
as perdas que obteve quando viveu em outro tempo e fez família, um anão que
ainda luta desesperadamente por seu deus e um feiticeiro que descobriu ter
sangue...De celestiais. Os fios do destino ainda estão sendo conduzidos a um
fim que pode não ser satisfatório para os seres humanos... E outros fios
transformam a todos em marionetes...